JP3066125B2 - Premium exchange device - Google Patents
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Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Credit Cards Or The Like (AREA)
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- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ店等の遊技媒
体を用いる遊技場において遊技者が取得した遊技媒体を
所望の景品に交換する景品交換装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize exchange apparatus for exchanging a game medium obtained by a player for a desired prize in a game hall using a game medium such as a pachinko parlor.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、遊技場における景品交換システム
としては本願出願人が提案した特開昭59-72596号公報記
載のものがある。このシステムでは、遊技者が取得した
パチンコ玉を遊技列である島の端に設置された玉計数機
に投入すると、獲得した賞球の計数が行われ、計数値等
をバーコード等の機械的に読取り可能な表現で印字した
レシートが発行される。遊技者がこのレシートを景品交
換カウンタに持参すると、オペレータはレシートの内容
をレシート読取機に読取らせ、読取られた賞球数に応じ
た景品交換を行う。2. Description of the Related Art Conventionally, a prize exchange system in a game arcade is disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 59-72596 proposed by the present applicant. In this system, when a player puts the acquired pachinko balls into a ball counter installed at the end of the island, which is a game line, the acquired prize balls are counted, and the counted value and the like are converted to a mechanical value such as a bar code. A receipt printed in a readable expression is issued. When the player brings the receipt to the prize exchange counter, the operator causes the receipt reader to read the contents of the receipt and exchanges prizes according to the read number of prize balls.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、レシー
ト読取機は景品交換カウンタにのみ設けられているので
景品交換の順番を待つ遊技者が行列を作ることがしばし
ば見受けられる。景品交換の待ち時間を減少してサービ
スの向上を図るには係員を増やすのが良いが、人件費の
高騰や人手不足により困難である。However, since the receipt reader is provided only in the prize exchange counter, it is often observed that players waiting for the order of prize exchange form a queue. In order to improve service by reducing waiting time for prize exchange, it is better to increase the number of staff, but it is difficult due to soaring labor costs and shortage of labor.
【0004】また、レシートは記録された遊技媒体数の
全部を交換することを前提にしているので、遊技媒体数
の一部を景品と交換し、残りをレシートで持っているこ
とができず、再度遊技を行おうとすれば、取得した景品
全部を持ち歩かねばならない。 よって、本発明は、景
品交換の短時間化と、記録した遊技媒体数の一部交換等
を可能にすると共に景品の入手法を多様化して、遊技店
の景品交換におけるサービスを総合的に向上し得る景品
交換装置を提供することを目的とする。[0004] Further, since the receipt is premised on exchanging the entire number of game media recorded, it is not possible to exchange a part of the number of game media for a prize and to have the rest in the receipt, If you want to play again, you will have to carry all the prizes you have acquired. Therefore, the present invention enables shortening of the exchange of prizes, partial exchange of the number of recorded game media, etc., and diversifying the method of obtaining the prizes, thereby comprehensively improving the service in the exchange of the prizes of the game store. It is an object of the present invention to provide a prize exchanging device that can be used.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の景品交換装置は、少なくとも遊技によって
取得した取得遊技媒体数が記録されたカードの読取りを
行うカード読取手段と、投入された貨幣の投入金額を判
別する貨幣受入手段と、景品交換に必要な交換遊技媒体
数及び販売価格を景品毎に記憶している記憶手段と、読
取った取得遊技媒体数の換金額及び投入金額の合計額に
基づいて選択された景品の交換の可否を判別する判別手
段と、可の判別に応答して選択景品の投出を行う景品投
出手段と、上記合計金額から選択された景品の価格を減
じて残りがあると、取得遊技媒体数を書替えたカード及
び貨幣のうち少なくともいずれかにより返却する返却手
段とを備えることを特徴とする。In order to achieve the above object, a prize exchange apparatus of the present invention comprises: card reading means for reading a card on which at least the number of obtained game media obtained by a game is recorded; A money receiving means for determining the amount of money to be inserted, a storage means for storing the number of exchange game media required for prize exchange and a sale price for each prize, and a total of the exchange amount and the amount of money for the number of acquired game media read. Determining means for determining whether or not to exchange the prize selected based on the amount, prize discharging means for discharging the selected prize in response to the determination of the prize, and determining the price of the prize selected from the total amount. A feature is provided that includes a return means for returning the number of obtained game media by at least one of a rewritten card and money when there is a remainder.
【0006】[0006]
【作用】取得遊技媒体数を記録したカードを用いた景品
交換システムを遊技店に導入し、カードによる景品の自
動交換と貨幣による商品の自動販売とを同一価格設定又
は異なる価格設定により実現することを可能とした結
果、景品交換の無人化、遊技媒体の一部交換、遊技店の
利益率に応じた景品交換価格設定と現金による商品販売
が可能となる。投入したカードの遊技媒体数が所望の景
品の交換数に満たない場合には不足分を貨幣により補う
ことが出来るので、遊技者は遊技媒体の不足分を補うべ
く再度遊技台に向かわずとも好みの景品を入手し得、あ
るいは欲しい景品を諦めずに済む。[Function] To introduce a prize exchange system using a card in which the number of acquired game media is recorded to a game store, and realize automatic exchange of prizes by card and automatic sale of goods by money by setting the same price or different prices. As a result, it becomes possible to unmanned prize exchange, partially exchange game media, set a prize exchange price according to the profit margin of a game store, and sell goods in cash. If the number of game media on the inserted card is less than the desired number of exchanges of prizes, the shortage can be compensated by money, so the player does not have to go to the game table again to make up for the shortage of game media. You can get a prize, or you do not have to give up a prize you want.
【0007】[0007]
【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。まず、遊技場のシステムについて説明す
る。図1は遊技場内の斜視図を示しており、図2はこの
遊技場内における景品交換システムのブロック図を示し
ている。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a system for a game arcade will be described. FIG. 1 is a perspective view of the inside of a game room, and FIG. 2 is a block diagram of a prize exchange system in the game room.
【0008】図1において、遊技場正面の入り口近傍に
は、両替機CEN1及びCEN2が配置されている。遊
技機の種類としては、例えばメダル遊技機1、パチンコ
遊技機2等が有り、一列に配置された遊技機群によって
島が構成される。各遊技機の近傍には硬貨と引替えに遊
技媒体たるメダル等を提供するメダル貸機や台間玉貸機
が設けられる。メダル貸機や玉貸機は島毎に設けられた
コントローラCTRによって制御されている。メダル遊
技機1の島の端にはメダル計数機3が配置されており、
投入されたメダルの数を計数し、計数値をメダル計数機
3に隣接して配置されたカード発行機4に伝達する。パ
チンコ遊技機2の島の端には玉計数機5が配置されてお
り、投入された賞球の数を計数し、計数値を玉計数機5
に隣接して配置されたカード発行機4に伝達する。カー
ド発行機4は計数機に投入されたメダルあるいは賞球の
数を記録したカードを発行する。In FIG. 1, currency change machines CEN1 and CEN2 are arranged near the entrance in front of the game arcade. The types of gaming machines include, for example, a medal gaming machine 1, a pachinko gaming machine 2, and the like, and an island is formed by a group of gaming machines arranged in a row. In the vicinity of each gaming machine, a medal lending machine or a betting ball lending machine that provides medals or the like as game media in exchange for coins is provided. The medal lending machine and the ball lending machine are controlled by a controller CTR provided for each island. At the end of the island of the medal gaming machine 1, a medal counter 3 is arranged,
The number of inserted medals is counted, and the counted value is transmitted to a card issuing machine 4 arranged adjacent to the medal counter 3. A ball counter 5 is arranged at the end of the island of the pachinko gaming machine 2, counts the number of prize balls inserted, and counts the counted value.
To the card issuing machine 4 arranged adjacent to the card issuing machine. The card issuing machine 4 issues a card recording the number of medals or prize balls inserted into the counting machine.
【0009】遊技場内の奥には景品交換コーナーが設け
られている。景品交換コーナーには各種の自動景品交換
装置60が複数配置されており、遊技者はカードを自動
景品交換装置60に投入し、好みの景品の選択ボタンを
押すことにより、景品交換が行われる。自動景品交換装
置60は、投入されたカード内容を読取るカード処理部
と景品交換を行う自動販売部を備えている。景品交換の
内容は販売管理機70に集計され、在庫、出庫管理等に
用いられる。A prize exchange corner is provided at the back of the game hall. In the prize exchange corner, a plurality of various automatic prize exchange devices 60 are arranged, and a player inserts a card into the automatic prize exchange device 60 and presses a selection button of a favorite prize, thereby exchanging prizes. The automatic prize exchange device 60 includes a card processing unit for reading the inserted card contents and an automatic vending unit for exchanging prizes. The details of the prize exchange are compiled in the sales management machine 70 and used for inventory, delivery management and the like.
【0010】販売管理機70と自動景品交換装置60と
は、例えばローカルエリアネットワークによって接続さ
れ、景品交換の取引情報が販売管理70に伝送され、リ
アルタイムで処理されて、いわゆる販売時点管理が可能
になされている。The sales management machine 70 and the automatic prize exchange device 60 are connected, for example, by a local area network, and transaction information on prize exchange is transmitted to the sales management 70 and processed in real time, so-called point-of-sale management becomes possible. It has been done.
【0011】図3は、遊技の流れを概略的に示してお
り、遊技者は玉貸機やメダル貸機により、遊技媒体を購
入する(ステップS1)。遊技者は適当な遊技機を選択
する。例えば、パチンコ遊技機2によって遊技媒体を増
やす(ステップS2)。そして、遊技を止め、増えた遊
技媒体を景品に交換するべく、遊技者が空いている計数
機5に賞球を投入すると(ステップS3)、この賞球数
や発行日時等を記録したカードがカード発行機4から発
行される(ステップS4)。このカードを景品交換コー
ナーに持参する。前述したように景品交換コーナーには
各種の景品を扱う景品交換装置60が設けられている。
遊技者がカードを景品交換装置60に投入し、景品交換
装置60のキーボードから好みの景品を選択する(ステ
ップS5)。投入されたカードに記録された遊技媒体数
は景品交換装置60に内蔵されているカード処理部によ
って読取られて記憶される。取得遊技媒体数が選択した
景品の交換基準数を越えていると、景品交換の取引が成
立し景品が投出される(ステップS6)。遊技者は景品
を受けとり、賞球数が余っているとこれを記録したカー
ドを受けとって、別の景品交換装置60に投入して別の
種類の景品を受けとり、あるいは遊技台に戻って再度遊
技を楽しむことができる。FIG. 3 schematically shows the flow of a game, in which a player purchases a game medium using a ball lending machine or a medal lending machine (step S1). The player selects an appropriate gaming machine. For example, the number of game media is increased by the pachinko gaming machine 2 (step S2). Then, in order to stop the game and exchange the increased game media for a prize, the player throws a prize ball into the vacant counter 5 (step S3). Issued from the card issuing machine 4 (step S4). Bring this card to the gift exchange corner. As described above, the prize exchange corner is provided with the prize exchange device 60 that handles various prizes.
The player inserts a card into the prize exchange device 60, and selects a desired prize from the keyboard of the prize exchange device 60 (step S5). The number of game media recorded on the inserted card is read and stored by a card processing unit incorporated in the premium exchange device 60. If the number of acquired game media exceeds the reference number for the selected premium, a premium exchange transaction is established and the premium is thrown out (step S6). The player receives the prize, receives the card that records the remaining prize balls, and inserts the card into another prize exchange device 60 to receive another type of prize, or returns to the game console to play the game again. You can enjoy.
【0012】次に、遊技媒体の計数とカードの発行等に
ついて説明する。図4は、玉計数機5の外観を示す斜視
図であり、上部のホッパー5aに賞球が投入されると、
ホッパー5aの傾斜によって図示しない計数センサに賞
球が流れて計数が開始される。計数結果は上部の表示器
5bに表示される。計数センサを通過した賞球の一部は
一旦図示しない玉返却部の玉溜り機構に止められる。こ
の玉溜り機構には少なくとも最小景品券交換単位に満た
ない端数の賞球が溜められ、余り球の返却指令に応じて
玉返却口5cに投出される。また、計数結果は図示しな
い接続コードを介してカード発行機4に伝達される。Next, counting of game media and issuance of cards will be described. FIG. 4 is a perspective view showing the appearance of the ball counter 5, and when a prize ball is inserted into the upper hopper 5a,
The prize ball flows to a counting sensor (not shown) due to the inclination of the hopper 5a, and counting is started. The counting result is displayed on the upper display 5b. A part of the prize ball that has passed through the counting sensor is temporarily stopped by a ball collecting mechanism of a ball returning unit (not shown). At least a fractional prize ball less than the minimum premium ticket exchange unit is stored in the ball collecting mechanism, and the prize ball is thrown out to the ball return port 5c in response to a command to return a surplus ball. The counting result is transmitted to the card issuing machine 4 via a connection code (not shown).
【0013】図5は、メダル計数機3の外観を示す斜視
図である。メダルが上部のホッパー3aに投入される
と、ホッパー3aの傾斜とホッパー3aの底部に設けら
れたメダル搬送機構とによって図示しない計数センサに
メダルが流れて計数が開始される。計数結果は上部の表
示器3bに表示される。また、計数結果は図示しない接
続コードを介してカード発行機4に伝達される。FIG. 5 is a perspective view showing the appearance of the medal counting machine 3. When medals are thrown into the upper hopper 3a, medals flow to a counting sensor (not shown) due to the inclination of the hopper 3a and the medal transport mechanism provided at the bottom of the hopper 3a, and counting is started. The counting result is displayed on the upper display 3b. The counting result is transmitted to the card issuing machine 4 via a connection code (not shown).
【0014】図6は、カード発行機4の外観を示す斜視
図である。カード発行機4の正面上部には表示部4aが
設けられ、計数機に投入された遊技媒体の枚数等が表示
される。表示部4aの下部には、遊技者が投入した遊技
媒体の余り球を返却せずに全ての玉数の記録をしたカー
ドの発行を指令する全部釦4gが設けられる。この隣に
は、遊技者が投入した遊技媒体の余り球を返却し、景品
交換不可能な端数を含まない玉数及び景品交換単位とな
る割数を記録したカードの発行を指令する余り球返却釦
4hが設けられている。カード発行機4の正面下部に遊
技媒体の計数枚数を記録したカードを投出するカード発
行口4dが設けられている。FIG. 6 is a perspective view showing the appearance of the card issuing machine 4. A display unit 4a is provided at the upper front of the card issuing machine 4, and displays the number of game media inserted into the counter, and the like. At the lower portion of the display unit 4a, there is provided an all button 4g for instructing issuance of a card in which all balls are recorded without returning extra balls of the game medium inserted by the player. Next to this, return the surplus balls of the game media inserted by the player and issue a card that records the number of balls that do not include fractions that cannot be exchanged for prizes and the fraction that is a prize exchange unit Button 4h is provided. A card issuing port 4d for ejecting a card on which the number of game media counted is recorded is provided in the lower front part of the card issuing machine 4.
【0015】図7は、カード発行機4の内部構造を概略
的に示したブロック図である。同図において、カセット
ボックス4eには、図8(A)に示されるような印字部
分が書替可能なリサイクルカードが多数枚収容されてい
る。このカードの縦方向上部にある印字表示欄には後述
のサーマル印字ヘッドにより発行年月日a、カード番
号、総玉数c、割数d、余り玉e等の所定事項が可視的
に印字される。このカードの裏には、情報を電気磁気的
に記録する図8(B)に示されるような磁気ストライプ
が形成されている。FIG. 7 is a block diagram schematically showing the internal structure of the card issuing machine 4. As shown in FIG. 8, a cassette box 4e contains a large number of recyclable cards whose rewritable print portions as shown in FIG. 8A are stored. In the print display column at the top of the card in the vertical direction, predetermined items such as the date of issue a, card number, total number of balls c, division number d, and surplus balls e are visually printed by a thermal print head described later. You. On the back side of the card, a magnetic stripe for recording information electromagnetically as shown in FIG. 8B is formed.
【0016】この磁気ストライプには、カードデータが
記録される。すなわち、カードを識別するためのカード
番号、カードを発行した営業店を表す店番号、再利用カ
ードの使用の限度の目安とするための記録回数、遊技媒
体の計数値、最小景品交換単位で計数値を除算して得ら
れる割数、この除算に際しての余り数、パチンコ球やメ
ダル等の取得した遊技媒体の種類、カードを発行したカ
ード発行機の識別番号、カードを発行した日付及び時
間、パチンコ球の計数値の集計値を示す集計1、メダル
の計数値の集計値を示す集計2等が記録される。Card data is recorded on the magnetic stripe. In other words, the card number for identifying the card, the store number indicating the business office that issued the card, the number of recordings as a guide to the limit of the use of reusable cards, the game media count value, and the minimum premium exchange unit The division number obtained by dividing the numerical value, the remainder in this division, the type of game media acquired such as pachinko balls and medals, the identification number of the card issuing machine that issued the card, the date and time when the card was issued, pachinko A total 1 indicating the total value of the ball count value, a total 2 indicating the total value of the medal count value, and the like are recorded.
【0017】カードは、カセットボックス4eの下部か
らピックアップローラPRによって送り出される。ピッ
クアップローラPRからカード発行口4dに向けてロー
ラ対R1〜R5が配置されて、カードの搬送路を形成す
る。ローラ対R2及びR3間にはサーマル印字ヘッドS
Rがあり、図示しないソレノイドの動作によってカード
の印字欄部分にサーマル印字ヘッドSRを押し当てる。
そして、サーマルヘッドSRの対抗面に支持のためにプ
ランテンローラPLが設けられている。このサーマル印
字ヘッドSRによってカードの印字表示欄に上記所定事
項、すなわち、発行年月日a、カード番号b、総玉数
c、割数d、余り球e等が可視的に記録表示される。サ
ーマル印字されたカードは磁気カード部MCに搬送され
る。カードの磁気ストライプには、カードデータの記録
及び読出を行う再生記録ヘッドRWにより情報を記録す
る。記録終了後カードを逆方向に移動して戻して再度搬
送し、磁気ストライプに総玉数等の情報が正しく記録さ
れているのを確認してカード発行口4dに送り出す。こ
のため、磁気カード部MCは正転及び逆転可能なモータ
MTによって駆動されている。他の搬送経路は正逆に回
転するモータSTMTによって駆動される。カードの読
取り等において、カードが異常と判別されると、カード
は逆送され、ローラ対R6を介してリジェクトボックス
4fに収容される。カードの搬送経路には検知スイッチ
S1〜S4が配置されて、カードの位置を検出してい
る。上記したカード送りのためのローラ対や駆動モータ
等によってカード投出機構43が構成され、サーマル印
字ヘッドSRや磁気ストライプ再生記録ヘッドRW等に
よってカード読取記録機構44が構成される。The card is sent out from the lower part of the cassette box 4e by the pickup roller PR. Roller pairs R1 to R5 are arranged from the pickup roller PR toward the card issuing port 4d to form a card transport path. A thermal print head S is provided between the roller pair R2 and R3.
The thermal print head SR is pressed against the print column portion of the card by the operation of a solenoid (not shown).
A plantain roller PL is provided on the opposite surface of the thermal head SR for support. The thermal print head SR visually records and displays the above-mentioned predetermined items, that is, the issue date a, the card number b, the total number of balls c, the dividing number d, the surplus balls e, and the like in the print display field of the card. The thermally printed card is conveyed to the magnetic card part MC. Information is recorded on the magnetic stripe of the card by a reproduction recording head RW for recording and reading card data. After the recording is completed, the card is moved in the reverse direction, returned, and transported again. After confirming that information such as the total number of balls is correctly recorded on the magnetic stripe, the card is sent out to the card issuing port 4d. For this reason, the magnetic card unit MC is driven by a motor MT that can rotate forward and reverse. The other transport paths are driven by a motor STMT that rotates in the forward and reverse directions. If it is determined that the card is abnormal in reading the card or the like, the card is sent backward and stored in the reject box 4f via the roller pair R6. Detection switches S1 to S4 are disposed on the card transport path to detect the position of the card. The card ejection mechanism 43 is constituted by the roller pair for driving the card, the drive motor, and the like, and the card reading / recording mechanism 44 is constituted by the thermal print head SR, the magnetic stripe reproduction / recording head RW, and the like.
【0018】検知スイッチS1〜S7の出力は、マイク
ロプロセッサの制御プログラム内に形成される図示しな
い発行異常検出手段に供給される。発行異常検出手段
は、これ等センサの出力により、カードのジャム、カー
ドの在庫切れ等を判別する。Outputs of the detection switches S1 to S7 are supplied to an issuance abnormality detecting means (not shown) formed in a control program of the microprocessor. The issuance abnormality detection means determines the jam of the card, the out of stock of the card, and the like based on the outputs of these sensors.
【0019】図9は、計数機3、5及びカード発行機4
の制御回路の機能ブロック図を示している。メダル計数
機3または玉計数機5の計数手段51は、遊技媒体の通
過を検知するセンサと、通過数を積算するカウンタとに
よって構成される。カウンタの計数値は計数機を制御す
る制御部52に送られる。制御部52はマイクロプロセ
ッサによって構成されており、図示しない表示部に計数
値を表示すると共に、該計数値をインタフェース53を
介してカード発行機4に転送する。玉計数機5の玉返却
部の返却手段54たる玉溜り機構には既述したように返
却用の賞球が溜められている。FIG. 9 shows the counters 3, 5 and the card issuing machine 4.
Is a functional block diagram of the control circuit of FIG. The counting means 51 of the medal counter 3 or the ball counter 5 includes a sensor for detecting the passage of the game medium and a counter for accumulating the number of passages. The count value of the counter is sent to the control unit 52 that controls the counter. The control unit 52 is constituted by a microprocessor, displays the count value on a display unit (not shown), and transfers the count value to the card issuing machine 4 via the interface 53. As described above, the prize balls for return are stored in the ball storage mechanism which is the return means 54 of the ball return unit of the ball counter 5.
【0020】制御部52は、カード発行機4の制御部4
1から賞球の返却指令を受けると、指定された数だけ賞
球の返却を返却手段54に指令する。返却手段54は、
余り球の返却指令に応じて賞球を玉返却口5cに投出す
る。The control unit 52 controls the control unit 4 of the card issuing machine 4.
When receiving a prize ball return command from 1, the return unit 54 is instructed to return a specified number of prize balls. Return means 54
The prize ball is thrown out to the ball return port 5c in response to the extra ball return command.
【0021】カード発行機4の制御系は、制御部41、
インタフェース42、カード投出機構43、カード読取
記録機構44、時刻経過検出部48、全部スイッチ4
g、余り球返却スイッチ4h等によって構成される。遊
技者がカード発行パネル上の全部釦4gを押すと、投入
された賞球を計数機5から返却せずに全部の玉数をカー
ド等に記録して発行すべきことが全部スイッチ4gから
制御部41に指令される。また、余り球返却釦を押す
と、景品交換の最小交換単位数に満たない余り球を返却
すべきことが余り球返却スイッチ4hから制御部41に
指令される。The control system of the card issuing machine 4 includes a control unit 41,
Interface 42, card ejection mechanism 43, card reading / recording mechanism 44, time elapse detection unit 48, all switches 4
g, a surplus ball return switch 4h and the like. When the player presses the all button 4g on the card issuance panel, all the balls are recorded on a card or the like without returning the inserted prize balls from the counter 5, and all the balls are controlled from the switch 4g. It is instructed to the unit 41. When the surplus ball return button is pressed, the surplus ball return switch 4h instructs the control unit 41 to return the surplus balls less than the minimum exchange unit number of the prize exchange.
【0022】制御部41は、図示しないカード送り制御
プログラムを実行することにより、カセットボックス4
eからカード発行口4dまでカードを搬送する上述した
カード投出機構43を制御する。また、制御部41は、
図示しないカード記録制御プログラムを実行することに
よりカード読取記録機構44を制御し、RAM41bに
記憶された計数値等の記録すべきデータのカードへの書
込や、カードに記載された内容の消去を行う。The control unit 41 executes a card feed control program (not shown) to thereby control the cassette box 4
The card ejection mechanism 43 that conveys the card from e to the card issuing port 4d is controlled. In addition, the control unit 41
By executing a card recording control program (not shown), the card reading / recording mechanism 44 is controlled to write data to be recorded, such as a count value stored in the RAM 41b, to the card, and to erase contents described on the card. Do.
【0023】制御部41はマイクロプロセッサによって
構成されており、内蔵するROM41aに制御プログラ
ムが記憶されている。また、内蔵するRAM41bには
計数機3または5から供給される計数値等の情報がイン
タフェース42を介して記憶される。上記制御プログラ
ム上に端数削除手段41dが形成される。The control section 41 is constituted by a microprocessor, and a control program is stored in a built-in ROM 41a. In addition, information such as the count value supplied from the counter 3 or 5 is stored in the built-in RAM 41 b via the interface 42. A fraction deletion unit 41d is formed on the control program.
【0024】端数削除手段41dは、図示しないディッ
プスイッチのオン設定により選択的に動作させることが
可能である。マイクロプロセッサに設けられているタイ
マ機能によって構成される時刻経過検出部48が所定時
刻、例えば閉店間際の時刻の経過を検出し、タイムアウ
ト信号を発生すると端数削除手段41dは活性化され
る。端数削除手段41dの機能は、RAM41bに記憶
された総計数値から予め設定された景品交換単位数、例
えばパチンコ玉20個に満たない端数を除いて、端数の
ない計数値に訂正することである。例えば、景品交換の
最小交換単位数で総計数値を除算した余りとして上記端
数を得る。The fraction deleting means 41d can be selectively operated by turning on a dip switch (not shown). The time elapse detecting unit 48 configured by a timer function provided in the microprocessor detects the elapse of a predetermined time, for example, the time immediately before closing, and generates a timeout signal, whereby the fraction deletion unit 41d is activated. The function of the fraction deletion unit 41d is to correct the total count value stored in the RAM 41b to a count value without a fraction except for a preset number of prize exchange units, for example, a fraction less than 20 pachinko balls. For example, the above-mentioned fraction is obtained as the remainder after dividing the total count value by the minimum number of exchange units of prize exchange.
【0025】図10は、上述した遊技媒体計数機及びカ
ード発行機によるカードの発行手順を示しており、遊技
者が獲得した遊技媒体を計数機5のホッパーに投入する
と(ステップS11)、計数機5が計数を開始する(ス
テップS12)。遊技者が全部釦4gまたは余り返却釦
4hを押圧するまで計数を繰り返す。遊技者がいずれか
の釦を押すと、カード発行機4は、計数機5の出力が計
数の終了により変化しない状態にあることを確認して、
提供される計数値等をRAM41bに取り込む(ステッ
プS13)。遊技媒体の計数値の全部記録の指令を意味
する全部釦4gが押されたか、余り返却釦4hが押され
たかを判別する(ステップS14)。余り返却釦4hが
押されたとき、端数削除手段が活性化されていると、カ
ード等を発行する時間が、予め時刻経過検出部48に設
定された基準時間を超えているかどうかを判別する(ス
テップS16)。この基準時間は、例えば遊技場の閉店
間際の時刻に設定される。遊技時間がなく、結局カウン
タに返却しなければならない顧客の手間を省くためであ
る。基準時間を超えていると、余り球の返却をおこなわ
ずにカードの発行を行う(ステップS16)。基準時間
を超えていないと、余り球の返却を行う。すなわち、端
数削除プログラムの実行により得られた余り数分がある
と、返却指令をインタフェース42を介して計数機5の
制御部52に転送する。制御部52は、返却手段54に
余り数分の余り球の返却を指令する(ステップS1
7)。その後、カード発行を行う(ステップS15)。FIG. 10 shows a card issuing procedure by the above-mentioned game medium counting machine and card issuing machine. When the player inserts the acquired game medium into the hopper of the counting machine 5 (step S11), the counting machine is operated. 5 starts counting (step S12). The counting is repeated until the player presses the all button 4g or the surplus return button 4h. When the player presses one of the buttons, the card issuing machine 4 confirms that the output of the counter 5 is not changed by the end of the counting,
The provided count value and the like are loaded into the RAM 41b (step S13). It is determined whether the all button 4g, which indicates a command to record all game media count values, is pressed, or the surplus return button 4h is pressed (step S14). When the fraction return means is activated when the excessive return button 4h is pressed, it is determined whether or not the time for issuing a card or the like exceeds the reference time previously set in the time lapse detection unit 48 ( Step S16). The reference time is set, for example, to a time immediately before the game hall closes. This is in order to eliminate the trouble of the customer who has no game time and has to return it to the counter after all. If the time exceeds the reference time, the card is issued without returning the extra ball (step S16). If the reference time has not been exceeded, return the extra ball. That is, if there is a remainder obtained by executing the fraction deletion program, the return command is transferred to the control unit 52 of the counter 5 via the interface 42. The control unit 52 instructs the returning means 54 to return the remaining balls for the remaining number (step S1).
7). Thereafter, a card is issued (step S15).
【0026】全部釦4gが押圧されたときあるいは所定
の処理が行われた後(ステップS14)、カードの発行
を行う(ステップS15)。すなわち、制御部41は、
カード読取記録機構44に、このカード番号、発行店番
号、カード記録回数等のカード情報と、計数値、割数、
余り球数、遊技媒体の種類、発行機番号、発行日時等の
計数データとをカードの磁気ストライプに記録させる。
また、印字表示により計数値、割数、余り球数等を可視
的に表示させる。When all the buttons 4g are pressed or after a predetermined process is performed (step S14), a card is issued (step S15). That is, the control unit 41
The card reading / recording mechanism 44 stores the card information such as the card number, the issuing store number, the number of times of recording of the card, the count value, the division number,
Count data such as the number of remaining balls, the type of game medium, the issuing machine number, and the issue date and time are recorded on the magnetic stripe of the card.
Further, the count value, the division number, the number of remaining balls, and the like are visually displayed by printing.
【0027】次に、景品交換コーナーにおける景品交換
について説明する。景品交換コーナーには、各種の景品
を扱う自動景品交換装置60が配置される。例えば、景
品交換頻度の高い特定の景品を交換する特定景品交換装
置、煙草と交換する煙草交換装置、飲料品と交換する飲
料品交換装置、書籍と交換する本交換装置、種々の雑貨
を容器に入れて交換する汎用交換装置等である。Next, prize exchange in the prize exchange corner will be described. In the prize exchange corner, an automatic prize exchange device 60 that handles various prizes is arranged. For example, a specific prize exchange device for exchanging specific prizes with a high prize exchange frequency, a cigarette exchange device for exchanging tobacco, a beverage exchange device for exchanging beverages, a book exchange device for exchanging books, and various miscellaneous goods in a container. It is a general-purpose exchange device that is inserted and exchanged.
【0028】図11は、景品交換装置60の一例を示し
ており、装置の正面には景品の種類及び価格(交換遊技
媒体数及び金額)を展示するウインドウ69が設けられ
ている。ウインドウ69の下方には、キーボードスイッ
チ61、カード投入口65a、貨幣投入口66c、貨幣
返却口66d、景品投出口63aが設けられている。遊
技者が、カード投入口65aにカードを挿入すると、表
示パネル69aにカードに記録された計数値や割数等の
遊技媒体数が表示される。カードを複数枚投入した場合
には遊技媒体の集計値が表示される。遊技者は、ウイン
ドウから景品を選び、キーボードスイッチ61で景品の
番号及び交換数量を選択する。交換される景品の遊技媒
体総数よりもカードに記録されている遊技媒体数が大き
いと、取引が成立し、景品が内部の容器から景品投出口
63dに投出される。遊技者は、残っている遊技媒体数
内で景品の選択を続けることができる。遊技者がキーボ
ードスイッチ61の返却ボタンを押すと、あるいは一定
時間を経過してもキーボードスイッチ61を押さない
と、取引の精算がなされる。遊技媒体数の残りがある
と、カードの記録媒体数が残りの数に書替えられてカー
ド投入口65dから遊技者に戻される。FIG. 11 shows an example of the prize exchange device 60. A window 69 for displaying the type and price of the prize (the number and the amount of exchange game media) is provided on the front of the device. Below the window 69, a keyboard switch 61, a card slot 65a, a money slot 66c, a money return slot 66d, and a prize outlet 63a are provided. When the player inserts the card into the card slot 65a, the display panel 69a displays the number of game media such as the count value and the division number recorded on the card. When a plurality of cards are inserted, the total value of the game media is displayed. The player selects a prize from the window, and selects a prize number and a replacement quantity with the keyboard switch 61. If the number of game media recorded on the card is larger than the total number of game media of the prize to be exchanged, a transaction is established, and the prize is discharged from the internal container to the prize outlet 63d. The player can continue selecting prizes within the number of remaining game media. If the player presses the return button of the keyboard switch 61, or does not press the keyboard switch 61 even after a certain period of time, the transaction is settled. If there is a remaining number of game media, the number of recording media on the card is rewritten to the remaining number and returned to the player from the card slot 65d.
【0029】遊技者は、現金によって景品を買うことも
可能である。この場合には、貨幣を貨幣投入口66cに
投入してキーボードスイッチ61で景品の番号及び数量
を選択する。景品は内部の容器から景品投出口63dに
投出される。釣銭がある場合には、貨幣返却口66dか
ら返却される。また、投入したカードの遊技媒体数が所
望の景品の交換数に満たない場合には不足分を貨幣を投
入することにより補うことが出来る。これにより、遊技
者は遊技媒体の不足分を補うべく再度遊技台に向かわず
とも好みの景品を入手し得、あるいは欲しい景品を諦め
ずに済む。A player can also buy a prize by cash. In this case, money is inserted into the money input port 66c, and the number and quantity of the prize are selected by the keyboard switch 61. The prize is discharged from a container inside to the prize outlet 63d. If there is change, it is returned from the money return port 66d. If the number of game media of the inserted card is less than the desired number of exchanges of prizes, the shortage can be compensated by inserting money. As a result, the player can obtain his / her favorite prize without going to the gaming table again to make up for the shortage of the game medium, or does not have to give up the desired prize.
【0030】図12は、景品交換装置60の制御系を示
しており、キーボードスイッチ61、、返却タイマ6
2、景品投出部63、記憶部64、カード処理部65、
貨幣受払部66、制御部67、インタフェース68及び
表示部69等によって構成されている。キーボードスイ
ッチ61には、選択した景品の番号を入力する選択ボタ
ン61a、投入したカードや貨幣の返却を指令する返却
ボタン61bが含まれる。返却タイマ62は、制御部6
7のマイクロプロセッサ内のタイマにより構成されて、
カードまたは貨幣の投入後一定時間内にキーボードスイ
ッチ61が操作されないと、タイムアウト出力を発生す
る。景品投出部は63は、制御部67からの指令に応答
して景品の種類毎の容器に収納されている景品を指定さ
れた数だけ景品投出口63aに搬送する。FIG. 12 shows a control system of the prize exchange device 60, which includes a keyboard switch 61 and a return timer 6.
2, prize throwing unit 63, storage unit 64, card processing unit 65,
It comprises a money receiving and paying section 66, a control section 67, an interface 68, a display section 69 and the like. The keyboard switch 61 includes a selection button 61a for inputting the number of the selected premium, and a return button 61b for instructing return of the inserted card or money. The return timer 62 is controlled by the control unit 6
7 comprising a timer in the microprocessor,
If the keyboard switch 61 is not operated within a certain time after the insertion of a card or money, a timeout output is generated. In response to a command from the control unit 67, the prize throwing unit 63 conveys the prizes stored in the containers for each type of prize to the prize outlet 63a by a designated number.
【0031】記憶部64は磁気ディスク等の不揮発性メ
モリによって構成され、図13に示すような販売管理フ
ァイルを備えている。このファイルは、例えば表形式と
なっており、保持する景品の種類に対応した行数を有す
る。各行のA欄には、キーボードで指定される景品番号
が登録される。B欄は景品名称、C欄は交換の基準とな
る遊技媒体数、D欄は交換の基準となる割数、E欄には
貨幣による交換の基準となる販売価格、F欄は景品の在
庫数、G欄は景品が収納されている収納容器のアドレス
が登録されている。通常、(交換の基準となる遊技媒体
数×遊技媒体単価)が商品の販売価格と等しくなるが、
遊技媒体の販売による利益と現金の商品販売による利益
との差を考慮してC欄とE欄とを別々の価格に設定する
ことができる。The storage unit 64 is constituted by a nonvolatile memory such as a magnetic disk and has a sales management file as shown in FIG. This file is in a table format, for example, and has the number of lines corresponding to the type of premium to be held. The prize number designated by the keyboard is registered in the A column of each row. Column B is the name of the prize, column C is the number of gaming media that is the basis of exchange, column D is the dividing number that is the basis of exchange, column E is the selling price that is the basis of exchange with money, and column F is the stock number of the premium. And G, the address of the storage container in which the premium is stored is registered. Usually, (the number of game media used as the basis of exchange x game media unit price) is equal to the selling price of the product,
Column C and column E can be set to different prices in consideration of the difference between the profit from the sale of game media and the profit from the sale of cash products.
【0032】図14は、カード処理部65の内部構造を
概略的に示すブロック図である。同図において、遊技者
がカードを景品交換装置60の正面パネルに配置された
カード挿入口65dに差し込むと、磁気カード部MCの
センサS1によってカードの検出が行われる。カードの
挿入が検出されると、モータMTによってローラ対R1
及びR2等により構成される磁気カード部MCのカード
搬送機構が駆動される。ローラ対R1部分には、磁気ス
トライプ再生記録ヘッドRWが設けられており、カード
に記録された遊技媒体数等の記録データが読取られる。
この記録データは景品交換装置60の制御部67に送ら
れる。磁気ストライプ再生記録ヘッドRW等はカード読
取部65aを構成する。カードがローラ対R2を通過す
ると、センサS2によってカードの印字消磁部への到来
が検出される。これにより、モータSTMTが動作し、
ローラ対R3〜R5等からなるカード搬送機構が駆動さ
れる。カードがローラ対R3及びR4間を通過する際
に、ローラ対R3及びR4間に配置されたサーマル印字
ヘッドSRとプラテンローラPL1によって、カードの
印字欄に後工程における消去を均一にする等のための書
込みが行われる。カードがローラ対R4を通過すると、
センサS3はこれを検出する。通過タイマ等によってカ
ードの印字欄の位置が判別され、消字用ヘッドIHに発
熱が指令される。カードはプラテンローラPL2によっ
て消字用ヘッドIHに密着される。消字用ヘッドIHの
発する熱によってカードの印字欄に印字された数値等は
全て消去される。カードが消字用ヘッドIHを通過し、
カードを回収するカセットボックス9dへの搬入をセン
サS4が検出すると、ピックアップローラPRが駆動さ
れ、カセットボックス9d内にカードが取込まれる。カ
ードが所定位置に収納されると、これがセンサS6によ
って検知され、カードの搬送機構の駆動は停止する。カ
セットボックス9dの上部にはセンサS8及びS9が配
置されて、カセット内へのカードの回収が一杯になった
ことを検出する。この場合には係員に報知がなされ、空
いたカセットボックスに交換されるまでカードの取込み
が停止される。カード挿入口65dに挿入されたカード
をカセットボックス9d内まで搬送する機構はカード搬
送部65cを構成する。カードの収容されたカセットボ
ックス9dはそのままカード発行機4にセットされ、カ
ードの繰り返し使用が行われる。取込まれたカードの読
取りデータに異常があると管理装置70あるいは制御部
67によって判別されたとき、例えば発行当日以外の日
付のカードが投入された場合には、カードはローラ対R
5を介してリジェクトボックス9eに収容される。カー
ド処理部65の各部の動作は制御部91のマイクロプロ
セッサによって制御されている。FIG. 14 is a block diagram schematically showing the internal structure of the card processing unit 65. In the figure, when the player inserts a card into the card insertion slot 65d arranged on the front panel of the premium exchange device 60, the card is detected by the sensor S1 of the magnetic card unit MC. When the insertion of the card is detected, the roller pair R1 is driven by the motor MT.
And a card transport mechanism of the magnetic card unit MC constituted by R2 and the like. A magnetic stripe reproduction recording head RW is provided in the roller pair R1 portion, and reads recorded data such as the number of game media recorded on a card.
This recording data is sent to the control unit 67 of the premium exchange device 60. The magnetic stripe reproducing / recording head RW and the like constitute a card reading section 65a. When the card passes through the roller pair R2, the arrival of the card at the print degaussing section is detected by the sensor S2. As a result, the motor STMT operates,
The card transport mechanism including the roller pairs R3 to R5 is driven. When the card passes between the pair of rollers R3 and R4, the thermal print head SR and the platen roller PL1 disposed between the pair of rollers R3 and R4 are used to make the erasure in the post-process uniform on the print column of the card. Is written. When the card passes the roller pair R4,
The sensor S3 detects this. The position of the print column of the card is determined by a passage timer or the like, and heat generation is instructed to the erasing head IH. The card is brought into close contact with the erasing head IH by the platen roller PL2. Numerical values and the like printed in the print column of the card are all erased by the heat generated by the erasing head IH. The card passes through the erasing head IH,
When the sensor S4 detects that the card has been loaded into the cassette box 9d, the pickup roller PR is driven, and the card is taken into the cassette box 9d. When the card is stored in a predetermined position, this is detected by the sensor S6, and the driving of the card transport mechanism stops. Sensors S8 and S9 are arranged above the cassette box 9d to detect that the collection of cards in the cassette is full. In this case, the attendant is notified, and the taking in of the card is stopped until the cassette is replaced with an empty cassette box. The mechanism for transporting the card inserted into the card insertion slot 65d into the cassette box 9d constitutes a card transport section 65c. The cassette box 9d containing the card is set in the card issuing machine 4 as it is, and the card is repeatedly used. When it is determined by the management device 70 or the control unit 67 that there is an abnormality in the read data of the taken-in card, for example, when a card with a date other than the date of issuance is inserted, the card is placed in the roller pair R.
5 through the reject box 9e. The operation of each unit of the card processing unit 65 is controlled by the microprocessor of the control unit 91.
【0033】貨幣受払部66は、貨幣投入口66cに投
入された貨幣の鑑別と金額の集計とを行う貨幣受払部6
6a及び釣銭等を釣銭返却口66dに返却する貨幣返却
部66bにより構成される。上述した制御部67はマイ
クロプロセッサにより構成され、制御プログラムを記憶
するROM及びデータを一時的に保存するRAM等を備
えている。インタフェース68は、制御部67と販売管
理装置70間に介在し、データの送受を行う。 表示部
69aは、制御部67により駆動されるLED、液晶パ
ネル、プラズマディスプレイ等の平面表示パネルであ
り、カードに記載された計数値、割数、投入金額表示、
各種案内等の表示を行う。The money receiving / paying section 66 performs discrimination of the money inserted into the money input port 66c and totalization of the amount.
6a and a money return section 66b for returning change and the like to the change return port 66d. The above-described control unit 67 is constituted by a microprocessor, and includes a ROM for storing a control program, a RAM for temporarily storing data, and the like. The interface 68 is interposed between the control unit 67 and the sales management device 70 to send and receive data. The display unit 69a is a flat display panel such as an LED, a liquid crystal panel, or a plasma display driven by the control unit 67.
Displays various guidances and the like.
【0034】次に、景品交換装置による景品交換につい
て図15及び図16のフローチャートを参照して説明す
る。まず、遊技者によってカードがカード投入口65d
に挿入されると、カード処理機65から制御部67に信
号が伝送され、カード投入フラグが設定される。カード
はカード処理部65のカード搬送部65cによって取込
まれ、カード読取部65aに送られてカードに記録され
た遊技媒体数等のカードデータが読取られる。このカー
ドデータは制御部67に転送され、一旦RAMに記憶さ
れる。また、遊技者によって貨幣が貨幣投入口66cに
投入されると貨幣投入フラグが設定される。貨幣は貨幣
受入部66aによって取込まれ、一枚毎に貨幣の鑑別が
行われ、集計される。Next, prize exchange by the prize exchange apparatus will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the player inserts the card into the card slot 65d.
, A signal is transmitted from the card processor 65 to the controller 67, and a card insertion flag is set. The card is taken in by the card transport section 65c of the card processing section 65, sent to the card reading section 65a, and the card data such as the number of game media recorded on the card is read. This card data is transferred to the control unit 67 and is temporarily stored in the RAM. When money is inserted into the money insertion slot 66c by the player, a money insertion flag is set. The money is taken in by the money receiving unit 66a, the money is discriminated one by one, and the money is counted.
【0035】制御部67はカード投入フラグまたは貨幣
投入フラグのいずれかが設定されると本サブルーチンを
実行する。制御部67は、カード読取部65aに送られ
てカードに記録された遊技媒体数等のカードデータを読
取る(ステップSS22)。また、投入された金額のデ
ータを読取る(ステップS23)。貨幣が投入されてい
ない場合には、金額のデータは「0」である。複数枚の
カードが投入されてカードデータが複数記憶されている
と(ステップS24)、各カードの遊技媒体の計数値、
割数を積算し集計処理する(ステップS25)。この集
計では、割数の補正を併せて行う。割数の補正は、例え
ば、カード毎の余り数を積算し、該積算値が最小景品交
換単位数、例えば賞球数20個を超えると該最小景品交
換単位数につき割数1を追加する。なお、割数の訂正
は、カード毎の総玉数cを積算し、該積算値を最小交換
単位数で除算して割数と余りを求め、算出された割数を
新規の割数とすることにより行うこともできる。カード
と貨幣が投入された場合には(ステップS24)、別々
に集計されて投入金額の合計が計算される(ステップS
25)。The controller 67 executes this subroutine when either the card insertion flag or the money insertion flag is set. The control section 67 reads card data such as the number of game media sent to the card reading section 65a and recorded on the card (step SS22). Further, the data of the inserted amount is read (step S23). When money has not been inserted, the data of the amount is “0”. If a plurality of cards are inserted and a plurality of card data are stored (step S24), the count value of the game medium of each card,
The number of divisions is integrated and totalized (step S25). In this aggregation, the division number is also corrected. To correct the division number, for example, the remainder is integrated for each card, and if the integrated value exceeds the minimum number of prize exchange units, for example, 20 prize balls, a division number of 1 is added to the minimum prize exchange unit number. In addition, the correction of the division number is performed by integrating the total number of balls c per card, dividing the integrated value by the minimum number of exchange units to obtain a division number and a remainder, and setting the calculated division number as a new division number. It can also be done by doing. When the card and the money are inserted (step S24), they are separately counted and the total amount of the inserted money is calculated (step S24).
25).
【0036】制御部67は、集計された計数値、割数を
表示部69aに表示し、遊技者に景品番号及び数量を選
択するよう案内し(ステップS26)、返却タイマ62
をセットする(ステップS26a)。The control section 67 displays the totaled count value and the division number on the display section 69a, guides the player to select a prize number and quantity (step S26), and returns the return timer 62.
Is set (step S26a).
【0037】遊技者によってキーボードスイッチ61の
景品選択釦が操作されると(ステップS27)、制御部
は記憶部64のファイルを参照し、指示された景品番号
の欄を読取る。C欄若しくはD欄を利用し、(交換基準
となる遊技媒体数×交換数量)、(景品の割数×交換数
量)あるいは(販売価格×交換数量)を算出する。景品
番号が複数選択された場合には、これを選択した景品番
号毎に繰り返し、積算する。これが投入されたカードの
計数値、割数、あるいは金額による集計値を越えないか
どうかを判別する(ステップS28)。越えないと、選
択された景品の払出を行う。景品の番号と数量を景品投
出部63に送出すると、景品投出部63から景品投出口
63aに対応する景品の払出が行われる(ステップS2
9)。制御部はカードデータ等の集計値から投出した景
品に相当する数値を差し引く。また、投出した景品番号
のF欄の在庫数から、投出数を差し引き、在庫数データ
を更新する(ステップS30)。When the prize selection button of the keyboard switch 61 is operated by the player (step S27), the control unit refers to the file in the storage unit 64 and reads the designated prize number column. By using the C column or the D column, (the number of game media serving as an exchange reference × the exchange amount), (the number of premiums × the exchange amount) or (the selling price × the exchange amount) is calculated. When a plurality of prize numbers are selected, this is repeated for each selected prize number and integrated. It is determined whether or not this does not exceed the total value of the inserted card count, division, or amount (step S28). If not, the selected prize will be paid out. When the number and quantity of the prize are transmitted to the prize discharging section 63, the prize corresponding to the prize outlet 63a is paid out from the prize discharging section 63 (step S2).
9). The control unit subtracts a numerical value corresponding to the thrown prize from a total value such as card data. In addition, the number of stocks is subtracted from the stock number in the F column of the provided prize number, and the stock number data is updated (step S30).
【0038】ここで、キーボードスイッチ61の終了釦
61bが操作されると(ステップS31)、後述の精算
処理に移行する。終了釦61bが操作されない場合には
(ステップS31)、カードや貨幣の追加投入があるか
どうかフラグをチェックする(ステップS32)。追加
投入されていないと、返却タイマ63の出力を確認する
(ステップS32a)。キーボードスイッチの操作等が
行われずに返却タイマ63が所定時間を経過した場合に
は、精算処理に移行する(ステップS32)。Here, when the end button 61b of the keyboard switch 61 is operated (step S31), the flow shifts to a settlement process described later. If the end button 61b is not operated (step S31), a flag is checked whether or not there is an additional insertion of a card or money (step S32). If not, the output of the return timer 63 is checked (step S32a). If the return timer 63 has passed the predetermined time without operation of the keyboard switch or the like, the process proceeds to the settlement process (step S32).
【0039】カードあるいは貨幣が追加投入されると
(ステップS32)、ステップS22〜S26を繰り返
し、集計値を更新する。When a card or money is additionally inserted (step S32), steps S22 to S26 are repeated to update the total value.
【0040】カードの計数値、割数、あるいは金額が景
品交換に必要な数に満たない場合には(ステップS2
8)、不足分を表示部に69aに表示し、別の景品の選
択またはカード若しくは貨幣の追加投入を案内する(ス
テップS33)。別の景品の選択が行われた場合には
(ステップS34)、取引が成立するかどうかが再度判
断される(ステップS28)。カードまたは貨幣が追加
投入された場合には(ステップS35)、ステップS2
2〜S28が繰り返され、加算値が表示され(ステップ
S26)、景品の選択が行われる(ステップS27〜S
30)。遊技者が景品交換を断念してカードあるいは貨
幣を返却させるべく、終了釦61bを操作すると、精算
処理に移行する(ステップS36)。また、不足表示後
所定時間を経過しても、キー操作が行われないと(ステ
ップS36a)、精算処理に移行する。If the count value, the division number, or the amount of money of the card is less than the number required for exchanging prizes (step S2).
8) The shortage is displayed on the display unit 69a to guide selection of another prize or additional insertion of a card or money (step S33). If another prize is selected (step S34), it is determined again whether or not the transaction is established (step S28). When a card or money is additionally inserted (step S35), step S2
Steps S2 to S28 are repeated, an added value is displayed (step S26), and a prize is selected (steps S27 to S27).
30). When the player operates the end button 61b in order to give up the prize exchange and return the card or the money, the process proceeds to a settlement process (step S36). If no key operation is performed even after a predetermined time has elapsed after the shortage display (step S36a), the process proceeds to the settlement process.
【0041】精算処理においては、カード書替、釣銭返
却を行う。まず、投入されたものがカード、貨幣、カー
ド及び貨幣の区別を行う(ステップS37)。In the settlement process, card rewriting and change return are performed. First, the inserted one discriminates between cards, money, cards and money (step S37).
【0042】カードのみが投入されていると、カードの
割数の残りが「0」になっているかを判別する(ステッ
プS38)。割数の残りがあると、カード書替部65b
によりこの残りの割数にカードの内容を書替えて(ステ
ップS39)、カード搬送部65cを動作させてカード
をカード投入口65dに返却する(ステップS40)。
なお、投入されたカードは回収し、新しいカードに割数
の残り等を記載して発行し、これを返却することとして
も同じ結果が得られる。If only the card is inserted, it is determined whether or not the remainder of the division number of the card is "0" (step S38). If there is a remainder, the card rewriting unit 65b
Then, the content of the card is rewritten to the remaining fraction (step S39), and the card transport section 65c is operated to return the card to the card slot 65d (step S40).
The same result can be obtained by collecting the inserted card, issuing the new card with the remainder of the divisor described, etc., and returning it.
【0043】カードの割数が残っていないと(ステップ
S38)、制御部67は表示部69aにカードを取込む
旨の表示を行わせ(ステップS41)、カード搬送部6
5cにカードの回収を指令する(ステップS42)。貨
幣のみが投入されていると(ステップS37)、投出景
品の金額と投入金額との差額を求め(ステップS4
3)、差額を貨幣返却部66bに伝達して釣銭を返却さ
せる(ステップS44)。カード及び貨幣が投入されて
いると(ステップS37)、まず、投入されたカードの
計数値あるいは割数の換算金額と投入された貨幣の額と
の合算値から、交換景品の総額をまずカードから差し引
きその次に投入貨幣から差し引いて精算を行う(ステッ
プS45)。これにより、遊技媒体の交換が促進され
る。貨幣分にも差額が生じているとその差額の釣銭返却
を行う(ステップS46)。なお、釣銭分をカードに記
載し、これを返却することも可能である。割数分が
「0」であると(ステップS38)、カードの取込表示
を行い(ステップS41)、カードを回収する(ステッ
プS42)。割数分が残っていると(ステップS3
8)、カードの記録内容を残りの割数に書替え(ステッ
プS39)、カード搬送部65cにカードの返却を指令
する(ステップS40)。If there is no remaining number of cards (step S38), the control section 67 causes the display section 69a to display that the card is to be taken in (step S41).
5c is instructed to collect the card (step S42). If only money has been inserted (step S37), the difference between the amount of the presented prize and the inserted amount is obtained (step S4).
3), the difference is transmitted to the money return unit 66b to return the change (Step S44). If the card and the money have been inserted (step S37), first, the total amount of the exchange prize is calculated from the sum of the counted value of the inserted card or the converted amount of the division and the amount of the inserted money. Subsequent to the deduction, the payment is deducted from the input money (step S45). Thereby, exchange of game media is promoted. If there is a difference in money, the change is returned to the difference (step S46). It is also possible to write the change on a card and return it. If the division number is "0" (step S38), the display of the card is performed (step S41), and the card is collected (step S42). If a fraction remains (step S3
8) Rewrite the recorded contents of the card to the remaining fraction (step S39), and instruct the card transport section 65c to return the card (step S40).
【0044】選択釦61aが押されることなく(ステッ
プS27)、終了釦61bが押された場合には(ステッ
プS31)、上記精算処理が実行されて、投入したカー
ドと同じ内容のカードあるいは投入した額と同じ金額の
貨幣が返却される。カードに残り数が記録されている
と、景品交換装置を変えて種々の景品を引替えることが
でき、遊技媒体に変えて再度遊技を行うことも可能であ
る。上述した景品交換は自動的に行われるため、人手に
よる場合よりも素早く行われ得る。When the selection button 61a is not pressed (step S27) and the end button 61b is pressed (step S31), the above-described settlement processing is executed, and a card having the same contents as the inserted card or the inserted card is inserted. The same amount of money will be returned. If the remaining number is recorded on the card, it is possible to exchange various prizes by changing the prize exchange device, and it is also possible to play the game again by changing to the game medium. Since the above-mentioned prize exchange is performed automatically, it can be performed more quickly than in the case of manual operation.
【0045】このようにして、精算ルーチン(ステップ
S37〜S46)が終了すると図示しないサブルーチン
により取引データが販売管理装置70に転送される。こ
の取引データに基づいて景品の在庫管理、カードデータ
管理、カード在庫管理、釣銭管理等の各種管理が行われ
る。As described above, when the settlement routine (steps S37 to S46) is completed, the transaction data is transferred to the sales management device 70 by a subroutine (not shown). Various managements such as prize inventory management, card data management, card inventory management, and change management are performed based on the transaction data.
【0046】なお、上記実施例では景品交換装置の選択
釦はキーボード方式を採用しているが、選択釦と景品種
類とが1対1に対応したものを採用しても良い。In the above-described embodiment, the selection button of the prize exchange device employs the keyboard system. However, the selection button may correspond to the prize type on a one-to-one basis.
【0047】[0047]
【発明の効果】以上説明したように本発明の景品交換装
置は、遊技媒体数を記録したカードを利用した景品交換
装置により景品交換を可能としたので、無人の景品交
換、景品交換の迅速化、景品の一部交換が実現される。
また、貨幣の投入による景品交換も可能であり、この場
合には、カードによる景品交換価格と貨幣による商品販
売価格とを別々に設定することが出来る。即ち、カード
による景品の自動交換と貨幣による商品の自動販売とを
同一価格設定又は異なる価格設定により実現することが
できるので、景品として交換する際には店側の利益率に
応じた価格を自由に設定することが可能である。更に、
カードに記録された遊技媒体数が所望の景品の交換数に
僅かに満たない場合には貨幣の投入により不足分を補う
ことが出来るので、遊技者は再度遊技を行わずとも好み
の景品を入手することができ、多様な景品の交換による
楽しみを享受し得て好ましい。As described above, the prize exchange apparatus of the present invention enables prize exchange by a prize exchange apparatus using a card in which the number of game media is recorded, so that unmanned prize exchange and prize exchange can be speeded up. Partial exchange of prizes is realized.
It is also possible to exchange prizes by inserting money. In this case, a prize exchange price by card and a commodity sales price by money can be set separately. In other words, automatic exchange of prizes by card and automatic sale of goods by money can be realized by setting the same price or different prices, so when exchanging as prizes, the price according to the profit margin of the store side can be set freely. Can be set to Furthermore,
If the number of game media recorded on the card is slightly less than the desired number of exchanges of prizes, the shortage can be compensated by inserting money, so that the player can obtain the prize of choice without having to play again. It is preferable to enjoy various exchange of prizes.
【図1】遊技場内を説明するための斜視図。FIG. 1 is a perspective view for explaining the inside of a game hall.
【図2】遊技場における景品交換システムを説明するた
めのブロック図。FIG. 2 is a block diagram illustrating a prize exchange system in a game arcade.
【図3】遊技場における遊技の流れを説明するフローチ
ャート。FIG. 3 is a flowchart illustrating the flow of a game in a game arcade.
【図4】玉計数機の例を示す斜視図。FIG. 4 is a perspective view showing an example of a ball counter.
【図5】メダル計数機の例を示す斜視図。FIG. 5 is a perspective view showing an example of a medal counting machine.
【図6】カード発行機の例を示す斜視図。FIG. 6 is a perspective view showing an example of a card issuing machine.
【図7】カード発行機の構造を示すブロック図。FIG. 7 is a block diagram showing the structure of a card issuing machine.
【図8】カードの例を示す図。FIG. 8 is a diagram showing an example of a card.
【図9】計数機とカード発行機の制御系を示すブロック
図。FIG. 9 is a block diagram showing a control system of the counter and the card issuing machine.
【図10】カード発行手順を示すフローチャート。FIG. 10 is a flowchart showing a card issuing procedure.
【図11】景品交換装置の外観を示す斜視図。FIG. 11 is a perspective view showing the appearance of the premium exchange device.
【図12】景品交換装置の制御系を示すブロック図。FIG. 12 is a block diagram showing a control system of the premium exchange device.
【図13】販売管理ファイルの構成例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing a configuration example of a sales management file.
【図14】カード処理部の構造を示すブロック図。FIG. 14 is a block diagram showing the structure of a card processing unit.
【図15】景品交換装置における景品交換手順を示すフ
ローチャート。FIG. 15 is a flowchart showing a prize exchange procedure in the prize exchange device.
【図16】景品交換装置における景品交換手順を示すフ
ローチャート。FIG. 16 is a flowchart showing a prize exchange procedure in the prize exchange device.
1 メダル遊技機 2 パチンコ遊技機 3 メダル計数機 4 カード発行機 5 玉計数機 60 景品交換装置 70 販売管理装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Medal gaming machine 2 Pachinko gaming machine 3 Medal counter 4 Card issuing machine 5 Ball counter 60 Premium exchange device 70 Sales management device
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 B42D 15/21 G07D 9/00 G07F 7/08 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 7/02 B42D 15/21 G07D 9/00 G07F 7/08
Claims (1)
媒体数が記録されたカードの読取りを行うカード読取手
段と、 投入された貨幣の投入金額を判別する貨幣受入手段と、 景品交換に必要な交換遊技媒体数及び販売価格を景品毎
に記憶している記憶手段と、 読取った取得遊技媒体数の換金額及び投入金額の合計額
に基づいて選択された景品の交換の可否を判別する判別
手段と、 可の判別に応答して選択景品の投出を行う景品投出手段
と、 前記合計金額から選択された景品の価格を減じて残りが
あると、取得遊技媒体数を書替えたカード及び貨幣のう
ち少なくともいずれかにより返却する返却手段と、 を備えることを特徴とする景品交換装置。1. Card reading means for reading a card on which at least the number of game media obtained by a game has been recorded, money receiving means for determining the inserted money amount, and exchange games required for prize exchange Storage means for storing the number of media and the selling price for each prize; determining means for determining whether or not the selected prize can be exchanged based on the total sum of the read and exchanged amounts of the acquired game media, A prize dispensing means for dispensing the selected prize in response to the determination as possible, and subtracting the price of the selected prize from the total amount and, if there is any remaining, the card and the currency in which the number of acquired game media has been rewritten A prize exchange device, comprising: return means for returning at least one of them.
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