JP2016067952A - サーバ装置の制御方法、サーバ装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
ゲームを提供するサーバ装置の制御方法において、
ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を記憶するステップと、
前記記憶されたユーザの活動状況の少なくとも一部を前記ユーザの端末装置に掲示させる掲示情報を作成するステップと、
前記記憶されたユーザの活動状況を判定するステップと、
前記判定の結果に基づいて、前記ユーザに対して、抽選対象を当該抽選対象の属性によって複数の群に分けて選択可能に設定するステップと、
前記設定した抽選対象を前記ユーザの端末装置に表示させる設定情報を作成するステップと、
前記ユーザによる前記抽選対象の選択操作に応じて、選択された抽選対象に対応する報酬を前記ユーザに対応付けて記憶するステップと
を実現させ、
前記判定するステップにおいて、前記活動状況が第1の所定の条件を満たしていると判定したとき、前記設定するステップでは前記報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて当該抽選対象を設定する。
前記選択操作の結果、報酬が前記ユーザに対応付けられなかったとき、所定値よりも高い価値の報酬が前記ユーザに対応付けられなかった回数の蓄積値を表示させる表示情報であって前記ユーザの端末装置に表示される表示情報を作成するステップをさらに実現させることが好ましい。
前記対応付けて記憶するステップにおいて、前記回数が所定数以上あったとき報酬を前記ユーザに対応付けて記憶することが好ましい。
前記判定するステップにおいて、前記活動状況が前記第1の所定の条件を満たしていないと判定したとき、前記ゲーム又は前記ゲーム内のイベントの進行を促す画面を表示するステップをさらに実現させることが好ましい。
前記抽選対象の少なくとも一部に対応する表示情報を作成するステップを更に実現させることが好ましい。
少なくとも1つの端末装置と通信を行うことにより当該端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置において、
ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を記憶する記憶部と、
前記記憶されたユーザの活動状況を判定する判定部と、
前記判定の結果に基づいて、前記ユーザに対して、抽選対象を当該抽選対象の属性によって複数の群に分けて選択可能に設定する抽選対象設定部と、
前記記憶されたユーザの活動状況の少なくとも一部を前記ユーザの端末装置に掲示させる掲示情報を作成し、前記設定した抽選対象を前記ユーザの端末装置に表示させる設定情報を作成する作成部と、
前記ユーザによる前記抽選対象の選択操作に応じて、選択された抽選対象に対応する報酬を前記ユーザに対応付けて記憶する報酬付与部と
を備え、
前記判定部が、前記活動状況が第1の所定の条件を満たしていると判定したとき、前記抽選対象設定部は前記報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて当該抽選対象を設定する。
ゲームを提供するコンピュータに、
ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を記憶するステップと、
前記記憶されたユーザの活動状況の少なくとも一部を前記ユーザの端末装置に掲示させる掲示情報を作成するステップと、
前記記憶されたユーザの活動状況を判定するステップと、
前記判定の結果に基づいて、前記ユーザに対して、抽選対象を当該抽選対象の属性によって複数の群に分けて選択可能に設定するステップと、
前記設定した抽選対象を前記ユーザの端末装置に表示させる設定情報を作成するステップと、
前記ユーザによる前記抽選対象の選択操作に応じて、選択された抽選対象に対応する報酬を前記ユーザに対応付けて記憶するステップと
を実行させ、
前記判定するステップにおいて、前記活動状況が第1の所定の条件を満たしていると判定したとき、前記設定するステップでは前記報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて当該抽選対象を設定する。
図1は、本発明の一実施形態に係るサーバ装置1及び端末装置2の機能ブロック図である。ゲームシステムにおいて、ネットワークを介してサーバ装置1と端末装置2が通信する。サーバ装置1及び端末装置2の数は限定されない。端末装置2は、携帯型の端末であっても、設置型の端末であってもよい。
本実施形態に係るゲームシステムの概要を説明する。本実施形態に係るゲームシステムにおいて、端末装置2のユーザはゲームシステムにログインし、ゲーム媒体を用いてゲームやゲーム内のイベントへの参加を行う。
(判定処理)
判定部12は、ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を判定する。具体的には、判定部12は、ユーザによるログイン時に、当該ユーザによるゲーム又はゲーム内のイベントへの参加状況が第1の所定の条件を満たすか否かを判定する。
次いで抽選対象設定部13は、参加状況が第1の所定の条件を満たしていると判定部12が判定したとき、次のように報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて抽選対象を設定する。例えば、抽選対象設定部13は、ログイン初日はユーザが抽選対象を1つ選択可能とし、連続ログインの2日目はユーザが抽選対象を2つ選択可能とし、連続ログインの3日目以上はユーザが抽選対象を3つ選択可能となるように設定する。また、このとき、抽選対象設定部13は、ユーザによる連続ログインの回数が増えるにつれて選択可能な抽選対象の数を増やす代わりに、抽選回数を増やすことにより報酬の獲得確率を高めてもよい。また、1つの抽選対象の中に含まれる報酬の数を増やすこと、又は報酬の希少度を増加させることにより報酬の期待値を高めてもよい。
通知を受けたサーバ装置1の報酬付与部15は端末装置2のユーザに報酬を付与する。具体的には報酬付与部15は、選択対象に応じた抽選により報酬を決定し、当該報酬を通信部16を介して端末装置2に通知する。端末装置2の表示部22は報酬を表示し、抽選は終了する。
図8は、本発明の実施形態1に係るゲームシステムの動作フローを示す図である。
以下、実施形態2を説明する。実施形態1と重複する部分の説明は省略する。以下の実施形態3及び4の説明においても同様である。
表示部22は、判定部12が、参加状況が上記の第1の所定の条件を満たしていないと判定したとき、ゲーム又はゲーム内のイベントの進行を促す画面を表示する。具体的にはまず、ユーザによるログイン及び上記実施形態1で説明した抽選(任意)の後、判定部12は、ユーザが前日にログインをしなかったことによって連続ログインが途切れているか否かを判定する。判定部12が連続ログインが途切れていると判定したとき、図9に示すように、判定部12は表示部22にゲーム又はゲーム内のイベントの達成を促す画面を表示させてもよい。例えば、ユーザが2日連続でログインした翌日(3日目)にログインを忘れている場合には、ユーザがログインを行わなかった日の翌日(4日目)のログイン時に、表示部22が図9に示す画面を表示して、ゲーム又はゲーム内のイベントを達成することによって連続ログインに復帰できることを通知する。
次いで抽選対象設定部13は、ログイン時の抽選に加えて(任意)、追加で抽選を行う。
図10は、本発明の実施形態2に係るゲームシステムの動作フローを示す図である。
(判定処理)
ユーザによるログイン及び上記実施形態1で説明した抽選(任意)の後、判定部12は、ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を判定する。具体的には、判定部12は、獲得した報酬をユーザが使用したか否かを判定する。
次いで抽選対象設定部13は、ログイン時の抽選に加えて(任意)、追加で抽選を行う。抽選において、抽選対象設定部13は、報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて抽選対象を設定する。抽選の行い方は実施形態1と同様であるため説明を省略する。
図11は、本発明の実施形態3に係るゲームシステムの動作フローを示す図である。
(判定処理)
判定部12は、ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を判定する。具体的には、判定部12は、ユーザ間の関与がなされたか否かを判定する。「ユーザ間の関与がなされた」とは、ユーザが、他のユーザへの通知、獲得した報酬の他のユーザへ譲渡及び他のユーザの勧誘等を行うことである。
次いで抽選対象設定部13は、ログイン時の抽選に加えて(任意)、追加で抽選を行う。抽選において、抽選対象設定部13は報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて抽選対象を設定する。抽選の行い方は実施形態1と同様であるため説明を省略する。
図12は、本発明の実施形態4に係るゲームシステムの動作フローを示す図である。
[1]
ゲームを提供するサーバ装置の制御方法において、
ゲーム又はゲーム内のイベントへのユーザの参加状況を記憶するステップと、
前記記憶されたユーザの参加状況の少なくとも一部を前記ユーザの端末装置に掲示させる掲示情報を作成するステップと、
前記記憶されたユーザの参加状況を判定するステップと、
前記判定の結果に基づいて、前記ユーザに対して抽選対象を設定するステップと、
前記設定した抽選対象を前記ユーザの端末装置に表示させる設定情報を作成するステップと、
前記ユーザによる前記抽選対象の選択操作に応じて、選択された抽選対象に対応する報酬を前記ユーザに対応付けて記憶するステップと
を実現させ、
前記判定するステップにおいて、前記参加状況が第1の所定の条件を満たしていると判定したとき、前記設定するステップでは前記報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて当該抽選対象を設定し、
前記判定するステップにおいて、前記参加状況が第1の所定の条件を満たしていないと判定したときであっても、前記ユーザの前記ゲーム又は前記ゲーム内のイベントの進行状況が第2の所定の条件を満たしていると判定したとき、前記設定するステップでは前記第1の所定の条件が満たされたとみなして前記抽選対象を設定する、制御方法。
[2]
上記[1]に記載の制御方法において、
前記選択操作の結果、報酬が前記ユーザに対応付けられなかったとき、所定値よりも高い価値の報酬が前記ユーザに対応付けられなかった回数の蓄積値を表示させる表示情報であって前記ユーザの端末装置に表示される表示情報を作成するステップをさらに実現させる、制御方法。
[3]
上記[2]に記載の制御方法において、
前記対応付けて記憶するステップにおいて、前記回数が所定数以上あったとき報酬を前記ユーザに対応付けて記憶する、制御方法。
[4]
上記[1]乃至[3]のいずれか一つに記載の制御方法において、
前記設定するステップにおいて、前記抽選対象を当該抽選対象の属性によって複数の群に分けて選択可能に設定する、制御方法。
[5]
上記[1]乃至[4]のいずれか一つに記載の制御方法において、
前記判定するステップにおいて、前記第2の所定の条件の難易度を、前記第1の所定の条件を満たさないと判定された回数が多いほど高く設定する、制御方法。
[6]
上記[1]乃至[5]のいずれか一つに記載の制御方法において、
前記判定するステップにおいて、前記参加状況が前記第1の所定の条件を満たしていないと判定したとき、前記ゲーム又は前記ゲーム内のイベントの進行を促す画面を表示するステップをさらに実現させる、制御方法。
[7]
上記[1]乃至[6]のいずれか一つに記載の制御方法において、
前記抽選対象の少なくとも一部に対応する表示情報を作成するステップを更に実現させる、制御方法。
[8]
少なくとも1つの端末装置と通信を行うことにより当該端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置において、
ゲーム又はゲーム内のイベントへのユーザの参加状況を記憶する記憶部と、
前記記憶されたユーザの参加状況を判定する判定部と、
前記判定の結果に基づいて、前記ユーザに対して抽選対象を設定する抽選対象設定部と、
前記記憶されたユーザの参加状況の少なくとも一部を前記ユーザの端末装置に掲示させる掲示情報を作成し、前記設定した抽選対象を前記ユーザの端末装置に表示させる設定情報を作成する作成部と、
前記ユーザによる前記抽選対象の選択操作に応じて、選択された抽選対象に対応する報酬を前記ユーザに対応付けて記憶する報酬付与部と
を備え、
前記判定部が、前記参加状況が第1の所定の条件を満たしていると判定したとき、前記抽選対象設定部は前記報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて当該抽選対象を設定し、
前記判定部は、前記参加状況が第1の所定の条件を満たしていないと判定したときであっても、前記ユーザの前記ゲーム又は前記ゲーム内のイベントの進行状況が第2の所定の条件を満たしていると判定したとき、前記抽選対象設定部は前記第1の所定の条件が満たされたとみなして前記抽選対象を設定する、サーバ装置。
[9]
ゲームを提供するコンピュータに、
ゲーム又はゲーム内のイベントへのユーザの参加状況を記憶するステップと、
前記記憶されたユーザの参加状況の少なくとも一部を前記ユーザの端末装置に掲示させる掲示情報を作成するステップと、
前記記憶されたユーザの参加状況を判定するステップと、
前記判定の結果に基づいて、前記ユーザに対して抽選対象を設定するステップと、
前記設定した抽選対象を前記ユーザの端末装置に表示させる設定情報を作成するステップと、
前記ユーザによる前記抽選対象の選択操作に応じて、選択された抽選対象に対応する報酬を前記ユーザに対応付けて記憶するステップと
を実行させ、
前記判定するステップにおいて、前記参加状況が第1の所定の条件を満たしていると判定したとき、前記設定するステップでは前記報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて当該抽選対象を設定し、
前記判定するステップにおいて、前記参加状況が第1の所定の条件を満たしていないと判定したときであっても、前記ユーザの前記ゲーム又は前記ゲーム内のイベントの進行状況が第2の所定の条件を満たしていると判定したとき、前記設定するステップでは前記第1の所定の条件が満たされたとみなして前記抽選対象を設定する、プログラム。
11 制御部
12 判定部
13 抽選対象設定部
14 作成部
15 報酬付与部
16 通信部
17 記憶部
17a ログインDB
17b ゲーム/イベントDB
17c ゲーム/イベント達成DB
17d 使用済報酬DB
17e ユーザ間関与DB
2 端末装置
21 制御部
22 表示部
23 通信部
Claims (7)
- ゲームを提供するサーバ装置の制御方法において、
ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を記憶するステップと、
前記記憶されたユーザの活動状況の少なくとも一部を前記ユーザの端末装置に掲示させる掲示情報を作成するステップと、
前記記憶されたユーザの活動状況を判定するステップと、
前記判定の結果に基づいて、前記ユーザに対して、抽選対象を当該抽選対象の属性によって複数の群に分けて選択可能に設定するステップと、
前記設定した抽選対象を前記ユーザの端末装置に表示させる設定情報を作成するステップと、
前記ユーザによる前記抽選対象の選択操作に応じて、選択された抽選対象に対応する報酬を前記ユーザに対応付けて記憶するステップと
を実現させ、
前記判定するステップにおいて、前記活動状況が第1の所定の条件を満たしていると判定したとき、前記設定するステップでは前記報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて当該抽選対象を設定する、
制御方法。 - 請求項1に記載の制御方法において、
前記選択操作の結果、報酬が前記ユーザに対応付けられなかったとき、所定値よりも高い価値の報酬が前記ユーザに対応付けられなかった回数の蓄積値を表示させる表示情報であって前記ユーザの端末装置に表示される表示情報を作成するステップをさらに実現させる、制御方法。 - 請求項2に記載の制御方法において、
前記対応付けて記憶するステップにおいて、前記回数が所定数以上あったとき報酬を前記ユーザに対応付けて記憶する、制御方法。 - 請求項1乃至3のいずれか一項に記載の制御方法において、
前記判定するステップにおいて、前記活動状況が前記第1の所定の条件を満たしていないと判定したとき、前記ゲーム又は前記ゲーム内のイベントの進行を促す画面を表示するステップをさらに実現させる、制御方法。 - 請求項1乃至4のいずれか一項に記載の制御方法において、
前記抽選対象の少なくとも一部に対応する表示情報を作成するステップを更に実現させる、制御方法。 - 少なくとも1つの端末装置と通信を行うことにより当該端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置において、
ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を記憶する記憶部と、
前記記憶されたユーザの活動状況を判定する判定部と、
前記判定の結果に基づいて、前記ユーザに対して、抽選対象を当該抽選対象の属性によって複数の群に分けて選択可能に設定する抽選対象設定部と、
前記記憶されたユーザの活動状況の少なくとも一部を前記ユーザの端末装置に掲示させる掲示情報を作成し、前記設定した抽選対象を前記ユーザの端末装置に表示させる設定情報を作成する作成部と、
前記ユーザによる前記抽選対象の選択操作に応じて、選択された抽選対象に対応する報酬を前記ユーザに対応付けて記憶する報酬付与部と
を備え、
前記判定部が、前記活動状況が第1の所定の条件を満たしていると判定したとき、前記抽選対象設定部は前記報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて当該抽選対象を設定する、サーバ装置。 - ゲームを提供するコンピュータに、
ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を記憶するステップと、
前記記憶されたユーザの活動状況の少なくとも一部を前記ユーザの端末装置に掲示させる掲示情報を作成するステップと、
前記記憶されたユーザの活動状況を判定するステップと、
前記判定の結果に基づいて、前記ユーザに対して、抽選対象を当該抽選対象の属性によって複数の群に分けて選択可能に設定するステップと、
前記設定した抽選対象を前記ユーザの端末装置に表示させる設定情報を作成するステップと、
前記ユーザによる前記抽選対象の選択操作に応じて、選択された抽選対象に対応する報酬を前記ユーザに対応付けて記憶するステップと
を実行させ、
前記判定するステップにおいて、前記活動状況が第1の所定の条件を満たしていると判定したとき、前記設定するステップでは前記報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて当該抽選対象を設定する、プログラム。
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