JP6621242B2 - Prize management apparatus, prize management system, and prize management method - Google Patents

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Description

この発明は、遊技施設に設置され、遊技媒体と交換される賞品を管理するための賞品管理装置、賞品管理システムおよび賞品管理方法に関する。   The present invention relates to a prize management apparatus, a prize management system, and a prize management method for managing prizes installed in a game facility and exchanged for game media.

下記特許文献1では、4円/玉と1円/玉という2つの貸出レートでパチンコ玉を貸し出す遊技店における店内システムが開示されている。店内システムには、パチンコ機や計数機等の他に、景品管理装置が設けられている。景品管理装置は、獲得されたパチンコ玉と景品との交換を管理する装置であり、貸出レート毎に設けられている。   Patent Document 1 below discloses an in-store system in an amusement store that rents pachinko balls at two rental rates of 4 yen / ball and 1 yen / ball. The in-store system is provided with a prize management device in addition to a pachinko machine and a counter. The premium management device is a device that manages the exchange of the acquired pachinko balls and premiums, and is provided for each rental rate.

遊技店の景品交換カウンタにおける係員は、たとえば、パチンコ玉の獲得玉数およびそのパチンコ玉の貸出レートがバーコード印字された計数レシートを遊技客から受け取ると、景品管理装置のバーコードリーダによって、この計数レシートから獲得玉数および貸出レートを読み取る。景品管理装置は、読み取られた貸出レートが対象の貸出レートであれば、読み取られた獲得玉数の範囲内での景品の交換処理を実行する。交換処理では、遊技客により指定された景品との交換に必要な数だけ獲得玉数が減算され、その後、係員により、景品が遊技客に受け渡される。   For example, an attendant at a prize exchange counter at a game store receives a counting receipt on which a bar code is printed on the number of pachinko balls acquired and a rental rate of the pachinko balls from a player, the bar code reader of the prize management device performs this. Read the number of balls earned and the loan rate from the count receipt. If the read lending rate is the target lending rate, the giveaway management device executes a prize exchange process within the range of the read number of acquired balls. In the exchange process, the number of acquired balls is subtracted by the number necessary for exchange with the prize designated by the player, and then the prize is delivered to the player by the staff.

特開2009−45364号公報JP 2009-45364 A

交換処理についての運用が複雑になった場合に、賞品管理装置において、その運用に柔軟に対応できることが望まれる。   When the operation for the exchange process becomes complicated, it is desired that the prize management apparatus can flexibly handle the operation.

この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、複雑な運用に柔軟に対応できる賞品管理装置、賞品管理システムおよび賞品管理方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made under such a background, and an object thereof is to provide a prize management apparatus, a prize management system, and a prize management method that can flexibly cope with complicated operations.

本発明は、遊技媒体についての遊技種別が複数設定される遊技施設に設置され、遊技客が獲得した遊技媒体との間で交換処理が行われる賞品を管理するための賞品管理装置であって、特定の遊技種別の遊技媒体数の一部または全部を他の遊技種別の遊技媒体数に換算して他の遊技媒体数に移行する換算移行処理を行う換算移行手段と、前記交換処理のために、遊技客が獲得した遊技媒体数を遊技媒体数データとして取得するデータ取得手段と、前記データ取得手段により取得される前記遊技媒体数データについての取得種別を特定する取得種別特定手段と、を有し、前記換算移行手段による前記換算移行処理の可否が、前記取得種別毎に設定され、前記取得種別特定手段によって特定された前記取得種別についての前記換算移行処理の可否の設定に基づいて、対応する前記取得種別についての前記換算移行処理の可否に関する情報を報知する報知手段を有することを特徴とする賞品管理装置である。   The present invention is a prize management apparatus for managing prizes installed in a gaming facility where a plurality of game types for gaming media are set and exchanged with gaming media acquired by a player, Conversion conversion means for performing conversion transfer processing for converting a part or all of the number of game media of a specific game type into the number of game media of another game type and shifting to the number of other game media, and for the exchange processing A data acquisition means for acquiring the number of game media acquired by the player as game medium number data; and an acquisition type specifying means for specifying an acquisition type for the game medium number data acquired by the data acquisition means. Whether or not the conversion migration process by the conversion migration unit is possible is set for each acquisition type, and whether or not the conversion migration process is possible for the acquisition type specified by the acquisition type identification unit. Based on the constant, a prize management apparatus characterized by comprising an informing means for informing the information regarding whether the conversion shift processing for the corresponding said acquired type.

また、本発明は、前記データ取得手段により取得される前記遊技媒体数データに関する前記遊技種別を特定する遊技種別特定手段と、前記交換処理のために、賞品交換用遊技種別を特定する交換用遊技種別特定手段と、を有し、前記報知手段は、前記賞品交換用遊技種別と前記遊技種別特定手段により特定された遊技種別とが異なるとき、前記取得種別特定手段によって特定された前記取得種別についての前記換算移行処理の可否の設定に基づいて、対応する前記取得種別についての前記換算移行処理の可否に関する情報を報知することを特徴とする。   The present invention also provides a game type specifying means for specifying the game type related to the game medium number data acquired by the data acquisition means, and an exchange game for specifying a prize exchange game type for the exchange process. A type specifying unit, and the notification unit is configured to determine the acquisition type specified by the acquisition type specifying unit when the prize exchange game type is different from the game type specified by the game type specifying unit. Based on the setting of whether or not the conversion transfer process is possible, information on whether or not the conversion transfer process is possible for the corresponding acquisition type is reported.

また、本発明は、前記賞品交換用遊技種別と前記遊技種別特定手段により特定された遊技種別とが異なり、かつ、前記遊技種別に対応する前記取得種別についての前記換算移行処理が不可と設定されるとき、前記賞品交換用遊技種別を前記遊技種別へ切り換える賞品交換用遊技種別切換手段を有することを特徴とする。   In the present invention, the prize exchange game type is different from the game type specified by the game type specifying means, and the conversion transfer process for the acquisition type corresponding to the game type is set to be impossible. A prize exchange game type switching means for switching the prize exchange game type to the game type.

また、本発明は、前記賞品交換用遊技種別と前記遊技種別特定手段により特定された遊技種別とが異なり、かつ、前記遊技種別に対応する前記取得種別についての前記換算移行処理が不可と設定されるとき、前記遊技種別に対応する前記遊技媒体数データの取得を拒否する取得拒否手段を有することを特徴とする。   In the present invention, the prize exchange game type is different from the game type specified by the game type specifying means, and the conversion transfer process for the acquisition type corresponding to the game type is set to be impossible. And an acquisition refusal means for refusing to acquire the game medium number data corresponding to the game type.

また、本発明は、前記交換用遊技種別特定手段は、前記データ取得手段により取得された第1の遊技媒体数データに関する遊技種別を前記賞品交換用遊技種別として特定し、前記第1の遊技媒体数データに関する遊技種別と前記第1の遊技媒体数データとは別の第2の遊技媒体数データに関する遊技種別とが異なり、かつ、前記第1の遊技媒体数データに対応する前記取得種別についての前記換算移行処理が不可と設定されるとき、前記第1の遊技媒体数データの取得を解除する取得解除手段を有することを特徴とする。   Further, according to the present invention, the exchange game type specifying means specifies the game type related to the first game medium number data acquired by the data acquisition means as the prize exchange game type, and the first game medium A game type related to number data is different from a game type related to second game medium number data different from the first game medium number data, and the acquisition type corresponding to the first game medium number data is different from the game type related to the first game medium number data. It is characterized by having an acquisition cancellation means for canceling the acquisition of the first game medium number data when the conversion shift processing is set to be impossible.

また、本発明は、遊技媒体についての遊技種別が複数設定される遊技施設に設置され、遊技客が獲得した遊技媒体との間で交換処理が行われる賞品を管理するための賞品管理システムであって、特定の遊技種別の遊技媒体数の一部または全部を他の遊技種別の遊技媒体数に換算して他の遊技媒体数に移行する換算移行処理を行う換算移行手段と、前記交換処理のために、遊技客が獲得した遊技媒体数を遊技媒体数データとして取得するデータ取得手段と、前記データ取得手段により取得される前記遊技媒体数データについての取得種別を特定する取得種別特定手段と、を有し、前記換算移行手段による前記換算移行処理の可否が、前記取得種別毎に設定され、前記取得種別特定手段によって特定された前記取得種別についての前記換算移行処理の可否の設定に基づいて、対応する前記取得種別についての前記換算移行処理の可否に関する情報を報知する報知手段を有することを特徴とする賞品管理システムである。   In addition, the present invention is a prize management system for managing prizes that are installed in a gaming facility where a plurality of game types for gaming media are set and exchanged with gaming media acquired by a player. Conversion conversion means for performing conversion transfer processing for converting a part or all of the number of game media of a specific game type into the number of game media of another game type and transferring to the number of other game media; and Therefore, data acquisition means for acquiring the number of game media acquired by the player as game medium number data, acquisition type specifying means for specifying an acquisition type for the game medium number data acquired by the data acquisition means, The conversion migration process for the acquisition type specified by the acquisition type identification unit is set for each acquisition type, and whether or not the conversion migration process by the conversion migration unit is possible is set. Based on the setting of whether a prize management system characterized by having an informing means for informing the information regarding whether the conversion shift processing for the corresponding said acquired type.

また、本発明は、遊技媒体についての遊技種別が複数設定される遊技施設に設置され、遊技客が獲得した遊技媒体との間で交換処理が行われる賞品を管理するための賞品管理方法であって、特定の遊技種別の遊技媒体数の一部または全部を他の遊技種別の遊技媒体数に換算して他の遊技媒体数に移行する換算移行処理を行う換算移行工程と、前記交換処理のために、遊技客が獲得した遊技媒体数を遊技媒体数データとして取得するデータ取得工程と、前記データ取得工程により取得される前記遊技媒体数データについての取得種別を特定する取得種別特定工程と、を有し、前記換算移行工程による前記換算移行処理の可否が、前記取得種別毎に設定され、前記取得種別特定工程によって特定された前記取得種別についての前記換算移行処理の可否の設定に基づいて、対応する前記取得種別についての前記換算移行処理の可否に関する情報を報知する報知工程を有することを特徴とする賞品管理方法である。   The present invention is also a prize management method for managing prizes that are installed in a gaming facility where a plurality of game types for gaming media are set and exchanged with gaming media acquired by a player. A conversion transition step of performing a conversion transition process of converting a part or all of the number of game media of a specific game type into the number of game media of another game type and shifting to the number of other game media; and Therefore, a data acquisition step of acquiring the number of game media acquired by the player as game media number data, an acquisition type specifying step of specifying an acquisition type for the game medium number data acquired by the data acquisition step, Whether or not the conversion transfer process by the conversion transfer process is possible for each acquisition type, and the conversion transfer process for the acquisition type specified by the acquisition type specifying process Based on whether the set is a prize management method characterized by having a corresponding notification step of notifying the information regarding whether the conversion shift processing for said acquisition type.

本発明によれば、賞品管理装置や賞品管理システムでは、複数の遊技種別が設定された遊技媒体との間で交換処理が行われる賞品を管理する。
遊技施設では、特定の遊技種別の遊技媒体数の一部または全部を他の遊技種別の遊技媒体数に換算して他の遊技媒体数に移行する換算移行処理を行う運用が行われることが想定される。この場合、遊技種別の異なる複数の遊技媒体数データが存在しても、換算移行処理により遊技種別を統一してこれらの遊技媒体数データの遊技媒体数を足し合わせて得られた合計数の範囲内で、交換処理を行なうことができる。
ただし、運用によっては、遊技媒体数データの取得種別のうち、換算移行処理が不可と設定される取得種別も存在し得るので、この場合、取得種別毎の換算移行処理の可否を遊技施設の係員が判断するのであれば、係員にかかる負担は大きい。
そこで、賞品管理装置や賞品管理システムでは、交換処理のために取得される遊技媒体数データの取得種別についての換算移行処理の可否に関する情報が報知手段によって報知される。これにより、係員は、取得種別毎の換算移行処理の可否を、自身で判断しなくても、報知手段による報知によって容易に把握できる。このように、賞品管理装置や賞品管理システムは、換算移行処理を用いた複雑な運用に柔軟に対応できる。
According to the present invention, the prize management apparatus and the prize management system manage prizes that are exchanged with game media in which a plurality of game types are set.
In a gaming facility, it is assumed that a part of or all of the number of game media of a specific game type is converted into the number of game media of another game type and conversion conversion processing is performed to shift to the number of other game media. Is done. In this case, even if there are a plurality of game medium number data of different game types, the range of the total number obtained by unifying the game types by the conversion transfer process and adding the number of game media of these game medium number data The exchange process can be performed within the network.
However, depending on the operation, there may be an acquisition type for which conversion transfer processing is set to be impossible among the acquisition types of the game medium number data. In this case, whether or not the conversion transfer processing for each acquisition type is possible depends on the staff of the gaming facility. If this is the case, the burden on the staff is large.
Therefore, in the prize management device and the prize management system, information relating to whether conversion conversion processing is possible for the acquisition type of the game medium number data acquired for the exchange processing is notified by the notification means. Thereby, the clerk can easily grasp whether or not conversion conversion processing for each acquisition type is possible by notifying himself / herself by notifying by the notifying means. As described above, the prize management apparatus and the prize management system can flexibly cope with a complicated operation using the conversion transfer process.

また、本発明によれば、取得される遊技媒体数データの遊技種別と交換処理での賞品交換用遊技種別とが異なるとき、この遊技媒体数データの取得種別についての換算移行処理の可否に関する情報が報知手段によって報知されてもよい。   In addition, according to the present invention, when the game type of the acquired game medium number data is different from the prize exchange game type in the exchange process, the information on the possibility of conversion transfer processing for the acquisition type of the game medium number data May be notified by the notification means.

また、本発明によれば、取得される遊技媒体数データの遊技種別と賞品交換用遊技種別とが異なり、かつ、当該遊技種別に対応する取得種別についての換算移行処理が不可と設定されるときには賞品交換用遊技種別を当該遊技種別へ切り換えるという複雑な運用に柔軟に対応できる。   Further, according to the present invention, when the game type of the acquired game medium number data is different from the prize exchange game type, and conversion conversion processing for the acquisition type corresponding to the game type is set to be impossible. It is possible to flexibly cope with a complicated operation of switching the prize exchange game type to the game type.

また、本発明によれば、取得される遊技媒体数データの遊技種別と賞品交換用遊技種別とが異なり、かつ、当該遊技種別に対応する取得種別についての換算移行処理が不可と設定されるときには当該遊技種別に対応する前記遊技媒体数データの取得を拒否するという複雑な運用に柔軟に対応できる。   Further, according to the present invention, when the game type of the acquired game medium number data is different from the prize exchange game type, and conversion conversion processing for the acquisition type corresponding to the game type is set to be impossible. It is possible to flexibly cope with a complicated operation in which acquisition of the game medium number data corresponding to the game type is rejected.

また、本発明によれば、第1の遊技媒体数データの遊技種別が賞品交換用遊技種別として特定されても、第1の遊技媒体数データに関する遊技種別と第2の遊技媒体数データに関する遊技種別とが異なり、かつ、第1の遊技媒体数データに対応する取得種別についての換算移行処理が不可と設定されるときには第1の遊技媒体数データの取得を解除するという複雑な運用に柔軟に対応できる。   Further, according to the present invention, even if the game type of the first game medium number data is specified as the prize exchange game type, the game type related to the first game medium number data and the game related to the second game medium number data When the conversion process for the acquisition type corresponding to the first game medium number data is different from the type and is set to be impossible, the first game medium number data acquisition is released flexibly. Yes.

図1は、遊技施設内の賞品カウンタを示す模式的な斜視図である。FIG. 1 is a schematic perspective view showing a prize counter in a game facility. 図2は、レシートを示す模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing a receipt. 図3は、賞品管理装置を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the prize management device. 図4は、賞品管理装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the prize management device. 図5は、賞品管理装置の制御部のメモリに記憶される内容を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing the contents stored in the memory of the control unit of the prize management apparatus. 図6は、賞品管理装置によって実行される第1の交換処理を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a first exchange process executed by the prize management device. 図7は、交換処理における追加処理を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing an addition process in the exchange process. 図8は、賞品管理装置によって実行される第2の交換処理を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a second exchange process executed by the prize management device. 図9は、賞品管理装置の店側表示部の表示の一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of display on the store side display unit of the prize management apparatus. 図10は、店側表示部の表示の別の例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating another example of display on the store side display unit. 図11は、店側表示部の表示のさらに別の例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing still another example of display on the store side display unit.

以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図1は、遊技施設内の賞品カウンタKを示す模式的な斜視図である。図1を参照して、たとえばパチンコ店などの遊技施設には、遊技客による遊技台(図示せず)での遊技によって獲得されたパチンコ玉やメダル等の遊技媒体(ここでは、パチンコ玉)を賞品Jに交換するための賞品カウンタKが設けられている。賞品カウンタKの近傍、たとえば、その背後には、賞品陳列棚Tが配置されていて、賞品陳列棚Tには、多数の賞品Jが陳列されている。遊技施設の係員は、賞品カウンタKと賞品陳列棚Tとの間に立って接客を行う。
Embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic perspective view showing a prize counter K in the game facility. Referring to FIG. 1, for example, in a pachinko parlor or other gaming facility, a pachinko ball or medal or other game medium (here pachinko ball) acquired by a game on a game stand (not shown) by a player is stored. A prize counter K for exchanging the prize J is provided. A prize display shelf T is arranged in the vicinity of the prize counter K, for example, behind the prize counter K, and a large number of prizes J are displayed on the prize display shelf T. A staff member of the game facility stands between the prize counter K and the prize display shelf T to serve customers.

賞品カウンタK上には、賞品払出装置1と、賞品管理装置2とが配置されている。
ここで、賞品Jには、タバコやお菓子やジュース等のいわゆる一般賞品の他に、貴金属等の有価物が内蔵されたカード状の特殊賞品がある。特殊賞品には、その価値に応じて、たとえば大賞品、中賞品、小賞品という複数の種類がある。賞品払出装置1は、内蔵した特殊賞品を遊技客に払い出す装置である。
On the prize counter K, a prize payout device 1 and a prize management device 2 are arranged.
Here, the prize J includes card-like special prizes in which valuables such as precious metals are incorporated in addition to so-called general prizes such as cigarettes, sweets and juices. There are a plurality of types of special prizes, such as a grand prize, a middle prize, and a small prize, depending on the value of the special prize. The prize payout device 1 is a device for paying out a built-in special prize to a player.

賞品管理装置2は、POSとも呼ばれる。賞品管理装置2は、通信回線(図示せず)を介して、賞品払出装置1や遊技施設内のターミナルコントローラ(図示せず)に対して通信可能に接続されている。賞品管理装置2は、一般賞品および特殊賞品を含む賞品J全体の在庫を管理している。また、賞品管理装置2は、遊技客が獲得したパチンコ玉と賞品Jと間における交換処理を行う機能を有している。賞品管理装置2を、システム(賞品管理システム)として捉えてもよい。   The prize management device 2 is also called POS. The prize management device 2 is communicably connected to the prize payout device 1 and a terminal controller (not shown) in the game facility via a communication line (not shown). The prize management device 2 manages the inventory of prizes J including general prizes and special prizes. The prize management device 2 has a function of performing an exchange process between the pachinko ball acquired by the player and the prize J. The prize management device 2 may be regarded as a system (prize management system).

遊技客が獲得したパチンコ玉は、計数機(図示せず)によって計数され、その計数結果であるパチンコ玉の獲得数は、遊技客のパチンコ玉の保有数として、カードC(後述する図3参照)やレシートR(後述する図2参照)といった媒体に記憶される。   The pachinko balls acquired by the player are counted by a counter (not shown), and the number of pachinko balls acquired as a result of the counting is the card C (see FIG. 3 described later) as the number of pachinko balls held by the player. ) Or a receipt R (see FIG. 2 described later).

カードCとして、磁気カードやICチップを備えたICカード等が挙げられるが、以下の説明では、カードCがICカードであることを前提とする。カードC自体に保有数が記憶されてもよいし、各カードCに割り振られたID等の識別情報に関連付けて、保有数がターミナルコントローラ内のデータベースに記憶されてもよい。カードC自体に保有数が記憶される場合、および、各カードCのIDに関連付けて保有数がデータベースに記憶される場合のいずれにおいても、保有数がカードCに関連付けられていることに変わりはない。   Examples of the card C include a magnetic card and an IC card equipped with an IC chip. In the following description, it is assumed that the card C is an IC card. The number of possessions may be stored in the card C itself, or the number of possessions may be stored in a database in the terminal controller in association with identification information such as an ID assigned to each card C. Whether the number of possessions is stored in the card C itself or the number of possessions stored in the database in association with the ID of each card C, the possession number is associated with the card C. Absent.

データベースは、当日獲得されたパチンコ玉(当日遊技媒体または持遊技媒体と呼ぶことにする)の保有数に限らず、遊技施設に会員登録した遊技客である会員客によって前日以前に獲得されたパチンコ玉(貯遊技媒体と呼ぶことにする)の保有数も管理している。パチンコ玉の場合、当日遊技媒体や持遊技媒体は、いわゆる持玉(もちだま)と呼ばれるものであり、貯遊技媒体は、いわゆる貯玉(ちょだま)と呼ばれるものである。持玉は、当日のみ有効であり、原則として、その日の営業が終了した時点で消滅する。ただし、会員客の持玉は、その持玉が発生した日の営業が終了した時点で、その一部または全部について、貯玉となって遊技施設(詳しくは、後述する貯遊技媒体口座)に自動的に預け入れられ、その日の営業が終了した後も存続し、翌日以降も利用可能である。会員客には、会員カードと呼ばれる専用のカードCが発行されていて、この会員カードCに、会員客の持玉や貯玉の保有数が関連付けられている。会員カードCのIDは、会員客に付与される識別情報である。一方、会員客以外の遊技客である一般客に発行されるカードCは、一般カードと呼ばれ、一般カードCには、一般客の持玉の保有数が関連付けられている。   The database is not limited to the number of pachinko balls acquired on the day (referred to as game media or game media on that day), but pachinko acquired before the previous day by member customers who are registered as members of the game facility. It also manages the number of balls (referred to as storage media). In the case of a pachinko ball, the game media and the game media on the day are so-called “mochidama”, and the game media are called “chodama”. Mochitama is valid only on the day and, as a rule, disappears when the day's business ends. However, when a member's own possession is closed on the day when the possession occurs, a part or all of the possession is automatically stored in a game facility (details will be described later in the game media account). It will be deposited and will continue after the day's business ends, and it can be used after the next day. A dedicated card C called a member card is issued to the member customer, and the number of possessed balls and storage balls of the member customer is associated with the member card C. The ID of the member card C is identification information given to the member customer. On the other hand, a card C issued to a general customer who is a game customer other than a member customer is called a general card, and the general card C is associated with the number of possessed balls of the general customer.

なお、遊技客が所有する携帯電話がカードCの役割を果たしてもよい。この場合、携帯電話に内蔵されたICチップの製造番号(IDm)が、前述したIDと同じ役割を果たし、遊技客の携帯電話のIDmに関連付けて、保有数がデータベースに記憶される。   Note that a mobile phone owned by a player may play the role of the card C. In this case, the manufacturing number (IDm) of the IC chip built in the mobile phone plays the same role as the ID described above, and the number held is stored in the database in association with the IDm of the mobile phone of the player.

図2は、レシートRを示す模式図である。遊技客がカードCを用いることなく、計数機(図示せず)においてパチンコ玉の計数が完了すると、この計数機からレシートRが発行される。図2を参照して、レシートRは、たとえば矩形状の紙片であって、一例として、図2における上から順に、発券番号と、タイトルと、遊技施設名と、発行年月日と、獲得数と、貸出レートと、これらの内容を示すバーコードBとが印字されている。   FIG. 2 is a schematic diagram showing the receipt R. As shown in FIG. When the player completes the counting of the pachinko balls in a counter (not shown) without using the card C, a receipt R is issued from the counter. Referring to FIG. 2, the receipt R is, for example, a rectangular piece of paper, and as an example, in order from the top in FIG. 2, a ticket issue number, a title, a game facility name, an issue date, and a number of acquisitions. A rental rate and a bar code B indicating these contents are printed.

発券番号は、各レシートRに割り当てられる識別番号であり、図2では「111」である。レシートのタイトルは、図2では<計数レシート>という記載である。遊技施設名は、図2では「パーラー○△×」という記載である。発行年月日は、レシートRが発行された日付であり、図2では「2015年○月×日」である。獲得数は、レシートRを発行した計数機によるパチンコ玉の計数結果であり、前述した保有数でもあり、図2では「1348玉」である。   The ticket issuing number is an identification number assigned to each receipt R, and is “111” in FIG. The title of the receipt is described as <counting receipt> in FIG. The game facility name is described as “Parlor ○ Δ ×” in FIG. The date of issue is the date on which the receipt R is issued, and in FIG. 2 is “2015 ○ month × day”. The number obtained is the result of counting pachinko balls by the counter that issued the receipt R, and is also the number of possessions described above, which is “1348 balls” in FIG.

貸出レートは、遊技施設から遊技客に貸し出してもらうときのパチンコ玉1個の金銭的価値である。パチンコ玉の場合には、たとえば、4円/玉と2円/玉と1円/玉という3種類の貸出レートがある。ちなみに、メダルの場合には、たとえば、20円/枚と10円/枚と5円/枚という3種類の貸出レートがある。以下では、4円/玉のパチンコ玉の貸出レートを「パチンコ4円」と呼び、2円/玉のパチンコ玉の貸出レートを「パチンコ2円」と呼び、1/玉のパチンコ玉の貸出レートを「パチンコ1円」と呼ぶことにする。   The lending rate is the monetary value of one pachinko ball when a player rents it from a gaming facility. In the case of a pachinko ball, for example, there are three types of lending rates: 4 yen / ball and 2 yen / ball and 1 yen / ball. Incidentally, in the case of medals, for example, there are three types of lending rates of 20 yen / card, 10 yen / card, and 5 yen / card. In the following, the lending rate for 4 yen / ball pachinko balls is called “pachinko 4 yen”, the lending rate for 2 yen / ball pachinko balls is called “pachinko 2 yen”, 1 / ball pachinko ball lending rate Is called “pachinko 1 yen”.

一方、賞品Jと交換してもらうときのパチンコ玉1個の金銭的価値を交換レートと呼ぶことにすると、交換レートとは、貸出レートに所定の比率(%)を乗じて得られる値であるが、この実施形態では、この比率が100%である等価交換を想定していて、各貸出レートにおいて貸出レートと交換レートとは同じであり、以下では、「取引レート」と総称される。取引レートは、パチンコ玉の遊技種別の一例である。レシートRには、獲得玉の取引レートが1つだけ記載される。図2の取引レートは「パチンコ4円」である。   On the other hand, if the monetary value of one pachinko ball when it is exchanged for a prize J is called an exchange rate, the exchange rate is a value obtained by multiplying the lending rate by a predetermined ratio (%). However, in this embodiment, an equivalent exchange in which this ratio is 100% is assumed, and the lending rate and the exchange rate are the same at each lending rate, and will be collectively referred to as “transaction rate” below. The transaction rate is an example of a pachinko ball game type. In the receipt R, only one transaction rate of the acquired ball is described. The transaction rate in FIG. 2 is “pachinko 4 yen”.

このようにパチンコ玉に複数の取引レートが設定されていることに応じて、取引レート毎に保有数が存在する。つまり、パチンコ玉の場合、パチンコ4円の保有数を記録したレシートRの他に、パチンコ2円の保有数を記録したレシートRや、パチンコ1円の保有数を記録したレシートRも存在する。また、持玉や貯玉についても、取引レート毎に保有数が存在する。前述したデータベースには、個々の遊技客がカードCのIDに関連付けて保有する持玉および貯玉のそれぞれの種別について、取引レート毎の口座が設定されていて、それぞれの口座には、対応する取引レートの持玉または貯玉の保有数が記憶されている。つまり、データベースでは、保有数が、IDと、持玉および貯玉の種別と、取引レートとに関連付けて記憶されている。なお、一般客の場合には、貯玉の口座(以下では貯遊技媒体口座と呼ぶ)は存在しない。   In this way, according to the fact that a plurality of transaction rates are set for the pachinko balls, the number of holdings exists for each transaction rate. In other words, in the case of a pachinko ball, there are a receipt R that records the number of pachinko coins 2 yen, and a receipt R that records the number of pachinko coins 1 yen, in addition to the receipt R that records the number of pachinko coins 4 yen. In addition, the number of possessed balls and stored balls also exists for each transaction rate. In the database described above, an account is set for each transaction rate for each type of possession and storage that each player holds in association with the ID of the card C, and each account has a corresponding transaction. The number of possessed or stored balls of the rate is stored. That is, in the database, the number of possessions is stored in association with the ID, the type of possession and storage balls, and the transaction rate. In the case of ordinary customers, there is no savings account (hereinafter referred to as a savings game media account).

図1に戻り、賞品管理装置2による交換処理の概略について説明すると、遊技客は、自分の保有数のパチンコ玉を賞品Jに交換することを希望する際、自身のカードCやレシートRを賞品カウンタKに持ち込む。賞品管理装置2は、持ち込まれたカードCやレシートRに記憶された保有数を読み取ったり、カードCのIDに関連付けられた保有数をデータベースから呼び出したりする。これにより、賞品管理装置2は、この遊技客の保有数のデータを取得する。   Returning to FIG. 1, the outline of the exchange process by the prize management device 2 will be described. When a player desires to exchange his / her own number of pachinko balls for a prize J, his / her card C or receipt R is a prize. Bring it to the counter K. The prize management device 2 reads the number of possessions stored in the card C or receipt R brought in, or calls the possession number associated with the ID of the card C from the database. Thereby, the prize management device 2 acquires data on the number of possessed by the player.

そして、賞品Jが一般賞品である場合には、保有数の範囲内で交換可能な一般賞品が遊技客によって選択されると、係員によって一般賞品が遊技客に手渡しで払い出される。その際、賞品管理装置2は、払い出された一般賞品について在庫を更新する。一方、賞品Jが特殊賞品である場合には、保有数の範囲内で交換可能な特殊賞品が遊技客によって選択されると、賞品管理装置2は、賞品払出装置1に対して特殊賞品の払い出し指示を送信するとともに、これから払い出す特殊賞品について在庫を更新する。賞品払出装置1は、賞品管理装置2からの指示に沿って特殊賞品を客に払い出す。   When the prize J is a general prize, when a general prize that can be exchanged within the range of the number of possessions is selected by the player, the general prize is handed out to the player by the staff. At that time, the prize management device 2 updates the stock for the paid out general prize. On the other hand, when the prize J is a special prize, the prize management device 2 pays out the special prize to the prize dispensing device 1 when the player selects a special prize that can be exchanged within the number of possessed items. In addition to sending instructions, the inventory is updated for special prizes to be paid out. The prize payout device 1 pays out special prizes to customers in accordance with instructions from the prize management device 2.

次に、賞品管理装置2の詳細について説明する。図3は、賞品カウンタKにいる係員から見たときの賞品管理装置2を示す斜視図である。図3を参照して、賞品管理装置2は、本体3と、ディスプレー4と、カードリーダ5と、バーコードリーダ6とを備えている。   Next, details of the prize management device 2 will be described. FIG. 3 is a perspective view showing the prize management device 2 when viewed from the staff at the prize counter K. FIG. With reference to FIG. 3, the prize management device 2 includes a main body 3, a display 4, a card reader 5, and a barcode reader 6.

本体3は、上下に扁平なボックス形状である。本体3の上面には、キーボード7が設けられている。キーボード7は、賞品管理装置2に信号を入力するための入力操作部を構成する。キーボード7は、テンキー8と、選択キー9とを主に含んでいる。選択キー9は、多数設けられていて、それぞれの表面には、いずれかの賞品Jの賞品名等が記されている。本体3の上面において、キーボード7以外の領域には、モード切換部10と、用紙排出口11とが設けられている。   The main body 3 has a box shape that is flat vertically. A keyboard 7 is provided on the upper surface of the main body 3. The keyboard 7 constitutes an input operation unit for inputting a signal to the prize management device 2. The keyboard 7 mainly includes a numeric keypad 8 and a selection key 9. A number of selection keys 9 are provided, and on each surface, a prize name or the like of any prize J is written. On the upper surface of the main body 3, a mode switching unit 10 and a paper discharge port 11 are provided in an area other than the keyboard 7.

モード切換部10は、本体3の上面に露出される位置に鍵穴10Aが形成されたシリンダー錠である。鍵穴10Aに専用の鍵(図示せず)を差し込んでモード切換部10を所定角度だけ回動させることによって、賞品管理装置2の運転モードを、賞品Jの交換処理を行う交換モードや、交換モード以外のモードに切り換えることができる。交換モード以外のモードとして、賞品管理装置2における設定内容を変更する設定モードや、会員客の登録内容等を変更する会員モードや、賞品Jの在庫集計を行う集計モードや、賞品Jの在庫データの変更等を行う在庫処理モードや、在庫データ等のクリアを行うクリアモード等がある。   The mode switching unit 10 is a cylinder lock in which a key hole 10 </ b> A is formed at a position exposed on the upper surface of the main body 3. By inserting a dedicated key (not shown) into the keyhole 10A and rotating the mode switching unit 10 by a predetermined angle, the operation mode of the prize management device 2 is changed to an exchange mode for exchanging a prize J, or an exchange mode. It is possible to switch to other modes. As modes other than the exchange mode, a setting mode for changing the setting contents in the prize management device 2, a member mode for changing the registered contents of the member customers, a counting mode for collecting inventory of the prize J, and inventory data of the prize J There are an inventory processing mode for changing the inventory data, a clear mode for clearing inventory data, and the like.

用紙排出口11は、横に細長いスリットである。たとえば、前述した集計モードにおいて賞品Jの在庫集計を行ったときに、用紙排出口11には、集計結果を記載した用紙が本体3の内部から排出される。本体3において、図3における手前側端面には、電源スイッチ12とメディア差込口13とが設けられている。電源スイッチ12を操作することによって、賞品管理装置2の電源をオンしたりオフしたりすることができる。メディア差込口13は、奥側へ窪むU字をなすスリット状である。賞品管理装置2内のデータを外部に持ち出す場合、または、外部のデータを賞品管理装置2に取り込みたい場合には、データを記憶したメディア(図示せず)がメディア差込口13に対して抜き差しされる。   The paper discharge port 11 is a slit that is elongated in the side. For example, when the stock of the prize J is totaled in the above-described totaling mode, the paper describing the totaling result is discharged from the inside of the main body 3 to the paper discharge port 11. In the main body 3, a power switch 12 and a media insertion port 13 are provided on the front side end face in FIG. 3. By operating the power switch 12, the prize management apparatus 2 can be turned on or off. The media insertion port 13 has a slit shape that forms a U-shape that is recessed toward the back side. When taking out the data in the prize management apparatus 2 to the outside or when taking in the external data into the prize management apparatus 2, a medium (not shown) storing the data is inserted into and removed from the media insertion slot 13. Is done.

ディスプレー4は、板状であり、図3における姿勢を基準として、本体3の奥側端部から奥側上方ヘ傾斜して延びている。ディスプレー4において、図3における手前側の側面には、報知手段としての店側表示部14が設けられている。店側表示部14は、たとえば略矩形状に形成された液晶のタッチパネルであり、賞品カウンタKの係員側を臨んでいる。店側表示部14には、係員向けの種々のデータやタッチキー等が表示される。   The display 4 has a plate shape, and extends from the back end portion of the main body 3 so as to incline upward to the back side with reference to the posture in FIG. In the display 4, a store-side display unit 14 as a notification unit is provided on the side surface on the near side in FIG. 3. The store side display unit 14 is a liquid crystal touch panel formed in a substantially rectangular shape, for example, and faces the clerk side of the prize counter K. The store side display unit 14 displays various data for staff, touch keys, and the like.

本体3およびディスプレー4において、図3における奥側の側面には、客側表示部16が設けられている(図1も参照)。客側表示部16は、たとえば略矩形状に形成された液晶のタッチパネルであり、賞品カウンタKに来た遊技客側を臨んでいる。客側表示部16には、交換処理に関する遊技客向けの情報が表示される。   In the main body 3 and the display 4, a customer-side display unit 16 is provided on the side surface on the back side in FIG. 3 (see also FIG. 1). The customer side display unit 16 is, for example, a liquid crystal touch panel formed in a substantially rectangular shape, and faces the player side who has come to the prize counter K. The customer display unit 16 displays information for the player regarding the exchange process.

カードリーダ5は、たとえば、図3に示すような平板形状である。カードリーダ5は、電気ケーブル17を介して本体3に対して電気的に接続されている。遊技客のカードCは、遊技客自身または遊技客からカードCを預かった係員によってカードリーダ5の上面に載置されることで、カードリーダ5にセットされる。カードリーダ5は、カードCのICチップを認識することで、カードCがセットされたことを認識し、セットされたカードCのICチップに記憶されたデータを読み出す。また、カードリーダ5は、ICチップ内のデータを書き換えることもできる。カードリーダ5は、前述した平板形状に限らず、カードCの差込口が形成されたボックス形状であってもよい。   The card reader 5 has, for example, a flat plate shape as shown in FIG. The card reader 5 is electrically connected to the main body 3 via an electric cable 17. The player's card C is set on the card reader 5 by being placed on the upper surface of the card reader 5 by the player himself or a clerk who has received the card C from the player. The card reader 5 recognizes that the card C is set by recognizing the IC chip of the card C, and reads data stored in the IC chip of the set card C. The card reader 5 can also rewrite data in the IC chip. The card reader 5 is not limited to the flat plate shape described above, but may be a box shape in which a card C insertion slot is formed.

バーコードリーダ6は、把持できるグリップ形状であり、その先端部に、バーコードを読み取るためのバーコード読取部18を有している。バーコードリーダ6は、電気ケーブル19を介して本体3に対して電気的に接続されている。   The barcode reader 6 has a grip shape that can be gripped, and has a barcode reading unit 18 for reading a barcode at a tip portion thereof. The bar code reader 6 is electrically connected to the main body 3 via an electric cable 19.

図4は、賞品管理装置2の電気的構成を示すブロック図である。図4を参照して、賞品管理装置2の本体3は、換算移行手段、データ取得手段、取得種別特定手段、報知手段、遊技種別特定手段、交換用遊技種別特定手段、取得拒否手段、取得解除手段、口座特定手段、遊技媒体移行手段および賞品交換用遊技種別切換手段としての制御部30を内蔵している。制御部30は、CPU(図示せず)と、ROM、RAM等で構成された記憶手段としてのメモリ30Aとを備えており、演算処理等の所定の処理を実行する。メモリ30Aには、賞品Jの在庫数等の必要な情報が記憶されている。   FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the prize management device 2. Referring to FIG. 4, the main body 3 of the prize management device 2 includes conversion conversion means, data acquisition means, acquisition type identification means, notification means, game type identification means, replacement game type identification means, acquisition rejection means, and acquisition release. The control part 30 as a means, an account identification means, a game media transfer means, and a prize exchange game type switching means is incorporated. The control unit 30 includes a CPU (not shown) and a memory 30 </ b> A as storage means composed of ROM, RAM, and the like, and executes predetermined processing such as arithmetic processing. The memory 30A stores necessary information such as the number of prizes J in stock.

制御部30には、前述した店側表示部14、客側表示部16、電源スイッチ12、モード切換部10、キーボード7、カードリーダ5およびバーコードリーダ6のそれぞれが電気的に接続されている。   Each of the store-side display unit 14, the customer-side display unit 16, the power switch 12, the mode switching unit 10, the keyboard 7, the card reader 5, and the barcode reader 6 is electrically connected to the control unit 30. .

カードリーダ5は、セットされたカードCのICチップに記憶されたデータを読み出して制御部30へ出力する。バーコードリーダ6は、レシートR等に記載されたバーコードを読み込んで、このバーコードに含まれるデータを制御部30へ出力する。モード切換部10およびキーボード7を操作すると、制御部30に対してデータや信号が入力される。制御部30は、店側表示部14および客側表示部16のそれぞれにおける表示を制御する。   The card reader 5 reads out the data stored in the IC chip of the set card C and outputs it to the control unit 30. The barcode reader 6 reads the barcode described in the receipt R and outputs the data included in the barcode to the control unit 30. When the mode switching unit 10 and the keyboard 7 are operated, data and signals are input to the control unit 30. The control unit 30 controls display on each of the store side display unit 14 and the customer side display unit 16.

制御部30は、交換処理のために、複数の入力方法により保有数および取引レートのデータの入力を受け付けることができる。入力方法の一例として、係員が遊技客から受け取ったシートRのバーコードBをバーコードリーダ6に読み取らせて保有数および取引レートのデータを入力する「レシート方法」がある。また、別の入力方法として、係員が遊技客から受け取った一般カードおよび会員カードのどちらかのカードCのIDをカードリーダ5に読み取らせて、このIDに関連付けられた持玉や貯玉の保有数のデータと、対応する取引レートのデータとを入力する「カード方法」がある。さらに、別の入力方法として、たとえばトラブルにより遊技客がレシートRやカードCを紛失した場合等に係員がキーボード7を操作する等によって保有数および取引レートのデータを入力する「手入力方法」がある。これらの入力方法は、制御部30が交換処理のために保有数を遊技媒体数データとして取得する際における取得種別(データの取得方法の種別)に含まれる。なお、1枚のカードCに複数の取引レートの保有数が関連付けられている場合には、カード方法での取得種別は、個々の取引レート毎に存在する。そのため、1枚のカードCでのカード方法であっても、パチンコ1円の取得種別や、パチンコ4円の取得種別が別々に存在する。   The control unit 30 can accept input of data on the number of possessions and transaction rates by a plurality of input methods for exchange processing. As an example of the input method, there is a “receipt method” in which a bar code reader 6 receives a bar code B of a sheet R received from a player and inputs data on the number of holdings and a transaction rate. As another input method, the card reader 5 is caused to read the ID of either the general card or the membership card received by the attendant from the player, and the number of possessed balls or stored balls associated with this ID. There is a “card method” for inputting the data of the above and the data of the corresponding transaction rate. Furthermore, as another input method, for example, when a player loses the receipt R or the card C due to a trouble or the like, a “manual input method” in which a staff member inputs data on the number of holdings and the transaction rate by operating the keyboard 7 or the like. is there. These input methods are included in the acquisition type (type of data acquisition method) when the control unit 30 acquires the possession number as game medium number data for the exchange process. In addition, when the possession number of the some transaction rate is linked | related with one card | curd C, the acquisition classification in a card method exists for every transaction rate. Therefore, even with the card method using one card C, there are separate acquisition types of pachinko 1 yen and acquisition types of 4 pachinko.

図5は、制御部30のメモリ30Aに記憶される内容を示す図である。通常の交換処理では、1つの取引レートのパチンコ玉と賞品Jとが交換されるが、この実施形態の交換処理では、複数の取引レートのパチンコ玉と賞品Jとの交換が可能である。また、一回の交換処理において、1つの入力方法(取得種別)だけで保有数および取引レートが賞品管理装置2に入力されるとは限らず、複数の入力方法を組み合わせて保有数および取引レートが入力されることがある。図5を参照して、複数の入力方法の組み合わせについて、たとえばパターン1〜9という9つの組み合わせがある。各パターンについて、交換処理で実施される追加処理の方法が予め定められてテーブル32にまとめられ、メモリ30Aに記憶されている。   FIG. 5 is a diagram illustrating the contents stored in the memory 30 </ b> A of the control unit 30. In a normal exchange process, a pachinko ball and a prize J of one transaction rate are exchanged. In the exchange process of this embodiment, a plurality of pachinko balls and a prize J can be exchanged. Further, in one exchange process, the number of holdings and the transaction rate are not necessarily input to the prize management device 2 by only one input method (acquisition type), but the number of holdings and the transaction rate are combined by combining a plurality of input methods. May be entered. Referring to FIG. 5, there are nine combinations of patterns 1 to 9 as combinations of a plurality of input methods. For each pattern, the method of the additional process performed in the exchange process is determined in advance and collected in the table 32 and stored in the memory 30A.

パターン1および2では、先の入力方法がカード方法であり、後の入力方法がレシート方法である。このカード方法では、入力される保有数の取引レートが、単数、つまり、パチンコ4円、パチンコ2円およびパチンコ1円のいずれか1つであることを想定している。先の入力方法と後の入力方法とでの保有数の取引レートの関係について、パターン1では、先の入力方法と後の入力方法とで取引レートが同じだが、パターン2では、先の入力方法と後の入力方法とで取引レートが異なる。   In patterns 1 and 2, the previous input method is a card method, and the subsequent input method is a receipt method. In this card method, it is assumed that the input transaction rate of the number of holdings is one, that is, any one of pachinko 4 yen, pachinko 2 yen, and pachinko 1 yen. Regarding the relationship between the transaction rate of the number of holdings in the previous input method and the subsequent input method, in Pattern 1, the transaction rate is the same in the previous input method and the subsequent input method. The transaction rate differs depending on the later input method.

パターン1は、ある1つの取引レートの保有数がカード方法により入力された後に、同じ取引レートの別の保有数がレシート方法により入力される場合である。パターン1では、制御部30は、追加処理としてこれらの保有数を合算する合算処理を行い、合算処理で得られた合算値に基づいて、交換処理を行う。一方、パターン2は、ある1つの取引レートの保有数がカード方法により入力された後に、異なる取引レートの別の保有数がレシート方法により入力される場合である。パターン2では、制御部30は、合算処理ではなく、乗入処理、キャンセル処理および預入処理のいずれかを行う。   Pattern 1 is a case where after the number of possessions of a certain transaction rate is input by the card method, another number of possessions of the same transaction rate is input by the receipt method. In the pattern 1, the control unit 30 performs a summing process for adding these numbers as an additional process, and performs an exchange process based on the sum value obtained by the summing process. On the other hand, pattern 2 is a case where the number of possessions of a certain transaction rate is input by the card method, and then another number of possessions of different transaction rates is input by the receipt method. In pattern 2, the control unit 30 performs any one of a boarding process, a canceling process, and a depositing process, not the summing process.

乗入処理とは、特定の取引レートの遊技媒体数(パチンコ玉の保有数)の一部または全部を他の取引レートの遊技媒体数に換算して他の遊技媒体数に移行する換算移行処理である。たとえば、第1の保有数では賞品Jと交換するのに足らず、不足分のパチンコ玉を別の取引レートの第2の保有数で補いたい場合に、乗入処理が選択される。なお、第1の入力方法と第2の入力方法とは、同じ場合もあるが、以下の説明では、お互いに別の入力方法であるものとする。   A boarding process is a conversion transfer process in which a part or all of the number of game media at a specific transaction rate (number of pachinko balls held) is converted to the number of game media at another transaction rate and transferred to the number of other game media. It is. For example, the boarding process is selected when the first holding number is not enough to exchange for the prize J, and the deficient pachinko balls are to be compensated with the second holding number of another transaction rate. The first input method and the second input method may be the same, but in the following description, it is assumed that they are different input methods.

パターン2の場合、カード方法による先の入力方法が第1の入力方法に相当し、レシート方法による後の入力方法が第2の入力方法に相当する。パターン2での乗入処理の場合、カード方法での取引レートがパチンコ4円であってレシート方法での取引レートがパチンコ1円であるとすると、制御部30は、これら2つの取引レートを、レシート方法での取引レートであるパチンコ1円に統一する。そのため、制御部30は、カード方法での保有数を4倍にすることによってレシート方法でのパチンコ1円の取引レートに換算し、換算後の値をレシート方法での保有数に足し合わせて合計値を算出する。制御部30は、算出した合計値に基づいて、交換処理を行う。この場合、取引レートの異なる複数の保有数が入力されても、乗入処理により取引レートを統一してこれらの保有数を足し合わせて得られた合計数の範囲内で、交換処理が行なうことができる。乗入処置においてこのように取引レートを統一する理由としては、賞品Jの価値は各取引レートにつき1つだけ定められているので、どれかの取引レートをベースのレートにして、他の取引レートをベースのレートに合わせる必要があるからである。   In the case of pattern 2, the previous input method by the card method corresponds to the first input method, and the subsequent input method by the receipt method corresponds to the second input method. In the case of the boarding process in pattern 2, if the transaction rate in the card method is 4 yen for pachinko and the transaction rate in the receipt method is 1 yen for pachinko, the control unit 30 determines these two transaction rates as follows: Standardize to 1 yen of pachinko, which is the transaction rate in the receipt method. Therefore, the control unit 30 converts the number of holdings by the card method to 4 times the transaction rate of 1 yen of pachinko by the receipt method, and adds the converted value to the number of holdings by the receipt method to total Calculate the value. The control unit 30 performs an exchange process based on the calculated total value. In this case, even if multiple holdings with different transaction rates are input, the exchange process must be performed within the range of the total number obtained by adding the holdings by unifying the transaction rate by the entry process. Can do. The reason for unifying the transaction rates in this way is that only one value of prize J is determined for each transaction rate. This is because it is necessary to match to the base rate.

キャンセル処理とは、制御部30が、レシート方法による保有数の入力の受付を拒否することである。キャンセル処理が選択された場合、制御部30は、カード方法によって入力された保有数だけに基づいて、交換処理を行う。   The cancel process is that the control unit 30 rejects acceptance of the number of possessions by the receipt method. When the cancel process is selected, the control unit 30 performs the exchange process based only on the number of possessions input by the card method.

預入処理の場合、先のカード方法による保有数の入力の際に会員カードCが用いられるとともに、この会員カードCのIDに関連付けた貯遊技媒体口座が存在することが前提である。預入処理は、レシート方法によって入力された保有数のパチンコ玉を貯玉として預け入れることである。この会員カードCのIDに関連付けられた貯玉について、当該保有数と同じ取引レートの貯遊技媒体口座があれば、今回預け入れられた貯玉の保有数が追加されることによって、この貯遊技媒体口座における貯玉の残高が更新される。預入処理が選択された場合、制御部30は、原則として、先にカード方法によって入力された保有数だけに基づいて交換処理を行う。ただし、ある貯遊技媒体口座の貯玉の保有数が今回のカード方法によって入力された場合には、今回の預入処理によって、レシート方法での別の取引レートの保有数が別の貯遊技媒体口座の貯玉の保有数となる。この場合、制御部30は、これらの貯遊技媒体口座における貯玉の保有数同士を乗入処理により足し合わせ、これによる合計値に基づいて交換処理を行ってもよい。   In the case of deposit processing, it is assumed that the membership card C is used when the number of possessions is input by the previous card method, and that there is a game media account associated with the ID of the membership card C. The deposit process is to deposit the number of pachinko balls held by the receipt method as a stored ball. If there is a savings media account with the same transaction rate as the number of holdings associated with the ID of the membership card C, the number of holdings of the savings deposited at this time is added, so that The balance of the stored ball is updated. When deposit processing is selected, in principle, the control unit 30 performs exchange processing based only on the number of possessions previously input by the card method. However, if the number of stored balls in a certain game media account is entered by the current card method, the number of other transaction rates held by the receipt method will be different from that of another game media account. It becomes the number of holdings of the stored ball. In this case, the control unit 30 may add the number of stored balls in these stored game medium accounts by the entry process, and perform the exchange process based on the total value.

パターン3および4では、先の入力方法がレシート方法であり、後の入力方法が、単数の取引レートでのカード方法である。パターン3では、先の入力方法と後の入力方法とで取引レートが同じだが、パターン4では、先の入力方法と後の入力方法とで取引レートが異なる。パターン3は、ある1つの取引レートの保有数がレシート方法により入力された後に、同じ取引レートの別の保有数がカード方法により入力される場合である。パターン3では、制御部30は、これらの保有数を合算する合算処理を行い、合算処理で得られた合算値に基づいて、交換処理を行う。   In patterns 3 and 4, the first input method is a receipt method, and the second input method is a card method at a single transaction rate. In Pattern 3, the transaction rate is the same between the previous input method and the subsequent input method. However, in Pattern 4, the transaction rate differs between the previous input method and the subsequent input method. Pattern 3 is a case where the number of holdings of a certain transaction rate is input by the receipt method, and then the number of holdings of the same transaction rate is input by the card method. In pattern 3, the control unit 30 performs a summing process of summing up the number of possessions, and performs an exchange process based on the summed value obtained by the summing process.

一方、パターン4は、ある1つの取引レートの保有数がレシート方法により入力された後に、異なる取引レートの別の保有数がカード方法により入力される場合である。パターン4では、制御部30は、合算処理ではなく、乗入処理、解除処理および預入処理のいずれかを行う。パターン4での乗入処理の場合、レシート方法の取引レートがパチンコ1円であってカード方法の取引レートがパチンコ4円であるとすると、制御部30は、これら2つの取引レートを、レシート方法での取引レートであるパチンコ1円に統一する。そのため、制御部30は、カード方法での保有数を4倍にすることによってレシート方法でのパチンコ1円の取引レートに換算し、換算後の値をレシート方法での保有数に足し合わせて合計値を算出する。制御部30は、算出した合計値に基づいて、交換処理を行う。   On the other hand, the pattern 4 is a case where after the number of possessions of a certain transaction rate is input by the receipt method, another number of possessions of different transaction rates is input by the card method. In the pattern 4, the control unit 30 performs any of the entry process, the release process, and the deposit process, not the summing process. In the case of the boarding process in pattern 4, if the transaction rate of the receipt method is 1 yen for pachinko and the transaction rate of the card method is 4 yen for pachinko, the control unit 30 uses these two transaction rates as a receipt method. Standardized to a pachinko price of 1 yen. Therefore, the control unit 30 converts the number of holdings by the card method to 4 times the transaction rate of 1 yen of pachinko by the receipt method, and adds the converted value to the number of holdings by the receipt method to total Calculate the value. The control unit 30 performs an exchange process based on the calculated total value.

解除処理とは、制御部30が、先のレシート方法による保有数の入力の受付を解除することである。この場合、制御部30は、後にカード方法によって入力された保有数だけに基づいて、交換処理を行う。   The canceling process means that the control unit 30 cancels the acceptance of the number of possessions by the previous receipt method. In this case, the control unit 30 performs the exchange process based only on the number of possessions input later by the card method.

パターン4での預入処理の場合、後のカード方法による保有数の入力の際に、会員カードCが用いられるとともに、この会員カードCのIDに関連付けた貯遊技媒体口座が存在することが前提である。パターン4での預入処理は、レシート方法によって先に入力された保有数のパチンコ玉を貯玉として預け入れることである。この場合、制御部30は、原則として、カード方法によって後に入力された保有数だけに基づいて交換処理を行う。ただし、ある貯遊技媒体口座の貯玉の保有数が今回のカード方法によって入力された場合には、預入処理によって、先のレシート方法での別の取引レートの保有数が別の貯遊技媒体口座の貯玉の保有数として追加される。この場合、制御部30は、これらの貯遊技媒体口座における貯玉の保有数同士を乗入処理により足し合わせ、これによる合計値に基づいて交換処理を行ってもよい。   In the case of deposit processing according to pattern 4, it is assumed that the membership card C is used when the number of possessions is input by a later card method and that there is a game media account associated with the ID of the membership card C. is there. The deposit process in pattern 4 is to deposit the number of pachinko balls previously held by the receipt method as a stored ball. In this case, in principle, the control unit 30 performs the exchange process based only on the number of possessions input later by the card method. However, if the number of possessed balls in a certain game media account is entered by this card method, the number of other transaction rates owned by the previous receipt method may be It is added as the number of holdings of the pool. In this case, the control unit 30 may add the number of stored balls in these stored game medium accounts by the entry process, and perform the exchange process based on the total value.

パターン5〜7では、先の入力方法がカード方法であり、後の入力方法がレシート方法である。このカード方法では、入力される保有数の取引レートが、複数、つまり、パチンコ4円、パチンコ2円およびパチンコ1円のいずれか2つ以上であることを想定している。そのため、取引レートが複数存在する場合には、たとえば、パチンコ4円の保有数と、パチンコ1円の保有数とが一度に入力されるので、遊技客は、これらの取引レートのいずれかを、賞品交換用遊技種別として交換処理の対象となる取引レート(選択レートと呼ぶことにする)として選択することができる。選択レートの選択は、たとえば、遊技客の指示を受けた係員がキーボード7を操作する等によって実現される。   In patterns 5 to 7, the previous input method is a card method, and the subsequent input method is a receipt method. In this card method, it is assumed that the input transaction rate of the number of holdings is plural, that is, any two or more of pachinko 4 yen, pachinko 2 yen, and pachinko 1 yen. Therefore, when there are a plurality of transaction rates, for example, the number of pachinko 4 yen holdings and the number of pachinko 1 yen holdings are input at a time, so the player can select one of these transaction rates, The prize exchange game type can be selected as a transaction rate (referred to as a selection rate) to be exchanged. Selection of the selection rate is realized, for example, by operating a keyboard 7 by an attendant who has received an instruction from the player.

先の入力方法と後の入力方法とでの保有数の取引レートの関係について、パターン5および6では、先の入力方法での複数の取引レートの中に、後の入力方法での取引レートと同じ取引レートが存在する。ただし、パターン5では、後の入力方法での取引レートは、先の入力方法での複数の取引レートの中から遊技客に選択された選択レートと同じであるのに対し、パターン6では、後の入力方法での取引レートは選択レートと異なる。一方、パターン7では、先の入力方法での複数の取引レートの中に、後の入力方法での取引レートと同じ取引レートが無い。   Regarding the relationship between the transaction rate of the number of holdings in the previous input method and the later input method, in patterns 5 and 6, among the multiple transaction rates in the previous input method, the transaction rate in the later input method and The same transaction rate exists. However, in pattern 5, the transaction rate in the later input method is the same as the selection rate selected by the player from among the plurality of transaction rates in the previous input method, whereas in pattern 6, The transaction rate in the input method is different from the selection rate. On the other hand, in the pattern 7, the same transaction rate as the transaction rate in the later input method is not among the plurality of transaction rates in the previous input method.

パターン5は、複数の取引レートの保有数がカード方法により入力された後に、複数の取引レートの中の選択レートと同じ取引レートの別の保有数がレシート方法により入力される場合である。パターン5では、制御部30は、選択レートの保有数と、レシート方法により入力された保有数とを合算する合算処理を行い、合算処理で得られた合算値に基づいて、交換処理を行う。なお、カード方法により入力された複数の取引レートの保有数のうち、選択レートとは異なる取引レートの保有数については、乗入処理や預入処理が行われてもよい。パターン5での乗入処理として、制御部30は、選択レートとは異なる取引レートの保有数を、選択レートに換算し、換算後の値をレシート方法での保有数に足し合わせて合計値を算出する。パターン5での預入処理として、先のカード方法による保有数の入力の際に、会員カードCが用いられたことが前提であり、制御部30は、選択レートとは異なる取引レートの保有数のパチンコ玉を貯玉として預け入れる。   Pattern 5 is a case where, after the number of holdings of a plurality of transaction rates is input by the card method, another number of holdings of the same transaction rate as the selected rate among the plurality of transaction rates is input by the receipt method. In pattern 5, the control unit 30 performs a summing process of summing the number of selection rate possessions and the number of possessions input by the receipt method, and performs an exchange process based on the summed value obtained by the summing process. In addition, about the holding number of the transaction rate different from the selection rate among the holding numbers of the some transaction rate input by the card method, a boarding process and a depositing process may be performed. As the entry processing in pattern 5, the control unit 30 converts the number of holdings of transaction rates different from the selection rate into the selection rate, and adds the converted value to the number of holdings in the receipt method to obtain the total value. calculate. The deposit processing in pattern 5 is based on the premise that the membership card C is used when inputting the number of holdings by the previous card method, and the control unit 30 sets the number of holdings of transaction rates different from the selected rate. Deposit pachinko balls as savings.

パターン6は、複数の取引レートの保有数がカード方法により入力された後に、複数の取引レートの中の選択レートとは異なる取引レートの別の保有数がレシート方法により入力される場合である。パターン6では、制御部30は、乗入処理、キャンセル処理および預入処理のいずれかを行う。パターン6での乗入処理の場合、カード方法での取引レートがパチンコ4円およびパチンコ1円であって選択レートがパチンコ4円であって、レシート方法での取引レートがパチンコ1円であるとすると、制御部30は、パチンコ4円の選択レートを、レシート方法での取引レートであるパチンコ1円に統一する。そのため、制御部30は、カード方法での選択レートの保有数を4倍にすることによってレシート方法でのパチンコ1円の取引レートに換算し、換算後の値をレシート方法での保有数に足し合わせて合計値を算出する。制御部30は、算出した合計値に基づいて交換処理を行う。   Pattern 6 is a case where, after the number of holdings of a plurality of transaction rates is input by the card method, another number of holdings of transaction rates different from the selected rate among the plurality of transaction rates is input by the receipt method. In pattern 6, the control unit 30 performs any of the entry process, the cancel process, and the deposit process. In the case of entry processing with pattern 6, the transaction rate by the card method is 4 yen for pachinko and 1 yen for pachinko, the selection rate is 4 yen for pachinko, and the transaction rate by the receipt method is 1 yen for pachinko. Then, the control part 30 unifies the selection rate of the pachinko 4 yen into the pachinko 1 yen that is the transaction rate in the receipt method. Therefore, the control unit 30 converts the number of holdings of the selection rate by the card method into a transaction rate of 1 yen of pachinko by the receipt method, and adds the converted value to the number of holdings by the receipt method. The total value is calculated together. The control unit 30 performs an exchange process based on the calculated total value.

パターン6でのキャンセル処理および預入処理は、パターン2でのキャンセル処理および預入処理と同じ内容である。ただし、パターン6の預入処理では、選択レートではないもののレシート方法と同じ取引レートの貯遊技媒体口座の貯玉の保有数が今回のカード方法によって入力された場合には、今回の預入処理によって、レシート方法での取引レートの保有数がこの貯遊技媒体口座の貯玉の保有数として追加される。この場合、制御部30は、この貯遊技媒体口座における貯玉の保有数を乗入処理により選択レートの口座(貯玉でも持玉でも構わない)に足し合わせ、これによる合計値に基づいて交換処理を行ってもよい。   The cancel process and deposit process in pattern 6 are the same as the cancel process and deposit process in pattern 2. However, in the deposit process of Pattern 6, if the number of possessed balls in the storage media account with the same transaction rate as that of the receipt method is input by this card method, but not the selected rate, the receipt process The number of holdings of the transaction rate in the method is added as the number of holdings of the stored game media account. In this case, the control unit 30 adds the number of stored balls in the stored game medium account to the account of the selected rate (which may be either a stored ball or a held ball) by the entry process, and performs an exchange process based on the total value by this. You may go.

パターン7は、複数の取引レートの保有数がカード方法により入力された後に、当該複数の取引レートのいずれとも異なる取引レートの別の保有数がレシート方法により入力される場合である。パターン7では、制御部30は、乗入処理、キャンセル処理および預入処理のいずれかを行う。パターン7での乗入処理の場合、カード方法での取引レートがパチンコ4円およびパチンコ2円であって、レシート方法での取引レートがパチンコ1円であるとすると、制御部30は、カード方法での全ての取引レートを、レシート方法での取引レートであるパチンコ1円に統一する。そのため、制御部30は、カード方法でのパチンコ4円の保有数を4倍にし、パチンコ2円の保有数を2倍にすることによってレシート方法でのパチンコ1円の取引レートに換算し、換算後のそれぞれの値をレシート方法での保有数に足し合わせて合計値を算出する。制御部30は、算出した合計値に基づいて交換処理を行う。パターン7でのキャンセル処理および預入処理は、パターン2でのキャンセル処理および預入処理と同じ内容である。   Pattern 7 is a case where, after the number of holdings of a plurality of transaction rates is input by the card method, another number of holdings of transaction rates different from any of the plurality of transaction rates is input by the receipt method. In pattern 7, the control unit 30 performs any of the entry process, the cancel process, and the deposit process. In the case of boarding processing with pattern 7, if the transaction rate in the card method is 4 yen for pachinko and 2 yen for pachinko and the transaction rate in the receipt method is 1 yen for pachinko, the control unit 30 uses the card method. All the transaction rates in Japan will be unified to 1 pachinko that is the transaction rate in the receipt method. Therefore, the control unit 30 converts the number of pachinko 4 yen held by the card method to 4 times, and doubles the number of pachinko 2 yen held to convert it to the 1 pachinko transaction rate by the receipt method. The total value is calculated by adding each subsequent value to the number held by the receipt method. The control unit 30 performs an exchange process based on the calculated total value. The cancel process and deposit process in pattern 7 have the same contents as the cancel process and deposit process in pattern 2.

パターン8および9では、先の入力方法がレシート方法であり、後の入力方法がカード方法である。このカード方法では、入力される保有数の取引レートが複数あることを想定している。先の入力方法と後の入力方法とでの保有数の取引レートの関係について、パターン8では、後の入力方法での複数の取引レートの中に、先の入力方法での取引レートと同じ取引レートが存在する。一方、パターン9では、後の入力方法での複数の取引レートの中に、先の入力方法での取引レートと同じ取引レートが無い。   In patterns 8 and 9, the previous input method is a receipt method, and the subsequent input method is a card method. In this card method, it is assumed that there are a plurality of input transaction rates. Regarding the relationship between the transaction rate of the number of holdings in the previous input method and the subsequent input method, in Pattern 8, among the multiple transaction rates in the later input method, the same transaction as the transaction rate in the previous input method There is a rate. On the other hand, in the pattern 9, there is no transaction rate that is the same as the transaction rate in the previous input method among the plurality of transaction rates in the later input method.

パターン8は、ある1つの取引レートの保有数がレシート方法により入力された後に、レシート方法の取引レートを含む複数の取引レートの別の保有数がカード方法により入力される場合である。パターン8では、制御部30は、レシート方法での保有数と、カード方法においてレシート方法と同じ取引レートの保有数とを合算する合算処理を行い、合算処理で得られた合算値に基づいて交換処理を行う。なお、カード方法により入力された複数の取引レートの保有数のうち、レシート方法での取引レートと異なる取引レートの保有数については、パターン5と同様に乗入処理や預入処理が行われてもよい。   The pattern 8 is a case where after the number of holdings of a certain transaction rate is input by the receipt method, another number of holdings of a plurality of transaction rates including the transaction rate of the receipt method is input by the card method. In pattern 8, the control unit 30 performs a summing process of summing the number of possessions in the receipt method and the number of possessions of the same transaction rate in the card method, and exchanges based on the summed value obtained in the summing process. Process. Of the holdings of a plurality of transaction rates entered by the card method, the number of holdings of a transaction rate different from the transaction rate by the receipt method may be subjected to entry processing and deposit processing in the same manner as in Pattern 5. Good.

パターン9は、ある1つの取引レートの保有数がレシート方法により入力された後に、レシート方法の取引レートと異なる複数の取引レートの別の保有数がカード方法により入力される場合である。パターン9では、制御部30は、乗入処理、解除処理および預入処理のいずれかを行う。パターン9での乗入処理の場合、レシート方法での取引レートがパチンコ1円であって、カード方法での取引レートがパチンコ4円およびパチンコ2円であるとすると、制御部30は、カード方法での全ての取引レートを、レシート方法での取引レートであるパチンコ1円に統一する。そのため、制御部30は、カード方法でのパチンコ4円の保有数を4倍にし、パチンコ2円の保有数を2倍にすることによってレシート方法でのパチンコ1円の取引レートに換算し、換算後のそれぞれの値をレシート方法での保有数に足し合わせて合計値を算出する。制御部30は、算出した合計値に基づいて、交換処理を行う。パターン9での解除処理および預入処理は、パターン4での解除処理および預入処理と同じ内容である。   The pattern 9 is a case where after the number of possessions of a certain transaction rate is input by the receipt method, another number of possessions of a plurality of transaction rates different from the transaction rate of the receipt method is input by the card method. In the pattern 9, the control unit 30 performs any of the entry process, the release process, and the deposit process. In the case of the boarding process in pattern 9, if the transaction rate in the receipt method is 1 yen for pachinko and the transaction rate in the card method is 4 yen for pachinko and 2 yen for pachinko, the control unit 30 uses the card method. All the transaction rates in Japan will be unified to 1 pachinko that is the transaction rate in the receipt method. Therefore, the control unit 30 converts the number of pachinko 4 yen held by the card method to 4 times, and doubles the number of pachinko 2 yen held to convert it to the 1 pachinko transaction rate by the receipt method. The total value is calculated by adding each subsequent value to the number held by the receipt method. The control unit 30 performs an exchange process based on the calculated total value. The release process and deposit process in pattern 9 are the same as the cancel process and deposit process in pattern 4.

以上から分かるように、乗入処理において乗り入れ元となるカード方法は、乗入処理の対象であるが、乗入処理において乗り入れ先となるレシート方法は、乗入処理の実質的な対象ではない。そのため、レシート方法による保有数を乗り入れ元とする乗入処理はできない。レシート方法については、追加処理として、乗入処理以外のキャンセル処理、解除処理および預入処理が認められている。ただし、預入処理を選択する場合には、レシート方法によって入力された保有数は、貯玉の保有数となって交換処理の対象となることから、レシート方法については、預入処理を介することによって、間接的な乗入処理が許容されている。つまり、レシート方法については、乗入処理が完全に認められない訳ではなく、乗入処理が制限されている。一方、複数の入力方法のうち、カード方法については、乗入処理の制限はなく、カード方法で入力された持玉や貯玉の保有数を別の取引レートに換算して、レシート方法等によって入力された保有数に足し合わせることができる。メモリ30Aは、このように乗入処理が制限されるか否か(取得種別毎に設定された乗入処理の可否)を入力方法毎にテーブル32において記憶している。   As can be seen from the above, the card method that becomes the entry source in the entry process is an object of the entry process, but the receipt method that becomes the entry destination in the entry process is not a substantial object of the entry process. For this reason, the entry process using the number of possessions by the receipt method as the entry source is not possible. Regarding the receipt method, as an additional process, a cancel process other than the entry process, a release process, and a deposit process are permitted. However, if you choose deposit processing, the number of holdings entered by the receipt method becomes the number of holdings of the stored ball and is subject to exchange processing, so the receipt method is indirectly through the deposit processing. Efficient entry processing is allowed. That is, regarding the receipt method, the entry process is not completely recognized, and the entry process is limited. On the other hand, of the multiple input methods, the card method has no restrictions on entry processing, and the number of possessed balls and stored balls entered by the card method is converted to another transaction rate and entered by the receipt method etc. It can be added to the number of holdings made. The memory 30A stores in the table 32 whether or not the entry process is restricted in this way (whether or not the entry process is set for each acquisition type) for each input method.

なお、テーブル32には示していないが、カード方法で入力された貯玉と持玉との間で取引レートの異なる場合に、貯玉と持玉との間での乗入処理を条件付で認めてもよい。もちろん、取引レートが異なる貯玉同士の間や、取引レートが異なる持玉同士の間での乗入処理も条件付で認めてもよい。また、乗入処理が制限されたレシート方法で入力された保有数の取引レートは、変更されることがないので、前述したベースのレートとして適切である。   Although not shown in the table 32, when the transaction rate is different between the stored ball and the holding ball entered by the card method, the entry processing between the stored ball and the holding ball is permitted under conditions. Also good. Of course, the entry processing between the storage balls with different transaction rates or between the holding balls with different transaction rates may be permitted under certain conditions. Further, since the transaction rate of the number of holdings input by the receipt method in which the entry process is limited is not changed, it is appropriate as the base rate described above.

次に、図6〜図8のフローチャートを参照して、賞品管理装置2で行われる交換処理の流れについて説明する。以下では、1人の遊技客が、カードCとレシートRと同時に所持した状態で賞品カウンタKにやってきて、カードCおよびレシートRのそれぞれに記憶された保有数のパチンコ玉について交換処理を受けようとする場合を想定している。図6は、先の入力方法として最初にカード方法による保有数の入力がある場合を想定し、図8は、先の入力方法として最初にレシート方法による保有数の入力がある場合を想定している。   Next, the flow of the exchange process performed by the prize management device 2 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the following, one player will come to the prize counter K in the state of possessing the card C and the receipt R at the same time, and will receive an exchange process for the number of pachinko balls stored in the card C and the receipt R, respectively. The case is assumed. FIG. 6 assumes a case in which the number of possessions is first input by the card method as the previous input method, and FIG. 8 assumes a case in which the number of possessions is initially input by the receipt method as the previous input method. Yes.

図6を参照して、待機状態の賞品管理装置2において、制御部30は、カードリーダ5にカードCがセットされてカードリーダ5がカードCを読み込んだか否かを監視している(ステップS1)。カードCの読み込みがあると(ステップS1でYES)、制御部30は、このカードCに関連付けられた保有数と取引レートとを少なくとも含むデータを取得する。つまり、制御部30は、カード方法による保有数および取引レートの入力を受け付ける。このとき、制御部30は、この保有数の取引レートを特定するとともに、この保有数についての取得種別がカード方法であることを特定したことになる。そして、制御部30は、メモリ30Aの記憶内容の一部であるテーブル32を参照することによって、カード方法では乗入処理が制限されないこと、つまり、乗入処理が可能であることを把握する。また、カードCが会員カードCである場合には、制御部30は、このカードCのIDを取得し、このIDに関連付けられた貯遊技媒体口座を特定する。   Referring to FIG. 6, in the prize management device 2 in the standby state, the control unit 30 monitors whether or not the card C is set in the card reader 5 and the card reader 5 reads the card C (step S1). ). When the card C is read (YES in step S1), the control unit 30 acquires data including at least the holding number and the transaction rate associated with the card C. That is, the control part 30 receives the number of possessions and transaction rate by a card method. At this time, the control unit 30 specifies the transaction rate of the number of possessions and specifies that the acquisition type for the number of possessions is a card method. And the control part 30 grasps | ascertains that a boarding process is not restrict | limited by the card method by referring the table 32 which is a part of memory content of the memory 30A, ie, a boarding process is possible. Further, when the card C is the membership card C, the control unit 30 acquires the ID of the card C and specifies the game media account associated with the ID.

入力された取引レートが複数ある場合には、制御部30は、遊技客の指示を受けた係員がキーボード7を操作する等によって取引レートの選択があるかどうかを監視する(ステップS2)。選択された取引レートは、前述した選択レートである。ステップS2でYESであれば、制御部30は、交換処理のための選択レートを特定したことになる。入力された取引レートが単数である場合には、制御部30が選択レートを自動的に特定できるので、ステップS2の処理は省略される。ステップS1において持玉の保有数と貯玉の保有数とが入力された場合には、制御部30は、遊技客の指示を受けた係員がキーボード7を操作する等によって、持玉および貯玉のどちらを交換処理の対象とするのかという種別の選択があるかどうかを監視する(ステップS3)。ステップS1において持玉の保有数および貯玉の保有数のどちらか一方だけが入力された場合には、ステップS3の処理は省略される。   When there are a plurality of input transaction rates, the control unit 30 monitors whether or not there is a transaction rate selection by operating the keyboard 7 by an attendant who has received an instruction from the player (step S2). The selected transaction rate is the aforementioned selection rate. If “YES” in the step S2, the control unit 30 has specified the selection rate for the exchange process. When the input transaction rate is singular, the control unit 30 can automatically specify the selection rate, and thus the process of step S2 is omitted. When the number of possessed balls and the number of retained balls are input in step S1, the control unit 30 determines whether either the possessed balls or the stored balls are operated by the clerk operating the keyboard 7 in response to the instruction from the player. It is monitored whether or not there is a selection of the type of whether or not to be exchange processing (step S3). When only one of the number of possessed balls and the number of retained balls is input in step S1, the process of step S3 is omitted.

交換処理において賞品Jとの交換対象となる保有数が一旦決まった状態で、制御部30は、後からの入力方法による保有数の追加の入力があるか否かを監視する(ステップS4)。   In the state where the number of possessions to be exchanged with the prize J is once determined in the exchange process, the control unit 30 monitors whether or not there is an additional input of the possession number by a later input method (step S4).

保有数の追加の入力がなければ(ステップS4でNO)、制御部30は、遊技客の指示を受けた係員がキーボード7を操作する等によって賞品Jが選択されたか否かを監視する(ステップS5)。賞品Jが選択されると(ステップS5でYES)、制御部30は、遊技客の指示を受けた係員がキーボード7を操作する等によって今回の賞品交換の内容が確定されたか否かを監視する(ステップS6)。なお、賞品Jが選択される度に、制御部30は、選択された賞品Jの賞品名等の情報を店側表示部14や客側表示部16に表示させるとともに、選択された賞品Jの価値に応じて保有数を減算する。そのため、その後は、減算後の保有数の範囲内で、賞品Jを追加で選択できる。そして、賞品Jの選択終了後に賞品交換の内容が確定されると(ステップS6でYES)、制御部30は、払出処理を実行する(ステップS7)。   If there is no additional input of the number of possessions (NO in step S4), the control unit 30 monitors whether or not the prize J has been selected by operating the keyboard 7 or the like when the clerk who received the instruction from the player operates the keyboard 7 (step S4) S5). When the prize J is selected (YES in step S5), the control unit 30 monitors whether or not the contents of the current prize exchange have been finalized by operating the keyboard 7 by an attendant who has received an instruction from the player. (Step S6). Each time the prize J is selected, the control unit 30 displays information such as the prize name of the selected prize J on the store side display unit 14 and the customer side display unit 16 and also displays the selected prize J. Subtract the number of holdings according to value. Therefore, after that, the prize J can be additionally selected within the range of the possessed number after subtraction. When the contents of the prize exchange are determined after the selection of the prize J is completed (YES in step S6), the control unit 30 executes a payout process (step S7).

ステップS5で選択された賞品Jに特殊賞品が含まれる場合には、払出処理の際、制御部30は、選択された特殊賞品の種類および個数を含む払出指令を、賞品払出装置1(図1参照)に送信するとともに、選択された特殊賞品について、メモリ30A(図4参照)で記憶されている在庫数を減らして更新する。払出指令を受信した賞品払出装置1は、その指令で指定された種類の特殊賞品を指定された数だけ遊技客に払い出す。   When the special prize is included in the prize J selected in step S5, during the payout process, the control unit 30 issues a payout command including the type and number of the selected special prize to the prize payout device 1 (FIG. 1). The selected special prize is updated by reducing the number of stocks stored in the memory 30A (see FIG. 4). Upon receiving the payout command, the prize payout device 1 pays out to the player the specified number of special prizes of the type specified in the command.

ステップS5で選択された賞品Jに一般賞品が含まれる場合には、払出処理に関連して、係員は、バーコードリーダ6(図3参照)を把持する。そして、係員は、店側表示部14に表示された選択された賞品名を見ながら、該当する賞品名の賞品Jを、賞品陳列棚T(図1参照)から必要な数だけ取り出す。ここで、各賞品Jには、それぞれの賞品名を識別するためのバーコードが付与されている。係員は、賞品陳列棚Tから取り出した各賞品Jのバーコードにバーコードリーダ6のバーコード読取部18(図3参照)を接近させてバーコードリーダ6に各賞品Jのバーコードを読み取らせた後、バーコードの読み取りが完了した賞品Jを遊技客に払い出す。制御部30は、バーコードリーダ6が賞品Jのバーコードを読み取る毎に、その賞品Jが遊技客に正しく払い出されたとして、メモリ30Aに記憶されているその賞品Jの在庫数を減らして更新する。   When the prize J selected in step S5 includes a general prize, the clerk holds the barcode reader 6 (see FIG. 3) in connection with the payout process. Then, the clerk takes out a required number of prizes J of the corresponding prize name from the prize display shelf T (see FIG. 1) while looking at the selected prize name displayed on the store side display unit 14. Here, each prize J is given a barcode for identifying the prize name. The clerk makes the barcode reader 18 (see FIG. 3) of the barcode reader 6 approach the barcode of each prize J taken out from the prize display shelf T and causes the barcode reader 6 to read the barcode of each prize J. After that, the prize J whose barcode has been read is paid out to the player. Each time the barcode reader 6 reads the barcode of the prize J, the control unit 30 determines that the prize J is correctly paid out to the player, and reduces the stock number of the prize J stored in the memory 30A. Update.

選択された全ての賞品Jが遊技客に払い出されると、制御部30は、賞品Jとの交換の対象となった取引レートの保有数を、減算後の最終的な値に更新する。これにより、払出処理が終了し、一連の交換処理が完了する。更新後の保有数は、交換処理後の最新の持玉や貯玉の数としてカードCに関連付けられる。   When all the selected prizes J are paid out to the player, the control unit 30 updates the number of possessed transaction rates to be exchanged for prizes J to the final value after subtraction. Thereby, the payout process is completed, and a series of exchange processes is completed. The updated number of holdings is associated with the card C as the number of the latest holding balls or storage balls after the exchange process.

一方、保有数の追加の入力があれば(ステップS4でYES)、制御部30は、追加処理を行う(ステップS10)。ここでは、先にカード方法で保有数が入力されているので(ステップS1)、ステップS4において、レシート方法による保有数の追加の入力が後からあったものとする。ステップS4でYESの場合、制御部30は、追加の保有数を当日遊技媒体数データとして取得するとともに、このデータの取得種別がレシート方法であることを特定したことになる。制御部30は、メモリ30Aのテーブル32を参照することによって、レシート方法では乗入処理が制限されること、つまり、乗入処理が不可であることを把握する。なお、追加処理の開始時点では、レシート方法による保有数の追加の入力は、制御部30によって正式に受け付けられておらず、保留された状態にある。   On the other hand, if there is an additional input of the possession number (YES in step S4), the control unit 30 performs an additional process (step S10). Here, since the possession number is input by the card method first (step S1), it is assumed that in step S4, an additional input of the possession number by the receipt method has been made later. In the case of YES in step S4, the control unit 30 acquires the additional possession number as game media number data on the day and specifies that the acquisition type of this data is a receipt method. By referring to the table 32 in the memory 30A, the control unit 30 recognizes that the entry process is restricted by the receipt method, that is, the entry process is not possible. At the start of the addition process, the additional input of the number of possessions by the receipt method has not been formally accepted by the control unit 30 and is in a suspended state.

追加処理の流れを示す図7を参照して、まず、制御部30は、追加の入力方法で入力された保有数の取引レートを取得して、この取引レートが、先のカード方法で入力された保有数の取引レート(選択レートに相当する)と同じか否かを確認する(ステップS11)。先の入力方法と後の入力方法とで取引レートが同じであれば(ステップS11でYES)、制御部30は、前述した合算処理を行う(ステップS12)。これにより、制御部30は、先のカード方法で入力された保有数と、後の追加のレシート方法で入力された保有数との合算値に基づいて、ステップS5およびステップS6の処理を経て、ステップS7の払出処理を行う。このようなケースは、前述したパターン1および5(図5参照)に該当する。   Referring to FIG. 7 showing the flow of the additional process, first, the control unit 30 acquires the transaction rate of the number of holdings input by the additional input method, and this transaction rate is input by the previous card method. It is confirmed whether or not it is the same as the transaction rate (corresponding to the selection rate) of the number of holdings (step S11). If the transaction rate is the same between the previous input method and the subsequent input method (YES in step S11), the control unit 30 performs the above-described summing process (step S12). As a result, the control unit 30 goes through the processing of step S5 and step S6 based on the total value of the holding number input by the previous card method and the holding number input by the later additional receipt method, The payout process of step S7 is performed. Such a case corresponds to the above-described patterns 1 and 5 (see FIG. 5).

一方、先のカード方法と後のレシート方法とで取引レートが異なれば(ステップS11でNO)、制御部30は、図9に示す第1報知画面35を店側表示部14に表示することによって、係員に対して報知を行う(ステップS13)。第1報知画面35には、後のレシート方法による保有数の入力がこれから受け付けられると、先のカード方法によって入力された保有数の取引レートが、レシート方法の取引レート(ここでは、パチンコ1円)に統一される旨のメッセージが表示されている。また、第1報知画面35には、後のレシート方法による保有数の入力がこれから受け付けられると、このレシート方法の取引レートとは別の取引レートについての追加の乗入処理ができなくなる旨のメッセージも表示されている。   On the other hand, if the transaction rate is different between the previous card method and the later receipt method (NO in step S11), the control unit 30 displays the first notification screen 35 shown in FIG. The staff is notified (step S13). In the first notification screen 35, when an input of the number of possessions by a later receipt method is accepted from now on, the transaction rate of the possession number input by the previous card method is displayed as the transaction rate of the receipt method (here, pachinko 1 yen ) Is displayed to the effect that it will be unified. In addition, on the first notification screen 35, when an input of the number of possessions by a later receipt method is accepted from now on, a message that an additional boarding process for a transaction rate different from the transaction rate of this receipt method cannot be performed. Is also displayed.

また、第1報知画面35には、後のレシート方法による保有数の入力の受付を認める旨を示すOKボタン36と、この入力の受付を諦めて入力自体をキャンセルする旨を示すキャンセルボタン37と、後のレシート方法による保有数について預入処理を行う旨を示す貯玉ボタン38とが、タッチキーとして表示される。第1報知画面35における前述したメッセージや、OKボタン36、キャンセルボタン37および貯玉ボタン38を見た係員は、レシート方法で入力される保有数については、乗入処理が制限されることを把握する。   In addition, the first notification screen 35 includes an OK button 36 indicating that the acceptance of the number of possessions by a later receipt method is permitted, and a cancel button 37 indicating that the input itself is canceled and the input itself is cancelled. Then, a savings button 38 indicating that the deposit processing is performed for the number of possessions by the later receipt method is displayed as a touch key. The clerk who saw the above-mentioned message on the first notification screen 35, the OK button 36, the cancel button 37, and the savings button 38 grasps that the entry process is limited with respect to the number of possessions input by the receipt method. .

このように、乗入処理が制限されたレシート方法によって保有数が入力された場合に、制御部30は、レシート入力での乗入処理が制限される旨を第1報知画面35によって係員に報知する。換言すれば、制御部30は、レシート方法による取引レートと選択レートとが異なるとき(ステップS11でNO)、特定された取得種別(ここではレシート入力)についての乗入処理の可否の設定に基づいて、対応する取得種別についての乗入処理の可否に関する情報を第1報知画面35によって報知する。これにより、係員は、今回のレシート方法では乗入処理が制限されるか否かを、自身で判断しなくても、第1報知画面35での報知によって容易に把握できる。そのため、賞品管理装置2は、乗入処理を用いた複雑な運用に柔軟に対応できる。これにより、係員にとっては、交換処理時における負担が軽減される。   As described above, when the number of possessions is input by the receipt method in which the entry process is restricted, the control unit 30 notifies the staff by the first notice screen 35 that the entry process by the receipt input is restricted. To do. In other words, when the transaction rate according to the receipt method and the selection rate are different (NO in step S11), the control unit 30 is based on the setting of whether or not the entry process is permitted for the specified acquisition type (receipt input here). Thus, the first notification screen 35 is used to notify information regarding the availability of the entry process for the corresponding acquisition type. Thereby, the clerk can easily grasp by the notification on the first notification screen 35 without determining whether or not the entry process is restricted by the present receipt method. Therefore, the prize management device 2 can flexibly cope with a complicated operation using the entry process. This reduces the burden on the attendant during the exchange process.

遊技客から預入処理を行う旨の指示を聞いた係員が貯玉ボタン38を押すと(ステップS14でYES)、制御部30は、後からレシート方法で入力された保有数については、預入処理を行う(ステップS15)。ただし、この場合、先のカード入力の際に使用されたカードCが会員カードであることが前提である。つまり、貯玉の数が関連付けられた会員カードCを用いたカード方法により保有数が入力された後に、乗入処理が制限された別の所定の入力方法であるレシート方法により別の保有数が入力された場合に、制御部30は、預入処理を行って、当該別の保有数のパチンコ玉を貯玉として預け入れる。換言すれば、制御部30は、レシート方法により別の保有数が当日遊技媒体数データとして取得され(ステップS4でYES)、かつ、貯遊技媒体口座が特定されているときに(ステップS1)、レシート方法で取得された当日遊技媒体数データについての当日遊技媒体数を、この貯遊技媒体口座に移行する。この際、制御部30は、取得種別毎の乗入処理の可否の設定情報(図5参照)に基づいて、厳密には、ステップS4で特定された取得種別(ここではレシート方法)に基づいて、当日遊技媒体数を貯遊技媒体口座に移行する。この場合、制御部30は、選択レートと当日遊技媒体数データについての取引レートとが異なる場合に(ステップS11でNO)、当日遊技媒体数データについての当日遊技媒体数を貯遊技媒体口座に移行している。   When a staff member who has received an instruction to perform a deposit process from the player presses the accumulation button 38 (YES in step S14), the control unit 30 performs a deposit process for the number of possessions input later by the receipt method. (Step S15). However, in this case, it is assumed that the card C used at the time of the previous card input is a membership card. In other words, after the number of holdings is input by the card method using the member card C associated with the number of stored balls, another holding number is input by the receipt method which is another predetermined input method in which the entry process is restricted. When it is done, the control part 30 performs a depositing process, and deposits the pachinko ball of the other possession number as a stored ball. In other words, the control unit 30 acquires another holding number as game media number data on the day by the receipt method (YES in step S4), and a stored game media account is specified (step S1). The number of game media of the day for the game media number data acquired by the receipt method is transferred to this game media account. At this time, the control unit 30 is based on the setting information (see FIG. 5) on whether or not the entry process is permitted for each acquisition type, strictly based on the acquisition type (here, the receipt method) specified in step S4. The number of game media on the day is transferred to a stored game media account. In this case, when the selected rate is different from the transaction rate for the game media number data on the current day (NO in step S11), the control unit 30 transfers the game media number on the current game media number data to the stored game media account. are doing.

その後、制御部30は、ステップS5およびステップS6の処理を経て、ステップS7の払出処理を行う。その際、前述したように、先にカード方法によって入力された保有数だけに基づいて払出処理が行われる場合もあれば、今回の預入処理による貯玉の保有数にも基づいて払出処理が行われる場合もある。   Then, the control part 30 performs the payout process of step S7 through the process of step S5 and step S6. At that time, as described above, the payout process may be performed based only on the number of possessions previously input by the card method, or the payout process may be performed based on the number of possessed balls by the current deposit process. In some cases.

このようなケースは、前述したパターン2、6および7(図5参照)で預入処理を選択する場合に該当する。このようなケースでは、賞品管理装置2は、乗入処理が制限されたレシート方法により入力された保有数を預入処理の対象とする複雑な運用に柔軟に対応できる。また、乗入処理が制限されるレシート方法による保有数の入力があっても、預入処理によって、当該保有数を貯玉の保有数に変換して賞品Jとの交換にすぐに使用できる場合には、交換処理を効率的に実施できる。   Such a case corresponds to the case where the deposit process is selected in the above-described patterns 2, 6 and 7 (see FIG. 5). In such a case, the prize management apparatus 2 can flexibly cope with a complicated operation in which the number of possessions input by the receipt method in which the entry process is restricted is the object of the deposit process. In addition, even if there is an input of the number of holdings by the receipt method that restricts entry processing, if the number of holdings can be converted into the number of holdings of the stored balls and can be used immediately for exchange with prize J by deposit processing The exchange process can be carried out efficiently.

一方、後のレシート方法による保有数の入力をキャンセルする旨の指示を遊技客から聞いた係員がキャンセルボタン37を押すと(ステップS14でNO、ステップS16でYES)、制御部30は、キャンセル処理を行って、後からのレシート方法による保有数の入力を無効とする(ステップS17)。つまり、乗入処理が制限されないカード方法による先の保有数の入力が受け付けられた状態で、乗入処理が制限された別のレシート方法により、取引レートが異なる別の保有数が入力されると、制御部30は、レシート方法による入力の受付を拒否する。換言すれば、レシート方法による取引レートと選択レートとが異なり(ステップS11でNO)、かつ、この取引レートに対応する取得種別(ここではレシート方法)についての乗入処理が不可と設定されるとき、制御部30は、レシート方法に対応する保有数のデータの取得を拒否する。これにより、賞品管理装置2は、乗入処理が制限されたレシート方法による後からの入力を受け付けないという複雑な運用に柔軟に対応できる。そして、制御部30は、先のカード方法で入力された保有数だけに基づいて、ステップS5およびステップS6の処理を経て、ステップS7の払出処理を行う。このようなケースは、前述したパターン2、6および7(図5参照)でキャンセル処理を選択する場合に該当する。   On the other hand, when an attendant who hears an instruction to cancel the input of the number of possessions by the later receipt method presses the cancel button 37 (NO in step S14, YES in step S16), the control unit 30 performs a cancel process. To invalidate the input of the number of possessions by the later receipt method (step S17). In other words, when another number of holdings with different transaction rates is input by another receipt method with limited entry processing, with the input of the previous holding number accepted by the card method that does not restrict entry processing The control unit 30 refuses to accept input by the receipt method. In other words, when the transaction rate by the receipt method is different from the selection rate (NO in step S11), and the entry processing for the acquisition type (the receipt method in this case) corresponding to this transaction rate is set to be impossible. The control unit 30 rejects acquisition of the number of possessed data corresponding to the receipt method. Thereby, the prize management device 2 can flexibly cope with a complicated operation in which a later input by the receipt method in which the entry process is limited is not accepted. And the control part 30 performs the payout process of step S7 through the process of step S5 and step S6 based only on the possession number input by the previous card method. Such a case corresponds to the case where the cancel process is selected in the above-described patterns 2, 6 and 7 (see FIG. 5).

後のレシート方法による保有数の入力の受付を認める旨の指示を遊技客から聞いた係員がOKボタン36を押すと(ステップS14およびS16でNO)、制御部30は、この保有数の入力を受け付けて乗入処理を行う(ステップS18)。これにより、制御部30は、先のカード方法で入力された保有数を後のレシート方法での取引レートに換算し、換算後の値をレシート方法での保有数に足し合わせて合計値を算出する。つまり、乗入処理が制限されないカード方法による先の保有数の入力が受け付けられた状態で、乗入処理が制限された別のレシート方法により、取引レートが異なる後の保有数の入力が受け付けられると、制御部30は、乗入処理として、先の保有数を後の保有数の取引レートに換算して後の保有数に足し合わせる。換言すれば、レシート方法による取引レートと選択レートとが異なり(ステップS11でNO)、かつ、この取引レートに対応する取得種別(ここではレシート方法)についての乗入処理が不可と設定されるとき、制御部30は、ステップS2で選択された選択レートを、レシート方法による取引レートに切り換える。これにより、賞品管理装置2は、乗入処理が制限されたレシート方法により後から入力された保有数の取引レートを優先するという複雑な運用に柔軟に対応できる。そして、制御部30は、先ほど算出した合計値に基づいて、ステップS5およびステップS6の処理を経て、ステップS7の払出処理を行う。このようなケースは、前述したパターン2、6および7(図5参照)で乗入処理を選択する場合に該当する。   When an attendant who hears an instruction from the player to accept the input of the number of possessions by the later receipt method presses the OK button 36 (NO in steps S14 and S16), the control unit 30 inputs the number of possessions. The boarding process is carried out (step S18). Thereby, the control unit 30 converts the number of holdings input by the previous card method into a transaction rate by the later receipt method, and adds the converted value to the number of holdings by the receipt method to calculate the total value. To do. In other words, the input of the number of holdings after a different transaction rate can be accepted by another receipt method with limited entry processing in the state where the input of the previous holding number by the card method that does not restrict entry processing is accepted Then, as the entry process, the control unit 30 converts the previous number of possessions into a transaction rate of the later number of possessions, and adds up the subsequent possession number. In other words, when the transaction rate by the receipt method is different from the selection rate (NO in step S11), and the entry processing for the acquisition type (the receipt method in this case) corresponding to this transaction rate is set to be impossible. The control unit 30 switches the selection rate selected in step S2 to the transaction rate by the receipt method. Thereby, the prize management device 2 can flexibly cope with a complicated operation in which priority is given to the transaction rate of the number of possessions input later by the receipt method in which the entry process is limited. And the control part 30 performs the payout process of step S7 through the process of step S5 and step S6 based on the total value calculated previously. Such a case corresponds to the case where the boarding process is selected in the above-described patterns 2, 6 and 7 (see FIG. 5).

次に、図8を参照して、最初にレシート方法による保有数の入力がある場合での交換処理について説明する。なお、図8では、図6の処理ステップと同じ処理ステップには、図6と同じステップ番号を付し、その処理ステップについての詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 8, the exchange process in the case where the number of possessions is first input by the receipt method will be described. In FIG. 8, the same processing steps as those in FIG. 6 are denoted by the same step numbers as in FIG. 6, and detailed description of the processing steps will be omitted.

待機状態の賞品管理装置2において、制御部30は、バーコードリーダ6によるレシートRのバーコードBの読み込みがあるか否かを監視している(ステップS21)。レシートRの読み込みがあると(ステップS21でYES)、制御部30は、このレシートRに記録された保有数と取引レートとを少なくとも含むデータ(第1の遊技媒体数データ)の入力を受け付け、このデータを取得する。つまり、制御部30は、レシート方法による保有数および取引レートの入力を受け付ける。このとき、制御部30は、取得したデータにおける取引レートを選択レートとして特定する。また、制御部30は、メモリ30Aの記憶内容の一部であるテーブル32を参照することによって、レシート方法では乗入処理が制限されることを把握する。   In the prize management device 2 in the standby state, the control unit 30 monitors whether or not the barcode B of the receipt R is read by the barcode reader 6 (step S21). When the receipt R is read (YES in step S21), the control unit 30 accepts input of data (first game medium number data) including at least the number of possessions and the transaction rate recorded in the receipt R, Get this data. That is, the control part 30 receives the number of holdings and the transaction rate by the receipt method. At this time, the control part 30 specifies the transaction rate in the acquired data as a selection rate. Further, the control unit 30 refers to the table 32 which is a part of the stored contents of the memory 30A to grasp that the entry process is limited in the receipt method.

交換処理において賞品Jとの交換対象となる保有数がステップS21で一旦決まった状態で、後からの入力方法による保有数の追加の入力がなければ(ステップS4でNO)、賞品Jが選択されて(ステップS5でYES)、その賞品交換の内容が確定されたことに応じて(ステップS6でYES)、制御部30は、払出処理を実行する(ステップS7)。選択された全ての賞品Jが遊技客に払い出されると、払出処理が終了し、一連の交換処理が完了する。   In the exchange process, if the number of holdings to be exchanged with prize J is once determined in step S21 and there is no additional input of the number of holdings by a later input method (NO in step S4), prize J is selected. (YES in step S5), the control unit 30 executes a payout process (step S7) in response to confirmation of the contents of the prize exchange (YES in step S6). When all the selected prizes J are paid out to the player, the payout process is completed and a series of exchange processes is completed.

一方、後からの入力方法により保有数のデータ(第1の遊技媒体数データとは別の第2の遊技媒体数データ)の追加の入力があれば(ステップS4でYES)、制御部30は、追加処理を行う(ステップS10)。ここでは、先にレシート方法による保有数が既に入力されているので(ステップS21でYES)、カード方法による保有数の追加の入力が後からあったものとする。制御部30は、メモリ30Aのテーブル32を参照することによって、カード方法では乗入処理が制限されないことを把握する。レシート方法による保有数の入力があった後にカード方法による保有数の追加の入力が後からあった場合、追加処理の開始時点では、カード方法による保有数の追加の入力は、制御部30によって受け付けられている。   On the other hand, if there is an additional input of possession number data (second game medium number data different from the first game medium number data) by a later input method (YES in step S4), the control unit 30 Then, additional processing is performed (step S10). Here, since the number of possessions by the receipt method has already been input first (YES in step S21), it is assumed that additional input of the number of possessions by the card method has been made later. By referring to the table 32 of the memory 30A, the control unit 30 grasps that the boarding process is not limited by the card method. If there is an additional input of the number of possessions by the card method after the input of the number of possessions by the receipt method, the additional input of the number of possessions by the card method is accepted by the control unit 30 at the start of the additional processing. It has been.

追加処理として、図7に示すように、先の入力方法と後の追加の入力方法とで取引レートが同じであれば(ステップS11でYES)、制御部30は、前述した合算処理を行う(ステップS12)。これにより、制御部30は、先のレシート方法で入力された保有数と、後の追加のカード方法で入力された保有数との合算値に基づいて、ステップS5およびステップS6の処理を経て、ステップS7の払出処理を行う。このようなケースは、前述したパターン3および8(図5参照)に該当する。   As an additional process, as shown in FIG. 7, if the transaction rate is the same between the previous input method and the subsequent additional input method (YES in step S11), the control unit 30 performs the above-described summation process ( Step S12). As a result, the control unit 30 goes through the processing of step S5 and step S6 based on the sum of the number of possessions input by the previous receipt method and the number of possessions input by the later additional card method. The payout process of step S7 is performed. Such a case corresponds to the above-described patterns 3 and 8 (see FIG. 5).

一方、先のレシート方法と後のカード方法とで取引レートが異なれば(ステップS11でNO)、制御部30は、図10に示す第2報知画面40を店側表示部14に表示することによって、係員に対して報知を行う(ステップS13)。第2報知画面40には、後のカード方法によって入力された保有数の取引レートが、先のレシート方法の取引レート(ここでは、パチンコ1円)に統一される旨のメッセージが表示されている。また、第2報知画面40には、取引レートがレシート方法の取引レートに統一されて乗入処理が実行されることを承認する旨を示すOKボタン41と、先のレシート方法による保有数の入力の受付を解除する旨を示す解除ボタン42と、先のレシート方法による保有数について預入処理を行う旨を示す貯玉ボタン43とが、タッチキーとして表示される。第2報知画面40における前述したメッセージや、OKボタン41、解除ボタン42および貯玉ボタン43を見た係員は、先にレシート方法で入力された保有数については乗入処理が制限されることを把握する。   On the other hand, if the transaction rate is different between the previous receipt method and the subsequent card method (NO in step S11), the control unit 30 displays the second notification screen 40 shown in FIG. The staff is notified (step S13). On the second notification screen 40, a message is displayed indicating that the transaction rate of the number of possessions input by the later card method is unified with the transaction rate of the previous receipt method (here, 1 pachinko). . In addition, on the second notification screen 40, an OK button 41 indicating that the transaction rate is unified with the transaction rate of the receipt method and the entry process is approved, and the number of possessions by the previous receipt method are input. A release button 42 indicating that the acceptance of the receipt is canceled, and a storage button 43 indicating that the deposit processing is performed for the number of possessions by the previous receipt method are displayed as touch keys. The clerk who saw the above-mentioned message on the second notification screen 40, the OK button 41, the release button 42, and the savings button 43 grasps that the entry process is limited for the number of possessions previously input by the receipt method. To do.

このように、乗入処理が制限されたレシート方法によって保有数が入力された場合に、制御部30は、レシート入力での乗入処理が制限される旨を第2報知画面40によって係員に報知する。これにより、係員は、今回のレシート方法では乗入処理が制限されるか否かを、自身で判断しなくても、第2報知画面40による報知によって容易に把握できる。そのため、賞品管理装置2は、乗入処理を用いた複雑な運用に柔軟に対応できる。   As described above, when the number of possessions is input by the receipt method in which the entry process is limited, the control unit 30 notifies the staff by the second notification screen 40 that the entry process in the receipt input is limited. To do. Thereby, the clerk can easily grasp whether or not the entry process is restricted by the present receipt method by notifying himself / herself by the notification on the second notification screen 40 without himself / herself judging. Therefore, the prize management device 2 can flexibly cope with a complicated operation using the entry process.

遊技客から預入処理を行う旨の指示を聞いた係員が貯玉ボタン43を押すと(ステップS14でYES)、制御部30は、後からレシート方法で入力された保有数については、預入処理を行う(ステップS15)。ただし、この場合、後のカード入力の際に使用されたカードCが会員カードであることが前提である。つまり、貯玉の数が関連付けられた会員カードCを用いたカード方法により保有数が入力される前に、レシート方法により別の保有数が入力された場合に、制御部30は、預入処理を行って、当該別の保有数のパチンコ玉を貯玉として預け入れる。その後、制御部30は、ステップS5およびステップS6の処理を経て、ステップS7の払出処理を行う。その際、前述したように、カード方法によって入力された保有数だけに基づいて払出処理が行われる場合もあれば、今回の預入処理による貯玉の保有数にも基づいて払出処理が行われる場合もある。このようなケースは、前述したパターン4および9(図5参照)で預入処理を選択する場合に該当する。   When a staff member who has received an instruction to perform a deposit process from the player presses the accumulation button 43 (YES in step S14), the control unit 30 performs a deposit process for the number of possessions input later by the receipt method. (Step S15). However, in this case, it is a premise that the card C used in the subsequent card input is a membership card. That is, when another holding number is input by the receipt method before the holding number is input by the card method using the member card C to which the number of stored balls is associated, the control unit 30 performs the deposit process. Then, deposit the other number of pachinko balls as savings. Then, the control part 30 performs the payout process of step S7 through the process of step S5 and step S6. At that time, as described above, the payout process may be performed based only on the number of possessions input by the card method, or the payout process may be performed based also on the number of retained balls by the current deposit process. is there. Such a case corresponds to the case where the deposit process is selected in the above-described patterns 4 and 9 (see FIG. 5).

一方、先のレシート方法による保有数の入力の受付を解除する旨の指示を遊技客から聞いた係員が解除ボタン42を押すと(ステップS14でNO、ステップS16でYES)、制御部30は、解除処理を行って、先のレシート方法による保有数の入力の受付を解除する(ステップS17)。つまり、乗入処理が制限された先のレシート方法による保有数の入力が受け付けられた状態で、後のカード方法により、取引レートが異なる別の保有数の入力が受け付けられると、制御部30は、先のレシート方法での保有数の入力の受付を解除し、先のレシート入力方法での保有数の入力がなかったものとする。換言すれば、第1の遊技媒体数データに関するレシート方法と、第2の遊技媒体数データに関するカード方法とで取引レートが異なり(ステップS11でNO)、かつ、レシート方法についての乗入処理が不可と設定されるとき、制御部30は、レシート方法に対応する保有数のデータ(第1の遊技媒体数データ)の取得を解除する。そのため、賞品管理装置2は、乗入処理が制限されたレシート方法による先の入力についての受付を事後的に無効とするという複雑な運用に柔軟に対応できる。この場合、制御部30は、後のカード方法で入力された保有数だけに基づいて、ステップS5およびステップS6の処理を経て、ステップS7の払出処理を行う。このようなケースは、前述したパターン4および9(図5参照)で解除処理を選択する場合に該当する。   On the other hand, when the clerk who has heard from the player the instruction to cancel the acceptance of the input of the number of possessions by the previous receipt method presses the release button 42 (NO in step S14, YES in step S16), the control unit 30 A release process is performed to cancel acceptance of the number of possessions by the previous receipt method (step S17). That is, when the input of the number of possessions by the previous receipt method in which the entry process is limited is accepted, when the input of another possession number having a different transaction rate is accepted by the later card method, the control unit 30 Assume that the acceptance of the number of possessions in the previous receipt method is canceled and the possession number is not entered in the previous receipt input method. In other words, the transaction rate differs between the receipt method relating to the first game medium number data and the card method relating to the second game medium number data (NO in step S11), and entry processing for the receipt method is impossible. Is set, the control unit 30 cancels the acquisition of the number-of-holding data (first game medium number data) corresponding to the receipt method. Therefore, the prize management device 2 can flexibly cope with a complicated operation in which the reception of the previous input by the receipt method in which the entry process is limited is invalidated afterwards. In this case, the control unit 30 performs the payout process of step S7 through the processes of step S5 and step S6 based only on the number of possessions input by the later card method. Such a case corresponds to the case where the release process is selected in the patterns 4 and 9 (see FIG. 5) described above.

乗入処理を認める旨の指示を遊技客から聞いた係員がOKボタン41を押すと(ステップS14およびS16でNO)、制御部30は、乗入処理を行う(ステップS18)。これにより、制御部30は、後のカード方法で入力された保有数を先のレシート方法での取引レートに換算し、換算後の値をレシート方法での保有数に足し合わせて合計値を算出する。そして、制御部30は、この合計値に基づいて、ステップS5およびステップS6の処理を経て、ステップS7の払出処理を行う。このような交換処理は、前述したパターン4および9(図5参照)で乗入処理を選択する場合に該当する。   When an attendant who has heard from the player an instruction to approve the entry process presses the OK button 41 (NO in steps S14 and S16), the control unit 30 performs the entry process (step S18). As a result, the control unit 30 converts the number of holdings input by the later card method into a transaction rate by the previous receipt method, and adds the converted value to the number of holdings by the receipt method to calculate the total value. To do. And the control part 30 performs the payout process of step S7 through the process of step S5 and step S6 based on this total value. Such an exchange process corresponds to the case where the boarding process is selected in the patterns 4 and 9 (see FIG. 5) described above.

以上のように、賞品管理装置2が乗入処理に関する複雑な運用に柔軟に対応できるので、賞品管理装置2を有する遊技施設にとっては、乗入処理に関する運用変更があっても、その運用変更に素早く対応できる。   As described above, since the prize management device 2 can flexibly cope with complicated operations related to the entry processing, even if there is an operation change related to the entry processing, the game facility having the prize management device 2 can change the operation. It can respond quickly.

この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。   The present invention is not limited to the contents of the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims.

たとえば、預入処理は、前述した第1報知画面35の貯玉ボタン39や第2報知画面40の貯玉ボタン43で選択されなくてもよい。その場合、レシート方法による保有数が入力されると、この保有数についての貯玉処理が必ず実施される。そのため、先のカード方法により会員カードCでの保有数が入力された場合には(ステップS1でYES)、その後にレシート方法により保有数が入力された後のステップS13において、第1報知画面35を表示せず、自動で預入処理を行う。   For example, the deposit process may not be selected with the storage button 39 on the first notification screen 35 or the storage button 43 on the second notification screen 40 described above. In that case, when the number of holdings by the receipt method is input, the storage ball processing for the number of holdings is always performed. Therefore, when the possession number in the membership card C is input by the previous card method (YES in step S1), in step S13 after the possession number is input by the receipt method after that, the first notification screen 35 The deposit process is performed automatically without displaying.

一方、先のレシート方法により保有数が入力された場合には(ステップS21でYES)、制御部30は、図8でのステップS4に先立って、図11に示す第3報知画面45を店側表示部14に表示させてもよい。第3報知画面45には、後の入力方法による保有数の入力が受け付けられても、その保有数の取引レートが、先のレシート方法の取引レート(ここでは、パチンコ1円)に統一される旨のメッセージが表示されている。また、第3報知画面45には、会員カードCを用いたカード方法によって追加で保有数が入力されると、先のレシート方法での保有数について、預入処理を介することで、乗入処理が可能となる旨のメッセージも表示されている。これらのメッセージにより、係員に対して、会員カードCを用いたカード方法による追加の保有数の入力が促される。このメッセージを見た係員が、第3報知画面45に表示されたボタン46を押すと、第3報知画面45が消える。   On the other hand, when the possession number is input by the previous receipt method (YES in step S21), the control unit 30 displays the third notification screen 45 shown in FIG. 11 on the store side prior to step S4 in FIG. It may be displayed on the display unit 14. Even if an input of the number of possessions by a later input method is accepted on the third notification screen 45, the transaction rate of the possession number is unified to the transaction rate of the previous receipt method (here, pachinko 1 yen). A message to that effect is displayed. In addition, when the number of possessions is additionally input to the third notification screen 45 by the card method using the member card C, the boarding process is performed through the deposit process for the number of possessions in the previous receipt method. A message indicating that it is possible is also displayed. These messages prompt the attendant to input an additional number of possessions by the card method using the member card C. When the staff member who sees this message presses the button 46 displayed on the third notification screen 45, the third notification screen 45 disappears.

先のレシート方法での保有数について、預入処理を介した乗入処理が遊技客から希望された場合には、会員カードCを用いたカード方法による保有数の入力があり(図8のステップS4でYES)、前述した追加処理が行われる(ステップS10)。追加処理では、第2報知画面40を表示するステップS13が実施されてもよい。ただし、レシート方法による保有数については必ず自動で預入処理を行うと設定された場合には、追加処理では、ステップS13、S14、S16〜S18の処理が省略されて、合算処理(ステップS12)および預入処理(ステップS15)のどちらかが実施される。   Regarding the number of possessions in the previous receipt method, when the player desires the entry process through the deposit process, there is an input of the possession number by the card method using the membership card C (step S4 in FIG. 8). YES), the above-described additional processing is performed (step S10). In the additional process, step S13 for displaying the second notification screen 40 may be performed. However, in the case where the number of possessions by the receipt method is set to always perform deposit processing automatically, in the additional processing, the processing of steps S13, S14, and S16 to S18 is omitted, and the summation processing (step S12) and One of the deposit processing (step S15) is performed.

また、乗入処理が制限されたレシート方法により入力された保有数のパチンコ玉の取引レートが、交換処理の対象として既に決まった取引レート(前述した選択レート)と異なる場合に、制御部30は、預入処理として、レシート方法により入力された保有数を選択レートに換算して、変換後の保有数のパチンコ玉を、この選択レートの貯玉として預け入れてもよい。この場合、賞品管理装置2は、乗入処理が制限されたレシート方法により入力された保有数が選択レートと異なる場合に、当該保有数を預入処理の対象とする複雑な運用に柔軟に対応できる。また、選択レート以外の取引レートの貯玉が存在する場合には、この貯玉も選択レートに換算することによって、全ての貯玉の保有数を選択レートの貯遊技媒体口座にまとめてもよい。もちろん、制御部30は、レシート方法により入力された保有数の保有数の取引レートを変更せずに、この保有数のパチンコ玉を、元々の取引レートの貯玉として預け入れてもよい。この場合、賞品管理装置2は、預入処理において、対象の保有数のパチンコ玉を、同じ取引レートの貯玉とする複雑な運用に柔軟に対応できる。   In addition, when the transaction rate of the number of pachinko balls held by the receipt method in which the entry process is limited is different from the transaction rate already determined as the object of the exchange process (the selection rate described above), the control unit 30 As the depositing process, the number of holdings input by the receipt method may be converted into a selection rate, and the converted number of pachinko balls may be deposited as storage balls of this selection rate. In this case, the prize management device 2 can flexibly cope with a complex operation in which the number of possessions is a subject of deposit processing when the number of possessions input by the receipt method in which the entry process is limited is different from the selection rate. . Further, when there is a storage ball with a transaction rate other than the selection rate, the number of possession of all the storage balls may be collected in the storage media account of the selection rate by converting this storage ball into the selection rate. Of course, the control unit 30 may deposit the pachinko balls with the number of possessions as the stored balls with the original transaction rate without changing the transaction rate with the number of possessions entered by the receipt method. In this case, the prize management device 2 can flexibly cope with a complicated operation in which the number of pachinko balls of the target holding number is stored at the same transaction rate in the deposit processing.

また、前述した実施形態では、乗入処理が制限される入力方法がレシート方法であるとして説明したが、乗入処理が制限される入力方法が、レシート方法以外のカード方法であってもよいし、前述した手入力方法であってもよい。つまり、それぞれの入力方法において、乗入処理の制限を自由に設定できる。設定後の内容は、テーブル32にまとめられてメモリ30Aに記憶される(図5参照)。また、前述した実施形態において乗入処理が制限されるということは、乗入処理が禁止されることを意味してもよいし、たとえば、保有数のうち所定の上限を上回るぶんについての乗入処理が禁止されて当該上限内の乗入処理が許可されることを意味してもよい。たとえば、カードCの発行装置(図示せず)の故障等によってカードCの代わりとしてレシートRが発行された場合には、このレシートRでのレシート方法では、カード方法と同様に乗入処理が認められてもよい。   In the above-described embodiment, the input method that restricts the entry process is the receipt method. However, the input method that restricts the entry process may be a card method other than the receipt method. The manual input method described above may be used. That is, in each input method, the restriction of the entry process can be set freely. The contents after the setting are collected in the table 32 and stored in the memory 30A (see FIG. 5). In addition, the restriction of the entry process in the above-described embodiment may mean that the entry process is prohibited. For example, the entry about a part of the number of possessions exceeding a predetermined upper limit. It may mean that the processing is prohibited and the entry processing within the upper limit is permitted. For example, when a receipt R is issued instead of the card C due to a failure of the card C issuing device (not shown) or the like, the receipt method using the receipt R permits entry processing as in the card method. May be.

また、ある入力方法で保有数を入力した後に、異なる取引レートの保有数を同じ入力方法で入力する場合が想定される。たとえば、4円パチンコのレシートRについてレシート方法で入力があった後に、1円パチンコのレシートRについてレシート方法で入力がある場合である。この場合、後の入力方法による入力は拒否されてもよい。後の入力方法による入力は、当該後の入力方法が先の入力方法と異なる場合に許可される。   Moreover, the case where the number of holdings of a different transaction rate is input with the same input method after inputting the number of holdings with a certain input method is assumed. For example, there is a case where there is an input by the receipt method for a 1-yen pachinko receipt R after an input by the receipt method for a 4-yen pachinko receipt R. In this case, input by a later input method may be rejected. The input by the subsequent input method is permitted when the subsequent input method is different from the previous input method.

また、たとえば一度に入力される保有数について取引レートが複数存在する場合には、取引レート毎に乗入処理の可否が設定されて、その設定情報がメモリ30Aに記憶されてもよい。一例として、前述したように1枚のカードCに複数の取引レートの保有数のデータが関連付けられている場合には、カード方法という取得種別は、個々の取引レート毎に個別に存在し、それぞれの取引レート毎に乗入処理の可否が設定される。そのため、制御部30は、1枚のカードCを用いたカード方法によって複数の取引レートの保有数のデータを一度に取得した場合には、取引レート毎の乗入処理の可否の設定情報に基づいて、ある取引レートの保有数についての乗入処理は許可し、別の取引レートの保有数についての乗入処理は許可しないようにしてもよい。さらに、制御部30は、この設定情報に基づいて、乗入処理が不可と設定された保有数(当日遊技媒体数)を、預入処理によって、対応する貯遊技媒体口座に移行してもよい。   For example, when there are a plurality of transaction rates for the number of possessions input at a time, whether or not the entry process is possible is set for each transaction rate, and the setting information may be stored in the memory 30A. As an example, when the data of the number of possession of a plurality of transaction rates is associated with one card C as described above, the acquisition type called card method exists individually for each individual transaction rate, The availability of the entry process is set for each transaction rate. Therefore, when the control unit 30 acquires data on the number of possession of a plurality of transaction rates at once by the card method using one card C, the control unit 30 is based on the setting information on whether or not the entry process can be performed for each transaction rate. Thus, the entry process for the number of possessions of a certain transaction rate may be permitted, and the entry process for the number of possessions of another transaction rate may not be permitted. Further, based on this setting information, the control unit 30 may transfer the possession number (the number of game media on the day) set to the entry processing impossible to the corresponding game media account by deposit processing.

ちなみに、取引レート毎の乗入処理の可否の設定(取引レート毎乗入制限設定と呼ぶことにする。)の具体例として、パチンコ1円やパチンコ2円を乗り入れ元としてパチンコ4円を乗り入れ先とする乗入処理は許可される。また、パチンコ1円やパチンコ4円を乗り入れ元としてパチンコ2円を乗り入れ先とする乗入処理も許可される。一方、パチンコ4円やパチンコ2円を乗り入れ元としてパチンコ1円を乗り入れ先とする乗入処理は許可されない。また、入力方法毎(つまり、カードCやレシートRといった媒体毎)の乗入処理の可否の設定(入力方法毎乗入制限設定と呼ぶことにする。)の具体例として、会員カードC(のカード方法)、一般カードC(のカード方法)、レシートR(のレシート方法)および手入力方法のそれぞれを乗り入れ元として会員カードCを乗り入れ先とする乗入処理は許可される。また、一般カードC、レシートRおよび手入力方法のそれぞれを乗り入れ元として一般カードCを乗り入れ先とする乗入処理は許可されるが、会員カードCを乗り入れ元として一般カードCを乗り入れ先とする乗入処理は許可されない。一方、会員カードC、一般カードC、レシートRおよび手入力方法のいずれが乗り入れ元であったとしても、レシートRや手入力方法を乗り入れ先とする乗入処理は許可されない。取引レート毎乗入制限設定と入力方法毎乗入制限設定とは、メモリ30Aに記憶され、組み合わせて運用されるので、以上の具体例の場合、たとえば、レシートRから会員カードCへの乗入処理では、パチンコ1円を乗り入れ元としてパチンコ4円を乗り入れ先とすることが可能であるが、逆に、パチンコ4円を乗り入れ元としてパチンコ1円を乗り入れ先とすることは不可能である。なお、以上で説明した具体例は、あくまで一例なので、乗入処理の可否の設定は、遊技施設の運用によって適宜変更されてもよい。   By the way, as a specific example of setting whether to allow entry processing for each transaction rate (referred to as entry restriction setting for each transaction rate), pachinko 1 yen or pachinko 2 yen is used as the source, and pachinko 4 yen is used as the destination. The boarding process is permitted. In addition, a boarding process in which pachinko 1 yen or pachinko 4 yen is used as a source and pachinko 2 yen is used as a destination is permitted. On the other hand, a boarding process in which a pachinko is 4 yen or a pachinko is 2 yen and the pachinko is 1 yen is not permitted. In addition, as a specific example of setting of whether or not entry processing is possible for each input method (that is, for each medium such as the card C and the receipt R) (referred to as entry restriction setting for each input method), the member card C ( The boarding process using the member card C as a boarding destination with the card method), the general card C (card method), the receipt R (receipt method) and the manual input method as the boarding source is permitted. In addition, entry processing with the general card C, the receipt R, and the manual input method as the entry source and the general card C as the entry destination is permitted, but the membership card C is used as the entry source and the general card C is set as the entry destination. The boarding process is not permitted. On the other hand, even if any of the membership card C, the general card C, the receipt R, and the manual input method is the entry source, entry processing using the receipt R or the manual input method as the entry destination is not permitted. The entry restriction setting for each transaction rate and the entry restriction setting for each input method are stored in the memory 30A and operated in combination. In the above specific example, for example, entry from the receipt R to the membership card C In the processing, it is possible to use a pachinko for 1 yen and a pachinko for 4 yen as a destination, but conversely, it is impossible to use a pachinko for 4 yen as a destination. Note that the specific example described above is merely an example, and the setting of whether or not the entry process is permitted may be appropriately changed depending on the operation of the gaming facility.

また、取引レート毎乗入制限設定および入力方法毎乗入制限設定を含む乗入制限設定には、遊技施設側で予め設定され、遊技客による設定や変更ができない遊技施設乗入制限設定と、遊技客による変更が可能な遊技客乗入制限設定とがあってもよい。この場合、遊技施設乗入制限設定が優先され、遊技施設乗入制限設定で許可されている範囲内で、遊技各は遊技客乗入制限設定が可能である。たとえば、遊技施設側の遊技施設乗入制限設定において、全ての媒体(入力方法)を乗り入れ元としてレシートRを乗り入れ先とする乗入処理が不可と設定されている場合は、遊技客はレシートRを乗り入れ先とする乗入処理の可否については設定できない。さらに、遊技施設側が乗入処理自体を不可とした場合は、遊技客には、遊技客乗入制限設定自体ができない。   In addition, in the entrance restriction setting including the entry restriction setting for each transaction rate and the entry restriction setting for each input method, a gaming facility entrance restriction setting that is preset on the gaming facility side and cannot be set or changed by the player, There may be a player entry restriction setting that can be changed by the player. In this case, the gaming facility entry restriction setting has priority, and each game can be set as a player entry restriction within the range permitted by the gaming facility entry restriction setting. For example, in the gaming facility entry restriction setting on the gaming facility side, when it is set that the entry process with all the media (input method) as the entry source and the receipt R as the entry destination is impossible, the player receives the receipt R It is not possible to set whether or not the boarding process is allowed to be entered. Furthermore, if the game facility prohibits the entry process itself, the player cannot perform the player entry restriction setting itself.

また、乗入制限設定は、会員登録時に、賞品管理装置2(POS)や、専用端末(図示せず)や、遊技台に隣接配置された台間機(図示せず)等で実行できる。乗入制限設定の設定変更は、これらの装置で適宜可能であるし、景品交換時にも実行できる。   Further, the entry restriction setting can be executed at the time of member registration by a prize management device 2 (POS), a dedicated terminal (not shown), a table machine (not shown) arranged adjacent to the game machine, or the like. The setting change of the entry restriction setting can be appropriately performed by these devices, and can also be executed at the time of prize exchange.

また、店側表示部14の表示内容(図9〜図11参照)が客側表示部16(図1参照)に表示される場合、遊技客が客側表示部16の各種ボタン36〜38、41〜43および46を自ら押すことができてもよい。もちろん、これらのボタンの表示を省略してもよい。ボタンの表示を省略する場合、乗入処理が制限される入力方法によって保有数が入力されると、交換処理において、乗入処置、キャンセル処理、解除処理および預入処理のうち予め定められた処理が自動的に実行される。   Further, when the display content of the store-side display unit 14 (see FIGS. 9 to 11) is displayed on the customer-side display unit 16 (see FIG. 1), the player can select various buttons 36 to 38 of the customer-side display unit 16, You may be able to press 41-43 and 46 yourself. Of course, the display of these buttons may be omitted. When the button display is omitted, when the number of possessions is input by an input method that restricts the entry process, a predetermined process among the entry process, the cancel process, the release process, and the deposit process is performed in the exchange process. Automatically executed.

2 賞品管理装置
14 店側表示部
30 制御部
J 賞品
2 prize management device 14 store side display part 30 control part J prize

Claims (4)

遊技媒体についての遊技種別が複数設定される遊技施設に設置され、遊技客が獲得した遊技媒体との間で交換処理が行われる賞品を管理するための賞品管理装置であって、
特定の遊技種別の遊技媒体数の一部または全部を他の遊技種別の遊技媒体数に換算して他の遊技媒体数に移行する換算移行処理を行う換算移行手段であって、前記交換処理の対象となる遊技種別の遊技媒体が不足する場合に不足分を補うために前記換算移行処理を行う換算移行手段と、
前記交換処理のために、遊技客が獲得した遊技媒体数を遊技媒体数データとして取得するデータ取得手段と、
前記データ取得手段により取得される前記遊技媒体数データについての取得種別を特定する取得種別特定手段と、
を有し、
前記換算移行手段による前記換算移行処理の可否が、前記取得種別毎に設定され、
前記取得種別特定手段によって特定された前記取得種別についての前記換算移行処理の可否の設定に基づいて、対応する前記取得種別についての前記換算移行処理の可否に関する情報を報知する報知手段と、
前記データ取得手段により取得される前記遊技媒体数データに関する前記遊技種別を特定する遊技種別特定手段と、
前記交換処理のために、賞品交換用遊技種別を特定する交換用遊技種別特定手段と、
を有し、
前記報知手段は、前記賞品交換用遊技種別と前記遊技種別特定手段により特定された遊技種別とが異なるとき、前記取得種別特定手段によって特定された前記取得種別についての前記換算移行処理の可否の設定に基づいて、対応する前記取得種別についての前記換算移行処理の可否に関する情報を報知し、
前記賞品交換用遊技種別と前記遊技種別特定手段により特定された遊技種別とが異なり、かつ、前記遊技種別に対応する前記取得種別についての前記換算移行処理が不可と設定されるとき、前記賞品交換用遊技種別を前記遊技種別へ切り換える賞品交換用遊技種別切換手段を有することを特徴とする賞品管理装置。
A prize management apparatus for managing prizes that are installed in a gaming facility where a plurality of game types are set for gaming media and exchanged with gaming media acquired by a player,
Conversion conversion means for performing conversion transfer processing for converting a part or all of the number of game media of a specific game type into the number of game media of another game type and transferring to the number of other game media, Conversion transfer means for performing the conversion transfer process in order to make up for the shortage when the game medium of the target game type is insufficient;
Data acquisition means for acquiring the number of game media acquired by the player as game media number data for the exchange process;
An acquisition type specifying means for specifying an acquisition type for the game medium number data acquired by the data acquisition means;
Have
Whether or not the conversion transfer process by the conversion transfer means is set for each acquisition type,
Informing means for informing information on the availability of the conversion transfer process for the corresponding acquisition type based on the setting of the availability of the conversion transfer process for the acquisition type specified by the acquisition type specifying means;
Game type specifying means for specifying the game type related to the game medium number data acquired by the data acquisition means;
For the exchange process, an exchange game type specifying means for specifying a prize exchange game type,
Have
When the prize exchange game type and the game type specified by the game type specifying means are different from each other, the notification means sets whether or not the conversion transfer process is possible for the acquisition type specified by the acquisition type specifying means. On the basis of the information about the availability of the conversion transfer process for the corresponding acquisition type,
When the prize exchange game type is different from the game type specified by the game type specifying means, and the conversion transfer process for the acquisition type corresponding to the game type is set to be impossible, the prize exchange prize item management device further comprising a prize exchange game type switching means for switching the use game type to the game type.
遊技媒体についての遊技種別が複数設定される遊技施設に設置され、遊技客が獲得した遊技媒体との間で交換処理が行われる賞品を管理するための賞品管理装置であって、
特定の遊技種別の遊技媒体数の一部または全部を他の遊技種別の遊技媒体数に換算して他の遊技媒体数に移行する換算移行処理を行う換算移行手段であって、前記交換処理の対象となる遊技種別の遊技媒体が不足する場合に不足分を補うために前記換算移行処理を行う換算移行手段と、
前記交換処理のために、遊技客が獲得した遊技媒体数を遊技媒体数データとして取得するデータ取得手段と、
前記データ取得手段により取得される前記遊技媒体数データについての取得種別を特定する取得種別特定手段と、
を有し、
前記換算移行手段による前記換算移行処理の可否が、前記取得種別毎に設定され、
前記取得種別特定手段によって特定された前記取得種別についての前記換算移行処理の可否の設定に基づいて、対応する前記取得種別についての前記換算移行処理の可否に関する情報を報知する報知手段と、
前記データ取得手段により取得される前記遊技媒体数データに関する前記遊技種別を特定する遊技種別特定手段と、
前記交換処理のために、賞品交換用遊技種別を特定する交換用遊技種別特定手段と、
を有し、
前記報知手段は、前記賞品交換用遊技種別と前記遊技種別特定手段により特定された遊技種別とが異なるとき、前記取得種別特定手段によって特定された前記取得種別についての前記換算移行処理の可否の設定に基づいて、対応する前記取得種別についての前記換算移行処理の可否に関する情報を報知し、
前記交換用遊技種別特定手段は、前記データ取得手段により取得された第1の遊技媒体数データに関する遊技種別を前記賞品交換用遊技種別として特定し、
前記第1の遊技媒体数データに関する遊技種別と前記第1の遊技媒体数データとは別の第2の遊技媒体数データに関する遊技種別とが異なり、かつ、前記第1の遊技媒体数データに対応する前記取得種別についての前記換算移行処理が不可と設定されるとき、前記第1の遊技媒体数データの取得を解除する取得解除手段を有することを特徴とする賞品管理装置。
A prize management apparatus for managing prizes that are installed in a gaming facility where a plurality of game types are set for gaming media and exchanged with gaming media acquired by a player,
Conversion conversion means for performing conversion transfer processing for converting a part or all of the number of game media of a specific game type into the number of game media of another game type and transferring to the number of other game media, Conversion transfer means for performing the conversion transfer process in order to make up for the shortage when the game medium of the target game type is insufficient;
Data acquisition means for acquiring the number of game media acquired by the player as game media number data for the exchange process;
An acquisition type specifying means for specifying an acquisition type for the game medium number data acquired by the data acquisition means;
Have
Whether or not the conversion transfer process by the conversion transfer means is set for each acquisition type,
Informing means for informing information on the availability of the conversion transfer process for the corresponding acquisition type based on the setting of the availability of the conversion transfer process for the acquisition type specified by the acquisition type specifying means;
Game type specifying means for specifying the game type related to the game medium number data acquired by the data acquisition means;
For the exchange process, an exchange game type specifying means for specifying a prize exchange game type,
Have
When the prize exchange game type and the game type specified by the game type specifying means are different from each other, the notification means sets whether or not the conversion transfer process is possible for the acquisition type specified by the acquisition type specifying means. On the basis of the information about the availability of the conversion transfer process for the corresponding acquisition type,
The exchange game type specifying means specifies the game type related to the first game medium number data acquired by the data acquisition means as the prize exchange game type,
The game type related to the first game medium number data is different from the game type related to the second game medium number data different from the first game medium number data, and corresponds to the first game medium number data. when the conversion shift processing for said acquisition type that is set as impossible, prize article management apparatus further comprising a acquisition canceling means for canceling the acquisition of the first game medium count data.
遊技媒体についての遊技種別が複数設定される遊技施設に設置され、遊技客が獲得した遊技媒体との間で交換処理が行われる賞品を管理するための賞品管理システムであって、
特定の遊技種別の遊技媒体数の一部または全部を他の遊技種別の遊技媒体数に換算して他の遊技媒体数に移行する換算移行処理を行う換算移行手段であって、前記交換処理の対象となる遊技種別の遊技媒体が不足する場合に不足分を補うために前記換算移行処理を行う換算移行手段と、
前記交換処理のために、遊技客が獲得した遊技媒体数を遊技媒体数データとして取得するデータ取得手段と、
前記データ取得手段により取得される前記遊技媒体数データについての取得種別を特定する取得種別特定手段と、
を有し、
前記換算移行手段による前記換算移行処理の可否が、前記取得種別毎に設定され、
前記取得種別特定手段によって特定された前記取得種別についての前記換算移行処理の可否の設定に基づいて、対応する前記取得種別についての前記換算移行処理の可否に関する情報を報知する報知手段と、
前記データ取得手段により取得される前記遊技媒体数データに関する前記遊技種別を特定する遊技種別特定手段と、
前記交換処理のために、賞品交換用遊技種別を特定する交換用遊技種別特定手段と、
を有し、
前記報知手段は、前記賞品交換用遊技種別と前記遊技種別特定手段により特定された遊技種別とが異なるとき、前記取得種別特定手段によって特定された前記取得種別についての前記換算移行処理の可否の設定に基づいて、対応する前記取得種別についての前記換算移行処理の可否に関する情報を報知し、
前記賞品交換用遊技種別と前記遊技種別特定手段により特定された遊技種別とが異なり、かつ、前記遊技種別に対応する前記取得種別についての前記換算移行処理が不可と設定されるとき、前記賞品交換用遊技種別を前記遊技種別へ切り換える賞品交換用遊技種別切換手段を有することを特徴とする賞品管理システム。
A prize management system for managing prizes that are installed in a gaming facility in which a plurality of game types for gaming media are set and exchanged with gaming media acquired by a player,
Conversion conversion means for performing conversion transfer processing for converting a part or all of the number of game media of a specific game type into the number of game media of another game type and transferring to the number of other game media, Conversion transfer means for performing the conversion transfer process in order to make up for the shortage when the game medium of the target game type is insufficient;
Data acquisition means for acquiring the number of game media acquired by the player as game media number data for the exchange process;
An acquisition type specifying means for specifying an acquisition type for the game medium number data acquired by the data acquisition means;
Have
Whether or not the conversion transfer process by the conversion transfer means is set for each acquisition type,
Informing means for informing information on the availability of the conversion transfer process for the corresponding acquisition type based on the setting of the availability of the conversion transfer process for the acquisition type specified by the acquisition type specifying means ;
Game type specifying means for specifying the game type related to the game medium number data acquired by the data acquisition means;
For the exchange process, an exchange game type specifying means for specifying a prize exchange game type,
Have
When the prize exchange game type and the game type specified by the game type specifying means are different from each other, the notification means sets whether or not the conversion transfer process is possible for the acquisition type specified by the acquisition type specifying means. On the basis of the information about the availability of the conversion transfer process for the corresponding acquisition type,
When the prize exchange game type is different from the game type specified by the game type specifying means, and the conversion transfer process for the acquisition type corresponding to the game type is set to be impossible, the prize exchange A prize management system comprising prize exchange game type switching means for switching a game type to the game type .
遊技媒体についての遊技種別が複数設定される遊技施設に設置される賞品管理装置において、遊技客が獲得した遊技媒体との間で交換処理が行われる賞品を管理するための賞品管理方法であって、
特定の遊技種別の遊技媒体数の一部または全部を他の遊技種別の遊技媒体数に換算して他の遊技媒体数に移行する換算移行処理を行う換算移行工程であって、前記交換処理の対象となる遊技種別の遊技媒体が不足する場合に不足分を補うために前記換算移行処理を行う換算移行工程と、
前記交換処理のために、遊技客が獲得した遊技媒体数を遊技媒体数データとして取得するデータ取得工程と、
前記データ取得工程により取得される前記遊技媒体数データについての取得種別を特定する取得種別特定工程と、
を有し、
前記換算移行工程による前記換算移行処理の可否が、前記取得種別毎に設定され、
前記取得種別特定工程によって特定された前記取得種別についての前記換算移行処理の可否の設定に基づいて、対応する前記取得種別についての前記換算移行処理の可否に関する情報を報知する報知工程と、
前記データ取得工程により取得される前記遊技媒体数データに関する前記遊技種別を特定する遊技種別特定工程と、
前記交換処理のために、賞品交換用遊技種別を特定する交換用遊技種別特定工程と、
を有し、
前記報知工程では、前記賞品交換用遊技種別と前記遊技種別特定工程により特定された遊技種別とが異なるとき、前記取得種別特定工程によって特定された前記取得種別についての前記換算移行処理の可否の設定に基づいて、対応する前記取得種別についての前記換算移行処理の可否に関する情報を報知し、
前記賞品交換用遊技種別と前記遊技種別特定工程により特定された遊技種別とが異なり、かつ、前記遊技種別に対応する前記取得種別についての前記換算移行処理が不可と設定されるとき、前記賞品交換用遊技種別を前記遊技種別へ切り換える賞品交換用遊技種別切換工程を有することを特徴とする賞品管理装置による賞品管理方法。
A prize management method for managing prizes exchanged with a game medium acquired by a player in a prize management apparatus installed in a gaming facility where a plurality of game types for the game medium are set. ,
A conversion transition process for performing a conversion transition process in which a part or all of the number of game media of a specific game type is converted into the number of game media of another game type and transferred to the number of other game media, A conversion transfer step of performing the conversion transfer process to make up for the shortage when the game media of the target game type is insufficient;
A data acquisition step for acquiring the number of game media acquired by the player as game media number data for the exchange process;
An acquisition type specifying step for specifying an acquisition type for the game medium number data acquired by the data acquisition step;
Have
Whether or not the conversion migration process by the conversion migration process is possible is set for each acquisition type,
A notification step of notifying information on the availability of the conversion transfer process for the corresponding acquisition type based on the setting of the availability of the conversion transfer process for the acquisition type specified by the acquisition type specifying step ;
A game type specifying step for specifying the game type related to the game medium number data acquired by the data acquisition step;
For the exchange process, an exchange game type specifying step for specifying a prize exchange game type, and
Have
In the notification step, when the prize exchange game type and the game type specified in the game type specifying step are different, setting of whether or not the conversion transfer process is possible for the acquisition type specified in the acquisition type specifying step On the basis of the information about the availability of the conversion transfer process for the corresponding acquisition type,
When the prize exchange game type is different from the game type specified by the game type specifying step, and the conversion transfer process for the acquisition type corresponding to the game type is set to be impossible, the prize exchange A prize management method using a prize management apparatus , comprising: a prize exchange game type switching step for switching a game type to the game type .
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