JP2017055790A - プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プログラムは、コンピュータに、複数のユーザを含むグループにより実行される所定のゲーム内イベントを制御する制御部410と、グループ内の所定のユーザが操作する端末から、ゲーム内イベントにおける抽選の実行要求を受信する受信部404と、実行要求に基づき、抽選処理を要求したユーザに対して抽選処理を実行し、ユーザ以外のグループ内のユーザに対して抽選処理の実行を制限する抽選部414と、グループ内の各ユーザが操作する各端末に、抽選処理の実行画面を表す画面情報を送信する送信部402と、抽選処理の結果に応じたゲームアイテムを、グループ内のユーザに付与する付与部416を有する。
【選択図】図5
Description
以下、本発明の実施形態におけるプログラム及び情報処理装置を、図面を用いて説明する。
図1は、実施形態におけるゲーム処理システム1の一例を示す概念図である。図1に示す例では、ゲーム処理システム1は、例えば各ユーザのゲーム装置10A、10B、10Cと、例えばゲーム運営会社により提供されるサーバ(情報処理装置)20と、課金サーバ30と、がネットワークNを介して接続される。
次に、ゲーム装置10のハードウェア構成について説明する。図2は、図1に示すゲーム装置10のハードウェア構成の一実施形態を示すブロック図である。
ここで、実施形態において対象となるゲームの概要について説明する。実施形態におけるゲームは、複数のユーザを含む所定のグループを構成することができ、グループ単位でゲーム内イベントを実行することができる。このゲーム内イベントには、抽選処理が含まれる。実施形態における抽選処理では、従来技術のように一人で抽選処理を実行することができる以外にも、グループ単位で、グループ内の各ユーザと実行画面を共有しながら抽選処理を楽しむことができる。
図4は、実施形態におけるゲーム装置10の機能構成の一例を示すブロック図である。図4に示すゲーム装置10は、例えば、第1送信部302と、第1受信部304と、ゲーム実行部310と、第1記憶部320とを含む。
次に、実施形態に関する一部の情報のデータ構造について説明する。図8は、実施形態におけるユーザ情報の一例を示す図である。図8に示すユーザ情報では、各行はそれぞれ1人のユーザに対応する。各ユーザ情報には、ユーザID、ユーザ名、そのユーザが所有しているゲームアイテム、ユーザが登録しているフレンド等が含まれる。
次に、ゲーム装置10において表示されるゲーム画面を用いて、実施形態におけるゲームの具体例について説明する。なお、以下に示す具体例では、ゲーム内イベントは抽選処理とし、この抽選処理は、ガチャと称し、グループは、ルームと称して説明する。また、下記に示す画面データの生成や、画面遷移の制御などは、上述した各手段を含むゲーム実行部310により行われる。
図11は、ルーム表示画面の一例を示す図である。図11に示す例では、ルーム表示画面D10は、次に説明する各種表示領域やUI部品を含む。
図13は、ガチャ実行におけるガチャの実行画面の遷移画面の一例を示す図である。図13に示す例では、抽選制御情報(図10)として、抽選時に、抽選ユーザ、課金ユーザ、及び付与ユーザについて、全て同一のユーザが設定されているとする。
次に、抽選処理の当選確率を変更するためのアクション画面について説明する。図14は、第1のアクション画面D320の一例を示す図である。図14に示す第1のアクション画面D320は、ルーム内のガチャを実行しているユーザ以外のユーザに表示される、演出処理中の画面であり、「応援する」ボタンB30が表示される。
次に、実施形態におけるサーバ20の動作について説明する。図16は、実施形態におけるサーバ20のゲーム制御処理の一例を示すフローチャートである。図16に示すステップS102で、生成部412は、複数のユーザを含むグループを生成する。このグループは、所謂パーティやルームとも同義であり、フレンドや近くにいるユーザ等の所定の関係により生成される。
上記実施形態では、オンラインゲームを例にして説明したが、実施形態におけるゲーム装置10は、所謂アーケードゲームにおけるゲーム機でも実装することが可能である。携帯型のゲーム装置や据置型のゲーム装置をまとめて単に端末と称する。所定のグループ内の各ユーザが操作する各端末において、抽選処理の実行画面を共有することができれば、本発明を適用しうる。
10 ゲーム装置
20 サーバ
30 課金サーバ
120 記憶部
150 主制御部
202 制御部
208 記憶部
310 ゲーム実行部
320 第1記憶部
410 ゲーム制御部
412 生成部
414 抽選部
416 付与部
418 設定部
420 変更部
422 コミュニケーション部
430 第2記憶部
Claims (7)
- コンピュータに、
複数のユーザを含むグループにより実行される所定のゲーム内イベントを制御する制御ステップと、
前記グループ内の所定のユーザが操作する端末から、前記ゲーム内イベントにおける抽選の実行要求を受信する受信ステップと、
前記実行要求に基づき、抽選処理を要求したユーザに対して抽選処理を実行し、当該ユーザ以外の前記グループ内のユーザに対して抽選処理の実行を制限する抽選ステップと、
前記グループ内の各ユーザが操作する各端末に、前記抽選処理の実行画面を表す画面情報を送信する送信ステップと、
前記抽選処理の結果に応じたゲームアイテムを、前記グループ内のユーザに付与する付与ステップと、
を実行させるプログラム。 - 前記抽選処理を要求したユーザを含む前記グループ内のユーザの中から、前記抽選処理に必要な課金を行うユーザ、及び前記ゲームアイテムが付与されるユーザを設定する設定ステップを、コンピュータにさらに実行させる、請求項1に記載のプログラム。
- 前記ゲームアイテムの付与先として、前記設定ステップにより設定されたユーザを、前記抽選ステップによる抽選処理実行後に、当該ユーザ以外の前記グループ内のユーザに変更する変更ステップを、コンピュータにさらに実行させる、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記変更ステップは、
前記グループ内のユーザ間の関係に基づいて、前記設定ステップにより設定されたユーザを、当該ユーザ以外の前記グループ内のユーザに変更する条件を決定するステップを含む、請求項3に記載のプログラム。 - 前記抽選ステップは、
前記グループ内のユーザが行う前記ゲーム内イベントに関するアクションのパラメータに基づいて、前記抽選処理における抽選確率を変更するステップを含む、請求項1乃至4いずれか一項に記載のプログラム。 - 前記抽選ステップは、
前記グループ内のユーザの人数に基づいて、前記抽選処理における抽選確率を変更するステップを含む、請求項1乃至4いずれか一項に記載のプログラム。 - コンピュータに、
複数のユーザを含むグループ内のユーザの操作に基づいて、所定のゲーム内イベントで行われる抽選処理の実行要求を、サーバに送信する送信ステップと、
前記サーバにより生成された、前記グループ内のユーザが操作する端末間で共通の画面情報であって、前記抽選処理の実行画面を表す共通の画面情報を受信する受信ステップと、
前記共通の画面情報に基づく実行画面を表示部に表示するよう制御する表示制御ステップと、
を実行させるプログラム。
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