JP5078982B2 - ネットワークゲームシステム、及びゲーム装置 - Google Patents
ネットワークゲームシステム、及びゲーム装置 Download PDFInfo
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Description
101 CPU
102 メインメモリ
103 入力装置
104 表示装置
105 HDD
106 DVD/CD−ROMドライブ
107 通信インターフェイス
114 表示画面
121 記録媒体
2 サーバ装置
3 通信ネットワーク
40 フィールド
50 キャラクタテーブル
60 扉テーブル
Claims (9)
- 入力装置と表示装置を備えるゲーム装置と、ゲーム装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備え、入力装置を介して入力されたプレイヤの操作に従って仮想空間内においてキャラクタを移動させることでゲームが進行するネットワークゲームシステムであって、
仮想空間には、プレイヤの入力装置への入力に従って操作される、第一のキャラクタが存在する第一のエリアと、第一のエリアと扉を介して通じている第二のエリアとが形成されており、
サーバ装置が、
第一のキャラクタとは異なる第二のキャラクタによる扉を開けるための開扉指示、及び、第二のキャラクタが存在するエリアに応じて特定される基準開扉方向を含む開扉指示情報を受け付ける開扉指示情報受付手段と、
開扉指示情報受付手段により受け付けられた開扉指示情報を、ゲーム装置に送信する開扉指示情報送信手段とを備え、
ゲーム装置が、
扉が第一のエリアの方向に開くアニメーション、及び扉が第二のエリアの方向に開くアニメーションを記憶するアニメーション記憶手段と、
第一のキャラクタの位置に関するキャラクタ位置情報を記憶するキャラクタ位置情報記憶手段と、
開扉指示情報をサーバ装置から受信する開扉指示情報受信手段と、
開扉指示情報受信手段により開扉指示情報が受信された場合に、キャラクタ位置情報記憶手段により記憶されたキャラクタ位置情報をもとに、第一のキャラクタの位置が扉近傍の所定の範囲に含まれるか否かを判定するキャラクタ位置判定手段と、
キャラクタ位置判定手段により第一のキャラクタの位置が扉近傍の所定の範囲に含まれると判定された場合は、扉を開く開扉方向を第二のエリアの方向に特定し、第一のキャラクタの位置が扉近傍の所定の範囲に含まれないと判定された場合は、開扉指示情報受信手段により受信された基準開扉方向をもとに開扉方向を特定する開扉方向特定手段と、
開扉方向特定手段により特定された開扉方向に従って、アニメーション記憶手段に記憶された、扉が開くアニメーションを表示装置に表示させる表示手段と
を備えることを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 入力装置と表示装置を備えるゲーム装置と、ゲーム装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置において実行され、入力装置を介して入力されたプレイヤの操作に従って仮想空間内においてキャラクタを移動させることでゲームが進行するネットワークゲームのゲーム画面の表示方法であって、
仮想空間には、プレイヤの入力装置への入力に従って操作される、第一のキャラクタが存在する第一のエリアと、第一のエリアと扉を介して通じている第二のエリアとが形成されており、
サーバ装置において、
第一のキャラクタとは異なる第二のキャラクタによる扉を開けるための開扉指示、及び第二のキャラクタが存在するエリアに応じて特定される基準開扉方向を含む開扉指示情報を受け付け、
受け付けられた開扉指示情報を、ゲーム装置に送信し、
ゲーム装置において、
扉が第一のエリアの方向に開くアニメーション、及び扉が第二のエリアの方向に開くアニメーションを記憶領域に記憶し、
第一のキャラクタの位置に関するキャラクタ位置情報を記憶領域に記憶し、
開扉指示情報をサーバ装置から受信し、
開扉指示情報が受信された場合に、記憶領域に記憶されたキャラクタ位置情報をもとに、第一のキャラクタの位置が扉近傍の所定の範囲に含まれるか否かを判定し、
第一のキャラクタの位置が扉近傍の所定の範囲に含まれると判定された場合は、扉を開く開扉方向を第二のエリアの方向に特定し、第一のキャラクタの位置が扉近傍の所定の範囲に含まれないと判定された場合は、受信された基準開扉方向をもとに開扉方向を特定し、
特定された開扉方向に従って、記憶領域に記憶された扉が開くアニメーションを表示装置に表示させる
ことを特徴とするゲーム画面の表示方法。 - 入力装置と表示装置を備えるゲーム装置と、ゲーム装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置において実行され、入力装置を介して入力されたプレイヤの操作に従って仮想空間内においてキャラクタを移動させることでゲームが進行するネットワークゲームを制御するためのゲームプログラムであって、
仮想空間には、プレイヤの入力装置への入力に従って操作される、第一のキャラクタが存在する第一のエリアと、第一のエリアと扉を介して通じている第二のエリアとが形成されており、
サーバ装置を、
第一のキャラクタとは異なる第二のキャラクタによる扉を開けるための開扉指示、及び第二のキャラクタが存在するエリアに応じて特定される基準開扉方向を含む開扉指示情報を受け付ける開扉指示情報受付手段と、
開扉指示情報受付手段により受け付けられた開扉指示情報を、ゲーム装置に送信する開扉指示情報送信手段
として機能させ、
ゲーム装置を、
扉が第一のエリアの方向に開くアニメーション、及び扉が第二のエリアの方向に開くアニメーションを記憶するアニメーション記憶手段と、
第一のキャラクタの位置に関するキャラクタ位置情報を記憶するキャラクタ位置情報記憶手段と、
開扉指示情報をサーバ装置から受信する開扉指示情報受信手段と、
開扉指示情報受信手段により開扉指示情報が受信された場合に、キャラクタ位置情報記憶手段により記憶されたキャラクタ位置情報をもとに、第一のキャラクタの位置が扉近傍の所定の範囲に含まれるか否かを判定するキャラクタ位置判定手段と、
キャラクタ位置判定手段により第一のキャラクタの位置が扉近傍の所定の範囲に含まれると判定された場合は、扉を開く開扉方向を第二のエリアの方向に特定し、第一のキャラクタの位置が扉近傍の所定の範囲に含まれないと判定された場合は、開扉指示情報受信手段により受信された基準開扉方向をもとに開扉方向を特定する開扉方向特定手段と、
開扉方向特定手段により特定された開扉方向に従って、アニメーション記憶手段に記憶された、扉が開くアニメーションを表示装置に表示させる表示手段
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 入力装置と表示装置を備えるゲーム装置と、該ゲーム装置と通信ネットワークにより接続された他のゲーム装置とを備え、入力装置を介して入力されたプレイヤの操作に従って仮想空間内においてキャラクタを移動させることでゲームが進行するネットワークゲームシステムであって、
仮想空間には、プレイヤの入力装置への入力に従って操作される、第一のキャラクタが存在する第一のエリアと、第一のエリアと扉を介して通じている第二のエリアとが形成されており、
他のゲーム装置が、
プレイヤの入力装置への入力に従って、第一のキャラクタとは異なる第二のキャラクタによる扉を開けるための開扉指示、及び、第二のキャラクタが存在するエリアに応じて特定される基準開扉方向を含む開扉指示情報を受け付ける開扉指示情報受付手段と、
開扉指示情報受付手段により受け付けられた開扉指示情報を、ゲーム装置に送信する開扉指示情報送信手段とを備え、
ゲーム装置が、
扉が第一のエリアの方向に開くアニメーション、及び扉が第二のエリアの方向に開くアニメーションを記憶するアニメーション記憶手段と、
第一のキャラクタの位置に関するキャラクタ位置情報を記憶するキャラクタ位置情報記憶手段と、
開扉指示情報を他のゲーム装置から受信する開扉指示情報受信手段と、
開扉指示情報受信手段により開扉指示情報が受信された場合に、キャラクタ位置情報記憶手段により記憶されたキャラクタ位置情報をもとに、第一のキャラクタの位置が扉近傍の所定の範囲に含まれるか否かを判定するキャラクタ位置判定手段と、
キャラクタ位置判定手段により第一のキャラクタの位置が扉近傍の所定の範囲に含まれると判定された場合は、扉を開く開扉方向を第二のエリアの方向に特定し、第一のキャラクタの位置が扉近傍の所定の範囲に含まれないと判定された場合は、開扉指示情報受信手段により受信された基準開扉方向をもとに開扉方向を特定する開扉方向特定手段と、
開扉方向特定手段により特定された開扉方向に従って、アニメーション記憶手段に記憶された、扉が開くアニメーションを表示装置に表示させる表示手段と
を備えることを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 入力装置と表示装置を備えるゲーム装置と、該ゲーム装置と通信ネットワークにより接続された他のゲーム装置において実行され、入力装置を介して入力されたプレイヤの操作に従って仮想空間内においてキャラクタを移動させることでゲームが進行するネットワークゲームのゲーム画面の表示方法であって、
仮想空間には、プレイヤの入力装置への入力に従って操作される、第一のキャラクタが存在する第一のエリアと、第一のエリアと扉を介して通じている第二のエリアとが形成されており、
他のゲーム装置において、
プレイヤの入力装置への入力に従って、第一のキャラクタとは異なる第二のキャラクタによる扉を開けるための開扉指示、及び、第二のキャラクタが存在するエリアに応じて特定される基準開扉方向を含む開扉指示情報を受け付け、
受け付けられた開扉指示情報を、ゲーム装置に送信し、
ゲーム装置において、
扉が第一のエリアの方向に開くアニメーション、及び扉が第二のエリアの方向に開くアニメーションを記憶領域に記憶し、
第一のキャラクタの位置に関するキャラクタ位置情報を記憶領域に記憶し、
開扉指示情報を他のゲーム装置から受信し、
開扉指示情報が受信された場合に、記憶領域に記憶されたキャラクタ位置情報をもとに、第一のキャラクタの位置が扉近傍の所定の範囲に含まれるか否かを判定し、
第一のキャラクタの位置が扉近傍の所定の範囲に含まれると判定された場合は、扉を開く開扉方向を第二のエリアの方向に特定し、第一のキャラクタの位置が扉近傍の所定の範囲に含まれないと判定された場合は、受信された基準開扉方向をもとに開扉方向を特定し、
特定された開扉方向に従って、記憶領域に記憶された扉が開くアニメーションを表示装置に表示させる
ことを特徴とするゲーム画面の表示方法。 - 入力装置と表示装置を備えるゲーム装置と、該ゲーム装置と通信ネットワークにより接続された他のゲーム装置において実行され、入力装置を介して入力されたプレイヤの操作に従って仮想空間内においてキャラクタを移動させることでゲームが進行するネットワークゲームを制御するためのゲームプログラムであって、
仮想空間には、プレイヤの入力装置への入力に従って操作される、第一のキャラクタが存在する第一のエリアと、第一のエリアと扉を介して通じている第二のエリアとが形成されており、
他のゲーム装置を、
プレイヤの入力装置への入力に従って、第一のキャラクタとは異なる第二のキャラクタによる扉を開けるための開扉指示、及び、第二のキャラクタが存在するエリアに応じて特定される基準開扉方向を含む開扉指示情報を受け付ける開扉指示情報受付手段と、
開扉指示情報受付手段により受け付けられた開扉指示情報を、ゲーム装置に送信する開扉指示情報送信手段
として機能させ、
ゲーム装置を、
扉が第一のエリアの方向に開くアニメーション、及び扉が第二のエリアの方向に開くアニメーションを記憶するアニメーション記憶手段と、
第一のキャラクタの位置に関するキャラクタ位置情報を記憶するキャラクタ位置情報記憶手段と、
開扉指示情報を他のゲーム装置から受信する開扉指示情報受信手段と、
開扉指示情報受信手段により開扉指示情報が受信された場合に、キャラクタ位置情報記憶手段により記憶されたキャラクタ位置情報をもとに、第一のキャラクタの位置が扉近傍の所定の範囲に含まれるか否かを判定するキャラクタ位置判定手段と、
キャラクタ位置判定手段により第一のキャラクタの位置が扉近傍の所定の範囲に含まれると判定された場合は、扉を開く開扉方向を第二のエリアの方向に特定し、第一のキャラクタの位置が扉近傍の所定の範囲に含まれないと判定された場合は、開扉指示情報受信手段により受信された基準開扉方向をもとに開扉方向を特定する開扉方向特定手段と、
開扉方向特定手段により特定された開扉方向に従って、アニメーション記憶手段に記憶された、扉が開くアニメーションを表示装置に表示させる表示手段
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 入力装置と表示装置を備え、入力装置を介して入力されたプレイヤの操作に従って仮想空間内においてキャラクタを移動させることでゲームが進行するゲーム装置であって、
仮想空間には、プレイヤの入力装置への入力に従って操作される、第一のキャラクタが存在する第一のエリアと、第一のエリアと扉を介して通じている第二のエリアとが形成されており、
ゲーム装置が、
扉が第一のエリアの方向に開くアニメーション、及び扉が第二のエリアの方向に開くアニメーションを記憶するアニメーション記憶手段と、
第一のキャラクタの位置に関するキャラクタ位置情報を記憶するキャラクタ位置情報記憶手段と、
第一のキャラクタとは異なる第二のキャラクタによる、扉を開けるための開扉指示、及び第二のキャラクタが存在するエリアに応じて特定される基準開扉方向を含む開扉指示情報を受け付ける開扉指示情報受付手段と、
開扉指示情報受付手段により開扉指示が受け付けられた場合に、キャラクタ位置情報記憶手段に記憶されたキャラクタ位置情報をもとに、第一のキャラクタの位置が扉近傍の所定の範囲に含まれるか否かを判定するキャラクタ位置判定手段と、
キャラクタ位置判定手段により第一のキャラクタの位置が扉近傍の所定の範囲に含まれると判定された場合は、扉を開く開扉方向を第二のエリアの方向に特定し、第一のキャラクタの位置が扉近傍の所定の範囲に含まれないと判定された場合は、開扉指示情報受付手段により受け付けられた基準開扉方向をもとに開扉方向を特定する開扉方向特定手段と、
開扉方向特定手段により特定された開扉方向に従って、アニメーション記憶手段に記憶された扉が開くアニメーションを表示装置に表示させる表示手段と
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 入力装置と表示装置を備え、入力装置を介して入力されたプレイヤの操作に従って仮想空間内においてキャラクタを移動させることでゲームが進行するゲーム装置において実行されるゲーム画面の表示方法であって、
仮想空間には、プレイヤの入力装置への入力に従って操作される、第一のキャラクタが存在する第一のエリアと、第一のエリアと扉を介して通じている第二のエリアとが形成されており、
ゲーム装置において、
扉が第一のエリアの方向に開くアニメーション、及び扉が第二のエリアの方向に開くアニメーションを記憶領域に記憶し、
第一のキャラクタの位置に関するキャラクタ位置情報を記憶領域に記憶し、
第一のキャラクタとは異なる第二のキャラクタによる、扉を開けるための開扉指示、及び第二のキャラクタが存在するエリアに応じて特定される基準開扉方向を含む開扉指示情報を受け付け、
開扉指示が受け付けられた場合に、記憶領域に記憶されたキャラクタ位置情報をもとに、第一のキャラクタの位置が扉近傍の所定の範囲に含まれるか否かを判定し、
第一のキャラクタの位置が扉近傍の所定の範囲に含まれると判定された場合は、扉を開く開扉方向を第二のエリアの方向に特定し、第一のキャラクタの位置が扉近傍の所定の範囲に含まれないと判定された場合は、受け付けられた基準開扉方向をもとに開扉方向を特定し、
特定された開扉方向に従って、記憶領域に記憶された扉が開くアニメーションを表示装置に表示させる
ことを特徴とするゲーム画面の表示方法。 - 入力装置と表示装置を備え、入力装置を介して入力されたプレイヤの操作に従って仮想空間内においてキャラクタを移動させることでゲームが進行するゲーム装置において実行されるゲームプログラムであって、
仮想空間には、プレイヤの入力装置への入力に従って操作される、第一のキャラクタが存在する第一のエリアと、第一のエリアと扉を介して通じている第二のエリアとが形成されており、
ゲーム装置を、
扉が第一のエリアの方向に開くアニメーション、及び扉が第二のエリアの方向に開くアニメーションを記憶するアニメーション記憶手段と、
第一のキャラクタの位置に関するキャラクタ位置情報を記憶するキャラクタ位置情報記憶手段と、
第一のキャラクタとは異なる第二のキャラクタによる、扉を開けるための開扉指示、及び第二のキャラクタが存在するエリアに応じて特定される基準開扉方向を含む開扉指示情報を受け付ける開扉指示情報受付手段と、
開扉指示情報受付手段により開扉指示が受け付けられた場合に、キャラクタ位置情報記憶手段に記憶されたキャラクタ位置情報をもとに、第一のキャラクタの位置が扉近傍の所定の範囲に含まれるか否かを判定するキャラクタ位置判定手段と、
キャラクタ位置判定手段により第一のキャラクタの位置が扉近傍の所定の範囲に含まれると判定された場合は、扉を開く開扉方向を第二のエリアの方向に特定し、第一のキャラクタの位置が扉近傍の所定の範囲に含まれないと判定された場合は、開扉指示情報受付手段により受け付けられた基準開扉方向をもとに開扉方向を特定する開扉方向特定手段と、
開扉方向特定手段により特定された開扉方向に従って、アニメーション記憶手段に記憶された扉が開くアニメーションを表示装置に表示させる表示手段
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009297307A JP5078982B2 (ja) | 2009-12-28 | 2009-12-28 | ネットワークゲームシステム、及びゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009297307A JP5078982B2 (ja) | 2009-12-28 | 2009-12-28 | ネットワークゲームシステム、及びゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011136001A JP2011136001A (ja) | 2011-07-14 |
JP5078982B2 true JP5078982B2 (ja) | 2012-11-21 |
Family
ID=44348071
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009297307A Active JP5078982B2 (ja) | 2009-12-28 | 2009-12-28 | ネットワークゲームシステム、及びゲーム装置 |
Country Status (1)
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KR102602594B1 (ko) * | 2023-08-30 | 2023-11-16 | 주식회사 심시스글로벌 | 메타버스 상에서 공간 시멘틱 정보를 기반으로 아바타의 위치를 추적하는 방법 및 장치 |
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JP3818768B2 (ja) * | 1997-12-12 | 2006-09-06 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム機及び情報記憶媒体 |
JP2000157735A (ja) * | 1998-11-30 | 2000-06-13 | Square Co Ltd | ゲーム装置、アイコン登録方法および記録媒体 |
JP4116039B2 (ja) * | 2006-01-27 | 2008-07-09 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置、ゲームの進行方法、並びにプログラム及び記録媒体 |
-
2009
- 2009-12-28 JP JP2009297307A patent/JP5078982B2/ja active Active
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