JP4116039B2 - ゲーム装置、ゲームの進行方法、並びにプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Description
また、プレイヤキャラクタが所定の方向を向いていなければ、いずれにしても第1フィールドから第2フィールドに越境移動できないのであれば、越境不能状態にあるのか越境可能状態にあるのかということは、プレイヤにとって不要な情報である。ここでは、このような不要な情報を極力表示装置に表示させないものとするので、ゲームの進行に不要な情報にプレイヤが煩わされないで済むようになる。
101 装置本体
103 制御部
105 RAM
122 表示画面
131 記録媒体
161 入力部
200 マップ
202 第1エリア
203 第2エリア
300 マップデータ
400 ルームテーブル
Claims (14)
- 第1フィールドと、該第1フィールドから所定の移動経路を介して通じている第2フィールドとが形成された仮想空間においてプレイヤキャラクタを移動させることで進行するゲームを実行し、該実行されているゲームの状態を示す画面を表示装置に表示させるゲーム装置であって、
プレイヤの操作に従って、前記第1フィールド及び前記第2フィールドを含む仮想空間において前記プレイヤキャラクタを移動させるための指示を入力する通常移動入力手段と、
プレイヤの操作に従って、前記移動経路を通って前記第1フィールドから前記第2フィールドに前記プレイヤキャラクタを越境移動させるための指示を入力する越境移動入力手段と、
前記通常移動入力手段から入力された指示に従って、前記第1フィールド及び前記第2フィールドのうちの前記プレイヤキャラクタが存在するフィールドにおいて該プレイヤキャラクタを移動させる手段であって、該通常移動入力手段から入力された指示に従って、前記プレイヤキャラクタの方向を切り替える方向切替手段を含む通常移動手段と、
ゲームの進行において成立した条件に応じて、前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドから前記第2フィールドに越境移動することが不能な越境不能状態と、前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドから前記第2フィールドに越境移動することが可能な越境可能状態とを切り替える移動規制切替手段と、
前記通常移動手段により前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドのうちの前記第2フィールドとの間の移動経路の位置を基準として定められた特定範囲内に移動したときに、前記移動規制切替手段により前記越境可能状態に切り替えられているかどうかを判定する越境可否判定手段と、
前記通常移動手段により前記プレイヤキャラクタが前記特定範囲内に移動したときに、前記プレイヤキャラクタの方向が前記第1フィールドと前記第2フィールドとの間の移動経路の位置に対して所定の方向を向いているかどうかを判定する方向判定手段と、
前記方向判定手段により前記プレイヤキャラクタが所定の方向を向いていると判定されたときに、前記越境可否判定手段の判定結果に応じて、前記第1フィールドから前記第2フィールドへ前記プレイヤキャラクタを越境移動させることが可能かどうかを示す越境可否情報を前記表示装置に表示させる越境可否表示手段と、
前記越境可否判定手段により前記越境可能状態に切り替えられていると判定されているときにおいて、前記越境移動入力手段から前記プレイヤキャラクタを越境移動させるための指示が入力されたときに、前記プレイヤキャラクタを前記第1フィールドから前記第2フィールドに移動させる越境移動手段と、
前記越境可否判定手段により前記越境不能状態に切り替えられていると判定されているときにおいて、前記越境移動入力手段から前記プレイヤキャラクタを越境移動させるための指示が入力されたときに、前記プレイヤキャラクタを前記第2フィールドに移動させずに前記第1フィールドに止まらせる越境禁止手段と
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 前記越境可否表示手段は、前記越境可否判定手段により前記越境可能状態に切り替えられていると判定されたときに、前記第1フィールドから前記第2フィールドへ前記プレイヤキャラクタを越境移動させることが可能な旨を示す越境可能情報を前記越境可否情報として前記表示装置に表示させる越境可能表示手段を含む
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記越境可否表示手段は、前記越境可否判定手段により前記越境不能状態に切り替えられていると判定されたときに、前記第1フィールドから前記第2フィールドへ前記プレイヤキャラクタを越境移動させることが不能な旨を示す越境不能情報を前記越境可否情報として前記表示装置に表示させる越境不能表示手段を含む
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 前記越境不能表示手段は、前記移動規制切替手段により前記越境不能状態から前記越境可能状態に切り替えるために成立させるべき条件を示す情報を前記越境不能情報として前記表示装置に表示させる越境可能化表示手段を含む
ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記越境可否判定手段により前記越境不能状態に切り替えられていると判定されているときにおいて、前記越境移動入力手段から前記プレイヤキャラクタを越境移動させるための指示が入力されたときに、前記移動規制切替手段により前記越境不能状態から前記越境可能状態に切り替えるために成立させるべき条件を示す情報を前記表示装置に表示させる越境可能化表示手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記越境移動手段は、前記越境可否判定手段により前記越境可能状態に切り替えられていると判定されているときにおいて、前記越境移動入力手段から前記プレイヤキャラクタを越境移動させるための指示が入力されたときに、前記方向判定手段により前記所定の方向を向いていると判定されていることを条件として、前記前記プレイヤキャラクタを前記第1フィールドから前記第2フィールドに移動させる、
前記越境禁止手段は、前記越境移動入力手段から前記プレイヤキャラクタを越境移動させるための指示が入力されたときに、前記越境可否判定手段により前記越境不能状態に切り替えられていると判定されているときであっても、前記方向判定手段により前記所定の方向を向いていないと判定されているときには、前記プレイヤキャラクタを前記第2フィールドに移動させずに前記第1フィールドに止まらせる
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記通常移動手段により前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドのうちの前記第2フィールドとの間の移動経路の位置を基準として前記特定範囲よりも広い範囲に定められた第2特定範囲内に移動したときに、前記第1フィールドから前記第2フィールドに通じる移動経路の存在を示す移動経路情報を前記表示装置に表示させる移動経路表示手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記通常移動手段により前記プレイヤキャラクタが前記第2フィールド内を移動したかどうかを示すフィールド移動情報を記憶する移動情報記憶手段と、
前記越境可否判定手段により前記越境可能状態に切り替えられていると判定されているときにおいて、前記移動情報記憶手段に記憶されているフィールド移動情報が前記第2フィールド内を移動した旨を示すかどうかを判定する移動情報判定手段と、
前記移動情報判定手段の判定結果に応じて、前記プレイヤキャラクタが前記第2フィールド内を移動したかどうかを示す移動履歴情報を前記表示装置に表示させる移動履歴表示手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記仮想空間は、前記第1フィールドと前記第2フィールドとの間の移動経路に設置され、前記越境可能状態にあるときに前記プレイヤキャラクタを前記第1フィールドから前記第2フィールドに越境移動可能とする開放状態と該プレイヤキャラクタを越境移動不能とする閉鎖状態との2つの状態を有するとともに、前記越境不能状態にあるときに前記閉鎖状態のみの状態を有する移動規制オブジェクトがさらに形成されており、
前記ゲーム装置は、前記越境移動手段により前記プレイヤキャラクタを前記第1フィールドから前記第2フィールドに移動させる前に前記越境移動規制オブジェクトを閉鎖状態から開放状態に切り替え、該プレイヤキャラクタが該第2フィールドに移動した後に該越境移動規制オブジェクトを再び閉鎖状態に切り替えるオブジェクト状態切替手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記移動経路を含む前記第1フィールドのグラフィックデータから構成される第1マップデータと、前記移動経路を含む前記第2フィールドのグラフィックデータから構成される第2マップデータとを、それぞれ記憶したマップデータ固定記憶手段と、
前記マップデータ固定記憶手段よりもデータの読み出し速度が速く、前記プレイヤキャラクタのグラフィックデータから構成されるキャラクタデータを記憶するキャラクタデータ領域と、前記第1、第2マップデータのうちで前記プレイヤキャラクタが移動した位置を含むフィールドに対応したマップデータを記憶するマップデータ領域とを有する高速記憶手段と、
前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドと前記第2フィールドとの間を越境移動するときに、移動先のフィールドに対応したマップデータを前記マップデータ固定記憶手段から読み出し、該読み出したマップデータをこれまで記憶されていた移動元のフィールドに対応したマップデータに代えて前記マップデータ領域に記憶させるマップデータロード手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記仮想空間は、前記第1フィールド及び前記第2フィールを含む3以上のフィールドが形成され、各フィールドは、それぞれ所定の移動経路を介して他の1以上のフィールドに通じており、
前記越境移動入力手段は、移動経路に移動規制オブジェクトが形成された前記第1フィールド以外の任意の1のフィールドから該任意の1のフィールドと該移動規制オブジェクトが形成された移動経路を介して通じている他の1のフィールドに前記プレイヤキャラクタを越境移動させるための指示を、前記第1フィールドから前記第2フィールドに前記プレイヤキャラクタを越境移動させるための指示を入力するための操作と同じプレイヤの操作に従って入力する
ことを特徴とする請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 第1フィールドと、該第1フィールドから所定の移動経路を介して通じている第2フィールドとが形成された仮想空間においてプレイヤキャラクタを移動させることで進行するゲームを、
前記プレイヤキャラクタの前記仮想空間における位置及び方向を記憶するキャラクタ位置記憶領域を含む記憶装置と、
プレイヤの操作に従って、前記第1フィールド及び前記第2フィールドを含む仮想空間において前記プレイヤキャラクタを移動させるための指示を入力する通常移動入力装置と、
プレイヤの操作に従って、前記移動経路を通って前記第1フィールドから前記第2フィールドに前記プレイヤキャラクタを越境移動させるための指示を入力する越境移動入力装置と、
進行しているゲームの状態を示すゲーム画像を生成し、該生成したゲーム画像を表示させる表示装置とを備えるコンピュータ装置において実行するゲームの進行方法であって、
前記ゲームの進行方法は、
前記通常移動入力装置から入力された指示に従って、前記第1フィールド及び前記第2フィールドのうちの前記プレイヤキャラクタが存在するフィールドにおいて該プレイヤキャラクタを移動するとともに、該通常移動入力装置から入力された指示に従って、該プレイヤキャラクタの方向を切り替えて、該移動後の位置及び方向を前記キャラクタ位置記憶領域に記憶させ、
ゲームの進行において成立した条件に応じて、前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドから前記第2フィールドに越境移動することが不能な越境不能状態と、前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドから前記第2フィールドに越境移動することが可能な越境可能状態とを切り替え、前記越境不能状態と前記越境可能状態のいずれに切り替えられているかを示す情報を前記記憶装置に含まれる越境可否記憶領域に記憶させ、
前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドのうちの前記第2フィールドとの間の移動経路の位置を基準として定められた特定範囲内に移動したときに、前記越境可否記憶領域を参照して、前記越境可能状態と前記越境不能状態のいずれに切り替えられているかを判定し、
前記プレイヤキャラクタが前記特定範囲内に移動したときに、前記プレイヤキャラクタの方向が前記第1フィールドと前記第2フィールドとの間の移動経路の位置に対して所定の方向を向いているかどうかを判定し、
前記プレイヤキャラクタが所定の方向を向いていると判定されたときに、前記越境可能状態と前記越境不能状態のいずれに切り替えられているかの判定結果に応じて、前記第1フィールドから前記第2フィールドへ前記プレイヤキャラクタを越境移動させることが可能かどうかを示す越境可否情報を、前記ゲーム画像とともに前記表示装置に表示させ、
前記越境可能状態に切り替えられていると判定されているときにおいて、前記越境移動入力装置から前記プレイヤキャラクタを越境移動させるための指示が入力されたときに、前記プレイヤキャラクタを前記第1フィールドから前記第2フィールドに移動して、該移動後の位置を前記キャラクタ位置記憶領域に記憶させ、
前記越境不能状態に切り替えられていると判定されているときにおいて、前記越境移動入力装置から前記プレイヤキャラクタを越境移動させるための指示が入力されたときに、前記プレイヤキャラクタを前記第2フィールドに移動せずに、前記キャラクタ位置領域に記憶される位置を前記第1フィールド内の位置にとどめておく
ことを特徴とするゲームの進行方法。 - 第1フィールドと、該第1フィールドから所定の移動経路を介して通じている第2フィールドとが形成された仮想空間においてプレイヤキャラクタを移動させることで進行し、該進行しているゲームの状態を示す画面を表示させる表示装置に接続されたコンピュータ装置において実行されるプログラムであって、
プレイヤの操作に従って、前記第1フィールド及び前記第2フィールドを含む仮想空間において前記プレイヤキャラクタを移動させるための指示を入力する通常移動入力手段、
プレイヤの操作に従って、前記移動経路を通って前記第1フィールドから前記第2フィールドに前記プレイヤキャラクタを越境移動させるための指示を入力する越境移動入力手段、
前記通常移動入力手段から入力された指示に従って、前記第1フィールド及び前記第2フィールドのうちの前記プレイヤキャラクタが存在するフィールドにおいて該プレイヤキャラクタを移動させる手段であって、該通常移動入力手段から入力された指示に従って、前記プレイヤキャラクタの方向を切り替える方向切替手段を含む通常移動手段、
ゲームの進行において成立した条件に応じて、前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドから前記第2フィールドに越境移動することが不能な越境不能状態と、前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドから前記第2フィールドに越境移動することが可能な越境可能状態とを切り替える移動規制切替手段、
前記通常移動手段により前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドのうちの前記第2フィールドとの間の移動経路の位置を基準として定められた特定範囲内に移動したときに、前記移動規制切替手段により前記越境可能状態に切り替えられているかどうかを判定する越境可否判定手段、
前記通常移動手段により前記プレイヤキャラクタが前記特定範囲内に移動したときに、前記プレイヤキャラクタの方向が前記第1フィールドと前記第2フィールドとの間の移動経路の位置に対して所定の方向を向いているかどうかを判定する方向判定手段、
前記方向判定手段により前記プレイヤキャラクタが所定の方向を向いていると判定されたときに、前記越境可否判定手段の判定結果に応じて、前記第1フィールドから前記第2フィールドへ前記プレイヤキャラクタを越境移動させることが可能かどうかを示す越境可否情報を前記表示装置に表示させる越境可否表示手段、
前記越境可否判定手段により前記越境可能状態に切り替えられていると判定されているときにおいて、前記越境移動入力手段から前記プレイヤキャラクタを越境移動させるための指示が入力されたときに、前記プレイヤキャラクタを前記第1フィールドから前記第2フィールドに移動させる越境移動手段、及び、
前記越境可否判定手段により前記越境不能状態に切り替えられていると判定されているときにおいて、前記越境移動入力手段から前記プレイヤキャラクタを越境移動させるための指示が入力されたときに、前記プレイヤキャラクタを前記第2フィールドに移動させずに前記第1フィールドに止まらせる越境禁止手段
として前記コンピュータ装置を機能させることを特徴とするプログラム。 - 第1フィールドと、該第1フィールドから所定の移動経路を介して通じている第2フィールドとが形成された仮想空間においてプレイヤキャラクタを移動させることで進行し、該進行しているゲームの状態を示す画面を表示させる表示装置に接続されたコンピュータ装置において実行されるプログラムを記録した記録媒体であって、前記プログラムは、
プレイヤの操作に従って、前記第1フィールド及び前記第2フィールドを含む仮想空間において前記プレイヤキャラクタを移動させるための指示を入力する通常移動入力手段、
プレイヤの操作に従って、前記移動経路を通って前記第1フィールドから前記第2フィールドに前記プレイヤキャラクタを越境移動させるための指示を入力する越境移動入力手段、
前記通常移動入力手段から入力された指示に従って、前記第1フィールド及び前記第2フィールドのうちの前記プレイヤキャラクタが存在するフィールドにおいて該プレイヤキャラクタを移動させる手段であって、該通常移動入力手段から入力された指示に従って、前記プレイヤキャラクタの方向を切り替える方向切替手段を含む通常移動手段、
ゲームの進行において成立した条件に応じて、前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドから前記第2フィールドに越境移動することが不能な越境不能状態と、前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドから前記第2フィールドに越境移動することが可能な越境可能状態とを切り替える移動規制切替手段、
前記通常移動手段により前記プレイヤキャラクタが前記第1フィールドのうちの前記第2フィールドとの間の移動経路の位置を基準として定められた特定範囲内に移動したときに、前記移動規制切替手段により前記越境可能状態に切り替えられているかどうかを判定する越境可否判定手段、
前記通常移動手段により前記プレイヤキャラクタが前記特定範囲内に移動したときに、前記プレイヤキャラクタの方向が前記第1フィールドと前記第2フィールドとの間の移動経路の位置に対して所定の方向を向いているかどうかを判定する方向判定手段、
前記方向判定手段により前記プレイヤキャラクタが所定の方向を向いていると判定されたときに、前記越境可否判定手段の判定結果に応じて、前記第1フィールドから前記第2フィールドへ前記プレイヤキャラクタを越境移動させることが可能かどうかを示す越境可否情報を前記表示装置に表示させる越境可否表示手段、
前記越境可否判定手段により前記越境可能状態に切り替えられていると判定されているときにおいて、前記越境移動入力手段から前記プレイヤキャラクタを越境移動させるための指示が入力されたときに、前記プレイヤキャラクタを前記第1フィールドから前記第2フィールドに移動させる越境移動手段、及び、
前記越境可否判定手段により前記越境不能状態に切り替えられていると判定されているときにおいて、前記越境移動入力手段から前記プレイヤキャラクタを越境移動させるための指示が入力されたときに、前記プレイヤキャラクタを前記第2フィールドに移動させずに前記第1フィールドに止まらせる越境禁止手段
として前記コンピュータ装置を機能させることを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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