JP5193242B2 - ゲームシステム、ゲーム部分実行支援方法及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステム1の構成の一例を示す図である。
図2は、ゲーム装置2とサーバ4のハードウェア構成を示す図である。同図に示すように、サーバ4は、制御部4aと、記憶部4bと、ネットワークインタフェース4cと、を含む。
このゲームシステム1では、ユーザがプレイしたゲームにおける、ユーザのプレイ実績が記録されるようになっている。具体的には、ゲーム装置2が、そのゲーム装置2でユーザがプレイしたゲームにおける、ユーザのプレイ実績をサーバ4に送信するようになっている。より詳しくは、ゲーム装置2が、ユーザがプレイしたゲームにおける、ユーザのプレイ時間とともに、そのユーザのユーザIDと、そのユーザがプレイしたゲームのゲームタイトル及びジャンルと、をサーバ4に送信する。そして、サーバ4が、これらを受信し、以下に説明する実績テーブルに格納するようになっている。
ここで、ユーザAのゲーム装置2Aで実行されるゲームA(ゲーム)について説明する。なお、上述のようにユーザAはゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータを所有しているが、ユーザAの友達ユーザであるユーザB、ユーザC、及びユーザDは、ゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータを所有していないものとする。
図9は、ゲームシステム1全体で実行される処理を示すシーケンス図である。図9に示す処理は、ゲーム装置2AでのゲームAの実行中にゲームオーバーイベントが発生した場合に行われる。
このように、ゲームシステム1では、サーバ4が、二人目の支援ユーザのゲーム装置2で実行される要支援ステージの難易度を、ゲーム装置2Aで実行されたゲームAにおける要支援ステージの難易度(すなわち、難易度「4」)よりも低く設定することにより、二人目の支援ユーザが要支援ステージをクリアし易くなるようにしている。このように二人目の支援ユーザが要支援ステージをクリアし易くなるようにすることで、ユーザAが要支援ステージの次のステージをプレイできるよう支援される。
図14は、ゲームシステム1で実現される機能群を示す機能ブロック図である。同図に示すように、ゲームシステム1は、ゲーム実行部10と、許可部12と、支援ユーザ選出部14と、送信部16と、難易度制御部18と、受信部20と、ゲーム部分実行部22と、を含む。
ゲーム実行部10は、ユーザAのゲーム装置2Aの制御部2aを主として実現される。ゲーム実行部10は、ユーザA(第1ユーザ)が所有するゲームプログラム及びデータに基づいてゲームA(ゲーム)を実行する。
支援ユーザ選出部14は、サーバ4の制御部4aを主として実現される。ゲーム実行部10によってユーザA(第1ユーザ)のゲーム装置2Aにおいて実行されたゲームA(ゲーム)における第1ゲーム部分のゲーム結果が上記所定のゲーム結果でない場合、支援ユーザ選出部14は、サーバ4に登録されている複数のユーザ(複数のユーザ)のうちから支援ユーザを選出する(図9のS103参照)。
送信部16は、サーバ4の制御部2aとネットワークインタフェース2fとを主として実現される。送信部16は、ゲーム実行部10によってユーザA(第1ユーザ)のゲーム装置2Aにて実行されたゲームA(ゲーム)における第1ゲーム部分の結果が上記所定のゲーム結果でない場合に、第1ゲーム部分(要支援ステージ)のみ実行するための部分ゲームプログラム及び部分データを、支援ユーザのゲーム装置2に送信する(図9のS107参照)。
受信部20は、支援ユーザのゲーム装置2の制御部2aとネットワークインタフェース2fとを主として実現される。受信部20は、送信部16により送信された、第1ゲーム部分のみを実行するための上記部分ゲームプログラム及び上記部分データを受信する。
ゲーム部分実行部22は、支援ユーザのゲーム装置2の制御部2aを主として実現される。ゲーム部分実行部22は、受信部20により受信された、第1ゲーム部分のみを実行するための部分ゲームプログラム及び部分データに基づいて、第1ゲーム部分を実行する(図9のS108参照)。
許可部12は、ユーザA(第1ユーザ)のゲーム装置2Aの制御部2aを主として実現される。許可部12は、支援ユーザのゲーム装置2で実現されるゲーム部分実行部22によって当該支援ユーザのゲーム装置2にて実行された第1ゲーム部分のゲーム結果が上記所定のゲーム結果である場合に、支援依頼元のユーザA(第1ユーザ)のゲーム装置2Aでの第2ゲーム部分(要支援ステージの次のステージ)の実行を許可する(図9のS113)。例えば、許可部12は、ユーザC(第2ユーザ)が支援ユーザとして選出された場合は、ユーザCのゲーム装置2Cで実現されるゲーム部分実行部22によってゲーム装置2Cにて実行された第1ゲーム部分のゲーム結果が上記所定のゲーム結果である場合に、支援依頼元のユーザA(第1ユーザ)のゲーム装置2での第2ゲーム部分の実行を許可する。また、例えば、許可部12は、ユーザC(第2ユーザ)だけでなくユーザD(第3ユーザ)もが支援ユーザとして選出された場合は、ユーザC又はユーザDのゲーム装置2にて実行された第1ゲーム部分のゲーム結果が上記所定のゲーム結果である場合に、第1ユーザのゲーム装置2での第2ゲーム部分の実行を許可する。
難易度制御部18は、サーバ4の制御部4aを主として実現される。難易度制御部18は、支援ユーザのゲーム装置2で実現されるゲーム部分実行部22によって当該支援ユーザのゲーム装置2にて実行される第1ゲーム部分の難易度を、ゲーム実行部10によってユーザA(第1ユーザ)のゲーム装置2にて実行されたゲームAにおける第1ゲーム部分の難易度よりも低く設定する(図9のS106、図12、及び図13参照)。
なお、許可部12は、サーバ4にて実現されてもよい。また、支援ユーザ選出部14、送信部16、及び難易度制御部18は、第1ユーザのゲーム装置にて実現されてもよい。
以上のように、このゲームシステム1では、難易度制御部18により、支援ユーザのゲーム装置2にて実行される第1ゲーム部分の難易度が、ユーザA(第1ユーザ)のゲーム装置2Aにて実行されたゲームAにおける第1ゲーム部分の難易度よりも低く設定されることで、支援ユーザが第1ゲーム部分をクリアし易くなるようにしている。このように支援ユーザが第1ゲーム部分をクリアし易くなるようにすることで、ユーザAが第2ゲーム部分をプレイできるよう支援される。
例えば、ユーザAの依頼を受けてゲームAのステージS(要支援ステージ)をクリアしたことがある支援ユーザが、ゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータを入手し、自らのゲーム装置2でこのゲームAをプレイする場合に、ステージS(要支援ステージ)を支援ユーザとしてクリアしたときの当該ユーザのプレイ内容の再現が行われるようにしてもよい。以下、この態様(以下、変形例)について説明する。
また、ゲームAは、あるゲーム部分のゲーム結果が所定のゲーム結果である場合に次のゲーム部分の実行が許可されるゲームであるならば、どのようなゲームであってもよい。
Claims (8)
- 複数のユーザのそれぞれに対応づけられた複数のゲーム装置を含むゲームシステムであって、
前記複数のゲーム装置のうちの第1ユーザのゲーム装置は、ゲームプログラム及びゲームデータに基づいてゲームを実行し、
前記ゲームでは、前記ゲームの一部である第1ゲーム部分のゲーム結果が所定のゲーム結果である場合に、前記ゲームの一部である第2ゲーム部分の実行が許可され、
前記ゲームシステムは、
前記第1ユーザのゲーム装置で実行される前記ゲームにおける前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果でない場合、前記複数のユーザのうちから支援ユーザとして選出される第2ユーザのゲーム装置に、前記第1ゲーム部分を実行するためのゲームプログラム及びゲームデータを送信する送信手段を含み、
前記第2ユーザのゲーム装置は、
前記第1ゲーム部分を実行するための前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータを受信する手段と、
前記第1ゲーム部分を実行するための前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータに基づいて、前記第1ゲーム部分を実行する手段と、を含み、
前記ゲームシステムは、
前記第2ユーザのゲーム装置にて実行された前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果である場合に、前記第1ユーザのゲーム装置での前記第2ゲーム部分の実行を許可する許可手段と、
前記第2ユーザのゲーム装置にて実行される前記第1ゲーム部分の難易度を、前記第1ユーザのゲーム装置にて実行された前記ゲームにおける前記第1ゲーム部分の難易度よりも低く設定する難易度制御手段と、をさらに含むこと、
を特徴とするゲームシステム。 - 前記送信手段は、
前記第1ユーザのゲーム装置で実行される前記ゲームにおける前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果でない場合、前記複数のユーザのうちから支援ユーザとして選出される第3ユーザのゲーム装置に、前記第1ゲーム部分を実行するためのゲームプログラム及びゲームデータを送信する手段を含み、
前記第3ユーザのゲーム装置は、
前記第1ゲーム部分を実行するための前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータを受信する手段と、
前記第1ゲーム部分を実行するための前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータに基づいて、前記第1ゲーム部分を実行する手段と、を含み、
前記許可手段は、
前記第2ユーザのゲーム装置又は前記第3ユーザのゲーム装置にて実行された前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果である場合に、前記第1ユーザのゲーム装置での前記第2ゲーム部分の実行を許可し、
前記難易度制御手段は、
前記第2ユーザのゲーム装置にて実行された前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果でない場合に、前記第3ユーザのゲーム装置にて実行される前記第1ゲーム部分の難易度を、前記第2ユーザのゲーム装置にて実行された前記第1ゲーム部分の難易度よりも低く設定すること、
を特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記送信手段は、
前記第2ユーザのゲーム装置で実行される前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果でない場合に、前記第3ユーザのゲーム装置に、前記第1ゲーム部分を実行するための前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータを送信すること、
を特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記第1ユーザのゲーム装置は、前記第1ユーザが所有するゲームプログラム及びゲームデータに基づいて前記ゲームを実行し、
前記ゲームシステムは、
前記複数のユーザのうちの第1ユーザ以外の他のユーザのうちの、前記第1ユーザが所有する前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータを所有していないユーザ、を支援ユーザとして選出する選出手段をさらに含むこと、
を特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記複数のユーザのうちの第1ユーザ以外の他のユーザのゲーム装置では、前記ゲーム以外の他のゲームが実行され、
前記ゲームシステムは、
前記第1ユーザ以外の他のユーザの、前記他のゲームにおけるプレイ実績に関する実績情報を記憶してなる実績情報記憶手段と、
前記実績情報記憶手段に記憶される前記実績情報に基づいて、前記複数のユーザのうちから支援ユーザを選出する選出手段と、
をさらに含むこと、
を特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記送信手段によって送信された、前記第1ゲーム部分を実行するための前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータに基づき前記第1ゲーム部分が前記支援ユーザのゲーム装置で実行された場合において、前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果である場合に、前記支援ユーザが前記第1ゲーム部分をプレイした場合のプレイ内容に関するプレイ情報を記憶手段に記憶させる手段をさらに含み、
前記支援ユーザのゲーム装置は、
前記送信手段によって送信された、前記第1ゲーム部分を実行するための前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータに基づいて前記第1ゲーム部分を実行した後、前記支援ユーザによって入手されたゲームプログラム及びゲームデータに基づいて前記第1ゲーム部分を実行する場合に、前記記憶手段に記憶されるプレイ情報に基づく出力を出力手段に行わせる手段をさらに含むこと、
を特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。 - 複数のゲーム装置のうちの第1ユーザのゲーム装置が、第1ゲーム部分のゲーム結果が所定のゲーム結果である場合に第2ゲーム部分の実行が許可されるゲームを、ゲームプログラム及びゲームデータに基づいて実行するステップと、
前記第1ユーザのゲーム装置で実行される前記ゲームにおける前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果でない場合、サーバ又は前記第1ユーザのゲーム装置が、前記複数のゲーム装置のうちの第2ユーザのゲーム装置に、前記第1ゲーム部分を実行するためのゲームプログラム及びゲームデータを送信する送信ステップと、
前記第2ユーザのゲーム装置が、前記第1ゲーム部分を実行するための前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータを受信するステップと、
前記第2ユーザのゲーム装置が、前記第1ゲーム部分を実行するための前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータに基づいて、前記第1ゲーム部分を実行するステップと、
前記第2ユーザのゲーム装置にて実行された前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果である場合に、前記サーバ又は前記第1ユーザのゲーム装置が、前記第1ユーザのゲーム装置での前記第2ゲーム部分の実行を許可するステップと、を含むゲーム部分実行支援方法であって、
前記送信ステップの前に、前記サーバ又は前記第1ユーザのゲーム装置が、前記第2ユーザのゲーム装置にて実行される前記第1ゲーム部分の難易度を、前記第1ユーザのゲーム装置にて実行された前記ゲームにおける前記第1ゲーム部分の難易度よりも低く設定するステップを含むこと、
を特徴とするゲーム部分実行支援方法。 - 第1ゲーム部分のゲーム結果が所定のゲーム結果である場合に第2ゲーム部分の実行が許可されるゲーム、をゲームプログラム及びゲームデータに基づいて実行する第1ユーザのゲーム装置において実行された前記ゲームにおける前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果でない場合、第2ユーザのゲーム装置に、前記第1ゲーム部分を実行するためのゲームプログラム及びゲームデータを送信する送信手段、
前記第2ユーザのゲーム装置にて実行された前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果である場合に、前記第1ユーザのゲーム装置での前記第2ゲーム部分の実行を許可する許可手段、
前記第2ユーザのゲーム装置にて実行される前記第1ゲーム部分の難易度を、前記第1ユーザのゲーム装置にて実行された前記ゲームにおける前記第1ゲーム部分の難易度よりも低く設定する難易度制御手段、
としてコンピュータを機能させるプログラム。
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