JP5057771B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技領域に入賞装置が設けられ、該入賞装置は、遊技球を受け入れ易くする可動部材と、受け入れた遊技球が移動可能でありその遊技球を遊技者が視認可能な空間とを備え、前記空間内には遊技球が流入すると遊技状態が変化する特別領域および変化しない一般領域とを備えた遊技機に関する。 In the present invention, a winning device is provided in a game area, and the winning device has a movable member that makes it easy to receive a game ball, and a space in which the received game ball can move and the player can visually recognize the game ball. The present invention relates to a gaming machine having a special area in which a gaming state changes when a game ball flows into the space and a general area that does not change.
従来、この種の遊技機における羽根役物遊技では、可変入賞装置に遊技球が入賞してから特別領域(Vゾーン)に流入するか否かの確定までの道程を楽しませるため、可変入賞装置内に遊技球が移動可能な空間を設け、その空間の構造を工夫して遊技球が特別領域(Vゾーン)に流入するに至るまでの道程を遊技者に見せるとともに、その空間の後方に表示装置を設けて表示による演出を行っていた(例えば、特許文献1参照。)。 Conventionally, in this type of amusement machine, a variable prize device is used to entertain the path from when a game ball wins a variable prize device until it is determined whether it flows into a special area (V zone). A space in which the game ball can move is provided, and the structure of the space is devised to show the player how the game ball flows into the special area (V zone) and displayed behind the space. An apparatus is provided to produce an effect by display (for example, see Patent Document 1).
また、別の遊技機においては、可変入賞装置内に特定入賞口(Vゾーン)への入賞の難易度を制御し得る電動部材を設け、遊技盤上の所定入賞口に遊技球が入賞することにより抽選制御手段を作動させて、該抽選制御手段の抽選結果に従って電動部材が制御され、可変入賞装置内の特定入賞口(Vゾーン)に遊技球が流入する可能性に難易度を設けている(例えば、特許文献2参照。)。 In another gaming machine, an electric member capable of controlling the difficulty of winning a specific winning slot (V zone) is provided in the variable winning device, and a game ball wins a predetermined winning slot on the game board. By operating the lottery control means, the electric member is controlled in accordance with the lottery result of the lottery control means, and there is a difficulty in the possibility that the game ball flows into the specific winning opening (V zone) in the variable winning device. (For example, refer to Patent Document 2).
しかしながら、前述した特許文献1に示される従来技術では、可変入賞装置において遊技球が移動可能な空間の後方に表示装置があるため、表示装置による表示の演出上に遊技球の動きが重なり、遊技球の動きを誤認したりする虞があるばかりでなく、可変入賞装置の空間を構成する部品や、入賞した遊技球により、表示が隠れてしまい表示内容の視認性が低下してしまうという問題もあった。
However, in the prior art disclosed in
また、前記特許文献2に示される従来技術では、抽選制御手段と電動部材を設けることで、特定入賞部(Vゾーン)に遊技球が流入する可能性に変化を持たせているが、遊技者は過去の遊技の経験等によって、遊技球の動きから特定入賞部(Vゾーン)に入賞するか否かに関する遊技結果を予測することができてしまう。このため、たとえ特定入賞部(Vゾーン)に流入する可能性に変化があっても、期待感がなくなるという問題点は解消されることがなかった。
In the prior art disclosed in
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、入賞装置の前方にて遊技者が見易い表示を可能とし、入賞装置の構造や遊技球により表示の視認性を低下させないとともに、表示により入賞装置に入賞した遊技球の動きを見せなくすることで、遊技者に遊技の結果を予測できなくさせることにより、遊技者に特定領域に遊技球が入るか否かに関する期待感を持たせ面白みが増大する遊技を可能とした遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to the problems of the prior art as described above, and allows the player to display easily in front of the winning device, and visually recognizes the display by the structure of the winning device and the game ball. Whether or not the game ball enters the specific area by making the player unable to predict the game result by not showing the movement of the game ball won in the winning device by display and not displaying the movement of the game ball. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that has a sense of expectation related to the game and that enables a game that increases the fun.
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
[1]遊技領域(3)に入賞装置(24)が設けられ、該入賞装置(24)は、遊技球を受け入れ易くする可動部材(25)と、受け入れた遊技球が移動可能でありその遊技球を遊技者が視認可能な空間とを備え、前記空間内には遊技球が流入すると遊技状態が変化する特別領域(27)および変化しない一般領域(28)とを備えた遊技機(1)において、
前記入賞装置(24)前方に表示装置(1000)を備えるとともに、該表示装置(1000)の表示領域(1010)での画像表示を制御する表示制御手段(300)を有し、前記表示領域(1010)を光透過性を有するものとして少なくとも前記空間の前方に配置し、
前記入賞装置(24)の空間内には、受け入れた遊技球を前記特別領域(27)または前記一般領域(28)に導かれ易い経路に振り分ける分別部(26)と、該分別部(26)により振り分けられた遊技球を検出する分別検出手段(126)とが設けられ、
前記表示制御手段(300)は、前記分別検出手段(126)により遊技球が前記一般領域(28)に導かれ易い経路に振り分けられたと検出された場合に、前記表示領域(1010)に画像を表示して前記空間を隠蔽し、遊技球が前記特別領域(27)または前記一般領域(28)に至る道程を遊技者が視認できなくする制御を実行することを特徴とする遊技機(1)。
The gist of the present invention for achieving the object described above resides in the inventions of the following items.
[1] A winning device (24) is provided in the game area (3), and the winning device (24) can move a movable member (25) that makes it easy to receive a game ball, and the received game ball can move. A game machine (1) having a space where a player can visually recognize the ball, and a special area (27) in which the game state changes when the game ball flows into the space and a general area (28) in which the game state does not change In
A display device (1000) is provided in front of the winning device (24), and has display control means (300) for controlling image display in the display region (1010) of the display device (1000). 1010) is disposed at least in front of the space as having light transparency,
In the space of the winning device (24), a sorting unit (26) for distributing the received game balls to a route that is easily guided to the special area (27) or the general area (28), and the sorting unit (26). And a classification detecting means (126) for detecting the game balls distributed by
The display control means (300) displays an image in the display area (1010) when it is detected by the classification detection means (126) that the game balls are distributed to a route that is easily guided to the general area (28). A game machine (1) characterized by displaying and concealing the space, and executing a control so that a player cannot visually recognize the path from which the game ball reaches the special area (27) or the general area (28 ). .
[2]前記表示制御手段(300)は、前記特別領域(27)または前記一般領域(28)の何れに遊技球が入ったかを特定する旨の画像の表示を実行することを特徴とする[1]に記載の遊技機(1)。 [2] The display control means (300) executes an image display for specifying whether the game ball has entered the special area (27) or the general area (28) [ 1] The gaming machine (1).
[3]前記表示制御手段(300)は、表示上の演出を実行することを特徴とする[1]または[2]に記載の遊技機(1)。 [3] The gaming machine (1) according to [1] or [2], wherein the display control means (300) executes a presentation effect.
[4]前記表示制御手段(300)は、前記表示領域(1010)に表示する画像として、絵文字を含む文字情報の他、イラストや画像を含む図形情報を使用することを特徴とする[1],[2]または[3]に記載の遊技機(1)。 [4] The display control means (300) uses graphic information including illustrations and images in addition to character information including pictograms as an image to be displayed in the display area (1010) [1] , [2] or [3] gaming machine (1).
本発明は、次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技機(1)によれば、遊技領域(3)にある入賞装置(24)前方に表示装置(1000)が備えられており、該表示装置(1000)の表示領域(1010)は、光透過性を有するものとして少なくとも入賞装置(24)の空間の前方に配置される。表示制御手段(300)により、表示装置(1000)の表示領域(1010)における画像表示は制御される。これにより、入賞装置(24)の前方にて遊技者が見易い表示を可能とし、入賞装置(24)の構造や遊技球により表示の視認性が低下することはない。
The present invention operates as follows.
According to the gaming machine (1) described in [1], the display device (1000) is provided in front of the winning device (24) in the gaming region (3), and the display region of the display device (1000) is provided. (1010) is arranged at least in front of the space of the winning device (24) as having light transparency. The image display in the display area (1010) of the display device (1000) is controlled by the display control means (300). Thereby, it is possible to display the player in an easy-to-see manner in front of the winning device (24), and the visibility of the display is not deteriorated by the structure of the winning device (24) or the game ball.
表示制御手段(300)は、分別検出手段(126)により遊技球が一般領域(28)に導かれ易い経路に振り分けられたと検出された場合に、前記表示領域(1010)に画像を表示して前記空間を隠蔽し、遊技球が特別領域(27)または一般領域(28)に至る道程を遊技者が視認できなくする制御を実行する。この表示の結果、遊技者の最大の関心事である空間内の遊技球が視認できなくなり、特別領域(27)に流入するのか一般領域(28)に流入するのかを、遊技球の動きから判断できなくなる。従って、遊技者に期待を持たせることが可能となる。 The display control means (300) displays an image in the display area (1010) when it is detected by the classification detection means (126) that the game balls are distributed to the general area (28). The space is concealed and control is performed so that the player cannot visually recognize the path from which the game ball reaches the special area (27) or the general area (28) . As a result of this display, the game ball in the space, which is the greatest concern of the player, becomes invisible, and it is determined from the movement of the game ball whether it flows into the special area (27) or the general area (28). become unable. Therefore, it is possible to have a hope in Yu technique person.
前記[2]に記載の遊技機(1)によれば、表示制御手段(300)は、前記特別領域(27)または前記一般領域(28)の何れに遊技球が入ったかを特定する旨の画像の表示を実行する。これにより、遊技者は画像によって、特別領域(27)または一般領域(28)の何れに遊技球が入ったのかを容易に確認することができる。 According to the gaming machine (1) described in [2], the display control means (300) specifies whether the special ball (27) or the general region (28) contains a game ball. Perform image display. Thereby, the player can easily confirm whether the game ball has entered the special area (27) or the general area (28) by the image.
前記[3]に記載の遊技機(1)によれば、表示制御手段(300)は、表示上の演出を実行する。このように、前述した表示領域(1010)に画像を表示して前記空間を隠蔽する制御に加えて、例えば予告演出等の表示上の演出を実行することにより、遊技者の興趣をいっそう高めることができる。 According to the gaming machine (1) described in [3] above, the display control means (300) executes a presentation effect. In this way, in addition to the control for displaying the image in the display area (1010) and concealing the space, the player's interest is further enhanced by executing a presentation effect such as a notice effect, for example. Can do.
前記[4]に記載の遊技機(1)によれば、表示制御手段(300)は、表示装置(1000)に表示する画像として、絵文字を含む文字情報の他、イラストや画像を含む図形情報を使用する。これにより、演出だけでなく宣伝といった情報も表示することが可能となり、様々な情報を遊技者に伝わり易く表示することができる。また、表示する際のバリエーションが増え、遊技者の興味を湧かせることができる。 According to the gaming machine (1) described in [4], the display control means (300) displays graphic information including illustrations and images in addition to character information including pictograms as an image to be displayed on the display device (1000). Is used. As a result, it is possible to display not only effects but also information such as advertisements, and various information can be easily displayed to the player. Moreover, the variation at the time of a display increases, and a player's interest can be excited.
本発明に係る遊技機によれば、入賞装置前方に表示装置を備えるとともに、該表示装置の表示領域を光透過性を有するものとして、少なくとも入賞装置の空間の前方に配置し、表示制御手段により、表示装置の表示領域での画像表示を制御するから、入賞装置の前方にて遊技者が見易い表示を可能とし、入賞装置の構造や遊技球により表示の視認性が低下することはない。 According to the gaming machine according to the present invention, the display device is provided in front of the winning device, and the display area of the display device is disposed at least in front of the space of the winning device, and is displayed by the display control means. Since the image display in the display area of the display device is controlled, it is possible to make the display easy for the player to see in front of the winning device, and the visibility of the display is not reduced by the structure of the winning device and the game ball.
しかも、表示制御手段は、分別検出手段により遊技球が一般領域に導かれ易い経路に振り分けられたと検出された場合に、前記表示領域に画像を表示して前記空間を隠蔽し、遊技球が特別領域または一般領域に至る道程を遊技者が視認できなくする制御を実行するので、遊技者の最大の関心事である空間内の遊技球が視認できなくなり、特別領域に流入するのか一般領域に流入するのかを、遊技球の動きから判断できなくなり、遊技者に期待感を持たせることが可能となる。 Moreover, the display control unit, when it is detected that game balls allocated to easily route led to the general area by fractional detection means, to display an image on the display region to hide the space, game balls special Control is performed so that the player cannot see the path to the area or the general area, so that the game ball in the space, which is the greatest concern of the player, becomes invisible and flows into the special area or into the general area Whether or not to do so cannot be determined from the movement of the game ball, and the player can have a sense of expectation.
以下、図面に基づき、本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図12は、本発明の実施の形態に係る遊技機1を示している。
本実施の形態に係る遊技機1は、遊技盤2に形成された遊技領域3に遊技球を発射して遊技を行うものであり、複数の始動入賞口21,22への遊技球の入賞に起因して所定のプロセスの羽根役物遊技が実行され、該遊技の実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものである。以下、遊技機1として、パチンコ機を採用した場合を例に説明する。
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment that represents the present invention will be described based on the drawings.
1 to 12 show a
The
先ず、遊技機1全体の概要を説明する。
図1は、遊技機1の全体を示す正面図である。遊技機1は、発射された遊技球が移動し遊技を進行させるための複数の役物が配された遊技領域3を形成する遊技盤2と、遊技領域3の前面側を覆うガラス板4が固定され、周囲に装飾ランプ・LEDやスピーカー等を取り付けたガラス枠5を有している。ここでガラス板4は、光透過性を有した樹脂板であっても良い。
First, an outline of the
FIG. 1 is a front view showing the
ガラス枠5には、遊技盤2の遊技領域3を視認できる略円形の開口部が設けられ、該開口部を覆うガラス板4には、後述する大入賞口装置(入賞装置)24の空間の前方で表示が可能な光透過性の表示領域1010を備える表示装置1000が設けられている。また、ガラス枠5の下方には、遊技球を貯留するための上受け皿6と、該上受け皿6から溢れた球を受け入れる下受け皿7と、遊技者が遊技球の発射操作を行うためのハンドル8等が設けられている。
The
遊技領域3は、遊技盤2の前面側に略円形に形成されており、前記ハンドル8の操作により発射された遊技球を誘導するガイドレール9に囲まれ、さらに前面側は前記ガラス板4によって覆われている。遊技領域3には、羽根役物遊技の中心となる大入賞口装置24等の複数の役物の他、装飾装置であるランプ・LED等が配されている。
The
本遊技機1における遊技は、第1始動入賞口21、第2始動入賞口22、大入賞口装置24、大入賞口装置24の内部にある特別領域27、表示装置1000等によって実行される。また、その他の役物として、遊技領域3内に発射された遊技球の落下方向に変化を与える風車10や数多の遊技釘、それに遊技領域3の左右両側に配された一対の普通図柄作動ゲート31a,31b、一対の袖入賞口32a,32b等が設けられている。
The game in the
各種入賞口の内部には、図10に示すように、入賞(流入)した遊技球を検出するための検出手段が設けられている。すなわち、第1始動入賞口21には第1始動入賞口スイッチ121、第2始動入賞口22には第2始動入賞口スイッチ122が設けられている。また、右普通図柄作動ゲート31aの内部には右ゲートスイッチ131a、左普通図柄作動ゲート31bの内部には左ゲートスイッチ131bが設けられている。また、右袖入賞口32aの内部には右袖入賞口スイッチ132a、左袖入賞口32bの内部には左袖入賞口スイッチ132bが設けられている。
As shown in FIG. 10, detection means for detecting a winning (inflowing) game ball is provided inside the various winning awards. That is, the first
さらに、大入賞口装置24には、受け入れられた遊技球を検出する入賞検出手段である入賞検出スイッチ124の他、特別領域27に流入した遊技球を検出する特別領域検出手段である特別領域検出スイッチ127、一般領域28に流入した遊技球を検出する一般領域検出スイッチ128、それに分別部26により振り分けられた遊技球を検出する分別検出手段である分別検出センサ126が設けられている。
Furthermore, the special
各種入賞口に遊技球が入賞すると、各入賞口スイッチによって入賞球が検出され、入賞球が検出される度に、各入賞口毎に割り当てられた所定数の賞球の払い出しが行われる。本実施の形態では、第1始動入賞口21、第2始動入賞口22には、それぞれ5個、右袖入賞口32a、左袖入賞口32bには、それぞれ8個、大入賞口装置24には15個と賞球数が割り当てられている。ただし、前記普通図柄作動ゲート31a,31bは通過ゲートであり、遊技球が通過しても賞球の払い出しは行われない。なお、遊技領域3の最下部には、何れの役物にも入らず落下した遊技球を外部に排出するアウト口34が設けられている。
When a game ball is won at various winning ports, a winning ball is detected by each winning port switch, and each time a winning ball is detected, a predetermined number of winning balls assigned to each winning port are paid out. In the present embodiment, the first
次に、遊技領域3内における主な役物の構成について詳細に説明する。
第1始動入賞口21および第2始動入賞口22は、大入賞口装置24の下方で左右に並ぶように配置されており、それぞれ一般に始動チャッカーと称される入賞口である。第1始動入賞口21または第2始動入賞口22に遊技球が入賞することが、所定のプロセスの羽根役物遊技が開始される始動条件として設定されている。
Next, the structure of main actors in the
The first
すなわち、第1始動入賞口21の内部にある第1始動入賞口スイッチ121(図10参照)、あるいは第2始動入賞口22の内部にある第2始動入賞口スイッチ122(図10参照)によって遊技球の入賞が検出されると、大入賞装置24の各可動部材25が同期して、所定時間開いた状態に作動するように設定されている。
That is, the game is performed by the first start prize port switch 121 (see FIG. 10) inside the first
第1始動入賞口21および第2始動入賞口22は、それぞれ遊技球の入賞確率を変化させる一対の可動片23,23を備えている。各可動片23は入賞口の両側に揺動可能に配され、普通電動役物ソレノイド143(図10参照)によって開閉動作する普通電動役物である。各可動片23は、後述する表示装置1000に表示される普通図柄表示の表示結果に基づき作動するように設定されている。
Each of the first
普通図柄表示は、例えば、表示装置1000の表示領域1010において、大入賞口装置24の装置本体24aの下部前方に重なる位置で実行される。具体的には3桁の数字が順次入れ替わるように変動表示され、その表示結果が特定の数字で揃って停止した「当たり」(例えば「777」)に相当すると、第2始動入賞口22の各可動片23が、通常の閉状態から開状態に所定時間だけ1回ないし2回作動する。なお、普通図柄表示としては、表示装置1000における表示以外にも、7セグメント表示器やLEDを用いて構成し遊技領域3上に別途設けても良い。
The normal symbol display is executed, for example, in the
普通図柄表示の実行に関しては、一対の普通図柄作動ゲート31a,31bにあるゲートスイッチ131a,131bの何れかで遊技球の通過が検出されると、普通図柄の変動表示のための乱数値が取得され、該乱数値に基づいて普通図柄表示が開始される。普通図柄表示中に、何れかのゲートスイッチ131a,131bによって遊技球の通過が検出された場合は、普通図柄表示用の乱数値を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄表示が終了した後、保留されていた乱数値が順次消化される。保留球数は、例えば上限値4個であり、後述する飾り部24cにある液晶表示装置29等により表示される。
Regarding the execution of the normal symbol display, when the passing of the game ball is detected by any one of the gate switches 131a and 131b in the pair of normal
図1に示すように、大入賞口装置24は羽根役物遊技におけるメイン役物であり、遊技領域3の略中央に設けられている。大入賞口装置24は、遊技球を受け入れる装置本体24aと、該装置本体24aに遊技球を受け入れ易くする可動部材25,25を備える。各可動部材25は、入賞口24bを開いて遊技球を受け入れる開状態と、入賞口24bを閉じて遊技球を受け入れない閉状態とに開閉動作する。各可動部材25は、大入賞口装置ソレノイド141(図10参照)によって同期して開閉駆動される。左右の入賞口24b付近には、入賞する遊技球を検出する入賞検出スイッチ124(図10参照)がそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, the special
大入賞口装置24の装置本体24aであるケース体内部は、受け入れられた遊技球が移動可能でありその遊技球を遊技者が視認可能な空間となっており、ケース体の上部には、各可動部材25が閉状態にある際に遊技球を受け入れないようにする飾り部24cが設けられている。飾り部24cには、後述する表示装置1000とは別に、様々な情報を表示可能な液晶表示装置29が設けられている。
The inside of the case body, which is the device
また、装置本体24aの空間内の下部には、遊技球が流入すると遊技状態が特別遊技状態に変化する特別領域27と、遊技球が流入しても遊技状態が変化しない一般領域28とが設けられている。特別領域27は、空間内の下部の中央部分に配され、一般領域28は、特別領域27の左右両側に配されている。
Further, a
特別領域27の内部には、遊技球を検出する特別領域検出スイッチ127(図10参照)が設けられており、一般領域28の内部には、一般領域検出スイッチ128(図10参照)が設けられている。なお、一般領域28は、特別領域27を間にして左右に分かれているが、入賞した遊技球が通る通路は内部で1本に統合され、この1本の通路に一般領域検出スイッチ128が配置される。
A special area detection switch 127 (see FIG. 10) for detecting a game ball is provided inside the
また、装置本体24aの空間内において、左右の入賞口24bの下方には、それぞれ空間内に受け入れられた遊技球を特別領域27または一般領域28に導かれ易い経路に振り分ける分別部26が設けられている。各分別部26は、前記各可動部材25と同様の部材で構成されており、遊技球を特別領域27に導かれ易い経路に振り分ける傾斜状態と、遊技球を一般領域28に導かれ易い経路に振り分ける起立状態とに揺動動作する。
Further, in the space of the apparatus
各分別部26は、分別部ソレノイド142(図10参照)によって同期して揺動駆動される。左右の入賞口24b付近には、入賞する遊技球を検出する入賞検出スイッチ124(図10参照)がそれぞれ設けられている。また、各分別部26の傍らには、それぞれ分別部26により振り分けられた遊技球を検出する分別検出手段である分別検出センサ126が設けられている。
Each sorting
分別検出センサ126は、分別部26が起立状態にある時に遊技球が一般領域28に導かれ易い経路に振り分けられた際、この遊技球を検出する位置に設けられている。これにより、分別検出センサ126が遊技球を検出した場合には、遊技球が一般領域28に導かれ易い経路に振り分けられたことを検出したことになり、分別検出センサ126が遊技球を検出しない場合には、逆に遊技球が特別領域27に導かれ易い経路に振り分けられたことを検出することができるように設定されている。
The
また、左右の分別部26の略中間の位置には、遊技球が特別領域27に導かれ易い経路として、流入口24dと、該流入口24dに流入した遊技球を下方へ流出させる流出口24eと、該流出口24eから流出した遊技球を特別領域27に導く誘導溝24fが設けられている。ただし、流入口24d、流出口24eないし誘導溝24fを通らなくても、遊技球は特別領域27に入賞し得るようになっている。
In addition, at a position approximately in the middle of the left and right sorting
羽根役物遊技においては、第1始動入賞口21または第2始動入賞口22への遊技球の入賞に基づき、大入賞口装置24の各可動部材25が短時間(例えば0.3秒)だけ1回開放する。この時、大入賞口装置24の空間内に入った遊技球が特別領域27に流入すると、これを条件として所定のラウンド回数分だけ、大入賞口装置24の各可動部材25が繰り返し開閉するように設定されている。なお、前記第1始動入賞口21と、前記第2始動入賞口22とで、大入賞口装置24の各可動部材25を最初に開放する条件(時間と回数)が異なるように設定しても良い。
In the blade game, each
前記大入賞口装置24の各可動部材25の一連の動作が、羽根役物遊技の実行結果として、遊技者が有利となるように遊技状態が変化した「特別遊技状態」である。特別遊技状態の各ラウンド毎における各可動部材25の動作は、例えば、所定時間が経過するまで、または所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで、継続して開状態に維持するように設定しても良く、あるいは開状態ないし閉状態に開閉(例えば0.5秒開放し0.3秒閉鎖する動作を18回繰り返す等)するように設定しても良い。
A series of operations of the
また、各分別部26の作動のタイミングは、各可動部材25の開閉動作と同期して作動するように設定しても良く、あるいは各可動部材25の開閉動作より多少時間をずらして作動するように設定しても良い。さらに、各可動部材25が開いた後、入賞口24bに遊技球が入賞したことを条件として、当該入賞を入賞検出スイッチ124で検出し、これに基づき分別部26を作動させるように設定しても良い。
In addition, the timing of operation of each sorting
次に、ガラス板4に設けた表示装置1000について説明する。
本実施の形態では、表示装置1000をガラス板4に設けた例を説明するが、ガラス板4ではなく、他に例えば、大入賞口装置24の前方に設けた透明板に表示装置1000を設けるようにしてもかまわない。図2は、遊技機1のガラス板4に設けた表示装置1000の表示領域1010を示している。
Next, the display device 1000 provided on the
In the present embodiment, an example in which the display device 1000 is provided on the
図2では便宜上、表示装置1000の表示領域1010を、斜線部分の正方形枠として図示したが、表示領域1010は、図5中で斜線部分として図示した大入賞口装置24の「空間」の前方を少なくとも覆う形状であれば良く、図5に示したものに限られず、どのような形状ないし大きさに構成してもかまわない。図5に示す例では、空間内において分別部26より下側に位置する下半部を覆うように設定されている。
In FIG. 2, for convenience, the
表示装置1000は、本実施の形態では有機EL(エレクトロルミネッセンス)により構成されており、大入賞口装置24の空間の前方で表示が可能な表示領域1010を備え、該表示領域1010で画像表示を行っている際、その画像を表示していない部分では前記空間内を透視できる。ここで有機ELは、自発光、高輝度、透明、薄型等の特徴を有するディスプレイである。
The display device 1000 is configured by organic EL (electroluminescence) in the present embodiment, and includes a
表示装置1000は、遊技盤2上を移動する遊技球が直接当たらず、かつ遊技者が直接触れないように、ガラス板4と図示省略した保護ガラスとの間に設けて、発光側を遊技者側に向けて配置すると良い。ここで保護ガラスは、遊技機1の前面側からの衝撃や汚れを防止するものである。保護ガラスは、光透過性を有した樹脂板であっても良い。なお、ガラス板4、保護ガラス、表示装置1000である有機ELディスプレイは、1つのユニットとして構成すると良い。
The display device 1000 is provided between the
表示装置1000として使用する有機ELディスプレイには、大別して2つの方式があり、画素(ピクセル)毎に制御して表示する「アクティブマトリクス型」と、行および列方向を制御して交差する点を発光制御する「パッシブマトリクス型」とがある。何れの型も同じマトリクス制御方式を使い、水平、垂直方向の制御が交差した画素を光らせる構成であるが、パッシブマトリクス型は、制御が交差した時のみ発光し、アクティブマトリクス型は、制御が交差した時が発光制御の契機となるものである。 The organic EL display used as the display device 1000 can be broadly divided into two systems, which are an “active matrix type” that is controlled and displayed for each pixel (pixel), and a point that intersects by controlling the row and column directions. There is a “passive matrix type” that controls light emission. Both types use the same matrix control method, and are configured to illuminate pixels where horizontal and vertical control crosses. The passive matrix type emits light only when control crosses, and the active matrix type crosses control. This is the trigger for light emission control.
有機ELディスプレイにおけるカラー表示は、マトリクス状に並ぶ陽極電極と陰極電極との交差する部位に、RGBの赤(R)、緑(G)、青(B)の各色を発光する各有機蛍光体薄膜が並列配置され、これら対向する両電極間に、電圧を印加することで、赤(R)、緑(G)、青(B)の光の3原色が発光され、該3原色の加法混色によりフルカラー表示が可能となる。フルカラー表示を行うには、各交差する電極間に印加される電流値を印加パルスの幅を適宜に制御することで変化させることにより、赤(R)、緑(G)、青(B)の3原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うようになっている。 The color display in the organic EL display is made of organic phosphor thin films that emit red (R), green (G), and blue (B) colors of RGB at the intersections of the anode and cathode electrodes arranged in a matrix. Are arranged in parallel, and by applying a voltage between these opposing electrodes, the three primary colors of red (R), green (G), and blue (B) are emitted, and by the additive color mixture of the three primary colors Full color display is possible. In order to perform full-color display, the current value applied between the intersecting electrodes is changed by appropriately controlling the width of the applied pulse, whereby red (R), green (G), and blue (B). Gradation display is performed by changing the light emission intensity of each of the three primary colors.
次に、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
遊技盤2の背面側には、各機能別の制御基板が配設されている。図10に示すように制御基板には、遊技全体の動作を管理し制御する主制御基板100と、該主制御基板100からの指示情報をパラレル通信により受信して賞球や貸球の払い出し動作の制御を行う払出制御基板200と、表示制御や音声制御を行う演出制御基板300が設けられている。
Next, various control boards used for controlling the
On the back side of the
前記制御基板は、さらに、発射モータ401による遊技球の発射を制御する発射制御基板400と、各制御基板に所定の電力を供給する電源基板500と、前記主制御基板100からの賞球払出信号を外部出力するための枠用外部端子板600と、CRカードユニットbと接続するための遊技機等貸出装置接続端子板700と、外部機器と接続して盤用外部情報(大当たり、第1始動入賞口入賞、第2始動入賞口入賞、ガラス枠開放の各信号)を出力するための盤用外部端子板800が設けられている。
The control board further includes a
各制御基板のうち演出制御基板300は、主として表示装置1000における画像の表示を制御する表示制御手段の機能を有している。この表示制御手段は、大入賞口装置24の空間の前方を覆う位置で、該空間を隠蔽可能な画像の表示を制御する。特に、表示制御手段は、前記分別検出センサ126により遊技球が一般領域28に導かれ易い経路に振り分けられたと検出された場合に、該検出された遊技球が特別領域27または一般領域28に至る道程を遊技者が視認できなくなるように前記表示領域1010にて画像の表示を実行するように設定されている。なお、具体的な表示内容について詳しくは後述する。
Of each control board, the effect control board 300 mainly has a function of display control means for controlling display of an image on the display device 1000. This display control means controls the display of an image capable of concealing the space at a position covering the front of the space of the special
以下に、本遊技機1の作用について説明する。
図9は、本遊技機1において実行される羽根役物遊技の概要を示している。遊技における制御および手順であるプロセスは、図10に示す主制御基板100によって実行される。また、遊技中における表示装置1000での表示制御は、図10に示す演出制御基板300に含まれる表示制御手段によって実行される。
Below, the effect | action of this
FIG. 9 shows an outline of the blade accessory game executed in the
羽根役物遊技では先ず、第1始動入賞口21または第2始動入賞口22に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS101)。ここで、第1始動入賞口21または第2始動入賞口22に遊技球が入賞した場合には(ステップS101;Y)、大入賞口装置24が作動する(ステップS102)。一方、第1始動入賞口21または第2始動入賞口22に遊技球が入賞しなかった場合には(ステップS101;N)、大入賞口装置24が作動することなく、そのまま処理を終了する。
In the feather combination game, first, it is determined whether or not a game ball has won the first
遊技中に左右何れかの普通図柄作動ゲート31a,31bを遊技球が通過すると、主制御基板100は普通図柄表示を行うための乱数値を取得し、該乱数値の判定結果に基づき、普通図柄表示が表示装置1000の表示領域1010の適所、あるいは液晶表示装置29で一定時間行われる。普通図柄表示の表示結果が当たりの場合には、普通電動役物ソレノイド143の制御データが主制御基板100から一定時間出力される。これにより、第1始動入賞口21と第2始動入賞口22の各可動片23は、それぞれ開状態に所定時間だけ1ないし2回作動し、遊技球が入賞し易い状態となる。
When a game ball passes through the normal
第1始動入賞口21に遊技球が入賞すると(ステップS101;Y)、第1始動入賞口スイッチ121によって検出され主制御基板100に検出信号が出力される。また、第2始動入賞口22に遊技球が入賞すると(ステップS101;Y)、第2始動入賞口スイッチ122によって検出され主制御基板100に検出信号が出力される。これらの検出信号に基づき主制御基板100は、大入賞口装置ソレノイド141と分別部ソレノイド142を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、大入賞口装置24の各可動部材25が短時間だけ1回開放するとともに、各分別部26が起立ないし傾斜状態に揺動する(ステップS102)。
When a game ball wins the first start winning opening 21 (step S101; Y), it is detected by the first start winning opening switch 121 and a detection signal is outputted to the
大入賞口装置24の開放動作中に、装置本体24aの空間内に遊技球が受け入れられた場合には(ステップS103;Y)、該空間内にて遊技球が、分別検出センサ126により一般領域28に導かれ易い経路に振り分けられたのか、あるいは特別領域27に導かれ易い経路に振り分けられたのかが判断される(ステップS104)。一方、大入賞口装置24の開放動作中に、装置本体24aの空間内に遊技球が受け入れられなかった場合には(ステップS103;N)、そのまま処理を終了する。
When a game ball is received in the space of the device
大入賞口装置24に受け入れられた遊技球の空間内における振り分けは、各分別部26の揺動に影響される。すなわち、図7中で実線で示すように、各分別部26が傾斜状態にあるとき、入賞口24bより落下する遊技球は、空間内中央寄りの特別領域27に導かれ易い経路に振り分けられる。ここで遊技球が流入口24dに流入すると、下方の流出口24eより流出して、誘導溝24fに導かれて特別領域27に流入し易くなる。一方、図7中で破線で示すように、各分別部26が起立状態にあるとき、入賞口24bより落下する遊技球は、空間内両端寄りの一般領域28に導かれ易い経路に振り分けられる。
The distribution of the game balls received in the special
ここで各分別部26の作動のタイミングは、前述したように各可動部材25の開閉動作と同期して作動するように設定しても良く、あるいは各可動部材25の開閉動作より多少時間をずらして作動するように設定しても良い。さらに、各可動部材25が開いた後、入賞口24bに遊技球が入賞したことを条件として、当該入賞を入賞検出スイッチ124で検出し、これに基づき分別部26を作動させるように設定しても良い。このように、大入賞口装置24への入賞を条件に分別部26を作動させる場合には、図9に示すステップS102の大入賞口装置24の作動は、各可動部材25の開閉動作のみを意図し、ステップS103とステップS104との間に、分別部26の作動を意図するステップが追加されることになる。
Here, the timing of the operation of each sorting
また、大入賞口装置24に受け入れられた遊技球の空間内における振り分けの判断(ステップS104)は、分別検出センサ126のON・OFFに基づき行われる。すなわち、本実施の形態では、分別検出センサ126は、分別部26が起立状態にある時に遊技球が一般領域28に導かれ易い経路に振り分けられた際、この遊技球を検出する位置に設けられており、分別検出センサ126のONによって、遊技球が一般領域28に導かれ易い経路に振り分けられたと検出することができる。一方、入賞検出スイッチ124による遊技球の検出後、一定期間内に分別検出センサ126が遊技球を検出しないOFFのままである場合には、遊技球が特別領域27に導かれ易い経路に振り分けられたと検出することができる。
Further, the determination of the distribution of the game balls received in the special
分別検出センサ126により、遊技球が一般領域28に導かれ易い経路に振り分けられたと検出された場合には(ステップS104;Y)、前記表示制御手段によって、遊技球が特別領域27または一般領域28に至る道程を遊技者が視認できなくなるように、表示装置1000の表示領域1010にて画像の表示が実行される(ステップS105)。すなわち、図5に示すように、大入賞口装置24の空間の下半部前方を覆う表示領域1010上で、該空間を隠蔽可能な様々な画像が表示される。
When it is detected by the
ここでの画像は、大入賞口装置24の空間において遊技球が特別領域27または一般領域28に至る道程を遊技者が視認できなくなるものであれば、どのような内容の画像であっても良いが、例えば、不透明な背景画上に様々な絵文字を含む文字情報の他、イラストや画像を含む図形情報を組み合わせて構成すると良い。これにより、演出だけでなく宣伝といった情報も表示することが可能となり、様々な情報を遊技者に伝わり易く表示することができる。また、表示する際のバリエーションが増え、遊技者の興味を湧かせることができる。
The image here may be an image having any content as long as the player cannot visually recognize the path from which the game ball reaches the
もちろん、画像は静止画に限られることなく、表示するタイミングによって内容が変化する動画であっても良く、例えば、図7に示すような図柄合せの演出や、図示省略したが遊技球を模した遊技球画像を空間を模した背景画内で移動させる表示等も考えられる。また、複数種類用意した画像のうち何れか1つを抽選して表示したり、さらに、前記抽選を遊技者が操作して選択するようにしてもかまわない。 Of course, the image is not limited to a still image, and may be a moving image whose contents change depending on the display timing. For example, a design matching effect as shown in FIG. A display that moves the game ball image in a background image simulating a space is also conceivable. In addition, any one of a plurality of types of images may be selected and displayed, or the player may select the lottery by operating.
何の種類の画像を表示するかを遊技者に選択させ、その画像を表示するか否かを選択させるように設定することも可能である。また、表示ないし非表示の選択だけを遊技者が行うようにしても良い。なお、遊技者による選択操作としては、具体的には例えば、押ボタン式の設定手段を外部入力スイッチとして設けること等が考えられる。あるいは、表示装置1000の画面上にタッチパネルとして構成しても良い。 It is possible to set the player to select what kind of image to display and to select whether or not to display the image. Alternatively, the player may only select display or non-display. As a selection operation by the player, for example, a push button type setting means may be provided as an external input switch. Or you may comprise as a touchscreen on the screen of the display apparatus 1000. FIG.
なお、遊技球が一般領域28に導かれ易い経路に振り分けられたと検出されなかった場合には(ステップS104;N)、表示装置1000の表示領域1010にて画像の表示は実行されない。この場合、遊技球が特別領域27に流入する可能性が高く、画像の表示が実行されないことにより、遊技者は遊技球が特別領域27に流入する様子を視認することができる。ただし、画像の表示が実行されない場合であっても、遊技球が特別領域27に流入しないこともあり得る。
If it is not detected that the game ball is distributed to a route that is easily guided to the general area 28 (step S104; N), no image is displayed in the
大入賞口装置24の空間において、遊技球が実際に特別領域27に流入した場合には(ステップS106;Y)、該特別領域27にある特別領域検出スイッチ127によって検出され、主制御基板100に検出信号が出力される。すると主制御基板100は、大入賞口装置ソレノイド141等を駆動する制御データを出力し、該制御データに基づき、大入賞口装置24の各可動部材25が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生し、各可動部材25の開閉と同期して各分別部26も揺動する(ステップS107)。
When a game ball actually flows into the
特別遊技状態の発生中は、大入賞口装置24内に受け入れられた遊技球の数が計数される。大入賞口装置24内に受け入れられて計数された遊技球の合計数が所定個数に到達するか、所定時間が経過すると、主制御基板100からの出力データが変更され、大入賞口装置ソレノイド141の駆動が停止され、1回のラウンドが終了する。その後、未だ最大ラウンド回数に到達していない場合には、さらに大入賞口装置ソレノイド141等の駆動が繰り返されることになる。なお、遊技球が特別領域27に流入しなかった場合には(ステップS106;N)、特別遊技状態は発生することなく、処理は終了する。
During the occurrence of the special game state, the number of game balls received in the special
このような羽根役物遊技における最大の面白みは、遊技球が大入賞口装置24に受け入れられるか否かという点と、各可動部材25に導かれて受け入れられた遊技球が、特別領域27に流入するか否かという点にある。本遊技機1は、大入賞口装置24の前方で遊技者が見やすく迫力のある表示を可能とする。特に、少なくとも遊技球が一般領域28または特別領域27のどちらかに流入する際、すなわち前記分別検出センサ126により遊技球が一般領域28に導かれ易い経路に振り分けられたと検出された場合に、該検出された遊技球が特別領域27または一般領域28に至る道程を遊技者が視認できなくなるように前記表示領域1010にて画像の表示を実行することにより、遊技者に遊技の結果を予測できなくさせて、特定領域27に遊技球が入るか否かに関する期待感を持たせることができる。
The biggest fun of such a wing game is that the game ball is received by the special
また、前記表示制御手段は、大入賞口装置24に受け入れられた遊技球が特別領域27または一般領域28に入った時に、表示装置1000の表示領域1010にて前述した画像の表示を実行していた場合には、特別領域27または一般領域28の何れに遊技球が入ったかを特定する旨の画像の表示を実行する。これにより、遊技者は画像により、特別領域27または一般領域28の何れに遊技球が入ったのかを容易に確認することができる。
The display control means executes the above-described image display in the
具体的には例えば、図6において、特別領域27に遊技球が流入した場合には、その時点で前記表示制御手段の制御により、図6(a)に示すように、特別領域27に遊技球が流入した旨を示唆する「○」印の画像が表示される。一方、一般領域28に遊技球が流入した場合には、その時点で前記表示制御手段の制御により、図6(b)に示すように、特別領域27に遊技球が流入しなかった旨を示唆する「×」印の画像が表示される。これにより、遊技者は画像により、特別領域27または一般領域28の何れに遊技球が入ったのかを容易に確認することができる。
Specifically, for example, in FIG. 6, when a game ball flows into the
また、前記表示制御手段は、前述した特別遊技状態の発生中においては、前記分別検出センサ126により遊技球が一般領域28に導かれ易い経路に振り分けられたと検出された場合であっても、前記表示領域1010で画像の表示を行わないように制御することもできる。このように、表示領域1010で表示がなされていない場合には、光透過性のある表示領域1010を通して、大入賞口装置24の空間内部の構成を確認することが可能であり、公正を保つことができ遊技者に不信感を与えることがない。
In addition, the display control means may be configured such that during the occurrence of the special gaming state described above, even when the
また、特別遊技状態の発生中において表示領域1010に画像の表示を行わない代わりに、図8(a)に示すように、大入賞口装置24に設けた液晶表示装置29によって、特別遊技状態が発生中である旨を表示したり、図8(b)に示すように、特別遊技状態の発生中におけるラウンド数を表示することもできる。このように、表示装置1000の表示とは別に、液晶表示装置29における各種表示の演出も可能である。
Further, instead of not displaying an image in the
さらに、前記表示制御手段により、表示上の演出を実行すると良い。具体的には例えば、前記表示制御手段により、遊技球が大入賞口装置24の特別領域27または一般領域28に至る道程を遊技者が視認できなくなるように、前記表示領域1010にて画像の表示開始から特別領域27または一般領域28の何れに遊技球が入ったかを特定する旨の画像の表示に至るまでの間に、前記画像に加えて表示上の演出を実行する。この場合には、特別領域27を通過し難い場所にも順位を設けておき、それぞれどの場所を遊技球が通過するかにより、表示上の演出に変化を持たせても良い。
Furthermore, it is preferable to perform an effect on display by the display control means. Specifically, for example, the display control means displays an image in the
図11は、大入賞口装置24の空間内において、特別領域27を通過し難い場所にも順位を設けておき、それぞれの場所に遊技球の通過を検出するための演出用検出センサを設けた例を示している。すなわち、前記分別検出センサ126の下方にて、特別領域27を通過し易い場所には演出用検出センサ151を設け、特別領域27を通過し難い場所には演出用検出センサ152を設けて、遊技球が具体的にどの経路を通るかを細かく検出できるようにしている。
In FIG. 11, in the space of the special
図12は、前記画像に加える表示上の演出の具体例を示しており、遊技球が前記演出用検出センサ151により検出された場合には、結果導出までの時間(遊技球が経路を通過している時)に亘り、予告演出として期待感を持たせる「晴れ」のマークが演出される。一方、遊技球が前記演出用検出センサ152により検出された場合には、結果導出までの時間(遊技球が経路を通過している時)に亘り、予告演出として期待感を持たせない「曇り」のマークが演出される。このように、遊技の結果のみを表示するのではなく、結果導出までの時間(遊技球が経路を通過している時)を利用して、予告演出等の表示上の演出を実行することにより、遊技者の興趣をいっそう高めることができる。
FIG. 12 shows a specific example of the display effect to be added to the image. When a game ball is detected by the
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機1をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機1はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるアレンジボールといった他の遊技機1にも同様に本発明を適用することができる。
As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. In the above-described embodiment, the case where the
また、前記実施の形態では、大入賞口装置24の空間内において、分別検出センサ126を、遊技球が一般領域28に導かれ易い経路に振り分けられた際、この遊技球を検出する位置に設けたが、逆の態様として、分別検出センサ126を、特別領域27に導かれ易い経路に振り分けられた遊技球を検出する位置に設けても良い。
In the above-described embodiment, the
この場合には、分別検出センサ126がOFFであることにより、遊技球が一般領域28に導かれ易い経路に振り分けられたことを判断することができる。もちろん、何れの経路の側にもそれぞれ分別検出センサ126を設けても良い。また、分別検出センサ126の具体的な構成は、入賞口やスルーチャッカとせず、遊技球を検出可能であればどのような構成でもかまわない
In this case, it is possible to determine that the game ball has been distributed to a route that is easy to be guided to the
また、前記大入賞口装置24の具体的な構造および形状は、図示したものに限定されない。前記大入賞口装置24では、装置本体24aと各可動部材25との位置関係に関して、装置本体24aの上部両側に各可動部材25をそれぞれ揺動可能に設けたが、他に例えば、左右一対の可動部材25,25を、装置本体24aの上部ではなく中段部の両側に揺動可能に設けても良い。また、図示省略したが、一対ではなく1つの可動部材を備える構成としても良い。もちろん、大入賞口装置24の配置位置に関しても、遊技領域3の略中央である必要はない。
Further, the specific structure and shape of the special
さらに、前記実施の形態では、図2に示すように、ガラス板4の一部に表示装置1000および表示領域1010を設けたが、他に例えば、ガラス板4の全体に表示装置1000を設けて、同じくガラス板4の全体が表示領域1010となるように構成したり、あるいは前記大入賞口装置24の前方にだけ表示領域1010を設定するように構成しても良い。もちろん、表示装置1000に表示する画像の種類に関しても、図示したものに限定されるわけではない。
Further, in the embodiment, as shown in FIG. 2, the display device 1000 and the
1…遊技機
2…遊技盤
3…遊技領域
4…ガラス板
5…ガラス枠
6…上受け皿
7…下受け皿
8…ハンドル
9…ガイドレール
21…第1始動入賞口
22…第2始動入賞口
24…大入賞口装置
24a…装置本体
24b…入賞口
24c…飾り部
24d…流入口
24e…流出口
24f…誘導溝
25…可動部材
26…分別部
27…特別領域
28…一般領域
29…液晶表示装置
31a…右普通図柄作動ゲート
31b…左普通図柄作動ゲート
32a…右袖入賞口
32b…左袖入賞口
34…アウト口
100…主制御基板
121…第1始動入賞口スイッチ
122…第2始動入賞口スイッチ
124…入賞検出スイッチ
126…分別検出センサ
127…特別領域検出スイッチ
128…一般領域検出スイッチ
131a…右ゲートスイッチ
131b…左ゲートスイッチ
132a…右袖入賞口スイッチ
132b…左袖入賞口スイッチ
141…大入賞口装置ソレノイド
142…分別部ソレノイド
143…普通電動役物ソレノイド
151…演出用検出センサ
152…演出用検出センサ
200…払出制御基板
300…演出制御基板
400…発射制御基板
500…電源基板
600…枠用外部端子板
700…遊技機等貸出装置接続端子板
800…盤用外部端子板
1000…表示装置
1010…表示領域
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記入賞装置前方に表示装置を備えるとともに、該表示装置の表示領域での画像表示を制御する表示制御手段を有し、前記表示領域を光透過性を有するものとして少なくとも前記空間の前方に配置し、
前記入賞装置の空間内には、受け入れた遊技球を前記特別領域または前記一般領域に導かれ易い経路に振り分ける分別部と、該分別部により振り分けられた遊技球を検出する分別検出手段とが設けられ、
前記表示制御手段は、前記分別検出手段により遊技球が前記一般領域に導かれ易い経路に振り分けられたと検出された場合に、前記表示領域に画像を表示して前記空間を隠蔽し、遊技球が前記特別領域または前記一般領域に至る道程を遊技者が視認できなくする制御を実行することを特徴とする遊技機。 A winning device is provided in the game area, and the winning device includes a movable member that makes it easy to receive a game ball, and a space in which the received game ball is movable so that a player can visually recognize the game ball. In a gaming machine with a special area where the game state changes when a game ball flows in and a general area where the game state does not change,
A display device is provided in front of the winning device, and there is a display control means for controlling image display in the display region of the display device, and the display region is disposed at least in front of the space as having light transparency. ,
In the space of the winning device, there are provided a sorting unit that sorts the received game balls into a route that is easily guided to the special area or the general area, and a classification detection unit that detects the game balls sorted by the sorting unit. And
Wherein the display control unit, wherein when it is detected that game balls allocated to easily route is led to the general area by fractional detection means, and displays the image to conceal the space in the display area, the game ball A gaming machine that performs control so that a player cannot visually recognize a path to the special area or the general area .
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