JP5426299B2 - 遊技情報表示装置 - Google Patents
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Description
(1)メダル投入口へのメダル投入又はMAXBET釦の押下に応じてクレジットされるメダルをベット状態とし、スタートレバーの開始操作に応じてゲームを開始する。尚、1ゲームの使用メダル数は3枚固定である。
(2)ゲームを開始すると、スペックに応じた内部抽選を実行し、ストップ釦の停止操作に応じて内部当選役が入賞するようにリールの停止制御を実行する。
(3)役が入賞(対応役図柄が停止)した場合には対応する特典(小役(払出数分の払出)、リプレイ役(メダルを使用することなく次ゲームを可能とするリプレイ状態への移行)又はボーナス役(ボーナスへの移行))が与えられる。尚、小役は複数(小役1〜4)が設定されている。
(4)ボーナス中は1ゲームの使用メダルが2枚に変更されると共に、小役の内部当選率が変更され、各々対応する所定の払出枚数(BB(ビッグボーナス)では451枚、RB(レギュラーボーナス)では286枚)に達すると終了する。又、ボーナス中は内部当選役を液晶表示部にて表示する等して遊技者に把握可能に告知する。
(5)内部当選役となった場合は、ボーナス役は入賞するまで内部当選状態を持越す一方、小役等その他の役は持越さない。
(6)図示しないリール上の図柄配列により、小役4は引込制御により内部当選している場合はどのようなストップ釦による停止操作を行っても入賞を逃す、所謂取りこぼしが発生せず、その他の役については取りこぼしが発生する可能性がある。即ち、リールの停止制御には上限が設けられ、その上限を越える位置で停止制御を受付けた場合には取りこぼしが発生する。本実施形態では4図柄分を停止制御の上限とし、停止位置から4図柄分までのリールの回動を可能とするので、小役4については、対応図柄を4図柄間隔でリール上に配置することにより、どのようなタイミングで停止操作を行っても停止制御により対応図柄を停止可能であるが、その他の役については、対応図柄を4図柄間隔でリール上に配置しないので、停止操作によっては取りこぼしが発生する。
「アウト信号(本発明でいうゲーム信号)」:開始操作に応じてベット状態のメダルを使用したとしてベット状態のメダル数(3枚)分がパルス出力される信号であり、アウト信号数×1がアウト(使用媒体数)となる。尚、リプレイ時にも対応分が出力される。
「セーフ信号」:メダルが1枚払出される毎に1パルス出力される信号であり、セーフ信号数×1がセーフ(払出媒体数)となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が出力される。
「BB信号(本発明でいうボーナス信号)」:BBゲーム中に出力されるレベル信号である。
「RB信号(本発明でいうボーナス信号)」:RBゲーム中に出力されるレベル信号である。
貸出装置2から中継装置4に出力される遊技信号は以下に示す通りである。
「売上信号」:遊技者から受付けた貨幣等の有価価値を対価としてメダルを5枚(100円相当)貸出す毎にパルス出力される信号であり、売上信号×100が売上金額となる。
「最短ゲーム」:ボーナスの種別に対応する図5の最短ゲーム数である。
「実ゲーム」:ボーナス中の実際のゲーム数である。ボーナス中のアウトが図5で示した「ボーナス中ゲームアウト」に達する毎に加算する。
「差ゲーム」:「実ゲーム」と「最短ゲーム」との差数であり、即ち、最短でボーナスを終了させる必要以上に行ったゲーム数である。
「手前払出」:ボーナスの終了条件が成立する手前の払出数である。即ち、図5で示した「条件払出数(本発明でいう手前払出情報)」−1である。
「実払出」:ボーナス中の実際の払出数(セーフ)である。
「差払出(本発明でいう手前差数)」:「実払出」と「手前払出」との差(「実払出」−「手前払出」)である。
「ハズシ数」:ミス小役を取りこぼした回数であり、即ち、ミス小役が内部当選している状態で入賞しなかった回数である。「差払出」が図5で示した「正払出数」であれば、「差ゲーム」とし、それ以外なら「差ゲーム」と「ミス入賞」との差に「1」を加算した値とする。
「ミス小役当選」:ミス小役に内部当選した回数であり、即ち、「ミス入賞」と「ハズシ数」との合算値であるので、最多払出数を得たボーナス(差払出=正払出数)であれば「差ゲーム」、それ以外であれば「差ゲーム」+1である。
「内部当選率」:ミス小役の内部当選率であり、即ち、「内部当選率1」は「差ゲーム」を「実ゲーム」にて除した値であり、「内部当選率2」は「ミス小役当選」を「実ゲーム」にて除した値である。尚、各レコードの内部当選率は営業開始時点(NO1)からの各合計値より演算する。
「クリア後合計」:クリア操作(レコードNO4とNO5との間)時期を対象始期とした総合計である。即ち、遊技者が遊技を開始する際にクリア操作を行うことを想定した個人遊技データである。
状態を表示する状態表示部9、BB数、RB数及び通常時のゲーム数を表示する累計情報表示部10、ボーナス中総合計の実ゲーム数を表示する実ゲーム表示部11、差ゲーム総合計及びミス小役当選合計を表示する差ゲーム数表示部12、内部当選率を表示する内部当選率表示部13、獲得数(セーフ−アウト)及びゲーム数を表示する現ボーナス情報表示部14、各種イベント情報等を表示するテロップ表示部15が設けられている。
手前払出情報として、条件払出数を設定することで間接的に手前払出数を設定したが、最多払出数と正払出数とを設定することで間接的に手前払出数を設定したり、又、直接的に手前払出数を設定したりする等、手前払出数をどのような方法で設定しても良い。勿論、その他の設定値(例えば最短ゲーム数を条件払出数と正払出数とにより特定する等)や演算値も、間接的又は直接的の何れの方法で設定したり演算したりしても良い。
対象となるスロットマシンとして、ボーナス中に小役1〜4の何れかが必ず内部当選役となり得るスロットマシンを例示したが、ボーナス中の内部抽選により、何れの小役も内部当選役とならない(即ち、ハズレの)可能性があるスロットマシンを対象としても良い。
ボーナス中に内部当選役になり得る小役としては、少なくとも正小役とミス小役とが1つずつあれば本実施形態のように小役1〜4を設ける必要はなく、3や5以上の小役を設けても良い。
ボーナス信号としてボーナス中に継続してレベル出力されるボーナス信号(BB信号、RB信号)を例示したが、ボーナスの発生と終了とを特定可能であれば、ボーナスの発生時と終了時のみに出力される信号を採用しても良い。
ボーナスの種別を信号により特定したが、複数種類のボーナスに共通して出力されるボーナス信号と、ボーナス中の時間、アウト、セーフ又はその差(セーフ−アウト)に対して閾値を予め設定しておき、その設定と実際のボーナス中の時間、アウト、セーフ又はその差とを照合してボーナスの種別を特定しても良い。
スロットマシンに対応して遊技者向けに設けられる実施形態上の情報表示装置だけでなく、複数のスロットマシンの遊技情報を島端にて集中的に表示する所謂データロボ等の集中情報表示装置にて表示しても良い。
情報表示装置の処理の一部又は全てを中継装置等に行わせても良い。即ち、情報表示装置とは中継装置等も含めた概念となる。
Claims (4)
- ゲームの開始操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を定めるための内部抽選処理を実行すると共に複数種類の図柄の変動表示を開始し、前記内部当選役の対応図柄を停止表示可能な時期にて停止操作を受付けた場合に当該対応図柄を停止表示する停止制御を実行し、当該対応図柄を停止表示した場合には、その内部当選役が入賞したとして遊技者に対応する特典を与えるスロットマシンであって、役の入賞率に応じた複数段階の設定値が設けられ、何れの設定値を設定するのかによって入賞率を調整可能であり、遊技者にとって有利な状態であるボーナスを発生可能で、そのボーナスの終了条件をボーナス中に所定数の遊技媒体を払出すこととする一方、ボーナス中に内部当選役になり得る役の種類として、ボーナス中に内部当選役となる確率が前記設定値に応じて異なり、前記内部当選役となった場合であっても対応図柄を停止表示不可能な時期にて停止操作された場合には、対応図柄を停止表示しない停止制御が実行される一方、入賞した場合の前記対応する特典として所定数の遊技媒体を払出す役の種類である第1役と、入賞した場合の前記対応する特典として、前記第1役よりも多くの遊技媒体数であり、ボーナス中に内部当選役となり得る役の種類のうち最も多くの遊技媒体数を払出す役の種類である第2役とが少なくとも設けられたスロットマシンに対応した遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
スロットマシン側から出力されるゲーム数を特定可能なゲーム信号、及びボーナス中であることを特定可能なボーナス信号を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信したボーナス信号により、ボーナスの開始、及び終了を特定することでボーナス中であることを特定する状態特定手段と、
前記受信手段が受信したゲーム信号により、前記状態特定手段により特定されたボーナス中におけるゲーム数を特定するゲーム数特定手段と、
前記ボーナスの終了条件に対応した所定数の遊技媒体を払出すために最低限必要なボーナス中のゲーム数である最短ゲーム数を特定可能な最短ゲーム情報を予め設定する設定手段と、
前記ゲーム数特定手段により特定されたボーナス中のゲーム数と、前記設定手段により設定された最短ゲーム情報により特定される最短ゲーム数との差である差ゲーム数を演算する差ゲーム数演算手段と、
前記差ゲーム数演算手段により演算された差ゲーム数、及び当該差ゲーム数と前記ゲーム数特定手段により特定されたボーナス中のゲーム数との比率を示す差ゲーム率のうち少なくとも一方である差ゲーム情報を遊技者向けに表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。 - 対象始期を特定するための操作であり、遊技者による操作である開始操作を受付ける操作手段を備え、
前記差ゲーム数演算手段は、前記操作手段に受付けられた開始操作により対象始期を特定し、その対象始期を基点とした前記状態特定手段により特定されたボーナスに対応した前記最短ゲーム数と、当該対象始期を基点とした前記ゲーム数特定手段により特定されたボーナス中におけるゲーム数との差を前記差ゲーム数として演算することを特徴とする請求項1に記載した遊技情報表示装置。 - 前記設定手段は、ボーナス中に払出可能な最多数の遊技媒体数である最多払出数から、前記第2役に対応する特典として払出される遊技媒体数である第2役払出数を減じた値である手前払出数を特定可能な手前払出情報を予め設定し、
前記受信手段は、スロットマシンから払出された遊技媒体数であるセーフを特定可能なセーフ信号を受信し、
前記受信手段が受信したセーフ信号により、前記状態特定手段により特定されたボーナス中におけるセーフを特定するセーフ特定手段と、
前記セーフ特定手段により特定されたボーナス中におけるセーフと、前記設定手段により設定された手前払出情報により特定される前記手前払出数との差である手前差数を特定可能な差数情報を演算する差払出演算手段と、
前記差払出演算手段により演算された差数情報により特定可能な手前差数と、前記第2役払出数とが同一であるボーナスについて、当該ボーナス中に前記第1役が入賞しなかったと判定する一方、同一でないボーナスについては、当該ボーナス中に前記第1役が入賞したと判定する判定手段と、
ボーナスにおける前記第1役の内部当選数を、前記判定手段により前記第1役が入賞しなかったと判定されたボーナスについては前記差ゲーム数として特定する一方、前記第1役が入賞したと判定されたボーナスについては前記差ゲーム数演算手段により当該ボーナスに対応して演算された前記差ゲーム数に1を加えた値として特定する内部当選数特定手段と、を備え、
前記表示手段は、前記内部当選数特定手段により特定された第1役の内部当選数、及び当該第1役の内部当選数と前記ゲーム数特定手段により特定されたボーナス中のゲーム数との比率を示す内部当選率のうち少なくとも一方である内部当選情報を遊技者向けに表示することを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技情報表示装置。 - 前記設定手段は、前記表示手段により表示される遊技情報として、前記差ゲーム情報と、前記内部当選情報とのうち何れか一方のみを指定して表示対象とする表示設定を行い、
前記表示手段は、前記設定手段により前記差ゲーム情報と、前記内部当選情報とのうち何れか一方のみを指定して表示対象とする表示設定が行われた場合に、当該指定されなかった遊技情報を表示対象とすることなく、指定された遊技情報のみを表示対象とすることを特徴とする請求項3に記載した遊技情報表示装置。
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