JP6574561B2 - ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム - Google Patents
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第1のゲームと第2のゲームとを含むゲームを、コンピュータに実現させるプログラムであって、
前記第1のゲームを実行中に所与の第1条件に基づきユーザに前記第2のゲームで利用可能な第1の価値を付与する第1の価値付与手段と、
前記第2のゲームを実行中に前記第1の価値を利用することにより、所与の第2条件に基づきユーザに当該第2のゲームとは異なる他のゲームで利用可能な第2の価値を付与する第2の価値付与手段と、
としてコンピュータを機能させる構成を有している。
前記他のゲームで使用可能な前記第2の価値を当該他のゲームで利用することにより、所与の第3条件に基づきユーザに、当該他のゲーム以外のゲームで利用可能な価値を付与する第3の価値付与手段、
としてコンピュータを機能させる構成を有している。
種のアイテムや通貨を獲得するためのガチャ(ミニゲーム)が含まれる。
前記第2の価値が、前記第1のゲームで利用可能である構成を有している。
前記各ゲームが、共通したコンテンツを有する関連したゲームである構成を有している。
前記第1の価値は、第2のゲームで使用可能なゲーム媒体であり、
前記第2の価値付与手段が、
前記第2のゲームを実行中に前記第1の価値である前記ゲーム媒体の利用回数、利用時間及び使用量の少なくともひとつに基づき、前記第2の価値を生成して付与する構成を有している。
前記第2の価値付与手段が、
前記第2のゲームを実行中に前記第1の価値である前記ゲーム媒体の利用回数、利用時間及び使用量の少なくともひとつに基づき、前記他のゲームで使用可能なゲーム媒体の属性、パラメータ及びスキルの少なくともひとつを変化させ、前記変化したゲーム媒体を
前記第2の価値として付与する構成を有している。
前記第3の価値付与手段が、
前記他のゲームを実行中に前記第2の価値である前記ゲーム媒体の利用回数、利用時間及び使用量の少なくともひとつに基づき、前記他のゲームで利用可能な価値を生成して付与する構成を有している。
前記第3の価値付与手段が、
前記他のゲームを実行中に前記第2の価値である前記ゲーム媒体の利用回数、利用時間及び使用量の少なくともひとつに基づき、前記他のゲームで使用可能なゲーム媒体の属性、パラメータ、スキルの少なくともひとつを変化させ、前記変化したゲーム媒体を前記他のゲームで利用可能な価値として付与する構成を有している。
前記第1のゲーム及び前記第2のゲームを提供する端末装置の種別を示す種別情報を取得する取得手段としてコンピュータをさらに機能させ
前記第1の価値付与手段が、
前記所与の第1条件に基づいて前記第1の価値を付与する際に、
(A)前記取得された種別情報に応じて前記第1の価値を付与するか否かを判定すること、及び、
(B)当該第1の価値を付与する場合に前記取得された種別情報に基づいて当該第1の価値を変化させること
の少なくともいずれか一方を実行する構成を有している。
ムを実行すれば、種々のゲームアイテムやガチャを取得することができる。
前記第1のゲーム及び前記第2のゲームを提供する端末装置の種別を示す種別情報を取得する取得手段としてコンピュータをさらに機能させ
前記第2の価値付与手段が、
前記所与の第2条件に基づいて前記第2の価値を付与する際に、
(A)前記取得された種別情報に応じて前記第2の価値を付与するか否かを判定すること、及び、
(B)当該第2の価値を付与する場合に前記取得された種別情報に基づいて当該第2の価値を変化させること
の少なくともいずれか一方を実行する構成を有している。
前記第1のゲーム及び前記第2のゲームを提供する端末装置の種別を示す種別情報を取得する取得手段としてコンピュータをさらに機能させ
前記第3の価値付与手段が、
前記所与の第3条件に基づいて前記他のゲーム以外のゲームで利用可能な価値を付与する際に、
(A)前記取得された種別情報に応じて前記他のゲーム以外のゲームで利用可能な価値を付与するか否かを判定すること、及び、
(B)当該第2の価値を付与する場合に前記取得された種別情報に基づいて当該他のゲーム以外のゲームで利用可能な価値を変化させること
の少なくともいずれか一方を実行する、構成を有している。
ネットワークを介して端末が接続され、ユーザが前記端末を介して行う第1のゲームと第2のゲームとを含むゲームを提供するゲームシステムであって、
前記第1のゲームを実行中に所与の第1条件に基づきユーザに前記第2のゲームでのみ利用可能な第1の価値を付与する第1の価値付与手段と、
前記第2のゲームを実行中に前記第1の価値を利用することにより、所与の第2条件に基づきユーザに前記第2のゲーム以外でのみ利用可能な第2の価値を付与する第2の価値付与手段と、
を含む構成を有している。
ネットワークを介して接続された端末装置に第1のゲームと第2のゲームとを含むゲームを提供するサーバシステムであって、
前記第1のゲームを実行中に所与の第1条件に基づきユーザに前記第2のゲームでのみ利用可能な第1の価値を付与する第1の価値付与手段と、
前記第2のゲームを実行中に前記第1の価値を利用することにより、所与の第2条件に基づきユーザに前記第2のゲーム以外でのみ利用可能な第2の価値を付与する第2の価値付与手段と、を含む構成を有している。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
して、ユーザにゲームをプレーさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。また、サーバ装置10は、コミュニケーション型のサービスを提供するSNSサーバとして機能してもよい。ここで、SNSサーバとは、複数のユーザ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であってもよい。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10及び端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
データ」に基づき対戦ゲームが進行するゲーム画面をユーザの端末装置20において再生表示するための処理を実行する。
次に、上述の図2を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
211によって表示させることができる。
[4.1]概要
次に、図3及び図4を用いて本実施形態の処理の手法について説明する。なお、図3及び図4は、本実施形態に用いるゲームアイテムの付与及び利用を説明するための図である。
(1)第1のゲームを実行中に所与の第1条件に基づきユーザに第2のゲームで利用可能な第1のゲーム価値を付与し、
(2)第2のゲームを実行中に第1のゲーム価値を利用することにより、所与の第2条件に基づきユーザに当該第2のゲームとは異なる他のゲーム(第1のゲームだけでなく、当該第1のゲーム及び第2のゲーム以外のゲーム)で利用可能な第2のゲーム価値を付与する、構成を有している。
得点への到達、又は、特定のアイテムの取得が含まれる。
その興趣性を向上させることができるとともに、ゲームの組み合わせ及び第1のゲーム価値と第2のゲーム価値の組み合わせによってゲームとしての新たな興趣性を提供することができるようになっている。
次に、本実施形態のサーバ装置10によって提供される第1のゲームについて説明する。
(1)チームの種別と、
(2)攻撃する拠点又は防御する拠点など滞在する拠点と、
(3)戦闘に用いるキャラクタや装備を含むデッキデータなどのゲームに関するパラメータを含むユーザ情報146と、を設定する。
、各プレーヤ同士をランダムにマッチングさせるランダムマッチングを行う第2マッチング処理(例えば、プレーヤ1の対戦相手としてBチームの中からプレーヤ4をランダムに選択)を実行し、当該第2マッチング処理によってマッチングされたプレーヤ同士の対戦ゲーム(Aチームのプレーヤ1とBチームのプレーヤ4との対戦ゲーム)を実行する。
(1)対戦を行う際に用いる攻撃力や防御力などのユーザが用いる1又は複数のプレーヤキャラクタやそれに関するアイテムについて設定された各プレーヤのゲームパラメータ(すなわち、ヒットポイントなど一部のゲームパラメータの値)、
(2)これらの複数のパラメータの合算値や平均値などの所定の値(例えば、後述する図4の総合力の値)、及び、
(3)プレーヤのゲームプレーに基づく経験値のレベルや予め定められた条件をクリアすることによって得られたゲーム内で段階的に定義されたプレーレベル(例えば、レベル0〜レベル99の中からゲームの進行によって与えられたレベル値)、
を含む。
次に、本実施形態のサーバ装置10によって提供される第2のゲームについて説明する。
次に、図5を用いて本実施形態において用いられるゲーム価値について説明する。なお、図5は、本実施形態において実行されるゲームアイテムのバージョンアップについて説明するための図であり、図6は、本実施形態において実行されるガチャについて説明するための図である。また、図7は、本実施形態において実行されるガチャのバージョンアップについて説明するための図である。
価値は、ゲーム内で用いられる道具や装備といったゲームアイテム、ゲーム内通貨、及び、各種のゲームアイテムや通貨を獲得するためのガチャ(ミニゲーム)である。
アイテム管理部106は、第1ゲーム管理部104及び第2ゲーム管理部105と連動し、第1のゲーム又は第2のゲームの進行状況に応じて、第1条件又は第2条件が具備した際に、進行しているゲームとは別のゲームに利用するゲームアイテムを取得させる。
(1)第1のゲーム中に(又は第2のゲーム中に)第2のゲームにおいて(又は第1のゲームにおいて)取得したゲームアイテムを使用した回数(以下、「使用回数」という。)、
(2)第2のゲーム中に(又は第1のゲーム中に)該当するゲームアイテムを獲得した回数(以下、「獲得回数」という。)、及び、
(3)当該ゲームアイテムが段階的に進化する場合にその進化した回数又はバージョンアップした回数(以下、「進化回数」又は「バージョンアップ回数」という。)
が含まれる。
(1)ゲーム内におけるゲームアイテムを使用した時間(以下、「使用時間」という。)や使用頻度、及び、
(2)当該ゲームアイテムが所定のバージョンまで進化(バージョンアップ)する期間
を含む。
(A)取得した種別情報に応じてゲームアイテムを付与するか否かを判定すること、及び、
(B)当該ゲームアイテムを付与する場合に種別情報に基づいてゲームアイテムを変化させることの少なくともいずれか一方を実行してもよい。
場合には、専用な機能を発揮することが可能なゲームアイテムを付与する。その一方、アイテム管理部106は、当該専用な機能を備えてないので、スマートフォンや携帯型電話機の場合には、当該ゲームアイテムの付与を中止し、家庭用ゲーム機の場合には、一部の機能(例えば、特別な映像出力を必要とする機能)を制限して当該ゲームアイテムを付与してもよい。
アイテム管理部106は、第1ゲーム用演算実行部103及び第2ゲーム用演算実行部と連動し、第1のゲーム又は第2のゲームの進行状況に応じて、第1条件又は第2条件が具備した際に、進行しているゲームとは別のゲームに利用する獲得可能なゲームアイテム群(以下、「獲得可能ゲームアイテム群」ともいう。)から、一のゲームアイテム、または、場合によっては複数のゲームアイテムを抽選により決定するミニゲームを実行する。
(A)取得した種別情報に応じてガチャを実行(付与)するか否かを判定すること、及び、
(B)当該ガチャを実行(付与)する場合に種別情報に基づいてガチャを変化させること
の少なくともいずれか一方を実行してもよい。
(各ゲームにおけるゲームアイテム取得処理(単純取得))
次に、図8を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される各ゲームにおけるゲームアイテム取得処理の動作について説明する。なお、図8は、本実施形態のサーバ装置10によって実行される各ゲームにおけるゲームアイテム取得処理の動作を示すフローチャートである。
次に、図9を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される各ゲームにおけるゲームアイテム取得処理の動作について説明する。なお、図9は、本実施形態のサーバ装
置10によって実行される各ゲームにおけるゲームアイテム取得処理の動作を示すフローチャートである。
次に、図10を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される各ゲームにおけるガチャ実行処理の動作について説明する。なお、図10は、本実施形態のサーバ装置10によって実行される各ゲームにおけるガチャ実行処理の動作を示すフローチャートである。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … 第1ゲーム演算実行部
104 … 第1ゲーム管理部
105 … 第2ゲーム管理部
106 … アイテム管理部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲーム情報
146 … ユーザ情報
148 … 自動演算情報
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
220 … 描画部
230 … 音生成部
260 … 入力部
270 … 記憶部
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
Claims (14)
- 第1のゲームと第2のゲームとを含み、キャラクタ又は所与のゲームパラメータについて関連性を持たせた複数のゲームを、コンピュータに実現させるプログラムであって、
前記第2のゲームの実行の前提として、前記第1のゲームとしての複数のキャラクタを用いたゲームの進行を制御する第1ゲーム制御手段、
前記第1のゲームの実行中に、当該第1のゲームの進行状況に基づく所与の第1条件を具備したか否かを判定する第1判定手段、
前記第1のゲームの実行中に前記所与の第1条件が具備した場合に、ユーザに前記第2のゲームで利用可能な第1の価値を付与する第1の価値付与手段、
前記第2のゲームを実行中に、前記第1の価値を利用することにより、前記第2のゲームを進行制御する第2ゲーム制御手段、
前記第2のゲームを実行中に、当該第2のゲームの進行状況に応じて所与の第2条件を具備したか否かを判定する第2判定手段、及び、
前記第2のゲームの実行中に前記所与の第2条件が具備した場合に、ユーザに当該第2のゲームとは異なる他のゲームで利用可能な第2の価値を付与する第2の価値付与手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第2の価値付与手段が、
前記第2のゲームを実行中に、前記第1の価値であるゲーム媒体の当該第2のゲームにおけるゲーム進行に伴って変化する、利用回数、利用時間及び使用量の中から少なくともひとつに基づき、前記他のゲームで使用可能なゲーム媒体の属性、パラメータ及びスキルの少なくともひとつを変化させ、前記変化したゲーム媒体を前記第2の価値として付与することを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記他のゲームで使用可能な前記第2の価値を当該他のゲームで利用することにより、所与の第3条件に基づきユーザに、当該他のゲーム以外のゲームで利用可能な価値を付与する第3の価値付与手段、
として更にコンピュータを機能させるプログラム。 - 請求項1又は2のいずれかにおいて、
前記第2の価値が、前記第1のゲームで利用可能である、プログラム。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
各ゲームが、共通したコンテンツを有する関連したゲームであるプログラム。 - 請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記第1の価値は、第2のゲームで使用可能なゲーム媒体であり、
前記第2の価値付与手段が、
前記第2のゲームを実行中に前記第1の価値である前記ゲーム媒体の利用回数、利用時間及び使用量の少なくともひとつに基づき、前記第2の価値を生成して付与する、プログラム。 - 請求項2、又は、請求項2を引用する請求項3〜5のいずれかにおいて、
前記第3の価値付与手段が、
前記他のゲームを実行中に、前記第2の価値であるゲーム媒体の利用回数、利用時間及び使用量の少なくともひとつに基づき、前記他のゲーム以外で使用可能なゲーム媒体の属性、パラメータ、スキルの少なくともひとつを変化させ、前記変化したゲーム媒体を前記他のゲーム以外で利用可能な価値として付与する、プログラム。 - 請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記第1のゲーム及び前記第2のゲームを提供する端末装置の種別を示す種別情報を取得する取得手段としてコンピュータをさらに機能させ
前記第1の価値付与手段が、
前記所与の第1条件に基づいて前記第1の価値を付与する際に、
(A)前記取得された種別情報に応じて前記第1の価値を付与するか否かを判定すること、及び、
(B)当該第1の価値を付与する場合に前記取得された種別情報に基づいて当該第1の価値を変化させること
の少なくともいずれか一方を実行する、プログラム。 - 請求項1〜7のいずれかにおいて、
前記第1のゲーム及び前記第2のゲームを提供する端末装置の種別を示す種別情報を取得する取得手段としてコンピュータをさらに機能させ
前記第2の価値付与手段が、
前記所与の第2条件に基づいて前記第2の価値を付与する際に、
(A)前記取得された種別情報に応じて前記第2の価値を付与するか否かを判定すること、及び、
(B)当該第2の価値を付与する場合に前記取得された種別情報に基づいて当該第2の価値を変化させること、
の少なくともいずれか一方を実行する、プログラム。 - 請求項2、又は、請求項2を引用する請求項3〜5のいずれかにおいて、
前記第1のゲーム及び前記第2のゲームを提供する端末装置の種別を示す種別情報を取得する取得手段としてコンピュータをさらに機能させ
前記第3の価値付与手段が、
前記所与の第3条件に基づいて前記他のゲーム以外のゲームで利用可能な価値を付与する際に、
(A)前記取得された種別情報に応じて前記他のゲーム以外のゲームで利用可能な価
値を付与するか否かを判定すること、及び、
(B)当該第2の価値を付与する場合に前記取得された種別情報に基づいて当該他のゲーム以外のゲームで利用可能な価値を変化させること
の少なくともいずれか一方を実行する、プログラム。 - 第1のゲームと第2のゲームとを含み、キャラクタ又は所与のゲームパラメータについて関連性を持たせた複数のゲームを、コンピュータに実現させるプログラムであって、
前記第2のゲームの実行の前提として、前記第1のゲームとしての複数のキャラクタを用いたゲームの進行を制御する第1ゲーム制御手段、
前記第1のゲームの実行中に、当該第1のゲームの進行状況に基づく所与の第1条件を具備したか否かを判定する第1判定手段、
前記第1のゲームの実行中に前記所与の第1条件が具備した場合に、ユーザに前記第2のゲームで利用可能な第1の価値を付与する第1の価値付与手段、
前記第2のゲームを実行中に前記第1の価値を利用することにより、前記第2のゲームを進行制御する第2ゲーム制御手段、
前記第2のゲームを実行中に、当該第2のゲームの進行状況に応じて所与の第2条件を具備したか否かを判定する第2判定手段、
前記第2のゲームの実行中に前記所与の第2条件が具備した場合に、ユーザに当該第2のゲームとは異なる他のゲームで利用可能な第2の価値を付与する第2の価値付与手段、及び、
前記他のゲームで使用可能な前記第2の価値を当該他のゲームで利用することにより、所与の第3条件に基づきユーザに、当該他のゲーム以外のゲームで利用可能な価値を付与する第3の価値付与手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第3の価値付与手段が、
前記他のゲームを実行中に前記第2の価値であるゲーム媒体の利用回数、利用時間及び使用量の少なくともひとつに基づき、前記他のゲーム以外で利用可能な価値を生成して付与することを特徴とするプログラム。 - ネットワークを介して端末装置が接続され、ユーザが前記端末装置を介して行う、第1のゲームと第2のゲームとを含み、キャラクタ又は所与のゲームパラメータについて関連性を持たせた複数のゲームを提供するゲームシステムであって、
前記第2のゲームの実行の前提として、前記第1のゲームとしての複数のキャラクタを用いたゲームの進行を制御する第1ゲーム制御手段と、
前記第1のゲームの実行中に、当該第1のゲームの進行状況に基づく所与の第1条件を具備したか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1のゲームを実行中に、前記所与の第1条件が具備した場合に、ユーザに前記第2のゲームで利用可能な第1の価値を付与する第1の価値付与手段と、
前記第2のゲームを実行中に前記第1の価値を利用することにより、前記第2のゲームを進行制御する第2ゲーム制御手段と、
前記第2のゲームを実行中に、当該第2のゲームの進行状況に応じて所与の第2条件を具備したか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2のゲームの実行中に前記所与の第2条件が具備した場合に、ユーザに当該第2のゲームとは異なる他のゲームで利用可能な第2の価値を付与する第2の価値付与手段と、
を含み、
前記第2の価値付与手段が、
前記第2のゲームを実行中に、前記第1の価値であるゲーム媒体の当該第2のゲームにおけるゲーム進行に伴って変化する、利用回数、利用時間及び使用量の中から少なくともひとつに基づき、前記他のゲームで使用可能なゲーム媒体の属性、パラメータ及びスキ
ルの少なくともひとつを変化させ、前記変化したゲーム媒体を前記第2の価値として付与することを特徴とするゲームシステム。 - 第1のゲームと第2のゲームとを含み、キャラクタ又は所与のゲームパラメータについて関連性を持たせた複数のゲームを提供するゲームシステムであって、
前記第2のゲームの実行の前提として、前記第1のゲームとしての複数のキャラクタを用いたゲームの進行を制御する第1ゲーム制御手段と、
前記第1のゲームの実行中に、当該第1のゲームの進行状況に基づく所与の第1条件を具備したか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1のゲームの実行中に前記所与の第1条件が具備した場合に、ユーザに前記第2のゲームで利用可能な第1の価値を付与する第1の価値付与手段と、
前記第2のゲームを実行中に前記第1の価値を利用することにより、前記第2のゲームを進行制御する第2ゲーム制御手段と、
前記第2のゲームを実行中に、当該第2のゲームの進行状況に応じて所与の第2条件を具備したか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2のゲームの実行中に前記所与の第2条件が具備した場合に、ユーザに当該第2のゲームとは異なる他のゲームで利用可能な第2の価値を付与する第2の価値付与手段と、
前記他のゲームで使用可能な前記第2の価値を当該他のゲームで利用することにより、所与の第3条件に基づきユーザに、当該他のゲーム以外のゲームで利用可能な価値を付与する第3の価値付与手段と、
を含み、
前記第3の価値付与手段が、
前記他のゲームを実行中に前記第2の価値であるゲーム媒体の利用回数、利用時間及び使用量の少なくともひとつに基づき、前記他のゲーム以外で利用可能な価値を生成して付与することを特徴とするゲームシステム。 - ネットワークを介して接続された端末装置に、第1のゲームと第2のゲームとを含み、キャラクタ又は所与のゲームパラメータについて関連性を持たせた複数のゲームを提供するサーバシステムであって、
前記第2のゲームの実行の前提として、前記第1のゲームとしての複数のキャラクタを用いたゲームの進行を制御する第1ゲーム制御手段と、
前記第1のゲームの実行中に、当該第1のゲームの進行状況に基づく所与の第1条件を具備したか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1のゲームを実行中に前記所与の第1条件が具備した場合に、ユーザに前記第2のゲームで利用可能な第1の価値を付与する第1の価値付与手段と、
前記第2のゲームを実行中に前記第1の価値を利用することにより、前記第2のゲームを進行制御する第2ゲーム制御手段と、
前記第2のゲームの実行中に、当該第2のゲームの進行状況に応じて所与の第2条件を具備したか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2のゲームの実行中に前記所与の第2条件が具備した場合に、ユーザに当該第2のゲームとは異なる他のゲームで利用可能な第2の価値を付与する第2の価値付与手段と、
を含み、
前記第2の価値付与手段が、
前記第2のゲームを実行中に、前記第1の価値であるゲーム媒体の当該第2のゲームにおけるゲーム進行に伴って変化する、利用回数、利用時間及び使用量の中から少なくともひとつに基づき、前記他のゲームで使用可能なゲーム媒体の属性、パラメータ及びスキルの少なくともひとつを変化させ、前記変化したゲーム媒体を前記第2の価値として付与することを特徴とするサーバシステム。 - ネットワークを介して接続された端末装置に、第1のゲームと第2のゲームとを含み、キャラクタ又は所与のゲームパラメータについて関連性を持たせた複数のゲームを提供するサーバシステムであって、
前記第2のゲームの実行の前提として、前記第1のゲームとしての複数のキャラクタを用いたゲームの進行を制御する第1ゲーム制御手段と、
前記第1のゲームの実行中に、当該第1のゲームの進行状況に基づく所与の第1条件を具備したか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1のゲームの実行中に前記所与の第1条件が具備した場合に、ユーザに前記第2のゲームで利用可能な第1の価値を付与する第1の価値付与手段と、
前記第2のゲームを実行中に前記第1の価値を利用することにより、前記第2のゲームを進行制御する第2ゲーム制御手段と、
前記第2のゲームを実行中に、当該第2のゲームの進行状況に応じて所与の第2条件を具備したか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2のゲームの実行中に前記所与の第2条件が具備した場合に、ユーザに当該第2のゲームとは異なる他のゲームで利用可能な第2の価値を付与する第2の価値付与手段と、
前記他のゲームで使用可能な前記第2の価値を当該他のゲームで利用することにより、所与の第3条件に基づきユーザに、当該他のゲーム以外のゲームで利用可能な価値を付与する第3の価値付与手段と、
を含み、
前記第3の価値付与手段が、
前記他のゲームを実行中に前記第2の価値であるゲーム媒体の利用回数、利用時間及び使用量の少なくともひとつに基づき、前記他のゲーム以外で利用可能な価値を生成して付与することを特徴とするサーバシステム。
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