JP5499136B2 - サーバー装置、及び、ゲームプログラム - Google Patents
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Description
ネットワークを介して複数のプレイヤー端末に接続され、プレイヤーが敵キャラクターとバトルを行うゲームを制御するサーバー装置であって、前記プレイヤーが前記ゲーム内で所持する仮想通貨の額についての情報を含むプレイヤー情報のデータ、及び、前記プレイヤーと関連付けられたフレンドプレイヤーのデータを記憶する記憶部と、前記バトルを行っている第1のプレイヤーから他のプレイヤーに対して前記バトルの応援を依頼する応援依頼要求を受け付ける受付処理部と、前記第1のプレイヤーから前記応援依頼要求を受け付けた場合に、前記第1のプレイヤーに関するプレイヤー情報のデータから、前記応援依頼要求に対して課される分の対価のデータを減少させ、前記記憶部に記憶させて更新する更新処理部と、前記フレンドプレイヤー、及び、前記フレンドプレイヤーとは異なる第2のプレイヤーに対して前記第1のプレイヤーを応援するために前記バトルに参加することを促すリンクを含むゲームページの画面データを生成する画面データ生成部と、前記フレンドプレイヤー若しくは前記第2のプレイヤーからアクセスがあった場合に、前記フレンドプレイヤー若しくは前記第2のプレイヤーが操作する前記プレイヤー端末に前記ゲームページの画面データを送信する送信部と、を備える、ことを特徴とするサーバー装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
ネットワークを介して複数のプレイヤー端末に接続され、プレイヤーが敵キャラクターとバトルを行うゲームを制御するサーバー装置であって、前記プレイヤーが前記ゲーム内で所持する仮想通貨の額についての情報を含むプレイヤー情報のデータ、及び、前記プレイヤーと関連付けられたフレンドプレイヤーのデータを記憶する記憶部と、前記バトルを行っている第1のプレイヤーから他のプレイヤーに対して前記バトルの応援を依頼する応援依頼要求を受け付ける受付処理部と、前記第1のプレイヤーから前記応援依頼要求を受け付けた場合に、前記第1のプレイヤーに関するプレイヤー情報のデータから、前記応援依頼要求に対して課される分の対価のデータを減少させ、前記記憶部に記憶させて更新する更新処理部と、前記フレンドプレイヤー、及び、前記フレンドプレイヤーとは異なる第2のプレイヤーに対して前記第1のプレイヤーを応援するために前記バトルに参加することを促すリンクを含むゲームページの画面データを生成する画面データ生成部と、を備え、前記フレンドプレイヤー若しくは前記第2のプレイヤーからアクセスがあった場合に、前記フレンドプレイヤー若しくは前記第2のプレイヤーが操作する前記プレイヤー端末に前記ゲームページを表示させる、ことを特徴とするサーバー装置。
このようなサーバー装置によれば、応援依頼をするプレイヤー1が応援依頼リンクに表示させる情報を工夫して他のプレイヤーにより多くの情報を提供することにより、他のプレイヤーがバトルに参加することを促進させることができる。
このようなサーバー装置によれば、応援依頼をするプレイヤー1は、自分が所持する仮想通貨の額や敵キャラクターの強さを勘案して適当な態様で応援依頼を行なうことが可能となり、他のプレイヤーからより適切な応援を受けやすくなる。
このようなサーバー装置によれば、バトルに参加するだけで褒賞を得ることができるため、プレイヤーにとって応援参加へのインセンティブとなり、応援依頼を行なうプレイヤー(第1のプレイヤー)は他のプレイヤー(第2のプレイヤー)からの応援をより受けやすくなる。
<ゲームシステムの構成について>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ユーザー(以下、「プレイヤー」とも呼ぶ)に対して、ゲーム(例えばソーシャルゲーム)に関する各種サービスを、ネットワーク2を介して提供するものである。ゲームシステム1は、それぞれネットワーク2に対して通信可能に接続されたサーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
サーバー装置10は、システム管理者等がゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置である。
プレイヤー端末20は、ゲームをプレイする際にプレイヤー(ユーザー)が操作する情報処理端末である。このプレイヤー端末20は、例えば、携帯電話端末、スマートフォン、パーソナルコンピューター、ゲーム機などであって、ネットワーク2を介してアクセス可能なサーバー装置10と情報の送受信を行う。
ゲームシステム1によって提供されるゲームの概要について簡単に説明する。
本実施形態のゲームでは、敵キャラクターとバトルを行なう際に仲間のプレイヤーに応援を依頼することで、同じ敵キャラクターに対して仲間のプレイヤーと協力してバトルを行なうことができる。つまり、一体の敵キャラクターに対して複数のプレイヤーが同時にバトルを行なうことができる。仲間の応援を受けることにより、一人のプレイヤーだけの力では倒すことが困難な強力な敵キャラクター(例えばボスキャラクター)も倒すことができるようになる。そして、そのような強力な敵キャラクターを倒した場合には、より多くの仮想通貨や希少価値の高いアイテム(レアアイテム)をゲットすることができるように設定されおり、プレイヤーはより強い敵キャラクターとのバトルを望むようになる。
バトル中に応援依頼を行う際の具体的な処理ついて説明する。
つまり、プレイヤー2からサーバー装置10にアクセスがあった場合に、プレイヤー2が操作するプレイヤー端末20の端末表示部24に、応援依頼リンクを含んだゲームページが表示される。
応援依頼を受け取ったプレイヤーがバトルに応援参加することを促進するために、その応援依頼に応じてバトルに参加したプレイヤー(プレイヤー2)に対して褒賞が付与されるようにしてもよい。
第2実施形態では、応援依頼を行なうプレイヤーが支払う対価の大きさに応じて、応援依頼リンクの表示態様等を変更する例について説明する。
上述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれることは言うまでもない。また、以下に述べる実施形態も、本発明に含まれるものである。
上述の実施形態では、応援依頼をする際に課される対価として、ゲーム内において応援依頼者が所持する仮想通貨が用いられていたが、この限りではない。例えば、応援依頼の対価として、プレイヤー情報のうちプレイヤーが所持するアイテムや、上述の行動力ポイントを消費するようにしてもよい。また、応援依頼を行なうための専用アイテムが設けられ、プレイヤーがその専用アイテムを所持している場合に応援依頼を有利に行なえるようにしてもよい。例えば、専用アイテムの使用個数によって応援依頼の範囲(表示場所や依頼人数)を変更できるようにするとよい。
上述の実施形態では、応援依頼者(プレイヤー1)が応援依頼の要求を行うためには、当該応援依頼に対して課されている対価の額の支払いを条件としていた。すなわち、応援依頼に先立って対価の支払いを行なっていた。これに対して、プレイヤー1が応援依頼を行なった後で対価を支払うようにしてもよい。例えば、応援依頼リンクの表示時間等に応じて対価の額が変動する従量制とし、バトルの終了後に対価の支払いを行なう方法であってもよい。また、応援依頼に応じてバトルに参加したプレイヤーの実際の人数に応じて対価の額が変動する方式としてもよい。
上述の実施形態では、プレイヤー情報として攻撃力、防御力やHP等のパラメーターが設定され、これらのパラメーターに応じて敵キャラクターとのバトルが進行する例について説明されていたが、所定のゲーム媒体を用いてバトルを行ってもよい。例えばゲーム媒体としてカードを用いる場合、それぞれ攻撃力、防御力等のパラメーターが設定された複数種類のカードについて、各プレイヤーが所持するカードの中から所定のカードを組み合わせたデッキを構築し、当該デッキを用いて敵キャラクター等とバトルを行なうようにしてもよい。
上述の実施形態では、情報処理装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、情報処理装置として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としてもよい。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしてもよい。
上述の実施形態におけるゲームシステム1では、サーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させることにより、バトルを行なっているプレイヤーが他のプレイヤーから簡単かつ効率的に応援を受けることができる例について説明したが、本発明には、これらの処理を実行させるためのゲームプログラムも含まれる。すなわち、情報処理装置としてのサーバー装置10やプレイヤー端末20が、ゲームプログラムに基づいて上述の各処理を実行するようにしてもよい。
2 ネットワーク、
10 サーバー装置(情報処理装置)、
11 制御部、
111 受付処理部、112 更新処理部、113 画面データ生成部、
12 データ記憶部、13 入力部、14 表示部、15 通信部、
20 プレイヤー端末(情報処理端末)、
21 端末制御部、22 端末記憶部、23 端末入力部、24 端末表示部、
25 端末通信部
Claims (5)
- ネットワークを介して複数のプレイヤー端末に接続され、プレイヤーが敵キャラクターとバトルを行うゲームを制御するサーバー装置であって、
前記プレイヤーが前記ゲーム内で所持する仮想通貨の額についての情報を含むプレイヤー情報のデータ、及び、前記プレイヤーと関連付けられたフレンドプレイヤーのデータを記憶する記憶部と、
前記バトルを行っている第1のプレイヤーから他のプレイヤーに対して前記バトルの応援を依頼する応援依頼要求を受け付ける受付処理部と、
前記第1のプレイヤーから前記応援依頼要求を受け付けた場合に、前記第1のプレイヤーに関するプレイヤー情報のデータから、前記応援依頼要求に対して課される分の対価のデータを減少させ、前記記憶部に記憶させて更新する更新処理部と、
前記フレンドプレイヤー、及び、前記フレンドプレイヤーとは異なる第2のプレイヤーに対して前記第1のプレイヤーを応援するために前記バトルに参加することを促すリンクを含むゲームページの画面データを生成する画面データ生成部と、
前記フレンドプレイヤー若しくは前記第2のプレイヤーからアクセスがあった場合に、前記フレンドプレイヤー若しくは前記第2のプレイヤーが操作する前記プレイヤー端末に前記ゲームページの画面データを送信する送信部と、
を備える、ことを特徴とするサーバー装置。 - 請求項1に記載のサーバー装置であって、
前記画面データ生成部は、前記応援依頼要求に対して課される対価の大きさに応じて、前記バトルに参加することを促すリンクを含むゲームページを表示させる対象となる前記プレイヤーの人数を変更する、ことを特徴とするサーバー装置。 - 請求項1または2に記載のサーバー装置であって、
前記画面データ生成部は、前記応援依頼要求に対して課される対価の大きさに応じて、前記リンクを表示させる前記ゲームページの種類を変更する、ことを特徴とするサーバー装置。 - 請求項1〜3のいずれかに記載のサーバー装置であって、
前記受付処理部は、前記第2のプレイヤーから前記バトルに参加することの要求を受け付け、
前記受付処理部が前記第2のプレイヤーから前記リンクを介して前記バトルに参加することの要求を受け付けた場合、前記更新処理部は前記第2のプレイヤーに前記バトルに参加したことに対する褒賞を付与する、ことを特徴とするサーバー装置。 - プレイヤーが敵キャラクターとバトルを行うゲームをサーバー装置に実行させるゲームプログラムであって、
前記プレイヤーが前記ゲーム内で所持する仮想通貨の額についての情報を含むプレイヤー情報のデータ、及び、前記プレイヤーと関連付けられたフレンドプレイヤーのデータを記憶部に記憶する処理と、
前記バトルを行っている第1のプレイヤーから他のプレイヤーに対して前記バトルの応援を依頼する応援依頼要求を受け付ける処理と、
前記第1のプレイヤーから前記応援依頼要求を受け付けた場合に、前記第1のプレイヤーに関するプレイヤー情報のデータから、前記応援依頼要求に対して課される分の対価のデータを減少させたデータを前記記憶部に記憶させて更新する処理と、
前記フレンドプレイヤー、及び、前記フレンドプレイヤーとは異なる第2のプレイヤーに対して前記第1のプレイヤーを応援するために前記バトルに参加することを促すリンクを含むゲームページの画面データを生成する処理と、
前記フレンドプレイヤー若しくは前記第2のプレイヤーからアクセスがあった場合に、前記フレンドプレイヤー若しくは前記第2のプレイヤーが操作するプレイヤー端末に前記ゲームページの画面データを送信する処理と、
を前記サーバー装置に実行させることを特徴とする、ゲームプログラム。
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