JP5498250B2 - 遊技場用表示装置 - Google Patents
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Description
図1は、遊技場用システム1を概略的に示す全体構成図である。遊技場用システム1は、遊技場内に設置された複数のスロットマシン2、各スロットマシン2にそれぞれ対応して設けられている貸出装置3、遊技場用表示装置としての遊技機端末装置4、及び中継端末5(呼出ランプ)などから構成されている。中継端末5は、スロットマシン2、貸出装置3及び遊技機端末装置4に接続されているとともに、LAN6を介して管理装置7などに通信可能に接続されている。管理装置7は、例えば遊技場内の事務所などに設置され、中継端末5及びLAN6を介して、スロットマシン2、貸出装置3及び遊技機端末装置4との間で各種の情報や信号の送受信を行う。
図6は、スロットマシン2の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部26(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、遊技媒体付与手段、信号出力手段に相当)は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、クレジットボタン16、精算ボタン17、スタートレバー19、左ストップボタン20a、中ストップボタン20b、右ストップボタン20c、投入メダル検知部27、設定値操作部28などから各種の操作信号が入力される。
スロットマシン2には、通常状態及びボーナス状態の2つの遊技状態が設けられており、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切換わるようになっている。通常状態では、遊技者が入賞させた役に応じて対応する数の遊技媒体が遊技者に付与される。例えば、通常状態において小役(15枚役A、15枚役B、2枚役)が入賞した場合には、対応する数のメダルの払い出しという利益が遊技者に付与される。また、リプレイ役が入賞した場合には、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行できるという利益が付与される。
・差枚数=払出媒体数−投入媒体数
・出玉率=払出媒体数÷投入媒体数
・ボーナス入賞確率=ボーナス入賞回数÷通常状態の累計ゲーム数
・累計ゲーム数:当日の通常状態における累計ゲーム数
・BIG回数/確率:BB役の入賞回数及び入賞確率(入賞回数/累計ゲーム数)
・REG回数/確率:RB役の入賞回数及び入賞確率(入賞回数/累計ゲーム数)
・ボーナス間ゲーム数履歴:最新10回分の只今ゲーム数の履歴を棒グラフ表示。BB状態又はRB状態の発生を識別可能に表示する。尚、図10では、BB状態を濃いハッチング、RB状態を淡いハッチングとし、ハッチングの濃淡でボーナス状態の種別を識別可能に示している。
・15枚B回数/確率=15枚役B(スイカ図柄。図4参照)の入賞回数/確率
・2枚回数/確率=2枚役(チェリー図柄。図4参照)の入賞回数/確率
また、遊技機端末装置4の液晶表示部44には、後述するカウントアップダウン操作で用いるカウントアップボタンM3(+ボタン)とカウントダウンボタンM4(−ボタン)、及び遊技場のメッセージM5が表示される。カウントアップボタンM3は、遊技データのうち、「15枚B回数/確率」の入賞回数を増加させる(カウントアップする)ために遊技者が操作するボタンである。また、カウントダウンボタンM4は、「15枚B回数/確率」の入賞回数を減少させる(カウントダウンする)ために遊技者が操作するボタンである。
遊技機端末装置4の制御部46は、会員カード8が挿入されると、会員カード8から会員IDを読み出して自店の会員であるかを判定する処理などを実行し、自店の会員である場合には、液晶表示部44に各種の遊技情報を表示するとともに、管理装置7へ会員IDを送信する。この状態で遊技者が遊技を開始すると、ゲームの進行に応じてスロットマシン2側から上記した各種の遊技信号が出力される。遊技機端末装置4は、これらの信号に基づいて稼動データを集計し、図10に示すような遊技データを液晶表示部44に表示している。このとき、制御部46は、入賞した小役を計数する小役カウント処理を実行している。
15枚役A:入賞回数431回、確率1/ 8.0(1/8.02)
15枚役B:入賞回数 51回、確率1/67.8
[更新後の遊技データ]
15枚役A:入賞回数430回、確率1/ 8.0(1/8.04)
15枚役B:入賞回数 52回、確率1/66.5
このように、15枚役Bが入賞した場合には、遊技者が手動で入賞回数を入力する(手動計数)ことにより、正確な15枚役Bの遊技データ、ひいては、遊技者毎の正確な遊技データを集計・表示することが可能になる。尚、カウントアップボタンM3を間違って押下操作した場合には、カウントダウンボタンM4を押下操作することにより遊技データを修正することができる。
遊技機端末装置4の制御部46は、払出同一役である15枚役Aまたは15枚役Bの何れかが入賞した場合には、自動的に15枚役Aの入賞回数を加算する。例えば、制御部46は、遊技者により手動計数役である15枚役Bの入賞回数のカウントアップ操作がなされると、15枚役Bの入賞回数を加算する一方、自動的に加算した15枚役Aの入賞回数を減算する。即ち、制御部46は、遊技者によりカウントアップボタンM3の押下操作を受け付けることにより、払出同一役である15枚役Aおよび15枚役Bの入賞回数をそれぞれ別々に計数することが可能となる。この場合、遊技者は、15枚役A及び15枚役Bのうち15枚役Bが入賞した場合に限り操作を行えばよい。したがって。遊技者の僅かな労力だけで、正確にそれぞれの役の入賞回数を計数し、表示することができる。
本発明は、上記した一実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
例えば、払出同一役が3種類ある場合には、1つの払出同一役を自動で入賞回数を計数し、残りの2つの払出同一役を手動計数役として設定すればよい。この場合、手動計数役それぞれにカウントアップボタンM3とカウントダウンボタンM4とを設けることにより、それぞれの手動計数役を計数することができる。或いは、4種類の払出同一役があるような場合に、例えば1つの払出同一役は入賞を計数しないようにするなど、払出同一役及び手動計数役の設定は、2種類以上であれば任意に設定すればよい。
小役の種類として、設定値間で内部当選確率に格差がない、あるいは格差が非常に小さいものを含む場合には、その小役の入賞回数を観察しても設定値の推測に役立たないので、その小役の入賞回数を計数対象から除外してもよい。
複数種類の小役それぞれの入賞回数と入賞確率とを表示するようにしたが、複数種類の小役の入賞回数を全て合算した合算入賞回数と合算入賞確率とを算出して表示するようにしてもよい。
会員カードの挿入を条件として各種の遊技情報を表示するようにしたが、会員カードの挿入にかかわらず各種情報を表示可能としてもよい。あるいは、会員カード自体を無くしてもよい。
Claims (2)
- 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記内部当選役に対応する図柄の組合せと一致した場合に入賞が発生したと判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、入賞した役の種類に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記遊技媒体付与手段が付与した遊技媒体数を特定するための遊技媒体信号を出力する信号出力手段と、を備え、
前記複数種類の役の中に、入賞時に付与する遊技媒体数が同一に設定される2種類以上の払出同一役が含まれるように構成されたスロットマシンに付設される遊技場用表示装置において、
前記複数種類の役が入賞したときに遊技者に付与される遊技媒体数を、それぞれの役の種類別に記憶する遊技媒体数記憶手段と、
前記遊技媒体信号に基づいて1回のゲームで遊技者に付与された遊技媒体数を特定する遊技媒体数特定手段と、
前記遊技媒体数特定手段により特定された遊技媒体数を前記遊技媒体数記憶手段が記憶している役の種類別の遊技媒体数と照合することにより、入賞した役の種類を特定する入賞役特定手段と、
前記入賞役特定手段により特定された役の入賞回数を計数する入賞回数計数手段と、
前記2種類以上の払出同一役のうち何れかを手動計数対象役として設定する手動計数役設定手段と、
前記手動計数対象役が入賞したときに遊技者が操作する操作手段と、
前記入賞回数計数手段による計数結果を表示する表示手段と、と備え、
前記入賞回数計数手段は、前記入賞役特定手段が前記払出同一役の何れかが入賞したことを特定したときに、前記払出同一役の入賞回数を加算し、前記操作手段が操作されたときには、前記手動計数役の入賞回数を加算するとともに前記払出同一役の入賞回数を減算することを特徴とする遊技場用表示装置。 - 前記手動計数役設定手段は、前記2種類以上の払出同一役のうち、前記内部当選役として決定される確率が低い払出同一役を前記手動計数役として設定することを特徴とする請求項1記載の遊技場用表示装置。
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