JP5498251B2 - 遊技場用表示装置 - Google Patents
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Description
図1は、遊技場用システム1を概略的に示す全体構成図である。遊技場用システム1は、遊技場内に設置された複数のスロットマシン2、各スロットマシン2にそれぞれ対応して設けられている貸出装置3、遊技場用表示装置としての遊技機端末装置4、及び中継端末5(呼出ランプ)などから構成されている。中継端末5は、スロットマシン2、貸出装置3及び遊技機端末装置4に接続されているとともに、LAN6を介して管理装置7などに通信可能に接続されている。管理装置7は、例えば遊技場内の事務所などに設置され、中継端末5及びLAN6を介して、スロットマシン2、貸出装置3及び遊技機端末装置4との間で各種の情報や信号の送受信を行う。
図6は、スロットマシン2の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部26(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、遊技媒体付与手段、信号出力手段に相当)は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、クレジットボタン16、精算ボタン17、スタートレバー19、左ストップボタン20a、中ストップボタン20b、右ストップボタン20c、投入メダル検知部27、設定値操作部28などから各種の操作信号が入力される。
スロットマシン2には、通常状態及びボーナス状態の2つの遊技状態が設けられており、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切換わるようになっている。通常状態では、遊技者が入賞させた役に応じて対応する数の遊技媒体が遊技者に付与される。例えば、通常状態において小役(15枚役A、15枚役B、2枚役)が入賞した場合には、対応する数のメダルの払い出しという利益が遊技者に付与される。また、リプレイ役が入賞した場合には、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行できるという利益が付与される。
遊技機端末装置4は、会員カード8が挿入されると、中継端末5を介してスロットマシン2(自台)の稼動データを受信するとともに、その稼動データを液晶表示部44に表示する。また、遊技機端末装置4は、特定のスロットマシン2(他台)が指定された場合には、そのスロットマシン2の稼動データを管理装置7から受信して表示する。また、会員カード8を所有する遊技者の個人遊技データを管理装置7から受信して表示することも可能に構成されている。
・差枚数=払出媒体数−投入媒体数
・出玉率=払出媒体数÷投入媒体数
・ボーナス入賞確率=ボーナス入賞回数÷通常状態の累計ゲーム数
・累計G数=当日の通常状態における累計ゲーム数
・個人G数=累計G数のうち、現在遊技中の遊技者が消化したゲーム数
・BB回数/確率=BB役の入賞回数及び入賞確率(入賞回数/累計ゲーム数)
・RB回数/確率=RB役の入賞回数及び入賞確率(入賞回数/累計ゲーム数)
・オレンジ回数/確率=15枚役A(オレンジ図柄)の入賞回数/確率
・スイカ回数/確率=15枚役B(スイカ図柄)の入賞回数/確率
・チェリー回数/確率=2枚役(チェリー図柄)の入賞回数/確率
個人データリセットボタンM4は、詳細は後述するが、小役入賞データM3の個人データをリセットするために遊技者が操作するボタンである。カウントアップボタンM5は、小役入賞データM3のうち15枚役Bに対応するデータである「スイカ回数/確率」の入賞回数を増加させる(カウントアップする)ために遊技者が操作するボタンである。また、カウントダウンボタンM6は、「スイカ回数/確率」の入賞回数を減少させる(カウントダウンする)ために遊技者が操作するボタンである。
遊技機端末装置4の制御部46は、会員カード8が挿入されると、会員カード8から会員IDを読み出して自店の会員であるかを判定する処理などを実行し、自店の会員である場合には、液晶表示部44に各種の遊技情報を表示するとともに、管理装置7へ会員IDを送信する。この状態で遊技者が遊技を開始すると、ゲームの進行に応じてスロットマシン2側から上記した各種の遊技信号が出力される。遊技機端末装置4は、これらの信号に基づいて稼動データを集計し、図9に示したような遊技データM2を液晶表示部44に表示する。また、このとき、制御部46は、入賞した小役を計数して小役入賞データM3を更新する小役カウント処理及び小役入賞データM3を初期化するデータリセット処理を実行している。
さて、遊技者は、ゲームを開始するために遊技者がメダル(又はクレジットメダル)を投入してからスタートレバー19を操作する。ゲームが開始され、遊技者が内部当選役を入賞させた場合には、対応する枚数のメダルが払出しされる。このとき、スロットマシン2は、払出したメダルの枚数に対応して、複数回の払出メダル信号を出力する。そこで、遊技機端末装置4の制御部46は、払出メダル信号が入力されると(A2:YES)、メダル数をインクリメントした後(A3)、投入メダル信号が入力されたかを判定し(A4)、投入メダル信号が入力されていない場合には(A4:NO)、ステップA2に移行する。つまり、制御部46は、ステップA2〜A4において、ゲーム開始後に払出メダル信号の入力があった場合には、遊技者がメダルを投入するまで、即ち、次のゲームが開始されるまで、払出メダル信号が入力される度にメダル数のインクリメントを繰り返し実行する。尚、図12では、説明の簡略化のために払出メダル信号を受信した場合に投入メダル信号の受信を判定するフローを示したが、ステップA4の投入メダル信号の受信判定を例えば割り込み処理により行ってもよい。これにより、払出メダル信号を受信していない場合でも、投入メダル信号の受信を確実に行うことができるようになる。
ところで、上記したように、15枚役Aと15枚役Bとはその払出メダル数が同一であるため、払出されたメダル数のみに基づいて何れの15枚役が入賞したのかを特定することができない。そのため、遊技機端末装置4では、15枚のメダルの払出があった場合には、内部当選役として決定される確率の高い15枚役Aが入賞したものとして図9に示す「オレンジ回数/確率」の遊技データM2を更新する。この場合、実際には15枚役Bが入賞したにも関わらず15枚役Aが入賞したと判定されることがあるため、液晶表示部44に表示される小役入賞データM3に誤差が生じることがある。この小役入賞データM3は、例えば設定値の推測の元データになるなど遊技の立ち回りを決める上で重要なデータであり、遊技者は、正確な小役入賞データM3を求めている。
オレンジ(15枚役A):入賞回数488回、確率1/ 7.1(1/7.08)
スイカ (15枚役B):入賞回数 56回、確率1/61.7
[更新後の小役入賞データ]
オレンジ(15枚役A):入賞回数487回、確率1/ 7.1(1/7.10)
スイカ (15枚役B):入賞回数 57回、確率1/60.6
このように、15枚役Bが入賞した場合には、遊技者が手動で入賞回数を入力する(手動計数)ことにより、正確な小役入賞データM3を集計・表示することが可能になる。尚、カウントアップボタンM5を間違って押下操作した場合には、カウントダウンボタンM6を押下操作することにより「スイカ回数/確率」のデータの修正即ち小役入賞データM3の修正を行うことができる。
このように、遊技機端末装置4の制御部46は、遊技者の要求に合わせて小役入賞データM3をリセットするとともに、信頼性の高い「オレンジ回数/確率」のデータや高設定であることを示唆する設定4以上の「スイカ回数/確率」のデータをリセットするか否かの選択肢を遊技者に提供する。これにより、遊技者は、自身の所望に応じて小役入賞データM3を設定することが可能になる。
小役入賞データM3の初期化が指示されたときに、取りこぼしのある小役である15枚役B(スイカ)については初期化する一方で、取りこぼしの無い小役である15枚役A(オレンジ)については初期化しないようにしたので、他人が遊技した期間のデータを無駄にすることなく、設定推測の精度を高めることができる。
取りこぼしのある15枚役Bについて、初期化する時点の入賞確率データが設定4以上である場合即ち高設定の理論値に近い場合、初期化の是非を再確認し、遊技者が望んだ場合に限り初期化するようにしたので、自分自身の役の入賞回数を把握したい遊技者の要望に対応することができるとともに、既に高設定を示唆しており初期化の必要性が小さいデータを誤って初期化してしまうことを防止でき、設定推測の精度を高めることができる。
また、内部当選確率が低い15枚役Bを手動で計数するようにしたので、15枚役Aを手動で計数する場合と比較して遊技者が操作手段を操作する回数が減少し、遊技者の労力をさらに低減することができる。
遊技機端末装置4の制御部46は、払出メダル信号が入力された場合、投入メダル信号の入力を待機し、次に投入メダル信号が入力されるまでの間、払出メダル信号の入力を受け付けている。これにより、複数回出力される払出メダル信号の全てを受信することが可能になり、正確な払出メダル数を計数できる。
本発明は、上記した一実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
遊技情報表示装置を固定的に設けたが、着脱式として遊技者が携帯できるようにしてもよい。
取りこぼしのある小役、及び取りこぼしのない小役がそれぞれ少なくとも1種類以上あるスロットマシンであれば適用対象となる。例えば、払出同一役が3種類ある場合には、1つの払出同一役を自動で入賞回数を計数し、残りの2つの払出同一役を手動計数役として設定すればよい。この場合、手動計数役それぞれにカウントアップボタンM5とカウントダウンボタンM6とを設けることにより、それぞれの手動計数役を計数することができる。或いは、4種類の払出同一役があるような場合に、例えば1つの払出同一役は入賞を計数しないようにするなど、払出同一役及び手動計数役の設定は、2種類以上であれば任意に設定すればよい。
小役の種類として、設定値間で内部当選確率に格差がない、あるいは格差が非常に小さいものを含む場合には、その小役の入賞回数を観察しても設定値の推測に役立たないので、その小役の入賞回数を計数対象から除外してもよい。
複数種類の小役それぞれの入賞回数と入賞確率とを表示するようにしたが、複数種類の小役の入賞回数を全て合算した合算入賞回数と合算入賞確率とを算出して表示するようにしてもよい。
会員カードの挿入を条件として各種の遊技情報を表示するようにしたが、会員カードの挿入にかかわらず各種情報を表示可能としてもよい。あるいは、会員カード自体を無くしてもよい。
Claims (3)
- 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記内部当選役に対応する図柄の組合せと一致した場合に入賞が発生したと判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、入賞した役の種類に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記遊技媒体付与手段が付与した遊技媒体数を特定するための遊技媒体信号を出力する信号出力手段と、
前記内部抽選手段による内部抽選の確率を複数段階で設定するための設定手段と、を備え、前記複数種類の役として、前記内部当選役として決定されたときに必ず入賞が発生する第1役と、前記内部当選役として決定されたにもかかわらず入賞が発生しない場合がある第2役とが含まれるように構成されたスロットマシンに付設される遊技場用表示装置において、
前記複数種類の役が入賞したときに遊技者に付与される遊技媒体数を、それぞれの役の種類別に記憶する遊技媒体数記憶手段と、
前記遊技媒体信号に基づいて1回のゲームで遊技者に付与された遊技媒体数を特定する遊技媒体数特定手段と、
前記遊技媒体数特定手段により特定された遊技媒体数を前記遊技媒体数記憶手段が記憶している役の種類別の遊技媒体数と照合することにより、入賞した役の種類を特定する入賞役特定手段と、
前記入賞役特定手段により特定された役の入賞回数を計数する入賞回数計数手段と、
前記入賞回数計数手段により計数された各役の入賞回数を表示する表示手段と、
前記入賞回数計数手段により計数された各役の入賞回数を初期化するために遊技者が操作する初期化操作手段と、
前記初期化操作手段が操作されたときに、前記複数種類の役のうち前記第2役の入賞回数を初期化するとともに、前記第1役の入賞回数は初期化しないで維持する初期化制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用表示装置。 - 前記初期化操作手段が操作されたときに、前記第1役の入賞回数も併せて初期化するか否かを確認するための第1メッセージを出力する第1出力手段と、
前記第1出力手段が前記第1メッセージを出力した後に、前記第1役の入賞回数を初期化するか否かを遊技者が指示するための第1指示操作手段と、を備え、
前記初期化制御手段は、前記第1出力手段が前記第1メッセージを出力した後に前記第1指示操作手段により前記第1役の入賞回数も初期化する旨の指示があった場合には、前記第1役の入賞回数も併せて初期化することを特徴とする請求項1記載の遊技場用表示装置。 - 前記設定手段により複数段階で設定可能な前記内部抽選の確率を示す確率情報を記憶する設定情報記憶手段と、
前記初期化操作手段が操作されたときに、前記第2役の入賞回数及びゲームの実行回数に基づいて算出される第2役の入賞確率と、前記設定情報記憶手段が記憶する確率情報とを比較し、前記第2役の入賞確率が前記複数段階のうち特定の段階の確率よりも高いか否かを判定する確率判定手段と、
前記確率判定手段が、前記第2役の入賞確率が前記特定の段階の確率よりも高いと判定したときに、前記第2役の入賞回数を初期化するか否かを確認するための第2メッセージを出力する第2出力手段と、
前記第2出力手段が前記第2メッセージを出力した後に、前記第2役の入賞回数を初期化するか否かを遊技者が指示するための第2指示操作手段と、を備え、
前記初期化制御手段は、前記第2出力手段が前記第2メッセージを出力した後に前記第2指示操作手段により前記第2役の入賞回数を初期化しない旨の指示があった場合には、前記第2役の入賞回数を初期化しないで維持することを特徴とする請求項1または2記載の遊技場用表示装置。
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