JP5715110B2 - ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲームシステムは、例えば、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機(スマートフォン)、携帯情報端末又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、実施形態に係るゲームシステムが複数の携帯ゲーム機によって実現される場合について説明する。
図2は、ゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示す図である。図2に示すように、ゲーム装置10は、制御部11、記憶部12、光ディスクドライブ部13、通信部14、表示部15、音声出力部16、及び操作部17を含む。
次に、ゲームシステム1において実行されるゲームについて説明する。ゲームシステム1では、複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームプレイに応じて進行する。本実施形態では、各ユーザの操作対象のキャラクタが、仮想世界内の拠点においてゲーム課題を受任するゲームを一例に挙げて説明する。
図7は、ゲームシステム1で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。図7に示すように、ゲームシステム1は、ゲームプログラムを実行することによって、ゲームデータ記憶部50、ゲーム実行部52、引き継ぎ決定部54、属性取得部56、及び特典付与部58を実現する。ここでは、サーバの役割を果たすゲーム装置10が、これら各機能を実現する場合を例に挙げて説明する。ゲームデータ記憶部50が、記憶部12及び光ディスクを主として実現され、他の各機能が、制御部11を主として実現される。
ゲームデータ記憶部50は、ゲームを実現するために必要な各種データを記憶する。ここでは、ゲームデータ記憶部50が記憶するデータの一例として、ユーザのセーブデータと、実行中のゲームの状況を示すゲーム状況データと、について説明する。
図8は、セーブデータのデータ格納例を示す図である。セーブデータは、各ユーザがプレイするゲームの進捗状況を示し、各ユーザのゲーム装置10に記憶されているものとする。図8に示すように、セーブデータは、ゲームの進行に関する種々の項目を含み、例えば、ユーザを識別する情報、ユーザが操作するキャラクタ22に関する現在のパラメータ(例えば、キャラクタ22の能力値、役割、及び技能等)、ユーザが保有するゲームアイテム又はゲーム内通貨を示すデータ、ユーザの操作対象の現在位置を示すデータ、ユーザに付与された特典を示すデータ、及びユーザが達成したゲーム課題を示すデータ等が格納される。
ゲーム状況データは、ユーザのセーブデータに基づいて生成され、ユーザのゲームプレイに応じて更新される。ゲーム状況データは、例えば、仮想世界の現在の様子を示すデータ(例えば、仮想世界に配置されたキャラクタ22の位置や視点の位置及び視線方向等を示すデータ)、ユーザが操作するキャラクタ22の現在の状態を示すデータ(例えば、キャラクタ22の位置や現在のパラメータ等)等が格納される。
ゲーム実行部52は、ユーザのゲームデータ(例えば、セーブデータ)に基づいて、当該ユーザのゲームを実行する。
引き継ぎ決定部54は、各ユーザのゲームが開始される場合、当該ユーザが過去にプレイした他のゲームのゲームデータ(例えば、体験版ゲーム又は前回作ゲームのセーブデータ)を引き継ぐか否かを決定する。「他のゲームのゲームデータを引き継ぐ」とは、他のゲームのゲームデータに基づいてゲームを実行(開始)することである。本実施形態では、引き継ぎ決定部54は、ユーザの操作(即ち、新規開始ボタン32、体験版引継ボタン34、及び前回作引継ボタン36の何れが選択されたか)に基づいて、体験版ゲーム又は前回作ゲームのセーブデータを引き継ぐか否かを決定する。
属性取得部56は、一のユーザの属性と他のユーザの属性とを取得する。属性とは、各ユーザの性質(特性)を示す情報であり、複数種類の属性のうちの少なくとも一つがユーザに付与される。ここでは、属性は、ユーザがゲームデータを引き継いでゲームを開始したか否かを示す。ユーザの属性を示す情報は、ゲームデータ記憶部50に記憶されており、ここでは、属性取得部56は、各ユーザのセーブデータに含まれる引き継ぎフラグを取得することになる。
特典付与部58は、ゲーム実行部52によりゲーム(例えば、一のユーザと他のユーザとが参加するゲーム)が実行される場合、一のユーザの属性(例えば、一のユーザがゲームデータを引き継いでゲームを開始したか否か)と他のユーザの属性と(例えば、他のユーザがゲームデータを引き継いでゲームを開始したか否か)の組み合わせに基づいて、一のユーザと他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する。
次に、ゲームシステムにおいて実行される処理を説明する。図10は、ゲームシステム1が実行する処理を示すフロー図である。ここでは、サーバの役割を果たすゲーム装置10が実行する処理について説明する。サーバの役割を果たすゲーム装置10の制御部11は、光ディスクに記憶されたプログラムに従って、図10に示す処理を実行する。ここでは、ゲーム画面20の課題一覧24において、複数のユーザが協力するゲーム課題が選択された場合に、図10に示す処理が実行される。
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
Claims (14)
- 複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームデータに基づいて実行されるゲームシステムであって、
一のユーザのゲームデータを記憶する手段の記憶内容と、他のユーザのゲームデータを記憶する手段の記憶内容と、に基づいてゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記一のユーザの属性を記憶する手段の記憶内容と、前記他のユーザの属性を記憶する手段の記憶内容と、を取得する手段と、
前記ゲーム実行手段によりゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザのゲームデータを記憶する手段と前記他のユーザのゲームデータを記憶する手段との少なくとも一方の記憶内容を更新することによって、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する特典付与手段と、
各ユーザのゲームが開始される場合、当該ユーザによって操作手段を介して行われる操作に基づいて、当該ユーザが過去にプレイした他のゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する手段と、
を含み、
前記属性は、ユーザがゲームデータを引き継いでゲームを開始したか否かを示し、
前記特典付与手段は、
前記一のユーザがゲームデータを引き継いでゲームを開始したか否かと、前記他のユーザがゲームデータを引き継いでゲームを開始したか否かと、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームデータに基づいて実行されるゲームシステムであって、
一のユーザのゲームデータを記憶する手段の記憶内容と、他のユーザのゲームデータを記憶する手段の記憶内容と、に基づいてゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記一のユーザの属性を記憶する手段の記憶内容と、前記他のユーザの属性を記憶する手段の記憶内容と、を取得する手段と、
前記ゲーム実行手段によりゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザのゲームデータを記憶する手段と前記他のユーザのゲームデータを記憶する手段との少なくとも一方の記憶内容を更新することによって、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する特典付与手段と、
各ユーザのゲームが開始される場合、当該ユーザによって操作手段を介して行われる操作に基づいて、複数種類の他のゲームのうちで当該ユーザが過去にプレイしたゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する決定手段と、
を含み、
前記属性は、前記複数種類のゲームのうちでゲームデータを引き継いだゲームの種類を示し、
前記特典付与手段は、
前記複数種類のゲームのうちで前記一のユーザがゲームデータを引き継いだゲームの種類と、前記複数種類のゲームのうちで前記他のユーザがゲームデータを引き継いだゲームの種類と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記決定手段は、
各ユーザのゲームが開始される場合、当該ゲームの進行が一定の進行度に限定された第1のゲームと、当該ゲームに関連する第2のゲームと、のうちで当該ユーザが過去にプレイした方のゲームデータを引き継ぐか否かを決定し、
前記属性は、前記第1のゲームと前記第2のゲームとの何れのゲームデータを引き継いだかを示し、
前記特典付与手段は、
前記第1のゲームと前記第2のゲームとのうちで前記一のユーザが引き継いだ方と、前記第1のゲームと前記第2のゲームとのうちで前記他のユーザが引き継いだ方と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
ことを特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。 - 複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームデータに基づいて実行されるゲームシステムであって、
一のユーザのゲームデータを記憶する手段の記憶内容と、他のユーザのゲームデータを記憶する手段の記憶内容と、に基づいてゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記一のユーザの属性を記憶する手段の記憶内容と、前記他のユーザの属性を記憶する手段の記憶内容と、を取得する手段と、
前記ゲーム実行手段によりゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザのゲームデータを記憶する手段と前記他のユーザのゲームデータを記憶する手段との少なくとも一方の記憶内容を更新することによって、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する特典付与手段と、
各ユーザのゲームが開始される場合、当該ユーザによって操作手段を介して行われる操作に基づいて、当該ユーザが過去にプレイした他のゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する手段と、
ゲームデータを引き継いでゲームを開始したユーザのゲームデータを記憶する手段の記憶内容を更新することによって、当該ユーザに、複数種類の特典のうちの少なくとも一つを付与する手段と、
を含み、
前記属性は、前記複数種類の特典のうちで付与された特典の種類を示し、
前記特典付与手段は、
前記複数種類の特典のうちで前記一のユーザに付与された特典と、前記複数種類の特典のうちで前記他のユーザに付与された特典と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームデータに基づいて実行されるゲームシステムであって、
一のユーザのゲームデータを記憶する手段の記憶内容と、他のユーザのゲームデータを記憶する手段の記憶内容と、に基づいてゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記一のユーザの属性を記憶する手段の記憶内容と、前記他のユーザの属性を記憶する手段の記憶内容と、を取得する手段と、
前記ゲーム実行手段によりゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザのゲームデータを記憶する手段と前記他のユーザのゲームデータを記憶する手段との少なくとも一方の記憶内容を更新することによって、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する特典付与手段と、
各ユーザのゲームが開始される場合、当該ユーザによって操作手段を介して行われる操作に基づいて、当該ユーザが過去にプレイした他のゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する手段と、
を含み、
前記属性は、ゲームデータを引き継いだ場合の前記他のゲームの進捗状況であり、
前記特典付与手段は、
前記一のユーザがゲームデータを引き継いだ場合の前記他のゲームの進捗状況と、前記他のユーザがゲームデータを引き継いだ場合の前記他のゲームの進捗状況と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームデータに基づいて実行されるゲームシステムであって、
一のユーザのゲームデータを記憶する手段の記憶内容と、他のユーザのゲームデータを記憶する手段の記憶内容と、に基づいてゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記一のユーザの属性を記憶する手段の記憶内容と、前記他のユーザの属性を記憶する手段の記憶内容と、を取得する手段と、
前記ゲーム実行手段によりゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザのゲームデータを記憶する手段と前記他のユーザのゲームデータを記憶する手段との少なくとも一方の記憶内容を更新することによって、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する特典付与手段と、
複数種類のゲーム端末のうちで各ユーザが用いるゲーム端末の種類を記憶する手段の記憶内容を取得する手段と、
を含み、
前記属性は、前記複数種類のゲーム端末のうちでユーザが用いるゲーム端末の種類を示し、
前記特典付与手段は、
前記一のユーザが用いるゲーム端末の種類と、前記他のユーザが用いるゲーム端末の種類と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザに特典を付与する手段と、
前記一のユーザが用いるゲーム端末の種類と、前記他のユーザが用いるゲーム端末の種類と、の組み合わせに基づいて、前記他のユーザに特典を付与する手段と、
の少なくとも一方を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 前記特典付与手段は、
前記一のユーザと前記他のユーザとのうちで、ゲームデータを引き継いでゲームを開始したユーザに特典を付与する手段と、
前記一のユーザと前記他のユーザとのうちで、ゲームデータを引き継がずにゲームを開始したユーザに特典を付与する手段と、
の何れか一方を含むことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に対し、前記特典付与手段によって過去に特典が付与されたか否かを示す情報を記憶する手段の記憶内容に基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に対し、前記特典付与手段によって過去に特典が付与されたか否かを判定する付与判定手段を更に含み、
前記特典付与手段は、
前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせと、前記付与判定手段の判定結果と、に基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
ことを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームデータに基づいて実行されるゲーム制御装置であって、
一のユーザのゲームデータを記憶する手段の記憶内容と、他のユーザのゲームデータを記憶する手段の記憶内容と、に基づいてゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記一のユーザの属性を記憶する手段の記憶内容と、前記他のユーザの属性を記憶する手段の記憶内容と、を取得する手段と、
前記ゲーム実行手段によりゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザのゲームデータを記憶する手段と前記他のユーザのゲームデータを記憶する手段との少なくとも一方の記憶内容を更新することによって、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する特典付与手段と、
各ユーザのゲームが開始される場合、当該ユーザによって操作手段を介して行われる操作に基づいて、当該ユーザが過去にプレイした他のゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する手段と、
を含み、
前記属性は、ユーザがゲームデータを引き継いでゲームを開始したか否かを示し、
前記特典付与手段は、
前記一のユーザがゲームデータを引き継いでゲームを開始したか否かと、前記他のユーザがゲームデータを引き継いでゲームを開始したか否かと、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
ことを特徴とするゲーム制御装置。 - 複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームデータに基づいて実行されるゲーム制御装置であって、
一のユーザのゲームデータを記憶する手段の記憶内容と、他のユーザのゲームデータを記憶する手段の記憶内容と、に基づいてゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記一のユーザの属性を記憶する手段の記憶内容と、前記他のユーザの属性を記憶する手段の記憶内容と、を取得する手段と、
前記ゲーム実行手段によりゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザのゲームデータを記憶する手段と前記他のユーザのゲームデータを記憶する手段との少なくとも一方の記憶内容を更新することによって、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する特典付与手段と、
各ユーザのゲームが開始される場合、当該ユーザによって操作手段を介して行われる操作に基づいて、複数種類の他のゲームのうちで当該ユーザが過去にプレイしたゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する決定手段と、
を含み、
前記属性は、前記複数種類のゲームのうちでゲームデータを引き継いだゲームの種類を示し、
前記特典付与手段は、
前記複数種類のゲームのうちで前記一のユーザがゲームデータを引き継いだゲームの種類と、前記複数種類のゲームのうちで前記他のユーザがゲームデータを引き継いだゲームの種類と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
ことを特徴とするゲーム制御装置。 - 複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームデータに基づいて実行されるゲーム制御装置であって、
一のユーザのゲームデータを記憶する手段の記憶内容と、他のユーザのゲームデータを記憶する手段の記憶内容と、に基づいてゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記一のユーザの属性を記憶する手段の記憶内容と、前記他のユーザの属性を記憶する手段の記憶内容と、を取得する手段と、
前記ゲーム実行手段によりゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザのゲームデータを記憶する手段と前記他のユーザのゲームデータを記憶する手段との少なくとも一方の記憶内容を更新することによって、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する特典付与手段と、
各ユーザのゲームが開始される場合、当該ユーザによって操作手段を介して行われる操作に基づいて、当該ユーザが過去にプレイした他のゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する手段と、
ゲームデータを引き継いでゲームを開始したユーザのゲームデータを記憶する手段の記憶内容を更新することによって、当該ユーザに、複数種類の特典のうちの少なくとも一つを付与する手段と、
を含み、
前記属性は、前記複数種類の特典のうちで付与された特典の種類を示し、
前記特典付与手段は、
前記複数種類の特典のうちで前記一のユーザに付与された特典と、前記複数種類の特典のうちで前記他のユーザに付与された特典と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
ことを特徴とするゲーム制御装置。 - 複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームデータに基づいて実行されるゲーム制御装置であって、
一のユーザのゲームデータを記憶する手段の記憶内容と、他のユーザのゲームデータを記憶する手段の記憶内容と、に基づいてゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記一のユーザの属性を記憶する手段の記憶内容と、前記他のユーザの属性を記憶する手段の記憶内容と、を取得する手段と、
前記ゲーム実行手段によりゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザのゲームデータを記憶する手段と前記他のユーザのゲームデータを記憶する手段との少なくとも一方の記憶内容を更新することによって、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する特典付与手段と、
各ユーザのゲームが開始される場合、当該ユーザによって操作手段を介して行われる操作に基づいて、当該ユーザが過去にプレイした他のゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する手段と、
を含み、
前記属性は、ゲームデータを引き継いだ場合の前記他のゲームの進捗状況であり、
前記特典付与手段は、
前記一のユーザがゲームデータを引き継いだ場合の前記他のゲームの進捗状況と、前記他のユーザがゲームデータを引き継いだ場合の前記他のゲームの進捗状況と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
ことを特徴とするゲーム制御装置。 - 複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームデータに基づいて実行されるゲーム制御装置であって、
一のユーザのゲームデータを記憶する手段の記憶内容と、他のユーザのゲームデータを記憶する手段の記憶内容と、に基づいてゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記一のユーザの属性を記憶する手段の記憶内容と、前記他のユーザの属性を記憶する手段の記憶内容と、を取得する手段と、
前記ゲーム実行手段によりゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザのゲームデータを記憶する手段と前記他のユーザのゲームデータを記憶する手段との少なくとも一方の記憶内容を更新することによって、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する特典付与手段と、
複数種類のゲーム端末のうちで各ユーザが用いるゲーム端末の種類を記憶する手段の記憶内容を取得する手段と、
を含み、
前記属性は、前記複数種類のゲーム端末のうちでユーザが用いるゲーム端末の種類を示し、
前記特典付与手段は、
前記一のユーザが用いるゲーム端末の種類と、前記他のユーザが用いるゲーム端末の種類と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザに特典を付与する手段と、
前記一のユーザが用いるゲーム端末の種類と、前記他のユーザが用いるゲーム端末の種類と、の組み合わせに基づいて、前記他のユーザに特典を付与する手段と、
の少なくとも一方を含むことを特徴とするゲーム制御装置。 - 請求項9〜13の何れかに記載のゲーム制御装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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