JP5961805B2 - Premium exchange device and program for premium exchange device - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者が獲得した遊技媒体と所定の景品の交換を行う景品交換装置に関し、特に、景品との交換可能な遊技媒体数が遊技媒体計数装置によって計数した遊技媒体数より大きい場合でも景品の交換が可能な景品交換装置に関する。   The present invention relates to a prize exchange device for exchanging predetermined prizes with game media acquired by a player, and in particular, even when the number of game media that can be exchanged for prizes is larger than the number of game media counted by a game medium counting apparatus. The present invention relates to a prize exchange device capable of exchanging prizes.

一般に、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置された遊技場においては、遊技によって獲得した遊技媒体の個数に応じて景品と交換可能な景品交換システムが導入されている。この景品交換システムでは、例えば、景品交換装置、遊技媒体計数装置等を備えており、遊技媒体計数装置によって計数した遊技媒体数(計数値)が記録されたレシートや磁気カード等の記録媒体を、遊技者は景品交換装置が設置される景品交換カウンターで提示することで、従業員が所定の読み取り装置を用いて記録媒体から計数値を読み取る。そして、景品の交換を行う際には、通常、遊技者に、現金に交換可能な景品である特殊景品又はタバコやジュース等の一般景品を指定させ、選択された景品の種類や数が従業員によって選択されることで、遊技媒体と景品との景品交換が行われている。
このような景品交換において、計数値と予め遊技者(会員)によって遊技場に預け入れられた貯留遊技媒体数(以下、貯玉数という)とを合計し、この計数値と貯玉数とを合計した獲得玉数の範囲内で景品交換を行う景品交換装置がある(例えば、特許文献1)。
In general, in game halls where game machines such as pachinko machines and slot machines are installed, prize exchange systems that can be exchanged for prizes are introduced in accordance with the number of game media acquired by the game. In this prize exchange system, for example, a prize exchange apparatus, a game medium counting apparatus, etc. are provided, and a recording medium such as a receipt or a magnetic card in which the number of game media (count value) counted by the game medium counting apparatus is recorded, The player presents it at the prize exchange counter where the prize exchange device is installed, so that the employee reads the count value from the recording medium using a predetermined reader. When exchanging prizes, the player usually designates special prizes that can be exchanged for cash or general prizes such as cigarettes and juices. As a result, the prize exchange between the game medium and the prize is performed.
In such a prize exchange, the count value and the number of stored game media (hereinafter referred to as the number of stored balls) previously deposited in the game hall by the player (member) are summed up, and the count value and the number of stored balls are totaled. There is a prize exchange device that exchanges prizes within the range of the number of balls (for example, Patent Document 1).

また、景品交換装置においては、遊技媒体を現金と交換する場合に、読み取った計数値から遊技者に特殊景品の個数と、この特殊景品の最小単位に満たない余り玉となる端数遊技媒体数(以下、端玉という)を算出し、遊技者に表示する。
この余り玉として算出される端玉は、通常、一般景品のうち一又は複数の小額景品(タバコ、お菓子等)に交換されるものであり、景品交換カウンターの従業員は、算出された端玉を遊技者に告げ、交換を望む小額景品の選択を促し、端玉が小額景品の最小交換単価未満になるまで繰り返される。
このような小額景品の最小交換単価未満となった端玉の処理形態として、景品交換の際に、会員の場合には会員の口座に端玉を貯玉し、会員ではない場合には端玉を破棄する景品注文装置がある(例えば、特許文献2)。
In addition, in the prize exchange device, when the game medium is exchanged for cash, the number of special prizes given to the player from the read count value, and the number of fractional game media that become a surplus ball less than the minimum unit of the special prize ( (Hereinafter referred to as end ball) is calculated and displayed to the player.
The end balls calculated as the extra balls are usually exchanged for one or more small gifts (cigarettes, confectionery, etc.) of general prizes. The ball is told to the player, prompts the player to select a small gift to exchange, and repeats until the end ball is less than the minimum exchange unit price for the small gift.
As a processing mode for the end-pieces that are less than the minimum exchange unit price of such small prizes, when exchanging the prizes, the end-items are stored in the member's account in the case of a member, and the end-pieces in the case of not being a member. There is a gift ordering device to be discarded (for example, Patent Document 2).

特開2002−066085号公報JP 2002-066085 A 特開平11−333120号公報JP-A-11-333120

本発明の景品交換装置は、遊技によって獲得された遊技価値に対応する遊技価値情報を取得する取得手段と、前記遊技価値情報と、景品に対応する景品価値情報と、に基づいて景品交換に関する処理を行う処理手段と、前記景品交換に関する情報を表示する表示手段と、を備えた景品交換装置であって、前記景品には、第1景品グループの景品と、前記第1景品グループとは異なる第2景品グループの景品と、が含まれ、前記処理手段は、前記第1景品グループの景品が選択された場合に、当該景品に対応する景品価値情報と、前記遊技価値情報と、に基づいて残遊技価値情報を算出する第1算出手段と、前記第1算出手段によって算出された残遊技価値情報と、選択候補となる前記第2景品グループの景品に対応する景品価値情報と、に基づいて不足分となる不足遊技価値情報を算出する第2算出手段と、を備え、前記表示手段は、前記第2景品グループの景品が選択される前に、前記不足遊技価値情報を表示する構成としてある。The prize exchange device of the present invention is a process related to prize exchange based on the acquisition means for obtaining game value information corresponding to the game value acquired by the game, the game value information, and the prize value information corresponding to the prize. And a display means for displaying information relating to the prize exchange, wherein the prize includes a prize in a first prize group and a first prize group different from the first prize group. And when the prize of the first prize group is selected, the processing means stores a prize based on the prize value information corresponding to the prize and the game value information. Based on first calculation means for calculating game value information, remaining game value information calculated by the first calculation means, and prize value information corresponding to prizes of the second prize group as selection candidates. And second calculating means for calculating insufficient game value information that is insufficient, and the display means displays the insufficient game value information before a prize of the second prize group is selected. is there.

本発明の実施形態に係る景品交換装置を含むシステム構成図である。1 is a system configuration diagram including a prize exchange device according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る景品交換装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the prize exchange apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る景品交換画面の基本的な表示態様を示す図である。It is a figure which shows the basic display aspect of the prize exchange screen which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る景品交換画面の表示態様を示す図であり、(a)は従業員側表示部に表示される一例を示す図であり、(b)は遊技者側表示部に表示される一例を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the prize exchange screen which concerns on embodiment of this invention, (a) is a figure which shows an example displayed on an employee side display part, (b) is a display on a player side display part FIG. 本発明の実施形態に係る景品交換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize exchange process which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る景品交換処理を示すフローチャートの続きである。It is a continuation of the flowchart which shows the prize exchange process which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る景品交換処理の暗証番号なし景品交換制限処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize exchange restriction | limiting process without a PIN code of the prize exchange process which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る景品交換画面の図4で示す状態から一般景品が選択されたときの表示態様を示す図であり、(a)は従業員側表示部に表示される一例を示す図であり、(b)は遊技者側表示部に表示される一例を示す図である。It is a figure which shows the display mode when a general prize is selected from the state shown in FIG. 4 of the prize exchange screen concerning embodiment of this invention, (a) is a figure which shows an example displayed on the employee side display part (B) is a figure which shows an example displayed on a player side display part. 本発明の実施形態に係る景品交換画面の表示の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the display of the prize exchange screen which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る景品交換画面の図4で示す状態から特殊景品が選択されたときの表示態様を示す図であり、(a)は従業員側表示部に表示される一例を示す図であり、(b)は遊技者側表示部に表示される一例を示す図である。It is a figure which shows a display mode when a special prize is selected from the state shown in FIG. 4 of the prize exchange screen according to the embodiment of the present invention, and (a) is a figure showing an example displayed on the employee side display unit. (B) is a figure which shows an example displayed on a player side display part. 本発明の実施形態に係る景品交換画面の特殊景品小との交換における表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode in exchange with the special prize small of the prize exchange screen which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る景品交換画面の一般景品のみとの交換における表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode in exchange with only the general prize of the prize exchange screen which concerns on embodiment of this invention.

以下、本発明に係る景品交換装置の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。
まず、図1を参照して、本発明の景品交換装置を備える遊技場全体のシステム構成について説明する。図1は、本発明の実施形態に係る景品交換装置を含むシステム構成図である。
図1に示すように、遊技場には、遊技機10と、遊技媒体貸出機20と、これらに接続される台管理装置30と、島管理装置40と、親島管理装置50と、計数装置60と、遊技場管理装置70と、景品交換装置80と、会員管理装置90で構成され、これらの各装置が所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介して接続されている。
このような構成からなるシステムにおいて、計数装置60で計数された計数値と遊技者が選択した景品の交換遊技媒体数とに基づいて、景品交換装置80が計数手段及び表示手段として動作して、景品との交換において不足となる遊技媒体数を算出し表示するようになっている。さらに、景品交換装置80は会員管理装置90から貯玉数を受信し、不足の遊技媒体数を補うことで、遊技者に景品を提供するようになっている。以下、各装置の構成について詳細に説明する。
Hereinafter, a preferred embodiment of a prize exchange device according to the present invention will be described with reference to the drawings.
First, with reference to FIG. 1, the system configuration of the entire game arcade provided with the prize exchange device of the present invention will be described. FIG. 1 is a system configuration diagram including a prize exchange device according to an embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 1, the game hall includes a gaming machine 10, a game medium lending machine 20, a stand management device 30 connected thereto, an island management device 40, a parent island management device 50, and a counting device. 60, a game hall management device 70, a prize exchange device 80, and a member management device 90, which are connected via a predetermined network (for example, a local area network).
In the system having such a configuration, the prize exchange device 80 operates as the counting means and the display means based on the count value counted by the counting device 60 and the number of exchange media for the prize selected by the player, The number of game media that are insufficient in exchange for prizes is calculated and displayed. Furthermore, the prize exchange device 80 receives the number of stored balls from the member management device 90 and compensates for the insufficient number of game media so as to provide a prize to the player. Hereinafter, the configuration of each apparatus will be described in detail.

遊技機10には、パチンコ機10a,スロットマシン10b,アレンジボール機,雀球機等、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機が含まれる。また、各遊技機10からは、遊技媒体の投入数を示すアウト信号、遊技媒体の払出数を示すセーフ信号、パチンコ機10aから一ゲームごとに出力されるスタート信号、スロットマシン10bから遊技者によるスタートレバーの押下操作に応じて遊技媒体の投入枚数を示す投入信号(パルス信号)、大当り時に出力される大当り信号等の各種遊技信号が出力される。なお、投入信号は、後述する台管理装置30又は遊技場管理装置70において加工され、スタート信号となる。
なお、本実施形態における以下の説明では、遊技機10は、パチンコ機10aを例に挙げて説明する。
The gaming machine 10 includes various gaming machines that use a gaming medium such as a game ball or a medal, such as a pachinko machine 10a, a slot machine 10b, an arrange ball machine, and a sparrow ball machine. Also, from each gaming machine 10, an out signal indicating the number of gaming media inserted, a safe signal indicating the number of gaming media paid out, a start signal output from the pachinko machine 10a for each game, and from the slot machine 10b by the player In response to the pressing operation of the start lever, various game signals such as an insertion signal (pulse signal) indicating the number of game media inserted and a big hit signal output at the time of big hit are output. Note that the input signal is processed by a table management device 30 or a game hall management device 70, which will be described later, and becomes a start signal.
In the following description of the present embodiment, the gaming machine 10 will be described using the pachinko machine 10a as an example.

遊技媒体貸出機20は、遊技媒体を貸し出す装置であり、通常、各遊技機10に一台ずつ備えられており、現金やプリペイドカードの投入に応じて、所定数の遊技媒体を貸し出す。遊技媒体貸出機20には、遊技球を貸し出す玉貸機20aや、メダルを貸し出すメダル貸機20bがある。また、遊技媒体貸出機20は、投入金額に応じた遊技媒体の貸出数を示す貸出信号を台管理装置30へ出力するとともに、対応する遊技機10へ貸出数分の遊技媒体を貸し出すように構成されている。   The game media lending machine 20 is a device that lends game media, and is normally provided for each game machine 10 and lends a predetermined number of game media according to the insertion of cash or a prepaid card. The game medium lending machine 20 includes a ball lending machine 20a that lends game balls and a medal lending machine 20b that lends medals. In addition, the game medium lending machine 20 is configured to output a lending signal indicating the number of game medium lending according to the amount of money to be input to the table management device 30 and lend out a corresponding number of game media to the corresponding gaming machine 10. Has been.

台管理装置30は、各種信号を中継・処理する情報処理装置であり、遊技機10と遊技媒体貸出機20とに接続され、遊技機10と遊技媒体貸出機20とから出力された各種信号を受信し、通信回線を介して島管理装置40へ信号を送信する。
島管理装置40は、各種信号を中継・処理する情報処理装置であり、台管理装置30から送信されてきた各種信号を受信し、適宜蓄積または集計して親島管理装置50を介して遊技場管理装置70へ送信する。
親島管理装置50は、各種信号を中継・処理する情報処理装置であり、各島管理装置40から送信されてきた信号を受信し、適宜蓄積または集計して遊技場管理装置70へ送信する。
The table management device 30 is an information processing device that relays and processes various signals. The table management device 30 is connected to the gaming machine 10 and the game medium lending machine 20, and receives various signals output from the gaming machine 10 and the game medium lending machine 20. A signal is received and transmitted to the island management device 40 via the communication line.
The island management device 40 is an information processing device that relays and processes various signals. The island management device 40 receives various signals transmitted from the table management device 30, accumulates or tabulates them appropriately, and plays the game hall via the parent island management device 50. It transmits to the management apparatus 70.
The parent island management device 50 is an information processing device that relays and processes various signals. The parent island management device 50 receives signals transmitted from the island management devices 40, accumulates or tabulates them as appropriate, and transmits them to the game hall management device 70.

計数装置60は、遊技機10において遊技者の獲得した遊技媒体を計数するための装置であり、遊技球を計数する玉計数機60aとメダルを計数するメダル計数機60bに区別され、遊技場内の所定の箇所(例えば、遊技島端)に設置されている。また、計数装置60は、計数結果となる遊技媒体数(計数値)をレシートに記録して発行するレシート発行機61を備えている。
具体的には、玉計数機60a及びメダル計数機60bに遊技媒体が投入されると、その個数が自動的に計数されるとともに、計数値を記録したレシートがレシート発行機61から発行される。これにより、遊技者は、発行されたレシートを遊技場内の景品交換カウンターに提示することで、計数値に応じた所定の景品と交換することができる。
また、図示しないが、計数装置60には、磁気カード(会員カードなど)を挿入可能なカード挿入部が設けられており、計数時に、このカード挿入部に会員カードが挿入されている場合は、会員カード内部に記録された会員を特定可能な情報(例えば、会員ID)を読み取るとともに、この読み取った会員IDに基づき、獲得した遊技媒体である計数値を会員管理装置90に送信することで、計数された遊技媒体を遊技場に預け入れることができる。
The counting device 60 is a device for counting game media acquired by the player in the gaming machine 10, and is distinguished by a ball counter 60a for counting game balls and a medal counter 60b for counting medals. It is installed at a predetermined location (for example, the edge of the game island). In addition, the counting device 60 includes a receipt issuing machine 61 that records and issues the number of game media (count value) as a counting result on a receipt.
Specifically, when a game medium is inserted into the ball counter 60a and the medal counter 60b, the number is automatically counted and a receipt on which the count value is recorded is issued from the receipt issuing machine 61. Thus, the player can exchange the issued receipt for a predetermined prize according to the count value by presenting the issued receipt to the prize exchange counter in the game hall.
Although not shown, the counting device 60 is provided with a card insertion part into which a magnetic card (member card or the like) can be inserted. When a member card is inserted into the card insertion part at the time of counting, By reading the information (for example, member ID) which can identify the member recorded inside the member card, and transmitting the count value which is the acquired game medium to the member management device 90 based on the read member ID, The counted game media can be deposited in the game hall.

遊技場管理装置70は、プログラム制御により動作する情報処理装置であって、遊技場に備えられる全遊技機10に関する遊技情報が記憶・管理・分析されるようになっており、遊技情報の他に、遊技場において必要な営業管理情報なども管理する。
例えば、遊技場管理装置70は、親島管理装置50から通信回線を介して送信される各種遊技信号(アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当り信号等)に基づき算出される各種遊技情報(アウト玉数、セーフ玉数、スタート回数、大当り回数等)を遊技機10ごとに集計する。
The game hall management device 70 is an information processing device that operates under program control, and game information regarding all the gaming machines 10 provided in the game hall is stored, managed, and analyzed. In addition to the game information, It also manages business management information necessary for the amusement hall.
For example, the game hall management device 70 may have various game information (out) calculated based on various game signals (out signal, safe signal, start signal, jackpot signal, etc.) transmitted from the parent island management device 50 via a communication line. The number of balls, the number of safe balls, the number of starts, the number of big hits, etc.) are counted for each gaming machine 10.

会員管理装置90は、プログラム制御により動作する情報処理装置であって、会員に関する情報を記憶・管理する。
この会員管理装置90は、会員データベース(図示せず)を記憶しており、この会員データベースは、例えば、会員ID、貯玉数、暗証番号等が項目として構成されている。
会員IDは、会員一人一人を特定するために付与される番号であり、会員ごとに異なる番号が付される。
貯玉数は、会員が遊技で獲得した遊技媒体のうち、景品に交換せずに遊技場に預け入れた遊技媒体の数量であり、景品交換や遊技の際に引き出されると、その引き出された数量分減少するようになっている。
暗証番号は、会員本人であるか否かを確認するための番号である。例えば、会員が景品交換の際に貯玉を引き出す場合には、この暗証番号を入力することで、その会員カードを所持する正当な貯玉の所有者であることを確認することができる。
The member management device 90 is an information processing device that operates under program control, and stores and manages information related to members.
The member management apparatus 90 stores a member database (not shown), and the member database includes, for example, a member ID, the number of stored balls, a personal identification number, and the like as items.
The member ID is a number assigned to identify each member, and a different number is assigned to each member.
The number of stored balls is the number of game media that the member has earned in the game without depositing it for prizes, and when the number is withdrawn at the time of prize exchange or game, It has come to decrease.
The personal identification number is a number for confirming whether or not the member is the member himself / herself. For example, when a member pulls out a stored ball when exchanging prizes, it is possible to confirm that he / she is a legitimate owner of the stored ball possessing the member card by inputting the password.

景品交換装置80は、遊技場の景品交換カウンターなどに設置され、獲得した遊技媒体と景品との景品交換処理を行う情報処理装置である。具体的には、景品交換装置80は、計数装置60によって発行されたレシートに記録された遊技媒体数を含む情報を、後述するバーコード読取手段83(遊技媒体数入力手段)で読み取り、この読み取った遊技媒体数(計数値)に応じて交換可能な景品数の算出や、景品との交換処理を行う。
また、景品交換の際に、会員カードなどの磁気カード又はICカードを用いる場合には、カード読取手段80a(遊技媒体数入力手段)でカード内部に記録された会員IDを含む情報を読み取り、この読み取った会員IDに基づいて、会員管理装置90に記憶されている貯玉数を参照し、この貯玉数に応じて交換可能な景品数の算出や、景品との交換処理を行う。
なお、カード読取手段80aは、例えば、カードリーダなどが適用可能であり、会員IDを読み取るとともに、読み込んだ情報を景品交換装置80内部へ送信する。これによって、景品交換装置80は、会員IDに基づき、会員管理装置90に記憶されている会員情報や、遊技場管理装置70に記憶されている遊技情報を受信することができる。
The prize exchange device 80 is an information processing apparatus that is installed at a prize exchange counter or the like of a game hall and performs prize exchange processing between the acquired game medium and the prize. Specifically, the prize exchange device 80 reads information including the number of game media recorded in the receipt issued by the counting device 60 by a bar code reading means 83 (game media number input means), which will be described later. The number of exchangeable prizes is calculated according to the number of game media (count value) and exchange processing with prizes is performed.
In addition, when using a magnetic card such as a member card or an IC card when exchanging premiums, the card reading means 80a (game medium number input means) reads information including the member ID recorded inside the card. Based on the read member ID, the number of stored balls stored in the member management device 90 is referred to, and the number of prizes that can be exchanged according to the number of stored balls is calculated and exchange processing with prizes is performed.
For example, a card reader can be used as the card reading unit 80a. The card reading unit 80a reads the member ID and transmits the read information to the prize exchange device 80. Thereby, the prize exchange device 80 can receive the member information stored in the member management device 90 and the game information stored in the game hall management device 70 based on the member ID.

次に、本実施形態における景品交換装置の詳細な構成について、各図を参照して説明する。
図2に示すように、本実施形態における景品交換装置80は、記憶手段81と、制御手段82と、バーコード読取手段83と、従業員操作手段84と、暗証番号操作手段85と、表示手段86と、通信手段87と、電源手段88とを備えている。
Next, a detailed configuration of the prize exchange device according to the present embodiment will be described with reference to each drawing.
As shown in FIG. 2, the prize exchange device 80 in this embodiment includes a storage means 81, a control means 82, a barcode reading means 83, an employee operation means 84, a password operation means 85, and a display means. 86, a communication means 87, and a power supply means 88.

記憶手段81は、例えば、ROM,RAM,ハードディスク等で構成され、景品交換装置80が備える各種機能に関するプログラムや景品交換に関する所定の情報(会員情報,景品情報,景品交換制限情報等)を記憶する。
会員情報は、例えば、会員ID、貯玉数、計数値等で構成されている。貯玉数は、会員管理装置90に記憶されている「貯玉数」を受信したもので、具体的には、カード読取手段80aを介して会員IDを読み取ると、この会員IDに基づいて会員管理装置90に記憶されている会員データベースの「貯玉数」を受信することで記憶される。計数値は、バーコード読取手段83を介して計数装置60によって発行されたレシートに記録された遊技媒体数が読み取られると、この遊技媒体数が記憶される。
景品情報は、各景品を一意に特定できる景品コード,各景品が属するカテゴリを示す景品種別(例えば、お菓子,タバコ,ドリンク等)、各景品と交換可能な遊技媒体数を示す交換遊技媒体数等で構成されている。
The storage means 81 is composed of, for example, a ROM, a RAM, a hard disk, etc., and stores programs related to various functions provided in the prize exchange device 80 and predetermined information relating to prize exchange (member information, prize information, prize exchange restriction information, etc.). .
The member information includes, for example, a member ID, the number of stored balls, a count value, and the like. The number of stored balls is obtained by receiving the “number of stored balls” stored in the member management device 90. Specifically, when the member ID is read via the card reading means 80a, the member management device is based on the member ID. It is memorize | stored by receiving "the number of stored balls" of the member database memorize | stored in 90. FIG. When the number of game media recorded on the receipt issued by the counting device 60 is read via the barcode reading means 83, the count value is stored.
The prize information includes a prize code that can uniquely identify each prize, a prize type indicating the category to which each prize belongs (for example, sweets, cigarettes, drinks, etc.), and the number of exchangeable game media indicating the number of game media that can be exchanged for each prize. Etc.

景品交換制限情報は、例えば、上限交換遊技媒体数、上限交換回数等で構成されている。上限交換遊技媒体数は、暗証番号の入力を行わずに貯玉を1回に引き出し可能な上限値となる遊技媒体数を示しており、例えば、本実施形態では、「一般景品−2500玉」、「特殊景品−1250玉」と設定されているものとする。上限交換回数は、暗証番号の入力を行わずに貯玉を引き出し可能な上限値となる回数を示しており、例えば、本実施形態では、「1回」と設定されているものとする。これら上限交換遊技媒体数及び上限交換回数は、営業前や営業後等に遊技場の従業員によって入力され、設定される。
なお、上述したこれら情報の構成は、上記に限定されることはなく適宜変更可能である。
The prize exchange restriction information is composed of, for example, an upper limit exchange game medium number, an upper limit exchange number, and the like. The upper limit exchange game medium number indicates the number of game media that is the upper limit value that allows the player to withdraw a stored ball at one time without entering a personal identification number. For example, in the present embodiment, “general prize-2500 balls” It is assumed that "Special prize-1250 balls" is set. The number of upper limit exchanges indicates the number of times that the upper limit value can be withdrawn without entering the password, and is set to “1” in the present embodiment, for example. The number of upper limit exchange game media and the upper limit exchange number are input and set by an employee of the game hall before or after business.
In addition, the structure of these information mentioned above is not limited above, It can change suitably.

制御手段82は、CPUなどで構成されており、記憶手段81に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、景品交換装置80の有する構成各部の動作制御を行う。
具体的には、制御手段82は、演算手段821、補填手段822、制限手段823を備えている。
演算手段821は、計数値と、景品(特殊景品又は一般景品)の交換遊技媒体数に基づいて交換可能な景品数を算出する。具体的には、特殊景品の交換遊技媒体数に基づいて特殊景品の種類(大,中,小)ごとの交換可能な景品数を算出する。また、選択された一般景品の交換遊技媒体数に基づいて交換可能な景品数を算出する。
また、演算手段821は、本発明に係る端数演算手段として動作し、計数値と、景品の交換遊技媒体数とに基づいて、余り分の遊技媒体数となる端玉を算出する。
The control means 82 is composed of a CPU or the like, and controls the operation of each part of the prize exchange device 80 by reading and executing a program stored in the storage means 81.
Specifically, the control unit 82 includes a calculation unit 821, a compensation unit 822, and a limiting unit 823.
The computing means 821 calculates the number of exchangeable prizes based on the count value and the number of exchangeable game media for prizes (special prizes or general prizes). Specifically, the number of exchangeable prizes for each type (large, medium, small) of special prizes is calculated based on the number of exchangeable game media for special prizes. Also, the number of exchangeable prizes is calculated based on the number of exchange game media of the selected general prize.
Further, the calculation means 821 operates as a fraction calculation means according to the present invention, and calculates the end balls that will be the number of game media for the remainder based on the count value and the number of exchange game media for the prize.

次に、演算手段821の動作について、特殊景品との交換が選択された場合を例とし、特殊景品の種類ごとの景品数及び端玉の算出方法を具体的に説明する。
なお、以下では、遊技媒体を特殊景品(現金)に交換するときの交換率が4円/玉、特殊景品の種類ごとの交換遊技媒体数(特殊景品大:1250玉(5000円),特殊景品中:250玉(1000円),特殊景品小:125玉(500円))が設定されているものとする。
例えば、図3に示す数値を用いて説明すると、計数値が1820玉の場合では、演算手段821は、この計数値に基づき、特殊景品大、特殊景品中、特殊景品小の順に、それぞれの交換遊技媒体数で除算した商を、特殊景品の種類ごとの景品数として算出する。演算手段821は、計数値を交換遊技媒体数で除算するときに、余りが、特殊景品小の交換遊技媒体数(最小交換遊技媒体数)で割れなくなるまで行う。その結果、演算手段821は、特殊景品大が1個(1820÷1250の商であり、このときの余りは570)、特殊景品中が2個(570÷250の商であり、このときの余りは70)、特殊景品小が0個(70÷125の商であり、このときの余りは70)、と算出する。
そして、特殊景品小の交換遊技媒体数で割った場合の余りは、70玉であり、この70玉が端玉として算出されることになる。
なお、このように特殊景品の交換遊技媒体数から特殊景品の種類ごとの景品数と端玉を算出したが、計数値を金額に換算するとともに、この金額を特殊景品の交換金額に相当する特殊景品単価(例えば、特殊景品大:5000円,特殊景品中:1000円,特殊景品小:500円)で割って算出することもできる。
Next, with respect to the operation of the calculation means 821, the case where the exchange with the special prize is selected is taken as an example, and the calculation method of the number of prizes and the edge balls for each type of the special prize will be specifically described.
In the following, the exchange rate when exchanging game media for special prizes (cash) is 4 yen / ball, the number of game media exchanged for each special prize type (special prize size: 1250 balls (5000 yen), special prizes) Medium: 250 balls (1000 yen), special prize small: 125 balls (500 yen)) are set.
For example, to explain using the numerical values shown in FIG. 3, when the count value is 1820 balls, the calculation means 821 replaces each of the special prize large, special prize, and special prize small in this order based on the count value. The quotient divided by the number of game media is calculated as the number of prizes for each type of special prize. When the count value is divided by the number of exchange game media, the calculation means 821 performs until the remainder is not broken by the number of exchange games media with a small special prize (the minimum number of exchange game media). As a result, the calculation means 821 has one special prize size (the quotient of 1820 ÷ 1250, the remainder at this time is 570), and two special prizes (the quotient of 570 ÷ 250, the remainder at this time) 70), and the number of small special prizes is 0 (70/125 is the quotient, and the remainder is 70).
Then, the remainder when divided by the number of exchange game media with a small special prize is 70 balls, and these 70 balls are calculated as end balls.
In this way, the number of prizes and edge points for each type of special prize are calculated from the number of special prize exchange game media. The count value is converted into a monetary amount, and this amount is converted to a special prize equivalent to the special prize exchange amount. It can also be calculated by dividing by the premium unit price (for example, special prize large: 5000 yen, medium premium: 1000 yen, special prize small: 500 yen).

また、演算手段821は、景品の交換において不足する遊技媒体数となる不足端数遊技媒体数(以下、不足端玉という)を算出する。
例えば、計数値(1820玉)より大きい交換遊技媒体数の一般景品(2000玉)が選択された場合には、演算手段821は、計数値(1820玉)から交換遊技媒体数(2000玉)を減算し、不足分となる不足端玉(180玉)を算出する。
また、例えば、余り玉として算出された端玉を小額景品と交換するときに、端玉(70玉)より大きい交換遊技媒体数(100玉)の小額景品(例えば、タバコ)が選択された場合には、演算手段821は、不足分となる不足端玉(30玉)を算出する。
このように算出された不足端玉は、表示手段86に送信されて、表示されるようになっている(図8及び図9(a)参照)。
In addition, the calculation means 821 calculates a shortage number of game media (hereinafter referred to as a shortage ball) that is a shortage of game media in exchange of prizes.
For example, when a general prize (2000 balls) having a number of exchange game media larger than the count value (1820 balls) is selected, the calculation means 821 calculates the number of exchange game media (2000 balls) from the count value (1820 balls). Subtraction is performed to calculate a short end ball (180 balls) that becomes a shortage.
In addition, for example, when an end ball calculated as a surplus ball is exchanged for a small prize, a small prize (for example, a cigarette) having a larger exchange game medium number (100 balls) than the end ball (70 balls) is selected. The calculation means 821 calculates a short end ball (30 balls) that becomes a shortage.
The short end calculated in this way is transmitted to the display means 86 and displayed (see FIGS. 8 and 9A).

補填手段822は、遊技者の所有する貯玉から不足端玉を補填する。
これは、不足端玉が生じている場合には、不足する遊技媒体数を補填しない限り選択した景品を得ることができない。そこで、遊技者が会員の場合では、会員カードの挿入に基づき、補填手段822は、所有する貯玉数から不足となる遊技媒体数を補填するように動作する。具体的には、会員が予め預け入れている貯玉数を2000玉とした場合、この貯玉数(2000玉)から、上記例の数値を用いると、不足となる遊技媒体数である不足端玉(30玉)を補うことになる。その結果、不足分が補填されることで端玉は「0玉」となり、貯玉数は2000玉から30玉を減算した「1970玉」となる。このように、不足分が補填されることで、余り玉である端玉が出ることなく景品交換を行えることができる。
このように、遊技者が希望する景品との交換で必要な遊技媒体が不足する場合であっても該景品を選択できるだけではなく、さらに、遊技者が所有する貯玉数から不足分を補填することで、希望の景品を得ることができる。
また、補填手段822は、貯玉数から不足端玉を補填するときには、例外的に、暗証番号の入力を行うことなしに不足端玉を補填する。その結果、貯玉を引き出すたびに暗証番号の入力操作を必要としないため、景品の交換処理を迅速化し、景品交換カウンターの混雑を緩和することができる。さらに、暗証番号の入力の機会を減らすことで、暗証番号が漏洩・盗視・悪用される可能性を低減できる。
The compensation means 822 compensates for the missing end ball from the stored balls owned by the player.
This is because if there is a short end, the selected prize cannot be obtained unless the shortage of game media is compensated. Therefore, when the player is a member, based on the insertion of the membership card, the compensation means 822 operates so as to compensate for the insufficient number of game media based on the number of stored balls. Specifically, when the number of stored balls that the member has deposited in advance is 2000 balls, using the numerical value of the above example from this stored ball number (2000 balls), the shortage end (30 Ball). As a result, when the shortage is compensated, the end ball becomes “0 ball”, and the number of stored balls becomes “1970 balls” obtained by subtracting 30 balls from 2000 balls. In this way, by compensating for the shortage, it is possible to exchange prizes without the end balls being extra balls.
In this way, not only can the player select a prize even when the necessary game media is insufficient for exchange with a prize desired by the player, and further compensate for the shortage from the number of stored balls owned by the player. You can get the desired prize.
In addition, the compensation means 822 compensates for the missing end ball without inputting the personal identification number, as an exception, when the missing end ball is compensated from the number of stored balls. As a result, it is not necessary to input a personal identification number every time the stored balls are withdrawn, so that the prize exchange process can be speeded up and congestion of the prize exchange counter can be reduced. Further, by reducing the chances of inputting the personal identification number, it is possible to reduce the possibility that the personal identification number is leaked / stolen / abused.

制限手段823は、所定の上限値を含む条件に基づき暗証番号の入力なしに貯玉を引き出すことを制限する。すなわち、補填手段822によって暗証番号の入力なしに貯玉数から不足端玉を補填することを一定の制限をかけて許容することになる。
ここで、所定の上限値とは、例えば、景品交換制限情報に記憶されている上限交換遊技媒体数や上限交換回数であって、制限手段823は、これら上限交換遊技媒体数や上限交換回数に達したときに、暗証番号の入力なしに貯玉を引き出すことを制限する。
例えば、上限交換回数が「1回」と設定されている場合、暗証番号の入力なしに貯玉を引き出した回数が2回目に達したときに、貯玉を引き出し不能とし、補填手段822は貯玉から不足端玉を補填できなくなる。
また、上限交換遊技媒体数が、例えば、一般景品では一番高い景品に相当する2500玉(10000円景品相当分)、特殊景品では特殊景品大に相当する1250玉(5000円景品相当分)と設定されている場合、この上限交換遊技媒体数より不足端玉が大きいときに、暗証番号の入力なしに貯玉を引き出し不能とする。
このような制限を設けることによって、例えば、会員カードを紛失して不正にこの会員カードが他者に利用されても、何度も貯玉が引き出されることがなく、損害を最小限にとどめることができる。
The restricting means 823 restricts the withdrawal of the stored ball without inputting the personal identification number based on a condition including a predetermined upper limit value. In other words, the compensation means 822 allows to compensate for the short end ball based on the number of stored balls without inputting the personal identification number with a certain restriction.
Here, the predetermined upper limit value is, for example, the upper limit exchange game medium number and the upper limit exchange number stored in the premium exchange restriction information, and the limiting means 823 sets the upper limit exchange game medium number and the upper limit exchange number. When it reaches the limit, it will restrict the withdrawal of the ball without entering the PIN.
For example, when the upper limit exchange number is set to “1”, when the number of withdrawals of the storage balls reaches the second time without entering the PIN, the storage balls cannot be withdrawn, and the compensation means 822 is insufficient from the storage balls. It will not be possible to make up for the end ball.
In addition, the maximum number of exchangeable game media is, for example, 2500 balls corresponding to the highest prize for ordinary prizes (corresponding to 10,000 yen prizes), and 1250 balls corresponding to special prizes for special prizes (corresponding to 5000 yen prizes). If it is set, when there is a shortage end ball larger than the upper limit exchange game medium number, it is impossible to withdraw the stored ball without entering a personal identification number.
By setting such restrictions, for example, even if a member card is lost and this member card is illegally used by another person, the stored ball will not be withdrawn many times and damage can be minimized. it can.

また、制御手段82は、比較判定機能を有し、景品交換時の各判定処理を行う。
例えば、補填手段822によって貯玉から不足端玉を補填する場合に、この補填される遊技媒体数が貯玉数より大きいか否かを判定する。すなわち、遊技者が所有する貯玉の範囲内で不足端玉を補填可能か否かを判定する。判定の結果、不足端玉が貯玉数より大きい場合には、制御手段82は、所定の報知手段を制御して貯玉が不足することによって景品との交換ができない旨(例えば、「貯玉が足りません」)の報知をするようになっている。
Moreover, the control means 82 has a comparison determination function, and performs each determination process at the time of prize exchange.
For example, when the shortage balls are compensated from the stored balls by the compensation means 822, it is determined whether or not the number of game media to be compensated is larger than the number of stored balls. That is, it is determined whether or not the short end ball can be compensated within the range of the storage balls owned by the player. As a result of the determination, when the shortage end ball is larger than the number of stored balls, the control unit 82 controls the predetermined notification unit to indicate that there is a shortage of stored balls and cannot be exchanged for a prize (for example, “Insufficient storage balls” N ”).

バーコード読取手段83は、例えば、バーコードリーダなどが適用可能であり、計数装置60が発行したレシートから遊技媒体数などのデータを読み取る。
レシートには、例えば、計数値,貸出レート,発行計数機番号,発行日付,有効期限等が文字列やバーコードとして記録されており、バーコード読取手段83は、このバーコードを読み取る。そして、読み取ったバーコード情報は、記憶手段81に記憶される。
For example, a barcode reader can be applied to the barcode reading unit 83, and reads data such as the number of game media from a receipt issued by the counting device 60.
On the receipt, for example, a count value, a lending rate, an issue counter number, an issue date, an expiration date, and the like are recorded as a character string or a barcode, and the barcode reading unit 83 reads the barcode. The read barcode information is stored in the storage unit 81.

従業員操作手段84は、遊技場の従業員によって所定の情報の入力操作に用いられるものであり、例えば、キーボード,マウス等で構成することができ、景品交換装置80が備える各種機能の実行操作や、各種情報の入力設定を行うことができる。例えば、交換する景品の数量の入力、上限交換遊技媒体数の入力、上限交換回数の入力等を行うことができる。
また、従業員操作手段84は、本発明における選択手段として機能し、例えば、遊技者からの指示に基づき、特殊景品や一般景品の選択を行う。ここで、景品の選択においては、景品の選択に伴い交換遊技媒体数が入力されて、計数値又は端玉より大きい交換遊技媒体数の景品であっても、該景品を選択可能となっている。従来、このような場合には、景品の選択に伴い入力された交換遊技媒体数と計数値又は端玉との大小比較を行うことで、例えば、計数値又は端玉より交換遊技媒体数が大きい場合には、選択エラーなどとして、景品の選択を制限していた。そこで、本発明においては、制御手段82が、景品の選択に伴い入力された交換遊技媒体数と計数値又は端玉との大小にかかわらず、景品の選択を許容するようにしている。
また、従業員操作手段84は、遊技者から計数値が記録されたレシートを受け取り、レシートに記録された遊技媒体数を入力する遊技媒体数入力手段として動作させることもできる。
The employee operation means 84 is used for a predetermined information input operation by a game hall employee, and can be constituted by, for example, a keyboard, a mouse, etc., and an operation for executing various functions provided in the prize exchange device 80. In addition, various information input settings can be made. For example, the number of prizes to be exchanged, the number of upper limit exchange game media, the number of upper limit exchanges, etc. can be input.
Further, the employee operation means 84 functions as a selection means in the present invention, and for example, selects a special prize or a general prize based on an instruction from a player. Here, in the selection of a prize, the number of exchange game media is input along with the selection of the prize, and the prize can be selected even if the number of exchange game media is larger than the count value or the edge. . Conventionally, in such a case, for example, the number of exchanged game media is larger than the count value or end ball by comparing the number of exchange game media input in accordance with the selection of the prize and the count value or end ball. In some cases, selection of prizes was limited as a selection error. Therefore, in the present invention, the control means 82 allows the selection of the prize regardless of the number of exchange game media and the count value or the end ball inputted with the selection of the prize.
The employee operation means 84 can also be operated as a game medium number input means for receiving a receipt in which a count value is recorded from a player and inputting the number of game media recorded in the receipt.

暗証番号操作手段85は、遊技者によって暗証番号の入力操作に用いられるものであり、例えば、複数のキーからなり、キーブロックを配列した構成やタッチパネルで構成された画面上に表示させることができる。
この暗証番号操作手段85により、例えば、会員カードを用いる際に暗証番号が入力されると、この会員IDに基づいて会員管理装置90に記憶されている会員データベースの「暗証番号」が参照され、この「暗証番号」と、入力された暗証番号とが照合され、照合の一致により、貯玉から引き出すことができる。
The personal identification number operating means 85 is used by a player to input a personal identification number. For example, the personal identification number operating means 85 is composed of a plurality of keys, and can be displayed on a screen configured by arranging key blocks or a touch panel. .
For example, when a personal identification number is input by the personal identification number operating means 85 when using a membership card, the personal identification number stored in the member management apparatus 90 is referred to based on the membership ID. This “password” is compared with the input password, and can be withdrawn from the storage ball when the matching is matched.

表示手段86は、例えば、液晶ディスプレイなどで構成されており、所定の情報(例えば、景品交換に関する情報)を画面表示することができる。
表示手段86は、遊技場の従業員に情報を表示する従業員側表示部86a、遊技者に情報を表示する遊技者側表示部86bを備えており、この従業員側表示部86a及び遊技者側表示部86bは、それぞれが従業員側、遊技者側を向くように配置されている。
例えば、従業員側表示部86a及び遊技者側表示部86bでは、景品交換画面が表示される。
The display means 86 is composed of, for example, a liquid crystal display and can display predetermined information (for example, information related to prize exchange) on the screen.
The display means 86 includes an employee side display unit 86a for displaying information to employees of the game hall, and a player side display unit 86b for displaying information to the player. The employee side display unit 86a and the player The side display portions 86b are arranged so as to face the employee side and the player side, respectively.
For example, on the employee side display unit 86a and the player side display unit 86b, a prize exchange screen is displayed.

次に、図3及び図4を参照して、景品交換画面における表示態様について説明する。図3は、本実施形態に係る景品交換画面の基本的な表示態様の一例を示す図であり、図4は本実施形態に係る景品交換画面の表示態様を示す図であり、(a)は従業員側表示部86aに表示される一例を示す図であり、(b)は遊技者側表示部86bに表示される一例を示す図である。
景品交換画面には、例えば、計数値、この計数値に基づき交換可能な景品数及び端玉、選択された景品、所定のメッセージ(操作案内、エラー情報等)等が表示される。
具体的には、特殊景品との交換が選択された場合では、図3及び図4に示すように、特殊景品の種類(大,中,小)ごとの景品数及び端玉が表示される。このように、特殊景品大何個、特殊景品中何個、特殊景品小何個といった景品の個数の他に、例えば70玉といった余り玉である端玉が表示されることになる。
また、図4(a)に示すように、従業員側表示部86aに表示される景品交換画面では、例えば、景品種別(お菓子,タバコ,ドリンク,特殊景品等)が表示され、遊技者からの指示に基づき、従業員によって景品種別が選択されると、選択された景品種別に属する景品が、従業員側表示部86a及び遊技者側表示部86bの景品交換画面上に表示されるようになっている(図8参照)。さらに、例えば、所定のメッセージ(「貯玉があれば、端玉以上の景品を獲得可能です」など)を表示するようになっている。
一方、一般景品が選択された場合では、選択された景品名、個数及び端玉等が表示される。
Next, with reference to FIG. 3 and FIG. 4, a display mode on the gift exchange screen will be described. FIG. 3 is a diagram showing an example of a basic display mode of a free gift exchange screen according to the present embodiment, FIG. 4 is a diagram showing a display mode of the free gift exchange screen according to the present embodiment, and FIG. It is a figure which shows an example displayed on the employee side display part 86a, (b) is a figure which shows an example displayed on the player side display part 86b.
On the prize exchange screen, for example, a count value, the number and prizes of prizes that can be exchanged based on the count value, a selected prize, a predetermined message (operation guidance, error information, etc.) and the like are displayed.
Specifically, when the exchange with the special prize is selected, as shown in FIGS. 3 and 4, the number of prizes and end balls for each type of special prize (large, medium, small) are displayed. Thus, in addition to the number of prizes such as how many special prizes, how many special prizes and how many special prizes, end balls which are extra balls such as 70 balls are displayed.
Further, as shown in FIG. 4A, on the prize exchange screen displayed on the employee-side display unit 86a, for example, by type of scenery (confectionery, cigarettes, drinks, special prizes, etc.) is displayed. When the employee selects the prize type according to the instruction, the prizes belonging to the selected prize type are displayed on the prize exchange screens of the employee side display part 86a and the player side display part 86b. (See FIG. 8). Further, for example, a predetermined message (“If there is a stored ball, it is possible to acquire a prize more than an end ball”) is displayed.
On the other hand, when the general prize is selected, the selected prize name, the number, the end ball, and the like are displayed.

また、表示手段86は、演算手段821によって算出された不足端玉を表示する。不足端玉をマイナス表示し、選択した景品との交換において不足分となる遊技媒体数を遊技者に示す(図8及び図9(a)参照)。
これによって、遊技者は、選択した景品との交換においてどれくらいの玉数が不足しているかを一目で把握することができ、例えば、選択した景品の取り消しや、会員の場合には貯玉から不足分を補填する等の処理形態を選択することができる。
なお、景品交換画面のその他の表示態様については後述する。
In addition, the display unit 86 displays the insufficient end ball calculated by the calculation unit 821. The lacking end ball is displayed as a minus sign, and the number of game media that are insufficient in exchange for the selected prize is shown to the player (see FIGS. 8 and 9A).
This allows the player to see at a glance how many balls are lacking in exchange for the selected prize, for example, canceling the selected prize or, in the case of a member, a shortage from the stored ball. Can be selected.
Other display modes of the gift exchange screen will be described later.

通信手段87は、他の装置(遊技場管理装置70、会員管理装置90等)との間で所定のデータの送受信を行う。例えば、会員管理装置90から会員情報(貯玉数,暗証番号等)や遊技場管理装置70から遊技情報を受信し、制御手段82へ送信する。
電源手段88は、外部から受けた電力を景品交換装置80の構成各部に電源供給する。
The communication means 87 transmits / receives predetermined data to / from other devices (game room management device 70, member management device 90, etc.). For example, member information (the number of stored balls, a password, etc.) from the member management device 90 and game information from the game hall management device 70 are received and transmitted to the control means 82.
The power supply means 88 supplies power received from the outside to each component of the prize exchange device 80.

次に、本実施形態における景品交換装置の動作について、各図を参照して説明する。まず、景品交換時の景品交換処理について図5〜図7を参照して説明する。図5及び図6は、景品交換時の景品交換処理を示すフローチャートであり、図7は、景品交換処理の暗証番号なし景品交換制限処理を示すフローチャートである。
なお、以下のフローチャートによる説明では、景品交換時に遊技者から、まず特殊景品との交換が選択され、さらに、一般景品との交換が選択された場合を例に挙げて説明する。
なお、特殊景品との交換を選択せずに、一般景品のみとの交換を選択した場合の例は、図12を参照して後述する。
Next, the operation of the prize exchange device in the present embodiment will be described with reference to the drawings. First, the prize exchange process at the time of prize exchange will be described with reference to FIGS. FIGS. 5 and 6 are flowcharts showing a prize exchange process at the time of prize exchange, and FIG. 7 is a flowchart showing a prize exchange restriction process without a password for the prize exchange process.
In the following description based on the flowchart, an example will be described in which a player first selects exchange with a special prize and then selects exchange with a general prize at the time of prize exchange.
An example in which the exchange with only the general prize is selected without selecting the exchange with the special prize will be described later with reference to FIG.

図5に示すように、まず、制御手段82は、計数値が記録されたレシートや会員カードなどの磁気カード等の記録媒体が読み込まれたか否かを判定する(S1)。
判定の結果、記録媒体が読み込まれたときには(S1−YES)、さらに、その記録媒体がレシートか会員カードかの判定を行い(S2)、会員カードが読み込まれたと判断した場合は(S2−NO)、制御手段82は、表示手段86に暗証番号の入力を促す表示をさせる(S3)。
そして、遊技者によって暗証番号操作手段85から暗証番号の入力がされた場合には(S4−YES)、制御手段82は、読み取った会員IDに基づいて会員管理装置90に記憶されている会員データベースの「暗証番号」を参照し、この「暗証番号」と、読み取った暗証番号とを照合することで、照合の一致により「貯玉数」を受信する(S5)。
この受信した「貯玉数」は、例えば、計数装置60の所定のカード挿入部に会員カードが挿入されることで、計数結果である計数値が会員管理装置90に送信され、予め預け入れられている貯玉数に加算された値である。例えば、予め預け入れられている貯玉数が2000玉とすると、この2000玉に計数装置60で計数された計数値(1820玉)を加算した「3820玉」を受信したものである。
As shown in FIG. 5, the control means 82 first determines whether or not a recording medium such as a receipt or a magnetic card such as a membership card in which a count value is recorded has been read (S1).
As a result of the determination, when the recording medium is read (S1-YES), it is further determined whether the recording medium is a receipt or a member card (S2), and when it is determined that the member card is read (S2-NO) ), The control means 82 causes the display means 86 to display for prompting the input of the personal identification number (S3).
When the password is input from the password operation means 85 by the player (S4-YES), the control means 82 stores the member database stored in the member management device 90 based on the read member ID. By referring to the “password” and comparing the “password” with the read password, the “number of stored balls” is received due to the matching (S5).
The received “number of stored balls” is, for example, inserted into a predetermined card insertion portion of the counting device 60, and a count value as a counting result is transmitted to the member management device 90 and deposited in advance. It is the value added to the number of stored balls. For example, if the number of stored balls deposited in advance is 2000 balls, “3820 balls” obtained by adding the count value (1820 balls) counted by the counting device 60 to the 2000 balls is received.

次に、制御手段82は、景品の選択があったか否かを判定する(S6)。
この景品の選択とは、遊技者からの指示に基づき、従業員が従業員操作手段84を介して景品の選択を行うことを示している。例えば、特殊景品との交換の選択や、希望する一般景品との交換の選択等を示している。
景品の選択がされた場合(S6−YES)、次いで、貯玉から交換遊技媒体数を減算して表示する(S7)。例えば、一般景品のみとの交換が選択されたときには、S5において受信した貯玉数から選択された一般景品の交換遊技媒体数を減算することで、貯玉の残数を算出し表示する。また、特殊景品との交換が選択されたときには、貯玉数と、特殊景品の交換遊技媒体数に基づいて特殊景品の種類(大,中,小)ごとの交換可能な景品数と、貯玉の残数を上記した算出方法などに基づいて算出し表示する。
そして、景品交換を確定する所定の操作がされるまで、繰り返し景品の選択が行われ(S8−NO)、操作がされた場合には(S8−YES)、制御手段82は、景品の選択が終了したとみなし、選択された景品を遊技者へ提供することで景品交換を行う(S33)。
Next, the control means 82 determines whether or not a prize has been selected (S6).
The selection of the prize indicates that the employee selects a prize via the employee operation means 84 based on an instruction from the player. For example, selection of exchange with a special prize, selection of exchange with a desired general prize, and the like are shown.
When a prize is selected (S6-YES), the number of exchange game media is subtracted from the stored ball and displayed (S7). For example, when the exchange with only the general prize is selected, the remaining number of accumulated balls is calculated and displayed by subtracting the number of exchange game media of the selected general prize from the number of accumulated balls received in S5. When exchange with special prizes is selected, the number of prizes that can be exchanged for each type of special prize (large, medium, and small) based on the number of reserved balls and the number of game media to be exchanged for special prizes, The number is calculated and displayed based on the calculation method described above.
The prize is repeatedly selected until a predetermined operation for confirming the exchange of the prize is performed (S8-NO). When the operation is performed (S8-YES), the control unit 82 selects the prize. Assuming that the game has ended, the selected prize is provided to the player to exchange the prize (S33).

一方、S2の判定の結果、レシートが読み込まれたと判断した場合は(S2−YES)、制御手段82は、バーコード読取手段83によって読み取った計数値を記憶手段81に記憶する(S9)。
次に、制御手段82は、景品の選択があったか否かを判定する(S10)。
景品の選択がされた場合(S10−YES)、制御手段82は、記憶手段81の景品情報から、選択された景品に伴う「交換遊技媒体数」を抽出し、一時的に記憶する。ここで、制御手段82は、従来のように、交換遊技媒体数と計数値又は端玉との大小比較による選択の制限を行うことなく、景品の選択を許容する。
次いで、計数値又は端玉から交換遊技媒体数を減算して表示する(S11)。例えば、一般景品のみとの交換が選択されたときには、計数値又は端玉から選択された一般景品の交換遊技媒体数を減算することで、余り分の遊技媒体数となる端玉を算出し表示する。また、特殊景品との交換が選択されたときには、計数値と特殊景品の交換遊技媒体数に基づいて特殊景品の種類(大,中,小)ごとの交換可能な景品数と、余り分の遊技媒体数となる端玉を上記した算出方法などに基づいて算出し表示する。
On the other hand, if it is determined as a result of the determination in S2 that the receipt has been read (S2-YES), the control means 82 stores the count value read by the barcode reading means 83 in the storage means 81 (S9).
Next, the control means 82 determines whether or not a prize has been selected (S10).
When a prize is selected (S10-YES), the control means 82 extracts the “number of exchange game media” associated with the selected prize from the prize information in the storage means 81 and temporarily stores it. Here, the control means 82 allows the selection of prizes without restricting the selection by comparing the number of exchanged game media and the count value or the end ball as in the conventional case.
Next, the number of exchange game media is subtracted from the count value or the end ball and displayed (S11). For example, when the exchange with only the general prize is selected, the end ball that is the number of the remaining game media is calculated and displayed by subtracting the number of exchange game media of the selected general prize from the count value or the end ball. To do. In addition, when exchange with special prizes is selected, the number of prizes that can be exchanged for each type of special prize (large, medium, and small) based on the count value and the number of special prize exchange game media, and the extra games The end ball that is the number of media is calculated and displayed based on the above calculation method and the like.

次に、制御手段82は、S11における演算の結果、端玉があるか否かを判定する(S12)。
判定の結果、端玉がない場合(S12−NO)、すなわち、余り玉である端玉がゼロであって、端玉が出ることなく景品交換がされている状態の場合、制御手段82は、景品交換を確定する操作がされたか否かを判定し(S13)、操作がされた場合には(S13−YES)、制御手段82は、景品の選択が終了したとみなし、選択された景品を遊技者へ提供することで景品交換を行う(S33)。
また、景品交換の確定操作がされないときには(S13−NO)、さらに、制御手段82は、景品の選択があったか否かを判定する(S10)。これは、端玉がゼロであっても、景品の交換を確定せずに続けて景品の選択を行い、景品との交換において不足する遊技媒体を貯玉から補うことで景品を獲得する場合があるため、景品選択の有無を判定するようになっている。
なお、これに限らず、景品交換の確定操作がされるまで(S13−YES)、操作待ち状態としてもよい。
Next, the control means 82 determines whether there is an end ball as a result of the calculation in S11 (S12).
As a result of the determination, when there is no end ball (S12-NO), that is, when the end ball which is a surplus ball is zero and the giveaway is exchanged without the end ball coming out, the control means 82 It is determined whether or not an operation for confirming prize exchange has been performed (S13). If the operation has been performed (YES in S13), the control means 82 considers that the selection of the prize has been completed, and selects the selected prize. The prize is exchanged by providing it to the player (S33).
When the confirmation operation for exchanging the prize is not performed (S13-NO), the control unit 82 further determines whether or not a prize has been selected (S10). This is because even if the end ball is zero, there is a case where the prize is selected by continuously selecting the prize without confirming the exchange of the prize, and the game medium lacking in exchange for the prize is supplemented from the stored ball. Therefore, the presence / absence of a prize selection is determined.
However, the present invention is not limited to this, and it may be in an operation waiting state until a prize exchange confirmation operation is performed (S13-YES).

一方、S12における判定の結果、端玉がある場合(S12−YES)、制御手段82は、この端玉がマイナスか否かを判定する(S14)。すなわち、不足端玉があるか否かを判定する。
不足端玉がない場合(S14−NO)、すなわち、図4に示すように、端玉がプラスであり不足となる遊技媒体数がない場合では、この端玉が最小交換遊技媒体数未満か否かを判定する(S26)。最小交換遊技媒体数とは、例えば、ジュース(30玉)などの小額景品のうち最小の交換遊技媒体数であり、一般景品と交換できる下限数を表わす。そして、端玉が最小交換遊技媒体数に達するまで景品の選択が繰り返し行われる(S26−NO)。
なお、S26において、端玉が最小交換遊技媒体数に達するまで景品の選択を可能としたが、これに限らず、端玉がマイナスとなるような交換遊技媒体数の景品の選択を可能としてもよい。
On the other hand, if the result of determination in S12 is that there is an end ball (S12-YES), the control means 82 determines whether this end ball is negative (S14). That is, it is determined whether or not there is a short end.
If there is no short end ball (S14-NO), that is, as shown in FIG. 4, if the end ball is positive and there is no shortage of game media, whether or not this end ball is less than the minimum number of exchangeable game media. Is determined (S26). The minimum number of exchangeable game media is, for example, the minimum number of exchangeable game media among small premiums such as juice (30 balls), and represents the lower limit number that can be exchanged for general prizes. The prize selection is repeated until the end ball reaches the minimum number of exchangeable game media (S26-NO).
In S26, the prize can be selected until the end ball reaches the minimum number of exchangeable game media. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to select a prize with the number of exchange game media such that the end ball is negative. Good.

一方、不足端玉がある場合(S14−YES)、すなわち、例えば、特殊景品との交換が選択された図4に示す状態から、さらに、余り玉として算出された端玉から一般景品(タバコ)との交換が選択されたようなとき、端玉(70玉)からタバコの交換遊技媒体数(100玉)が減算され、マイナスの端玉「−30玉」(不足端玉)が生じるような場合について説明する。
具体的に、図4に示す状態で端玉から一般景品(タバコ)との交換が選択されて、図9(a)に示す状態となる景品交換画面の表示について説明する。
図4に示す景品交換画面上方に表示される景品種別のいずれかが選択されると、この選択された景品種別に属する景品と、現在の端玉と交換遊技媒体数に基づいて算出された端玉が表示される。例えば、図4(a)の景品交換画面において、景品種別の「タバコ」が選択された場合、この選択されたタバコに属する景品(タバコA,タバコB,・・・)と、現在の端玉(70玉)と各景品の交換遊技媒体数に基づいて算出された端玉(不足端玉)(−30玉,−30玉,・・・)が、図8(a)に示す従業員側表示部86a及び図8(b)に示す遊技者側表示部86bの双方に表示される。これによって、遊技者は、各景品を選択した場合に、どれくらいの玉数が不足するかを一目で把握することができる。
また、遊技者からの指示に基づいて、従業員によって景品(タバコA)が選択されると、従業員側表示部86aには、この選択された景品(タバコA)が、図示しない選択済領域に表示されるようになっている。そして、図9(a)に示すように、選択された景品名(タバコA)と、端玉(不足端玉)(−30玉)を含む景品交換画面が、従業員側表示部86a及び遊技者側表示部86bに表示されることになる。
このように、端玉より大きい交換遊技媒体数の景品が選択された場合に、景品交換に必要な遊技媒体数の不足によって該景品の選択が制限されずに、選択が許容されることで、端玉より大きい交換遊技媒体数の景品であっても選択ができる。なお、計数値より大きい交換遊技媒体数の景品が選択された場合も同様に、該景品を選択することができる。
On the other hand, if there is a short end ball (S14-YES), that is, for example, from the state shown in FIG. When the exchange with is selected, the number of exchange game media of cigarettes (100 balls) is subtracted from the end ball (70 balls), and a negative end ball “−30 balls” (insufficient end ball) is generated. The case will be described.
Specifically, the display of the gift exchange screen in which the exchange of the general gift (cigarette) from the end ball in the state shown in FIG. 4 is selected and the state shown in FIG. 9A will be described.
When any one of the prize types displayed on the upper part of the prize exchange screen shown in FIG. 4 is selected, the prizes calculated based on the selected prize type, the current end ball, and the number of exchanged game media are displayed. A ball is displayed. For example, when “cigarette” for each product type is selected on the gift exchange screen of FIG. 4A, the gifts belonging to the selected tobacco (cigarette A, tobacco B,...) And the current end ball. (70 balls) and end balls (shortage balls) (-30 balls, -30 balls,...) Calculated based on the number of exchangeable game media for each prize are the employee side shown in FIG. It is displayed on both the display part 86a and the player side display part 86b shown in FIG. Thereby, the player can grasp at a glance how many balls are insufficient when each prize is selected.
Further, when a premium (cigarette A) is selected by the employee based on an instruction from the player, the selected premium (cigarette A) is displayed on the employee-side display unit 86a in a selected area (not shown). Is displayed. Then, as shown in FIG. 9A, the prize exchange screen including the selected prize name (cigarette A) and the end ball (insufficient end ball) (-30 balls) is displayed on the employee side display section 86a and the game. It will be displayed on the person side display part 86b.
In this way, when a prize with the number of exchange game media larger than the end ball is selected, the selection of the prize is not limited by the lack of the number of game media necessary for prize exchange, and the selection is allowed. Even prizes with a larger number of exchanged game media than the edge can be selected. In addition, when a prize with the number of exchange game media larger than the count value is selected, the prize can be selected in the same manner.

そして、制御手段82は、不足端玉が上限交換遊技媒体数より小さいか否かを判定する(S15)。
具体的には、例えば、一般景品が選択された場合には、不足端玉(30玉)が、一般景品の上限交換遊技媒体数(2500玉)より小さいか否かを判定する。また、特殊景品が選択された場合には、不足端玉(30玉)が、特殊景品の上限交換遊技媒体数(1250玉)より小さいか否かを判定する。
そして、不足端玉が上限交換遊技媒体数より小さいと判定されない場合(S15−NO)、すなわち、不足端玉が上限交換遊技媒体数より大きいときは、暗証番号の入力を行うことなしで一回の景品交換で交換可能な遊技媒体数を超えていると判断し、制限手段823は、貯玉からの引き出しを禁止し、選択した景品の取消し操作を促す(S27)。
Then, the control means 82 determines whether or not the shortage end ball is smaller than the upper limit exchange game medium number (S15).
Specifically, for example, when a general prize is selected, it is determined whether or not the shortage end ball (30 balls) is smaller than the upper limit exchange game medium number (2500 balls) of the general prize. When a special prize is selected, it is determined whether or not the shortage end ball (30 balls) is smaller than the upper limit exchange game medium number (1250 balls) of the special prize.
When it is not determined that the shortage end ball is smaller than the upper limit exchange game medium number (S15-NO), that is, when the shortage end ball is larger than the upper limit exchange game medium number, the password is not entered once. When it is determined that the number of game media that can be exchanged is exceeded, the restricting means 823 prohibits the withdrawal from the stored ball and prompts the cancel operation of the selected prize (S27).

一方、S15において不足端玉が上限交換遊技媒体数より小さいと判定された場合には(S15−YES)、不足端玉分の遊技媒体数を遊技者の所有する貯玉数から補填するため、表示手段86(遊技者側表示部86b)は、会員カードの挿入を促すメッセージを表示する(図9(a)参照)。
そして、会員カードが挿入された場合には(S16−YES)、制御手段82は、読み取った会員ID基づいて、会員管理装置90に記憶されている会員データベースから「貯玉数」を受信し(S17)、記憶手段81に記憶する(S18)。
On the other hand, if it is determined in S15 that the shortage end ball is smaller than the upper limit exchange game medium number (S15-YES), the display is made to compensate the number of game media for the shortage end ball from the number of stored balls owned by the player. The means 86 (player side display part 86b) displays a message prompting insertion of the membership card (see FIG. 9A).
When the member card is inserted (S16-YES), the control means 82 receives the “number of balls” from the member database stored in the member management device 90 based on the read member ID (S17). ) And stored in the storage means 81 (S18).

次に、制御手段82は、不足端玉が貯玉数より大きいか否かを判定する(S19)。すなわち、遊技者が所有する貯玉数の範囲で不足端玉を補填できる否かを判定する。
判定の結果、不足端玉が貯玉数より大きい場合には(S19−YES)、制御手段82は、貯玉が不足することで不足端玉を補填できないため、図9(b)に示すように、景品の選択を取り消す旨を表示させる(S25)。
一方、貯玉数が不足端玉より大きい場合には(S19−NO)、「暗証番号なし景品交換制限処理」が行われる(S20)。
この「暗証番号なし景品交換制限処理」は、暗証番号の入力を行うことなく貯玉を引き出すことを制限する処理である。具体的には、図7に示すように、暗証番号の入力を行うことなく貯玉を引き出して景品交換を行う回数をカウントし(S201)、このカウント回数が「上限交換回数」に達した場合に(S202−YES)、制限手段823は、貯玉からの引き出しを禁止し、所定の警告を表示するようになっている(S203)。
これによって、例えば、会員カードを紛失するなどして、会員カードが他者に不正に利用されても、何度も貯玉が引き出されることを防ぐことができる。
Next, the control means 82 determines whether or not the shorted end ball is larger than the number of stored balls (S19). That is, it is determined whether or not the short end ball can be compensated within the range of the number of stored balls owned by the player.
As a result of the determination, when the short end ball is larger than the number of stored balls (S19-YES), the control means 82 cannot compensate for the short end ball due to a shortage of stored balls, so as shown in FIG. A message to cancel the selection of the premium is displayed (S25).
On the other hand, when the number of stored balls is larger than the shortage end (S19-NO), “no-code-number free gift exchange restriction process” is performed (S20).
This “no-code-number free gift exchange restriction process” is a process for restricting the withdrawal of a stored ball without inputting a password. Specifically, as shown in FIG. 7, the number of times the stored balls are pulled out and the prize exchange is performed without inputting the personal identification number is counted (S201), and this count reaches the “upper limit exchange number”. (S202—YES), the restricting means 823 prohibits the withdrawal from the storage ball and displays a predetermined warning (S203).
Accordingly, for example, even if the member card is illegally used by another person, for example, when the member card is lost, it is possible to prevent the stored ball from being drawn out many times.

次に、制御手段82は、景品交換を確定する操作がされたか否かを判定し(S21)、操作がされた場合には(S21−YES)、演算手段821は、記憶手段81に記憶された貯玉数から不足端玉分を減算する(S22)。
このように、遊技者が暗証番号の入力をすることなく貯玉から引き出し、さらに、この貯玉数を不足分の遊技媒体数に補填することができる。
そして、制御手段82は、図9(c)に示すように、この貯玉から補填した遊技媒体数を景品交換画面に表示させ(S23)、減算後の貯玉数を会員管理装置90へ送信する(S24)。
このように、貯玉数から補填した遊技媒体数が表示されることで、遊技者は、選択した景品との交換において不足する遊技媒体数がどれくらい貯玉から補填されたかを把握することができる。
Next, the control means 82 determines whether or not an operation for confirming prize exchange has been performed (S21). When the operation is performed (S21-YES), the calculation means 821 is stored in the storage means 81. The amount of short end is subtracted from the number of accumulated balls (S22).
In this way, the player can withdraw from the stored balls without entering a password, and can further compensate for the insufficient number of game media.
Then, as shown in FIG. 9C, the control means 82 displays the number of game media supplemented from the stored balls on the prize exchange screen (S23), and transmits the number of stored balls after subtraction to the member management apparatus 90 ( S24).
Thus, by displaying the number of game media compensated from the number of stored balls, the player can grasp how much of the game media deficient in exchange for the selected prize has been compensated from the stored balls.

なお、不足端玉を貯玉数から補填するときには、図9(c)に示すように、貯玉から補填した遊技媒体数は表示するが、遊技者が所有する貯玉の残数は表示しないようになっている。これによって、他の遊技者や遊技場の従業員等に貯玉の残数を知られることがないため、セキュリティの向上を図るとともに、不正に貯玉が引き出されるような損害を抑えることができる。   In addition, when the short end is compensated from the number of stored balls, as shown in FIG. 9C, the number of game media compensated from the stored ball is displayed, but the remaining number of stored balls owned by the player is not displayed. ing. As a result, the remaining number of stored balls is not known to other players, employees of the game hall, and the like, so that security can be improved and damages such as illegal withdrawal of stored balls can be suppressed.

また、S27において、景品の選択の取り消し操作がされた場合には(S27−YES)、制御手段82は、対象となる景品の選択を取り消し、該景品を選択する前の景品の景品数及び端玉に戻す。さらに、端玉の処理形態を決定する(S28)。例えば、カウンターの従業員によって、端玉を「口座に貯玉する」又は「破棄する」が告げられて、遊技者が処理形態を指定すると、遊技場の従業員によって端玉の処理形態が選択される。
端玉の処理形態が「貯玉する」と選択された場合には(S28−YES)、表示手段86は、会員カードの挿入を促すメッセージを表示するとともに、制御手段82は、会員カードの挿入待ち状態となる(S29)。会員カードが挿入された場合には(S29−YES)、カード読取手段80aを介して会員IDを読み取ると、制御手段82は、読み取った会員IDに関連付けて端玉を会員管理装置90に送信し、貯玉する(S30)。一方、端玉の処理形態が「破棄する」と選択された場合には(S28−NO)、制御手段82は、端玉を破棄する(S31)。
そして、景品交換を確定する所定の操作がされた場合には(S32−YES)、制御手段82は、景品の選択が終了したとみなし、選択された景品を遊技者へ提供することで景品交換を行う(S33)。
In S27, when the operation for canceling the selection of the prize is performed (S27-YES), the control means 82 cancels the selection of the target prize, and the number of prizes and the end points of the prize before the prize is selected. Return to the ball. Further, the processing mode of the end ball is determined (S28). For example, if an employee at the counter tells the customer that the ball is to be “stored in the account” or “destroyed” and the player designates a processing form, the employee at the amusement hall selects the processing form for the end. The
When the processing mode of the end ball is selected to “store” (S28—YES), the display means 86 displays a message prompting insertion of the membership card, and the control means 82 waits for insertion of the membership card. A state is entered (S29). When the member card is inserted (S29-YES), when the member ID is read via the card reading means 80a, the control means 82 transmits the end ball in association with the read member ID to the member management apparatus 90. Storing balls (S30). On the other hand, when the processing mode of the end ball is selected as “discard” (S28—NO), the control means 82 discards the end ball (S31).
When a predetermined operation for confirming the prize exchange is performed (S32-YES), the control means 82 regards the selection of the prize as being completed, and provides the selected prize to the player to exchange the prize. (S33).

次に、表示手段86の景品交換画面で表示される他の表示態様について、図10〜図12を参照して説明する。
まず、図10及び図11を参照して、端玉を特殊景品(特殊景品小)と交換する場合において不足端玉を表示する例について説明する。具体的に、特殊景品との交換が選択された図4に示す状態から、さらに、余り玉として算出された端玉から特殊景品小との交換が選択された場合で説明する。
例えば、図4(a)の景品交換画面において、景品種別の「特殊景品」が選択された場合、この選択された特殊景品に属する景品(特殊景品大,特殊景品中,特殊景品小)と、現在の端玉(70玉)と各特殊景品の交換遊技媒体数(1250玉,250玉,125玉)に基づいて算出された端玉(不足端玉)(−55玉,−180玉,−1180玉)が、図10(a)に示す従業員側表示部86a及び図10(b)に示す遊技者側表示部86bの双方に表示される。
また、遊技者からの指示に基づいて、従業員によって景品(特殊景品小)が選択されると、選択された景品(特殊景品小)が、図示しない選択済領域に表示されるようになっている。そして、図11に示すように、個数が+1された特殊景品(特殊景品小)と、不足端玉(−55玉)を含む景品交換画面が、従業員側表示部86a及び遊技者側表示部86bに表示されることになる。
このように、端玉を特殊景品と交換する際に、不足となる遊技媒体がある場合であっても、希望の景品を選択可能に表示することができる。また、この場合において、貯玉から不足端玉を補填することで該景品と交換することもできる。
Next, other display modes displayed on the gift exchange screen of the display means 86 will be described with reference to FIGS.
First, with reference to FIG.10 and FIG.11, the example which displays an insufficient end ball in the case of exchanging an end ball for a special prize (special prize small) is demonstrated. Specifically, a case will be described where, from the state shown in FIG. 4 in which the exchange with the special prize is selected, the exchange with the special prize small is selected from the end balls calculated as the extra balls.
For example, when “special prize” for each kind of prize is selected on the prize exchange screen of FIG. 4A, prizes belonging to the selected special prize (special prize large, special prize medium, special prize small), End ball (short end ball) (-55 balls, -180 balls,-calculated based on the number of exchange game media (1250 balls, 250 balls, 125 balls) between the current end balls (70 balls) and each special prize 1180 balls) are displayed on both the employee-side display unit 86a shown in FIG. 10A and the player-side display unit 86b shown in FIG. 10B.
Further, when a premium (special prize small) is selected by an employee based on an instruction from a player, the selected prize (special prize small) is displayed in a selected area (not shown). Yes. Then, as shown in FIG. 11, a prize exchange screen including a special prize (special prize small) whose number is incremented by 1 and a short end ball (-55 balls) is displayed on the employee side display part 86a and the player side display part. 86b will be displayed.
In this way, when the end balls are exchanged for special prizes, even if there are insufficient game media, it is possible to display a desired prize in a selectable manner. Moreover, in this case, it is also possible to exchange for the prize by supplementing the shorted end ball from the stored ball.

次に、図12を参照して、計数値全体を一般景品と交換する場合において不足端玉を表示する例について説明する。具体的には、景品交換時に遊技者から、特殊景品との交換が選択されずに、一般景品のみとの交換が選択された場合について説明する。
景品交換時に、遊技者が、計数値全体を一般景品と交換を希望する場合には、例えば、遊技者からの一般景品(アクセサリー)との交換指示に基づいて、従業員によって一般景品(アクセサリー)が選択されると、演算手段821は、計数値(1820玉)から選択された一般景品(アクセサリー)の交換遊技媒体数(2000玉)を減算することでマイナスの端玉「−180玉」(不足端玉)を算出する。その結果、図12に示すように、不足端玉である「180玉」がマイナス表示されることになる。
このように、計数値全体を景品と交換する際に、不足となる遊技媒体がある場合であっても、希望の景品を選択可能に表示することができる。また、この場合において、貯玉から不足端玉を補填することで該景品と交換することもできる。
Next, with reference to FIG. 12, an example in which a short end ball is displayed when the entire count value is exchanged with a general prize will be described. Specifically, a case will be described in which, when a prize is exchanged, the player selects not to exchange special prizes but to exchange only general prizes.
When the player wishes to exchange the entire count value with a general prize at the time of the prize exchange, the general prize (accessory) is given by the employee based on, for example, an exchange instruction from the player with the general prize (accessory). Is selected, the calculation means 821 subtracts the number of exchange game media (2000 balls) of the selected general prize (accessory) from the count value (1820 balls) to obtain a minus end ball “−180 balls” ( Calculate the missing edge). As a result, as shown in FIG. 12, “180 balls” that are insufficient end balls are displayed as minus signs.
In this way, when the entire count value is exchanged for a prize, even if there is a game medium that becomes insufficient, the desired prize can be displayed in a selectable manner. Moreover, in this case, it is also possible to exchange for the prize by supplementing the shorted end ball from the stored ball.

なお、ここで示した例では、高額景品である一般景品を一つ選択することで、不足端玉が生じる場合で説明したが、これに限らず、複数の一般景品を選択した場合に不足端玉が生じる場合においても同様に、該景品を選択できるだけではなく、さらに、遊技者が所有する貯玉数から不足分を補填することで、希望の景品を得ることができる。例えば、飴玉(20玉),タバコA(100玉),ドリンク(40玉),DVD(1000玉)、化粧品(800玉)のように、複数景品を選択した場合に、交換遊技媒体数の合計が計数値を超えることで不足端玉が生じる場合でも、貯玉から不足端玉を補填することで該景品と交換することができる。   In the example shown here, a case has been described in which a short gift is generated by selecting one general gift that is a high-priced gift. However, the present invention is not limited to this. Similarly, when a ball is generated, not only the prize can be selected, but also the desired prize can be obtained by compensating the shortage from the number of stored balls owned by the player. For example, when multiple prizes are selected, such as jasper (20 balls), tobacco A (100 balls), drink (40 balls), DVD (1000 balls), and cosmetics (800 balls), the number of exchangeable game media Even if a short end occurs due to the total exceeding the count value, it can be exchanged for the prize by supplementing the short end from the stored ball.

以上説明したように、本実施形態の景品交換装置によれば、計数値より交換遊技媒体数の大きい景品を選択した場合、又は、端玉より交換遊技媒体数の大きい景品を選択した場合に、景品交換において不足となる遊技媒体数をマイナス表示して該景品の選択を可能とする。また、暗証番号の入力を行うことなく貯玉を引き出し、不足分の遊技媒体数を貯玉から補填することを一定の制限をかけて許容する。
これによって、希望する景品との交換において必要な遊技媒体が不足する場合でも、貯玉から不足分の遊技媒体数を補うことで、該景品を獲得することができる。
また、暗証番号の入力を行わないことで、景品交換時の処理を迅速化し、景品交換カウンターの混雑を緩和することができる。
As described above, according to the prize exchange device of the present embodiment, when a prize having a larger number of exchanged game media than the count value is selected, or when a prize having a greater number of exchanged game media than the end ball is selected, It is possible to select the prize by displaying the number of game media that is insufficient in the prize exchange. In addition, it is allowed with a certain restriction to withdraw a stored ball without inputting a personal identification number and make up the shortage of game media from the stored ball.
As a result, even when there is a shortage of game media necessary for exchanging with a desired prize, the prize can be acquired by supplementing the shortage of game media from the stored balls.
Also, by not entering a password, it is possible to speed up the processing at the time of exchanging prizes and alleviate congestion at the prize exchange counter.

以上、本発明の景品交換装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る景品交換装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、端玉がマイナスとなった場合には、景品の選択を続けて行わない構成として説明したが、これに限らず、例えば、端玉がマイナスとなった以降も続けて景品を選択してもよい。この場合には、景品を選択するたびにマイナスの値(不足端玉)が増加することになる。
また、上述した実施形態では、貯玉から不足端玉を補填するときに、会員カードを受け付ける構成として説明したが、これに限らず、例えば、レシートを読み込むときに、会員カードを先に受け付けて、カード読取手段80aを介して読み取った会員IDに基づいて会員管理装置90に記憶されている会員データベースの「貯玉数」を受信し、記憶手段81に記憶する構成としてもよい。
また、上述した実施形態では、会員管理装置90から貯玉数を受信する構成として説明したが、これに限らず、例えば、会員カードに貯玉数が記録され、かつ、遊技機10に備えられる各台計数機から会員カードに計数値が記録される場合においても、端玉がマイナスになったときに貯玉数を参照することで同様の効果を得ることができる。
また、上述した実施形態では、不足端玉をマイナス表示するように説明したが、これに限らず、例えば、着色や記号付与等による強調表示によって示してもよい。
また、上述した実施形態では、貯玉数から不足端玉を補填するときには、所定の条件に基づき暗証番号の入力を行うことなしに貯玉を引き出して、不足端玉を補填するように説明したが、これに限らず、例えば、セキュリティを強化したい場合には、常に暗証番号の入力を行わせるようにしてもよい。
The preferred embodiment of the gift exchange device of the present invention has been described above, but the gift exchange device according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in the above-described embodiment, the configuration has been described in which the selection of the prize is not performed when the end ball becomes negative. However, the present invention is not limited to this, and for example, continues after the end ball becomes negative. You may select a prize. In this case, every time a prize is selected, a negative value (insufficient edge) increases.
Further, in the above-described embodiment, the description has been given as the configuration for receiving the membership card when the shortage ball is compensated from the storage ball, but not limited to this, for example, when the receipt is read, the membership card is received first, Based on the member ID read through the card reading unit 80 a, the “number of stored balls” of the member database stored in the member management device 90 may be received and stored in the storage unit 81.
In the above-described embodiment, the configuration has been described in which the number of stored balls is received from the member management device 90. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of stored balls is recorded on a member card, and each game machine 10 includes Even when the count value is recorded on the membership card from the counter, the same effect can be obtained by referring to the number of stored balls when the end ball becomes negative.
Further, in the above-described embodiment, the description has been made so that the short end ball is displayed as a minus sign. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be indicated by highlighting by coloring or symbol assignment.
Further, in the above-described embodiment, when supplementing the short end from the number of stored balls, it has been described that the stored ball is drawn out without inputting a personal identification number based on a predetermined condition, and the short end is compensated. However, the present invention is not limited to this. For example, when security is to be strengthened, a password may be always input.

10 遊技機
60 計数装置
80 景品交換装置(端数演算手段,補填手段,制限手段,表示手段)
10 gaming machine 60 counting device 80 prize exchange device (fraction calculation means, compensation means, limiting means, display means)

Claims (4)

遊技よって獲得された遊技価値に対応する遊技価値情報を取得する取得手段と、
前記遊技価値情報と、景品に対応する景品価値情報と、に基づいて景品交換に関する処理を行う処理手段と、
前記景品交換に関する情報を表示する表示手段とを備えた景品交換装置であって、
前記景品には、第1景品グループの景品と、前記第1景品グループとは異なる第2景品グループの景品と、が含まれ、
前記処理手段は、
前記第1景品グループの景品が選択された場合に、当該景品に対応する景品価値情報と、前記遊技価値情報と、に基づいて残遊技価値情報を算出する第1算出手段と、
前記第1算出手段によって算出された残遊技価値情報と、選択候補となる前記第2景品グループの景品に対応する景品価値情報と、に基づいて不足分となる不足遊技価値情報を算出する第2算出手段と、を備え、
前記表示手段は、前記第2景品グループの景品が選択される前に前記不足遊技価値情報を表示することを特徴とする景品交換装置。
Acquisition means for acquiring game value information corresponding to the thus acquired game value to the player,
Processing means for performing processing related to prize exchange based on the game value information and the prize value information corresponding to the prize ;
A prize exchange apparatus and a Viewing device that displays information related to the prize exchange,
The prize includes a prize of a first prize group and a prize of a second prize group different from the first prize group,
The processing means includes
First prize calculating means for calculating remaining game value information based on the prize value information corresponding to the prize and the game value information when a prize of the first prize group is selected;
Second deficiency game value information that is deficient is calculated based on the remaining game value information calculated by the first calculation means and the prize value information corresponding to the prize of the second prize group as a selection candidate . A calculating means,
The display means, before the prize of the second prize group is selected, prize exchange apparatus characterized by displaying the missing game value information.
前記表示手段は、従業員側表示部と、遊技者側表示部とが含まれ、
前記不足遊技価値情報は、前記従業員側表示部と前記遊技者側表示部に表示される
ことを特徴とする請求項1記載の景品交換装置。
Wherein the display means, the employee side display unit, includes a player-side display unit,
The insufficient game value information is displayed on the employee side display unit and the player side display unit.
The prize exchange device according to claim 1.
会員用記録媒体と対応付けて記録される前記遊技価値情報について認証情報の受け付けに基づいて前記景品交換に使用可能に制御する制御手段を備え、Control means for controlling the game value information recorded in association with the member recording medium to be usable for the prize exchange based on acceptance of authentication information;
前記制御手段は、前記第2グループの景品が選択され前記不足遊技価値情報が生じた場合に、前記会員用記録媒体と対応付けて記録される遊技価値について前記認証情報を受け付けずに前記景品交換に使用可能に制御するWhen the second group prize is selected and the insufficient game value information is generated, the control means exchanges the prize without accepting the authentication information for the game value recorded in association with the member recording medium. Control to enable
ことを特徴とする請求項1又は2記載の景品交換装置。3. A prize exchange device according to claim 1 or 2, wherein:
景品交換装置を構成するコンピュータを、The computer that makes up the gift exchange device,
遊技によって獲得された遊技価値に対応する遊技価値情報を取得する取得手段、An acquisition means for acquiring game value information corresponding to the game value acquired by the game;
前記遊技価値情報と、景品に対応する景品価値情報と、に基づいて景品交換に関する処理を行う処理手段、Processing means for performing processing relating to prize exchange based on the game value information and the prize value information corresponding to the prize;
前記景品交換に関する情報を表示する表示手段、として機能させ、Function as display means for displaying information relating to the prize exchange,
前記景品には、第1景品グループの景品と、前記第1景品グループとは異なる第2景品グループの景品と、が含まれ、The prize includes a prize of a first prize group and a prize of a second prize group different from the first prize group,
前記処理手段を、The processing means;
前記第1景品グループの景品が選択された場合に、当該景品に対応する景品価値情報と、前記遊技価値情報と、に基づいて残遊技価値情報を算出する第1算出手段、A first calculating means for calculating remaining game value information based on the prize value information corresponding to the prize and the game value information when a prize of the first prize group is selected;
前記第1算出手段によって算出された残遊技価値情報と、選択候補となる前記第2景品グループの景品に対応する景品価値情報と、に基づいて不足分となる不足遊技価値情報を算出する第2算出手段、として機能させ、Second deficiency game value information that is deficient is calculated based on the remaining game value information calculated by the first calculation means and the prize value information corresponding to the prize of the second prize group as a selection candidate. Function as a calculation means,
前記表示手段に、前記第2景品グループの景品が選択される前に、前記不足遊技価値情報を表示させることを特徴とする景品交換装置用プログラム。A program for a prize exchange device, characterized in that the shortage game value information is displayed on the display means before a prize of the second prize group is selected.
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