JP7096137B2 - Amusement park system - Google Patents

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Description

本発明は遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a playground system.

遊技場では遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値を対価とした景品交換を行っているが、景品交換の全てを遊技場の従業員(以下、従業員と称する)が取扱っては従業員の作業負担が大きくなることから、例えば特許文献1に開示されているように、遊技者自身に交換操作を行わせて景品交換させたいとのニーズも少なくない。 At the amusement park, prizes are exchanged in consideration of the acquired value, which is the game value acquired by the player, but all the prize exchanges should be handled by the employees of the amusement park (hereinafter referred to as employees). Since the work load of the employee becomes large, there is a considerable need for the player to perform the exchange operation and exchange the prize, for example, as disclosed in Patent Document 1.

特開2016-141688号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-141688

ここで、特許文献1では、遊技場で特定の演出が発生した際に与えられるようなポイントを対象とすることが例示されているが、上記したニーズでは獲得価値自体との景品交換を想定しており、この場合、獲得価値が記録された記録媒体を受付けて交換処理を行うことが想定される。記録媒体には、交換対象となる獲得価値以外に所謂残高や例えば交換対象を1種類のレートとした場合に交換対象とならなかったレートの獲得価値が記録されている場合があり、この場合、遊技者に記録媒体を返却する必要があるものの、遊技者自身が交換操作を行うことから、返却された記録媒体に気付かない遊技者も想定され、そのような遊技者と後々トラブルが生ずる虞がある。 Here, in Patent Document 1, it is exemplified that points given when a specific effect occurs in the amusement park are targeted, but in the above-mentioned needs, it is assumed that the prize is exchanged with the acquired value itself. In this case, it is assumed that the recording medium on which the acquired value is recorded is received and exchanged. In addition to the acquired value to be exchanged, the recording medium may record a so-called balance or, for example, the acquired value of a rate that was not exchanged when the exchange target is one type of rate. Although it is necessary to return the recording medium to the player, since the player himself performs the exchange operation, it is assumed that the player does not notice the returned recording medium, and there is a risk that trouble will occur with such a player later. be.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者自身に交換操作を行わせる場合に、トラブルが生じ得る虞を低減することができる遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game field system capable of reducing the possibility of troubles when the player himself / herself performs a replacement operation. It is in.

請求項1の遊技場用システムによれば、少なくとも複数種類の獲得価値又は残貨幣価値が対応付けられている第1記録媒体については、その第1記録媒体の受付を抑制するので、遊技者自身に交換操作を行わせた場合に交換処理の終了後に獲得価値や残貨幣価値が残っている第1記録媒体を返却する必要性が低減し、その第1記録媒体を取忘れることで遊技者との間にトラブルが生じ得る虞を低減することができる。 According to the system for the game hall of claim 1, the player himself / herself suppresses the acceptance of the first recording medium for the first recording medium to which at least a plurality of types of acquired value or residual currency value are associated with each other. The need to return the first recording medium with the remaining acquired value and residual currency value after the exchange process is completed is reduced when the exchange operation is performed, and by forgetting to remove the first recording medium, the player and the player It is possible to reduce the possibility that trouble may occur during the period.

本発明の一実施形態を示す全体構成図Overall block diagram showing an embodiment of the present invention 遊技機のリール配列を示す図The figure which shows the reel arrangement of a gaming machine 遊技機の役設定を示す図Diagram showing the role setting of the gaming machine 遊技機の有効ラインを示す図Diagram showing the effective line of the gaming machine 遊技機の内部当選設定テーブルを示す図Diagram showing the internal winning setting table of the gaming machine 従業員側から見たPOS及び周辺構成の斜視図Perspective view of POS and peripheral configuration seen from the employee side 遊技者側から見たPOS及び周辺構成の斜視図Perspective view of POS and peripheral configuration seen from the player side 上方から見たPOS及び周辺構成の模式図Schematic diagram of POS and peripheral configuration seen from above 景品交換対価設定を示す図Diagram showing the free gift exchange consideration setting 会員カード受付処理を示すフローチャートFlowchart showing membership card reception process 一般カード受付処理を示すフローチャートFlowchart showing general card reception process POSの待機画面及び第1RWの待機画面を示す図The figure which shows the standby screen of POS and the standby screen of 1st RW. POSの交換画面及び第1RWの暗証番号入力画面を示す図The figure which shows the exchange screen of POS and the password input screen of 1st RW. POSの交換画面及び第1RWの口座選択画面を示す図The figure which shows the exchange screen of POS and the account selection screen of 1st RW. POSの交換画面及び第1RWの口座確定画面を示す図The figure which shows the exchange screen of POS and the account confirmation screen of the 1st RW. POSの交換画面及び第1RWの個数入力画面を示す図The figure which shows the exchange screen of POS and the number input screen of 1st RW. POSの交換画面及び第1RWの景品交換中画面を示す図The figure which shows the exchange screen of POS and the screen during prize exchange of the 1st RW. POSの交換画面及び第1RWの明細表示画面を示す図The figure which shows the exchange screen of POS and the detail display screen of 1st RW. POSの交換画面及び第1RWの交換確認画面を示す図(その1)The figure which shows the POS exchange screen and the exchange confirmation screen of the 1st RW (the 1) POSの交換画面及び第1RWの交換確認画面を示す図(その2)The figure which shows the POS exchange screen and the exchange confirmation screen of the 1st RW (the 2)

以下、一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数の遊技機島が設けられており、各遊技機島には多数の遊技機1(例えばスロットマシン)と、遊技機1毎に対応する多数の遊技装置2が設置されている。2台の遊技機1及び2台の遊技装置2は、1台の中継装置3と対応付けて接続されている。中継装置3はLAN4を介して管理装置5と接続されている。 Hereinafter, one embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a playground system. A plurality of gaming machine islands are provided in the game hall, and a large number of gaming machines 1 (for example, slot machines) and a large number of gaming devices 2 corresponding to each gaming machine 1 are installed on each gaming machine island. .. The two gaming machines 1 and the two gaming devices 2 are connected in association with one relay device 3. The relay device 3 is connected to the management device 5 via the LAN 4.

遊技場内にはPOS6,7(交換操作受付手段、交換手段、記録媒体返却手段、状態切替手段、報知抑制手段、第2景品個数表示手段、エラー報知手段、余り価値特定手段、提示手段)も設置されており、POS6,7もLAN4を介して管理装置5と接続されている。POS6,7には景品を払出す景品払出機(以下、払出機と称する)8,9が接続されている。POS6,7は、ディップスイッチの設定の切替えにより、遊技者自身が交換操作を行うセルフPOS(従業員を介さない交換処理を可能とする第1交換状態)と、従業員が交換操作を行う有人POS(従業員を介した交換処理を可能とする第2交換状態)のうち何れかに設定される。POS6,7の周辺構成については後述する。 POS6,7 (exchange operation reception means, exchange means, recording medium return means, state switching means, notification suppression means, second prize quantity display means, error notification means, surplus value identification means, presentation means) are also installed in the amusement park. The POS 6 and 7 are also connected to the management device 5 via the LAN 4. A prize payer (hereinafter referred to as a payout machine) 8 and 9 for paying out the prize are connected to the POS 6 and 7. The POS 6 and 7 are a self-POS (first exchange state that enables exchange processing without an employee) in which the player himself performs an exchange operation by switching the setting of the DIP switch, and a manned person in which the employee performs the exchange operation. It is set to one of POS (second exchange state that enables exchange processing via employees). The peripheral configuration of POS 6 and 7 will be described later.

遊技場内では一般カード(第1記録媒体)及び会員カード(第2記録媒体)が利用される。一般カードは、カードを特定可能な一般カードIDが記録されていると共に、遊技者が遊技により獲得した複数種別の持玉数(獲得価値)及び遊技者が遊技装置2にて投入した残高(貨幣価値)のうち未使用の残高(残貨幣価値)が記録される(対応付けられる)。一般カードに記録される持玉数は当日のみ有効であり、残高は翌日以降も利用可能である。会員カードは、カードを特定可能な会員カードIDが記録されていると共に、遊技者が遊技装置2にて投入した残高(貨幣価値)のうち未使用の残高(残貨幣価値)が記録される(対応付けられる)。会員カードに対応する持玉数や貯玉数は、管理装置5にて会員ID毎の会員口座に記録されて管理される。会員カードに記録されている残高及び会員カードに対応する持玉数や貯玉数は翌日以降も利用可能である。 A general card (first recording medium) and a membership card (second recording medium) are used in the amusement park. In the general card, a general card ID that can identify the card is recorded, and the number of balls (acquired value) of multiple types acquired by the player and the balance (money) inserted by the player in the game device 2 are recorded. The unused balance (residual currency value) of the value) is recorded (associated). The number of balls recorded on the general card is valid only on the day, and the balance can be used on the next day or later. In the membership card, the membership card ID that can identify the card is recorded, and the unused balance (remaining monetary value) of the balance (monetary value) that the player puts in the game device 2 is recorded (the remaining monetary value). Can be associated). The number of balls held and the number of stored balls corresponding to the membership card are recorded and managed in the member account for each member ID by the management device 5. The balance recorded on the membership card and the number of balls held and stored corresponding to the membership card can be used from the next day onward.

管理装置5は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、記憶部、送受信部、モニタ10やプリンタ等の出力部、キーボード11やマウス12等の操作部を有する。管理装置5は、遊技場内における遊技機側(遊技機1、遊技装置2、中継装置3等)の各装置から送信された遊技信号を受信して各種の遊技データを管理する。遊技場内には、所謂パチンコ機も含めて例えば数100台の遊技機1が設置されており、全ての遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。 The management device 5 is installed in, for example, an office in a game hall, and includes a control unit, a storage unit, a transmission / reception unit, a monitor 10, a printer, and the like, which are composed of a microcomputer having a CPU, ROM, RAM, and I / O. It has an output unit, an operation unit such as a keyboard 11 and a mouse 12. The management device 5 receives game signals transmitted from each device on the game machine side (game machine 1, game device 2, relay device 3, etc.) in the game hall and manages various game data. For example, several hundred game machines 1 including so-called pachinko machines are installed in the game hall, and all the game machines 1 are managed by the management device 5.

遊技場内には残高精算機(図示せず)も設置されており、残高精算機もLAN4を介して管理装置5と接続されている。残高精算機は、一般カードや会員カードがカード挿入口に挿入されると、その一般カードや会員カードを受付け、その一般カードや会員カードに記録されている残高に相当する貨幣を返却口から返却する。 A balance settlement machine (not shown) is also installed in the amusement park, and the balance settlement machine is also connected to the management device 5 via the LAN 4. When a general card or membership card is inserted into the card slot, the balance settlement machine accepts the general card or membership card and returns the money equivalent to the balance recorded on the general card or membership card from the return slot. do.

遊技機1について説明する。遊技機1は、その正面に表示窓13が設けられており、遊技者は表示窓13を通じて内部に設けられたリール14の図柄を視認可能となっている。各図柄は、図2に示すように、左リール、中リール、右リールの円周面に描かれており、各リールが停止した状態では、表示窓13の上段、中段、下段に対応して表示される。即ち、表示窓13には、各リールの各々について3図柄ずつ合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。 The gaming machine 1 will be described. The gaming machine 1 is provided with a display window 13 in front of the gaming machine 1, and the player can visually recognize the design of the reel 14 provided inside through the display window 13. As shown in FIG. 2, each symbol is drawn on the circumferential surface of the left reel, the middle reel, and the right reel, and when each reel is stopped, it corresponds to the upper, middle, and lower stages of the display window 13. Is displayed. That is, the display window 13 is formed with a symbol display area for a total of 9 symbols, 3 symbols for each reel.

遊技機1には、図3に示すように、ボーナス役、小役、リプレイ役の3種類の役が設定されている。ボーナス役としてはBB(ビッグボーナス)役及びRB(レギュラーボーナス)役の2種類、小役としては15枚役、1枚役A、1枚役B及び2枚役の4種類が設定されている。遊技機1では、1回のゲームにおけるメダルの使用数(投入数であるBET数)は、通常状態では3枚(3BET)に設定されており、ボーナス状態では2枚(2BET)に設定されている。 As shown in FIG. 3, the gaming machine 1 is set with three types of combinations: a bonus combination, a small combination, and a replay combination. There are two types of bonus roles, BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus), and four types of small roles: 15-card role, 1-card role A, 1-card role B, and 2-card role. .. In the game machine 1, the number of medals used in one game (the number of BETs inserted) is set to 3 (3BET) in the normal state and 2 (2BET) in the bonus state. There is.

表示窓13には、図4に示すように、中段に対応した横方向の1本(同図の「1」で示す実線)、上段、中段、下段に対応した斜め方向の2本(同図の「2」、「3」で示す実線)、上段と下段に対応した横方向の2本(同図の「4」と「5」で示す実線)の合計5本の入賞ラインが設定されており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。 As shown in FIG. 4, the display window 13 has one in the horizontal direction corresponding to the middle row (solid line indicated by "1" in the same figure) and two in the diagonal direction corresponding to the upper row, the middle row, and the lower row (the same figure). A total of 5 winning lines are set, including the solid lines indicated by "2" and "3" in the figure) and the two horizontal lines corresponding to the upper and lower rows (solid lines indicated by "4" and "5" in the figure). When the winning symbols are aligned on one of the winning lines, the corresponding winning is generated.

表示窓13の下方には、クレジットメダルの投入を行うMAXBETボタン15、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン16、メダルを投入するメダル投入口17が設けられており、これらの下方にはスタートレバー18、3つのストップボタン19が設けられている。クレジット数が1以上の状態でクレジット精算ボタン16が操作されると、そのクレジット数分のメダルが払出される。遊技機1には、最下部に受皿20が設けられ、最上部にランプ部21が設けられている。尚、遊技機1では、例えば「1」~「6」の6段階で役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、その何れかの設定値を有効化する。設定値は、その値が高いほど遊技者にとって有利な設定であり、その値が低いほど遊技者にとって不利な設定である。設定値により遊技機1の出率等が調整される。 Below the display window 13, there are a MAXBET button 15 for inserting credit medals, a credit settlement button 16 for settlement of credit medals, and a medal insertion slot 17 for inserting medals. Below these, a start lever is provided. 18, and three stop buttons 19 are provided. When the credit settlement button 16 is operated while the number of credits is 1 or more, medals corresponding to the number of credits are paid out. The gaming machine 1 is provided with a tray 20 at the lowermost portion and a lamp portion 21 at the uppermost portion. In the gaming machine 1, for example, a set value for setting the internal winning probability of the winning combination is provided in 6 stages of "1" to "6", and any of the set values is enabled. The higher the set value, the more advantageous the setting for the player, and the lower the value, the more disadvantageous the setting for the player. The output rate of the gaming machine 1 and the like are adjusted according to the set value.

遊技機1は以下のように動作する。
(1)メダルが投入された状態でのスタートレバー18の操作によりゲームが開始されると、例えば0~65535の間で発生する乱数のうち1つを抽出し、その抽出した乱数と図示しない当選乱数テーブルと照合し、内部当選役を決定する。具体的には、例えば設定値1であれば、図5に示すように、通常状態では、単独BB役に11個の抽選用乱数が割振られており、その理論上の内部当選確率は、11/65536である。同様に、単独RB役に11個、1枚役Aに1301個、15枚役+1枚役Bに5384個、単独2枚役に128個、BB役+2枚役に5個、RB役+2枚役に5個、リプレイ役は8978個の抽選用乱数が割振られている。又、BB又はRB状態では、単独15枚役に65535個の抽選用乱数が割振られており、単独15枚役が内部当選役となる確率が高くなるように設定されている。
The gaming machine 1 operates as follows.
(1) When the game is started by operating the start lever 18 with the medal inserted, for example, one of the random numbers generated between 0 and 65535 is extracted, and the extracted random number and the winning (not shown) are won. The internal winning combination is determined by collating with the random number table. Specifically, for example, if the set value is 1, as shown in FIG. 5, in the normal state, 11 lottery random numbers are assigned to the single BB combination, and the theoretical internal winning probability is 11. / 65536. Similarly, 11 for the single RB role, 1301 for the 1-card role A, 5384 for the 15-card role + 1-card role B, 128 for the single 2-card role, 5 for the BB role + 2 card role, and 2 for the RB role. Five lottery random numbers are assigned to the role and 8978 lottery random numbers are assigned to the replay role. Further, in the BB or RB state, 65535 random numbers for lottery are assigned to the single 15-card combination, and the probability that the single 15-card combination becomes the internal winning combination is set to be high.

(2)内部当選役を決定すると共にリール14を始動させた後、遊技者による各ストップボタン19の操作と内部当選役に応じて、所謂引込制御(すべり制御)を含む停止制御を実行する。引込制御は、各ストップボタン19の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲(最大で4図柄まで)にある図柄を前記入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。そして、役に対応した図柄が入賞ライン上に停止することで入賞が発生する。 (2) After determining the internal winning combination and starting the reel 14, a stop control including so-called pull-in control (sliding control) is executed according to the operation of each stop button 19 by the player and the internal winning combination. The pull-in control is a control capable of pulling a symbol within a predetermined pull-in range (up to 4 symbols) from the time when the operation of each stop button 19 is detected onto the winning line and stopping the symbol. Then, a prize is generated when the symbol corresponding to the combination stops on the prize line.

(3)通常状態において小役(15枚役、1枚役A、1枚役B、2枚役)が入賞した場合に、対応する数のメダルの払出しが行われる。又、リプレイ役が入賞した場合、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行可能となる。ボーナス状態では、上記したようにBET数が2BETに削減されると共に、単独15枚役が内部当選役となる確率が高められ、多量のメダルの獲得が可能となる。ボーナス状態のうちBB状態は例えば315枚を越えるメダルの払出しにより終了し、RB状態は例えば105枚を越えるメダルの払出しにより終了し、ボーナス状態の終了により通常状態に移行する。 (3) When a small winning combination (15-card combination, 1-card combination A, 1-card combination B, 2-card combination) is won in the normal state, the corresponding number of medals are paid out. Further, if the replay combination wins a prize, the game can be executed again without inserting a new medal. In the bonus state, as described above, the number of BETs is reduced to 2 BETs, the probability that a single 15-card combination becomes an internal winning combination is increased, and a large number of medals can be obtained. Of the bonus states, the BB state ends with the payout of, for example, more than 315 medals, the RB state ends with the payout of, for example, more than 105 medals, and the normal state shifts to the end of the bonus state.

(4)所謂AT状態(AT)を発生可能であり、ATでは15枚役+1枚役B(以下、AT役)の内部当選時にストップボタン19の操作順をナビする。ナビ通り操作すれば15枚役が入賞する一方、ナビ通り操作しないと1枚役Bの引込制御を行い、1枚役Bが引込範囲内にあれば1枚役が入賞する一方、引込範囲内になければ非入賞となる。ATの発生条件等を上記した設定値により異なるようにしても勿論良いが、本実施形態では設定値による差をBB役等の内部当選率を異なる値とすることで調整している。
遊技機1からは遊技者による遊技の進行に従い、以下に示す遊技信号が送信される。
(4) A so-called AT state (AT) can be generated, and in AT, the operation order of the stop button 19 is navigated when the internal winning of 15-card combination + 1-card combination B (hereinafter referred to as AT combination) is won. If you operate according to the navigation, you will win a prize for 15 cards, but if you do not operate according to the navigation, you will control the attraction of the 1-card combination B, and if the 1-card combination B is within the attraction range, you will win a prize for the 1-card combination, while within the attraction range. If not, it will be a non-winning prize. Of course, the AT generation conditions and the like may be different depending on the above-mentioned set values, but in the present embodiment, the difference due to the set values is adjusted by setting the internal winning rate of the BB combination or the like to a different value.
The following game signals are transmitted from the game machine 1 according to the progress of the game by the player.

アウト信号=遊技機1から送信される信号である。開始操作に応じベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数(3枚)分がパルス出力されるので、アウト信号数×1がアウト(消費価値、使用媒体数、遊技に応じて消費した遊技価値の大きさを示す遊技情報)となる。尚、リプレイ時にも対応分が送信される。 Out signal = a signal transmitted from the gaming machine 1. Assuming that the medals in the bet state are consumed according to the start operation, the number of medals in the bet state (3) is output as a pulse, so the number of out signals x 1 is out (consumed according to the consumption value, the number of media used, and the game). Game information indicating the magnitude of the game value). In addition, the corresponding amount is also transmitted at the time of replay.

セーフ信号=遊技機1から送信される信号である。メダルが1枚付与(払出)される毎に1パルス出力されるので、セーフ信号数×1がセーフ(入賞付与価値、払出媒体数、遊技に応じて遊技者に付与された遊技価値の大きさを示す遊技情報)となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が送信される。 Safe signal = a signal transmitted from the gaming machine 1. Since one pulse is output for each medal given (paid out), the number of safe signals x 1 is safe (value given to prizes, number of payout media, and the size of the game value given to the player according to the game). (Game information indicating). The medals used in the game are also transmitted when the replay role is won.

BB又はRB信号=遊技機1から送信される信号である。対応するボーナス状態(BB、RB)中にレベル出力されるので、信号受信期間をボーナス状態として特定する。
AT信号=遊技機1から送信される信号である。AT中にレベル出力されるので、信号受信期間をAT状態として特定する。
上記した構成は所謂AT機の一般的な構成の例示であり、どのようなスペックの遊技機であっても良いし、図示しない玉を遊技価値とするパチンコ遊技機等も対象となる。
BB or RB signal = a signal transmitted from the gaming machine 1. Since the level is output during the corresponding bonus state (BB, RB), the signal reception period is specified as the bonus state.
AT signal = a signal transmitted from the gaming machine 1. Since the level is output during AT, the signal reception period is specified as the AT state.
The above-mentioned configuration is an example of a general configuration of a so-called AT machine, and a gaming machine having any specifications may be used, and a pachinko gaming machine or the like whose game value is a ball (not shown) is also targeted.

遊技装置2について説明する。遊技装置2は、遊技者が貨幣を入金するための貨幣挿入口22、遊技者がカードを挿入するためのカード挿入口23、メダルを払出すための貸出釦24、カードを発行するための返却釦25、各種情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部26、従業員が携帯するリモコン27から送信されたリモコン信号を受信する受信部28、メダルを遊技機1の受皿20に払出す払出ノズル29、投入口30等を有する。 The game device 2 will be described. The game device 2 has a money insertion slot 22 for the player to deposit money, a card insertion slot 23 for the player to insert a card, a lending button 24 for paying out medals, and a return for issuing a card. Button 25, touch panel type liquid crystal display unit 26 for displaying various information, receiver unit 28 for receiving remote control signals transmitted from remote control 27 carried by employees, payout nozzle 29 for paying medals to tray 20 of game machine 1. , Has a slot 30 and the like.

遊技装置2は以下のように動作する。
(1)貨幣が貨幣投入口20に入金されると、貨幣を受付け(貨幣受付処理)、その残高を液晶表示部26に表示し、貸出釦24が押下(貸出操作、付与操作)されると、貸出1単位(例えば1000円分)の貸出メダル(対価付与価値)を払出ノズル29から払出し(対価付与処理)、その対価分を残高から引落とす。この場合、貨幣は複数回分の貸出処理の対応分(例えば1万円まで)を受付可能である。
The game device 2 operates as follows.
(1) When money is deposited in the money slot 20, the money is received (money acceptance processing), the balance is displayed on the liquid crystal display unit 26, and the lending button 24 is pressed (lending operation, granting operation). , The loan medal (value given for consideration) of one unit of loan (for example, 1000 yen) is paid out from the payout nozzle 29 (value given), and the consideration is deducted from the balance. In this case, the currency can be accepted for the corresponding amount of the loan processing for a plurality of times (for example, up to 10,000 yen).

(2)所謂各台計数機能を備えており、投入口30へのメダルの投入により遊技者が獲得したメダルを受付可能であり、投入口30に投入されたメダルを、自装置2に内蔵された計数部で計数し、その計数値を持玉(計数メダル数)として記憶部に記憶する。これにより、持玉を対価とした払戻処理(価値付与処理)も可能とし、払戻した場合には、その対価分(払戻したメダルと同数)を持玉より減算する。持玉や残高が残存する状態で返却釦25が押下(発行操作)されると、持玉や残高を特定可能なカードをカード挿入口23から発行する。尚、カードを受付けた場合は、その持玉や残高を引継ぐ。 (2) It is equipped with a so-called counting function for each unit, and can accept medals acquired by the player by inserting medals into the insertion slot 30, and the medals inserted into the insertion slot 30 are built into the own device 2. Counting is performed by the counting unit, and the counted value is stored in the storage unit as a ball (number of counting medals). This enables a refund process (value-adding process) with the balls as consideration, and when refunded, the consideration (the same number as the refunded medals) is subtracted from the balls. When the return button 25 is pressed (issue operation) with the ball or balance remaining, a card capable of specifying the ball or balance is issued from the card insertion slot 23. If you accept the card, you will take over the ball and balance.

(3)中継装置3を介したシリアル通信による売上信号により管理装置5にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額及びカードの受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としても良い。 (3) Money acceptance processing, consideration grant processing, balance and possession balls, number of loaned balls, number of refunded balls, deposit amount, number of counted balls and loaned balls are processed by the management device 5 by the sales signal by serial communication via the relay device 3. It is possible to specify various information such as the number, the sales amount that is the consideration for the loaned ball, the reception and issuance processing of the card, and these are pulse signals (for example, 1 pulse for every 1000 yen deposited, 1 pulse for every 100 yen sold, etc.) ) May be identifiable.

POS6,7について図6から図8を参照して説明する。尚、POS6,7は周辺構成も含めて同一構成であるので、POS6を代表して説明する。POS6は、遊技者向け表示部31、従業員向け表示部32、操作部33、スキャナ(図示せず)等を有し、遊技者向け表示部31の表示面が遊技者側を向き、従業員向け表示部32の表示面が従業員側を向くように設置される。遊技者向け表示部31は、タッチパネル式の液晶表示部であり、遊技者によるタッチ操作を受付ける。従業員向け表示部32は、タッチパネル式の液晶表示部であり、従業員によるタッチ操作を受付ける。操作部33は、景品の入庫操作等を行うための入庫釦、特殊景品への交換操作を行うための交換釦、景品交換表示を終了させるための終了釦、景品の種類を選択するためのPLU釦、各操作を取消すためのキャンセル釦、各景品の数量を入力するためのテンキー等を有する。 POS 6 and 7 will be described with reference to FIGS. 6 to 8. Since POS 6 and 7 have the same configuration including the peripheral configuration, POS 6 will be described as a representative. The POS 6 has a display unit 31 for players, a display unit 32 for employees, an operation unit 33, a scanner (not shown), and the like, and the display surface of the display unit 31 for players faces the player side and is an employee. The display surface of the facing display unit 32 is installed so as to face the employee side. The player-oriented display unit 31 is a touch panel type liquid crystal display unit, and receives a touch operation by the player. The employee display unit 32 is a touch panel type liquid crystal display unit and accepts touch operations by employees. The operation unit 33 has a warehousing button for performing a warehousing operation of a prize, an exchange button for performing an exchange operation for a special prize, an end button for terminating the prize exchange display, and a PLU for selecting a prize type. It has a button, a cancel button for canceling each operation, a numeric keypad for inputting the quantity of each prize, and the like.

POS6には、第1リーダライタ(以下、第1RWと称する)34(記録媒体受付手段、景品個数表示手段、個数変更手段、第1景品個数表示手段)と、第2リーダライタ(以下、第2RWと称する)35(記録媒体受付手段)とがデータ通信可能に接続されている。 The POS 6 includes a first reader / writer (hereinafter referred to as the first RW) 34 (recording medium receiving means, prize quantity display means, number changing means, first prize quantity display means), and a second reader / writer (hereinafter referred to as the second RW). (Referred to as) 35 (recording medium receiving means) is connected to enable data communication.

第1RW34は、会員カードを受付可能なRWであり、遊技者又は従業員によるタッチ操作を受付けるタッチパネル式の液晶表示部からなる表示部36、会員カードが挿入されるカード挿入口37、遊技者が所有し、会員カードID等を特定可能な携帯端末や従業員承認用のオペレータカード等が翳されるICチップ通信部38等を有する。 The first RW 34 is a RW that can accept a membership card, and is a display unit 36 consisting of a touch panel type liquid crystal display unit that accepts touch operations by a player or an employee, a card insertion slot 37 into which a membership card is inserted, and a player. It has an IC chip communication unit 38 and the like, which is owned by a mobile terminal capable of identifying a membership card ID and the like, and an operator card for employee approval.

第1RW34は、会員カードのカード挿入口37への挿入を検知すると、その会員カードに記録されている各種情報を読取り、その読取った各種情報を特定可能な挿入検知信号をPOS6に送信する。POS6は、挿入検知信号を第1RW34から受信することで、会員カードのカード挿入口37への挿入を特定し、挿入検知信号により特定される各種情報を解析する。又、第1RW34は、携帯端末やオペレータカード等が翳され、その携帯端末やオペレータカード等に内蔵されているICチップとICチップ通信部38とが非接触通信を行うと、携帯端末やオペレータカード等に記録されている各種情報を読取り、その読取った各種情報を特定可能な通信検知信号をPOS6に送信する。POS6は、通信検知信号を第1RW34から受信することで、携帯端末やオペレータカードとICチップ通信部38との非接触通信を特定し、通信検知信号により特定される各種情報を解析する。 When the first RW 34 detects the insertion of the membership card into the card insertion slot 37, the first RW 34 reads various information recorded on the membership card and transmits an insertion detection signal capable of identifying the read various information to the POS 6. By receiving the insertion detection signal from the first RW 34, the POS 6 identifies the insertion of the membership card into the card insertion slot 37, and analyzes various information specified by the insertion detection signal. Further, in the first RW34, when a mobile terminal, an operator card or the like is held, and the IC chip built in the mobile terminal or the operator card and the IC chip communication unit 38 perform non-contact communication, the mobile terminal or the operator card Various information recorded in the above is read, and a communication detection signal capable of identifying the read various information is transmitted to the POS 6. By receiving the communication detection signal from the first RW 34, the POS 6 identifies the non-contact communication between the mobile terminal or the operator card and the IC chip communication unit 38, and analyzes various information specified by the communication detection signal.

第1RW34は、対応するPOS6がセルフPOSとして設定されている場合には、図6及び図7に示したように、カード挿入口37が遊技者側を向くように設置されるが、対応するPOS6が有人POSとして設定されている場合には、カード挿入口37が従業員側を向くように設置されていても良いが、遊技者側を向くように設置されていても良い。尚、会員カードの挿入時やトラブル発生時には、第1RW34の本体背面に設けられているLEDの色が変化し、第1RW34の状態を従業員に向けて報知する。 When the corresponding POS 6 is set as a self-POS, the first RW 34 is installed so that the card insertion slot 37 faces the player side as shown in FIGS. 6 and 7, but the corresponding POS 6 is installed. Is set as a manned POS, the card insertion slot 37 may be installed so as to face the employee side, but may be installed so as to face the player side. When the membership card is inserted or a trouble occurs, the color of the LED provided on the back surface of the first RW34 changes, and the state of the first RW34 is notified to the employee.

第2RW35は、一般カードを受付可能なRWであり、一般カードが挿入されるカード挿入口39等を有する。第2RW35は、一般カードのカード挿入口39への挿入を検知すると、その一般カードに記録されている各種情報を読取り、その読取った各種情報を特定可能な挿入検知信号をPOS6に送信する。POS6は、挿入検知信号を第2RW35から受信することで、一般カードのカード挿入口39への挿入を特定し、挿入検知信号により特定される各種情報を解析する。 The second RW 35 is an RW capable of accepting general cards, and has a card insertion slot 39 or the like into which a general card is inserted. When the second RW 35 detects the insertion of the general card into the card insertion slot 39, the second RW 35 reads various information recorded on the general card and transmits an insertion detection signal capable of identifying the read various information to the POS 6. By receiving the insertion detection signal from the second RW 35, the POS 6 identifies the insertion of a general card into the card insertion slot 39 and analyzes various information specified by the insertion detection signal.

第2RW35は、第1RW34と同様に、対応するPOS6がセルフPOSとして設定されている場合には、図6及び図7に示したように、カード挿入口39が遊技者側を向くように設置されるが、対応するPOS6が有人POSとして設定されている場合には、カード挿入口39が従業員側を向くように設置されていても良いが、遊技者側を向くように設置されていても良い。 Similar to the first RW34, the second RW35 is installed so that the card insertion slot 39 faces the player side as shown in FIGS. 6 and 7 when the corresponding POS6 is set as a self-POS. However, when the corresponding POS 6 is set as a manned POS, the card insertion slot 39 may be installed so as to face the employee side, but may be installed so as to face the player side. good.

セルフPOSとして設定されているPOS6、第1RW34、第2RW35が並んで設置されている態様では、遊技者は、自身で会員カードでの交換操作を行う場合には、会員カードを第1RW34のカード挿入口37に挿入し、自身で一般カードでの交換操作を行う場合には、一般カードを第2RW35のカード挿入口39に挿入する。そして、遊技者は、会員カード及び一般カードの何れを挿入した場合でも、POS6の遊技者向け表示部31に表示される画面や第1RW34の表示部36に表示される画面を見ながら交換操作を行う。 In the embodiment in which the POS6, the first RW34, and the second RW35, which are set as self-POS, are installed side by side, the player inserts the membership card into the card of the first RW34 when performing the exchange operation with the membership card by himself / herself. When the general card is inserted into the opening 37 and the general card is exchanged by itself, the general card is inserted into the card insertion opening 39 of the second RW35. Then, regardless of whether the membership card or the general card is inserted, the player performs the exchange operation while looking at the screen displayed on the player display unit 31 of the POS 6 and the screen displayed on the display unit 36 of the first RW 34. conduct.

POS6、第1RW34、第2RW35の近くには、一般カード回収BOX(以下、回収BOXと称する)40が設置される(図6及び図7では図示せず)。回収BOX40は、遊技者が不要と判断した一般カードを投入することで、その一般カードを遊技場が回収するためのBOXである。POS及び周辺構成を上方から見た図8に示すように、回収BOX40を第2RW35の上に設置する態様を例示できるが、POS6、第1RW34、第2RW35の近くであれば何れの場所に設置されていても良い。 A general card collection BOX (hereinafter referred to as a collection BOX) 40 is installed near the POS 6, the first RW34, and the second RW35 (not shown in FIGS. 6 and 7). The collection BOX 40 is a BOX for the game hall to collect the general card by inserting a general card that the player deems unnecessary. As shown in FIG. 8 when the POS and the peripheral configuration are viewed from above, an embodiment in which the recovery BOX 40 is installed on the second RW35 can be exemplified, but it is installed in any place near the POS6, the first RW34, and the second RW35. You may be.

POS6は、有人POSとして設定された場合、以下のように動作する。
(1)遊技装置2から発行された一般カードや会員カード等を第1RW34や第2RW35により受付け、対応する持玉や貯玉を特定し、交換対象となる景品を対応付ける。景品を対応付けるためにはPLU釦や表示部31,32に表示される対応する釦を操作することで景品を選択するが、景品のバーコードや2次元コードをスキャナにより読取ることで景品を選択することも可能とする。又、スキャナは景品を選択するために用いても良いが、記録媒体がカードではなく、バーコード等が印刷されるレシートや、バーコード等が表示される携帯端末の場合に、そのバーコード等をスキャナにより読取ることで持玉や貯玉を特定しても良い。
When the POS 6 is set as a manned POS, it operates as follows.
(1) General cards, membership cards, etc. issued from the game device 2 are accepted by the first RW34 and the second RW35, the corresponding balls and stored balls are specified, and the prizes to be exchanged are associated. In order to associate the prize, the prize is selected by operating the PLU button or the corresponding button displayed on the display units 31 and 32, but the prize is selected by scanning the barcode or two-dimensional code of the prize with a scanner. It is also possible. Further, the scanner may be used to select a prize, but if the recording medium is not a card but a receipt on which a barcode or the like is printed or a mobile terminal on which the barcode or the like is displayed, the barcode or the like may be used. May be identified by reading with a scanner.

(2)持玉を特定すると、その持玉にて交換可能な特殊景品を表示する。景品を選択する景品選択操作を受付ける毎に交換可能な持玉数が減少するので、その都度、交換可能な特殊景品の表示を更新する。景品を選択し終えた後に交換釦が操作されると、表示中の特殊景品を選択して表示を更新し、終了釦が操作されると、交換対象となる持玉と景品とを対応付けるが、この場合、交換対象となる特殊景品を示す交換情報を払出機に送信し、対応する特殊景品を払出機8から払出させる。 (2) When the jade is specified, a special prize that can be exchanged with the jade is displayed. Since the number of balls that can be exchanged decreases each time the prize selection operation is accepted, the display of the exchangeable special prizes is updated each time. When the exchange button is operated after selecting the prize, the special prize being displayed is selected and the display is updated, and when the end button is operated, the ball to be exchanged and the prize are associated. In this case, the exchange information indicating the special prize to be exchanged is transmitted to the payout machine, and the corresponding special prize is paid out from the payout machine 8.

(3)終了釦が操作される前にキャンセル釦が操作されると、選択中の景品をキャンセルする。即ち、交換釦が操作されると、景品を仮特定し、終了釦が操作されると、その仮特定した景品を本特定として持玉と対応付ける。 (3) If the cancel button is operated before the end button is operated, the selected prize is canceled. That is, when the exchange button is operated, the prize is provisionally specified, and when the end button is operated, the temporarily specified prize is associated with the possession ball as the main identification.

(4)一般カードや会員カードにて特定可能な持玉や貯玉は合算して景品交換することも可能であり、合算する場合には合算対象となる一般カードや会員カードを交換釦の操作前に受付ければ良いが、交換釦の操作後であっても終了釦の操作前であればキャンセル釦が操作されて仮特定をキャンセルすることで受付可能となる。又、仮特定をキャンセルすることなく一般カードや会員カードを受付可能とし、その受付に応じて特殊景品又は全ての景品の仮特定をキャンセルするようにしても良い。 (4) It is also possible to combine the balls and stored balls that can be identified by a general card or membership card and exchange them for a free gift. However, even after the replacement button is operated, if the end button is not operated, the cancel button is operated to cancel the provisional identification. Further, it is possible to accept a general card or a membership card without canceling the provisional identification, and cancel the provisional identification of a special prize or all the prizes according to the reception.

POS6について補足する。上記したようにPOS6はディップスイッチの設定の切替えによりセルフPOSと有人POSとを切替可能であるが、セルフPOSとして設定した場合でもオペレータカードを受付けること等により従業員による操作部33の操作は可能であるので、遊技場内の全てのPOS6をセルフPOSとして設定しても良く、遊技場内に必ずしも有人POSを設置しなくても良い。一方、一般景品への対応を可能とする観点では、少なくとも1台は有人POSであることが望ましい。このような事情から、遊技者が景品交換する際のニーズに応じて有人POSとセルフPOSとを設定すれば良い。尚、セルフPOSにて不正なカードを受付けた場合や操作が抑制された場合には従業員を呼出し、従業員がセルフPOSを操作することで、本来は有人POSで行うべき処理をセルフPOSにて行うことが可能である(遊技者による交換操作が受付不能の場合には、従業員による交換操作を受付可能とする)。 Supplement about POS6. As described above, the POS 6 can switch between self-POS and manned POS by switching the setting of the DIP switch, but even if it is set as self-POS, the operation unit 33 can be operated by the employee by accepting the operator card or the like. Therefore, all POS 6s in the amusement park may be set as self-POS, and it is not always necessary to install a manned POS in the amusement park. On the other hand, from the viewpoint of making it possible to deal with general prizes, it is desirable that at least one is a manned POS. Under such circumstances, a manned POS and a self-POS may be set according to the needs of the player when exchanging prizes. In addition, when an illegal card is accepted by self-POS or when the operation is suppressed, the employee is called, and the employee operates the self-POS, so that the processing that should be performed by the manned POS is changed to self-POS. (If the exchange operation by the player cannot be accepted, the exchange operation by the employee can be accepted).

回収BOX40を設置しているが、これは第2RW35のカードのストック許容数が少ないので(例えば10枚)、交換処理により持玉数が「0」となった一般カードを排出し、その一般カードを遊技者が回収BOX40に投入することで回収することを想定している。尚、第2RW35における一般カードのストック許容量を多くし(例えば50枚)、交換処理により持玉数が「0」となった一般カードを排出せず、そのまま回収するといった自動回収する構成を採用しても良い。又、第1RW34と第2RW35とを一体化して会員カードと一般カードの何れであっても同一のカード挿入口から挿入可能として受付けるといった構成を採用しても良い。更に、POS6、第1RW34、第2RW35の全てを一体化した構成を採用しても良い。このように一体化する何れの場合も自動回収する構成を想定可能である。更に、回収対象となる一般カードを排出する場合に、遊技者側に排出することを例示したが、従業員側に排出する構成を採用しても良い。 A collection BOX 40 is installed, but since the stock capacity of the second RW35 card is small (for example, 10 cards), the general card whose number of balls is "0" due to the exchange process is ejected, and the general card is discharged. Is assumed to be collected by the player by throwing it into the collection BOX 40. In addition, the stock capacity of general cards in the 2nd RW35 is increased (for example, 50 cards), and a configuration is adopted in which general cards whose number of balls has become "0" due to exchange processing are not discharged but are collected as they are. You may. Further, a configuration may be adopted in which the first RW34 and the second RW35 are integrated so that either the membership card or the general card can be inserted from the same card insertion slot. Further, a configuration in which all of the POS 6, the first RW34, and the second RW35 are integrated may be adopted. In any case of integration in this way, it is possible to assume a configuration for automatic collection. Further, although it is exemplified that the general card to be collected is discharged to the player side, a configuration in which the general card to be collected may be discharged to the employee side may be adopted.

管理装置5は、図9に示す景品交換対価設定を設定可能となっている。管理装置5は、遊技場の管理者が実行する情報送信操作により、設定された景品交換対価設定をPOS6に送信する。POS6は、管理装置5から送信された景品交換対価設定を受信すると、その受信した景品交換対価設定を設定し、その設定情報に基づいて動作する。 The management device 5 can set the prize exchange consideration setting shown in FIG. The management device 5 transmits the set prize exchange consideration setting to the POS 6 by the information transmission operation executed by the manager of the amusement park. When the POS 6 receives the prize exchange consideration setting transmitted from the management device 5, the POS 6 sets the received prize exchange consideration setting and operates based on the setting information.

景品交換対価設定では、景品単位(交換対価は同じであるが異なる複数の景品を、1つの景品として登録することもある)で、交換対価をレートに応じて複数段階に区分して記憶すると共に対応金額(遊技場外の「替場」にて買取られる金額等の景品の金額)が設定されている。尚、「大」、「中」、「小」は特殊景品として設定され、優先的に交換数が表示される。 In the prize exchange consideration setting, the exchange consideration is stored in multiple stages according to the rate for each prize (the exchange price is the same but different prizes may be registered as one prize). Corresponding amount (amount of prize such as amount purchased at "replacement place" outside the game hall) is set. In addition, "Large", "Medium", and "Small" are set as special prizes, and the number of exchanges is preferentially displayed.

交換対価は複数種別(複数のレート)が取引対象であり、交換対価**の「**」にて種別を示し、図9に示す場合、P4が貸単価4円のパチンコ(4パチ)、P1が貸単価1円のパチンコ(1パチ)、G20が貸単価20円のパチスロ(スロットマシン)(20スロ)、G5が貸単価5円のパチスロ(5スロ)に対応している。尚、以下、便宜上「玉」と表現する場合があるが、これはメダル等の他の遊技価値も含む概念とする。 As for the exchange consideration, multiple types (multiple rates) are the transaction targets, and the type is indicated by "**" of the exchange consideration **. In the case shown in FIG. 9, P4 is a pachinko (4 pachi) with a lending unit price of 4 yen. P1 corresponds to a pachinko machine (1 pachi) with a unit lending price of 1 yen, G20 corresponds to a pachislot machine (slot machine) (20 slots) with a unit lending price of 20 yen, and G5 corresponds to a pachislot machine with a unit lending price of 5 yen (5 slots). Hereinafter, the term "ball" may be used for convenience, but this is a concept that includes other game values such as medals.

セルフPOSにて遊技者が後述する「MAX指定」キーを押下した場合には、受付けた持玉により交換可能であり、対応金額の合計が最大となる特殊景品の組み合わせにより交換可能な個数を表示する。 When the player presses the "MAX designation" key, which will be described later, in self-POS, the number of exchangeable balls is displayed by the combination of special prizes that can be exchanged by the received ball and the total amount of money is the maximum. do.

端玉バイキングについて説明する。端玉バイキングとは、主に特殊景品として交換できない端数分の玉である端玉(余り獲得価値)を交換対象とした景品である端玉景品を主な交換対象として、交換玉数単位で複数の種類の景品をグループ化して陳列し、その陳列された景品の中から遊技者が交換対象となる玉数分の景品を選んで交換する形式の景品交換方法であり、この場合、何れの景品を交換したかはPOS6での対応付けを行わない。 I will explain about the end ball viking. The end ball viking is a prize that is mainly exchanged for the end balls (remainder acquisition value) that cannot be exchanged as special prizes. This is a prize exchange method in which the prizes of the above types are grouped and displayed, and the player selects and exchanges the prizes for the number of balls to be exchanged from the displayed prizes. In this case, any of the prizes is exchanged. Is not associated with POS6 as to whether or not the items have been exchanged.

図9ではNO「99999」として端玉バイキングが設定され、何れも交換対価を「1」としているが、これはセルフPOSにおいて端玉が生じた場合に、全てを端玉バイキングにて交換されたとして処理するために設定している。即ち、遊技者が景品交換を行ったか否かを監視していないので、実際に遊技者が交換しなくとも交換したとして処理する。 In FIG. 9, the end ball viking is set as NO "99999", and the exchange consideration is set to "1", but this is all exchanged by the end ball viking when the end ball occurs in the self POS. It is set to process as. That is, since it is not monitored whether or not the player has exchanged the prize, it is treated as if the player actually exchanged the prize.

又、交換対価が何れも「1」であるので、表示される項目が景品数であっても、玉数と同値の景品数が表示され、交換されたことになる。即ち、例えば30玉の端玉の交換対価となる1個の景品を遊技者が交換したとしても、実際に交換された景品数(30玉の景品を1個)と、管理される景品数(30個)とは異なる値になる。 Further, since the exchange consideration is "1", even if the displayed item is the number of prizes, the number of prizes having the same value as the number of balls is displayed and the exchange is made. That is, for example, even if the player exchanges one prize, which is the exchange price for 30 pieces of odd balls, the number of actually exchanged prizes (one 30 pieces of prizes) and the number of managed prizes (one prize) The value is different from 30).

セルフPOSでは端玉のみが対象となるが、有人POSでは端玉以上の玉数を端玉バイキングの交換対象とすることも可能であるので、必ずしも端玉だけが交換対象とはならず、主に端玉分が対象という意味で端玉バイキングとしている。例えば図9であれば小景品の交換対価がG20では9.65枚であるので、9.65枚未満だけでなく、9.65枚以上の景品を端玉バイキングとして陳列しても良い。 In self-POS, only the end balls are targeted, but in manned POS, it is possible to exchange more balls than the end balls, so only the end balls are not necessarily exchange targets, and the main In the sense that the target is the end ball, it is called the end ball viking. For example, in FIG. 9, since the exchange price for small prizes is 9.65 in the G20, not only less than 9.65 but also 9.65 or more prizes may be displayed as a piece viking.

又、端玉バイキングでは交換対価が同数の景品がグループ化されて陳列されるが、例えば小景品の対応金額が1000円である場合、端玉の対象は48.25枚未満となるが、この場合、どのような組み合わせでの交換可能であるかを特定することができない遊技者もいるので、例えば40枚の景品1つ、6枚の景品1つ、1枚の景品2つ等の交換可能な景品数を例示しても良く、更に遊技者が特に交換したい景品を指定することでその景品を優先的に交換対象として示しても良い(例えば14枚の景品を指定した場合、14枚の景品を3つと6枚の景品を1つ等、対価価値が大きい景品を優先的に組み合わせて提示する一方、遊技者の操作により組み合わせに関する条件が設定された場合には、その設定された条件に応じた組み合わせを提示しても良い)。 Also, in the end ball viking, prizes with the same exchange price are grouped and displayed. For example, if the corresponding amount of small prizes is 1000 yen, the target of the end balls is less than 48.25 pieces. In this case, some players cannot specify what kind of combination can be exchanged, so for example, 40 prizes, 6 prizes, 1 prize, 2 pieces, etc. can be exchanged. The number of prizes may be exemplified, and the prize may be preferentially shown as an exchange target by designating a prize that the player particularly wants to exchange (for example, if 14 prizes are specified, 14 prizes). While preferentially presenting a combination of prizes with a large consideration value, such as three prizes and one six prizes, if conditions related to the combination are set by the player's operation, the set conditions will be used. You may present the appropriate combination).

次に、上記した構成において、セルフPOSとして設定された場合の作用について図10から図20を参照して説明する。ここでは、会員カードを第1RW34で受付ける会員カード受付処理、一般カードを第2RW35で受付ける一般カード受付処理について順次説明する。POS6は、カードの挿入を待機している待機状態では、図12に示すように、遊技者向け表示部31に待機画面101を表示していると共に、第1RW34の表示部36に待機画面201を表示している。 Next, in the above configuration, the operation when set as self-POS will be described with reference to FIGS. 10 to 20. Here, the membership card acceptance process for accepting the membership card at the first RW34 and the general card acceptance process for accepting the general card at the second RW35 will be sequentially described. In the standby state waiting for the insertion of the card, the POS 6 displays the standby screen 101 on the player display unit 31 and displays the standby screen 201 on the display unit 36 of the first RW 34, as shown in FIG. it's shown.

(1)会員カード受付処理
会員カード受付処理について図10、図13から図18を参照して説明する。
POS6は、会員カード受付処理を開始すると、待機状態において会員カードのカード挿入口37への挿入を待機する(A1)。POS6は、挿入検知信号を第1RW34から受信することで、会員カードの挿入を判定すると(A1:YES)、図13に示すように、遊技者向け表示部31を待機画面101から交換画面102へと画面変更し、第1RW34の表示部36を待機画面201から暗証番号入力画面202へと画面変更する(A2)。POS6は、交換画面102において、大景品交換数欄102a、中景品交換数欄102b、小景品交換数欄102c、総数欄102d、端数欄102eの全てに「0」を表示すると共に、種別表示欄102fの種別を空欄で表示し、暗証番号入力画面202において、「0」~「9」のテンキー202a、「並び替え」キー202b、「クリア」キー202c、「カード返却」キー202dを表示する。この場合、POS6は、第1RW34から受信した挿入検知信号により特定される各種情報を管理装置5に送信する。
(1) Membership card reception processing The membership card reception processing will be described with reference to FIGS. 10 and 13 to 18.
When the membership card acceptance process is started, the POS 6 waits for the membership card to be inserted into the card insertion slot 37 in the standby state (A1). When the POS 6 determines the insertion of the membership card by receiving the insertion detection signal from the first RW 34 (A1: YES), as shown in FIG. 13, the display unit 31 for the player is changed from the standby screen 101 to the exchange screen 102. The screen is changed from the standby screen 201 to the password input screen 202 (A2). On the exchange screen 102, the POS 6 displays "0" in all of the large prize exchange number column 102a, the middle prize exchange number column 102b, the small prize exchange number column 102c, the total number column 102d, and the fraction column 102e, and also displays the type display column. The type of 102f is displayed in a blank space, and the numeric keypad 202a of "0" to "9", the "sort" key 202b, the "clear" key 202c, and the "card return" key 202d are displayed on the password input screen 202. In this case, the POS 6 transmits various information specified by the insertion detection signal received from the first RW 34 to the management device 5.

POS6は、この状態から遊技者がテンキー202aを押下したことにより暗証番号の入力を判定すると(A3)、その入力された暗証番号を特定可能な信号を管理装置5に送信する。管理装置5は、暗証番号を特定可能な信号をPOS6から受信すると、会員カードIDと暗証番号とを照合し、照合結果の正否を示す信号をPOS6に送信する。POS6は、照合結果の正を示す信号を管理装置5から受信すると、暗証番号が正であると特定し、図14に示すように、遊技者向け表示部31に表示中の交換画面102をそのままの表示で継続する一方、第1RW34の表示部36を暗証番号入力画面202から口座一覧画面203へと画面変更する(A4)。尚、管理装置5からカードIDに対応する暗証番号を受信し、POS6にて暗証番号の照合を行っても良い。POS6は、口座一覧画面203では、会員カードから読取った種別数分の「種別」キー203a、「口座切替」キー203b、「カード返却」キー203cを表示すると共に、対応する種別毎の持玉数(パチンコではパチンコ玉の個数、パチスロではメダルの枚数)を持玉数欄203dに表示し、当日の遊技により獲得した分の持玉数を当日獲得数欄203eに表示し、ポイント数をポイント数欄203fに表示する。 When the POS 6 determines the input of the password by the player pressing the numeric keypad 202a from this state (A3), the POS 6 transmits a signal capable of identifying the input password to the management device 5. When the management device 5 receives a signal from the POS 6 that can identify the password, the management device 5 collates the membership card ID with the password and transmits a signal indicating the correctness of the verification result to the POS 6. When the POS 6 receives a signal indicating a positive collation result from the management device 5, the POS 6 identifies that the password is positive, and as shown in FIG. 14, the exchange screen 102 displayed on the player display unit 31 remains as it is. While continuing with the display of, the display unit 36 of the first RW 34 is changed from the password input screen 202 to the account list screen 203 (A4). The password corresponding to the card ID may be received from the management device 5, and the password may be collated by the POS 6. On the account list screen 203, the POS 6 displays the "type" key 203a, the "account switching" key 203b, and the "card return" key 203c for the number of types read from the membership card, and the number of balls held for each corresponding type. (The number of pachinko balls for pachinko and the number of medals for pachislot) is displayed in the number of balls column 203d, the number of balls acquired by the game on the day is displayed in the number of points acquired on the day 203e, and the number of points is the number of points. It is displayed in the column 203f.

図14では、会員カードから読取った種別が「4パチ」、「20スロ」、「1パチ」の3種類であるので、3個の「種別」キー203aを表示し、遊技者が当日に「4パチ」、「20スロ」を遊技せずに「1パチ」を遊技したので、「1パチ」について当日に獲得した持玉数を当日獲得数欄203eに表示している場合を例示している。遊技者が当日に「4パチ」、「20スロ」で遊技した場合であれば、「4パチ」、「20スロ」についても当日に獲得した持玉数を当日獲得数欄203eに表示する。又、会員カードから読取った種別が2種類であれば2個の「種別」キー203aを表示し、4種類であれば4個の「種別」キー203aを表示するというように、種別数に対応した個数の「種別」キー203aを表示する。 In FIG. 14, since there are three types read from the membership card, "4 pachinko", "20 slingshot", and "1 pachinko", three "type" keys 203a are displayed, and the player "" on the day. Since "1 pachinko" was played without playing "4 pachinko" and "20 slingshot", the case where the number of balls acquired on the day for "1 pachinko" is displayed in the number of balls acquired on the day 203e is illustrated. There is. If the player plays with "4 pachinko" and "20 slot" on the day, the number of balls acquired on the day is also displayed in the number of balls acquired on the day 203e for "4 pachinko" and "20 slot". Also, if there are two types read from the membership card, two "type" keys 203a are displayed, and if there are four types, four "type" keys 203a are displayed. Display the number of "type" keys 203a.

POS6は、この状態から遊技者が何れかの「種別」キー203aを押下したことにより口座の選択を判定すると(A5)、図15に示すように、遊技者向け表示部31に表示中の交換画面102をそのままの表示で継続する一方、第1RW34の表示部36を口座一覧画面203から口座確定画面204へと画面変更する(A6)。POS6は、口座確定画面204では、遊技者が選択した種別を種別欄204aに表示し、その種別の持玉数を持玉数欄204bに表示すると共に、「はい」キー204c、「戻る」キー204d、「カード返却」キー204eを表示する。図15では、遊技者が「4パチ」を選択した場合を例示している。 When the POS 6 determines the account selection by the player pressing any "type" key 203a from this state (A5), as shown in FIG. 15, the exchange being displayed on the player display unit 31. While the screen 102 is displayed as it is, the display unit 36 of the first RW 34 is changed from the account list screen 203 to the account confirmation screen 204 (A6). In the POS6, on the account confirmation screen 204, the type selected by the player is displayed in the type column 204a, the number of balls possessed by the type is displayed in the ball number column 204b, and the "Yes" key 204c and the "Back" key are displayed. 204d, display the "card return" key 204e. FIG. 15 illustrates a case where the player selects “4 pachinko”.

POS6は、この状態から遊技者が「はい」キー204cを押下したことにより口座の確定を判定すると(A7)、図16に示すように、遊技者向け表示部31に表示中の交換画面102において大景品交換数欄102a、中景品交換数欄102b、小景品交換数欄102cに、遊技者が選択した種別の持玉数にしたがって最大個数を表示すると共に、種別表示欄102fの種別として遊技者が選択した種別(「4パチ」)を表示し、第1RW34の表示部36を口座確定画面204から個数入力画面205へと画面変更する(A8)。 When the POS 6 determines the confirmation of the account by the player pressing the "Yes" key 204c from this state (A7), as shown in FIG. 16, on the exchange screen 102 displayed on the display unit 31 for the player. The maximum number of balls is displayed in the large prize exchange number column 102a, the medium prize exchange number column 102b, and the small prize exchange number column 102c according to the number of balls held by the type selected by the player, and the player is displayed as the type of the type display column 102f. Displays the type (“4 pachinko”) selected by, and changes the screen of the display unit 36 of the first RW34 from the account confirmation screen 204 to the number input screen 205 (A8).

図16では、遊技者が選択した「4パチ」の持玉数が「2078」個であるので、図9に示した景品交換対価設定にしたがって大景品の交換数を「1」、中景品の交換数を「3」、小景品の交換数を「3」、端数を「3」として計算し、その計算結果の数値を大景品交換数欄102a、中景品交換数欄102b、小景品交換数欄102c、端数欄102eに表示した場合を例示している。一方、POS6は、個数入力画面205では、大景品交換数欄205a、中景品交換数欄205b、小景品交換数欄205cに初期値として「0」を表示する(最大表示とは異なる表示を行う)と共に、「アップ」キー205d~205f、「ダウン」キー205g~205i、「MAX指定」キー205j、「交換」キー205k、「カード返却」キー205lを表示する。遊技者は、個数入力画面205の表示中では、「アップ」キー205d~205fや「ダウン」キー205g~205iを押下することで、交換数を変更することができる(交換可能な特殊景品の個数の変更を許可する)。 In FIG. 16, since the number of balls of the “4 cracks” selected by the player is “2078”, the number of large prizes exchanged is “1” according to the prize exchange consideration setting shown in FIG. The number of exchanges is "3", the number of small prizes exchanged is "3", and the fraction is "3". The case where it is displayed in the column 102c and the fraction column 102e is illustrated. On the other hand, the POS 6 displays "0" as an initial value in the large prize exchange number column 205a, the middle prize exchange number column 205b, and the small prize exchange number column 205c on the number input screen 205 (displays different from the maximum display). ), The "up" key 205d to 205f, the "down" key 205g to 205i, the "MAX designation" key 205j, the "exchange" key 205k, and the "card return" key 205l are displayed. The player can change the number of exchanges by pressing the "up" keys 205d to 205f and the "down" keys 205g to 205i while the number input screen 205 is displayed (the number of exchangeable special prizes). Allow changes to).

即ち、遊技者は、POS6の交換画面102に表示中の大景品交換数、中景品交換数、小景品交換数を確認しながら、その持玉数の範囲内で交換数を変更することで、大景品交換数、中景品交換数、小景品交換数を自在に変更することができる。この場合、遊技者が「アップ」キー205d~205fや「ダウン」キー205g~205iを押下すると、その押下に連動して個数入力画面205の大景品交換数欄205a、中景品交換数欄205b、小景品交換数欄205cの数値は変動する(特殊景品の個数の変更に応じて当該個数の表示を更新する)が、遊技者向け表示部31に表示中の交換画面102の大景品交換数欄102a、中景品交換数欄102b、小景品交換数欄102c、総数欄102d、端数欄102eの数値は変動しない(特殊景品の個数が変更されても当該最大表示を継続する)。 That is, the player changes the number of exchanges within the range of the number of balls held while checking the number of large prizes exchanged, the number of medium prizes exchanged, and the number of small prizes exchanged displayed on the exchange screen 102 of POS6. The number of large prizes exchanged, the number of medium prizes exchanged, and the number of small prizes exchanged can be freely changed. In this case, when the player presses the "up" keys 205d to 205f or the "down" keys 205g to 205i, the large prize exchange number column 205a and the middle prize exchange number column 205b of the number input screen 205 are linked to the pressing. Although the numerical value of the small prize exchange number column 205c fluctuates (the display of the number is updated according to the change in the number of special prizes), the large prize exchange number column of the exchange screen 102 displayed on the player display unit 31 The numerical values of 102a, the middle prize exchange number column 102b, the small prize exchange number column 102c, the total number column 102d, and the fraction column 102e do not change (the maximum display is continued even if the number of special prizes is changed).

POS6は、個数入力画面205では、「アップ」キー205d~205fや「ダウン」キー205g~205iの押下、「MAX指定」キー205jの押下、「カード返却」キー205lの押下を待機している(A9~A11)。POS6は、「アップ」キー205d~205fや「ダウン」キー205g~205iの押下を判定すると(A9:YES)、個数入力画面205の数値を更新し(A12)、「交換」キー205kの押下を待機する(A13)。POS6は、「MAX指定」キー205jの押下を判定すると(A10:YES)、「交換」キー205kの押下を待機する(A13)。 On the number input screen 205, the POS 6 waits for pressing the "up" keys 205d to 205f, pressing the "down" keys 205g to 205i, pressing the "MAX designation" key 205j, and pressing the "card return" key 205l (). A9 to A11). When POS6 determines that the "up" keys 205d to 205f and the "down" keys 205g to 205i are pressed (A9: YES), the numerical value of the number input screen 205 is updated (A12), and the "exchange" key 205k is pressed. Wait (A13). When the POS 6 determines that the "MAX designation" key 205j is pressed (A10: YES), the POS 6 waits for the "exchange" key 205k to be pressed (A13).

POS6は、「交換」キー205kの押下を判定すると(A13:YES)、図17に示すように、遊技者向け表示部31に表示中の交換画面102において大景品交換数欄102a、中景品交換数欄102b、小景品交換数欄102cに該当する交換数を表示し、第1RW34の表示部36を個数入力画面205から景品交換中画面206へと画面変更し(A14)、その交換数に応じた景品を払出機8から払出させる(A15)。 When the POS 6 determines that the "exchange" key 205k is pressed (A13: YES), as shown in FIG. 17, the large prize exchange number column 102a and the middle prize exchange are displayed on the exchange screen 102 displayed on the player display unit 31. The number of exchanges corresponding to the number column 102b and the small prize exchange number column 102c is displayed, and the display unit 36 of the first RW 34 is changed from the number input screen 205 to the prize exchange in progress screen 206 (A14), depending on the number of exchanges. The prize is paid out from the payout machine 8 (A15).

図17では、遊技者が「MAX指定」キー205jを押下し、「交換」キー205kを押下したことより全部交換した場合を例示しているが、遊技者が「アップ」キー205d~205fや「ダウン」キー205g~205iを押下し、「交換」キー205kを押下したことより一部交換した場合も同様であり、交換画面102において大景品交換数欄102a、中景品交換数欄102b、小景品交換数欄102cに一部交換に応じて該当する交換数を表示する。POS6は、景品の払出しが完了すると、図18に示すように、遊技者向け表示部31に表示中の交換画面102において端玉明細欄102gに端玉明細を表示し、交換対象とならなかった端玉数を貯玉数として表示し、第1RW34の表示部36を景品交換中画面206から貯玉明細表示画面207へと画面変更する(A16)。POS6は、貯玉明細表示画面207では、引出数欄207aに交換対象となった交換玉数を表示し、口座残高欄207bに総数から交換玉数を差引いた残高数を表示する。この場合、POS6は、会員カードIDに対応付けて交換玉数を特定可能な信号を管理装置5に送信する。管理装置5は、交換玉数を特定可能な信号をPOS6から受信すると、その会員カードIDに対応する会員口座を更新する。POS6は、このようにして交換処理を終了すると、会員カードを排出し(A17)、会員カード受付処理を終了する。 FIG. 17 illustrates a case where the player presses the "MAX designation" key 205j and then presses the "exchange" key 205k to exchange all the keys. However, the player presses the "up" keys 205d to 205f and "up" keys 205d to 205f. The same applies when a part is exchanged by pressing the "down" key 205g to 205i and pressing the "exchange" key 205k. On the exchange screen 102, the large prize exchange number column 102a, the middle prize exchange number column 102b, and the small prize are exchanged. The number of exchanges corresponding to the partial exchange is displayed in the exchange number column 102c. When the payout of the prize was completed, the POS 6 displayed the end ball details in the end ball detail column 102g on the exchange screen 102 displayed on the player display unit 31, and was not subject to exchange. The number of odd balls is displayed as the number of stored balls, and the display unit 36 of the first RW 34 is changed from the prize exchange in progress screen 206 to the ball storage details display screen 207 (A16). On the ball storage details display screen 207, the POS 6 displays the number of exchanged balls to be exchanged in the withdrawal number column 207a, and displays the number of balances obtained by subtracting the number of exchanged balls from the total number in the account balance column 207b. In this case, the POS 6 transmits a signal that can specify the number of exchanged balls in association with the membership card ID to the management device 5. When the management device 5 receives a signal from the POS 6 that can specify the number of exchanged balls, the management device 5 updates the member account corresponding to the member card ID. When the exchange process is completed in this way, the POS 6 ejects the membership card (A17) and ends the membership card acceptance process.

又、POS6は、「カード返却」キー205lの押下を判定すると(A11:YES)、上記した交換処理を行うことなく、全部貯玉を行う(A18)。この場合も、POS6は、会員カードIDに対応付けて貯玉数を特定可能な信号を管理装置5に送信する。管理装置5は、貯玉数を特定可能な信号をPOS6から受信すると、その会員カードIDに対応する会員口座を更新する。POS6は、全部貯玉を終了すると、会員カードを排出し(A17)、会員カード受付処理を終了する。 Further, when the POS 6 determines that the "card return" key 205l is pressed (A11: YES), the POS 6 stores all the balls without performing the above-mentioned exchange process (A18). Also in this case, the POS 6 transmits a signal that can specify the number of stored balls in association with the membership card ID to the management device 5. When the management device 5 receives a signal from the POS 6 that can specify the number of stored balls, the management device 5 updates the member account corresponding to the member card ID. When POS6 finishes storing all the balls, it discharges the membership card (A17) and finishes the membership card acceptance process.

(2)一般カード受付処理
一般カード受付処理について図11、図19及び図20を参照して説明する。
POS6は、一般カード受付処理を開始すると、待機状態において一般カードのカード挿入口39への挿入を待機する。POS6は、挿入検知信号を第2RW35から受信することで、一般カードの挿入を判定すると(B1)、一般カードに対して遊技装置2等で暗証番号を設定する安心ロック機能が有効であるか否かを判定する(B2)。POS6は、安心ロック機能が有効であると判定すると(B2:YES)、前述した図12に示したように、遊技者向け表示部31を待機画面101から交換画面102へと画面変更し、第1RW34の表示部36を待機画面201から暗証番号入力画面202へと画面変更する(B3)。POS6は、交換画面102では、大景品交換数欄102a、中景品交換数欄102b、小景品交換数欄102c、総数欄102d、端数欄102eを全て「0」で表示し、暗証番号入力画面202では、「0」~「9」のテンキー202a、「並び替え」キー202b、「クリア」キー202c、「カード返却」キー202dを表示する。この場合も、POS6は、第2RW35から受信した挿入検知信号により特定される各種情報を管理装置5に送信する。
(2) General card acceptance process The general card acceptance process will be described with reference to FIGS. 11, 19 and 20.
When the general card acceptance process is started, the POS 6 waits for the general card to be inserted into the card insertion slot 39 in the standby state. When the POS 6 determines the insertion of the general card by receiving the insertion detection signal from the second RW35 (B1), whether or not the secure lock function of setting the password for the general card by the game device 2 or the like is effective. (B2). When the POS 6 determines that the secure lock function is effective (B2: YES), as shown in FIG. 12 described above, the player display unit 31 is screen-changed from the standby screen 101 to the exchange screen 102, and the screen is changed. The screen of the display unit 36 of 1RW34 is changed from the standby screen 201 to the password input screen 202 (B3). On the exchange screen 102, the POS 6 displays the large prize exchange number column 102a, the middle prize exchange number column 102b, the small prize exchange number column 102c, the total number column 102d, and the fraction column 102e with "0", and the password input screen 202. Then, the numeric keypad 202a of "0" to "9", the "sort" key 202b, the "clear" key 202c, and the "card return" key 202d are displayed. Also in this case, the POS 6 transmits various information specified by the insertion detection signal received from the second RW 35 to the management device 5.

POS6は、この状態から遊技者がテンキー202aを押下したことにより暗証番号の入力を検知すると(B4)、暗証番号が正しければ、挿入された一般カードの記録内容を判定し、複数種別の持玉や残高が対応付けられているか否かを判定する(B5)。 When the POS 6 detects the input of the password by the player pressing the numeric keypad 202a from this state (B4), if the password is correct, the POS 6 determines the recorded contents of the inserted general card and has a plurality of types of balls. And whether or not the balance is associated (B5).

POS6は、複数種別の持玉や残高が対応付けられていると判定すると(B5:YES)、一般カードを排出させ(複数種類の獲得価値又は残貨幣価値が対応付けられている場合に受付を抑制する抑制処理を行う)(B11)、一般カード受付処理を終了する。 When POS6 determines that a plurality of types of balls and balances are associated with each other (B5: YES), the general card is ejected (when multiple types of acquired value or residual currency value are associated with each other, the reception is accepted. Suppression suppression processing is performed) (B11), and the general card acceptance processing is terminated.

POS6は、複数種別の持玉や残高が対応付けられておらず、1種類の持玉のみが対応付けられていると判定すると(B5:NO)、図19に示すように、遊技者向け表示部31に表示中の交換画面102において大景品交換数欄102a、中景品交換数欄102b、小景品交換数欄102cに、一般カードに対応付けられている種別の持玉数にしたがって最大個数を表示すると共に、種別表示欄102fの種別として遊技者が選択した種別を表示し、第1RW34の表示部36を暗証番号入力画面202から交換確認画面208へと画面変更し、交換確認画面208を表示する(B6)。 When the POS 6 determines that a plurality of types of balls and balances are not associated with each other and only one type of balls is associated (B5: NO), the display for players is shown as shown in FIG. On the exchange screen 102 displayed in the unit 31, the maximum number of balls is displayed in the large prize exchange number column 102a, the middle prize exchange number column 102b, and the small prize exchange number column 102c according to the number of balls of the type associated with the general card. At the same time, the type selected by the player as the type of the type display field 102f is displayed, the display unit 36 of the first RW 34 is changed from the password input screen 202 to the exchange confirmation screen 208, and the exchange confirmation screen 208 is displayed. (B6).

POS6は、交換確認画面208では、大景品交換数欄208a、中景品交換数欄208b、小景品交換数欄209cに、一般カードに対応付けられている種別の持玉数にしたがって最大個数を表示する(最大表示を行う)と共に、端玉バイキング欄208dに端玉数を表示し、「交換」キー208e、「カード返却」キー208fを表示する。POS6は、上記した会員カードを受付けた場合とは異なり、図16に示したような「アップ」キー205d~205fや「ダウン」キー205g~205iを表示せず、景品交換数の変更を不能とする(交換可能な特殊景品の個数の変更を抑制する)。 On the exchange confirmation screen 208, the POS 6 displays the maximum number of balls according to the number of balls of the type associated with the general card in the large prize exchange number column 208a, the middle prize exchange number column 208b, and the small prize exchange number column 209c. (Maximum display is performed), the number of odd balls is displayed in the edge ball viking column 208d, and the "exchange" key 208e and the "card return" key 208f are displayed. Unlike the case where the membership card is accepted, the POS 6 does not display the "up" keys 205d to 205f and the "down" keys 205g to 205i as shown in FIG. 16, and the number of prize exchanges cannot be changed. (Suppress the change in the number of exchangeable special prizes).

POS6は、交換確認画面208では、「交換」キー208eの押下、「カード返却」キー208fの押下を待機している(B7,B8)。POS6は、「交換」キー208eの押下を判定すると(B7:YES)、その交換数に応じた景品を払出機8から払出させ(B9)、端玉を計算し(B10)、図20に示すように、遊技者向け表示部31に表示中の交換画面102において端玉明細欄102gに端玉明細を表示し、交換対象とならなかった端玉数を端玉バイキングとして表示する。POS6は、このようにして交換処理を終了すると、一般カードを排出し(B11)(第1記録媒体を交換処理の終了後に返却し)、一般カード受付処理を終了する。 On the exchange confirmation screen 208, the POS 6 is waiting for the "exchange" key 208e to be pressed and the "card return" key 208f to be pressed (B7, B8). When the POS 6 determines that the "exchange" key 208e is pressed (B7: YES), the POS 6 pays out the prize corresponding to the number of exchanges from the payout machine 8 (B9), calculates the end ball (B10), and shows it in FIG. As described above, on the exchange screen 102 displayed on the display unit 31 for players, the end ball details are displayed in the end ball detail column 102g, and the number of end balls that are not exchanged is displayed as the end ball viking. When the exchange process is completed in this way, the POS 6 ejects the general card (B11) (returns the first recording medium after the exchange process is completed), and ends the general card acceptance process.

又、POS6は、「カード返却」キー208fの押下を判定すると(B8:YES)、上記した交換処理を行うことなく、一般カードを排出し(B11)、一般カード受付処理を終了する。 Further, when the POS 6 determines that the "card return" key 208f is pressed (B8: YES), the POS 6 ejects the general card (B11) without performing the above-mentioned exchange process, and ends the general card acceptance process.

以上に説明した構成において、以下の構成を採用しても良い。
(1)一般カードがセルフPOSにて受付けられた場合に、交換可能な特殊景品の個数に上限(上限値情報)を設け、不正な遊技者がセルフ交換を利用して大量の景品を交換不能となるように規制を設けても良い。この場合、会員カードと一般カードとで異なる上限を設定することが望ましい。そして、交換可能な特殊景品の個数が上限を超えた場合には、ワーニングで停止して従業員が確認後に受付けても良いし、自動キャンセルして有人POSに案内しても良い。このような交換可能な特殊景品の個数に上限を設ける個数制限の機能は、元々備える機能であり、交換可能な特殊景品の個数を自動計算する際に使用する機能である。よって、会員カードがセルフPOSにて受付けられた場合には、上限分の玉数が第1RW34に送信され、「MAX指定」キーが押下されれば個数制限分の特景が交換対象となるが、例えば大景品を減らし、その玉数分の中景品や小景品を交換することは可能である。一般カードがセルフPOSにて受付けられた場合には、個数変更ができないので、上限がそのまま採用され、残数が小景品の玉数を超過すればエラー報知となる(獲得価値の大きさが、小景品1個分の対価価値を更に超える第1記録媒体が受付けられた場合にエラー報知を行う)。有人POSの場合は、自動計算時のみの参照であるので、個数指定により上限に関わりなく特殊景品を選択可能である。
In the configuration described above, the following configuration may be adopted.
(1) When a general card is accepted by self-POS, an upper limit (upper limit information) is set for the number of special prizes that can be exchanged, and an unauthorized player cannot exchange a large amount of prizes using self-exchange. You may set a regulation so that it becomes. In this case, it is desirable to set different upper limits for membership cards and general cards. If the number of exchangeable special prizes exceeds the upper limit, it may be stopped by a warning and accepted by the employee after confirmation, or it may be automatically canceled and guided to a manned POS. The function of limiting the number of exchangeable special prizes is originally provided, and is a function used when automatically calculating the number of exchangeable special prizes. Therefore, when the membership card is accepted by self-POS, the maximum number of balls is transmitted to the first RW34, and if the "MAX designation" key is pressed, the special scenery for the limited number will be exchanged. For example, it is possible to reduce the number of large prizes and exchange medium prizes and small prizes for the number of balls. If a general card is accepted by self-POS, the number cannot be changed, so the upper limit is adopted as it is, and if the remaining number exceeds the number of small prize balls, an error notification will be sent (the amount of acquisition value is large). If the first recording medium that exceeds the consideration value for one small prize is received, an error notification will be sent). In the case of manned POS, since it is a reference only at the time of automatic calculation, it is possible to select a special prize regardless of the upper limit by specifying the number.

(2)持玉を分割するための分割発行処理により発行された(共有発券)一般カードについては、無条件に受付を抑制しても良い(分割発行処理により発行された第1記録媒体について抑制処理を行う)。即ち、不正に持玉を取得した不正な遊技者がセルフ交換を利用して大量の景品を交換する際に交換個数の上限を回避したり一度に大量に交換して目立つことを避けたりするために共有発券することが想定されるが、共有発券された一般カードの受付を抑制することで、そのような不正を未然に回避する。共有発券された一般カードが挿入され、上限を超えている場合には、ワーニングで停止して従業員が確認後に受付けても良いし、自動キャンセルして有人POSに案内しても良い。尚、共有発券された一般カードの受付を抑制するか否かを設定により選択可能としても良い。尚、共有発券の対象となった共有元の一般カードについても、無条件に受付を抑制しても良い。 (2) For general cards issued by the split issuance process for splitting the balls (shared ticketing), acceptance may be unconditionally suppressed (suppressed for the first recording medium issued by the split issuance process). Perform processing). That is, in order to avoid the upper limit of the number of exchanges when an illegal player who illegally acquired a ball is exchanged a large amount of prizes by using self-exchange, or to avoid conspicuousness by exchanging a large amount at one time. It is expected that shared tickets will be issued to the public, but by suppressing the acceptance of shared tickets, such fraud will be avoided. If a shared-issued general card is inserted and exceeds the upper limit, it may be stopped by a warning and accepted by the employee after confirmation, or it may be automatically canceled and guided to a manned POS. It should be noted that it may be possible to select whether or not to suppress the acceptance of the shared ticketed general card by setting. It should be noted that the acceptance of the general card of the sharing source that is the target of the shared ticketing may be unconditionally suppressed.

(3)一般カードがセルフPOSにて受付けられた場合に、バイキング景品の数を自動交換して明細表示(印字)し、端玉のバイキング景品が数種類の単価の景品に分かれている運用で小景品の単価が高い場合には、合計の玉数を案内しても暗算が苦手な人は何を何個持ち帰れば良いのか分かり難いという事情がある。例えば小景品(500円/125玉)でバイキングが5、10、30、50玉の構成の場合、余り124玉のときにPOS6が大きい単価から自動計算する場合は、50玉×2個、10玉×2個、余り4玉と表示する(予め設定される組み合わせに関する条件に応じた組み合わせを提示する。本実施形態では当該条件として単価の高い景品を優先した組み合わせとする条件を例示しているが、これ以外に例えば在庫数が多い景品や遊技場がお勧めしたい景品を優先する条件を予め設定するといったようにどのような条件を予め設定しても良い)が、遊技者が望む景品を指定できるようにし、遊技者が「30」玉を指定した場合に「30」玉の景品が最大限取れて余りが最小となる組み合わせを再計算し、30玉×4、余り124玉と表示しても良い(遊技者の操作により新たな条件が設定された場合には、その設定された条件に見合う組み合わせを提示しても良い)。尚、これらの組み合わせを表示することに限らず、印字したり携帯端末に送信したりしても良い。 (3) When a general card is accepted by self-POS, the number of Viking prizes is automatically exchanged and the details are displayed (printed), and the Viking prizes of the end balls are divided into several types of unit price prizes. When the unit price of a free gift is high, it is difficult for people who are not good at mental arithmetic to know what to bring back even if the total number of balls is shown. For example, in the case of a small prize (500 yen / 125 balls) with a viking of 5, 10, 30, and 50 balls, if the POS6 is automatically calculated from the unit price with a large unit price of 124 balls, 50 balls x 2 pieces, 10 balls. Displayed as 2 balls x 2 and 4 remaining balls (a combination corresponding to a preset combination is presented. In this embodiment, a condition in which a prize having a high unit price is prioritized is exemplified as the condition. However, in addition to this, any condition may be set in advance, for example, a condition for giving priority to a prize with a large number of stocks or a prize that the amusement park wants to recommend), but the prize desired by the player can be set. When the player specifies "30" balls, the combination that maximizes the prize of "30" balls and minimizes the remainder is recalculated and displayed as 30 balls x 4, remainder 124 balls. (If a new condition is set by the operation of the player, a combination that matches the set condition may be presented). The combination is not limited to the display, and may be printed or transmitted to the mobile terminal.

(4)エラー時に有人POSに行かなくとも、セルフPOSの操作部33による操作により有人POS同様の操作は可能である。但し、セルフPOSに設定されている場合には、有人POSにて釦解除が必要なエラー報知を抑制する(第2交換状態に設定されている場合に行う報知を抑制する)。 (4) Even if the person does not go to the manned POS at the time of an error, the same operation as the manned POS can be performed by the operation by the operation unit 33 of the self-POS. However, when it is set to self-POS, it suppresses error notification that requires button release in manned POS (suppresses notification that is performed when it is set to the second exchange state).

以上に説明した本実施形態によれば、次のような作用効果を得ることができる。
遊技場用システムにおいて、複数種類の持玉や残高が記録されている一般カードについては、その受付を抑制するので、遊技者自身に交換操作を行わせた場合に交換処理の終了後に持玉や残高が残っている一般カードを返却する必要性が低減し、その一般カードを取忘れることで遊技者との間にトラブルが生じ得る虞を低減することができる。
According to the present embodiment described above, the following effects can be obtained.
In the game hall system, for general cards with multiple types of balls and balances recorded, acceptance is suppressed, so if the player himself performs the exchange operation, the balls will be held after the exchange process is completed. The need to return the general card with the remaining balance can be reduced, and the possibility of trouble with the player by forgetting to remove the general card can be reduced.

残高が記録されていない一般カードを交換処理後に排出するので、多数の一般カードをストックするためのストック部を設けるために第2RW35を大型化させる必要性を低減することができる。 Since the general card for which the balance is not recorded is discharged after the exchange process, it is possible to reduce the need to increase the size of the second RW35 in order to provide a stock portion for stocking a large number of general cards.

分割発行された一般カードについても、その受付を抑制するので、不正に持玉を取得した不正な遊技者が不正を紛らすために分割発行させた一般カードにより交換処理が行われてしまう虞を低減することができる。 Since the acceptance of split-issued general cards is also suppressed, there is less risk that an unauthorized player who has illegally acquired a ball will be exchanged by a separate-issued general card in order to dispel fraud. can do.

会員カードは例えば持玉や残高が記録されていなくとも会員が持ち帰ることが前提であることから、会員カードについては、前述した一般カードのような受付を抑制しないので、上記したように一般カードについてはトラブルが生じ得る虞を低減しつつ、会員カードについては必要以上に制限を与えることがなく、一般カードの利用と会員カードの利用とを適切に併用して運用することができる。又、会員特典をアピールすることもできる。 As for the membership card, for example, since it is premised that the member takes it home even if the ball or balance is not recorded, the reception of the membership card is not suppressed like the general card mentioned above. While reducing the possibility of troubles, the membership card is not restricted more than necessary, and the use of a general card and the use of a membership card can be appropriately used together. It is also possible to appeal member benefits.

セルフPOSと有人POSとを設定により切替え可能とし、セルフPOSとして設定した場合には有人POSにて行うエラー報知を抑制するので、汎用的なハードウェアによりコストを低減することができるだけでなく、セルフPOSにてエラー報知を行ってしまうことで交換処理が中断する虞を回避することができる。 It is possible to switch between self POS and manned POS by setting, and when set as self POS, error notification performed by manned POS is suppressed, so not only can the cost be reduced by general-purpose hardware, but also self It is possible to avoid the possibility that the exchange process will be interrupted by notifying the error by POS.

一般カードが受付けられた場合には、その一般カードに対応付けられる持玉で交換可能な特殊景品の最大個数を表示する最大表示を行い、会員カードが受付けられた場合には、「0」表示を行うので、遊技者自身に交換操作を行わせる場合に、一般カードについては持玉の全てを交換対象とする一方、会員カードについては貯玉の一部を交換対象とするといった遊技者の傾向を考慮した使い勝手を向上させることができる。 When a general card is accepted, the maximum number of special prizes that can be exchanged with the ball associated with the general card is displayed, and when the membership card is accepted, "0" is displayed. Therefore, when letting the player perform the exchange operation, the player's tendency is that all the balls held are exchanged for general cards, while a part of the stored balls is exchanged for membership cards. It is possible to improve the usability in consideration.

セルフPOSとした場合に、一般カードが受付けられた場合に交換可能な特殊景品の個数の変更を許可してしまうと、持玉の一部を交換対象とし、交換対象とならなかった残りの持玉や残高が記録されている一般カードを排出する必要性が生じ、その一般カードを取忘れることでトラブルが生じる虞があるが、一般カードが受付けられた場合に交換可能な特殊景品の個数の変更を抑制するので、そのようなトラブルの発生を未然に回避することができる。 In the case of self-POS, if you allow the change of the number of special prizes that can be exchanged when a general card is accepted, a part of the possession ball will be exchanged and the remaining possession that was not exchanged There is a need to eject a general card with balls and balances recorded, and there is a risk of trouble if you forget to remove the general card, but the number of special prizes that can be exchanged if the general card is accepted Since the change is suppressed, it is possible to avoid the occurrence of such troubles.

会員カードが受付けられた場合に、特殊景品の個数の変更操作が行われると、第1RW34では個数の表示を更新するが、POS6では最大表示を継続するので、POS6での処理負担を軽減しつつも遊技者が最大表示を参照しながら自身の希望する個数を入力することができる。 When the membership card is accepted and the operation to change the number of special prizes is performed, the display of the number is updated in the first RW34, but the maximum display is continued in POS6, so that the processing load in POS6 is reduced. Also, the player can input the desired number while referring to the maximum display.

交換個数に上限を設け、受付けたカードが会員カードであるか一般カードであるかにより交換個数の上限を切替えるので、例えば会員カードについては会員登録時に身分証明書等の本人確認を行うことで不正を抑制することができ、交換個数の上限を遊技者にとって有利に設定することができる。一方、一般カードについてはそのような抑制を見込めないので、交換個数の上限を遊技者にとって不利に設定して不正な遊技者の景品交換に備えると共に、会員特典として上限が高いことをアピールするような運用にも対応可能となる。 There is an upper limit on the number of exchanges, and the upper limit of the number of exchanges can be switched depending on whether the accepted card is a membership card or a general card. Can be suppressed, and the upper limit of the number of exchanges can be set advantageously for the player. On the other hand, since such restraint cannot be expected for general cards, the upper limit of the number of exchanges should be set to be disadvantageous to the player to prepare for the exchange of prizes of illegal players, and it should be appealed that the upper limit is high as a member privilege. It will be possible to handle various operations.

上限分の交換個数を交換対象としても余りが小景品の玉数を超過する玉数の一般カードを受付けた場合にエラー報知を行うので、例えば不正に持玉を獲得した不正な遊技者による際限のない景品交換を抑制することができる。 Even if the maximum number of exchanges is set as the exchange target, an error notification will be sent when a general card with a remainder exceeding the number of small prize balls is received, so for example, a limit by an illegal player who illegally acquired a ball. It is possible to suppress the exchange of prizes without a prize.

遊技者による交換操作が受付不能の場合には、従業員による交換操作を受付可能とするので、セルフPOSでの交換処理を正常に行えない場合でも従業員による交換操作により対応することができる。 When the exchange operation by the player cannot be accepted, the exchange operation by the employee can be accepted, so that even if the exchange process by the self-POS cannot be normally performed, the exchange operation by the employee can be handled.

特殊景品の交換対象とならなかった余り獲得価値を特定し、対価となる獲得価値である対価価値が異なる複数の景品に共通する特定の景品情報を、特定した余り獲得価値の対応付け対象として特定可能であるので、遊技者自身に交換操作を行わせる場合に、遊技者による交換操作の煩雑化を防止しつつも遊技者が不満に思う虞を低減することができる。 Identify the surplus earned value that was not the target of exchange for special prizes, and specify the specific prize information common to multiple prizes with different consideration values, which are the earned values that are the consideration, as the matching target of the specified surplus earned value. Since it is possible, when the player himself performs the exchange operation, it is possible to reduce the possibility that the player is dissatisfied while preventing the exchange operation from becoming complicated by the player.

特定の景品コードが種別単位で同一の交換玉数が割当てられるので、交換対価が異なる複数の景品について特定の景品コードを採用し、異なる種別に対応した場合であっても適切に対応することができる。 Since the same number of exchange balls is assigned to each type of specific prize code, it is possible to adopt a specific prize code for multiple prizes with different exchange consideration and respond appropriately even if different types are supported. can.

特定の景品コードの交換玉数が「1」であり、対応付け対象となった個数と、交換対象となった景品の対価価値の大きさとが対応するので、例えば景品個数を表示することで交換対象となる玉数を遊技者に報知することができる。 The number of exchanged balls for a specific prize code is "1", and the number of objects to be associated corresponds to the magnitude of the consideration value of the prize to be exchanged. Therefore, for example, the number of prizes can be displayed for exchange. The number of target balls can be notified to the player.

端玉バイキングに対応し、目安となる交換個数を表示するので、交換対象となる持玉数が表示されるだけではどのような組み合わせで景品交換が可能であるかを想定できない遊技者に対して交換可能な組み合わせを提案することができる。 Since it corresponds to the end ball viking and displays the number of exchanged balls as a guide, for players who can not imagine what combination can be exchanged just by displaying the number of balls to be exchanged. Exchangeable combinations can be proposed.

目安となる交換個数として交換玉数の多い景品を優先的に組み合わせて表示するが、遊技者の操作により組み合わせに関する条件が設定された場合には、その設定された条件に見合う組み合わせを表示するので、遊技者の交換したい景品を考慮した上で交換可能な景品の組み合わせを提案することができる。 As a guideline, the prizes with a large number of exchanged balls are preferentially combined and displayed, but if the conditions related to the combination are set by the player's operation, the combination that matches the set conditions is displayed. , It is possible to propose a combination of exchangeable prizes in consideration of the prizes that the player wants to exchange.

本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。
各設定値は管理者が任意に操作入力により設定しても、予め管理装置5の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。尚、この場合もサーバにて操作入力により入力された設定値となる。又、過去の遊技情報を基準値として設定しても勿論良い。
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or extended as follows.
Each setting value can be set by downloading the setting information from an external server (for example, chain store headquarters, etc.) regardless of whether the administrator arbitrarily sets it by operation input or the manufacturer of the management device 5 sets it in advance. May be. In this case as well, the set value entered by the operation input on the server is used. Of course, past game information may be set as a reference value.

例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。又、遊技信号としてパルス信号を例示したがシリアル通信によるデータ信号のような他の信号入力としても良い。 All the illustrated game information may be specified directly by the input signal or indirectly by using the arithmetic expression. Further, although the pulse signal is exemplified as the game signal, another signal input such as a data signal by serial communication may be used.

数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。又、出力としては印字、表示出力が少なくとも想定し得る。又、以上と超過についてはどちらを採用しても良く、「達した」等の表現は以上になった又は超過になったの何れにも対応する表現となる。以下と未満についても同様であり、「達していない」等の表現は以下になった又は未満になったの何れにも対応する表現となる。 Numerical values, number of digits, items, etc. are examples, and any numerical value may be adopted. Further, as the output, at least printing and display output can be assumed. In addition, either of the above and the excess may be adopted, and the expression such as "reached" corresponds to either the above or the excess. The same applies to the following and less than, and the expression such as "not reached" corresponds to either the following or less than.

対象となる遊技機としては遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式といった例示したスロットマシン以外のスロットマシンや、パチンコ遊技機等にも採用することができる。尚、所謂封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。
POS6,7や第1RW34や第2RW35が行う処理の一部を管理装置5や遊技装置2等にて行うといったように対象となる装置はどのように構成しても良い。
As the target gaming machine, it can also be adopted for slot machines other than the illustrated slot machines such as the so-called enclosed type that manages the gaming medium only with data, pachinko gaming machines, and the like. In consideration of the so-called enclosed type, the game medium is expressed as a game value as necessary.
The target device may be configured in any way, such that a part of the processing performed by the POS 6, 7, the first RW34, and the second RW35 is performed by the management device 5, the game device 2, or the like.

図9において、端玉バイキングの交換対価として「1」を例示したが、端玉バイキングにおける景品の全ての種別の交換対価の最大公約数とする等、「1」以外を採用しても良く、例えば交換対価として「2」を設定した場合、「1」にて交換可能な景品がない場合が多く、それ以上は景品交換可能なので、遊技者の不満の軽減を期待することができる。 In FIG. 9, "1" is illustrated as the exchange consideration for the end ball viking, but other than "1" may be adopted, such as the greatest common divisor of the exchange consideration for all types of prizes in the end ball viking. For example, when "2" is set as the exchange consideration, there are many cases where there is no exchangeable prize at "1", and more than that, the prize can be exchanged, so that the player's dissatisfaction can be expected to be reduced.

会員カード受付けた際の個数入力画面205おいて、「カード返却」キー205lを押下することで交換個数を「0」に戻すことが可能であるが、交換個数を「0」に戻すためのキーを別途設け、「カード返却」キー205lを押下しなくとも交換個数を「0」に戻すことが可能な構成としても良い。 It is possible to return the number of exchanges to "0" by pressing the "return card" key 205l on the number input screen 205 when the membership card is accepted, but the key to return the number of exchanges to "0". May be provided separately so that the number of exchanges can be returned to "0" without pressing the "card return" key 205l.

交換処理の終了後に、その交換内容を印字したレシートを出力したり、携帯端末がICチップ通信部38に翳されることで、その交換内容を特定可能な情報を携帯端末に送信したりしても良い。 After the exchange process is completed, a receipt printed with the exchange contents is output, or the mobile terminal is held by the IC chip communication unit 38 to send information that can identify the exchange contents to the mobile terminal. Is also good.

各画面の構成(キーの配置等)はどのような構成であっても良い。又、図15に示した口座確定画面204と図16に示した個数入力画面205とを纏めて1つの画面とする等、画面をどのように変更させても良い。 The configuration of each screen (key arrangement, etc.) may be any configuration. Further, the screen may be changed in any way, such as combining the account confirmation screen 204 shown in FIG. 15 and the number input screen 205 shown in FIG. 16 into one screen.

所謂各台計数機を例示したが、遊技島の端部のような箇所に設けられる所謂島端計数機にて発行された記録媒体により獲得価値を特定するようにしても良い。
第1RW34の表示部36の操作により暗証番号や景品交換数を入力することを例示したが、POS6の遊技者向け表示部31の操作により景品交換数等を入力しても良く、更に表示部31では変更入力に応じて該当する景品交換数を更新表示する一方、表示部36では最大表示を継続しても良いし、双方共に更新表示しても良い。
会員カードと一般カードとの双方に対応することを例示したが、何れか一方のみに対応するようにしても良い。
Although the so-called counters for each machine have been illustrated, the acquired value may be specified by a recording medium issued by a so-called island counters provided at a location such as the end of a game island.
Although it is illustrated that the password and the number of prize exchanges are input by operating the display unit 36 of the first RW 34, the number of prize exchanges and the like may be input by operating the display unit 31 for players of POS6, and further, the display unit 31 may be input. Then, while the corresponding prize exchange number is updated and displayed according to the change input, the maximum display may be continued on the display unit 36, or both may be updated and displayed.
Although it is illustrated that both the membership card and the general card are supported, only one of them may be supported.

端玉バイキングにおいて交換対価を「1」としたが、交換対価を「2」,「3」等で設定しても良く、30玉の景品を交換したい場合に、15個(2玉)や10個(3玉)を交換対象としても良い。即ち、対応付け対象となった景品情報における対価の大きさと、交換対象となった景品の対価となる獲得価値の大きさとが対応する構成としても良い。
例示した構成は変形例も含め、どのように組み合わせても良いし、適宜、採用しない構成を設けても良い。
The exchange price was set to "1" in the end ball viking, but the exchange price may be set to "2", "3", etc. If you want to exchange 30 prizes, 15 pieces (2 balls) or 10 Individuals (3 balls) may be exchanged. That is, the configuration may be such that the magnitude of the consideration in the prize information to be associated and the magnitude of the acquisition value to be the consideration of the prize to be exchanged correspond.
The illustrated configuration may be combined in any way, including a modified example, and a configuration that is not adopted may be provided as appropriate.

図面中、1は遊技機、6,7はPOS(交換操作受付手段、交換手段、記録媒体返却手段、状態切替手段、報知抑制手段、第2景品個数表示手段、エラー報知手段、余り価値特定手段、提示手段)、34は第1RW(記録媒体受付手段、景品個数表示手段、個数変更手段、第1景品個数表示手段)、35は第2RW(記録媒体受付手段)である。 In the drawing, 1 is a gaming machine, 6 and 7 are POS (exchange operation receiving means, exchange means, recording medium returning means, state switching means, notification suppressing means, second prize number display means, error notification means, surplus value specifying means. , 34 is a first RW (recording medium receiving means, prize number display means, number changing means, first prize quantity display means), and 35 is a second RW (recording medium receiving means).

Claims (5)

遊技者が遊技により獲得した獲得価値及び遊技者が投入した貨幣価値のうち未使用の貨幣価値である残貨幣価値を対応付け可能な記録媒体を受付ける記録媒体受付手段と、
遊技者による交換操作を受付可能な交換操作受付手段と、
前記記録媒体が受付けられた場合に遊技者による交換操作が受付けられることで、獲得価値を対価とした景品の交換処理を行う交換手段と、を備え、
前記記録媒体受付手段は、当日の複数種類の獲得価値及び残貨幣価値を対応付け可能な第1記録媒体については、少なくとも複数種類の獲得価値又は残貨幣価値が対応付けられている場合に受付を抑制する抑制処理を行うことを特徴とする遊技場用システム。
A recording medium receiving means that accepts a recording medium capable of associating the remaining monetary value, which is an unused monetary value among the acquired value acquired by the player and the monetary value input by the player.
Exchange operation reception means that can accept exchange operations by players,
When the recording medium is accepted, the exchange operation by the player is accepted, so that the exchange means for exchanging the prize in consideration of the acquired value is provided.
The recording medium receiving means accepts the first recording medium capable of associating a plurality of types of acquired value and residual currency value on the day when at least a plurality of types of acquired value or residual currency value are associated with each other. Suppression A playground system characterized by performing suppression processing.
1種類の獲得価値が対応付けられていると共に残貨幣価値が対応付けられていない第1記録媒体が受付けられた場合に、当該第1記録媒体を前記交換処理の終了後に返却する記録媒体返却手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。 A recording medium return means for returning the first recording medium after the exchange processing is completed when the first recording medium to which one type of acquired value is associated and the residual currency value is not associated is accepted. The system for amusement park according to claim 1, wherein the system is provided with. 前記記録媒体受付手段は、獲得価値を分割するための分割発行処理により発行された第1記録媒体については、複数種類の獲得価値又は残貨幣価値が対応付けられている場合でなくとも受付を抑制することを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技場用システム。 The recording medium receiving means suppresses reception of the first recording medium issued by the split issuance process for dividing the acquired value, even if a plurality of types of acquired value or residual currency value are associated with each other. The amusement park system according to claim 1 or 2, wherein the system is characterized by the above. 前記記録媒体受付手段は、前日以前の獲得価値を対応付け可能な第2記録媒体については、複数種類の獲得価値又は残貨幣価値が対応付けられている場合であっても前記抑制処理を行わないことを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載した遊技場用システム。 The recording medium receiving means does not perform the suppression process for the second recording medium to which the acquired values of the previous day or earlier can be associated, even if a plurality of types of acquired values or residual currency values are associated with each other. The amusement park system according to any one of claims 1 to 3, wherein the system is characterized by the above. 従業員を介さない交換処理を可能とする第1交換状態と、従業員を介した交換処理を可能とする第2交換状態とを設定により切替可能な状態切替手段と、
前記第1交換状態に設定されている場合には、前記第2交換状態に設定されている場合に行う報知を抑制する報知抑制手段と、を備えたことを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載した遊技場用システム。
A state switching means that can switch between a first exchange state that enables exchange processing without an employee and a second exchange state that enables exchange processing through an employee by setting.
Claims 1 to 4, wherein when the first exchange state is set, the notification suppressing means for suppressing the notification performed when the second exchange state is set is provided. The system for the amusement park described in any one of the items.
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