JP2011143170A - Prize exchange device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、景品交換装置に関し、特に、遊技者が獲得した遊技媒体に応じて景品交換に関する情報の表示を行う景品交換装置に関する。 The present invention relates to a prize exchange device, and more particularly to a prize exchange device that displays information relating to prize exchange in accordance with a game medium acquired by a player.
一般に、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置された遊技場においては、遊技によって獲得した遊技媒体の個数に応じて景品と交換可能な景品交換システムが導入されている。
この景品交換システムでは、例えば、景品交換装置、遊技媒体計数装置等を備えており、遊技媒体計数装置によって計数した遊技媒体の個数が記録されたレシートや磁気カード等の記録媒体を、遊技者は景品交換装置が設置される景品交換カウンターで提示することで、従業員によって所定の読み取り装置から、遊技媒体数が読み取られる。そして、景品交換を行う場合には、遊技者に換金可能な景品である特殊景品又は換金不可能な景品である一般景品を複数の景品の中から選択させる。その結果、獲得した遊技媒体数に応じた景品の種類や数を従業員が確認して、正常な場合に、遊技媒体と景品との景品交換が行われている。
In general, in game halls where game machines such as pachinko machines and slot machines are installed, prize exchange systems that can be exchanged for prizes are introduced in accordance with the number of game media acquired by the game.
In this prize exchange system, for example, a prize exchange device, a game medium counting device, etc. are provided, and a player records a recording medium such as a receipt or a magnetic card in which the number of game media counted by the game medium counting device is recorded. By presenting it at the prize exchange counter where the prize exchange device is installed, the number of game media is read from a predetermined reader by the employee. When exchanging prizes, the player is allowed to select from among a plurality of prizes a special prize that is a prize that can be redeemed or a general prize that is a prize that cannot be redeemed. As a result, the employee confirms the type and number of prizes according to the number of acquired game media, and in the normal case, prize exchange between game media and prizes is performed.
このような景品交換における利便性を向上する技術として、獲得有価価値(遊技媒体)を、現金と交換が可能な第一の景品(特殊景品)に交換する際に、残余の獲得有価価値が生じた場合、この残余の獲得有価価値で交換が可能な第二の景品(一般景品)を選択して、第二の景品を第一の景品に続けて景品払出装置から排出して遊技者に提供する景品払出装置が提案されている(特許文献1)。
このような景品払出装置によれば、遊技者が獲得した遊技媒体を、特殊景品と交換する際の遊技場側の負担を軽減し、遊技者に対して迅速にサービスを提供することが可能になる。
As a technology to improve the convenience in exchanging prizes, when the valuable value (game media) is exchanged for the first prize (special prize) that can be exchanged for cash, the remaining valuable value is generated. In this case, the second prize (general prize) that can be exchanged with the remaining valuable value is selected, and the second prize is discharged from the prize dispensing device following the first prize and provided to the player. A prize dispensing device has been proposed (Patent Document 1).
According to such a prize payout device, it is possible to reduce the burden on the game hall side when exchanging the game media acquired by the player with a special prize, and to provide the player with a quick service. Become.
しかしながら、一般的な景品交換では、各景品(一般景品)に対して交換可能な遊技媒体数が表示されている場合が多い。また、遊技場のサービスとして、例えば、一般景品との交換が予測される遊技者(低い貸出レートで遊技する遊技者など)のために一般景品を多く用意した場合には、選択可能な一般景品が数多くあるため、遊技媒体数から景品を選択する場合には、どの景品と交換可能であるかが分かりにくいという問題があった。
また、選択可能な一般景品の数が多くなることで、表示画面上に選択ボタンが配置しきれないとともに、表示画面が複雑になり、遊技者の選択操作に時間がかかってしまっていた。
そして、このような問題は、遊技者によって一般景品を選択する特許文献1の景品払出装置でも、同様に発生しうる問題である。
However, in general prize exchange, the number of exchangeable game media is often displayed for each prize (general prize). In addition, as a game hall service, for example, when many general prizes are prepared for a player who is expected to be exchanged for a general prize (such as a player who plays at a low rental rate), a selectable general prize Therefore, when selecting a prize based on the number of game media, there is a problem that it is difficult to know which prize can be exchanged.
In addition, since the number of general prizes that can be selected increases, the selection buttons cannot be arranged on the display screen, and the display screen becomes complicated, and the player's selection operation takes time.
And such a problem is a problem which can occur in the same way in the prize payout device of Patent Document 1 in which a general prize is selected by a player.
本発明は、上記のような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、交換可能な遊技媒体数毎に分類された一又は二以上の景品が属する景品種別情報、又は当該景品種別情報に属する景品に関する景品個別情報を、交換可能な遊技媒体数に対応させて表示することで、遊技者に景品に関する情報を視認性良く表示することができる景品交換装置を提供することを目的とする。 The present invention has been proposed in order to solve the above-described problems of the prior art, and information on each kind of scene to which one or more prizes classified according to the number of exchangeable game media belong, or To provide a prize exchange device capable of displaying information relating to prizes with high visibility to a player by displaying individual prize information relating to prizes belonging to the information classified by prize type in correspondence with the number of exchangeable game media. With the goal.
上記目的を達成するため、本発明の景品交換装置は、遊技者が獲得した遊技媒体数に応じて景品交換に関する情報を表示する表示手段を備える景品交換装置であって、表示手段は、遊技者が視認可能な遊技者用表示部を有し、遊技者用表示部は、交換可能な遊技媒体数毎に分類された一又は二以上の景品が属する景品種別情報、又は当該景品種別情報に属する景品に関する景品個別情報を、交換可能な遊技媒体数に対応させて表示する第一の表示領域を備える構成としてある。 In order to achieve the above object, a prize exchange device according to the present invention is a prize exchange apparatus comprising display means for displaying information relating to prize exchange according to the number of game media acquired by a player, wherein the display means is a player. Has a player display section that can be visually recognized, and the player display section belongs to the information by type of scene to which one or more prizes classified by the number of exchangeable game media belong, or belongs to the information by type of scene It is configured to include a first display area for displaying individual prize information related to a prize in correspondence with the number of exchangeable game media.
本発明によれば、景品交換時に、交換可能な遊技媒体数毎に分類された景品が属する景品種別情報を表示し、この景品種別情報の選択に応じて、景品種別情報に属する景品の情報が表示されることによって、遊技者は交換可能な景品を容易に認識し、選択することができるため、景品交換時の効率を高めることが可能となる。 According to the present invention, at the time of a prize exchange, the information for each kind of prize to which the prize classified according to the number of game media that can be exchanged is displayed. By being displayed, the player can easily recognize and select exchangeable prizes, so that the efficiency at the time of prize exchange can be increased.
以下、本発明に係る景品交換装置の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。
まず、図1を参照して、本発明の景品交換装置を備える遊技場全体のシステム構成について説明する。図1は、本発明の実施形態に係る景品交換装置を含むシステム構成図である。
図1に示すように、遊技場には、遊技機10と、遊技媒体貸出機20と、これらに接続される台コンピュータ30と、島コンピュータ40と、遊技場管理装置50と、計数装置60と、景品交換装置70とで構成され、これらの各装置が所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介して接続されている。
Hereinafter, a preferred embodiment of a prize exchange device according to the present invention will be described with reference to the drawings.
First, with reference to FIG. 1, the system configuration of the entire game arcade provided with the prize exchange device of the present invention will be described. FIG. 1 is a system configuration diagram including a prize exchange device according to an embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 1, the game room includes a
遊技機10は、パチンコ機,スロットマシン,アレンジボール機,雀球機等、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機が含まれる。また、各遊技機10からは、遊技媒体の投入数を示すアウト信号、遊技媒体の払出数を示すセーフ信号、一ゲーム毎に出力されるスタート信号、大当り時に出力される大当り信号等の各種遊技信号が出力される。
The
遊技媒体貸出機20は、遊技媒体を貸し出す装置であり、遊技機10に一対一に対応して設けられている。遊技媒体貸出機20は、現金やカードが投入されることによって、投入金額に応じた遊技媒体の貸出数を示す貸出信号を出力するとともに、対応する遊技機10へ貸出数分の遊技媒体を貸し出すように構成されている。このような遊技媒体貸出機20の前面には、図示しない、現金投入口,カード挿入口,台間表示器等が備えられている。
The game
台コンピュータ30は、遊技機10と遊技媒体貸出機20とに接続されており、遊技機10と遊技媒体貸出機20とから出力された各種信号を受信し、通信回線を介して島コンピュータ40へ信号を送信する。なお、通信回線は、周知の通信回線を用いることができる。
島コンピュータ40は、各台コンピュータ30から送信されてきた各種信号を受信し、適宜蓄積または集計して遊技場管理装置50へ送信する。
The
The
遊技場管理装置50は、プログラム制御により動作するコンピュータであって、この遊技場管理装置50により、遊技場に備えられる全遊技機10に関する遊技情報が記憶・管理・分析されるようになっており、遊技情報の他に、会員情報や遊技場において必要な営業管理情報等も管理する。
そして、遊技場管理装置50は、具体的には、各島コンピュータ40から通信回線を介して送信される各種遊技信号(アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当り信号等)に基づき算出される各種遊技情報(アウト玉数、セーフ玉数、スタート回数、大当り回数、大当り出玉数等)を遊技機10毎に集計する。
The game hall management device 50 is a computer that operates under program control. The game hall management device 50 stores, manages, and analyzes game information related to all the
The game hall management device 50 is specifically calculated based on various game signals (out signal, safe signal, start signal, jackpot signal, etc.) transmitted from each
計数装置60は、遊技機10において遊技者が獲得した遊技媒体を計数するための装置であり、遊技場内の所定の箇所(例えば、遊技島端)に設置されている。また、計数装置60は、遊技で獲得した遊技媒体を計数する計数部60aと、この計数部60aと接続され、計数結果をレシートに記録して発行するレシート発行部60bとを備えて構成されている。
計数部60aに遊技媒体が投入されると、その個数が自動的に計数されるとともに、計数結果を記録したレシートがレシート発行部60bから発行される。これにより、遊技者は、発行されたレシートを遊技場内の景品交換カウンターに提示することで、獲得した遊技媒体数に応じた所定の景品と交換することができる。
また、図示しないが、計数装置60には、磁気カード(会員カードなど)を挿入可能なカード挿入部が設けられており、計数時に、このカード挿入部に会員カードが挿入されている場合は、会員カード内部に記録された情報を読み取るとともに、読み取った会員IDに基づき、計数結果となる遊技媒体数を遊技場管理装置50に送信することで獲得した遊技媒体を貯玉することができる。
The counting device 60 is a device for counting the game media acquired by the player in the
When a game medium is inserted into the counting unit 60a, the number of the game media is automatically counted, and a receipt in which the counting result is recorded is issued from the receipt issuing unit 60b. Thereby, the player can exchange the issued receipt for a predetermined prize according to the number of game media obtained by presenting the issued receipt to the prize exchange counter in the game hall.
Although not shown, the counting device 60 is provided with a card insertion part into which a magnetic card (member card or the like) can be inserted. When a member card is inserted into the card insertion part at the time of counting, While reading the information recorded in the member card, the game media acquired by transmitting the number of game media as a counting result to the game hall management device 50 based on the read member ID can be stored.
景品交換装置70は、遊技場の景品交換カウンターなどに設置され、獲得した遊技媒体と景品との景品交換処理を行う情報処理装置である。具体的には、景品交換装置70は、計数装置60によって発行されたレシートに記録された遊技媒体数を含む情報を、後述するバーコード読取手段73で読み取り、この読み取った遊技媒体数に応じて交換可能な景品数の算出や、景品との交換処理を行う。
また、景品交換の際に、会員カードやビジターカード等の磁気カード又はICカードを用いる場合には、後述するカード読取手段76でカード内部に記録された会員IDを含む情報を読み取り、この読み取った会員IDに基づいて、遊技者が獲得した遊技媒体数を参照し、遊技媒体数に応じて交換可能な景品数の算出や、景品との交換処理を行う。
The
In addition, when using a magnetic card or IC card such as a member card or a visitor card when exchanging giveaways, the card reading means 76 (to be described later) reads information including the member ID recorded inside the card and reads this information. Based on the member ID, the number of game media acquired by the player is referred to, the number of prizes that can be exchanged according to the number of game media is calculated, and exchange processing with prizes is performed.
また、景品交換装置70は、後述する表示手段72を備え、この表示手段72は、従業員側表示部72a及び遊技者側表示部72bを備える。従業員側表示部72a及び遊技者側表示部72bでは、景品交換装置70における景品交換に関する情報を様々な態様で表示する。
なお、景品交換装置70における具体的な構成、表示手段72における具体的な表示態様ついては後述する。
The
The specific configuration of the
次に、本実施形態における景品交換装置の詳細な構成について、図2〜図6を参照して説明する。図2は、本実施形態に係る景品交換装置の構成を示すブロック図であり、図3は、本実施形態に係る景品交換装置の概略側面図である。
図2に示すように、本実施形態における景品交換装置70は、記憶手段71と、表示手段72と、バーコード読取手段73と、制御手段74と、通信手段75と、カード読取手段76と、入力手段77と、制限手段78とを備えている。
Next, a detailed configuration of the prize exchange device according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the prize exchange device according to this embodiment, and FIG. 3 is a schematic side view of the prize exchange device according to this embodiment.
As shown in FIG. 2, the
記憶手段71は、例えば、ROM,RAM,ハードディスク等で構成され、景品交換装置70が備える各種機能に関するプログラムや景品交換に関する所定の情報等を記憶する。例えば、景品種別情報,景品個別情報,貸出レート別景品交換情報,在庫情報等を記憶する。
景品種別情報は、交換可能な遊技媒体数毎に分類された一又は二以上の景品が属する情報であって、景品種別と、これを一意に特定できる景品種別コード等で構成されている。
本実施形態における景品種別とは、景品の一般名称を一般化したものであり、各景品が属するカテゴリを示している。そして、各景品種別には、交換可能な遊技媒体数が同数であって、同じ種類の景品が属している。
具体的には、景品種別情報は、飴玉,チョコ,スナック菓子A,ドリンクA,スナック菓子B,タバコ,ドリンクB等の景品種別で構成される。このように、例えば、ドリンクを、一般的なドリンクを示すドリンクAと、例えば一般的なドリンクより高額なドリンクを示すドリンクBとの2種類の種別に分類して設定している。これは、飲料を示すドリンクという種類においては同じ分類であっても、交換可能な遊技媒体数が同数ではないことから、ドリンクAとドリンクBとを区別して分類している。
The storage means 71 is composed of, for example, a ROM, a RAM, a hard disk, etc., and stores programs relating to various functions provided in the
The information by type of scenery is information to which one or more prizes classified according to the number of exchangeable game media belong, and is configured by the type of scenery and a code by type of scenery that can uniquely identify this.
In the present embodiment, “by prize type” is a generalized name of a prize, and indicates a category to which each prize belongs. For each type of prize, the same number of game media can be exchanged, and the same type of prize belongs.
Specifically, the information for each kind of landscape is configured for each kind of scenery such as jasper, chocolate, snack candy A, drink A, snack candy B, tobacco, drink B, and the like. In this way, for example, drinks are classified and set into two types, drink A indicating a general drink and drink B indicating a drink that is more expensive than a general drink, for example. This is because the number of game media that can be exchanged is not the same even if the types of drinks indicating beverages are the same, drink A and drink B are classified separately.
景品個別情報は、各景品に関する情報であって、景品と、これを一意に特定することができる景品コードと、景品種別コード等で構成されている。
ここで、景品種別と景品との関連について説明する。
図4に示すように、例えば、交換可能な遊技媒体数が同数であって、飲料という種類においては同じである、水,オレンジジュース,お茶,コーヒー等の景品は、景品種別のドリンクAに属していることがわかる。また、飲料(ドリンク)という種類で同じである栄養ドリンク,健康ドリンク等の景品は、景品種別のドリンクBに属していることがわかる。
このように、景品種別と景品とを関連付けて記憶することで、各景品が、どの景品種別に分類されているかを管理する。
The individual prize information is information related to each prize, and includes a prize, a prize code that can uniquely identify the prize, a code for each kind of prize, and the like.
Here, the relationship between the prize type and the prize will be described.
As shown in FIG. 4, for example, prizes such as water, orange juice, tea, coffee, etc., which have the same number of game media that can be exchanged and are the same in the type of beverage, belong to drinks A for each type of scenery. You can see that It can also be seen that prizes such as nutrient drinks and health drinks that are the same in the type of beverage (drink) belong to drinks B classified by scenery type.
In this way, by storing the types of prizes and prizes in association with each other, it is possible to manage which prize type is classified for each prize.
貸出レート別景品交換情報は、上述した景品種別情報に属する景品と交換可能な遊技媒体数を、一遊技媒体あたりの貸出料金を示す貸出レート毎に関連付けされた情報である。具体的には、図5に示すように、景品種別,貸出レート別交換玉数,貸出レート別交換メダル数等からなっており、例えば、景品種別が「ドリンクA」では、ドリンクAに属する景品と交換可能な遊技媒体数は、貸出レートが1円/球の場合は「100」、貸出レートが4円/球の場合は「25」、貸出レートが10円/メダルの場合は「10」、貸出レートが20円/メダルの場合は「5」と記憶されている。
このように、景品種別毎に、貸出レート別の交換可能な遊技媒体数を記憶することで、貸出レートの変更に応じて、景品と交換可能な遊技媒体数を容易に表示することができる。
また、この貸出レート別の交換可能な遊技媒体数は、営業前や営業後等に遊技場の従業員によって入力され、設定される。この入力は、キーボードやマウスを用いて行われ、貸出レート別景品交換情報に記憶される。例えば、タバコ等の販売価格の値上がりによる交換可能な遊技媒体数の設定変更や、在庫の多い景品の交換可能な遊技媒体数を遊技者に有利なように設定変更を行うことができる。
在庫情報は、各景品の在庫に関する状況を示す情報であって、具体的には、景品コード,景品名,仕入数,出庫数,店舗在庫数,陳列在庫数,景品保管場所等からなっている。この在庫情報は、所定期間毎に送信され、例えば、遊技場の営業開始前に送信されるようになっている。
なお、上述したこれら情報の構成は、上記に限定されることはなく適宜変更可能である。
The rental rate-specific prize exchange information is information in which the number of game media that can be exchanged with the prizes belonging to the above-mentioned premium type-specific information is associated with each rental rate indicating a rental fee per game medium. Specifically, as shown in FIG. 5, it consists of the number of varieties by type, the number of exchanged balls by lending rate, the number of exchanged medals by lending rate, etc. The number of game media that can be exchanged is “100” when the lending rate is 1 yen / ball, “25” when the lending rate is 4 yen / ball, and “10” when the lending rate is 10 yen / medal. When the lending rate is 20 yen / medal, “5” is stored.
In this way, by storing the number of exchangeable game media for each rental rate for each type of prize, the number of game media that can be exchanged for a prize can be easily displayed in accordance with the change of the rental rate.
In addition, the number of exchangeable game media for each rental rate is input and set by an employee of the game hall before or after business. This input is performed using a keyboard or a mouse and stored in the gift exchange information according to the rental rate. For example, it is possible to change the setting of the number of exchangeable game media due to a rise in the sales price of cigarettes or the like, or to change the setting of the number of exchangeable game media with a lot of stock to be advantageous to the player.
The stock information is information indicating the stock status of each prize, and specifically includes a prize code, a prize name, the number purchased, the number issued, the number of stores in stock, the number of stores in stock, the quantity of prizes stored, etc. Yes. This inventory information is transmitted every predetermined period, for example, before the game hall starts business.
In addition, the structure of these information mentioned above is not limited above, It can change suitably.
表示手段72は、遊技者が獲得した遊技媒体数に応じた景品交換に関する情報を画面に表示する。
また、表示手段72は、図3に示すように、従業員側表示部72a、遊技者側表示部72bを備えており、この従業員側表示部72a及び遊技者側表示部72bは、それぞれが従業員側、遊技者側を向くように背中合わせ状に配置されている。また、本実施形態の従業員側表示部72a及び遊技者側表示部72bは、タッチパネル式の液晶表示パネルで構成されており、表示中の情報を触れることにより、各項目の詳細が表示される。
例えば、遊技者側表示部72bでは、景品選択画面(図7参照)などが表示され、従業員側表示部72aでは、在庫状況表示画面(図12参照)、景品補充画面(図示しない)等が表示される。
なお、これら表示画面の構成及び表示態様については後述する。
The display means 72 displays information relating to prize exchange according to the number of game media acquired by the player on the screen.
Further, as shown in FIG. 3, the display means 72 includes an employee-side display unit 72a and a player-
For example, a prize selection screen (see FIG. 7) is displayed on the player
The configuration and display mode of these display screens will be described later.
バーコード読取手段73は、例えば、バーコードリーダなどが適用可能であり、計数装置60が発行したレシートから遊技媒体数などのデータを読み取る。
図6に示すように、レシートには、例えば、計数結果を示す遊技媒体数,貸出レート,発行計数装置番号,発行日付,有効期限等が文字列やバーコードとして記録されており、バーコード読取手段73は、このバーコードを読み取る。そして、読み取ったバーコードを数値化し、バーコードデータとして制御手段74へ送信する。
For example, a barcode reader or the like can be applied to the barcode reading means 73, and reads data such as the number of game media from a receipt issued by the counting device 60.
As shown in FIG. 6, on the receipt, for example, the number of game media indicating the counting result, the lending rate, the issuing counting device number, the issuing date, the expiration date, etc. are recorded as character strings or barcodes. The means 73 reads this barcode. The read barcode is digitized and transmitted to the control means 74 as barcode data.
制御手段74は、CPUなどで構成されており、記憶手段71に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、景品交換装置70が備える各種機能を実行・制御する。
具体的には、制御手段74は、バーコード読取手段73が読み取った計数結果を示す遊技媒体数及び貸出レートや、後述するカード読取手段76が読み取った会員IDに対応した遊技に関する情報を受信して、遊技者が獲得した遊技媒体数(計数値、貯玉数)を取得する。そして、この取得した遊技媒体数に応じた景品に関する情報を表示手段72へ表示させる。
また、制御手段74は、演算機能を有し、獲得した遊技媒体数の全部又は一部を各景品と交換する際に演算を行う。具体的には、景品が選択された際に出力される信号を受信すると、この景品と交換可能な遊技媒体数を遊技者の獲得した遊技媒体数から減算する。
The control means 74 is composed of a CPU or the like, and executes and controls various functions provided in the
Specifically, the control means 74 receives information related to the game corresponding to the number of game media and the rental rate indicating the counting result read by the barcode reading means 73 and the member ID read by the card reading means 76 described later. Thus, the number of game media (count value, number of balls) acquired by the player is acquired. Then, information relating to the prize according to the acquired number of game media is displayed on the display means 72.
Moreover, the control means 74 has a calculation function, and performs calculation when exchanging all or a part of the acquired number of game media with each prize. Specifically, when a signal output when a prize is selected is received, the number of game media exchangeable with the prize is subtracted from the number of game media acquired by the player.
通信手段75は、遊技場管理装置50と通信回線を介して所定のデータの送受信を行う。例えば、遊技場管理装置50から景品交換に係る情報(交換可能な遊技媒体数,貯玉数等)を受信し、制御手段74へ送信する。
カード読取手段76は、例えば、カードリーダライタなどが適用可能であり、景品交換時に、遊技者の会員カードを受け付け、会員カードに記録されている会員IDを読み取るとともに、これら読み込んだ情報を制御手段74へ送信する。これによって、制御手段74は、遊技場管理装置50に記憶されている会員情報及び遊技履歴情報から、会員IDに対応した遊技に関する情報を抽出することができる。
入力手段77は、本発明における選択手段の一例であって、所定の情報の入力や画面表示操作等に用いられるものであり、例えば、キーボード,マウス,タッチペン等で構成することができ、景品交換装置70が備える各種機能の選択操作や、景品交換に関する種々の情報を入力することができる。
The communication means 75 transmits / receives predetermined data to / from the game hall management device 50 via a communication line. For example, information related to prize exchange (number of exchangeable game media, number of stored balls, etc.) is received from the game hall management device 50 and transmitted to the control means 74.
For example, a card reader / writer can be applied to the card reading means 76. When the prize is exchanged, the card reading means 76 accepts the player's membership card, reads the member ID recorded on the membership card, and controls the read information. 74. Thereby, the control means 74 can extract information related to the game corresponding to the member ID from the member information and the game history information stored in the game hall management device 50.
The
制限手段78は、所定の条件に基づき表示手段72が行う表示内容を制限する。例えば、貸出レート又は遊技場の営業時間帯に応じて、従業員側表示部72a又は遊技者側表示部72bにおける景品種別情報の表示内容を制限する。
具体的には、制限手段78は、営業時間帯が遊技場の営業終了時刻から所定時間前の時間帯の場合、遊技者側表示部72bに表示される選択可能な景品種別情報の数量を限定して表示する。すなわち、閉店時間前の景品交換においては、遊技者が選択可能な景品種別情報の表示内容を制限する。
また、制限手段78は、貸出レートが、現金と交換可能な特殊景品との交換が予想される所定の値の場合、遊技者用表示部72bに景品種別情報の表示を行わないように制限をする。これは、貸出レートの値が高い(以下、高レート)遊技機10において遊技する遊技者は、獲得した遊技媒体を特殊景品と景品交換を行うことが多く、一般景品を積極的に選択しないためである。すなわち、遊技者により遊技媒体が貸し出された際の貸出レートの高低に応じて、遊技者用表示部72bにおいて選択可能な景品種別情報の表示内容を制限する。
なお、制限手段78の具体的な動作については後述する。
The restricting
Specifically, the restriction means 78 restricts the quantity of selectable landscape type information displayed on the player
In addition, the restricting
The specific operation of the limiting
次に、本実施形態における景品交換装置(表示手段72)において表示される表示画面の例について説明する。
まず、景品選択画面の構成及び基本的な表示態様について、図7及び図8を参照して説明する。図7は、本実施形態の景品選択画面の構成を示した図であり、図8は、本実施形態の景品選択画面の基本的な表示態様を示した図である。
Next, an example of a display screen displayed on the prize exchange device (display unit 72) in the present embodiment will be described.
First, the configuration and basic display mode of the prize selection screen will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a diagram showing the configuration of the prize selection screen of the present embodiment, and FIG. 8 is a diagram showing the basic display mode of the prize selection screen of the present embodiment.
景品選択画面は、交換したい景品を選択するための画面であって、図7に示すように、交換可能な遊技媒体数毎に分類された一又は二以上の景品が属する景品種別情報を、この交換可能な遊技媒体数に対応させて表示する景品種別情報表示領域R1(第一の表示領域)と、景品種別情報に属する景品に関する景品個別情報を表示する景品個別情報表示領域R2(第二の表示領域)とを含んで構成されている。また、景品選択画面には、景品個別情報表示領域R2で選択された景品に関する景品個別情報を一覧で表示する選択済景品表示領域R3を含んでいる。
なお、画面上の各情報をタッチすることで、タッチした情報の色が反転するなどして、選択した情報が一目で視認可能に表示される。
また、画面上方には、貸出レートaと、遊技媒体の種類を示す遊技媒体種類bと、遊技者が獲得した遊技媒体数のうち交換可能な余り遊技媒体数cとが表示され、選択を取り消す取消ボタンB1、景品の選択を確定する決定ボタンB2が備えられている。交換可能な余り遊技媒体数cは、景品が選択されると、制御手段74によって景品に応じた交換媒体数分が減算されて、表示が更新される。
The prize selection screen is a screen for selecting a prize to be exchanged. As shown in FIG. 7, information on a variety of kinds to which one or more prizes classified for each exchangeable game medium belong is displayed. An information display area R1 (first display area) for each kind of display that is displayed corresponding to the number of exchangeable game media, and an individual information display area R2 (second display) for displaying individual prize information related to the prize that belongs to the information by type of prize. Display area). The prize selection screen includes a selected prize display area R3 that displays a list of prize individual information relating to prizes selected in the prize individual information display area R2.
By touching each piece of information on the screen, the color of the touched information is reversed, and the selected information is displayed so as to be visible at a glance.
Also, at the top of the screen, the lending rate a, the game medium type b indicating the type of game medium, and the number c of extra game media that can be exchanged among the number of game media acquired by the player are displayed, and the selection is canceled. A cancel button B1 and a decision button B2 for confirming the selection of a free gift are provided. When the prize is selected, the number c of remaining game media that can be exchanged is subtracted by the number of exchange media corresponding to the prize by the control means 74, and the display is updated.
具体的には、景品種別情報表示領域R1には、景品と交換可能な遊技媒体数に応じた景品種別情報が対応付けて表示され、この景品種別情報表示領域R1の景品種別情報が選択されると、景品個別情報表示領域R2には、この選択された景品種別情報に属する景品に関する景品個別情報が表示される。
例えば、図8に示すように、景品種別情報表示領域R1における景品種別情報の「ドリンクA」が選択されると、この選択されたドリンクAに属する景品に関する景品個別情報の「水」,「オレンジジュース」,「お茶」,「コーヒー」等が景品個別情報表示領域R2に表示される。
なお、景品種別情報表示領域R1に景品個別情報を表示してもよく、この場合には、景品個別情報表示領域R2には、景品個別情報を表示しないようにしてもよい。
Specifically, the information for each type of scene according to the number of game media that can be exchanged with a prize is displayed in association with the information display area R1 for each kind of scenery, and the information for each kind of scenery in the information display area R1 for each kind of scenery is selected. In the individual prize information display area R2, individual prize information relating to the prize belonging to the selected individual prize type information is displayed.
For example, as shown in FIG. 8, when “drink A” of the information by type of the product in the information display area R1 by product type is selected, “water”, “orange” of the individual information on the gift belonging to the selected drink A “Juice”, “tea”, “coffee” and the like are displayed in the free gift individual information display area R2.
The prize individual information may be displayed in the information display area R1 classified by prize type. In this case, the prize individual information may not be displayed in the prize individual information display area R2.
また、景品個別情報表示領域R2では、景品個別情報を所定の方向に移動させてテロップ形式で表示される。
これは、景品種別情報表示領域R1において選択された景品種別情報に属する景品が複数存在し、この景品に関する景品個別情報が景品個別情報表示領域R2に収まらない場合は、景品個別情報を矢印方向に移動させてテロップ形式で表示する。そして、景品個別情報表示領域R2における景品個別情報が入力手段77(タッチペンなど)によって選択されると、この選択された景品が選択済景品表示領域R3に表示される。
このように、景品と交換可能な遊技媒体数毎に景品種別情報又は景品個別情報を表示し、景品種別情報が表示され、選択された場合には、選択された景品種別情報に係る景品個別情報を表示する。その結果、景品に関する情報が視認性良くコンパクトに表示され、遊技者は容易に景品を選択することができる。
In the individual prize information display area R2, the individual prize information is moved in a predetermined direction and displayed in a telop format.
This is because, when there are a plurality of prizes belonging to the prize type information selected in the prize type information display area R1, and the prize individual information regarding the prize does not fit in the prize individual information display area R2, the prize individual information is displayed in the direction of the arrow. Move and display in telop format. When the prize individual information in the prize individual information display area R2 is selected by the input means 77 (touch pen or the like), the selected prize is displayed in the selected prize display area R3.
In this way, for each number of game media that can be exchanged for prizes, information for each kind of prize or prize individual information is displayed, and information for each kind of prize is displayed, and if selected, the prize individual information for the selected information for each kind of prize is displayed. Is displayed. As a result, information relating to the prize is displayed in a compact manner with good visibility, and the player can easily select the prize.
また、景品と交換可能な遊技媒体数の表示は、図7に示すように、特定の遊技媒体数に統一して表示することなく、例えば、特定の遊技媒体数以下で景品と交換可能な遊技媒体数を表示しても良い。この場合には、景品種別情報又は景品個別情報の近傍に交換可能な遊技媒体数を表示するようにしてもよい。
具体的には、特定の遊技媒体数が「100玉」の場合には、景品と交換可能な遊技媒体数が100玉以下の景品種別情報が、飴玉90玉,チョコ80玉,スナック菓子A100玉等のように表示され、特定の遊技媒体数が「160玉」の場合には、交換可能な遊技媒体数が100玉から160玉以下の景品に関する景品個別情報が、水110玉,オレンジジュース150玉,お茶120玉等のように表示される。
In addition, as shown in FIG. 7, the display of the number of game media that can be exchanged for a prize is not displayed in a uniform number of specific game media, for example, a game that can be exchanged for a prize within a specific number of game media. The number of media may be displayed. In this case, the number of exchangeable game media may be displayed in the vicinity of the information by type of prize or the individual information of prize.
Specifically, when the specific number of game media is “100 balls”, the information by type of the game that the number of game media that can be exchanged for prizes is 100 balls or less is 90 balls, 80 chocolate balls, and 100 snacks A snacks. If the specific number of game media is “160 balls”, the prize individual information on the prizes with exchangeable game media number of 100 to 160 balls is 110 balls of water, 150 orange juice It is displayed as a ball, 120 tea balls, etc.
次に、景品選択画面の貸出レートに応じた表示態様について、図9及び図10を参照して具体的に説明する。図9は、本実施形態における景品選択画面の貸出レートの変更に応じた表示例を示す図であり、図10は、本実施形態における景品選択画面の貸出レートが低レートの場合の表示例を示す図である。 Next, the display mode according to the rental rate on the prize selection screen will be specifically described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. 9 is a diagram illustrating a display example according to a change in the loan rate of the premium selection screen in the present embodiment, and FIG. 10 is a display example when the loan rate of the premium selection screen in the present embodiment is a low rate. FIG.
上述したように景品選択画面では、交換可能な遊技媒体数に応じて景品種別情報が表示される。そして、この交換可能な遊技媒体数は、貸出レートに応じて表示が変化する。
具体的には、景品交換時に、貸出レートが記録されたレシートをバーコード読取手段73によって読み込み、この貸出レートに対応した交換可能な遊技媒体数を記憶手段71の貸出レート別景品交換情報から抽出することにより、交換可能な遊技媒体数の表示がされる。
例えば、「ドリンクA」に属する景品と交換可能な遊技媒体数は、遊技者により遊技媒体が貸し出された際の貸出レートが1円の場合では「160玉」と表示され(図7参照)、遊技者により遊技媒体が貸し出された際の貸出レートが4円の場合では「40玉」と表示がされる(図9参照)。
これによって、遊技者は、異なる貸出レートにおいて、景品と交換可能な遊技媒体数を認識することができ、効率良く景品を選択することができる。
As described above, on the prize selection screen, information on each kind of prize is displayed according to the number of exchangeable game media. The display of the number of exchangeable game media changes according to the rental rate.
Specifically, at the time of prize exchange, a receipt on which a rental rate is recorded is read by the barcode reading means 73, and the number of exchangeable game media corresponding to this rental rate is extracted from the prize exchange information by rental rate in the storage means 71. By doing so, the number of exchangeable game media is displayed.
For example, the number of game media that can be exchanged for a prize belonging to “Drink A” is displayed as “160 balls” when the rental rate when the game media is lent by the player is 1 yen (see FIG. 7). When the lending rate when the game medium is rented by the player is 4 yen, “40 balls” is displayed (see FIG. 9).
Thus, the player can recognize the number of game media that can be exchanged for prizes at different rental rates, and can efficiently select prizes.
また、図10に示すように、景品選択画面では、例えば、貸出レートが1円(以下、低レート)の場合、交換可能な遊技媒体数の範囲内で高額の景品種別情報から降順に景品種別情報表示領域R1に表示する。これは、低レートの遊技機10で遊技する遊技者は、一般景品の景品交換を行う遊技者が多く、また、獲得した遊技媒体の全てを一般景品と交換する場合が多い。そのため、画面上方から高額の景品種別情報を表示し、下方に沿って金額の降順に景品種別情報を表示することによって、遊技者は獲得した遊技媒体数の範囲で交換可能な景品を効率良く選択することができる。
さらに、貸出レートが低レートの場合のみ、選択可能な景品を設けてもよい。これによって、一般景品の景品交換を多く行う遊技者に対して、サービスを提供することができる。
Also, as shown in FIG. 10, on the prize selection screen, for example, when the lending rate is 1 yen (hereinafter referred to as low rate), within a range of the number of game media that can be exchanged, the information according to the scenery type in descending order from the information according to the expensive kind of kind. The information is displayed in the information display area R1. This is because many players who play with the low-
Further, a selectable prize may be provided only when the lending rate is low. Accordingly, it is possible to provide a service to a player who frequently exchanges general prizes.
次に、本実施形態における景品交換装置(表示手段72)で表示される、その他の表示態様について、図11及び図12を参照して具体的に説明する。図11は、本実施形態における景品選択画面の遊技機に関連する景品の表示例を示す図であり、図12は、本実施形態における在庫状況表示画面の一例を示す図である。 Next, other display modes displayed on the prize exchange device (display unit 72) in the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 11 is a diagram illustrating a display example of a prize related to the gaming machine on the prize selection screen in the present embodiment, and FIG. 12 is a diagram illustrating an example of an inventory status display screen in the present embodiment.
図11に示すように、遊技者用表示部72bの景品選択画面では、遊技者が遊技した遊技機10に関連する景品種別情報又は景品個別情報が、景品個別情報表示領域R2に表示される。
具体的には、会員である遊技者が遊技中に会員カードを遊技媒体貸出機20のカード挿入口に挿入すると、遊技場管理装置50において会員IDと遊技機10とが紐付けして記憶される。そして、遊技者が景品交換を行う際に、この会員カードをカード読取手段76に受け付けることにより、カード読取手段76が会員IDを読み込み、制御手段74がこの会員IDに基づいて遊技場管理装置50に記憶されている遊技履歴情報から遊技者が遊技した遊技機10を抽出する。そして、抽出した遊技機10に関連するキャラクターグッズやノベルティグッズ等の景品を景品個別情報表示領域R2に表示する。
なお、遊技者が遊技した遊技機10の判別方法は、上述の方法に限らず、例えば、遊技履歴情報から会員カードの抜き差しに基づいて離席のタイミングを算出することで判別してもよい。
また、遊技機10に関連する景品種別情報又は景品個別情報の表示は、上述したテロップ形式による表示に限らず、通常の停止した表示やドロップダウン形式等で選択可能に表示してもよい。
このように、遊技者が遊技した遊技機10から遊技者の趣向を判断し、この趣向に応じた景品を表示し、選択可能とすることで、遊技者へ一般景品の選択を促し、景品交換の効率を高めることができる。
As shown in FIG. 11, on the prize selection screen of the
Specifically, when a player who is a member inserts a member card into the card insertion slot of the game
Note that the determination method of the
In addition, the display of the information for each kind of product or the individual information related to the
In this way, the player's preference is determined from the
また、従業員用表示部72aでは、上述した在庫情報に基づき、図12に示すように、景品の保管場所を含む在庫状況表示画面が表示される。
具体的には、在庫状況表示画面では、各景品が実際に陳列されて保管されている場所を示す景品保管場所,この景品保管場所における景品の在庫数を示す陳列在庫数等が、従業員側表示部72aに表示される。そして、図12に示すように、景品である「オレンジジュース」が「冷蔵庫3段目」に「残り3個」保管されていることが一目で認識できる。
この在庫状況表示画面は、従業員側表示部72aの景品交換時の通常画面として表示されるものであり、遊技者側表示部72bに表示される景品交換画面から選択された景品個別情報に対応して表示される。例えば、遊技者側表示部72bの景品交換画面から景品個別情報の「オレンジジュース」が選択されると、在庫状況表示画面には、選択された景品の「オレンジジュース」が表示され、景品保管場所,陳列在庫数が表示される。
これによって、選択される頻度の低い景品が選択された場合でも、その景品の保管場所を容易に認識することができるため、景品を素早く取り出し、遊技者へ提供することができる。また、遊技者が複数の景品を選択している場合、遊技場の従業員は、先に選択された景品から集めることができ、景品交換時間の短縮することができる。
さらに、陳列在庫数が所定値以下になった場合には、画面上において警告表示(例えば、斜線表示,点灯表示,反転表示等)がされるため、遊技場の従業員は、どの景品を、どの場所へ補充が必要かを一目で把握することができる。その結果、景品交換時における遊技場の従業員の作業効率を高めることができる。
In addition, the employee display unit 72a displays an inventory status display screen including a prize storage location, as shown in FIG. 12, based on the above-described inventory information.
Specifically, on the inventory status display screen, a prize storage location indicating the location where each prize is actually displayed and stored, a display inventory number indicating the number of prizes in the prize storage location, etc. are displayed on the employee side. It is displayed on the display part 72a. Then, as shown in FIG. 12, it can be recognized at a glance that “orange juice” as a free gift is stored in the “third stage of the refrigerator” with “the remaining three”.
This stock status display screen is displayed as a normal screen at the time of prize exchange of the employee side display section 72a, and corresponds to the individual prize information selected from the prize exchange screen displayed on the player
As a result, even when a prize with a low selection frequency is selected, the storage location of the prize can be easily recognized, so that the prize can be quickly taken out and provided to the player. In addition, when the player has selected a plurality of prizes, the employees of the game hall can collect from the prizes selected earlier, and the prize exchange time can be shortened.
Furthermore, when the number of displayed stocks falls below a predetermined value, a warning is displayed on the screen (for example, hatched display, lighting display, reverse display, etc.). It is possible to grasp at a glance which place needs replenishment. As a result, it is possible to increase the work efficiency of the game hall employees when exchanging prizes.
さらに、表示手段72は、所定の呼出操作に応じて、景品の補充に関する操作が可能な図示しない景品補充画面を表示する。
景品補充画面は、従業員が景品を補充した際に、景品の在庫管理のために操作する画面であって、例えば、景品個別情報が一覧で表示可能な領域と、補充した景品の個数を入力可能なテンキーとを含んで構成されている。
そして、例えば、陳列在庫数が所定値以下になったことにより、従業員によって景品補充画面から補充した景品の個数が入力される。その結果、在庫情報の陳列在庫数に反映されることになる。
これによって、遊技場の従業員は、容易に景品の補充に関する操作を行うことができ、確実に景品保管場所における景品の在庫管理を行うことができる。
Further, the display means 72 displays a prize replenishment screen (not shown) capable of operations relating to the supplementation of prizes according to a predetermined calling operation.
The prize replenishment screen is a screen that is used to manage the inventory of prizes when an employee replenishes prizes. For example, enter the area where individual prize information can be displayed in a list and the number of supplemented prizes. It is configured to include possible numeric keys.
Then, for example, when the number of displayed stocks is equal to or less than a predetermined value, the number of prizes supplemented by the employee from the prize supplement screen is input. As a result, it is reflected in the number of displayed inventory in the inventory information.
As a result, the employees of the amusement hall can easily perform operations relating to the replenishment of prizes, and can reliably manage the inventory of prizes at the prize storage location.
次に、本実施形態における景品交換装置の景品交換時の動作について、図13〜図15を参照して説明する。
まず、景品交換時の遊技場の営業時間帯に応じた景品交換処理について図14を参照して説明する。図14は、景品交換時の営業時間帯に応じた景品交換処理を示すフローチャートである。
Next, the operation at the time of prize exchange of the prize exchange apparatus in the present embodiment will be described with reference to FIGS.
First, the prize exchange process according to the business hours of the amusement hall at the time of prize exchange will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the prize exchange process according to the business hours during the prize exchange.
遊技者によって、計数装置60で発行されたレシートが景品カウンターへ提示されると、景品交換装置70のバーコード読取手段73は、レシートに記載されているバーコードを読み取る(ステップS10)。この読み取られたバーコードは、数値化されて制御手段74へ送出される。
そして、制御手段74は、バーコード読取手段73によって読み取った情報(発行計数装置番号,発行日付,有効期限等)から、正規のレシートであるか否かを認証する周知の認証処理を行う(ステップS11)。認証の結果、すでに決済されたレシートや不正などのレシートである場合には、エラーとして処理を終了する。
一方、認証の結果、正規のレシートであると認証された場合には、レシートを読み取った際の遊技場の営業時間帯と、予め設定した時間帯とで比較判定を行う(ステップS12)。例えば、予め設定した時間帯を、遊技場の営業終了時刻から所定時間前の「21時」と設定することで、レシートを読み取った営業時間帯が「21時」以降か否かを判定する。
When a receipt issued by the counting device 60 is presented to the prize counter by the player, the barcode reading means 73 of the
Then, the control means 74 performs a well-known authentication process for authenticating whether or not it is a legitimate receipt from the information read by the barcode reading means 73 (issuance counting device number, issue date, expiration date, etc.) (step) S11). As a result of authentication, if the receipt has already been settled or a receipt such as fraud, the process ends as an error.
On the other hand, if it is authenticated as a regular receipt as a result of the authentication, a comparison determination is performed between the business hours of the game hall when the receipt is read and a preset time period (step S12). For example, by setting a preset time zone as “21:00”, which is a predetermined time before the game hall business end time, it is determined whether or not the business hours when the receipt is read are after “21:00”.
判定の結果、レシートを読み取った営業時間帯が21時以降ではない場合は(ステップS12:NO)、上述した景品交換画面(図7参照)を遊技者側表示部72bに表示する(ステップS13)。このとき、従業員側表示部72aには、上述した在庫状況表示画面(図12参照)が表示される。
一方、ステップS12の判定の結果、レシートを読み取った営業時間帯が21時以降である場合は(ステップS12:YES)、制限手段78は、遊技者側表示部72bに景品交換画面の表示を行い、一部の表示内容を制限する(ステップS14)。
具体的には、図13に示すように、遊技者側表示部72bにおける景品種別情報表示領域R1に表示される選択可能な景品種別情報の数量を限定して表示する。
これは、遊技場の閉店時間が近づくと景品交換を行う遊技者で景品交換カウンターが混雑するため、閉店間際の時間帯においては、景品交換に係る景品の選択を制限することで、各遊技者の景品交換の時間を短くさせるためである。そのため、制限手段78によって、営業時間帯に応じて、選択可能な景品種別情報の数量を限定して表示し、遊技者に景品の選択の余地を狭めることで選択操作を制限する。その結果、選択可能な景品が限られるため、景品交換を迅速に行うことができる。
As a result of the determination, if the business hours when the receipt is read is not after 21:00 (step S12: NO), the above-described prize exchange screen (see FIG. 7) is displayed on the player
On the other hand, if the result of the determination in step S12 is that the business hours when the receipt is read is after 21:00 (step S12: YES), the restricting
Specifically, as shown in FIG. 13, the quantity of selectable scene type information displayed in the scene type information display area R1 in the player
This is because the prize exchange counter is crowded with players who exchange prizes when the closing time of the game hall approaches, so in the time zone close to closing, the selection of prizes related to prize exchange is restricted, so that each player This is to shorten the time for exchanging prizes. Therefore, the restriction means 78 restricts the selection operation by narrowing and displaying the amount of selectable product type-specific information according to the business hours, and narrowing the player's room for selecting the prize. As a result, since the selectable prizes are limited, the prizes can be exchanged quickly.
なお、ステップS14において、遊技者側表示部72bの景品交換画面の選択操作をできないように制限し、従業員側表示部72aに、景品交換画面の表示を行うことで、従業員のみで操作を行うようにしてもよい。このように、景品交換に係る操作を従業員のみで操作可能とし、遊技者からの景品交換に係る選択操作を制限することで、景品交換の作業を従業員のみの操作によって効率よく行うことができる。
In step S14, the player
そして、遊技者から景品交換画面において、いずれかの景品が選択されて、景品選択が終了となる決定ボタンB2が選択されるまで、繰り返し景品の選択が行われる(ステップS15)。
また、決定ボタンB2が選択されて景品選択が終了した場合(ステップS15:YES)、選択された景品が遊技者へ提供される(ステップS16)。
Then, the prize is repeatedly selected until one of the prizes is selected on the prize exchange screen by the player and the determination button B2 for completing the prize selection is selected (step S15).
Further, when the determination button B2 is selected and the prize selection is completed (step S15: YES), the selected prize is provided to the player (step S16).
次に、景品交換時の景品交換時の貸出レートに応じた景品交換処理について図15を参照して説明する。図15は、景品交換時の貸出レートに応じた景品交換処理を示すフローチャートである。
遊技者によって、計数装置60で発行されたレシートが景品カウンターへ提示されると、上述したステップS10〜ステップS11(レシート読み取り〜認証処理)が行われる。
そして、ステップS11における認証の結果、正規のレシートであると認証された場合には、レシートを読み取った際の貸出レートの比較判定を行う(ステップS20)。このとき、レシートから読み取った貸出レートが、例えば、低レートであるか否かを判定する。そして、低レートであるかを判定する値を、例えば、1円/玉と設定して、貸出レートの比較判定を行う。
判定の結果、貸出レートが1円である場合は(ステップS20:YES)、制限手段78は、上述した景品交換画面(図7参照)を遊技者側表示部72bに表示し、上述した図10に示す表示態様などで表示される(ステップS22)。このとき、従業員側表示部72aには、上述した在庫状況表示画面(図12参照)が表示される。
Next, a free gift exchange process according to the loan rate at the time of free gift exchange at the time of free gift exchange will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing a prize exchange process according to a loan rate at the time of prize exchange.
When the player issues a receipt issued by the counting device 60 to the prize counter, the above-described steps S10 to S11 (receipt reading to authentication processing) are performed.
If the result of authentication in step S11 is authentication of a regular receipt, the lending rate at the time of reading the receipt is compared (step S20). At this time, it is determined whether or not the rental rate read from the receipt is, for example, a low rate. And the value which determines whether it is a low rate is set with 1 yen / ball, for example, and a lending rate comparison determination is performed.
As a result of the determination, when the lending rate is 1 yen (step S20: YES), the restricting
一方、ステップS20の判定の結果、貸出レートが1円ではない場合は(ステップS20:NO)、制限手段78は、遊技者に景品種別情報の表示を行わないように制限をする(ステップS21)。
具体的には、貸出レートが4円などの高レートの遊技機10において遊技する遊技者は、獲得した遊技媒体を特殊景品と景品交換を行う遊技者が多いため、一般景品と交換したい旨の要求がなければ、一般景品の表示を遊技者側表示部72bに行わないためである。
このように、貸出レートが高レートの場合、制限手段78によって、遊技者用表示部72bに景品種別情報の表示を行わないように制限がされる。その結果、遊技者に一般景品の選択が制限されるため、景品交換における作業の効率を高めることができる。
そして、ステップS21又はステップS22に続いて、上述したステップS15〜ステップS16(景品選択〜景品引き渡し)が行われる。
On the other hand, if the result of determination in step S20 is that the lending rate is not 1 yen (step S20: NO), the restricting
Specifically, there are many players who play on the
As described above, when the lending rate is a high rate, the
Then, following step S21 or step S22, steps S15 to S16 (premium selection to premium delivery) described above are performed.
以上説明したように、本実施形態の景品交換装置によれば、景品交換時において、交換可能な遊技媒体数毎に分類された一又は二以上の景品が属する景品種別情報を表示し、この景品種別情報が選択されると、景品種別情報に属する景品に関する景品個別情報をテロップ形式で表示する。
また、景品交換に関する情報を貸出レート又は遊技場の所定の営業時間帯等に応じて、様々な態様で画面表示する。
これによって、各景品に関する情報が視認性良く表示されるため、遊技者は交換可能な景品を容易に認識することができる。その結果、遊技者は、景品交換時の景品の選択を効率良く行うことができる。
As described above, according to the prize exchange device of the present embodiment, at the time of prize exchange, information on each kind of scene to which one or more prizes classified for each exchangeable game medium belong is displayed. When the type information is selected, the prize individual information regarding the prize belonging to the information for each kind of prize is displayed in a telop format.
In addition, information relating to prize exchange is displayed on the screen in various modes according to the rental rate or the predetermined business hours of the game hall.
As a result, information related to each prize is displayed with high visibility, so that the player can easily recognize exchangeable prizes. As a result, the player can efficiently select a prize when exchanging the prize.
以上、本発明の景品交換装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る景品交換装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、景品交換装置70(表示手段72)における景品選択画面の表示態様を説明したが、上述した実施形態に限るものではなく、例えば、人気景品やお薦め景品等を表示してもよく、この表示された情報によって、遊技者の選択を促し、一般景品の交換率を高めるような表示を行ってもよい。
また、遊技者が獲得した遊技媒体数を一般景品と交換するように説明したが、遊技媒体数の一部を一般景品と交換し、それ以外を特殊景品と交換するようにしてもよい。
また、貸出レートを、1円/玉と4円/玉の2つを用いて説明したが、これに限らず、例えば、遊技島毎に異なる貸出レートを設ける遊技場のように、貸出レートを3つ以上設けてもよい。具体的には、1円/玉を一般景品との交換が予想される貸出レートとし、2円/玉を一般景品又は現金と交換可能な特殊景品との交換が予想される貸出レートとし、4円/玉を特殊景品との交換が予想される貸出レートとして設けることで、貸出レートの比較判定における基準値を2円/玉や4円/玉として判定を行ってもよい。
また、貸出レートに応じて景品の表示内容を制限するように説明したが、貸出レートに限らず、遊技媒体を景品や現金に交換する際の「交換レート」であってもよい。例えば、交換レートが等価交換に近い場合には、遊技者に一般景品の表示を行わないように制限し、交換レートが等価交換に近くない場合には、遊技者に一般景品の交換を促す表示をしてもよい。具体的には、貸出レートが4円/玉で、交換レートが3.4円/玉の場合では、等価交換に近いため特殊景品の交換を促し、貸出レートが4円/玉で、交換レートが2.5円/玉の場合では、等価交換に近くないため一般景品の交換を促す。その結果、例えば、遊技島毎に異なる交換レートを設けている遊技場においても、交換レートに応じて景品の選択範囲を制限することができる。
The preferred embodiment of the gift exchange device of the present invention has been described above, but the gift exchange device according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in the above-described embodiment, the display mode of the prize selection screen in the prize exchange device 70 (display unit 72) has been described. However, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and for example, a popular prize or a recommended prize is displayed. Alternatively, the displayed information may prompt the player to select and increase the exchange rate of general prizes.
Further, the number of game media acquired by the player is described as being exchanged for general prizes, but a part of the number of game media may be exchanged for general prizes, and the other may be exchanged for special prizes.
In addition, although the lending rate has been described using two of 1 yen / ball and 4 yen / ball, the present invention is not limited to this. For example, the lending rate is different as in a game hall that has a different lending rate for each gaming island. Three or more may be provided. Specifically, 1 yen / ball is a lending rate that is expected to be exchanged for a general prize, and 2 yen / ball is a lending rate that is expected to be exchanged for a general prize or a special prize that can be exchanged for cash. By providing yen / ball as a loan rate that is expected to be exchanged for a special prize, the reference value in the comparison determination of the loan rate may be determined as 2 yen / ball or 4 yen / ball.
Further, although the description has been made so that the display content of the prize is limited according to the rental rate, it is not limited to the rental rate, but may be an “exchange rate” when the game medium is exchanged for a prize or cash. For example, when the exchange rate is close to equivalent exchange, the player is restricted from displaying general prizes. When the exchange rate is not close to equivalent exchange, the player is prompted to exchange general prizes. You may do. Specifically, if the loan rate is 4 yen / ball and the exchange rate is 3.4 yen / ball, the exchange rate is 4 yen / ball because the exchange rate is 4 yen / ball. If the price is 2.5 yen / ball, it is not close to equivalent exchange and prompts exchange of general prizes. As a result, for example, even in a game arcade where different exchange rates are provided for each game island, the selection range of prizes can be limited according to the exchange rate.
本発明は、遊技者が獲得した遊技媒体数に応じて景品と交換を行う景品交換装置に有用であり、特に、景品交換時における遊技者及び遊技場の従業員の作業効率を高めることを望む装置に利用可能である。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is useful for a prize exchange device that exchanges prizes according to the number of game media acquired by a player, and in particular, it is desired to increase the work efficiency of players and game hall employees during prize exchange. Available to the device.
10 遊技機
50 遊技場管理装置
70 景品交換装置
72 表示手段
72a 従業員側表示部
72b 遊技者側表示部
78 制限手段
DESCRIPTION OF
Claims (9)
前記表示手段は、遊技者が視認可能な遊技者用表示部を有し、
当該遊技者用表示部は、交換可能な遊技媒体数毎に分類された一又は二以上の景品が属する景品種別情報、又は当該景品種別情報に属する前記景品に関する景品個別情報を、交換可能な遊技媒体数に対応させて表示する第一の表示領域を備えることを特徴とする景品交換装置。 A prize exchange device comprising display means for displaying information relating to prize exchange according to the number of game media acquired by a player,
The display means has a player display that is visible to the player,
The player display unit is a game that allows exchange of information by type of prize to which one or more prizes classified according to the number of exchangeable game media belong, or individual information on prizes belonging to the information by type of prize. A prize exchange device comprising a first display area for display corresponding to the number of media.
前記第一の表示領域に前記景品種別情報が表示される場合、当該景品種別情報が所定の選択手段によって選択されると、当該選択された景品種別情報に係る前記景品個別情報を前記第二の表示領域に表示する請求項1記載の景品交換装置。 The player display unit includes a second display area for displaying the prize individual information,
In the case where the information for each kind of scenery is displayed in the first display area, when the information for each kind of scenery is selected by a predetermined selection unit, the individual information for the prize for the selected information for each kind of scenery is displayed in the second information. The prize exchange device according to claim 1, wherein the prize exchange device is displayed in a display area.
前記表示手段は、遊技者により遊技媒体が貸し出された際の前記貸出レートに応じて、前記交換可能な遊技媒体数を前記第一の表示領域に表示する請求項1又は2記載の景品交換装置。 Storage means for storing the number of game media that can be exchanged for prizes belonging to the information by type of prize for each rental rate indicating a rental fee per game medium;
The prize exchange device according to claim 1 or 2, wherein the display means displays the number of exchangeable game media in the first display area in accordance with the rental rate when game media is lent out by a player. .
当該制限手段は、前記貸出レート又は遊技場の所定の営業時間帯に応じて、前記第一の表示領域及び/又は前記第二の表示領域における表示内容を制限する請求項3記載の景品交換装置。 A limiting unit that limits display contents performed by the display unit based on a predetermined condition;
4. The prize exchange device according to claim 3, wherein the restricting means restricts display contents in the first display area and / or the second display area according to the rental rate or a predetermined business hours of the game hall. .
当該従業員用表示部は、前記遊技者用表示部で選択された前記景品個別情報に係る景品の保管場所を表示する請求項1〜8のいずれか一項に記載の景品交換装置。 The display means includes an employee display unit that is visible to employees of the amusement hall,
The prize exchange device according to any one of claims 1 to 8, wherein the employee display unit displays a prize storage location related to the prize individual information selected by the player display unit.
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