JP6030786B1 - 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤー同士のコミュニケーションをより活性化させることにある。
第1プレイヤーがイベントで行うゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
前記第1プレイヤーと異なる第2プレイヤーを複数プレイヤーの中から選出するプレイヤー選出部と、
前記第1プレイヤーがゲームを行った前記イベントに関連させた関連イベントを、前記第2プレイヤーに対して発生させるイベント発生部と、
前記第1プレイヤーと前記第2プレイヤーとの間でイベントを関連させたことに基づき、前記第1プレイヤー及び前記第2プレイヤーの共通パラメーターを変動させることによって、プレイヤー間の連携状況を管理するイベント管理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、第1プレイヤーがイベントで行うゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
前記第1プレイヤーと異なる第2プレイヤーを複数プレイヤーの中から選出するプレイヤー選出部と、
前記第1プレイヤーがゲームを行った前記イベントに関連させた関連イベントを、前記第2プレイヤーに対して発生させるイベント発生部と、
前記第1プレイヤーと前記第2プレイヤーとの間でイベントを関連させたことに基づき、前記第1プレイヤー及び前記第2プレイヤーの共通パラメーターを変動させることによって、プレイヤー間の連携状況を管理するイベント管理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、第1プレイヤーと第2プレイヤーとの間で関連するイベントを発生させ、当該関連するイベントに基づいて設定される共通パラメーターを介して、第1プレイヤーと第2プレイヤーとの連携を深めることができる。これにより、プレイヤー同士のコミュニケーションをより活性化させることができる。
このような情報処理装置によれば、第2プレイヤーは、第1プレイヤーから送られた関連イベントでゲームを行い、共通パラメーターを上昇させることによって、第1プレイヤーとの連携をさらに深めることができるようになる。
このような情報処理装置によれば、第1プレイヤーと第2プレイヤーとの間で、イベント参加のチャンスを送り合うことにより、連携レベルを上昇させる機会が増える。また、当該プレイヤー間に絆が生じやすくなることから、プレイヤー同士のコミュニケーションを活性化しやすくすることができる。
このような情報処理装置によれば、第1プレイヤーは、第2プレイヤーから送られ別の関連イベントでゲームを行い、共通パラメーターを上昇させることによって、第2プレイヤーとの連携をさらに深めることができるようになる。
前記共通パラメーターが上限に到達する度に、前記第1プレイヤーと前記第2プレイヤーとの間の連携レベルを上昇させ、
イベントが開催されるイベント開催日の経過に応じて、前記連携レベルの上限を上昇させる、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、イベントの開催日程に応じて連携レベルを徐々に高めることができるようになるため、初心者からベテランまで多くのプレイヤーが継続的にイベントを楽しむことができるようになり、プレイヤー間のコミュニケーションが活性化されやすくなる。
前記プレイヤー選出部は、プレイヤー間の連携レベルが高い順に第2プレイヤーを複数選出し、
前記イベント発生部は、前記第1プレイヤーが前記イベントでゲームを行い発生条件が成立する度に、複数の前記第2プレイヤーのそれぞれに対して前記関連イベントを発生させる、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤー同士の連携が高ければ高い程、当該プレイヤーが第2プレイヤーとして選出される可能性が高くなるため、プレイヤー間の連携を高める機会が増加する。これにより、当該プレイヤー間のコミュニケーションをより高めやすくなる。
このような情報処理装置によれば、イベントを共有したプレイヤーの人数や連携レベルと報酬とが関連付けられることにより、各プレイヤーはなるべく多くのプレイヤーと連携を高めようとするため、イベントが活況になり、プレイヤー同士のコミュニケーションが活性化されやすくなる。
第1プレイヤーがイベントで行うゲームの進行を制御するゲーム制御処理と、
前記第1プレイヤーと異なる第2プレイヤーを複数プレイヤーの中から選出するプレイヤー選出処理と、
前記第1プレイヤーがゲームを行った前記イベントに関連させた関連イベントを、前記第2プレイヤーに対して発生させるイベント発生処理と、
前記第1プレイヤーと前記第2プレイヤーとの間でイベントを関連させたことに基づき、前記第1プレイヤー及び前記第2プレイヤーの共通パラメーターを変動させることによって、プレイヤー間の連携状況を管理するイベント管理処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、第1プレイヤーと第2プレイヤーとの間で関連するイベントを発生させ、当該関連するイベントに基づいて設定される共通パラメーターを介して、第1プレイヤーと第2プレイヤーとの連携を深めることができる。これにより、プレイヤー同士のコミュニケーションをより活性化させることができる。
第1プレイヤーがイベントで行うゲームの進行を制御し、
前記第1プレイヤーと異なる第2プレイヤーを複数プレイヤーの中から選出し、
前記第1プレイヤーがゲームを行った前記イベントに関連させた関連イベントを、前記第2プレイヤーに対して発生させ、
前記第1プレイヤーと前記第2プレイヤーとの間でイベントを関連させたことに基づき、前記第1プレイヤー及び前記第2プレイヤーの共通パラメーターを変動させることによって、プレイヤー間の連携状況を管理する、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、第1プレイヤーと第2プレイヤーとの間で関連するイベントを発生させ、当該関連するイベントに基づいて設定される共通パラメーターを介して、第1プレイヤーと第2プレイヤーとの連携を深めることができる。これにより、プレイヤー同士のコミュニケーションをより活性化させることができる。
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図6は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
ゲームシステム1の対戦ゲームで発生するイベント、及び、そのイベントに関連する関連イベントを介してプレイヤー同士の連携を高める具体的な動作について説明する。図7は、対戦ゲームにおいてイベント及び関連イベントが発生する際の各種処理のフローチャートである。
図8で説明した第2プレイヤー選出処理(図7のステップS103の処理)は以下の様に変形することができる。すなわち、プレイヤー選出部111Aは、プレイヤー間の連携レベルに基づいて、第1プレイヤー以外のプレイヤーの中から複数の第2プレイヤーを選出する。具体的に、プレイヤー選出部111Aは、先ず第1プレイヤーとの間に共通パラメーター(連携ゲージ)が設定されているプレイヤーを全て抽出する。そして、抽出されたプレイヤーの中から第1プレイヤーとの連携レベルが高い順に所定数のプレイヤーを抽出し、第2プレイヤーとして選出する。つまり、変形例では図8のステップS304に相当する処理のみによって第2プレイヤーが選出される。そして、イベント発生部111Bは、選出された所定数の第2プレイヤーに対してそれぞれ第2イベントを発生させる(図7のステップS104)。以後の処理は、図7で説明した各処理と同様である。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
イベント管理部111Cは、上記の実施形態で説明した各種処理以外に、各プレイヤーにイベントの報酬を付与する処理も行う。その際、イベント管理部111Cは、プレイヤー間の連携レベル及びイベントを関連させたプレイヤーの人数に応じて報酬を付与するようにすると良い。例えば、第1プレイヤーとの連携レベルが1であるプレイヤー10人が第2プレイヤーとして選出され、当該第2プレイヤーに対して第2イベントを発生させた場合、第1プレイヤーは報酬としてゲームメダルを100枚取得することができる。このように、イベントを共有したプレイヤーの人数や連携レベルと報酬とが関連付けられることにより、各プレイヤーはなるべく多くのプレイヤーと連携を高めようとするため、イベントが活況になり、プレイヤー同士のコミュニケーションが活性化される。
上記の実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。
上記の実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 制御部
12 記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
20 プレイヤー端末
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末入力部
24 端末表示部
25 端末通信部
50 対戦相手選択画面
51 キャラクター表示領域
52 操作領域
60 対戦デッキ選択画面
61 デッキ情報表示領域
62 操作領域
111 ゲーム制御部
111A プレイヤー選出部
111B イベント発生部
111C イベント管理部
112 画面データ生成部
Claims (8)
- 第1プレイヤーがイベントで行うゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
前記第1プレイヤーと異なる第2プレイヤーを候補プレイヤーの中から選出するプレイヤー選出部と、
前記第1プレイヤーがゲームを行った前記イベントに関連させた関連イベントを、前記第2プレイヤーに対して発生させるイベント発生部と、
前記第1プレイヤーと前記第2プレイヤーとの間でイベントを関連させたことに基づき、前記第1プレイヤー及び前記第2プレイヤーが共有する共通パラメーターを変動させることによって、プレイヤー間の連携状況を管理するイベント管理部と、
を備え、
前記イベント管理部は、前記共通パラメーターが上限に到達する度に、前記第1プレイヤーと前記第2プレイヤーとの間の連携レベルを上昇させ、
前記プレイヤー選出部は、
前記第1プレイヤーと共通パラメーターを共有する他のプレイヤーの人数が所定数以下であるか否かを判定し、
前記第1プレイヤーと共通パラメーターを共有する他のプレイヤーの人数が所定数以下であると判定された場合に、前記第1プレイヤーと新たに共通パラメーターを共有し得るプレイヤーが選出され易く設定した候補プレイヤーの中から第2プレイヤーを選出し、
前記第1プレイヤーと共通パラメーターを共有する他のプレイヤーの人数が所定数以下でないと判定された場合には、前記第1プレイヤーとの間の連携レベルが高いプレイヤーが選出され易く設定した候補プレイヤーの中から第2プレイヤーを選出する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記イベント管理部は、前記第2プレイヤーが前記関連イベントでゲームを行って所定条件が成立したことによって、前記共通パラメーターのうちの前記第2プレイヤーに割り当てられた持ち分を上昇させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記イベント発生部は、前記第2プレイヤーがゲームを行った前記関連イベントにさらに関連させた別の関連イベントを、前記第1プレイヤーに対して発生させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項3に記載の情報処理装置であって、
前記イベント管理部は、前記第1プレイヤーが前記別の関連イベントでゲームを行って所定条件が成立したことによって、前記共通パラメーターのうちの前記第1プレイヤーに割り当てられた持ち分を上昇させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記イベント管理部は、
イベントが開催されるイベント開催日の経過に応じて、前記連携レベルの上限を上昇させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項5に記載の情報処理装置であって、
前記イベント管理部は、プレイヤー間の連携レベル及びイベントを関連させたプレイヤーの人数に応じて報酬を付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
第1プレイヤーがイベントで行うゲームの進行を制御するゲーム制御処理と、
前記第1プレイヤーと異なる第2プレイヤーを候補プレイヤーの中から選出するプレイヤー選出処理と、
前記第1プレイヤーがゲームを行った前記イベントに関連させた関連イベントを、前記第2プレイヤーに対して発生させるイベント発生処理と、
前記第1プレイヤーと前記第2プレイヤーとの間でイベントを関連させたことに基づき、前記第1プレイヤー及び前記第2プレイヤーが共有する共通パラメーターを変動させることによって、プレイヤー間の連携状況を管理するイベント管理処理と、
を実行させ、
前記イベント管理処理では、前記共通パラメーターが上限に到達する度に、前記第1プレイヤーと前記第2プレイヤーとの間の連携レベルを上昇させ、
前記プレイヤー選出処理では、
前記第1プレイヤーと共通パラメーターを共有する他のプレイヤーの人数が所定数以下であるか否かを判定し、
前記第1プレイヤーと共通パラメーターを共有する他のプレイヤーの人数が所定数以下であると判定された場合に、前記第1プレイヤーと新たに共通パラメーターを共有し得るプレイヤーが選出され易く設定した候補プレイヤーの中から第2プレイヤーを選出し、
前記第1プレイヤーと共通パラメーターを共有する他のプレイヤーの人数が所定数以下でないと判定された場合には、前記第1プレイヤーとの間の連携レベルが高いプレイヤーが選出され易く設定した候補プレイヤーの中から第2プレイヤーを選出する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターが、
第1プレイヤーがイベントで行うゲームの進行を制御し、
前記第1プレイヤーと異なる第2プレイヤーを候補プレイヤーの中から選出し、
前記第1プレイヤーがゲームを行った前記イベントに関連させた関連イベントを、前記第2プレイヤーに対して発生させ、
前記第1プレイヤーと前記第2プレイヤーとの間でイベントを関連させたことに基づき、前記第1プレイヤー及び前記第2プレイヤーが共有する共通パラメーターを変動させることによって、プレイヤー間の連携状況を管理し、
プレイヤー間の連携状況を管理する際には、前記共通パラメーターが上限に到達する度に、前記第1プレイヤーと前記第2プレイヤーとの間の連携レベルを上昇させ、
第2プレイヤーを候補プレイヤーの中から選出する際には、
前記第1プレイヤーと共通パラメーターを共有する他のプレイヤーの人数が所定数以下であるか否かを判定し、
前記第1プレイヤーと共通パラメーターを共有する他のプレイヤーの人数が所定数以下であると判定された場合に、前記第1プレイヤーと新たに共通パラメーターを共有し得るプレイヤーが選出され易く設定した候補プレイヤーの中から第2プレイヤーを選出し、
前記第1プレイヤーと共通パラメーターを共有する他のプレイヤーの人数が所定数以下でないと判定された場合には、前記第1プレイヤーとの間の連携レベルが高いプレイヤーが選出され易く設定した候補プレイヤーの中から第2プレイヤーを選出する、
ことを特徴とする情報処理方法。
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