JP5498251B2 - Display device for amusement hall - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、スロットマシンに付設される遊技場用表示装置に関する。   The present invention relates to a display device for a game arcade attached to a slot machine.

一般的なスロットマシンは、役の内部当選確率が設定値(1〜6)毎に異なるように構成されているため、役の入賞状況を観察することによって設定値が高いのか低いのかを推測することが可能であり、遊技中に設定値を推測することが遊技者の楽しみの一つとなっている。そのような遊技者の設定推測行為を補助するため、例えば特許文献1のように、各役の入賞回数や入賞確率を算出して遊技者に表示することが広く行われている。   Since a general slot machine is configured so that the internal winning probability of a combination differs for each set value (1 to 6), it is estimated whether the set value is high or low by observing the winning status of the combination It is possible to guess the set value during the game, which is one of the pleasures of the player. In order to assist such a player's setting guessing action, as in Patent Document 1, for example, it is widely performed that the number of winnings and the winning probability of each combination are calculated and displayed to the player.

ところで、設定推測の精度はゲームの実行回数が多いほど高まるが、他人が遊技した期間は小役の取りこぼし(内部当選したにもかかわらず入賞が発生しない現象)が発生しているのか否かを判断することができないため、データの信用性が低く、設定推測のために利用することができないという問題がある。従って、特許文献1に記載されているように、他人が遊技した期間のデータを初期化(リセット)することによって排除し、自分自身が遊技した期間のデータのみを表示することで上記の問題を解消することが可能である。   By the way, the accuracy of setting guess increases as the number of times the game is executed, but it is determined whether or not a small role has been missed (a phenomenon in which a prize does not occur despite internal winning). Since it cannot be determined, there is a problem that the reliability of the data is low and the data cannot be used for setting estimation. Therefore, as described in Patent Document 1, it is eliminated by initializing (resetting) the data of the period in which another person has played, and only the data of the period in which the player has played is displayed. It can be resolved.

特許第2763193号公報Japanese Patent No. 2763193

しかしながら、小役の中には内部当選したゲームで必ず入賞する(取りこぼすことがない)ものも含まれており、そのような小役に関しては他人のデータも信頼できるので、排除するとかえって設定推測の精度を低下させることになってしまう。このような事情から、取りこぼす可能性のある小役と、取りこぼす可能性のない小役とが並存している場合には、遊技を開始する時点でそれまでの他人のデータを初期化するか否かが悩ましい問題となっていた。   However, some of the small roles include those that will always win (and never miss) in the internally-winned game. Since such small roles can also be trusted by other people's data, they are supposed to be excluded instead. Will reduce the accuracy. For this reason, if there is a small role that may be missed and a small role that is not likely to be missed, the other person's data will be initialized at the start of the game. Whether or not it was an annoying problem.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、小役の入賞回数データを適切に初期化することにより、小役の入賞回数に基づく設定推測を精度良く行うことができるようにする遊技場用表示装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to accurately perform setting estimation based on the number of winnings of a small role by appropriately initializing the number of winnings of a small role. An object of the present invention is to provide a display device for a game hall that can be used.

請求項1に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記内部当選役に対応する図柄の組合せと一致した場合に入賞が発生したと判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、入賞した役の種類に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、前記遊技媒体付与手段が付与した遊技媒体数を特定するための遊技媒体信号を出力する信号出力手段と、前記内部抽選手段による内部抽選の確率を複数段階で設定するための設定手段と、を備え、前記複数種類の役として、前記内部当選役として決定されたときに必ず入賞が発生する第1役と、前記内部当選役として決定されたにもかかわらず入賞が発生しない場合がある第2役とが含まれるように構成されたスロットマシンに付設される遊技場用表示装置において、前記複数種類の役が入賞したときに遊技者に付与される遊技媒体数を、それぞれの役の種類別に記憶する遊技媒体数記憶手段と、前記遊技媒体信号に基づいて1回のゲームで遊技者に付与された遊技媒体数を特定する遊技媒体数特定手段と、前記遊技媒体数特定手段により特定された遊技媒体数を前記遊技媒体数記憶手段が記憶している役の種類別の遊技媒体数と照合することにより、入賞した役の種類を特定する入賞役特定手段と、前記入賞役特定手段により特定された役の入賞回数を計数する入賞回数計数手段と、前記入賞回数計数手段により計数された各役の入賞回数を表示する表示手段と、前記入賞回数計数手段により計数された各役の入賞回数を初期化するために遊技者が操作する初期化操作手段と、前記初期化操作手段が操作されたときに、前記複数種類の役のうち前記第2役の入賞回数を初期化するとともに、前記第1役の入賞回数は初期化しないで維持する初期化制御手段と、を備えたことを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, there is provided a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in a plurality of symbol display areas according to a predetermined arrangement, and a player in order to start a game with a game medium inserted. Game start operating means to be operated; internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types when the game start operating means is operated; and the symbol variation display means The stop operation means operated by the player to stop the change display of the symbol according to the above, and when the stop operation means is operated, the symbol corresponding to the internal winning combination is drawn within a predetermined pull-in range A display control means for stopping and displaying in the symbol display area, and a combination of symbols corresponding to the internal winning combination is a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means A winning determination means for determining that a winning has occurred when the winning is made, and when the winning determining means determines that a winning has occurred, a number of game media corresponding to the type of winning combination is given to the player A game medium giving means, a signal output means for outputting a game medium signal for specifying the number of game media given by the game medium giving means, and an internal lottery means for setting the probability of internal lottery in a plurality of stages. Setting means, and a first combination that always wins when determined as the internal winning combination as the plurality of types of winning combinations, and no winning occurs despite being determined as the internal winning combination In a display device for a game hall attached to a slot machine configured to include a second combination that may be included, the number of game media provided to a player when the plurality of types of combinations wins A number of game medium storage means for storing each type of combination; a number of game medium specifying means for specifying the number of game media given to a player in one game based on the game medium signal; and the game medium A winning combination identifying means for identifying the type of winning combination by collating the number of gaming media identified by the number identifying means with the number of gaming media by type of combination stored in the gaming medium number storage means; The number-of-wins counting unit for counting the number of winnings of the combination specified by the winning combination specifying unit, the display unit for displaying the number of winnings of each combination counted by the number-of-winning counting unit, and the number of counting by the number-of-winning counting unit An initialization operation means operated by a player to initialize the number of winnings of each winning combination, and when the initialization operating means is operated, the number of winnings of the second combination among the plurality of types of winning combinations Initialize And an initialization control means for maintaining the number of winnings of the first combination without initializing.

請求項2に記載した発明は、前記初期化操作手段が操作されたときに、前記第1役の入賞回数も併せて初期化するか否かを確認するための第1メッセージを出力する第1出力手段と、前記第1出力手段が前記第1メッセージを出力した後に、前記第1役の入賞回数を初期化するか否かを遊技者が指示するための第1指示操作手段と、を備え、前記初期化制御手段は、前記第1出力手段が前記第1メッセージを出力した後に前記第1指示操作手段により前記第1役の入賞回数も初期化する旨の指示があった場合には、前記第1役の入賞回数も併せて初期化することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, when the initialization operation means is operated, the first message for confirming whether or not the first winning combination is also initialized is output. Output means; and first instruction operation means for the player to instruct whether or not to initialize the number of winnings of the first combination after the first output means outputs the first message. The initialization control means, when the first output means outputs the first message and the first instruction operation means gives an instruction to initialize the number of winnings of the first role, The number of winnings for the first combination is also initialized.

請求項3に記載した発明は、前記設定手段により複数段階で設定可能な前記内部抽選の確率を示す確率情報を記憶する設定情報記憶手段と、前記初期化操作手段が操作されたときに、前記第2役の入賞回数及びゲームの実行回数に基づいて算出される第2役の入賞確率と、前記設定情報記憶手段が記憶する確率情報とを比較し、前記第2役の入賞確率が前記複数段階のうち特定の段階の確率よりも高いか否かを判定する確率判定手段と、前記確率判定手段が、前記第2役の入賞確率が前記特定の段階の確率よりも高いと判定したときに、前記第2役の入賞回数を初期化するか否かを確認するための第2メッセージを出力する第2出力手段と、前記第2出力手段が前記第2メッセージを出力した後に、前記第2役の入賞回数を初期化するか否かを遊技者が指示するための第2指示操作手段と、を備え、前記初期化制御手段は、前記第2出力手段が前記第2メッセージを出力した後に前記第2指示操作手段により前記第2役の入賞回数を初期化しない旨の指示があった場合には、前記第2役の入賞回数を初期化しないで維持することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, when the setting information storage means for storing the probability information indicating the probability of the internal lottery that can be set in a plurality of stages by the setting means, and the initialization operation means are operated, The winning combination probability of the second combination calculated based on the number of winnings of the second combination and the number of times the game has been executed is compared with the probability information stored in the setting information storage means. Probability determination means for determining whether or not the probability of a specific stage among the stages is higher, and when the probability determination means determines that the winning probability of the second combination is higher than the probability of the specific stage , A second output means for outputting a second message for confirming whether or not to initialize the number of winnings of the second combination, and after the second output means outputs the second message, Whether to reset the number of winnings A second instruction operation means for the player to instruct, wherein the initialization control means is configured to perform the second role by the second instruction operation means after the second output means outputs the second message. When there is an instruction not to initialize the number of winnings, the number of winnings of the second combination is maintained without being initialized.

請求項1に記載した発明によれば、各役の初期化が指示されたときに、取りこぼしのある小役である第2役については初期化する一方で、取りこぼしの無い小役である第1役については初期化しないようにしたので、他人が遊技した期間のデータを無駄にすることなく、設定推測の精度を高めることができる。   According to the first aspect of the present invention, when the initialization of each combination is instructed, the second combination that is a missing small combination is initialized, while the first small combination that is not missed is first. Since the combination is not initialized, the accuracy of setting estimation can be improved without wasting data during a period in which another person has played.

請求項2に記載した発明によれば、取りこぼしの無い第1役については初期化操作がされたときに初期化の是非を再確認し、遊技者が初期化を希望する場合には初期化するようにしたので、設定推測とは別に自分自身の役の入賞回数を把握したいという目的を持った遊技者の要望に対応することができる。   According to the invention described in claim 2, the first combination that is not missed is reconfirmed when initialization is performed, and is initialized when the player desires initialization. Since it did in this way, it can respond to the demand of the player with the objective of wanting to grasp | ascertain the number of winnings of one's own role separately from setting guess.

請求項3に記載した発明によれば、取りこぼしのある第2役の初期化する時点の入賞確率データが高設定の理論値に近い場合には、実際に取りこぼしが発生していない可能性が高く、あるいは取りこぼしが発生していたとしてもそのデータが既に高設定を示唆しており初期化の必要性が小さいので、初期化の是非を再確認し、遊技者が望んだ場合に限り初期化するようにした。これにより、自分自身の役の入賞回数を把握したいという目的を持った遊技者の要望に対応することができるとともに、設定推測の精度を高めることができる。   According to the invention described in claim 3, when the winning probability data at the time of initialization of the second role that has been missed is close to the theoretical value of the high setting, there is a high possibility that no miss has actually occurred. Or, even if there is an oversight, the data already suggests a high setting and the need for initialization is small, so recheck the initialization and initialize it only if the player wants I did it. Thereby, it is possible to respond to a player's request for the purpose of grasping the number of winnings of the player's own role, and to improve the accuracy of setting estimation.

本発明の一実施形態による遊技場用システムの概略を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an outline of a game system according to an embodiment of the present invention. スロットマシンの正面図Front view of slot machine スロットマシンの各リールの図柄配列を示す図The figure which shows the symbol arrangement of each reel of the slot machine スロットマシンの役構成を示す図The figure which shows the role composition of the slot machine スロットマシンの有効ラインを示す図Diagram showing the effective line of the slot machine スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the electrical configuration of the slot machine スロットマシンの当選乱数の数及び内部当選確率を示す図The figure which shows the number of winning random numbers and the internal winning probability of the slot machine 遊技機端末装置を示す図で、(a)は正面図、(b)は電気的構成を示す機能ブロック図It is a figure which shows a gaming machine terminal device, (a) is a front view, (b) is a functional block diagram showing an electrical configuration 遊技機端末装置の通常表示画面の一例を示す図The figure which shows an example of the normal display screen of a gaming machine terminal device 遊技機端末装置のリセット確認画面1の一例を示す図The figure which shows an example of the reset confirmation screen 1 of a gaming machine terminal device 遊技機端末装置のリセット確認画面2の一例を示す図The figure which shows an example of the reset confirmation screen 2 of a gaming machine terminal device 小役カウント処理を示すフローチャートFlow chart showing the small role count process データリセット処理を示すフローチャートFlow chart showing data reset processing

以下、本発明の一実施形態による遊技場用表示装置について図面を参照しながら説明する。
図1は、遊技場用システム1を概略的に示す全体構成図である。遊技場用システム1は、遊技場内に設置された複数のスロットマシン2、各スロットマシン2にそれぞれ対応して設けられている貸出装置3、遊技場用表示装置としての遊技機端末装置4、及び中継端末5(呼出ランプ)などから構成されている。中継端末5は、スロットマシン2、貸出装置3及び遊技機端末装置4に接続されているとともに、LAN6を介して管理装置7などに通信可能に接続されている。管理装置7は、例えば遊技場内の事務所などに設置され、中継端末5及びLAN6を介して、スロットマシン2、貸出装置3及び遊技機端末装置4との間で各種の情報や信号の送受信を行う。
Hereinafter, a display device for a game hall according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an overall configuration diagram schematically showing a game hall system 1. The gaming hall system 1 includes a plurality of slot machines 2 installed in the gaming hall, a lending device 3 provided corresponding to each slot machine 2, a gaming machine terminal device 4 as a gaming hall display device, and It consists of a relay terminal 5 (calling lamp) and the like. The relay terminal 5 is connected to the slot machine 2, the lending device 3, and the gaming machine terminal device 4, and is communicably connected to the management device 7 and the like via the LAN 6. The management device 7 is installed in, for example, an office in a game hall, and transmits and receives various information and signals to and from the slot machine 2, the lending device 3, and the gaming machine terminal device 4 via the relay terminal 5 and the LAN 6. Do.

図2は、スロットマシン2の正面外観を概略的に示している。スロットマシン2の正面には表示窓11が設けられており、遊技者は表示窓11を通じて内部に設けられたリール12(図柄変動表示手段に相当)の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図3に示すように、左リール12a、中リール12b及び右リール12cの円周面に描かれている。これらの図柄は、各リール12a〜12cが停止した状態では、表示窓11の上段、中段及び下段に対応して表示される。即ち、スロットマシン2には、各リール12a〜12cそれぞれについて3図柄ずつ、合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。   FIG. 2 schematically shows a front appearance of the slot machine 2. A display window 11 is provided in front of the slot machine 2, and the player can visually recognize a symbol of the reel 12 (corresponding to the symbol variation display means) provided inside through the display window 11. In this case, as shown in FIG. 3, the symbols are drawn on the circumferential surfaces of the left reel 12a, the middle reel 12b, and the right reel 12c. These symbols are displayed corresponding to the upper, middle and lower stages of the display window 11 when the reels 12a to 12c are stopped. That is, the slot machine 2 is formed with a symbol display area for a total of nine symbols, three symbols for each of the reels 12a to 12c.

図4は、スロットマシン2に設定されている内部当選役の役構成を示している。スロットマシン2には、ボーナス役、小役、リプレイ役の3種類の役が設定されている。これらのうち、ボーナス役としてはBB役及びRB役の2種類、小役としては15枚役Aと15枚役B、及び2枚役の3種類が設定されている。このスロットマシン2では、1回のゲームにおけるメダル(遊技媒体に相当)の投入数(BET数)は、通常状態では3枚(3BET)に設定されており、ボーナス状態では2枚(2BET)に設定されている。ボーナス状態では、小役のみが内部当選役になるように設定されている。   FIG. 4 shows a combination of internal winning combinations set in the slot machine 2. The slot machine 2 is set with three types of combinations: bonus combination, small combination, and replay combination. Of these, two types of bonus combinations, BB combination and RB combination, and three types of 15 combination A and 15 combination B, and 2 combination are set as small combinations. In this slot machine 2, the number of inserted medals (corresponding to game media) (the number of BETs) in one game is set to 3 (3 BET) in the normal state, and 2 (2 BET) in the bonus state. Is set. In the bonus state, only the small combination is set to be an internal winning combination.

表示窓11の左方には有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部13が設けられている。また、スロットマシン2には、図5に示す合計5本(表示窓11の上段、中段、下段に対応した横方向に1本ずつの3本及び斜め方向の2本)の有効ライン1〜5が設けられている。これらの有効ラインのうち何れかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが内部当選役に対応する図柄の組合せと一致したときに入賞が発生する。   On the left side of the display window 11 is provided an effective line display unit 13 indicating an activated pay line. Further, the slot machine 2 has a total of five effective lines 1 to 5 shown in FIG. 5 (three in the horizontal direction corresponding to the upper, middle and lower stages of the display window 11 and two in the diagonal direction). Is provided. When the symbols corresponding to the internal winning combination are aligned on any of these active lines, that is, the combination of symbols stopped on the active line matches the combination of symbols corresponding to the internal winning combination. Wins occur when you win.

表示窓11の上方には、図2に示すように、各種の情報を表示する表示パネル14、及びスピーカ15が設けられている。表示窓11の下方には、クレジットメダルの投入を行うクレジットボタン16、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン17、メダルを投入するメダル投入口18が設けられており、これらの下方にはゲーム開始操作手段に相当するスタートレバー19、及び停止操作手段に相当する左ストップボタン20a、中ストップボタン20b、右ストップボタン20cが設けられている。表示窓11の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部21及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部22が設けられている。また、スロットマシン2の正面最下部には受皿23が設けられ、正面最上部には装飾ランプ部24が設けられている。   Above the display window 11, as shown in FIG. 2, a display panel 14 for displaying various information and a speaker 15 are provided. Below the display window 11 are provided a credit button 16 for inserting a credit medal, a settlement button 17 for adjusting a credit medal, and a medal insertion slot 18 for inserting a medal. A start lever 19 corresponding to the means, and a left stop button 20a, a middle stop button 20b, and a right stop button 20c corresponding to the stop operation means are provided. On the right side of the display window 11, a payout number display unit 21 for displaying the number of paid-out medals and a credit number display unit 22 for displaying the credit number of medals are provided. In addition, a tray 23 is provided at the lowermost front part of the slot machine 2, and a decorative lamp part 24 is provided at the uppermost front part.

次に、スロットマシン2の電気的な構成について説明する。
図6は、スロットマシン2の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部26(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、遊技媒体付与手段、信号出力手段に相当)は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、クレジットボタン16、精算ボタン17、スタートレバー19、左ストップボタン20a、中ストップボタン20b、右ストップボタン20c、投入メダル検知部27、設定値操作部28などから各種の操作信号が入力される。
Next, the electrical configuration of the slot machine 2 will be described.
FIG. 6 shows the electrical configuration of the slot machine 2 as functional blocks. The control unit 26 (corresponding to internal lottery means, display control means, winning determination means, game medium giving means, signal output means) is constituted by a microcomputer equipped with a CPU, ROM, RAM, I / O, etc. Various operation signals are input from the credit button 16, the settlement button 17, the start lever 19, the left stop button 20a, the middle stop button 20b, the right stop button 20c, the inserted medal detection unit 27, the set value operation unit 28, and the like.

制御部26は、メダル投入口18に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部27から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。メダルの数が1ゲームに必要な規定数(通常状態では3枚)を超過した場合には、超過した分のメダルの数をクレジット数として例えばRAMなどに所定の上限値(例えば50枚)まで記憶するとともに、そのクレジット数をクレジット数表示部22に表示する。また、制御部26には、設定値操作部28から当選確率などの各種の設定信号が入力される。スロットマシン2には例えば1〜6の6段階で役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、設定値操作部28は、このうち1つの設定値を有効化する。これにより、出玉率が理論値として設定される。設定値操作部28では、設定変更キー25を挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えば図示しないDIPスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。   When the inserted medal detection signal is input from the inserted medal detection unit 27 that determines the authenticity and quantity of medals inserted into the medal slot 18, the control unit 26 is inserted based on the number of the input signals. Count the number of medals. When the number of medals exceeds the prescribed number required for one game (three in the normal state), the number of medals for the excess is credited to, for example, a predetermined upper limit value (for example, 50) in a RAM or the like. The number of credits is stored and displayed on the credit number display unit 22. In addition, various setting signals such as a winning probability are input to the control unit 26 from the setting value operation unit 28. For example, the slot machine 2 is provided with setting values for setting the internal winning probability of the combination in six stages of 1 to 6, and the setting value operation unit 28 validates one of these setting values. Thereby, the payout rate is set as a theoretical value. In the setting value operation unit 28, after the setting change key 25 is inserted to make the setting changeable, the setting value is changed by, for example, switching a DIP switch (not shown).

また、制御部26は、表示パネル14、払出数表示部21、クレジット数表示部22などの各種表示部、装飾ランプ部24、各リール12a〜12cに対応するリール用モータを駆動するリール駆動部29、各リール12a〜12cに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサからの検知信号に基づいて各リール12a〜12cの基準位置を検知する基準位置検出部30、スピーカ15を駆動する音声出力部31に接続している。また、メダルを払い出すメダル払出部32にも接続しており、精算ボタン17が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部32を制御するとともに、クレジット数表示部22の表示を零にする。   The control unit 26 also includes various display units such as the display panel 14, the payout number display unit 21, and the credit number display unit 22, a decorative lamp unit 24, and a reel driving unit that drives a reel motor corresponding to each of the reels 12a to 12c. 29, a reference position detecting unit 30 for detecting the reference position of each reel 12a-12c based on a detection signal from a sensor for detecting the passage of the reference position piece provided on each reel 12a-12c, and a sound for driving the speaker 15. The output unit 31 is connected. In addition, it is connected to a medal paying unit 32 for paying out medals, and when the settlement button 17 is operated, the medal paying unit 32 is controlled so as to pay out medals corresponding to the number of stored credits. The credit number display unit 22 is set to zero.

制御部26は、ソフトウェアにより構成される乱数発生部および乱数抽出部を有している。制御部26は、メダルが投入された状態でスタートレバー19が操作されると(ゲーム開始操作が行われると)、各リール12a〜12cを始動(回転)させる。続いて、乱数発生部が発生する乱数の中から1つの乱数を乱数抽出部で抽出することにより、内部抽選を実行するとともに、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させる。この状態で各ストップボタン20a〜20cが操作されると、対応するリール12a〜12cの回転を停止させる。続いて、内部当選役のフラグに応じて各リール12a〜12cの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて、所謂引込制御(すべり制御)を含む停止制御(各リール12a〜12cを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御)を実行する。尚、停止テーブルは、内部当選役のフラグの種類毎にそれぞれ設定されている。   The control unit 26 includes a random number generation unit and a random number extraction unit configured by software. When the start lever 19 is operated with a medal inserted (when a game start operation is performed), the control unit 26 starts (rotates) each reel 12a to 12c. Subsequently, by extracting one random number from the random numbers generated by the random number generation unit by the random number extraction unit, an internal lottery is executed, and if there is an internal winning combination, a flag corresponding to the internal winning combination is set. Establish. When the stop buttons 20a to 20c are operated in this state, the rotation of the corresponding reels 12a to 12c is stopped. Subsequently, based on a stop table (not shown) for determining the stop positions of the reels 12a to 12c according to the flag of the internal winning combination, stop control including so-called pull-in control (slip control) (respective reels 12a to 12c is changed). (Control to stop display with winning symbol or lost symbol according to the type of the internal winning combination flag). The stop table is set for each type of internal winning combination flag.

この引込制御は、各ストップボタン20a〜20cの操作を検出した時点から予め規定された引込範囲(最大で4図柄まで)にある図柄を有効ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。この場合、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。この引込制御が実行されることにより、図3に示すように、15枚役A(オレンジ図柄)は、内部当選役として決定された場合には必ず入賞する(取りこぼしが無い)一方、15枚役B(スイカ図柄)は、内部当選役として決定された場合であっても引き込めないことがある(取りこぼしがある)。つまり、本実施形態では、15枚役Aが第1役に相当し、15枚役Bが第2役に相当する。   This pull-in control is a control capable of pulling a symbol within a predetermined pull-in range (up to four symbols at a maximum) from the time point when the operation of each stop button 20a to 20c is detected and stopping it. . In this case, when the symbol corresponding to the internal winning combination flag does not exist within the above-described drawing range, the symbol cannot be drawn on the active line and stopped, so that no winning occurs, so-called missing. When this pull-in control is executed, as shown in FIG. 3, the 15-piece combination A (orange symbol) always wins when there is an internal winning combination (no missing), while the 15-piece combination Even if B (watermelon symbol) is determined as an internal winning combination, it may not be able to be withdrawn (there is a missing part). That is, in this embodiment, the 15-piece combination A corresponds to the first combination, and the 15-piece combination B corresponds to the second combination.

制御部26は、ゲームの進行に応じて、例えば使用媒体数(消費したメダルの枚数)を特定可能な投入メダル信号(ゲームが開始される毎に投入メダル1枚につき又はクレジットメダル1枚につき1パルス出力)、払出されたメダルの数を特定可能な払出メダル信号(入賞が発生する毎に払出メダル1枚につき1パルス)、遊技状態を特定可能なボーナス信号(BB信号、RB信号。ボーナス状態中にレベル信号出力)などの遊技信号を生成する。制御部26は、これらの遊技信号を、信号出力手段に相当する信号出力端子33から外部へ出力する。信号出力端子33から出力される各遊技信号は、中継端末5を介して遊技機端末装置4や管理装置7などに入力される。このような構成のスロットマシン2は、それぞれ固有の番号(所謂台番)が付与されて遊技場内に多数(例えば数百台)設置されている。   The control unit 26 determines, for example, an inserted medal signal (one for each inserted medal or one credit medal every time the game is started) according to the progress of the game. Pulse output), a payout medal signal that can specify the number of medals paid out (one pulse for each payout medal every time a winning occurs), a bonus signal that can specify a gaming state (BB signal, RB signal, bonus state) A game signal such as a level signal output) is generated. The control unit 26 outputs these game signals to the outside from a signal output terminal 33 corresponding to signal output means. Each game signal output from the signal output terminal 33 is input to the gaming machine terminal device 4 or the management device 7 via the relay terminal 5. The slot machines 2 having such a configuration are each provided with a unique number (so-called machine number) and are installed in a large number (for example, several hundreds) in the game hall.

図7は、設定値1及び設定値6におけるスロットマシン2の通常状態での当選乱数の数及び内部当選確率を示している。当選乱数は、0〜65535までの数値であり、合計で65536個が設定されている。設定値1の場合、例えばBB役には180個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、180/65536=1/364.1である。つまり、BB役は、436.9ゲームに1回の割合で理論的に内部当選する。RB役には、100個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、100/65536=1/655.4である。また、小役のうち15枚役Aには8000個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、8000/65536=1/8.2である。15枚役Bには800個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、800/65536=1/81.9である。また2枚役には2000個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、2000/65536=1/32.8である。   FIG. 7 shows the number of winning random numbers and the internal winning probability in the normal state of the slot machine 2 at the setting values 1 and 6. The winning random number is a numerical value from 0 to 65535, and a total of 65536 is set. In the case of setting value 1, for example, 180 winning random numbers are assigned to the BB combination, and the internal winning probability is 180/65536 = 1 / 364.1. In other words, the BB combination is theoretically won internally once per 436.9 games. 100 winning random numbers are assigned to the RB combination, and the internal winning probability is 100/65536 = 1 / 655.4. Further, 8000 winning random numbers are allocated to the 15 winning combinations A out of the small combinations, and the internal winning probability is 8000/65536 = 1 / 8.2. 800 winning random numbers are assigned to the 15 winning combination B, and the internal winning probability is 800/65536 = 1 / 81.9. In addition, 2000 winning random numbers are assigned to the double winning combination, and the internal winning probability is 2000/65536 = 1 / 32.8.

一方、設定値6の場合には、例えばBB役には210個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、210/65536=1/364.1である。また、RB役には、120個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、120/65536=1/546.1である。15枚役Aには8800個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、8800/65536=1/7.4である。15枚役Bには1100個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、1100/65536=1/59.6である。また2枚役には2500個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、2500/65536=1/26.2である。尚、設定値2〜5の場合については省略する。   On the other hand, in the case of setting value 6, for example, 210 winning random numbers are allocated to the BB combination, and the internal winning probability is 210/65536 = 1 / 364.1. Further, 120 winning random numbers are allocated to the RB combination, and the internal winning probability is 120/65536 = 1 / 546.1. The 15-card combination A is assigned 8800 winning random numbers, and the internal winning probability is 8800/65536 = 1 / 7.4. 1100 winning random numbers are allocated to the 15 winning combination B, and the internal winning probability is 1100/65536 = 1 / 59.6. In addition, 2500 winning random numbers are assigned to the double combination, and the internal winning probability is 2500/65536 = 1 / 26.2. Note that the case of setting values 2 to 5 is omitted.

このように、スロットマシン2は、設定値が大きいほど各役の内部当選確率が高くなるように設定されている。つまり、設定値間(1〜6)でボーナス役及び小役の内部当選確率が異なっていることから、各役の入賞状況を観察することにより、設定値を推測することが可能となる。また、スロットマシン2では、入賞時の払出数が共通する15枚役Aと15枚役Bとは、15枚役Bのほうが内部当選役として決定される確率が低く設定されている。   As described above, the slot machine 2 is set so that the internal winning probability of each combination increases as the set value increases. That is, since the internal winning probabilities of the bonus combination and the small combination are different between the set values (1 to 6), it is possible to estimate the set value by observing the winning situation of each combination. Further, in the slot machine 2, the 15-piece combination A and the 15-piece combination B having the same number of payouts at the time of winning are set with a lower probability that the 15-piece combination B is determined as an internal winning combination.

次に、スロットマシン2に設けられている遊技状態について説明する。
スロットマシン2には、通常状態及びボーナス状態の2つの遊技状態が設けられており、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切換わるようになっている。通常状態では、遊技者が入賞させた役に応じて対応する数の遊技媒体が遊技者に付与される。例えば、通常状態において小役(15枚役A、15枚役B、2枚役)が入賞した場合には、対応する数のメダルの払い出しという利益が遊技者に付与される。また、リプレイ役が入賞した場合には、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行できるという利益が付与される。
Next, the gaming state provided in the slot machine 2 will be described.
The slot machine 2 is provided with two game states, a normal state and a bonus state, and these game states are switched according to the establishment of a predetermined condition. In the normal state, a corresponding number of game media are given to the player in accordance with the winning combination of the player. For example, in the normal state, when a small combination (15 combination A, 15 combination B, 2 combination) wins, the player is given a profit of paying out a corresponding number of medals. Further, when the replay combination wins, a benefit that the game can be executed again without newly inserting medals is given.

また、スロットマシン2は、通常状態においてボーナス役(BB役又はRB役)が入賞した場合には、入賞したボーナス役に応じたボーナス状態(BB状態又はRB状態)に移行する。これにより、ボーナス状態の発生という利益が遊技者に付与される。ボーナス状態では、上記したように小役のみが内部当選役となるように設定されていることから、各小役の内部当選確率が大幅に向上する。また、ボーナス状態では、全ての小役が15枚のメダルを払い出すように構成されている(図4参照)。そのため、ボーナス状態は、一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、且つ、BET数が2に削減されることから、遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。換言すると、通常状態は、ボーナス状態に比べて遊技者にとって不利な遊技状態であるといえる。このボーナス状態は、規定数のメダルが払出しされるまで継続する。本実施形態の場合、BB状態は465枚のメダルが払出しされた時点で終了し、RB状態は、120枚のメダルが払出しされた時点で終了する。スロットマシン2は、ボーナス状態が終了すると通常状態へ移行する。   Further, when the bonus combination (BB combination or RB combination) wins in the normal state, the slot machine 2 shifts to a bonus state (BB state or RB state) corresponding to the winning bonus combination. This gives the player the benefit of generating a bonus state. In the bonus state, as described above, since only the small combination is set to be an internal winning combination, the internal winning probability of each small combination is greatly improved. Further, in the bonus state, all the small combinations are configured to pay out 15 medals (see FIG. 4). Therefore, it can be said that the bonus state is an advantageous gaming state for the player because a large number of medals can be obtained at once and the BET number is reduced to two. In other words, it can be said that the normal state is a gaming state that is disadvantageous for the player as compared to the bonus state. This bonus state continues until a prescribed number of medals are paid out. In the case of this embodiment, the BB state ends when 465 medals are paid out, and the RB state ends when 120 medals are paid out. The slot machine 2 shifts to the normal state when the bonus state ends.

貸出装置3は、図1に示すように、各スロットマシン2に対応してそれぞれ設けられている。貸出装置3は、上部に貨幣投入口3a、下部にメダル払出口3bが設けられており、遊技者が貨幣投入口3aに貨幣を投入すると、メダル払出口3bから貨幣に応じた数のメダルが払出され、スロットマシン2の受皿23(図2参照)に供給される。このとき、払出したメダル数に応じた信号が中継端末5及びLAN6を介して管理装置7に送信される。また、貸出装置3の最上部には動作状態を示す動作ランプ3cが設けられている。動作ランプ3cは、不具合が生じた場合などに点灯し、従業員に異常の発生を報知する。   As shown in FIG. 1, the lending device 3 is provided corresponding to each slot machine 2. The lending device 3 is provided with a money insertion slot 3a at the upper part and a medal payout opening 3b at the lower part. When the player inserts money into the money insertion slot 3a, a medal corresponding to the number of coins is issued from the medal payout opening 3b. It is paid out and supplied to the tray 23 (see FIG. 2) of the slot machine 2. At this time, a signal corresponding to the number of medals paid out is transmitted to the management device 7 via the relay terminal 5 and the LAN 6. An operation lamp 3c indicating an operation state is provided at the top of the lending device 3. The operation lamp 3c is lit when a malfunction occurs, and notifies the employee of the occurrence of an abnormality.

遊技機端末装置4(遊技媒体数記憶手段、遊技媒体数特定手段、入賞役特定手段、入賞回数計数手段、初期化制御手段、設定情報記憶手段、確率判定手段に相当)は、図1に示すように、各スロットマシン2に対応してそれぞれ付設されている。この遊技機端末装置4は、図8(a)に示すように、稼動状態やエラー状態などを表示するための状態表示ランプ41、遊技場が発行した会員カード8が挿入されるカード挿入口42、会員カード8を排出するための排出ボタン43及び各種の遊技情報を表示する液晶表示部44(表示手段、第1出力手段、第2出力手段に相当)を備えている。この液晶表示部44にはタッチパネル45(初期化操作手段、第1指示操作手段、第2指示操作手段に相当)が設けられている。遊技者は、このタッチパネル45を操作することにより液晶表示部44に表示される情報の種類や表示態様などを切り換えることが可能となっている。   The gaming machine terminal device 4 (corresponding to game medium number storage means, game medium number specification means, winning combination specification means, winning count counting means, initialization control means, setting information storage means, probability determination means) is shown in FIG. As described above, each slot machine 2 is provided correspondingly. As shown in FIG. 8 (a), the gaming machine terminal device 4 includes a status display lamp 41 for displaying an operating state, an error state, and the like, and a card insertion slot 42 into which a member card 8 issued by the game hall is inserted. , A discharge button 43 for discharging the membership card 8 and a liquid crystal display 44 for displaying various game information (corresponding to display means, first output means and second output means) are provided. The liquid crystal display unit 44 is provided with a touch panel 45 (corresponding to initialization operation means, first instruction operation means, and second instruction operation means). The player can switch the type and display mode of information displayed on the liquid crystal display unit 44 by operating the touch panel 45.

図8(b)は、遊技機端末装置4の電気的構成を示す機能ブロック図である。遊技機端末装置4の制御部46は、CPU、制御プログラムなどを記憶したROM、ワーキングエリア用のRAM、信号を入出力するための入出力部(I/O)などを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、制御プログラムに従って液晶表示部44への各種情報の表示、タッチパネル45からの操作入力の受付、状態表示ランプ41の点灯などを制御する。カードリーダ47は、カード挿入口42に対応して設置されており、カード挿入口42に挿入された会員カード8から会員番号などの会員情報を読取り、制御部46にその情報を出力する。   FIG. 8B is a functional block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine terminal device 4. The control unit 46 of the gaming machine terminal device 4 is configured by a microcomputer including a CPU, a ROM storing a control program, a RAM for a working area, an input / output unit (I / O) for inputting and outputting signals, and the like. In accordance with the control program, display of various types of information on the liquid crystal display unit 44, reception of operation input from the touch panel 45, lighting of the status display lamp 41, and the like are controlled. The card reader 47 is installed corresponding to the card insertion slot 42, reads member information such as a membership number from the member card 8 inserted into the card insertion slot 42, and outputs the information to the control unit 46.

送受信部48は、中継端末5に接続されており、中継端末5を介してスロットマシン2との間で、また及びLAN6を介して管理装置7との間で各種の情報の送受信を行う。また、送受信部48は、挿入された会員カード8に記憶されている会員情報も送信する。これにより、当該遊技機端末装置4に対応するスロットマシン2で遊技中の遊技者が特定される。本実施形態の遊技機端末装置4では、会員カード8の挿入によりタッチパネル45の操作、即ち液晶表示部44への各種情報の表示が可能になる。つまり、液晶表示部44は、会員カード8が挿入された状態で、各種の遊技情報を表示する。一方、会員カード8の未挿入状態では、会員カード8の挿入を促すメッセージを繰り返し表示する。尚、会員カード8が未挿入の場合であっても、自台の稼動データなど一部の機能を利用可能にしてもよい。   The transmission / reception unit 48 is connected to the relay terminal 5, and transmits / receives various information to / from the slot machine 2 via the relay terminal 5 and to the management device 7 via the LAN 6. The transmission / reception unit 48 also transmits member information stored in the inserted member card 8. Thereby, the player who is playing in the slot machine 2 corresponding to the gaming machine terminal device 4 is specified. In the gaming machine terminal device 4 of the present embodiment, the operation of the touch panel 45, that is, the display of various types of information on the liquid crystal display unit 44, becomes possible by inserting the membership card 8. That is, the liquid crystal display unit 44 displays various game information with the member card 8 inserted. On the other hand, when the membership card 8 is not inserted, a message prompting insertion of the membership card 8 is repeatedly displayed. Even when the membership card 8 is not inserted, some functions such as operation data of the own unit may be made available.

また、遊技機端末装置4は、例えばRAMやメモリカードなどの記憶領域に、小役の種類と入賞時の払出数とを対応付けしたデータである小役別払出数を記憶している。つまり、遊技機端末装置4は、小役が入賞したときに遊技者に付与されるメダル数を、それぞれの役の種類別に記憶している。
遊技機端末装置4は、会員カード8が挿入されると、中継端末5を介してスロットマシン2(自台)の稼動データを受信するとともに、その稼動データを液晶表示部44に表示する。また、遊技機端末装置4は、特定のスロットマシン2(他台)が指定された場合には、そのスロットマシン2の稼動データを管理装置7から受信して表示する。また、会員カード8を所有する遊技者の個人遊技データを管理装置7から受信して表示することも可能に構成されている。
In addition, the gaming machine terminal device 4 stores, in a storage area such as a RAM or a memory card, for example, the number of small part payouts, which is data in which the type of small part is associated with the number of payouts when winning. That is, the gaming machine terminal device 4 stores the number of medals given to the player when the small combination wins for each type of combination.
When the membership card 8 is inserted, the gaming machine terminal device 4 receives the operation data of the slot machine 2 (own device) via the relay terminal 5 and displays the operation data on the liquid crystal display unit 44. In addition, when a specific slot machine 2 (another machine) is designated, the gaming machine terminal device 4 receives the operation data of the slot machine 2 from the management device 7 and displays it. The personal game data of the player who owns the membership card 8 can be received from the management device 7 and displayed.

管理装置7は、図示しないCPU、ROM、RAM及びHDDなどの記憶装置からなるコンピュータで構成されており、例えばROMなどに記憶されている制御プログラムに従って作動する。管理装置7は、スロットマシン2側の機器から送信された各種の遊技信号に基づいて稼動データを集計し、例えば以下のような情報を遊技データとして算出及び記憶する。
・差枚数=払出媒体数−投入媒体数
・出玉率=払出媒体数÷投入媒体数
・ボーナス入賞確率=ボーナス入賞回数÷通常状態の累計ゲーム数
The management device 7 is configured by a computer including a storage device such as a CPU, ROM, RAM, and HDD (not shown), and operates according to a control program stored in the ROM, for example. The management device 7 aggregates operation data based on various game signals transmitted from the device on the slot machine 2 side, and calculates and stores, for example, the following information as game data.
・ Difference number = Number of payout media−Number of input media ・ Rate of payout = Number of payout media ÷ Number of input media ・ Bonus winning probability = Number of bonus winnings ÷ Total number of games in normal state

この管理装置7は、遊技機端末装置4などからの要求に応じて、指定されたスロットマシン2(特定の台番、機種など)の遊技データを送信する。また、管理装置7は、遊技機端末装置4から会員データを受信し、会員毎の遊技データを集計管理する。管理装置7は、会員毎の遊技データとして、特に「立ち回りデータ」を作成し、会員遊技者に提供する。これにより、遊技者は、例えば、台移動やゲームを終了したタイミング、或いは移動先として選択した台が正しかったか(有利な台に移動できたか)、などの自身の立ち回りを客観的に判断することが可能になる。   The management device 7 transmits game data of the designated slot machine 2 (specific machine number, model, etc.) in response to a request from the gaming machine terminal device 4 or the like. Further, the management device 7 receives member data from the gaming machine terminal device 4 and collects and manages game data for each member. The management device 7 creates “turning data” in particular as game data for each member and provides it to the member players. Thereby, the player objectively determines his / her turn such as, for example, the timing of moving the table or ending the game, or whether the table selected as the destination is correct (has moved to an advantageous table). Is possible.

このような構成の遊技場用システム1において、遊技機端末装置4は、図9に示すように、スロットマシン2からの遊技信号や管理装置7からの立ち回りデータを液晶表示部44に表示する。遊技機端末装置4の液晶表示部44には、自台の台番と機種名を示すタイトルM1(図9では、台番:123、機種名:○○○○○○) 、遊技データM2、遊技データM2のうち小役の入賞回数などの詳細な内訳を示す小役入賞データM3、初期化操作手段としての個人データリセットボタンM4、後述するカウントアップダウン操作のためのカウントアップボタンM5(+ボタン)とカウントダウンボタンM6(−ボタン)、及び遊技場のメッセージM7が表示されている。遊技データM2及び小役入賞データM3には、以下のような情報が表示される。遊技データM2及び小役入賞データM3には、遊技機毎の累計データと、遊技者毎の個人データ(墨付き括弧付きの数値)とが示されている。   In the gaming hall system 1 having such a configuration, the gaming machine terminal device 4 displays the game signal from the slot machine 2 and the turn-around data from the management device 7 on the liquid crystal display unit 44, as shown in FIG. The liquid crystal display unit 44 of the gaming machine terminal device 4 has a title M1 indicating its own machine number and model name (in FIG. 9, machine number: 123, model name: XXXXX), game data M2, Among the game data M2, a small role winning data M3 showing a detailed breakdown such as the number of small winnings, a personal data reset button M4 as an initialization operation means, a count up button M5 (+ Button), a countdown button M6 (-button), and a game hall message M7. The following information is displayed in the game data M2 and the small prize winning data M3. In the game data M2 and the small prize winning data M3, accumulated data for each gaming machine and personal data (numbers in black brackets) for each player are shown.

・只今G数=直近のボーナスが終了した時点からの消化ゲーム数
・累計G数=当日の通常状態における累計ゲーム数
・個人G数=累計G数のうち、現在遊技中の遊技者が消化したゲーム数
・BB回数/確率=BB役の入賞回数及び入賞確率(入賞回数/累計ゲーム数)
・RB回数/確率=RB役の入賞回数及び入賞確率(入賞回数/累計ゲーム数)
・オレンジ回数/確率=15枚役A(オレンジ図柄)の入賞回数/確率
・スイカ回数/確率=15枚役B(スイカ図柄)の入賞回数/確率
・チェリー回数/確率=2枚役(チェリー図柄)の入賞回数/確率
個人データリセットボタンM4は、詳細は後述するが、小役入賞データM3の個人データをリセットするために遊技者が操作するボタンである。カウントアップボタンM5は、小役入賞データM3のうち15枚役Bに対応するデータである「スイカ回数/確率」の入賞回数を増加させる(カウントアップする)ために遊技者が操作するボタンである。また、カウントダウンボタンM6は、「スイカ回数/確率」の入賞回数を減少させる(カウントダウンする)ために遊技者が操作するボタンである。
・ Current G number = Number of games that have been consumed since the last bonus ended ・ Total G number = Total number of games in the normal state of the day ・ Individual G number = Total G number of players who are currently playing Number of games-Number of BBs / Probability = Number of winning BB winnings and winning probability (number of winning / total number of games)
・ Number of RBs / Probability = Number of RB winnings and winning probability (number of winnings / total number of games)
・ Number of oranges / probability = number of wins / probability of 15 role A (orange design) ・ Number of watermelons / probability = number of wins / probability of 15 role B (watermelon design) ・ Number of cherry / probability = 2 roles (cherry design) The personal data reset button M4 is a button operated by the player in order to reset the personal data of the small role winning data M3. The count-up button M5 is a button operated by the player in order to increase (count up) the number of winning “watermelon times / probability” which is data corresponding to 15-piece role B in the small role winning data M3. . The countdown button M6 is a button operated by the player in order to decrease (count down) the number of winning “watermelon count / probability”.

次に、上記構成の遊技機端末装置4の作用について説明する。
遊技機端末装置4の制御部46は、会員カード8が挿入されると、会員カード8から会員IDを読み出して自店の会員であるかを判定する処理などを実行し、自店の会員である場合には、液晶表示部44に各種の遊技情報を表示するとともに、管理装置7へ会員IDを送信する。この状態で遊技者が遊技を開始すると、ゲームの進行に応じてスロットマシン2側から上記した各種の遊技信号が出力される。遊技機端末装置4は、これらの信号に基づいて稼動データを集計し、図9に示したような遊技データM2を液晶表示部44に表示する。また、このとき、制御部46は、入賞した小役を計数して小役入賞データM3を更新する小役カウント処理及び小役入賞データM3を初期化するデータリセット処理を実行している。
Next, the operation of the gaming machine terminal device 4 configured as described above will be described.
When the member card 8 is inserted, the control unit 46 of the gaming machine terminal device 4 reads out the member ID from the member card 8 and determines whether the member is a member of the own store. In some cases, various game information is displayed on the liquid crystal display unit 44 and a member ID is transmitted to the management device 7. When the player starts playing in this state, the various game signals described above are output from the slot machine 2 as the game progresses. The gaming machine terminal device 4 aggregates the operation data based on these signals, and displays the game data M2 as shown in FIG. 9 on the liquid crystal display unit 44. At this time, the control unit 46 executes a small combination counting process for counting the small combinations won and updating the small combination winning data M3 and a data reset process for initializing the small combination winning data M3.

遊技機端末装置4の制御部46は、図12に示す小役カウント処理において、スロットマシン2から出力される各種の遊技信号のうち、ボーナス信号(BB信号、RB信号)が入力されたかを判定している(A1)。スロットマシン2は、ボーナス状態になると、対応するボーナス状態を示すボーナス信号を出力する。そのため、制御部46は、ボーナス信号が入力されているかを判定することにより、スロットマシン2がボーナス状態であるか否かを判定することができる。制御部46は、ボーナス信号が入力されていると判定すると(A1:YES)、リターンする。つまり、本実施形態では、ボーナス信号が入力されているボーナス状態においては、後述する小役のカウント(入賞回数の計数)は行わない。   The control unit 46 of the gaming machine terminal device 4 determines whether a bonus signal (BB signal, RB signal) is input among various game signals output from the slot machine 2 in the small role counting process shown in FIG. (A1). When the slot machine 2 enters the bonus state, the slot machine 2 outputs a bonus signal indicating the corresponding bonus state. Therefore, the control unit 46 can determine whether or not the slot machine 2 is in the bonus state by determining whether or not a bonus signal is input. If the control unit 46 determines that a bonus signal is input (A1: YES), the control unit 46 returns. In other words, in the present embodiment, in the bonus state in which a bonus signal is input, the small role count (counting the number of winnings) described later is not performed.

一方、ボーナス信号が入力されていない通常状態においては(A1:NO)、遊技機端末装置4の制御部46は、払出メダル信号が入力されたか(A2)、カウントアップダウン操作があったか(A8)を判定している。制御部46は、ゲームが開始されておらず(A2:NO)、カウントアップダウン操作もなされていない場合には(A8:NO)、リターンする。   On the other hand, in a normal state in which no bonus signal is input (A1: NO), the control unit 46 of the gaming machine terminal device 4 has received a payout medal signal (A2) or has a count up / down operation (A8). Is judged. If the game is not started (A2: NO) and the count-up / down operation is not performed (A8: NO), the control unit 46 returns.

小役カウント処理からリターンすると、遊技機端末装置4の制御部46は、図13に示すデータリセット処理を実行する。遊技機端末装置4の制御部46は、液晶表示部44に表示されている個人データリセットボタンM4(図9参照)が遊技者によりオン(操作)されたかを判定しており(B1)、操作されていない場合には(B1:NO)、リターンする
さて、遊技者は、ゲームを開始するために遊技者がメダル(又はクレジットメダル)を投入してからスタートレバー19を操作する。ゲームが開始され、遊技者が内部当選役を入賞させた場合には、対応する枚数のメダルが払出しされる。このとき、スロットマシン2は、払出したメダルの枚数に対応して、複数回の払出メダル信号を出力する。そこで、遊技機端末装置4の制御部46は、払出メダル信号が入力されると(A2:YES)、メダル数をインクリメントした後(A3)、投入メダル信号が入力されたかを判定し(A4)、投入メダル信号が入力されていない場合には(A4:NO)、ステップA2に移行する。つまり、制御部46は、ステップA2〜A4において、ゲーム開始後に払出メダル信号の入力があった場合には、遊技者がメダルを投入するまで、即ち、次のゲームが開始されるまで、払出メダル信号が入力される度にメダル数のインクリメントを繰り返し実行する。尚、図12では、説明の簡略化のために払出メダル信号を受信した場合に投入メダル信号の受信を判定するフローを示したが、ステップA4の投入メダル信号の受信判定を例えば割り込み処理により行ってもよい。これにより、払出メダル信号を受信していない場合でも、投入メダル信号の受信を確実に行うことができるようになる。
When returning from the small role count process, the control unit 46 of the gaming machine terminal device 4 executes a data reset process shown in FIG. The control unit 46 of the gaming machine terminal device 4 determines whether the personal data reset button M4 (see FIG. 9) displayed on the liquid crystal display unit 44 is turned on (operated) by the player (B1). If not (B1: NO), return is made. The player operates the start lever 19 after the player inserts a medal (or credit medal) in order to start the game. When the game is started and the player wins an internal winning combination, a corresponding number of medals are paid out. At this time, the slot machine 2 outputs a payout medal signal a plurality of times corresponding to the number of payout medals. Therefore, when the payout medal signal is input (A2: YES), the control unit 46 of the gaming machine terminal device 4 increments the number of medals (A3) and determines whether the inserted medal signal is input (A4). If no inserted medal signal is input (A4: NO), the process proceeds to step A2. That is, in step A2 to A4, when a payout medal signal is input after the start of the game, the control unit 46 pays out a payout medal until the player inserts a medal, that is, until the next game is started. Every time a signal is input, the medal number is repeatedly incremented. In FIG. 12, for the sake of simplification of explanation, the flow for determining the reception of the inserted medal signal when the payout medal signal is received is shown. May be. Thereby, even when the payout medal signal is not received, the inserted medal signal can be reliably received.

遊技機端末装置4の制御部46は、次のゲームが開始(投入メダル信号が入力)されたと判定すると(A4:YES)、払出されたメダルの枚数を上記した小役別払出数と照合し(A5)、入賞した役が2枚役又は2枚役×2(2枚役が2つの有効ライン(図5参照)上に停止表示された状態)であるか(A6)、15枚役(15枚役A又は15枚役B)であるか(A10)を判定する。即ち、制御部46は、払出メダル信号に基づいて、1回のゲームで遊技者に付与されたメダル数を特定する。   When the control unit 46 of the gaming machine terminal device 4 determines that the next game has started (input medal signal is input) (A4: YES), the number of medals paid out is compared with the number of payouts by small role described above. (A5), whether the winning combination is a two-piece combination or a two-piece combination × 2 (a state where the two-piece combination is stopped and displayed on two active lines (see FIG. 5)) (A6), It is determined whether it is a 15-sheet combination A or a 15-sheet combination B) (A10). That is, the control unit 46 specifies the number of medals awarded to the player in one game based on the payout medal signal.

遊技機端末装置4の制御部46は、特定したメダル数が2枚又は4枚である場合、即ち2枚役又は2枚役×2が入賞した場合には(A6:YES)、図9に示す「チェリー回数/確率」の遊技データを更新した後(A7)、リターンする。また、制御部46は、特定したメダル数が15枚、即ち、何れかの15枚役が入賞した場合には(A10:YES)、図9に示す「オレンジ枚A回数/確率」の遊技データを更新した後(A11)、リターンする。つまり、制御部46は、15枚のメダルの払出があった場合には、一旦内部当選役として決定される確率の高い15枚役Aが入賞したものとして、15枚役Aに対応する「オレンジ枚A回数/確率」の入賞回数を自動的に増加させる。また、遊技者がリプレイ役を入賞させたとき、又は、ハズレ或いは取りこぼしをしたときには、2枚役でも15枚役でも無い状態(A6:NO、且つ、A10:NO)になるので、リターンする。   When the specified number of medals is two or four, that is, when two winning combinations or two winning combinations × 2 wins (A6: YES), the control unit 46 of the gaming machine terminal device 4 is shown in FIG. After the game data of “number of cherries / probability” shown is updated (A7), the process returns. If the specified number of medals is 15, that is, if any of the 15 winning combinations wins (A10: YES), the game data of “orange A number / probability” shown in FIG. After updating (A11), the process returns. That is, when 15 medals have been paid out, the control unit 46 assumes that the 15 winning combination A having a high probability of being determined as an internal winning combination has won a prize, and “orange” corresponding to the 15 winning combination A The number of winning “number of A times / probability” is automatically increased. Further, when the player wins the replay combination, or loses or misses, it is in a state where neither the two-piece combination nor the fifteen-piece combination (A6: NO and A10: NO) is returned.

このように、遊技機端末装置4の制御部46は、各小役が入賞した場合、ステップA5において特定した役の入賞回数を計数するとともに、その入賞回数と確率とを集計し、図9に示すように遊技データM2及び小役入賞データM3を液晶表示部44に表示する。
ところで、上記したように、15枚役Aと15枚役Bとはその払出メダル数が同一であるため、払出されたメダル数のみに基づいて何れの15枚役が入賞したのかを特定することができない。そのため、遊技機端末装置4では、15枚のメダルの払出があった場合には、内部当選役として決定される確率の高い15枚役Aが入賞したものとして図9に示す「オレンジ回数/確率」の遊技データM2を更新する。この場合、実際には15枚役Bが入賞したにも関わらず15枚役Aが入賞したと判定されることがあるため、液晶表示部44に表示される小役入賞データM3に誤差が生じることがある。この小役入賞データM3は、例えば設定値の推測の元データになるなど遊技の立ち回りを決める上で重要なデータであり、遊技者は、正確な小役入賞データM3を求めている。
As described above, when each small combination wins, the control unit 46 of the gaming machine terminal device 4 counts the number of winnings of the combination specified in step A5 and totals the number of winnings and the probabilities. As shown, the game data M2 and the small prize winning data M3 are displayed on the liquid crystal display unit 44.
By the way, as described above, since the 15 winning combinations A and the 15 winning combinations B have the same number of medals, it is necessary to identify which of the 15 winning combinations is based only on the number of medals paid out. I can't. Therefore, in the gaming machine terminal device 4, when 15 medals are paid out, it is assumed that “15 oranges / probability” shown in FIG. Game data M2 "is updated. In this case, since it may be determined that the 15-piece combination A has actually won even though the 15-piece combination B has won, there is an error in the small combination winning data M3 displayed on the liquid crystal display unit 44. Sometimes. The small role winning data M3 is important data for determining the turn of the game, for example, it becomes the original data for estimating the set value, and the player seeks the accurate small role winning data M3.

そこで、本実施形態では、遊技機端末装置4の制御部46は、図9に示すように、15枚役Bの入賞回数を遊技者が手動で変更するためのカウントアップボタンM5(+ボタン)及びカウントダウンボタンM6(−ボタン)を液晶表示部44に表示している。遊技者は、小役入賞データM3を修正したい場合には、カウントアップダウン操作を行って15枚役Bの入賞回数を修正する。遊技機端末装置4の制御部46は、カウントアップダウン操作があると(A8:YES)、15枚A・B回数/確率のデータを更新する(A9)。具体的には、遊技者によりカウントアップボタンM5の押下操作がなされると、図9に示す小役入賞データM3のうち15枚役Bに対応する「スイカ入賞/確率」の入賞回数を加算するとともに、15枚役Aに対応する「オレンジ入賞/確率」の入賞回数を減算する。つまり、遊技者により「スイカ回数/確率」のデータが手動で更新されると、それに応じて「オレンジ回数/確率」のデータが自動更新される。また、このとき、それぞれの確率も再計算する。これにより、小役入賞データM3は、以下のように更新される。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, the control unit 46 of the gaming machine terminal device 4 has a count-up button M5 (+ button) for the player to manually change the number of wins for the 15 winning combination B. The countdown button M6 (− button) is displayed on the liquid crystal display unit 44. When the player wants to correct the small role winning data M3, the player performs a count up / down operation to correct the number of winnings of the 15-piece winning combination B. When there is a count up / down operation (A8: YES), the control unit 46 of the gaming machine terminal device 4 updates the data of 15 A / B times / probability (A9). Specifically, when the player presses down the count-up button M5, the number of “watermelon winning / probability” winnings corresponding to 15 winning combinations B in the small winning combination data M3 shown in FIG. 9 is added. At the same time, the number of times of winning the “orange winning / probability” corresponding to the 15 winning combination A is subtracted. That is, when the “watermelon frequency / probability” data is manually updated by the player, the “orange frequency / probability” data is automatically updated accordingly. At this time, the respective probabilities are also recalculated. Thereby, the small prize winning data M3 is updated as follows.

[更新前の小役入賞データ]
オレンジ(15枚役A):入賞回数488回、確率1/ 7.1(1/7.08)
スイカ (15枚役B):入賞回数 56回、確率1/61.7
[更新後の小役入賞データ]
オレンジ(15枚役A):入賞回数487回、確率1/ 7.1(1/7.10)
スイカ (15枚役B):入賞回数 57回、確率1/60.6
このように、15枚役Bが入賞した場合には、遊技者が手動で入賞回数を入力する(手動計数)ことにより、正確な小役入賞データM3を集計・表示することが可能になる。尚、カウントアップボタンM5を間違って押下操作した場合には、カウントダウンボタンM6を押下操作することにより「スイカ回数/確率」のデータの修正即ち小役入賞データM3の修正を行うことができる。
[Title winning data before renewal]
Orange (15-piece role A): 488 winnings, 1 / 7.1 probability (1 / 7.08)
Watermelon (15 sheets B): 56 wins, 1 / 61.7 probability
[Updated small role winning data]
Orange (15-piece role A): 487 wins, probability 1 / 7.1 (1 / 7.10)
Watermelon (15 sheets B): 57 wins, 1 / 60.6 probability
As described above, when the 15 winning combination B wins, the player can manually input the number of wins (manual counting), so that the accurate small winning combination data M3 can be tabulated and displayed. If the count-up button M5 is pressed by mistake, the “watermelon count / probability” data can be corrected by pressing the count-down button M6, that is, the small prize winning data M3 can be corrected.

ところで、15枚役Bのカウントアップダウン操作は、上記したように手動計数である。このため、遊技者が確実に15枚役Bの計数を行っていれば正確なデータが得られるものの、計数を忘れたり、そもそも計数操作をしなかったりすると、「スイカ回数/確率」に表示されるデータが正確でなくなってしまう。また、15枚役Bのように取りこぼしが発生する可能性のある役の場合、他人が遊技した期間のデータでは取りこぼしの有無を把握できず、データの正確性を判断することが困難である。そこで、本実施形態の遊技機端末装置4は、データリセット処理を実行することにより、他人が遊技したデータをリセット(初期化)するか否かを遊技者が選択可能にしている。   By the way, the count up / down operation of the 15-piece combination B is manual counting as described above. For this reason, accurate data can be obtained if the player is surely counting 15 B, but if he forgets counting or does not perform counting in the first place, it will be displayed in “Watermelon Count / Probability”. Data will not be accurate. In addition, in the case of a combination that may be missed, such as a 15-piece combination B, it is difficult to determine the accuracy of the data because it is not possible to grasp the presence or absence of the missing from the data during the period in which another person played. Therefore, the gaming machine terminal device 4 according to the present embodiment allows the player to select whether or not to reset (initialize) the data played by another person by executing a data reset process.

遊技機端末装置4の制御部46は、図13に示すデータリセット処理において、リセットボタン(図9に示す個人データリセットボタンM4)が操作されると(B1:YES)、個人データを表示中であるかを判定し(B2)、表示中の場合にはそのまま(B2:YES)、或いは個人データが表示されていない場合には(B2:NO)、個人データを追加表示した後(B3)、リセット確認画面1を表示する(B4)。リセット確認画面1には、図10に示すように、「オレンジ回数もリセットしますか」の第1メッセージM8とともに、第1指示操作手段としてのYESボタンM8a及びNOボタンM8bが表示されている。   When the reset button (personal data reset button M4 shown in FIG. 9) is operated in the data reset process shown in FIG. 13 (B1: YES), the control unit 46 of the gaming machine terminal device 4 is displaying personal data. It is determined whether it is present (B2). If it is being displayed (B2: YES), or if personal data is not displayed (B2: NO), after personal data is additionally displayed (B3), The reset confirmation screen 1 is displayed (B4). On the reset confirmation screen 1, as shown in FIG. 10, the YES button M8a and the NO button M8b as the first instruction operation means are displayed together with the first message M8 of “Do you want to reset the number of oranges?”.

遊技機端末装置4の制御部46は、リセット確認画面1を表示すると、遊技者によりYESボタンM8aの操作(B5)或いはNOボタンM8bの操作(B6)の何れかの操作がなされるまで待機する(B5:NO、且つ、B6:NO)。例えば、自身が遊技したデータだけを必要とする遊技者は、オレンジ回数もリセットするためにYESボタンM8aを押下操作する。その場合、制御部46は、YESボタンが押下されたことから(B5:YES)、小役入賞データM3のうち「オレンジ回数/確率」の個人データをリセットした後(B7)、ステップB8に移行する。一方、オレンジ(15枚役A)は、取りこぼしが発生しないことからデータの信頼性が高く、設定推測に活用できる。そのため、オレンジ回数の個人データをリセットしたくない遊技者は、NOボタンM8bを操作する。この場合、制御部46は、NOボタンが押下操作されたことから(B6:YES)、「オレンジ回数/確率」の個人データを初期化することなく、ステップB8に移行する。   When the control unit 46 of the gaming machine terminal device 4 displays the reset confirmation screen 1, the control unit 46 waits until the player performs either the operation of the YES button M8a (B5) or the operation of the NO button M8b (B6). (B5: NO and B6: NO). For example, a player who needs only the data he / she has played pushes down the YES button M8a to reset the orange count. In this case, since the YES button is pressed (B5: YES), the control unit 46 resets the personal data of “Orange number / probability” in the small role winning data M3 (B7), and then proceeds to step B8. To do. On the other hand, orange (15-card combination A) has high data reliability since it is not missed, and can be used for setting estimation. Therefore, the player who does not want to reset the personal data of the orange count operates the NO button M8b. In this case, since the NO button has been pressed (B6: YES), the control unit 46 proceeds to Step B8 without initializing the personal data of “Orange Count / Probability”.

ステップB8に移行すると、遊技機端末装置4の制御部46は、小役入賞データM3のうち「スイカ回数/確率」の確率データが設定4以上であるか(スロットマシン2の設定値が4のときの理論上の確率以上であるか)を判定し、設定4未満の場合には(B8:NO)、「スイカ入賞/回数」の個人データをリセットし(B12)、個人データを更新した後(B13)、リターンする。一方、「スイカ回数/確率」の確率データが設定4以上での場合には(B8:YES)、リセット確認画面2を表示する(B4)。リセット確認画面2には、図11に示すように、「優秀なデータですがリセットしますか?」の第2メッセージM9とともに、第2指示操作手段としてのYESボタンM9a及びNOボタンM9bが表示される。   When the process proceeds to step B8, the control unit 46 of the gaming machine terminal device 4 determines whether the probability data of “watermelon frequency / probability” in the small winning prize data M3 is set to 4 or more (the setting value of the slot machine 2 is 4). If the setting is less than the theoretical probability (B8: NO), after resetting the personal data of "watermelon winning / number of times" (B12) and updating the personal data (B13), return. On the other hand, when the probability data of “watermelon count / probability” is 4 or more (B8: YES), the reset confirmation screen 2 is displayed (B4). On the reset confirmation screen 2, as shown in FIG. 11, the YES button M9a and the NO button M9b as the second instruction operation means are displayed together with the second message M9 of “Excellent data but will you reset?” The

遊技機端末装置4の制御部46は、リセット確認画面2を表示した後、遊技者によりYESボタンM9aの操作(B10)或いはNOボタンM9bの操作(B11)の何れかの操作がなされるまで待機する(B10:NO、且つ、B11:NO)。このとき、自身が遊技した個人データだけを必要とする遊技者は、スイカ回数もリセットするためにYESボタンM9aを押下操作する。その場合、制御部46は、YESボタンM9aが押下されたことから(B10:YES)、小役入賞データM3のうち「スイカ回数/確率」の個人データをリセットした後(B12)、個人データを更新して(B13)、リターンする。   After displaying the reset confirmation screen 2, the control unit 46 of the gaming machine terminal device 4 stands by until either the operation of the YES button M9a (B10) or the operation of the NO button M9b (B11) is performed by the player. (B10: NO and B11: NO). At this time, the player who needs only the personal data that he / she played plays down the YES button M9a to reset the number of watermelons. In this case, since the YES button M9a is pressed (B10: YES), the control unit 46 resets the personal data of “watermelon count / probability” in the small role winning data M3 (B12), and then stores the personal data. Update (B13) and return.

一方、「スイカ回数/確率」の確率データが設定4以上である場合、その時点でスロットマシン2が高設定であることを示している。この場合、取りこぼしがある15枚役Bのデータではあっても、「スイカ回数/確率」をリセットする必要性は小さいことから、「スイカ入賞/回数」の個人データをリセットしたくない遊技者は、NOボタンM9bを操作する。このとき、遊技機端末装置4の制御部46は、NOボタンM9bが押下されたことから(B11:YES)、「スイカ回数/確率」の個人データをリセットすることなく、個人データを更新して(B13)、リターンする
このように、遊技機端末装置4の制御部46は、遊技者の要求に合わせて小役入賞データM3をリセットするとともに、信頼性の高い「オレンジ回数/確率」のデータや高設定であることを示唆する設定4以上の「スイカ回数/確率」のデータをリセットするか否かの選択肢を遊技者に提供する。これにより、遊技者は、自身の所望に応じて小役入賞データM3を設定することが可能になる。
On the other hand, when the probability data of “watermelon count / probability” is equal to or greater than the setting 4, it indicates that the slot machine 2 is at the high setting at that time. In this case, even if it is 15-player B data that has been missed, there is little need to reset the “Watermelon Count / Probability”, so a player who does not want to reset the personal data of “Watermelon Prize / Number” The NO button M9b is operated. At this time, since the NO button M9b is pressed (B11: YES), the control unit 46 of the gaming machine terminal device 4 updates the personal data without resetting the personal data of “watermelon frequency / probability”. (B13), return As described above, the control unit 46 of the gaming machine terminal device 4 resets the small role winning data M3 in accordance with the player's request and highly reliable “orange number / probability” data. The player is provided with an option as to whether or not to reset the “watermelon frequency / probability” data of setting 4 or more, which suggests that the setting is high. Thus, the player can set the small prize winning data M3 according to his / her desire.

以上説明したように、本実施形態の遊技機端末装置4によれば次のような効果を奏する。
小役入賞データM3の初期化が指示されたときに、取りこぼしのある小役である15枚役B(スイカ)については初期化する一方で、取りこぼしの無い小役である15枚役A(オレンジ)については初期化しないようにしたので、他人が遊技した期間のデータを無駄にすることなく、設定推測の精度を高めることができる。
As described above, the gaming machine terminal device 4 of the present embodiment has the following effects.
When the initialization of the small role winning data M3 is instructed, the 15-sided role B (watermelon), which is a missed small role, is initialized, while the 15-sided role A (orange), which is a non-missed small role. ) Is not initialized, so that the accuracy of setting estimation can be improved without wasting data during a period in which another person played.

取りこぼしの無い15枚役Aについては初期化操作がされたときに第1メッセージM8を表示することにより初期化の是非を再確認し、遊技者が初期化を希望する場合には初期化するようにしたので、設定推測とは別に自分自身の役の入賞回数を把握したいという目的を持った遊技者の要望に対応することができる。
取りこぼしのある15枚役Bについて、初期化する時点の入賞確率データが設定4以上である場合即ち高設定の理論値に近い場合、初期化の是非を再確認し、遊技者が望んだ場合に限り初期化するようにしたので、自分自身の役の入賞回数を把握したい遊技者の要望に対応することができるとともに、既に高設定を示唆しており初期化の必要性が小さいデータを誤って初期化してしまうことを防止でき、設定推測の精度を高めることができる。
For the 15-player A that has not been missed, the initialization message is displayed again by displaying the first message M8 when the initialization operation is performed, and if the player wishes to initialize, it will be initialized. Therefore, it is possible to respond to a player's request for the purpose of grasping the number of winnings of his own role separately from setting guessing.
If the winning probability data at the time of initialization is 15 or higher, ie, close to the theoretical value of the high setting, for the 15-player B that has been missed, if the player wishes to re-check the initialization As long as it is initialized as much as possible, it can respond to the player's request to know the number of winnings of his own role, and also incorrectly suggest data that already suggests a high setting and requires little initialization Initialization can be prevented, and the accuracy of setting estimation can be increased.

15枚役Aまたは15枚役Bの何れかが入賞した場合には自動的に15枚役Aの入賞回数を加算し、遊技者により15枚役Bの入賞回数のカウントアップ操作がなされると、15枚役Bの入賞回数を加算する一方、加算した15枚役Aの入賞回数を自動的に減算するようにしたので、遊技者は、15枚役A及び15枚役Bのうち15枚役Bが入賞した場合に限り操作を行えばよい。したがって。遊技者の僅かな労力だけで、正確にそれぞれの役の入賞回数を計数し、表示することができる。
また、内部当選確率が低い15枚役Bを手動で計数するようにしたので、15枚役Aを手動で計数する場合と比較して遊技者が操作手段を操作する回数が減少し、遊技者の労力をさらに低減することができる。
遊技機端末装置4の制御部46は、払出メダル信号が入力された場合、投入メダル信号の入力を待機し、次に投入メダル信号が入力されるまでの間、払出メダル信号の入力を受け付けている。これにより、複数回出力される払出メダル信号の全てを受信することが可能になり、正確な払出メダル数を計数できる。
When either 15-piece combination A or 15-piece combination B wins, the number of wins for 15-piece combination A is automatically added, and when the player counts up the number of wins for 15-piece combination B Since the number of winnings of the 15-piece combination B is automatically subtracted while the number of winnings of the 15-piece combination A is automatically subtracted, the player can select 15 out of the 15-piece combination A and the 15-piece combination B. The operation may be performed only when the combination B wins. Therefore. It is possible to accurately count and display the number of winnings of each combination with little effort of the player.
In addition, since the 15-player combination B with a low internal winning probability is manually counted, the number of times that the player operates the operating means is reduced as compared with the case where the 15-player A is manually counted. Can be further reduced.
When the payout medal signal is input, the control unit 46 of the gaming machine terminal device 4 waits for the input medal signal to be input and accepts the input of the payout medal signal until the next input medal signal is input. Yes. This makes it possible to receive all of the payout medal signals that are output a plurality of times, and to accurately count the number of payout medals.

(その他の実施形態)
本発明は、上記した一実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
遊技情報表示装置を固定的に設けたが、着脱式として遊技者が携帯できるようにしてもよい。
取りこぼしのある小役、及び取りこぼしのない小役がそれぞれ少なくとも1種類以上あるスロットマシンであれば適用対象となる。例えば、払出同一役が3種類ある場合には、1つの払出同一役を自動で入賞回数を計数し、残りの2つの払出同一役を手動計数役として設定すればよい。この場合、手動計数役それぞれにカウントアップボタンM5とカウントダウンボタンM6とを設けることにより、それぞれの手動計数役を計数することができる。或いは、4種類の払出同一役があるような場合に、例えば1つの払出同一役は入賞を計数しないようにするなど、払出同一役及び手動計数役の設定は、2種類以上であれば任意に設定すればよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Although the game information display device is fixedly provided, it may be detachable so that the player can carry it.
Any slot machine that has at least one type of small combination that has been missed and one that has not been missed is applicable. For example, when there are three types of identical payout combinations, the number of winning combinations may be automatically counted for one identical payout combination and the remaining two identical payout combinations may be set as manual counting combinations. In this case, each manual counting combination can be counted by providing a count-up button M5 and a count-down button M6 for each manual counting combination. Or, when there are four types of payout same combination, for example, one payout same combination does not count winnings, and the setting of the same payout combination and manual counting combination is optional as long as there are two or more types You only have to set it.

遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンであってもよい。
小役の種類として、設定値間で内部当選確率に格差がない、あるいは格差が非常に小さいものを含む場合には、その小役の入賞回数を観察しても設定値の推測に役立たないので、その小役の入賞回数を計数対象から除外してもよい。
複数種類の小役それぞれの入賞回数と入賞確率とを表示するようにしたが、複数種類の小役の入賞回数を全て合算した合算入賞回数と合算入賞確率とを算出して表示するようにしてもよい。
会員カードの挿入を条件として各種の遊技情報を表示するようにしたが、会員カードの挿入にかかわらず各種情報を表示可能としてもよい。あるいは、会員カード自体を無くしてもよい。
It may be a slot machine that uses a game ball as a game medium.
If there is no disparity in the internal winning probability between the set values or the disparity is very small as a kind of small role, it will not be useful for estimating the set value even if the number of winnings of the small role is observed. The number of winnings of the small role may be excluded from the counting target.
The number of winnings and winning probabilities for each of multiple types of small roles are displayed. However, the total number of winnings and the total winning probability for all types of small roles are calculated and displayed. Also good.
Various game information is displayed on condition that the membership card is inserted, but various information may be displayed regardless of the insertion of the membership card. Alternatively, the membership card itself may be eliminated.

図面中、2はスロットマシン(遊技機)、4は遊技機端末装置(遊技場用表示装置)、12はリール(図柄変動表示手段)、19はスタートレバー(ゲーム開始操作手段)、20a、20b、20cはストップボタン(停止操作手段)、26は制御部(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、遊技媒体付与手段、信号出力手段、設定手段)、44は液晶表示部(表示手段、第1出力手段、第2出力手段)、45はタッチパネル(初期化操作手段、第1指示操作手段、第2指示操作手段)、46は制御部(遊技媒体数記憶手段、遊技媒体数特定手段、入賞役特定手段、入賞回数計数手段、初期化制御手段、設定情報記憶手段、確率判定手段)、M4は個人データリセットボタン(初期化操作手段)、M8は第1メッセージ、M8a、M8bは第1確認ボタン(第1指示操作手段)、M9は第2メッセージ、M9a、M9bは第2確認ボタン(第2指示操作手段)を示す。   In the drawings, 2 is a slot machine (game machine), 4 is a gaming machine terminal device (game room display device), 12 is a reel (design variation display means), 19 is a start lever (game start operation means), 20a, 20b , 20c is a stop button (stop operation means), 26 is a control section (internal lottery means, display control means, winning determination means, game medium giving means, signal output means, setting means), 44 is a liquid crystal display section (display means, First output means, second output means), 45 is a touch panel (initialization operation means, first instruction operation means, second instruction operation means), 46 is a control unit (game medium number storage means, game medium number identification means, Winning combination identification means, winning count counting means, initialization control means, setting information storage means, probability determination means), M4 is a personal data reset button (initialization operation means), M8 is a first message, M8a, M8 The first confirmation button (first instruction operation means), M9 second message, M9a, M9b shows a second confirmation button (second instruction operation means).

Claims (3)

複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記内部当選役に対応する図柄の組合せと一致した場合に入賞が発生したと判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、入賞した役の種類に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記遊技媒体付与手段が付与した遊技媒体数を特定するための遊技媒体信号を出力する信号出力手段と、
前記内部抽選手段による内部抽選の確率を複数段階で設定するための設定手段と、を備え、前記複数種類の役として、前記内部当選役として決定されたときに必ず入賞が発生する第1役と、前記内部当選役として決定されたにもかかわらず入賞が発生しない場合がある第2役とが含まれるように構成されたスロットマシンに付設される遊技場用表示装置において、
前記複数種類の役が入賞したときに遊技者に付与される遊技媒体数を、それぞれの役の種類別に記憶する遊技媒体数記憶手段と、
前記遊技媒体信号に基づいて1回のゲームで遊技者に付与された遊技媒体数を特定する遊技媒体数特定手段と、
前記遊技媒体数特定手段により特定された遊技媒体数を前記遊技媒体数記憶手段が記憶している役の種類別の遊技媒体数と照合することにより、入賞した役の種類を特定する入賞役特定手段と、
前記入賞役特定手段により特定された役の入賞回数を計数する入賞回数計数手段と、
前記入賞回数計数手段により計数された各役の入賞回数を表示する表示手段と、
前記入賞回数計数手段により計数された各役の入賞回数を初期化するために遊技者が操作する初期化操作手段と、
前記初期化操作手段が操作されたときに、前記複数種類の役のうち前記第2役の入賞回数を初期化するとともに、前記第1役の入賞回数は初期化しないで維持する初期化制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用表示装置。
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations when the game start operation means is operated;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to an internal winning combination within a predetermined pull-in range and displaying the stop in the symbol display area;
Winning determination means for determining that a winning has occurred when a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means matches a combination of symbols corresponding to the internal winning combination;
Game medium giving means for giving a player a number of game media corresponding to the type of winning combination when it is determined by the winning determination means that a winning has occurred;
A signal output means for outputting a game medium signal for specifying the number of game media given by the game media grant means;
Setting means for setting the probability of internal lottery by the internal lottery means in a plurality of stages, and as the plurality of types of combinations, a first combination that always generates a winning when determined as the internal winning combination; In a display device for a game hall attached to a slot machine configured to include a second combination that may not be awarded despite being determined as the internal winning combination,
Game medium number storage means for storing the number of game media to be given to the player when the plurality of types of winning combinations are won, according to the type of each combination;
Game medium number specifying means for specifying the number of game media given to the player in one game based on the game medium signal;
A winning combination identification that identifies the type of winning combination by collating the number of gaming media identified by the number of gaming media with the number of gaming media stored in the gaming medium number storage means Means,
A number-of-wins counting unit for counting the number of winnings of the combination specified by the winning combination specifying unit;
Display means for displaying the number of winning times of each combination counted by the winning number counting means;
An initialization operation means operated by the player to initialize the number of winnings of each combination counted by the winning number counting means;
Initialization control means for initializing the number of winnings of the second combination among the plurality of types of combinations and maintaining the number of winnings of the first combination without initializing when the initialization operating means is operated And a display device for a game hall.
前記初期化操作手段が操作されたときに、前記第1役の入賞回数も併せて初期化するか否かを確認するための第1メッセージを出力する第1出力手段と、
前記第1出力手段が前記第1メッセージを出力した後に、前記第1役の入賞回数を初期化するか否かを遊技者が指示するための第1指示操作手段と、を備え、
前記初期化制御手段は、前記第1出力手段が前記第1メッセージを出力した後に前記第1指示操作手段により前記第1役の入賞回数も初期化する旨の指示があった場合には、前記第1役の入賞回数も併せて初期化することを特徴とする請求項1記載の遊技場用表示装置。
A first output means for outputting a first message for confirming whether or not to initialize the number of winnings of the first combination when the initialization operation means is operated;
First instruction operation means for a player to instruct whether or not to initialize the number of winnings of the first combination after the first output means outputs the first message;
The initialization control means, when the first output means outputs the first message and the first instruction operation means gives an instruction to initialize the winning number of the first combination, The display device for a game hall according to claim 1, wherein the number of winnings of the first combination is also initialized.
前記設定手段により複数段階で設定可能な前記内部抽選の確率を示す確率情報を記憶する設定情報記憶手段と、
前記初期化操作手段が操作されたときに、前記第2役の入賞回数及びゲームの実行回数に基づいて算出される第2役の入賞確率と、前記設定情報記憶手段が記憶する確率情報とを比較し、前記第2役の入賞確率が前記複数段階のうち特定の段階の確率よりも高いか否かを判定する確率判定手段と、
前記確率判定手段が、前記第2役の入賞確率が前記特定の段階の確率よりも高いと判定したときに、前記第2役の入賞回数を初期化するか否かを確認するための第2メッセージを出力する第2出力手段と、
前記第2出力手段が前記第2メッセージを出力した後に、前記第2役の入賞回数を初期化するか否かを遊技者が指示するための第2指示操作手段と、を備え、
前記初期化制御手段は、前記第2出力手段が前記第2メッセージを出力した後に前記第2指示操作手段により前記第2役の入賞回数を初期化しない旨の指示があった場合には、前記第2役の入賞回数を初期化しないで維持することを特徴とする請求項1または2記載の遊技場用表示装置。
Setting information storage means for storing probability information indicating the probability of the internal lottery that can be set in a plurality of stages by the setting means;
When the initialization operation means is operated, a winning combination probability of the second combination calculated based on the number of winnings of the second combination and the number of times of execution of the game, and probability information stored in the setting information storage unit A probability determination means for determining whether or not the winning probability of the second combination is higher than the probability of a specific stage among the plurality of stages;
When the probability determining means determines that the winning probability of the second combination is higher than the probability of the specific stage, a second for confirming whether or not to initialize the number of winnings of the second combination A second output means for outputting a message;
A second instruction operation means for a player to instruct whether or not to initialize the number of winnings of the second combination after the second output means outputs the second message;
When the second output means outputs the second message and the second instruction operation means instructs the initialization control means not to initialize the winning number of the second combination, 3. The display device for a game hall according to claim 1, wherein the winning number of the second combination is maintained without being initialized.
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