JP4335195B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技盤の遊技領域内に可変入賞口を含む複数の役物を配し、前記遊技盤の前面を覆うガラス板に表示装置を設け、該表示装置は、前記遊技領域内の前側で表示が可能な表示領域を備え、該表示領域で画像表示を行っている際に画像を表示していない部分では前記遊技領域内を透視できる遊技機に関する。   The present invention provides a plurality of actors including a variable prize opening in a game area of a game board, and a display device is provided on a glass plate that covers a front surface of the game board, the display device being a front side in the game area. The present invention relates to a gaming machine that includes a display area that can be displayed in the display area, and that can display the game area in a portion where no image is displayed when an image is displayed in the display area.

従来、この種の遊技機として知られているパチンコ機では、一般に遊技盤の遊技領域内に複数の役物が配されている。複数の役物のうち遊技の中心的な役割を果たす所要の可変入賞口等によって、機種ごとにタイプの異なる遊技内容の遊技を実行できるように構成されていたが、最近では、従来別々の機種として分類されていた異なる遊技内容の遊技を、1台の遊技機で実行できるように構成されたものが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。   Conventionally, in a pachinko machine known as this type of game machine, a plurality of accessories are generally arranged in the game area of the game board. It has been configured so that games with different types of game content can be executed for each model by the required variable prize opening etc. that play the central role of the game among multiple actors, but recently, different models A game that is configured to be able to execute a game with different game contents classified as “1” with a single gaming machine has been proposed (for example, see Patent Document 1).

また、遊技盤の遊技領域内に多数の役物が配されていることに鑑みて、遊技者が容易かつ確実に遊技手順を理解することができるよう、遊技盤の遊技領域に、遊技手順を示す番号、文字、矢印から構成された遊技手順情報が機前面側から視認可能に表示された遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照。)   In addition, in view of the large number of objects arranged in the game area of the game board, the game procedure is added to the game area of the game board so that the player can easily and surely understand the game procedure. A gaming machine has been proposed in which game procedure information including numbers, characters, and arrows shown is displayed so as to be visible from the front side of the machine (see, for example, Patent Document 2).

特開2005−6858号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2005-6858 特開2003−24546号公報JP 2003-24546 A

しかしながら、特許文献1に記載された従来技術では、遊技内容の異なる遊技にそれぞれ対応した多数の役物が配されている関係上、遊技領域内において遊技と役物との対応関係が分かりづらいばかりでなく、遊技中において各役物の制御段階の進み具合を把握することが極めて難しかった。そのため、複数の遊技を楽しむことが可能であるにもかかわらず、結局のところ遊技内容の把握の困難さを原因として、遊技上の興趣が損なわれるという問題があった。   However, in the prior art described in Patent Document 1, since there are a large number of actors corresponding to games with different game contents, it is difficult to understand the correspondence between the games and the actors in the game area. Instead, it was extremely difficult to grasp the progress of the control stage of each accessory during the game. Therefore, despite the fact that it is possible to enjoy a plurality of games, there is a problem that after all, it is difficult to grasp the contents of the game, so that the interest in the game is impaired.

また、特許文献2に記載された従来技術では、そもそも遊技内容の異なる遊技を実行できるものではなく、しかも、遊技盤の遊技領域に表示された遊技手順情報は、何れも遊技領域自体の前面側や遊技領域の前面側を覆う透明部材等に、直接印刷したりシールを貼ったりして固定的に表示するものである。そのため、予め定めた遊技手順情報の内容を後から変更することは一切できず、当然遊技の最中に遊技手順情報が指標する役物を変えることは不可能であるという問題があった。   In addition, in the prior art described in Patent Document 2, it is not possible to execute a game with different game contents in the first place, and the game procedure information displayed in the game area of the game board is all on the front side of the game area itself. Or a transparent member or the like covering the front side of the game area and directly displaying or sticking a sticker on the display. Therefore, there is a problem that the contents of the predetermined game procedure information cannot be changed at any later time, and it is naturally impossible to change the character indicated by the game procedure information during the game.

本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、複数種類の遊技を1台で実行することができることを前提とし、遊技制御の段階が進んでいる役物群に対して、遊技制御が進んでいる旨の画像表示を行うことにより、複数種類の遊技に対応した各役物の制御段階の進み具合や遊技内容を遊技者に容易に理解させることができると共に、視覚的な演出効果も相俟って遊技上の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to the problems of the conventional technology as described above, and is based on the premise that a plurality of types of games can be executed by a single machine, and the stage of game control is advanced. By displaying an image indicating that the game control is progressing for the object group, it is possible to make the player easily understand the progress of the control stage of each accessory corresponding to a plurality of types of games and the game contents. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the fun of the game together with visual effects.

前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
[1]遊技盤(2)の遊技領域(3)内に可変入賞口を含む複数の役物を配し、前記遊技盤(2)の前面を覆うガラス板(4)に表示装置(1000)を設け、該表示装置(1000)は、前記遊技領域(3)内の前側で表示が可能な表示領域(1010)を備え、該表示領域(1010)で画像表示を行っている際に画像を表示していない部分では前記遊技領域(3)内を透視できる遊技機(1)において、
前記複数の役物は、第1始動入賞口(21)と特別図柄表示装置(29)と第1大入賞口(23)から構成され、第1遊技を行う第1役物群と、第2始動入賞口(22)と第2大入賞口(24)と該第2大入賞口(24)内に設けられた特別入賞部(26)から構成され、第2遊技を行う第2役物群に分けられ、
前記第1遊技は、前記第1始動入賞口(21)への遊技球の入賞に基づき、前記特別図柄表示装置(29)で特別図柄の変動が開始され、該特別図柄表示装置(29)で大当たり判定結果を表示すると前記第1大入賞口(23)が遊技球が入賞し易い開状態に変化する第1特別遊技状態が発生し、
前記第2遊技は、前記第2始動入賞口(22)への遊技球の入賞に基づき、前記第2大入賞口(24)は遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に行われた後閉状態となり、該開状態の際に遊技球が入賞し該遊技球が前記特別入賞部(26)に入賞すると、前記第2大入賞口(24)は開状態と閉状態を繰り返す第2特別遊技状態が発生し、
前記表示装置(1000)には、前記第1遊技の実行中は前記第2大入賞口(24)を隠蔽するように、前記第2大入賞口(24)の前方に前記特別図柄の変動に伴い前記表示装置(1000)上で実行される表示遊技に関わる画像を表示し、
前記第2遊技の実行中は、前記第2大入賞口(24)の前方に前記表示遊技に関わる画像を表示しないようにして前記第2大入賞口(24)を透視させる表示制を行うことを特徴とする遊技機(1)。
The gist of the present invention for achieving the above-described object resides in the inventions of the following items.
[1] Arrangement of a plurality of objects including a variable prize opening in the game area (3) of the game board (2), and a display device (1000) on a glass plate (4) covering the front surface of the game board (2) The display device (1000) includes a display area (1010) that can be displayed on the front side in the game area (3), and an image is displayed when an image is displayed in the display area (1010). In the gaming machine (1) that can see through the gaming area (3) in the part that is not displayed,
The plurality of winning combinations are composed of a first start winning opening (21), a special symbol display device (29), and a first major winning opening (23), and a first winning combination for performing a first game, A second winning group that includes a start winning opening (22), a second grand winning opening (24), and a special winning portion (26) provided in the second large winning opening (24) and performs a second game. Divided into
In the first game, on the basis of the winning of the game ball to the first start winning opening (21), the special symbol display device (29) starts changing the special symbol, and the special symbol display device (29) When the jackpot determination result is displayed, a first special game state in which the first big winning opening (23) changes to an open state in which a game ball is easy to win occurs,
The second game is based on the winning of a game ball to the second start winning opening (22), and the second large winning opening (24) is opened so that the game ball is easy to win from a closed state where the game ball is difficult to win. When the game ball wins in the open state and the game ball wins the special winning portion (26), the second big prize opening (24) is opened and closed. A second special gaming state that repeats the state occurs,
In the display device (1000), during the execution of the first game, the special symbol changes in front of the second big prize opening (24) so as to hide the second big prize opening (24). Along with this, an image related to a display game executed on the display device (1000) is displayed,
Wherein during execution of the second game performs display control so as not to display an image relating to the display game forward to perspective the second special winning opening (24) of the second special winning hole (24) A gaming machine (1) characterized by that.

[2]遊技盤(2)の遊技領域(3)内に可変入賞口を含む複数の役物を配し、前記遊技盤(2)の前面を覆うガラス板(4)に表示装置(1000)を設け、該表示装置(1000)は、前記遊技領域(3)内の前側で表示が可能な表示領域(1010)を備え、該表示領域(1010)で画像表示を行っている際に画像を表示していない部分では前記遊技領域(3)内を透視できる遊技機(1)において、
前記複数の役物は、第1始動入賞口(21)と特別図柄表示装置(29)と第1大入賞口(23)から構成され、第1遊技を行う第1役物群と、第2始動入賞口(22)と第2大入賞口(24)、該第2大入賞口(24)内に設けられた特別入賞部(26)から構成され、第2遊技を行う第2役物群に分けられ、
前記第1遊技は、前記第1始動入賞口(21)への遊技球の入賞に基づき、前記特別図柄表示装置(29)で特別図柄の変動が開始され、該特別図柄表示装置(29)で大当たり判定結果を表示すると前記第1大入賞口(23)が遊技球が入賞し易い開状態に変化する第1特別遊技状態が発生し、
前記第2遊技は、前記第2始動入賞口(22)への遊技球の入賞に基づき、前記第2大入賞口(24)は遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に行なわれた後閉状態となり、該開状態の際に遊技球が入賞し該遊技球が前記特別入賞部(26)に入賞すると、前記第2大入賞口(24)は開状態と閉状態を繰り返す第2特別遊技状態が発生し、
前記表示装置(1000)には、前記第2大入賞口(24)を隠蔽するように、前記第2大入賞口(24)の前方に前記第1遊技に関わる画像を表示し、
前記第2遊技の実行中には、前記第2大入賞口(24)の開閉動作と前記特別入賞部(26)を透視できるように、前記第1遊技に関わる画像の表示制御を行うことを特徴とする遊技機(1)。
[2] Arrange a plurality of objects including a variable winning opening in the game area (3) of the game board (2), and display the display device (1000) on the glass plate (4) covering the front of the game board (2). The display device (1000) includes a display area (1010) that can be displayed on the front side in the game area (3), and an image is displayed when an image is displayed in the display area (1010). In the gaming machine (1) that can see through the gaming area (3) in the part that is not displayed,
The plurality of winning combinations are composed of a first start winning opening (21), a special symbol display device (29), and a first major winning opening (23), and a first winning combination for performing a first game, A second prize group comprising a start prize opening (22), a second prize winning opening (24), and a special prize winning part (26) provided in the second prize winning opening (24) and performing a second game. Divided into
In the first game, on the basis of the winning of the game ball to the first start winning opening (21), the special symbol display device (29) starts changing the special symbol, and the special symbol display device (29) When the jackpot determination result is displayed, a first special game state in which the first big winning opening (23) changes to an open state in which a game ball is easy to win occurs,
The second game is based on the winning of a game ball to the second start winning opening (22), and the second large winning opening (24) is opened so that the game ball is easy to win from a closed state where the game ball is difficult to win. becomes closed after rope line state, the gaming ball won during the open state the recreation ball is finished in the special pay unit (26), the second special winning hole (24) and an open state A second special gaming state that repeats the closed state occurs,
The display device (1000) displays an image related to the first game in front of the second grand prize opening (24) so as to conceal the second big prize opening (24),
During the execution of the second game, display control of an image related to the first game is performed so that the opening / closing operation of the second grand prize opening (24) and the special winning portion (26) can be seen through. Feature gaming machine (1).

本発明は、次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技機(1)によれば、遊技盤(2)の前面を覆うガラス板(4)に表示装置(1000)を設けることにより、遊技盤(2)の遊技領域(3)の限られたスペース内における他の役物の配置の障害となることがない。表示装置(1000)は、遊技領域(3)内の前側で表示が可能な表示領域(1010)を備えており、該表示領域(1010)で画像表示を行っている際、画像を表示していない部分では遊技領域(3)内を透視することができる。
The present invention operates as follows.
According to the gaming machine (1) described in [1] above, by providing the display device (1000) on the glass plate (4) covering the front surface of the gaming board (2), the gaming area of the gaming board (2) ( 3) There is no obstacle to the arrangement of other objects in the limited space. The display device (1000) includes a display area (1010) that can be displayed on the front side in the game area (3). When an image is displayed in the display area (1010), an image is displayed. It is possible to see through the game area (3) in a portion that is not present.

このような表示装置(1000)によれば、遊技領域(3)内における遊技球の動きの視認性を何ら損なうことなく、遊技領域(3)内にある複数の役物のうち、特定の役物をそれ以外の役物と遊技者が明確に区別して認識することができる多様な画像表示が可能となる。複数の役物には、本遊技機(1)において実行できる遊技内容の異なる複数種類の遊技のそれぞれ中心的役割を果たす所要の役物(例えば可変入賞口等)や、全ての遊技に共通する役物(例えば遊技釘や風車等)がある。   According to such a display device (1000), a specific combination among a plurality of combinations in the game area (3) is obtained without impairing the visibility of the movement of the game ball in the game area (3). It is possible to display various images that allow a player to clearly distinguish and recognize an object from other actors. The plurality of bonus items are common to all the games that are required for each of the different types of games that can be executed in the gaming machine (1), such as a variable winning award, for example. There is an accessory (for example, a game nail or a windmill).

複数の役物は複数の役物群に分けられており、役物群ごとに所要の役物を含む役物群として構成され、構成された各役物群は、遊技内容の異なる複数種類の遊技にそれぞれ関連付けられている。各役物群は、それぞれ関連付けられた遊技の遊技状態に応じて、それぞれ区別して制御される。ここで複数の遊技としては、所要の役物である第1始動入賞口、特別図柄表示装置、第1大入賞口等を用いて実行される遊技(以下「第1遊技」という。)と、所要の役物である第2始動入賞口、第2大入賞口、特別入賞部等を用いて行われる遊技(以下「第2遊技」という。)と、2種類用意されている。
そして、第1遊技に関連付けられた役物群(以下「第1役物群」という。)は、第1遊技における遊技状態に応じて、それぞれ第2遊技に関連付けられた役物群とは区別して制御され、第2遊技に関連付けられた役物群(以下「第2役物群」という。)は、第2遊技における遊技状態に応じて、それぞれ第1遊技に関連付けられた役物群とは区別して制御される。
A plurality of actors are divided into a plurality of accessory groups, and each accessory group is configured as an accessory group including a required accessory, and each configured accessory group includes a plurality of types having different game contents. Each is associated with a game. Each accessory group is controlled separately according to the game state of the associated game. Here, as a plurality of games, a game (hereinafter referred to as a “first game”) executed using a required starting material, such as a first start winning opening, a special symbol display device, a first large winning opening, and the like. There are two types of games that are played using the required starting material, such as a second start winning opening, a second large winning opening, a special winning section and the like (hereinafter referred to as “second game”).
Then, the role group associated with the first game (hereinafter referred to as “first role group”) is different from the role group associated with the second game according to the game state in the first game. Separately controlled and associated with the second game is a group of actors (hereinafter referred to as a “second actor group”) that is associated with the first game according to the gaming state in the second game. Are controlled separately.

本遊技機(1)では、第1遊技の実行中は第2大入賞口を隠蔽するように、第2大入賞口の前方に特別図柄の変動に伴い表示装置上で実行される表示遊技に関わる画像を表示し、
第2遊技の実行中は、第2大入賞口の前方に前記表示遊技に関わる画像を表示しないようにして第2大入賞口を透視させる表示制を行う。このような第1遊技または第2遊技の実行で第2大入賞口を隠蔽するかしないか切換える画像表示により、遊技の中心的役割を果たす所要の役物を遊技者が容易に確認できるようにすることで、よりいっそう容易に遊技内容を遊技者に理解させることができる。
In this gaming machine (1), during the execution of the first game, the display game that is executed on the display device in accordance with the change of the special symbol in front of the second grand prize opening so as to hide the second big prize opening. Display related images,
During execution of the second game performs display control to perspective a second special winning opening so as not to display an image relating to the display game in front of the second special winning opening. By displaying an image that switches whether or not to conceal the second prize winning opening in the execution of the first game or the second game, the player can easily check the required role that plays the central role of the game. By doing so, it is possible to make the player understand the game content more easily.

また、前記[2]に記載の遊技機(1)によれば、第2遊技が実行されるとき、第2大入賞口の開閉動作と特別入賞口を透視できるように、第1遊技に関わる画像の表示制御を行うようにしたので、第2大入賞口の開閉動作と、第2大入賞口内に入賞した遊技球の特別入賞部への入賞の有無までの挙動を視認できるので、視覚的な演出効果とともに遊技上の興趣を高めることができる。 Further, according to the gaming machine (1) described in [2], when the second game is executed, the first game is related so that the opening / closing operation of the second big prize opening and the special prize opening can be seen through. Since the display control of the image is performed, the opening / closing operation of the second grand prize opening and the behavior of the game ball won in the second big prize opening up to the presence / absence of winning in the special prize winning portion can be visually recognized. Along with various effects, it can enhance the interests of the game.

請求項1記載の発明によれば、遊技盤の前面を覆うガラス板に表示装置を設け、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、特別図柄表示装置で特別図柄の変動を開始する第1遊技と、第2始動入賞口への入賞に基づいて、第2大入賞口の開閉動作を行う第2遊技を実行可能であり、第1遊技の実行中は、第2大入賞口を隠蔽するように、第2大入賞口の前方に特別図柄の変動に伴い表示装置上で実行される表示遊技に関わる画像を表示し、第2遊技の実行中は、第2大入賞口の前方に表示遊技に関わる画像を表示しないようにして第2大入賞口を透視させる表示制御を行う。このような第1遊技または第2遊技の実行で第2大入賞口を隠蔽するかしないかを切換える画像表示により、遊技の中心的役割を果たす役物を遊技者が容易に理解できるようにすることで、よりいっそう容易に遊技内容を遊技者に理解させることができる。According to the first aspect of the present invention, the display device is provided on the glass plate that covers the front surface of the game board, and the special symbol display device starts to change the special symbol based on the winning of the game ball at the first start winning opening. The second game for opening and closing the second grand prize opening can be executed based on the first game to be performed and the winning at the second starting prize opening. During the execution of the first game, the second big prize opening is possible. In order to conceal, the image related to the display game executed on the display device in accordance with the change of the special symbol is displayed in front of the second grand prize opening, and during the second game, Display control for seeing through the second grand prize opening is performed so as not to display an image related to the display game forward. By making such an image display that switches whether or not to conceal the second grand prize opening in the execution of the first game or the second game, the player can easily understand the role that plays the central role of the game. Thus, it is possible to make the player understand the game content more easily.
また、請求項2記載の発明によれば、第2遊技が実行されるとき、第2大入賞口の開閉動作と第2大入賞口内に設けられた特別入賞部を透視できるように、第1遊技に関わる画像の表示制御を行うようにすることで、第2大入賞口の開閉動作と第2大入賞口内に入賞した遊技球が特別入賞部への入賞の有無までの挙動を視認できるので、視覚的な演出効果とともに遊技上の興趣を高めることができる。According to the second aspect of the present invention, when the second game is executed, the first winning prize opening / closing operation and the special winning portion provided in the second winning prize opening can be seen through. By controlling the display of images related to the game, the opening and closing operation of the second prize winning opening and the behavior of the game ball won in the second prize winning opening up to the presence or absence of winning in the special prize winning portion can be visually recognized. In addition to visual effects, it can enhance the fun of the game.

以下、図面に基づき本発明を代表する各種実施の形態を説明する。
図1〜図23は、本発明の実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機1は、遊技盤2に形成された遊技領域3に遊技球を発射して遊技を実行するものであり、以下、遊技機1としてパチンコ機を採用した場合を例に説明する。
Hereinafter, various embodiments representing the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 23 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The gaming machine 1 according to the present embodiment executes a game by launching a game ball in the gaming area 3 formed on the gaming board 2, and hereinafter, a case where a pachinko machine is adopted as the gaming machine 1 is an example. Explained.

先ず、遊技機1全体の概要を説明する。
図1は、遊技機1の全体を示す正面図であり、図2は、遊技機1のガラス枠5を開放した状態を示す斜視図である。遊技機1は、発射された遊技球が移動し遊技を進行させるための複数の役物が配された遊技領域3を形成する遊技盤2と、遊技領域3の前面側を覆うガラス板4を固定し、その周囲に装飾ランプ・LEDやスピーカー等を取り付けたガラス枠5を有している。
First, an outline of the entire gaming machine 1 will be described.
FIG. 1 is a front view showing the entire gaming machine 1, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the glass frame 5 of the gaming machine 1 is opened. The gaming machine 1 includes a gaming board 2 that forms a gaming area 3 in which a plurality of objects for moving a launched game ball and advancing the game are arranged, and a glass plate 4 that covers the front side of the gaming area 3. It has a glass frame 5 that is fixed and has decorative lamps, LEDs, speakers, and the like attached thereto.

ガラス枠5には、遊技盤2の遊技領域3を視認できる略円形の開口部が設けられ、該開口部を覆うガラス板4には、遊技領域3内の前側で表示が可能な表示領域1010を備え、その表示領域1010で画像表示を行っている際にその画像を表示していない部分では遊技領域3内を透視できる表示装置1000が設けられている。また、ガラス枠5の下方には、遊技球を貯留するための上受け皿6と、該上受け皿6から溢れた球を受け入れる下受け皿7、遊技者が遊技球の発射操作を行うためのハンドル8等が設けられている。   The glass frame 5 is provided with a substantially circular opening through which the game area 3 of the game board 2 can be visually recognized. The glass plate 4 covering the opening has a display area 1010 that can be displayed on the front side in the game area 3. And a display device 1000 that can see through the game area 3 in a portion where the image is not displayed when the image is displayed in the display area 1010 is provided. Also, below the glass frame 5, there are an upper tray 6 for storing game balls, a lower tray 7 for receiving balls overflowing from the upper tray 6, and a handle 8 for a player to perform a game ball launch operation. Etc. are provided.

図3は、遊技盤2に形成された遊技領域3を拡大して示す正面図である。遊技領域3は遊技盤2の前面側に略円形に形成され、前記ハンドル8の操作により発射された遊技球を誘導するガイドレール9に囲まれ、さらに前面側は前記ガラス板4によって覆われている。遊技領域3には、複数の役物や装飾装置であるランプ・LED等が配されている。ここで複数の役物には、本遊技機1において実行できる遊技内容の異なる複数種類の遊技の中心的役割を果たす所要の役物の他、全ての遊技に共通する役物がある。   FIG. 3 is an enlarged front view showing the game area 3 formed on the game board 2. The game area 3 is formed in a substantially circular shape on the front side of the game board 2 and is surrounded by a guide rail 9 for guiding a game ball launched by the operation of the handle 8, and the front side is covered with the glass plate 4. Yes. The game area 3 is provided with a plurality of accessories and decoration devices such as lamps and LEDs. Here, in addition to the required combination that plays a central role in a plurality of types of games with different game contents that can be executed in the gaming machine 1, there are combinations that are common to all games.

本遊技機1で実行できる複数の遊技としては、所要の役物である第1始動入賞口21、特別図柄表示装置29、第1大入賞口23等を用いて実行される遊技(以下「第1遊技」という。)と、所要の役物である第2始動入賞口22、第2大入賞口24、特別入賞部26等を用いて行われる遊技(以下「第2遊技」という。)と、2種類用意されている。なお、遊技内容の異なる遊技の種類は、もちろんこのような2種類に限定されるものではなく、他に例えば、いわゆる権利物のタイプに分類できる遊技を適宜加えて組み合わせても良い。   The plurality of games that can be executed on the gaming machine 1 include games that are executed using the first start winning port 21, the special symbol display device 29, the first big winning port 23, and the like, which are required features (hereinafter referred to as “the first game”). 1 game "), and a game (hereinafter referred to as" second game ") performed using the second start winning port 22, the second large winning port 24, the special winning unit 26, and the like, which are required features. Two types are prepared. Of course, the types of games having different game contents are not limited to such two types, and other types of games that can be classified into so-called rights-types may be added and combined as appropriate.

複数の役物は複数の役物群に分けられており、役物群ごとに所要の役物を含む役物群として構成され、構成された各役物群は、遊技内容の異なる遊技にそれぞれ関連付けられている。具体的には、第1遊技については、第1始動入賞口21、特別図柄表示装置29、第1大入賞口23等を含む役物群が関連付けられており、言い換えれば、これらの所要の役物を含む役物群によって第1遊技は実行される。第1遊技に関連付けられた役物群(以下「第1役物群」という。)は、第1遊技における遊技状態に応じて、それぞれ第2遊技に関連付けられた役物群とは区別して制御される。   A plurality of items are divided into a plurality of item groups, and each item group is configured as an item group including a required item, and each of the configured item groups is used for games with different game contents. Associated. Specifically, for the first game, a group of actors including the first start winning opening 21, the special symbol display device 29, the first major winning opening 23, and the like are associated with each other. The first game is executed by the role group including the objects. A bonus group associated with the first game (hereinafter referred to as a “first bonus group”) is controlled separately from the bonus group associated with the second game according to the gaming state in the first game. Is done.

一方、第2遊技については、第2始動入賞口22、第2大入賞口24、特別入賞部26等を含む役物群が関連付けられており、言い換えれば、これらの所要の役物を含む役物群によって第2遊技は実行される。第2遊技に関連付けられた役物群(以下「第2役物群」という。)は、第2遊技における遊技状態に応じて、それぞれ第1遊技に関連付けられた役物群とは区別して制御される。また、第2役物群には、普通図柄表示装置30と、遊技領域3の左右両側に配された一対の普通図柄作動ゲート31a,31bも含まれている。   On the other hand, for the second game, a group of actors including the second starting prize port 22, the second grand prize port 24, the special prize winning portion 26, and the like are associated, in other words, a role including these required characters. The second game is executed by the object group. The bonus group associated with the second game (hereinafter referred to as “second bonus group”) is controlled separately from the bonus group associated with the first game according to the gaming state in the second game. Is done. The second accessory group also includes a normal symbol display device 30 and a pair of normal symbol operation gates 31 a and 31 b arranged on the left and right sides of the game area 3.

全ての遊技に共通する役物(以下「共通役物」という。)としては、遊技領域3内に発射された遊技球の落下方向に変化を与える風車10や数多の遊技釘(図示せず)、それに遊技領域3の左右両側に配された一対の袖入賞口32a,32b、同じく一対の落とし入賞口33a,33bがある。これらの共通役物は、言い換えれば、何れの遊技に関連付けても良く、あるいは、特に各遊技に関連する所要の役物と密接な関係にあるような場合(例えば、第1始動入賞口21への遊技球の入賞に影響が大きい第1始動入賞口21真上に設けた遊技釘等。)には、密接な関係にある遊技に適宜関連付けて分類してもかまわない。   As an object common to all the games (hereinafter referred to as “common object”), a windmill 10 and a number of game nails (not shown) that change the falling direction of the game ball fired in the game area 3. In addition, there are a pair of sleeve winning holes 32a and 32b arranged on the left and right sides of the game area 3, and a pair of drop winning holes 33a and 33b. In other words, these common items may be associated with any game, or in particular, when there is a close relationship with a required character related to each game (for example, to the first start winning award 21) The game nails, etc. provided directly above the first start winning opening 21 that have a great influence on the winning of the game ball of the game ball may be classified in association with the closely related games as appropriate.

前記各種の入賞口に遊技球が入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される度に各入賞口に割り当てられた所定数の賞球が払い出される。ただし、前記普通図柄作動ゲート31a,31bは通過ゲートであり、遊技球が通過しても賞球の払い出しは行われない。なお、遊技領域3の最下部には、何れの役物にも入らず落下した遊技球を外部に排出するアウト口34が設けられている。   When a game ball wins in each of the various winning openings, a winning ball is detected by a switch attached to each winning opening, and a predetermined number of winning balls assigned to each winning opening are paid out each time a winning ball is detected. . However, the normal symbol operation gates 31a and 31b are passing gates, and even if game balls pass, no prize balls are paid out. At the bottom of the game area 3, there is provided an out port 34 through which game balls that have fallen without entering any of the bonuses are discharged to the outside.

前記各入賞口に付設されたスイッチとして、図5に示すように、第1始動入賞口スイッチ121、第2始動入賞口スイッチ122、右袖入賞口スイッチ132a、左袖入賞口スイッチ132b、右落とし入賞口スイッチ133a、左落とし入賞口スイッチ133b等が各入賞口内部に設置されている。第1大入賞口23の内部には第1カウントスイッチ123が設置され、第2大入賞口24の内部には第2カウントスイッチ124が設置されている。右普通図柄作動ゲート31aの内部には右ゲートスイッチ131aが設置され、左普通図柄作動ゲート31bの内部には左ゲートスイッチ131bが設置されている。   As shown in FIG. 5, the switches attached to the winning ports are a first starting winning port switch 121, a second starting winning port switch 122, a right sleeve winning port switch 132 a, a left sleeve winning port switch 132 b, and a right drop A winning opening switch 133a, a left dropping winning opening switch 133b, and the like are installed in each winning opening. A first count switch 123 is installed inside the first big prize opening 23, and a second count switch 124 is arranged inside the second big prize opening 24. A right gate switch 131a is installed inside the right normal symbol operating gate 31a, and a left gate switch 131b is installed inside the left normal symbol operating gate 31b.

前記各入賞口に遊技球が入賞すると、前記各入賞口スイッチによって検知され、該検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定数の賞球の払い出しが行われる。本実施の形態では、第1始動入賞口21、第2始動入賞口22には、それぞれ5個、右袖入賞口32a、左袖入賞口32b、右落とし入賞口33a、左落とし入賞口33bには、それぞれ8個、第1大入賞口23、第2大入賞口24には、それぞれ15個と賞球数が割り当てられている。   When a game ball wins at each winning opening, it is detected by each winning opening switch, and each time it is detected, the next predetermined number of winning balls assigned to each winning opening is paid out. In the present embodiment, the first start winning port 21 and the second start winning port 22 each have five, right sleeve winning port 32a, left sleeve winning port 32b, right dropping winning port 33a, and left dropping winning port 33b. Each of the eight, the first grand prize opening 23, and the second big prize opening 24 are each assigned 15 and the number of prize balls.

次に、遊技領域3内における主な役物の構成について詳細に説明する。
第1始動入賞口21は、一般に始動チャッカーと称される入賞口である。第1始動入賞口21に遊技球が入賞することが、後述する特別図柄表示装置29で特別図柄の変動が実行されるための「第1始動条件」として設定されている。第1始動入賞口21の内部にある第1始動入賞口スイッチ121によって遊技球の入賞が検出されると、特別図柄の変動を実行する権利が獲得され、該権利に基づき特別図柄の変動が実行され所定時間が経過すると確定停止する。
Next, the structure of main actors in the game area 3 will be described in detail.
The first start winning opening 21 is a winning opening generally called a start chucker. The winning of a game ball in the first start winning opening 21 is set as a “first start condition” for executing a special symbol change in the special symbol display device 29 described later. When a winning of a game ball is detected by the first start winning port switch 121 inside the first start winning port 21, a right to change the special symbol is acquired, and the change of the special symbol is executed based on the right. Then, when a predetermined time has elapsed, the final stop is made.

第2始動入賞口22も、一般に始動チャッカーと称される可変入賞口であり、該第2始動入賞口22の左右両端には、一対の可動片22a,22aが揺動可能に設けられている。各可動片22aは、普通電動役物ソレノイド134(図5参照)によって拡縮動作する。第2始動入賞口22は各可動片22aの拡縮動作により、遊技球が入賞し難い縮状態と入賞し易い拡状態とに作動する普通電動役物として構成されている。なお、各可動片22aが縮状態であっても、第2始動入賞口22は遊技球が入賞し難い程度に開いている。   The second start winning opening 22 is also a variable winning opening generally called a start chucker, and a pair of movable pieces 22a and 22a are swingably provided at both left and right ends of the second start winning opening 22. . Each movable piece 22a is expanded / contracted by a normal electric accessory solenoid 134 (see FIG. 5). The second start winning opening 22 is configured as an ordinary electric accessory that operates in a contracted state where it is difficult for a game ball to win a prize and an expanded state where it is easy to win a prize, by the expansion / contraction operation of each movable piece 22a. Even if each movable piece 22a is in the contracted state, the second start winning opening 22 is open to the extent that it is difficult for the game ball to win.

第2始動入賞口22の各可動片22aは、普通図柄表示装置30における普通図柄表示の表示結果に基づき作動する。普通図柄表示装置30は、上下に設けた2つのLEDの点灯によって普通図柄表示を行い、上下2つのLEDのうち、上側の「○」型が「当たり」、下側の「−」型が「ハズレ」と割り当てられている。普通図柄表示の結果が「当たり」に相当すると、第2始動入賞口22の各可動片22aが、通常の縮状態から拡状態に所定時間の経過または所定個数の遊技球の入賞まで作動する。なお、LEDの点灯以外にも普通図柄表示としては、7セグメント表示器を使用したり、表示装置1000の表示領域1010の一部に表示しても良い。   Each movable piece 22 a of the second start winning opening 22 operates based on the display result of the normal symbol display in the normal symbol display device 30. The normal symbol display device 30 performs normal symbol display by turning on two upper and lower LEDs, and among the two upper and lower LEDs, the upper “◯” type is “win” and the lower “−” type is “ "Lose". If the result of the normal symbol display corresponds to “winning”, each movable piece 22a of the second start winning opening 22 operates from the normal contracted state to the expanded state until a predetermined time elapses or a predetermined number of game balls are won. In addition to the lighting of the LED, as a normal symbol display, a 7-segment display may be used or displayed on a part of the display area 1010 of the display device 1000.

普通図柄表示装置30では、左右何れかのゲートスイッチ131a,131bにより遊技球の通過が検出されると、普通図柄表示の権利が獲得され、該権利に基づいて普通図柄表示が行われる。普通図柄表示装置30の上下のLEDの交互点滅によって普通図柄表示は開始され、所定時間が経過して停止すると上下何れか一方の点灯表示となり、遊技者は表示結果を目視により確認することができる。   In the normal symbol display device 30, when the passing of the game ball is detected by the left or right gate switch 131a, 131b, the right of normal symbol display is acquired, and the normal symbol display is performed based on the right. The normal symbol display starts when the upper and lower LEDs of the normal symbol display device 30 blink alternately. When the predetermined time elapses, the normal symbol display is turned on, and either the upper or lower LED is turned on. The player can visually check the display result. .

普通図柄表示装置30における普通図柄表示中に、左右のゲートスイッチ131a,131bによって遊技球の通過が検出された場合は、普通図柄表示装置30における普通図柄表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄表示が終了した後、保留されていた権利が順次消化される。普通図柄表示の保留数は、例えば上限値4個であり、普通図柄表示装置30の傍らにある普通図柄保留LED30aの点灯によって報知される。   If the passing of the game ball is detected by the left and right gate switches 131a and 131b during the normal symbol display on the normal symbol display device 30, the right to display the normal symbol on the normal symbol display device 30 is acquired, but is suspended. After the normal symbol display currently in progress is completed, the rights that have been put on hold are digested in sequence. The number of holdings of the normal symbol display is, for example, an upper limit value of four, and is notified by the lighting of the normal symbol holding LED 30a beside the normal symbol display device 30.

第2始動入賞口22に遊技球が入賞することが、後述する第2大入賞口24が開閉動作を開始するための「第2始動条件」として設定されている。第2始動入賞口22の内部にある第2始動入賞口スイッチ122によって遊技球の入賞が検出されると、次述する第2大入賞口24の各可動片24aが数秒ほど開いた状態に作動するように設定されている。   The fact that a game ball wins the second start winning opening 22 is set as a “second start condition” for starting a second large winning opening 24 described later. When a winning of a game ball is detected by the second starting winning port switch 122 inside the second starting winning port 22, each movable piece 24a of the second large winning port 24 described below is activated for several seconds. It is set to be.

第2大入賞口24は第2遊技のメイン役物であり、遊技球を受け入れる遊技者に有利な第1状態と、遊技球を受け入れない遊技者に不利な第2状態とに開閉作動する一対の可動片24aを有している。第2大入賞口24のケース体内部には、回転駆動する回転盤25が配されており、この回転盤25上には、第2大入賞口24のケース体内部に入賞した遊技球のうちの何れか1個が入賞することで、特別な入賞として認識するための特別入賞部26が設けられている。また、第2大入賞口24の上部にはデジタル表示部27が一体に設けられている。   The second big prize opening 24 is a main role of the second game, and is a pair that opens and closes to a first state that is advantageous to a player who accepts a game ball and a second state which is disadvantageous to a player who does not accept a game ball. The movable piece 24a is provided. Inside the case body of the second big prize opening 24 is arranged a rotating disk 25 that is driven to rotate, and on the rotary board 25, among the game balls that won the prize inside the case body of the second big prize opening 24 A special winning section 26 is provided for recognizing a special prize when one of the prizes is won. In addition, a digital display unit 27 is integrally provided at the upper part of the second grand prize opening 24.

第2遊技においては、第2始動入賞口22への遊技球の入賞に基づき、第2大入賞口24の各可動片24aを短時間(例えば0.3秒)だけ1回開放する。このとき、第2大入賞口24のケース体内部に入った遊技球が特別入賞部26に入賞した場合、これを条件としてデジタル表示部27で各種数字の可変表示を実行し、その表示結果として確定した数字のラウンド回数分だけ、第2大入賞口24の各可動片24aを繰り返し開閉させるように設定されている。   In the second game, each movable piece 24a of the second large winning opening 24 is opened once for a short time (for example, 0.3 seconds) based on the winning of a game ball in the second starting winning opening 22. At this time, when a game ball that has entered the case body of the second big prize opening 24 wins the special prize winning section 26, variable display of various numbers is executed on the digital display section 27 on this condition as a result of the display. It is set so that each movable piece 24a of the second grand prize winning opening 24 is repeatedly opened and closed by the determined number of rounds.

このような第2大入賞口24の各可動片24aの一連の作動が、第2遊技における「第2特別遊技状態」である。第2特別遊技状態の各ラウンドごとにおける各可動片24aの動作は、例えば、所定時間が経過するまで、または所定個数の遊技球が入賞するまで、継続して第1状態に維持するように設定しても良く、あるいは第1状態ないし第2状態に開閉するように設定しても良い。   Such a series of operations of the movable pieces 24a of the second grand prize winning opening 24 is a “second special game state” in the second game. The operation of each movable piece 24a in each round of the second special gaming state is set so as to be continuously maintained in the first state until, for example, a predetermined time elapses or a predetermined number of game balls are won. Alternatively, it may be set to open and close in the first state or the second state.

また、ラウンド回数の計算は、第2始動入賞口22への入賞に基づき、第2大入賞口24の各可動片24aが短時間だけ1回開放したことも、最初の第1ラウンドとして計数しても良く、あるいは最初の1回開放は別にして、デジタル表示部27の可変表示の終了後から始まる各可動片24aの開閉からラウンド数として計数しても良い。また、各ラウンドごとに特別入賞部26に遊技球が入賞することが、次ラウンドに移行する継続条件として設定されている。   In addition, the calculation of the number of rounds is based on the winning at the second start winning opening 22, and the fact that each movable piece 24a of the second large winning opening 24 is opened once only for a short time is counted as the first first round. Alternatively, apart from the first one-time opening, the number of rounds may be counted from the opening / closing of each movable piece 24a starting after the end of variable display on the digital display unit 27. In addition, it is set as a continuation condition to shift to the next round that a game ball wins the special winning portion 26 for each round.

次に、ガラス板4に設けた表示装置1000について詳細に説明する。
表示装置1000は、本実施の形態では有機EL(エレクトロルミネッセンス)により構成されており、遊技領域3内の前側で表示が可能な表示領域1010を備え、その表示領域1010で画像表示を行っている際にその画像を表示していない部分では前記遊技領域3内を透視できる。ここで有機ELは、自発光、高輝度、透明、薄型等の特徴を有するディスプレイである。
Next, the display device 1000 provided on the glass plate 4 will be described in detail.
The display device 1000 is configured by organic EL (electroluminescence) in the present embodiment, and includes a display area 1010 that can be displayed on the front side in the game area 3, and performs image display in the display area 1010. At this time, the inside of the game area 3 can be seen through at a portion where the image is not displayed. Here, the organic EL is a display having features such as self-luminance, high brightness, transparency, and thinness.

図4は、ガラス枠5に、ガラス板4と、保護ガラス4aと、表示装置1000を取り付けた構造を示す断面図であり、図4(a)は、ガラス枠4の全体的な断面図であり、図4(b)は、前記図4(a)中にて二点破線で丸く囲った部分を拡大して示す断面図である。表示装置1000は、遊技盤2上を移動する遊技球が直接当たらず、かつ遊技者が直接触れないように、ガラス板4と保護ガラス4aとの間に設けられ、発光側を遊技者側に向け配置される。   FIG. 4 is a cross-sectional view showing a structure in which the glass plate 4, the protective glass 4 a, and the display device 1000 are attached to the glass frame 5, and FIG. 4A is an overall cross-sectional view of the glass frame 4. FIG. 4B is an enlarged cross-sectional view of the part circled with a two-dot broken line in FIG. 4A. The display device 1000 is provided between the glass plate 4 and the protective glass 4a so that the game ball moving on the game board 2 is not directly hit and is not directly touched by the player, and the light emitting side is placed on the player side. Placed.

表示装置1000は、ガラス板4と保護ガラス4aの間に配置され、表示装置1000の裏面側に配置するガラス板4は、遊技球の流下に伴う表示装置1000の損傷や汚れを防止できるものとなる。また、表示装置1000の前面側に配置する保護ガラス4aは、遊技機1の前面側からの衝撃や汚れを防止するものである。なお、ガラス板4、保護ガラス4a、有機ELディスプレイは、1つのユニットとして構成すると良い。   The display device 1000 is disposed between the glass plate 4 and the protective glass 4a, and the glass plate 4 disposed on the back side of the display device 1000 can prevent damage and contamination of the display device 1000 due to the flow of game balls. Become. Further, the protective glass 4 a disposed on the front side of the display device 1000 prevents impact and dirt from the front side of the gaming machine 1. The glass plate 4, the protective glass 4a, and the organic EL display are preferably configured as one unit.

表示装置1000として使用する有機ELディスプレイには、大別して2つの方式があり、画素(ピクセル)ごとに制御して表示する「アクティブマトリクス型」と、行および列方向を制御して交差する点を発光制御する「パッシブマトリクス型」とがある。何れの型も同じマトリクス制御方式を使い、水平、垂直方向の制御が交差した画素を光らせる構成であるが、パッシブマトリクス型は、制御が交差した時のみ発光し、アクティブマトリクス型は、制御が交差した時が発光制御の契機となるものである。   The organic EL display used as the display device 1000 can be broadly divided into two methods, which are an “active matrix type” that is controlled and displayed for each pixel (pixel), and a point that intersects by controlling the row and column directions. There is a “passive matrix type” that controls light emission. Both types use the same matrix control method, and are configured to illuminate pixels where horizontal and vertical control crosses. The passive matrix type emits light only when control crosses, and the active matrix type crosses control. This is the trigger for light emission control.

有機ELディスプレイにおけるカラー表示は、マトリクス状に並ぶ陽極電極と陰極電極との交差する部位に、RGBの赤(R)、緑(G)、青(B)の各色を発光する各有機蛍光体薄膜が並列配置形成され、これら対向する両電極間に、電圧を印加することで、赤(R)、緑(G)、青(B)の光の3原色が発光され、該光の3原色の加法混色によりフルカラー表示が可能となる。フルカラー表示を行うには、各交差する電極間に印加される電流値を印加パルスの幅を適宜に制御することで変化させることにより、赤(R)、緑(G)、青(B)の3原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うようになっている。   The color display in the organic EL display is made of organic phosphor thin films that emit red (R), green (G), and blue (B) colors of RGB at the intersections of the anode and cathode electrodes arranged in a matrix. Are arranged in parallel, and by applying a voltage between these opposing electrodes, the three primary colors of red (R), green (G), and blue (B) light are emitted. Full color display is possible by additive color mixing. In order to perform full-color display, the current value applied between the intersecting electrodes is changed by appropriately controlling the width of the applied pulse, whereby red (R), green (G), and blue (B). Gradation display is performed by changing the light emission intensity of each of the three primary colors.

このような表示装置1000では、前記各役物群のうち1つの役物群が他の役物群に比べて遊技制御の段階が進んでいる場合に、該1つの役物群に対して遊技制御が進んでいる旨の画像表示を行うように表示制御される。また、表示装置1000で行う遊技制御が進んでいる旨の画像表示は、遊技制御が進んでいる1つの役物群を構成する各役物のうち所要の役物に対して行うように設定されている。   In such a display device 1000, when one of the above-mentioned accessory groups is in a game control stage compared to the other accessory groups, a game is performed for the one accessory group. Display control is performed to display an image indicating that the control is progressing. Further, the image display indicating that the game control performed on the display device 1000 is advanced is set so as to be performed on a required accessory out of each of the actors constituting one actor group in which the game control is advanced. ing.

表示装置1000による具体的な画像表示の詳細については後述するが、次に、第1役物群に関する画像表示として、可変表示領域1100と該可変表示領域1100内で変動表示する複数種類の識別情報について説明する。可変表示領域1100は、従来の「可変表示装置」を画像表示として形成したものであり、本実施の形態では図6に一例を示すように、識別情報をそれぞれ表示する3つの表示枠画像1110の他、該表示枠画像1110を囲む装飾画像1120や、後述する特別図柄保留画像1130を含むものである。   Details of specific image display by the display device 1000 will be described later. Next, as the image display related to the first accessory group, the variable display area 1100 and a plurality of types of identification information variably displayed in the variable display area 1100 are displayed. Will be described. The variable display area 1100 is formed by displaying a conventional “variable display device” as an image display. In the present embodiment, as shown in FIG. 6 as an example, three display frame images 1110 each displaying identification information are displayed. In addition, a decoration image 1120 surrounding the display frame image 1110 and a special symbol hold image 1130 to be described later are included.

第1遊技においては、第1始動入賞口21への遊技球の入賞に基づき前記特別図柄表示装置29で特別図柄の変動が開始される。特別図柄の変動に伴って表示装置1000上で表示遊技が開始され、可変表示領域1100内の表示枠画像1110には、左側の第1図柄、右側の第2図柄、中央の第3図柄と3つの識別情報である各種図柄が並ぶように表示され、各列ごとに識別情報は例えばスクロール変動する。変動開始から所定時間が経過すると、各列ごとに1つずつ任意の識別情報が確定停止する。なお、表示遊技中には、前記識別情報の変動表示に合わせて、各種画像としてキャラクタや背景等も表示装置1000の表示領域1010の適所に表示しても良い。   In the first game, the variation of the special symbol is started by the special symbol display device 29 based on the winning of the game ball at the first start winning port 21. A display game is started on the display device 1000 in accordance with the change of the special symbol. The display frame image 1110 in the variable display area 1100 includes the first symbol on the left side, the second symbol on the right side, the third symbol on the center, and the third symbol 3. Various symbols, which are one piece of identification information, are displayed in a line, and the identification information scrolls, for example, for each column. When a predetermined time elapses from the start of fluctuation, arbitrary identification information is determined and stopped for each column. During the display game, characters, backgrounds, and the like may be displayed as appropriate images in the display area 1010 of the display device 1000 in accordance with the variation display of the identification information.

前記表示遊技の結果として、表示枠画像1110に確定停止した識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ(例えば「333」等と全て同一種類に揃った状態)となった場合が「特定表示態様(大当たり)」と定められている。また、特定表示態様が確定する前に、特定表示態様となる識別情報の組み合わせのうち、1つの識別情報を除く他の識別情報が前記特定表示態様となる組み合わせとなり、前記1つの識別情報が未確定である状態が「リーチ態様」に相当する。   As a result of the display game, a case where the identification information that has been confirmed and stopped in the display frame image 1110 becomes a predetermined specific combination (for example, a state in which all the same types are aligned with “333” or the like). (Big jackpot) ". In addition, before the specific display mode is determined, among the combinations of identification information that becomes the specific display mode, other identification information except for one identification information becomes the combination that becomes the specific display mode, and the one identification information is not yet displayed. The state of being confirmed corresponds to the “reach mode”.

前記表示遊技の結果が最終的に特定表示態様に確定すると、次述する第1大入賞口23が所定時間に亘り繰り返し開閉するように設定されている。このような第1大入賞口23の一連の作動を、第1遊技における「第1特別遊技状態」とする。詳しくは後述する。一方、表示遊技の結果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合は、「外れ表示態様(ハズレ)」に該当し、第1特別遊技状態は発生しないで遊技は終了となる。なお、表示遊技に用いる識別情報は、0〜9の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクタを模したものを用いても良い。   When the result of the display game is finally determined in the specific display mode, the first grand prize winning port 23 described below is set to open and close repeatedly over a predetermined time. Such a series of operations of the first grand prize opening 23 is referred to as a “first special game state” in the first game. Details will be described later. On the other hand, if the result of the display game is not finally confirmed in the specific display mode, it corresponds to the “out-of-display mode (losing)”, and the game ends without generating the first special game state. Note that the identification information used for the display game is not limited to simple symbols such as numbers and symbols of 0 to 9, and for example, information imitating a specific character may be used.

また、前記表示遊技の結果が、識別情報のうち確変図柄(例えば奇数図柄「1」、「3」、「5」、「7」、「9」)の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様(確率変動大当たり)に確定した場合には、高確率状態を伴う第1特別遊技状態が発生することになる。すなわち、確変図柄で揃った特定表示態様(確率変動大当たり)が確定すると、これに基づき発生した第1特別遊技状態が終了した後、第1特別遊技状態が発生する確率が高確率に変化する。   Further, the specific display in which the result of the display game is all the same in any of the identification information in the probability variation symbol (for example, odd symbol “1”, “3”, “5”, “7”, “9”) When the mode (probability variation jackpot) is confirmed, a first special gaming state with a high probability state is generated. In other words, when the specific display mode (probability variation jackpot) arranged in a probabilistic variation pattern is determined, the probability that the first special gaming state will occur changes to a high probability after the first special gaming state that has occurred based on this is completed.

このように、通常の遊技状態(低確率状態)に比べて、特定表示態様に確定する大当たり確率が高まった遊技状態が、高確率状態(または「確変状態」、「確変モード」ともいう。)である。また、高確率状態中には、表示装置1000における表示遊技の変動時間が短縮される時間短縮状態(または「時短状態」、「時短モード」ともいう。)も併せて発生するように設定しても良い。さらに、本実施の形態における時間短縮状態では、前記普通図柄表示装置30における普通図柄表示の変動時間も短縮されるように設定しても良い。   As described above, a gaming state in which the jackpot probability determined in the specific display mode is higher than a normal gaming state (low probability state) is a high probability state (also referred to as “probability variation state” or “probability variation mode”). It is. Further, during the high probability state, a time shortening state (or also referred to as “time-short state” or “time-short mode”) in which the variation time of the display game in the display device 1000 is shortened is also generated. Also good. Furthermore, in the time shortening state in the present embodiment, it may be set so that the fluctuation time of the normal symbol display in the normal symbol display device 30 is also shortened.

一方、表示遊技の結果が、識別情報のうち非確変図柄(例えば偶数図柄「0」、「2」、「4」、「6」、「8」)の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様(非確率変動大当たり)に確定した場合には、高確率状態を伴わない第1特別遊技状態が発生することになる。ここで、非確変図柄で揃った特定表示態様(非確率変動大当たり)が確定すると、これに基づき発生した第1特別遊技状態が終了した後、所定回数(例えば100回)を限度に、次回以降の表示遊技および普通図柄表示における変動時間が短縮されるように設定しても良い。   On the other hand, the specific display in which the display game results are all of the same type in any of the non-probable symbols (eg, even symbols “0”, “2”, “4”, “6”, “8”) of the identification information When the mode (non-probability variation jackpot) is confirmed, a first special gaming state without a high probability state occurs. Here, when the specific display mode (non-probability variation jackpot) arranged in the non-probable variation pattern is confirmed, after the first special gaming state generated based on this is completed, the predetermined number of times (for example, 100 times) is limited to the next and subsequent times. It may be set so that the fluctuation time in the display game and the normal symbol display is shortened.

表示遊技の実行中あるいは第1特別遊技状態の発生中に、前記第1始動入賞口21に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄の変動を実行する権利が保留として獲得され、現在進行中の特別図柄の変動等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。特別図柄の変動実行権利の保留数は、例えば最大で4個と設定されており、実際の保留数は、遊技者が目視で確認できるように特別図柄保留画像1130によって報知される。もちろん、権利を保留しないで放棄するように設定することもできる。   If a game ball wins the first start winning slot 21 during the execution of the display game or the occurrence of the first special game state, the right to execute the change of the special symbol is acquired as a hold and is currently in progress. After the change of the special symbol inside, the rights that have been put on hold will be digested in sequence. For example, the maximum number of suspensions of the special symbol variable execution right is set to four, and the actual number of suspensions is notified by the special symbol suspension image 1130 so that the player can visually confirm the number of suspensions. Of course, it can also be set to abandon without holding the right.

図3に示すように、遊技領域3には、前述した前記表示装置1000における表示遊技の元となる特別図柄を表示するための特別図柄表示装置29が設けられている。特別図柄表示装置29は、表示装置1000で実行される表示遊技の表示結果の元となる大当たり判定結果、および確率変動大当たりまたは非確率変動大当たりの区別が可能な特別図柄を変動させて確定停止表示するためのものであり、例えば、7セグメントLED等を利用して構成されている。   As shown in FIG. 3, the game area 3 is provided with a special symbol display device 29 for displaying a special symbol that is the basis of the display game in the display device 1000 described above. The special symbol display device 29 displays a fixed stop display by changing the jackpot determination result that is the basis of the display result of the display game executed on the display device 1000 and the special symbol that can be distinguished from the probability variation jackpot or the non-probability variation jackpot. For example, a 7-segment LED is used.

さらに、前記第1大入賞口23は、一般にはアタッカーと称されるものであり、第1大入賞口ソレノイド135の作動により、遊技球が入賞する開状態(第1状態)と、遊技球が入賞できない閉状態(第2状態)とに変化するように構成されている。なお、第1大入賞口23の入賞口を開閉する扉は、その下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くようになっている。   Further, the first grand prize opening 23 is generally called an attacker. When the first big prize opening solenoid 135 is actuated, an open state (first state) in which a game ball is won, and a game ball is It is comprised so that it may change to the closed state (2nd state) which cannot win. The door that opens and closes the winning opening of the first big winning opening 23 is opened by tilting forward with its lower end as a swing center.

特別図柄表示装置29で大当たり判定結果を表示した後、第1大入賞口ソレノイド135は、第1大入賞口23の扉の開閉動作を行うために作動する。すなわち、第1大入賞口23は、前記表示遊技の結果が特定表示態様となった場合に、「第1特別遊技状態」を形成するように開閉制御される。ここで第1特別遊技状態は、第1大入賞口23の扉が開いて遊技球が入賞し易い開状態となり、所定時間(例えば30秒)の経過または遊技球の所定個数(例えば10個)の入賞により扉が閉鎖されて入賞し難い閉状態となる動作を、所定回数(例えば15回)を上限に繰り返す状態である。   After the jackpot determination result is displayed on the special symbol display device 29, the first big prize opening solenoid 135 operates to open and close the door of the first big prize opening 23. That is, the first grand prize opening 23 is controlled to be opened and closed so as to form a “first special game state” when the result of the display game is in a specific display mode. Here, the first special game state is an open state in which the door of the first grand prize opening 23 is opened and the game ball is easy to win, and a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed or a predetermined number of game balls (for example, 10). This is a state in which the door is closed due to the winning of the game and the closed state in which it is difficult to win is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times) up to the upper limit.

次に、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
遊技盤2の背面側には、各機能別の制御基板が配設されている。図5に示すように制御基板には、遊技全体の動作を管理し制御する主制御基板100と、該主制御基板100からの指示情報をパラレル通信により受信して賞球や貸球の払い出し動作の制御を行う払出制御基板200と、表示制御や音声制御を行う演出制御基板300が設けられている。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine 1 will be described.
On the back side of the game board 2, a control board for each function is provided. As shown in FIG. 5, in the control board, the main control board 100 that manages and controls the operation of the entire game, and the instruction information from the main control board 100 is received by parallel communication, and the payout operation of the winning ball or the rental ball A payout control board 200 that performs the above control and an effect control board 300 that performs display control and audio control are provided.

前記制御基板は、さらに、発射モータ401による遊技球の発射を制御する発射制御基板400と、各制御基板に所定の電力を供給する電源基板500と、前記主制御基板100からの賞球払出信号を外部出力するための枠用外部端子板600と、CRカードユニットbと接続するための遊技機等貸出装置接続端子板700と、外部機器と接続して盤用外部情報(大当たり1、大当たり2、時短中、図柄確定、始動入賞口入賞、ガラス開放の各信号)を出力するための盤用外部端子板800が設けられている。   The control board further includes a launch control board 400 that controls the launch of the game ball by the launch motor 401, a power supply board 500 that supplies predetermined power to each control board, and a prize ball payout signal from the main control board 100 External terminal board for frame 600 for external output, gaming machine lending device connection terminal board 700 for connection with CR card unit b, external information for board connected to external equipment (big hit 1, big hit 2 A panel external terminal board 800 is provided for outputting signals such as time determination, symbol confirmation, start prize opening prize, and glass opening signals.

各制御基板のうち主制御基板100は、遊技内容の異なる遊技の実行を制御する。ここで複数種類の遊技の実行に関しては、何れか1つの遊技が択一的に選択されて実行される制御と、複数種類の遊技がそれぞれ始動条件の成立に基づき並行して実行される制御とが考えられる。また、演出制御基板300は、主制御基板100からの演出制御信号に基づいて、前記表示装置1000における画像表示の内容を制御するように設定されている。   Of the control boards, the main control board 100 controls the execution of games having different game contents. Here, regarding the execution of a plurality of types of games, a control in which any one of the games is alternatively selected and executed, and a control in which the plurality of types of games are executed in parallel based on the establishment of start conditions, respectively. Can be considered. The effect control board 300 is set so as to control the content of image display on the display device 1000 based on the effect control signal from the main control board 100.

以下に、遊技機1の作用について説明する。
先ず、第1役物群を構成する第1始動入賞口21、特別図柄表示装置29、第1大入賞口23、および表示装置1000の画像表示により実行される第1遊技の内容について、図5および図6を参照しながら説明する。詳しくは後述するが、各役物群のうち第1役物群が第2役物群に比べて遊技制御の段階が進んでいる場合、表示装置1000では、第1役物群に対して遊技制御が進んでいる旨の画像表示が行われ、また、可変表示領域1100が表示されて第2大入賞口24が隠蔽される。
Hereinafter, the operation of the gaming machine 1 will be described.
First, the contents of the first game executed by the image display of the first start winning award 21, the special symbol display device 29, the first big winning award 23, and the display device 1000 constituting the first role group will be described with reference to FIG. This will be described with reference to FIG. As will be described in detail later, in the case where the first role group among the role groups is in the game control stage compared to the second role group, the display device 1000 plays a game with respect to the first role group. An image display indicating that the control is proceeding is performed, and the variable display area 1100 is displayed to conceal the second big prize opening 24.

遊技中に第1始動入賞口21に遊技球が入賞すると、第1始動入賞口スイッチ121によって検出されて主制御基板100に検出信号が出力される。この検出信号に基づき主制御基板100は、表示遊技の結果や停止図柄を定める抽選を実行し、該抽選結果に従い演出制御基板300は、表示装置1000における表示遊技の内容を制御する。図6において表示遊技が開始されると、第2大入賞口24の前方に表示された可変表示領域1100の表示枠画像1110に、左側の第1図柄、右側の第2図柄、中央の第3図柄と3つの識別情報が並ぶように表示され、各識別情報はスクロール変動を開始する。   When a game ball wins the first start winning opening 21 during the game, it is detected by the first start winning opening switch 121 and a detection signal is output to the main control board 100. Based on this detection signal, the main control board 100 executes a lottery for determining the result of the display game and the stop symbol, and the effect control board 300 controls the contents of the display game on the display device 1000 according to the lottery result. When the display game is started in FIG. 6, the first frame on the left side, the second symbol on the right side, and the third frame on the center are displayed on the display frame image 1110 of the variable display area 1100 displayed in front of the second big prize opening 24. The symbols and the three pieces of identification information are displayed side by side, and each piece of identification information starts scroll fluctuation.

変動開始から所定時間が経過すると、第1図柄、第2図柄、第3図柄の順で変動が停止する。第3図柄が未だ変動中に、第1図柄と第2図柄とが同一の種類に停止した場合、リーチ態様に相当する。全ての識別情報が停止した後、表示遊技の結果が特定表示態様に確定すると、主制御基板100は第1大入賞口ソレノイド135を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、第1大入賞口ソレノイド135は駆動し、第1大入賞口23が所定回数を限度に繰り返し開閉する第1特別遊技状態が発生する。   When a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the fluctuation stops in the order of the first symbol, the second symbol, and the third symbol. If the first symbol and the second symbol are stopped in the same type while the third symbol is still changing, this corresponds to a reach mode. After all the identification information is stopped, when the result of the display game is fixed in the specific display mode, the main control board 100 outputs control data for driving the first big prize opening solenoid 135. Based on this control data, the first big prize opening solenoid 135 is driven, and a first special gaming state in which the first big prize opening 23 is repeatedly opened and closed a predetermined number of times occurs.

第1特別遊技状態の発生中は、第1大入賞口23内に配置された第1カウントスイッチ123により、入賞した遊技球が計数される。第1カウントスイッチ123で計数されたデータの合計数が所定個数に到達するか、所定時間が経過すると、主制御基板100からの出力データが変更され、第1大入賞口ソレノイド135の駆動が停止し、1回のラウンドが終了する。その後、未だ所定回数に到達していない場合には、さらに第1大入賞口ソレノイド135の駆動が繰り返されることになる。   During the occurrence of the first special gaming state, the winning game balls are counted by the first count switch 123 arranged in the first big winning opening 23. When the total number of data counted by the first count switch 123 reaches a predetermined number or when a predetermined time elapses, the output data from the main control board 100 is changed and the driving of the first big prize opening solenoid 135 is stopped. And one round ends. Thereafter, when the predetermined number of times has not been reached, the driving of the first big prize opening solenoid 135 is further repeated.

次に、第2役物群を構成する第2始動入賞口22、デジタル表示部27、普通図柄作動ゲート31a,31b等を用いて実行される第2遊技の内容について、図3および図5を参照しながら説明する。詳しくは後述するが、各役物群のうち第2役物群が第1役物群に比べて遊技制御の段階が進んでいる場合、表示装置1000では、第2役物群に対して遊技制御が進んでいる旨の画像表示が行われ、また、可変表示領域1100は表示されない。   Next, FIG. 3 and FIG. 5 are shown about the content of the 2nd game performed using the 2nd start winning opening 22, the digital display part 27, normal symbol action | operation gates 31a, 31b, etc. which comprise a 2nd actor group. The description will be given with reference. As will be described in detail later, in the case where the second accessory group in each of the accessory groups is in a game control stage compared to the first accessory group, the display device 1000 plays a game with respect to the second accessory group. An image display indicating that the control is advanced is performed, and the variable display area 1100 is not displayed.

第2遊技においては、左右何れかの普通図柄作動ゲート31a,31bを遊技球が通過して、ゲートスイッチ131a,131bにより検出されると、主制御基板100は、普通図柄表示装置30の普通図柄表示を実行するための表示制御データを生成し、普通図柄表示装置30において普通図柄表示を一定時間行う。普通図柄表示の表示結果が当たりの場合には、第2始動入賞口22の各可動片22aを拡開動作させる普通電動役物ソレノイド134の制御データが主制御基板100から一定時間出力される。これにより、第2始動入賞口22は状態に所定時間の経過または所定個数の遊技球の入賞まで作動し、遊技球が入賞し易い状態となる。 In the second game, when the game ball passes through either of the normal symbol operating gates 31a and 31b on the left and right and is detected by the gate switches 131a and 131b, the main control board 100 displays the normal symbol of the normal symbol display device 30. Display control data for executing the display is generated, and the normal symbol display device 30 performs normal symbol display for a certain period of time. When the display result of the normal symbol display is correct, the control data of the normal electric accessory solenoid 134 for expanding the movable pieces 22a of the second start winning port 22 is output from the main control board 100 for a predetermined time. As a result, the second start winning opening 22 operates in an open state until a predetermined time elapses or a predetermined number of game balls are won, so that the game balls are easy to win.

遊技中に第2始動入賞口22に遊技球が入賞すると、第2始動入賞口スイッチ122によって検出されて主制御基板100に検出信号が出力される。この検出信号に基づき主制御基板100は、第2大入賞口ソレノイド136を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、第2大入賞口ソレノイド136は駆動し、第2大入賞口24にある一対の可動片24aが短時間だけ1回開放する。   When a game ball wins the second start winning opening 22 during the game, it is detected by the second start winning opening switch 122 and a detection signal is output to the main control board 100. Based on this detection signal, the main control board 100 outputs control data for driving the second big prize opening solenoid 136. Based on this control data, the second big prize opening solenoid 136 is driven, and the pair of movable pieces 24a in the second big prize opening 24 are opened once for a short time.

各可動片24aの開放動作中に、第2大入賞口24のケース本体内に取り込まれた遊技球が、回転盤25上を転動した後に特別入賞部26に入賞すると、該特別入賞部26に設けられたスイッチ(図5では図示せず)によって検出されて主制御基板100に検出信号が出力される。この検出信号に基づき主制御基板100は、デジタル表示部27にてラウンド回数を定める抽選を実行し、該抽選結果に従いデジタル表示部27で各種数字の可変表示を実行し、表示結果として前記抽選結果に対応するラウンド回数を示す数字を停止表示する。   When the game balls taken into the case main body of the second big prize opening 24 win the special prize section 26 after rolling on the turntable 25 during the opening operation of each movable piece 24a, the special prize section 26 Is detected by a switch (not shown in FIG. 5) and a detection signal is output to the main control board 100. Based on this detection signal, the main control board 100 executes a lottery for determining the number of rounds on the digital display unit 27, executes variable display of various numbers on the digital display unit 27 according to the lottery result, and displays the lottery result as a display result. A number indicating the number of rounds corresponding to is stopped and displayed.

デジタル表示部27における可変表示が終了すると、主制御基板100は、前記抽選結果に応じて第2大入賞口ソレノイド136を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、第2大入賞口ソレノイド136が駆動し、第2大入賞口24の各可動片24aが所定回数を限度に繰り返し開閉する第2特別遊技状態が発生する。第2特別遊技状態の発生中は、第2大入賞口24内に配置された第2カウントスイッチ124により、入賞した遊技球が計数される。   When the variable display on the digital display unit 27 ends, the main control board 100 outputs control data for driving the second big prize opening solenoid 136 according to the lottery result. Based on this control data, the second special prize opening solenoid 136 is driven, and a second special game state in which each movable piece 24a of the second special prize opening 24 is repeatedly opened and closed a predetermined number of times occurs. During the occurrence of the second special gaming state, the winning game balls are counted by the second count switch 124 disposed in the second big winning opening 24.

第2カウントスイッチ124で計数されたデータの合計数が所定個数に到達するか、所定時間が経過すると、主制御基板100からの出力データが変更され、第2大入賞口ソレノイド136の駆動が停止し、1回のラウンドが終了する。その後、未だ前記ラウンド回数に到達していない場合には、さらに第2大入賞口ソレノイド136の駆動が繰り返されることになる。なお、各ラウンドごとに少なくとも1個の遊技球が特別入賞部26に入賞することが、次ラウンドに継続するための条件となるが、該条件を省いてラウンド継続が途中で終了してしまう事態(いわゆるパンク)を設定しなくても良い。   When the total number of data counted by the second count switch 124 reaches a predetermined number or when a predetermined time elapses, the output data from the main control board 100 is changed and the driving of the second big prize opening solenoid 136 is stopped. And one round ends. Thereafter, when the number of rounds has not yet been reached, the driving of the second big prize opening solenoid 136 is repeated. In addition, it is a condition for continuing to the next round that at least one game ball wins the special winning portion 26 for each round, but the situation that the continuation of the round is terminated in the middle without this condition. (So-called puncture) need not be set.

以上のように本遊技機1では、第1遊技と第2遊技の2種類の遊技を実行することができ、その実行形態としては、何れか1つの遊技が択一的に選択されて実行される制御と、複数種類の遊技がそれぞれの始動条件の成立に基づき並行して実行される制御とが考えられる。また、何れか1つの遊技が択一的に選択されて実行される場合には、遊技者が任意に選択できる態様と、主制御基板100が自動的に選択する態様の2通りの制御が考えられる。   As described above, the gaming machine 1 can execute two types of games, the first game and the second game, and any one game is selected and executed as an execution form. And control in which a plurality of types of games are executed in parallel based on the establishment of each start condition. In addition, when any one game is selected and executed, there are two types of control: a mode in which the player can arbitrarily select and a mode in which the main control board 100 automatically selects. It is done.

図7は、第1遊技および第2遊技の何れか1つが択一的に選択されて実行される制御を示している。先ず、主制御基板100により、遊技の選択が行われたか否かが判断される(S101)。ここで遊技の選択とは、遊技者が自らの意思に基づいて選択する場合と、遊技機1側の制御により自動的に選択する場合の両方が含まれる。このような遊技の選択は、基本的には何時でも行うことができるが、遊技の選択に基づく実際の遊技の設定変更は、何れかの遊技に係る遊技状態ではない時に主制御基板100により実行される。   FIG. 7 shows the control executed when any one of the first game and the second game is alternatively selected. First, it is determined whether or not a game is selected by the main control board 100 (S101). Here, the selection of the game includes both a case where the player makes a selection based on his own intention and a case where the selection is automatically made by the control on the gaming machine 1 side. Such a game selection can be performed at any time, but the actual game setting change based on the game selection is executed by the main control board 100 when the game state is not related to any game. Is done.

遊技の選択が行われた場合(S101;Y)、続いて主制御基板100により、第1遊技または第2遊技が実行中であるか否かが判断される(S102)。ここで第1遊技の実行中とは、表示装置1000における表示遊技の実行中ないし第1特別遊技状態の発生中が相当し、また、表示遊技を実行する権利が保留されている場合も含まれる。一方、第2遊技の実行中とは、デジタル表示部27における可変表示中あるいは第2特別遊技状態の発生中、および普通図柄表示装置30における普通図柄表示中ないし第2始動入賞口22の可動片22aの拡縮動作中が相当し、また、普通図柄表示を実行する権利が保留されている場合も含まれる。   When a game is selected (S101; Y), the main control board 100 then determines whether the first game or the second game is being executed (S102). Here, the execution of the first game corresponds to the execution of the display game on the display device 1000 or the occurrence of the first special game state, and also includes the case where the right to execute the display game is suspended. . On the other hand, during execution of the second game, during the variable display on the digital display unit 27 or the occurrence of the second special game state, and during the normal symbol display on the normal symbol display device 30, or the movable piece of the second start winning opening 22 This includes the case where the enlargement / reduction operation 22a is in progress and the right to execute normal symbol display is reserved.

何れの遊技も実行中でなければ(S102;N)、主制御基板100により、前記選択された遊技へ設定変更される(S103)。ここで第1遊技が選択された場合、第1遊技のみが実行可能な状態となるように、例えば、第2始動入賞口22へ遊技球が入賞できないように入賞口内部を一時的に塞いだり、あるいは第2始動入賞口22へ遊技球が入賞しても、第2大入賞口24の各可動片24aが作動しないように制御すると良い。また、第2遊技が選択された場合、第2遊技のみが実行可能な状態となるように、例えば、第1始動入賞口21へ遊技球が入賞できないように入賞口内部を一時的に塞いだり、あるいは第1始動入賞口21へ遊技球が入賞しても、表示装置1000で表示遊技を実行する権利を獲得しないように制御すると良い。   If no game is being executed (S102; N), the main control board 100 changes the setting to the selected game (S103). Here, when the first game is selected, for example, the inside of the winning opening is temporarily blocked so that the game ball cannot enter the second starting winning opening 22 so that only the first game can be executed. Alternatively, it may be controlled so that each movable piece 24a of the second big prize opening 24 does not operate even if a game ball wins the second start prize opening 22. Further, when the second game is selected, for example, the inside of the winning opening is temporarily blocked so that the game ball cannot be won in the first starting winning opening 21 so that only the second game can be executed. Alternatively, even if a game ball wins the first start winning opening 21, the display device 1000 may be controlled not to acquire the right to execute the display game.

一方、何れかの遊技が実行中であれば(S102;Y)、該遊技が終了するまで前記選択された遊技への設定変更は保留される。ところで前述したように、表示装置1000における表示遊技を実行する権利が保留されている場合や、普通図柄表示を実行する権利が保留されている場合も、遊技が実行中であると判断されて遊技の設定変更は行われないが、普通図柄表示に関しては、その開始から終了までに相当の時間(例えば30秒等。)がかかるので、全ての普通図柄表示を消化するまで待つ場合には、相当長い時間の経過を待たなければならない。   On the other hand, if any game is being executed (S102; Y), the setting change to the selected game is suspended until the game ends. By the way, as described above, even when the right to execute the display game on the display device 1000 is reserved or when the right to execute the normal symbol display is reserved, it is determined that the game is being executed. However, since it takes a considerable amount of time (for example, 30 seconds) from the start to the end of normal symbol display, it is appropriate to wait until all normal symbol displays are consumed. You have to wait for a long time.

そこで、例えば、遊技の選択が行われた時点で、現在保留中の権利に基づく普通図柄表示等の実行を通常よりも極めて短時間で実行するようにしたり、または、遊技の選択が行われた時点で、現在保留中の権利を全て放棄するように設定しても良い。さらに、遊技の選択が行われた時点で、現在実行中の遊技も全てリセットして、即時に遊技が設定変更されるようにしても良い。なお、現在の遊技状態と同じ遊技が選択された場合には、当該遊技がそのまま継続することになる。   Therefore, for example, when a game is selected, the normal symbol display based on the currently held right is executed in a much shorter time than usual, or the game is selected. At this point, it may be set to abandon all currently held rights. Furthermore, when a game is selected, all the games currently being executed may be reset so that the game settings are changed immediately. If the same game as the current game state is selected, the game continues as it is.

前述したように、何れかの遊技に設定変更されると(S103)、主制御基板100および演出制御基板300により、新たに設定変更された遊技に対応した表示制御が表示装置1000において実行される(S104)。第1遊技に設定変更された場合には、第1遊技のみが実行可能な状態となり第2遊技は実行できないため、第1始動入賞口21に遊技球が入賞することに起因して、第1役物群が第2役物群に比べて常に遊技制御の段階が進むような状況が発生することになる。   As described above, when the setting is changed to any game (S103), display control corresponding to the newly changed game is executed in the display device 1000 by the main control board 100 and the effect control board 300. (S104). When the setting is changed to the first game, only the first game can be executed, and the second game cannot be executed. A situation occurs in which the stage of game control is always advanced in the accessory group compared to the second accessory group.

このように第1役物群の遊技制御の段階が進んでいる場合、表示装置1000では、第1役物群に対して遊技制御が進んでいる旨の画像表示が行われ、また、可変表示領域1100が表示されて第2大入賞口24が隠蔽される。図9に示す例では、第1役物群の所要の役物である第1始動入賞口21(図6参照)の前方に、該第1始動入賞口21の輪郭を縁取るような枠状の第1始動入賞口強調画像1200が表示される。また、第1役物群である特別図柄表示装置29(図6参照)の前方には、該特別図柄表示装置29の輪郭を縁取るような枠状の特別図柄表示装置強調画像1300が表示される。   As described above, when the game control stage of the first character group is advanced, the display device 1000 displays an image indicating that the game control is advanced with respect to the first character group, and variable display is possible. The area 1100 is displayed and the second big winning opening 24 is hidden. In the example shown in FIG. 9, a frame shape that borders the outline of the first start winning opening 21 in front of the first starting winning opening 21 (see FIG. 6), which is a required accessory of the first winning group. The first start winning opening emphasis image 1200 is displayed. Further, in front of the special symbol display device 29 (see FIG. 6) which is the first role group, a frame-shaped special symbol display device emphasized image 1300 that borders the outline of the special symbol display device 29 is displayed. The

また、第1役物群の所要の役物である第1大入賞口23(図6参照)の前方には、該第1大入賞口23の輪郭を縁取るような枠状の第1大入賞口強調画像1400が表示される。さらに、第2役物群の第2大入賞口24のうちデジタル表示部27(図6参照)以外の主要部を隠蔽するように、第1役物群に関係する可変表示領域1100が画像表示される。なお、遊技が設定変更される前には、当該変更前の時点で実行されていた遊技に応じて、表示装置1000における表示制御が当然行われていることになる。   Further, in front of the first big prize opening 23 (see FIG. 6), which is a required accessory of the first prize group, a frame-like first big frame bordering the outline of the first big prize opening 23 is provided. A winning opening emphasis image 1400 is displayed. Further, the variable display area 1100 related to the first role group is displayed as an image so as to hide the main part other than the digital display portion 27 (see FIG. 6) in the second big prize opening 24 of the second role group. Is done. Note that before the game is changed in setting, the display control in the display device 1000 is naturally performed in accordance with the game executed before the change.

各強調画像1200,1300,1400に関しては、図示したように役物の輪郭を縁取るような枠状に限られるものではない。基本的には、それぞれ対応する役物の遊技制御の段階が進んでいることを遊技者が理解できる画像表示であれば、各強調画像1200,1300,1400の色および形状、それに形状変化や点灯点滅、拡大縮小等の変動に関しては、どのような表示態様であってもかまわない。また、各強調画像1200,1300,1400を全て同時に表示することなく、遊技制御の段階に応じて経時的に順次表示するように設定しても良い。   Each of the emphasized images 1200, 1300, and 1400 is not limited to a frame shape that outlines the outline of the accessory as illustrated. Basically, if the player can understand that the game control stage of the corresponding accessory has progressed, the color and shape of each of the emphasized images 1200, 1300, and 1400, the shape change, and the lighting Any display mode may be used for fluctuations such as blinking and enlargement / reduction. Further, the emphasis images 1200, 1300, and 1400 may be set so as to be sequentially displayed over time according to the stage of game control without displaying all of the highlighted images 1200, 1300, and 1400 at the same time.

また、第1遊技の遊技制御の段階が進んでいる場合であっても、図19に示す例のように、可変表示領域1100は必ずしも当初から画像表示する必要はなく、第1遊技の初期の段階では、遊技盤2全体を視認することができるように、当初は各強調画像1200,1300,1400だけを同時にまたは順に画像表示するようにして、第1始動入賞口21に遊技球が入賞したことに起因して、可変表示領域1100を後から画像表示するように設定しても良い。   Further, even when the game control stage of the first game is advanced, the variable display area 1100 does not necessarily have to display an image from the beginning as in the example shown in FIG. At the stage, in order to be able to see the entire game board 2, initially, only the emphasized images 1200, 1300, 1400 are displayed simultaneously or sequentially, and the game ball is won at the first start winning opening 21. For this reason, the variable display area 1100 may be set to display an image later.

さらにまた、図20〜図22に示すように、第1役物群の遊技制御の段階が進んでいる場合、表示装置1000において、第1役物群である各役物の他、各遊技の共通役物のうちの全部または一部を、一続きの面積を有する形状によって同時に取り囲むようにして、視認できる状態に画像表示しても良い。このような画像表示の場合も、遊技盤2全体を視認することができる。なお、一続きの面積を有する形状は、半透明の色等により表示することで、表示が行われていない表示領域1010とは明確に区別でき、かつ遊技盤2全体の視認性を損なわない画像表示とする。   Furthermore, as shown in FIGS. 20 to 22, when the game control stage of the first character group is progressing, in the display device 1000, in addition to each character that is the first character group, An image may be displayed in a visually recognizable state so that all or part of the common combination is simultaneously surrounded by a shape having a continuous area. Even in the case of such image display, the entire game board 2 can be visually recognized. In addition, the shape having a continuous area can be clearly distinguished from the display area 1010 where no display is performed by displaying with a translucent color or the like, and the image that does not impair the visibility of the entire game board 2 Display.

図20に示す例では、図中に薄墨色で示した部分が画像表示に相当しており、該画像表示の範囲内にある全ての共通役物は第1役物群に関連付けられており、該共通役物と、第1役物群である第1始動入賞口21、第1大入賞口23、特別図柄表示装置29をまとめて取り囲むようにして視認できる状態とする。なお、画像表示で覆われていない図中で白抜きの部分には、第2役物群である第2始動入賞口22、第2大入賞口24、普通図柄表示装置30、それに一対の普通図柄作動ゲート31a,31bが存在している。   In the example shown in FIG. 20, the portion indicated in light ink color in the drawing corresponds to the image display, and all the common actors within the range of the image display are associated with the first actor group, The common winning combination, the first winning winning opening 21, the first large winning opening 23, and the special symbol display device 29, which are the first winning combination, are collectively encircled so as to be visible. In addition, in the figure which is not covered with the image display, in the white portion, the second start winning port 22, which is the second role group, the second big winning port 24, the normal symbol display device 30, and a pair of normal items are displayed. There are symbol operation gates 31a and 31b.

図21に示す例では、図中に薄墨色で示した部分が画像表示に相当しており、該画像表示の範囲内にある共通役物である遊技釘は第1役物群に関連付けられており、該遊技釘と、第1役物群である第1始動入賞口21、第1大入賞口23、特別図柄表示装置29を取り囲むようにして視認できる状態とする。なお、画像表示で覆われていない図中で白抜きの部分には、第2役物群である第2始動入賞口22が存在しており、画像表示の外側の範囲には、第2大入賞口24、普通図柄表示装置30、それに一対の普通図柄作動ゲート31a,31b等が存在している。ここで画像表示の外側の範囲に存在する共通役物は、第2役物群に関連付けても良い。   In the example shown in FIG. 21, the portion indicated in light ink color in the figure corresponds to the image display, and the game nail that is a common accessory within the range of the image display is associated with the first accessory group. The game nail and the first start winning port 21, first large winning port 23, and special symbol display device 29, which are the first role group, are made visible so as to surround the game nail. In addition, in the figure which is not covered with the image display, the second start winning award 22 which is the second role group exists in the white portion, and the second large winning combination port 22 exists in the range outside the image display. A winning opening 24, a normal symbol display device 30, a pair of normal symbol operation gates 31a and 31b, and the like exist. Here, the common combination existing in the range outside the image display may be associated with the second combination group.

図22に示す例では、図中に薄墨色で示した部分が画像表示に相当しており、該画像表示の範囲内にある共通役物である遊技釘や風車、左側の落とし入賞口33bは第1役物群に関連付けられており、これらの共通役物と、第1役物群である第1始動入賞口21、第1大入賞口23、特別図柄表示装置29を取り囲むようにして視認できる状態とする。本例における画像表示の範囲は、遊技領域3上にて遊技球が流下しやすい範囲を示している。なお、画像表示で覆われていない図中で白抜きの部分には、第2役物群である第2始動入賞口22が存在しており、画像表示の外側の範囲には、第2大入賞口24、普通図柄表示装置30、それに一対の普通図柄作動ゲート31a,31b等が存在している。ここで画像表示の外側の範囲に存在する共通役物は、第2役物群に関連付けても良い。   In the example shown in FIG. 22, the portion shown in light black in the figure corresponds to the image display, and the game nail, windmill, and left-side winning prize winning port 33 b which are common actors within the image display range are shown. It is associated with the first character group and is visually recognized so as to surround these common characters and the first start winning port 21, the first big winning port 23, and the special symbol display device 29 which are the first character group. Make it ready. The image display range in this example indicates a range in which game balls can easily flow down on the game area 3. In addition, in the figure which is not covered with the image display, the second start winning award 22 which is the second role group exists in the white portion, and the second large winning combination port 22 exists in the range outside the image display. A winning opening 24, a normal symbol display device 30, a pair of normal symbol operation gates 31a and 31b, and the like exist. Here, the common combination existing in the range outside the image display may be associated with the second combination group.

なお、後述する第2役物群に対して遊技制御が進んでいる旨の画像表示のように、役物の輪郭を縁取る枠状の強調画像を点滅させたり、色を変化させたり、あるいは役物の中心から輪郭へ向かって波紋が広がるように画像表示したり、逆に周囲から役物の輪郭に向かって波紋が集約するように画像表示しても良い。さらに、文字情報や矢印等の図形により役物を指標したり、役物から吹き出し線が延びるよう画像表示し、その先の方に遊技者の注意を喚起する文字情報等を併せて画像表示しても良い。   In addition, a frame-like emphasized image that outlines the outline of an accessory is flashed, a color is changed, or an image display indicating that game control is advanced with respect to a second accessory group described later, or The image may be displayed so that the ripples spread from the center of the accessory toward the outline, or conversely, the ripples may be aggregated from the surrounding toward the outline of the accessory. In addition, characters can be indexed with character information and graphics such as arrows, and images can be displayed so that the balloons extend from the characters, and character information that alerts the player to the end of the image is also displayed. May be.

このように、遊技制御の段階が相対的に進んでいる(正確には実行可能な状態)の第1役物群に対して、前述したような画像表示を行うことにより、遊技者は遊技制御の段階の進んでいる役物群を容易に確認することができる。また、遊技制御が進んでいる旨の画像表示を、遊技制御が進んでいる1つの役物群を構成する各役物のうち所要の役物に対して行うようにすれば、特に遊技の中心的役割を果たす所要の役物を遊技者が容易に確認できることになり、いっそう容易に遊技内容を遊技者に理解させることができる。   In this way, the player can control the game by performing the image display as described above on the first actor group in which the game control stage is relatively advanced (exactly executable state). It is possible to easily confirm a group of actors in which the stage is advanced. Further, if the image display indicating that the game control is progressing is performed for a required accessory out of each of the actors composing one accessory group in which the game control is advanced, the center of the game is particularly achieved. The player can easily confirm the required item that plays the role, and the player can understand the game content more easily.

もちろん、前記画像表示は固定的なものではなく、役物群のうち何れかの役物の作動に応じて表示形態が変化するように表示制御すると良い。これにより、役物の物理的な動作変化と画像表示による表示形態の変化とが組み合わされることになり、視覚的な演出効果も相俟って遊技上の興趣を高めることができる。   Of course, the image display is not fixed, and display control may be performed so that the display form changes according to the operation of any one of the combinations. As a result, the physical action change of the accessory is combined with the change of the display form by the image display, and it is possible to enhance the game interest by combining the visual effect.

例えば、第1始動入賞口21に遊技球が入賞した際に、第1始動入賞口強調画像1200を拡大させたり、色を目立つものに変化させたり点滅させたりすると良い。また、可変表示領域1100において特定表示態様が停止確定した際に、可変表示領域1100を拡大させたり、色を目立つものに変化させたり点滅させたりすると良い。また、第1大入賞口23の開閉に併せて、第1大入賞口強調画像1400を拡大縮小させたり、色を目立つものに変化させたり点滅させたりすると良い。   For example, when a game ball wins the first start winning opening 21, the first start winning opening emphasized image 1200 may be enlarged, or the color may be changed to be conspicuous or blinked. Further, when the specific display mode is confirmed to stop in the variable display area 1100, the variable display area 1100 may be enlarged, or the color may be changed to be conspicuous or blinked. In addition, in conjunction with opening and closing of the first grand prize opening 23, the first big prize opening emphasis image 1400 may be enlarged or reduced, or the color may be changed to be conspicuous or blinked.

さらに、本実施の形態では、第2遊技におけるメイン役物となる第2大入賞口24を隠蔽するにあたり、第1遊技における表示遊技を実行する可変表示領域1100を画像表示する。これにより、遊技領域3内における役物の配置スペースを大きく確保することができると共に、従来の可変表示装置の物理的な構造に制約されることなく、表示装置1000による画像表示として、斬新で自由な識別情報とその変動表示を多彩に演出することが可能となる。   Further, in the present embodiment, when hiding the second big prize opening 24 which is the main prize in the second game, the variable display area 1100 for executing the display game in the first game is displayed as an image. Thereby, it is possible to secure a large arrangement space for the objects in the game area 3 and to provide a novel and free image display by the display device 1000 without being restricted by the physical structure of the conventional variable display device. It is possible to produce various identification information and its variation display in various ways.

一方、第2遊技に設定変更された場合には、第2遊技のみが実行可能な状態となり第1遊技は実行できないため、第2始動入賞口22に遊技球が入賞することに起因して、第2役物群が第1役物群に比べて常に遊技制御の段階が進むような状況が発生することになる。このように第2役物群の遊技制御の段階が進んでいる場合、表示装置1000では、第2役物群に対して遊技制御が進んでいる旨の画像表示が行われ、また、可変表示領域1100は画像表示されることなく、表示装置1000を通して第2大入賞口24を透視することができる。   On the other hand, when the setting is changed to the second game, only the second game can be executed and the first game cannot be executed, so that the game ball wins the second start winning opening 22, A situation occurs in which the stage of game control is always advanced in the second accessory group as compared to the first accessory group. In this way, when the game control stage of the second accessory group is advanced, the display device 1000 displays an image indicating that the game control is advanced with respect to the second accessory group, and variable display is also possible. The region 1100 can be seen through the second big prize opening 24 through the display device 1000 without displaying an image.

図10に示す例では、第2役物群の所要の役物である第2大入賞口24のうちデジタル表示部27(図6参照)以外の主要部の前方に、該主要部の輪郭を縁取るような枠状の第2大入賞口強調画像2100が表示される。また、第2役物群の所要の役物である第2始動入賞口22(図6参照)の前方には、該第2始動入賞口22の輪郭を縁取るような枠状の第2始動入賞口強調画像2200が表示される。ここで第2始動入賞口強調画像2200のうち各可動片22aに対応する部分は、各可動片22aの開閉動作に合わせて変動表示すると良い。   In the example shown in FIG. 10, the outline of the main part is placed in front of the main part other than the digital display part 27 (see FIG. 6) in the second big prize opening 24 which is a required accessory of the second accessory group. A frame-shaped second big prize winning emphasis image 2100 that displays a border is displayed. Further, in the front of the second start winning port 22 (see FIG. 6), which is a required accessory of the second role group, a frame-shaped second start that borders the outline of the second start winning port 22 A winning opening emphasis image 2200 is displayed. Here, the portion corresponding to each movable piece 22a in the second start winning opening emphasis image 2200 may be variably displayed in accordance with the opening / closing operation of each movable piece 22a.

また、第2役物群である一対の普通図柄作動ゲート31a,31b(図6参照)の前方には、各普通図柄作動ゲート31a,31bの輪郭を縁取るような枠状の普通図柄作動ゲート強調画像2300が表示される。さらに、第2役物群である普通図柄表示装置30(図6参照)の前方には、該普通図柄表示装置30の輪郭を縁取るような枠状の普通図柄表示装置強調画像2400が表示される。   Further, in front of the pair of normal symbol operating gates 31a and 31b (see FIG. 6) which are the second role group, a frame-shaped normal symbol operating gate which borders the outline of each of the normal symbol operating gates 31a and 31b. A highlighted image 2300 is displayed. Further, a frame-shaped normal symbol display device emphasized image 2400 that borders the outline of the normal symbol display device 30 is displayed in front of the normal symbol display device 30 (see FIG. 6) as the second actor group. The

各強調画像2100,2200,2300,2400に関しては、図示したように役物の輪郭を縁取るような枠状に限られるものではない。基本的には、それぞれ対応する役物の遊技制御の段階が進んでいることを遊技者が理解できる画像表示であれば、各強調画像2100,2200,2300,2400の色および形状、それに形状変化や点灯点滅、拡大縮小等の変動に関しては、どのような表示態様であってもかまわない。   The emphasized images 2100, 2200, 2300, and 2400 are not limited to the frame shape that outlines the outline of the accessory as shown in the figure. Basically, the color and shape of each of the emphasized images 2100, 2200, 2300, and 2400, and the shape change, as long as the player can understand that the game control stage of the corresponding accessory has progressed. As for changes such as lighting, blinking and enlargement / reduction, any display mode may be used.

具体的には例えば、図11に示すように、第2大入賞口24を遊技者に容易に認識させる第2大入賞口強調画像2110として、第2大入賞口24の中心から輪郭へ向かって波紋が広がるように画像表示しても良い。また、図12に示すように、別の第2大入賞口強調画像2120として、逆に第2大入賞口24の周囲から輪郭に向かって波紋が集約するように画像表示しても良い。ここで波紋は、輪郭と相似形の複数の枠線を表示させたり、1本の枠線を拡大または縮小しながら移動させたり、併せて点滅させたりしても良い。   Specifically, for example, as shown in FIG. 11, as a second big prize opening emphasis image 2110 that allows the player to easily recognize the second big prize opening 24, from the center of the second big prize opening 24 toward the contour. You may display an image so that a ripple spreads. In addition, as shown in FIG. 12, as another second big prize opening emphasized image 2120, an image may be displayed so that ripples are gathered from the periphery of the second big prize opening 24 toward the outline. Here, the ripples may be displayed as a plurality of frame lines similar to the outline, moved while enlarging or reducing one frame line, or blinked together.

また、図13に示すように、別の第2大入賞口強調画像2130として、第2大入賞口24全体を四方から囲むように指標する矢印を画像表示しても良い。図14は、第2大入賞口24全体ではなく、特に一対の可動片22a,22aにより開閉する可変入賞口部分を指標する矢印からなる第2大入賞口強調画像2140を示している。このように、役物の構成全体を指標するように画像表示する他、役物の特に一部を指標するように画像表示しても良い。   Moreover, as shown in FIG. 13, as another second big prize opening highlight image 2130, an arrow indicating the whole second big prize opening 24 from four sides may be displayed as an image. FIG. 14 shows not the entire second big prize opening 24 but a second big prize opening emphasized image 2140 composed of an arrow indicating a variable prize opening portion opened and closed by a pair of movable pieces 22a and 22a. In this way, in addition to displaying an image so as to indicate the entire composition of the accessory, an image may be displayed so as to particularly indicate a part of the accessory.

さらに、役物から吹き出し線が延びるよう画像表示し、その先の方に遊技者の注意を喚起する文字情報等を併せて画像表示しても良い。例えば、図15に示すように、第2大入賞口24の可変入賞口部分に、時系列で延び出る吹き出し線を表示して、該吹き出し線上に「GOGO」のように遊技球を入れる旨を示唆する文字情報の表示・非表示を繰り返すような第2大入賞口強調画像2150を画像表示しても良い。   Further, an image may be displayed so that a balloon line extends from an accessory, and character information or the like for alerting the player may be displayed at the end. For example, as shown in FIG. 15, a balloon line extending in time series is displayed at the variable prize slot portion of the second big prize slot 24, and a game ball such as “GOGO” is inserted on the balloon line. The second grand prize winning emphasis image 2150 that repeatedly displays / hides the suggested character information may be displayed as an image.

また、図16に示すように、第2始動入賞口22の前方に、時系列に変化する文字情報として「OPENするよ」という文字を1文字ずつ順次追加しながら画像表示し、最後に表示・非表示を繰り返すような第2始動入賞口強調画像2210を画像表示しても良い。もちろん、図11〜図16に示す各種強調画像2110,2120,2130,2140,2150,2210を適宜組み合わせて画像表示しても良いことは言うまでもない。   Further, as shown in FIG. 16, images are displayed in front of the second start winning opening 22 while sequentially adding characters “OPEN I will” as character information that changes in time series one by one, and finally displayed / The second start winning opening emphasized image 2210 that repeats non-display may be displayed as an image. Of course, it goes without saying that various kinds of emphasized images 2110, 2120, 2130, 2140, 2150, and 2210 shown in FIGS.

さらにまた、図23に示すように、第2役物群の遊技制御の段階が進んでいる場合、表示装置1000において、第2役物群である各役物の他、各遊技の共通役物のうちの全部または一部を、一続きの面積を有する形状によって同時に取り囲むようにして、視認できる状態に画像表示しても良い。このような画像表示も、前述した図20〜図22の例と同様に、遊技盤2全体を視認することができるものであり、一続きの面積を有する形状は半透明の色等により表示すると良い。   Furthermore, as shown in FIG. 23, when the game control stage of the second character group is advanced, in the display device 1000, in addition to each character that is the second character group, a common character for each game. All or a part of them may be simultaneously surrounded by a shape having a continuous area, and an image may be displayed in a visible state. Such an image display can also visually recognize the entire game board 2 as in the examples of FIGS. 20 to 22 described above, and a shape having a continuous area is displayed by a translucent color or the like. good.

図23に示す例では、図中に薄墨色で示した部分が画像表示に相当しており、該画像表示の範囲内にある全ての共通役物が第2役物群に関連付けられており、該共通役物と、第2役物群である第2始動入賞口22、第2大入賞口24、普通図柄表示装置30、それに一対の普通図柄作動ゲート31a,31bをまとめて取り囲むようにして視認できる状態とする。なお、画像表示で覆われていない図中で白抜きの部分には、第1役物群である第1始動入賞口21、第1大入賞口23、それに特別図柄表示装置29が存在している。   In the example shown in FIG. 23, the portion shown in light ink color in the figure corresponds to the image display, and all the common actors within the range of the image display are associated with the second actor group, Enclose the common combination and the second start winning slot 22, the second large winning slot 24, the normal symbol display device 30, and the pair of normal symbol operating gates 31a and 31b. Make it visible. It should be noted that a first start winning port 21, a first big winning port 23, and a special symbol display device 29, which are the first role group, exist in the white portions in the figure not covered with the image display. Yes.

また、図7では遊技の選択に関して、遊技者が自らの意思に基づき選択する場合と、遊技機1側の制御により自動的に選択する場合の両方が含まれているが、これらの具体的な選択方法についても説明する。遊技者が自らの意思に基づき選択する場合には、遊技者の選択を入力するための外部入力手段として、遊技機1の正面側の適所(例えば、上受け皿6の正面中央部等)に、押ボタン式の外部入力スイッチを設けたり、表示装置1000の表示領域1010上やガラス板4上の適所にタッチパネルを設けると良い。このような外部入力手段からの操作信号に基づき、主制御基板100により、何れかの遊技の選択が行われたか否かを判断(S101)するように設定する。   In addition, FIG. 7 includes both a case where the player makes a selection based on his / her own intention and a case where the selection is made automatically by the control on the gaming machine 1 side. The selection method is also described. When the player makes a selection based on his / her own intention, as an external input means for inputting the player's selection, an appropriate place on the front side of the gaming machine 1 (for example, the front center portion of the upper tray 6), A push button type external input switch may be provided, or a touch panel may be provided at an appropriate position on the display area 1010 of the display device 1000 or on the glass plate 4. Based on such an operation signal from the external input means, the main control board 100 is set so as to determine whether or not any game has been selected (S101).

遊技機1側の制御により自動的に遊技の選択を行う場合には、第1遊技または第2遊技の何れか一方を電源投入時における初期設定として定めておき、予め定めた所定条件が成立する度に、他方の遊技が自動的に交互に選択されるように、主制御基板100によって制御すると良い。ここで所定条件とは、具体的には例えば、一定時間の経過、各遊技における特別遊技状態の発生後等と適宜定めれば良い設計的事項である。   In the case of automatically selecting a game by the control of the gaming machine 1, either the first game or the second game is set as an initial setting when power is turned on, and a predetermined condition is established in advance. The main control board 100 may be controlled so that the other game is automatically and alternately selected each time. Here, specifically, the predetermined condition is a design matter that may be appropriately determined as, for example, the passage of a fixed time, the occurrence of a special game state in each game, or the like.

図8は、第1遊技が初期設定とされ、この第1遊技において第1特別遊技状態が発生するための特定表示態様が所定条件を満たした場合に、第2遊技が自動的に選択される例を示している。なお、図8中では省略したが、第2遊技において第1遊技が選択されるための条件は、例えば、第2遊技において第2特別遊技状態が発生した後としたり、あるいは第2特別遊技状態が発生した場合のうち、特に所定ラウンド以上が実行された場合に限る等、様々な条件を適宜定めれば良い。   FIG. 8 shows that the first game is initially set and the second game is automatically selected when the specific display mode for generating the first special game state in the first game satisfies a predetermined condition. An example is shown. Although omitted in FIG. 8, the condition for selecting the first game in the second game is, for example, after the second special game state is generated in the second game, or in the second special game state. Various conditions may be determined as appropriate, for example, only when a predetermined round or more is executed among the cases where the error occurs.

図8においては、先ず、主制御基板100により、第1特別遊技状態が終了したか否かが判断される(S201)。ここで第1特別遊技状態が発生するまでの経緯については、前述したので省略するが、可変表示領域1100における表示遊技の結果が、特定表示態様のうち例えば識別情報「7」で揃う等、予め定めた遊技内容変更図柄となった場合に(S202;Y)、主制御基板100により、第2遊技への選択が行われて第2遊技へ設定変更される(S203)。なお、表示遊技の結果が特定表示態様であっても、遊技内容変更図柄ではない場合は(S202;N)、第2遊技への選択が行われることなく、そのまま第1遊技が維持されることになる。   In FIG. 8, first, the main control board 100 determines whether or not the first special gaming state has ended (S201). Here, the process up to the occurrence of the first special gaming state is omitted because it has been described above, but the result of the display game in the variable display area 1100 is, for example, the identification information “7” in the specific display mode. When the determined game content change symbol is reached (S202; Y), the main control board 100 selects the second game and changes the setting to the second game (S203). Even if the display game result is in the specific display mode, if the game content is not changed (S202; N), the first game is maintained as it is without being selected for the second game. become.

次に、第1遊技および第2遊技がそれぞれ始動条件の成立に基づき並行して実行される制御について説明する。このような場合、遊技機1の電源投入時や、遊技が行われていない時では、第1遊技および第2遊技ともに遊技制御の段階の進み具合が把握できないが、遊技が行われると第1始動入賞口21と第2始動入賞口22にそれぞれ遊技球が入賞し得る状況となり、何れか先に始動条件が成立した方の遊技が遊技制御の段階が進むことになる。   Next, control in which the first game and the second game are executed in parallel based on the establishment of the start condition will be described. In such a case, when the gaming machine 1 is turned on or when no game is being performed, the progress of the game control stage cannot be grasped for both the first game and the second game, but when the game is performed, the first game is performed. The game ball can win the start winning opening 21 and the second start winning opening 22 respectively, and the game whose start condition is established first advances the game control stage.

遊技中において、第1遊技および第2遊技のそれぞれの遊技制御の最終段階である特別遊技状態となる確率は予め想定できるものであり、第1特別遊技状態となる確率(以下「第1当たり期待確率」という。)、および第2特別遊技状態となる確率(以下「第2当たり期待確率」という。)は、それぞれ次の式で示される。   During the game, the probability of becoming the special game state, which is the final stage of the game control of each of the first game and the second game, can be assumed in advance, and the probability of becoming the first special game state (hereinafter referred to as “first per game expectation”). Probability ”) and the probability of becoming the second special gaming state (hereinafter referred to as“ second expected probability ”) are respectively expressed by the following equations.

第1当たり期待確率値=(第1始動入賞口21に入賞する期待確率)×(第1始動入賞口21に入賞したことで特別遊技状態が発生する確率)
第2当たり期待確率値=(第2始動入賞口22に入賞する期待確率)×(第2大入賞口24が開放した時に入賞する期待確率)×(第2大入賞口24に入賞した遊技球が特別入賞部26に入賞する期待確率)
Expected probability value per first = (Expectation probability of winning in the first start winning opening 21) × (Probability that a special gaming state will occur due to winning in the first starting winning opening 21)
Expected probability value per second = (Expectation probability of winning at the second starting prize opening 22) × (Expected probability of winning when the second big prize opening 24 is opened) × (Game ball won at the second big prize opening 24) Is the expected probability of winning the special prize winning section 26)

このような式で計算される第1当たり期待確率値、および第2当たり期待確率値は、それぞれ所定の値に調整することができ、例えば同じような確率値に設定すれば、遊技者は第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とに対して、同じような期待感を持って遊技を楽しむことができる。以下に、一般的な期待確率値について説明する。   The first expected probability value and the second expected probability value calculated by such an expression can be adjusted to predetermined values, respectively. For example, if a similar probability value is set, the player The game can be enjoyed with the same expectation for the first special game state and the second special game state. Hereinafter, a general expected probability value will be described.

各始動条件が成立するための期待確率に関しては、図3に示すように、遊技領域3内において第1始動入賞口21の真下に第2始動入賞口22を配置することにより、第1始動入賞口21よりも第2始動入賞口22へ遊技球が入賞することの方が困難に設定されており、これらの上方に配置する遊技釘の調整も相俟って、第1始動入賞口21に入賞する期待確率は1/10とし、第2始動入賞口22に入賞する期待確率は1/90とする。なお、第2始動入賞口22では、その一対の可動片22a,22aが拡状態にある時のみ、遊技球が入賞可能に設定されている。   With regard to the expected probability for satisfying each start condition, as shown in FIG. 3, the first start winning prize 22 is arranged in the game area 3 immediately below the first start winning prize mouth 21. It is set more difficult for the game ball to win the second start winning opening 22 than the opening 21, and the first start winning opening 21 is adjusted together with the adjustment of the game nails arranged above them. The expected probability of winning is 1/10, and the expected probability of winning the second start winning opening 22 is 1/90. It should be noted that at the second start winning opening 22, a game ball is set to be able to win only when the pair of movable pieces 22a, 22a are in the expanded state.

また、第1遊技に関して、第1始動入賞口21に遊技球が入賞したことに起因して第1特別遊技状態が発生する期待確率は、表示遊技の結果が特定表示態様となる抽選確率として1/360とする。また、第2遊技に関して、第2始動入賞口22に遊技球が入賞したことに起因して可動片24aが開いた時に、第2大入賞口24に遊技球が入賞する期待確率は、第2大入賞口24の開放時間や開放角度等の調整により1/4とする。さらに、第2大入賞口24に入賞した遊技球が特別入賞部26に入賞する期待確率は、回転盤25の動作や特別入賞部26の構造により1/10とする。   Further, regarding the first game, the expected probability that the first special gaming state will occur due to the winning of the game ball at the first start winning opening 21 is 1 as the lottery probability that the result of the display game becomes the specific display mode. / 360. Further, regarding the second game, when the movable piece 24a is opened due to the winning of the game ball at the second start winning opening 22, the expected probability that the game ball wins at the second large winning opening 24 is the second probability. It is set to ¼ by adjusting the opening time and opening angle of the big prize opening 24. Further, the expected probability that the game ball won in the second grand prize opening 24 will win the special winning portion 26 is set to 1/10 depending on the operation of the rotary board 25 and the structure of the special winning portion 26.

これらの具体的な期待確率を、前記各当たり期待確率値を計算する式に代入すると、
第1当たり期待確率値=(1/10)×(1/360)=1/3600、
第2当たり期待確率値=(1/90)×(1/4)×(1/10)=1/3600、となる。ただし、第1当たり期待確率値と第2当たり期待確率値とは、必ずしも同じ値に調整する必要はなく、どちらか一方が高くなるように適宜調整しても良い。
Substituting these specific expected probabilities into the formulas for calculating the expected probability values for each,
Expected probability value per first = (1/10) × (1/360) = 1/3600,
Expected second probability value = (1/90) × (1/4) × (1/10) = 1/3600. However, the first expected probability value and the second expected probability value do not necessarily have to be adjusted to the same value, and may be adjusted as appropriate so that one of them becomes higher.

このように、複数種類の遊技がそれぞれ始動条件の成立に基づき並行して実行される場合には、第1始動入賞口21と第2始動入賞口22のどちらに先に遊技球が入賞するかによって、第1役物群および第2役物群のうち何れか1つの役物群が他の役物群に比べて遊技制御の段階が進む遊技状態となる。本実施の形態では、前述した第1始動入賞口21と第2始動入賞口22との位置関係により、実際には第1始動入賞口21に遊技球が入賞する期待確率の方が断然高く、第1遊技が主に遊技制御の段階が進むことが多くなる。   As described above, when a plurality of types of games are executed in parallel based on the establishment of the start condition, which one of the first start winning opening 21 and the second starting winning opening 22 wins the game ball first? As a result, one of the first accessory group and the second accessory group enters a gaming state in which the stage of game control is advanced as compared to the other accessory groups. In the present embodiment, due to the positional relationship between the first starting winning port 21 and the second starting winning port 22 described above, the expectation probability that a game ball will actually win the first starting winning port 21 is significantly higher. In many cases, the first game mainly advances the game control stage.

このように基本的には、第1遊技の遊技制御の段階が進んでいる状態となっており、表示装置1000では、前述したように第1役物群に対して遊技制御が進んでいる旨の画像表示が行われ、また、可変表示領域1100が表示されて第2大入賞口24が隠蔽される。ただし、遊技制御の段階の進み具合の少ない第2役物群のうち何れかの役物が作動するに際しては、該作動する役物および/または該作動する役物に関連付けられた役物についても、一時的に作動する旨の画像表示を行う。これにより、遊技制御の段階の進み具合の少ない方の役物群のうち何れかの役物が一時的に作動するような場合、この役物が一時的に作動する旨も遊技者に容易に確認させることができる。   Thus, basically, the game control stage of the first game is in progress, and the display device 1000 indicates that game control is progressing with respect to the first actor group as described above. Is displayed, and the variable display area 1100 is displayed to conceal the second big prize opening 24. However, when any of the second actors in the second actor group whose progress of the game control stage is small is activated, the activated accessory and / or the accessory associated with the activated accessory is also included. The image display indicating that the operation is temporarily performed is performed. This makes it easier for the player to indicate that if any of the combinations of the combination of the less advanced items in the game control stage is activated temporarily, the combination is temporarily activated. It can be confirmed.

具体的には例えば、第1遊技の遊技制御の段階が進んでいる状態に応じて、図9に示す画像表示が行われている際でも、第2役物群である一対の普通図柄作動ゲート31a,31bを遊技球が通過した際には、図10に示す普通図柄作動ゲート強調画像2300を一時的に画像表示すると共に、図10に示す第2始動入賞口強調画像2200、または図16に示す第2始動入賞口強調画像2210を一時的に画像表示するように表示制御すると良い。   Specifically, for example, even when the image display shown in FIG. 9 is performed according to the state of the game control of the first game, the pair of normal symbol operation gates that are the second actor group When the game ball passes through 31a and 31b, the normal symbol operation gate emphasized image 2300 shown in FIG. 10 is temporarily displayed, and the second start winning opening emphasized image 2200 shown in FIG. 10 or FIG. Display control may be performed so that the second start winning opening emphasized image 2210 shown is temporarily displayed.

また、第2役物群の所要の役物である第2始動入賞口22に遊技球が入賞した際には、図17に示すように、第2大入賞口24の前方に画像表示していた可変表示領域1100を縦方向の長さを下側へと縮小して、第2大入賞口24の各可動片24aの開閉動作を透視できるようにし、さらに可変表示領域1100内に透明な開口部1140を形成して、該開口部1140から第2大入賞口24の回転盤25と特別入賞部26を透視できる画像表示を行うと良い。別の表示態様の例として、図18に示すように、第2大入賞口24の前方に画像表示していた可変表示領域1100を全体的に縮小すると共に、第1大入賞口23の前方に移動させることにより、第2大入賞口24全体を透視できる画像表示を行うようにしても良い。   In addition, when a game ball wins the second start winning opening 22 which is a required accessory of the second winning group, an image is displayed in front of the second big winning opening 24 as shown in FIG. The variable display area 1100 is reduced in length in the vertical direction so that the opening / closing operation of each movable piece 24a of the second big prize opening 24 can be seen through, and a transparent opening is formed in the variable display area 1100. A portion 1140 may be formed to display an image through which the rotary plate 25 and the special winning portion 26 of the second large winning opening 24 can be seen through the opening 1140. As an example of another display mode, as shown in FIG. 18, the variable display area 1100 displayed as an image in front of the second big prize opening 24 is entirely reduced, and in front of the first big prize opening 23. You may make it perform the image display which can see through the 2nd big winning opening 24 whole by moving.

これに加えて、図10〜図15に示す第2大入賞口強調画像2100,2110,2120,2130,2140,2150の何れかを画像表示して、第2大入賞口24に遊技球を入れるべき状態にあることを遊技者に示唆する。このように、第1遊技の遊技制御の段階が進んでいる状態であっても、第2役物群のうち何れかの役物が一時的に作動するような場合には、該作動する役物および/または該作動する役物に関連付けられた役物についても一時的に作動する旨を画像表示する。なお、作動する役物に関連付けられた役物とは、該作動する役物と同じ役物群内のものであれば、時系列で後に作動する役物の他、何れの役物を適宜選択しても良い。   In addition to this, one of the second grand prize opening emphasized images 2100, 2110, 2120, 2130, 2140, and 2150 shown in FIGS. 10 to 15 is displayed as an image, and a game ball is inserted into the second grand prize opening 24. Suggest to players that they are in power. As described above, even when the game control stage of the first game is advanced, if any of the actors in the second actor group is temporarily activated, the role to be activated is selected. An image indicating that the item and / or the item associated with the item to be operated is temporarily activated is also displayed. In addition, as long as the accessory associated with the actuating feature is in the same feature group as the actuating feature, any feature other than those that operate later in time series is selected as appropriate. You may do it.

また、第2役物群の第2大入賞口24が一時的に作動し、さらに特別入賞部26に遊技球が入賞して第2特別遊技状態が発生するような場合には、第2遊技の遊技制御の段階がさらに進んだことになり、この時点で第1遊技の第1特別遊技状態が発生していない場合には、今度は第2遊技の遊技制御の段階の方が進んだ状態となる。これに伴って、可変表示領域1100を消失させると共に、図10〜図15に示す第2大入賞口強調画像2100,2110,2120,2130,2140,2150の何れかを画像表示すると良い。   In the case where the second big prize opening 24 of the second role group is temporarily activated and the game ball is won in the special prize winning portion 26 and the second special game state is generated, the second game If the first game control stage of the first game has not occurred at this time, the game control stage of the second game is now advanced. It becomes. Along with this, the variable display area 1100 is disappeared, and any one of the second big prize winning emphasis images 2100, 2110, 2120, 2130, 2140, and 2150 shown in FIGS.

ところで、第1特別遊技状態の発生と第2特別遊技状態の発生とは、それぞれ同時期に重複して成立する条件が満たされることがあり得る。この場合の遊技制御処理としては、それぞれ重複させて発生させることも考えられる。また、第1特別遊技状態の発生が決定された際、すなわち、表示遊技の結果が特定表示態様に確定した時点で、主制御基板100により、第2特別遊技状態の発生中であるか否かを判断して、第2特別遊技状態の発生中でなければ、そのまま第1特別遊技状態を発生させる。   By the way, the conditions that the first special gaming state and the second special gaming state are generated at the same time may be satisfied. In this case, the game control process may be generated in an overlapping manner. Whether or not the second special game state is being generated by the main control board 100 when the occurrence of the first special game state is determined, that is, when the result of the display game is confirmed in the specific display mode. If the second special gaming state is not occurring, the first special gaming state is generated as it is.

一方、第2特別遊技状態の発生中であった場合、主制御基板100により、現在発生中であった第2特別遊技状態の実行を中断して、該中断時以降の第2特別遊技状態を一旦保留する。そして、主制御基板100により、第1特別遊技状態を発生させる。その後、第1特別遊技状態が全て終了すると、一旦保留していた第2特別遊技状態をその中断時の途中より再開させても良い。   On the other hand, when the second special gaming state is occurring, the main control board 100 interrupts the execution of the second special gaming state that is currently occurring, and sets the second special gaming state after the suspension. Hold once. Then, the first special game state is generated by the main control board 100. Thereafter, when all of the first special gaming state is completed, the second special gaming state once held may be resumed from the middle of the interruption.

また、第2特別遊技状態の発生が決定された際、すなわち、第2大入賞口24の特別入賞部26に遊技球が入賞した時点で、主制御基板100により、第1特別遊技状態の発生中であるか否かを判断して、第1特別遊技状態の発生中でなければ、そのまま第2特別遊技状態を発生させる。   In addition, when the occurrence of the second special gaming state is determined, that is, when the game ball is won in the special winning portion 26 of the second big prize opening 24, the main control board 100 generates the first special gaming state. If it is determined whether or not the first special gaming state is occurring, the second special gaming state is generated as it is.

一方、第1特別遊技状態が発生中であった場合には、主制御基板100により、現在発生中であった第1特別遊技状態の実行を中断して、該中断時以降の第1特別遊技状態を一旦保留する。そして、主制御基板100により、第2特別遊技状態を発生させる。その後、第2特別遊技状態が全て終了すると、一旦保留していた第1特別遊技状態をその中断時の途中より再開させても良い。   On the other hand, if the first special game state is occurring, the main control board 100 interrupts the execution of the first special game state that is currently occurring, and the first special game after the suspension time. Hold the state once. Then, the second special game state is generated by the main control board 100. Thereafter, when all of the second special gaming state is completed, the first special gaming state once held may be resumed from the middle of the interruption.

あるいは、第1特別遊技状態の発生が決定された際、第2特別遊技状態の発生中であった場合には、該第2特別遊技状態を途中で終了させて第1特別遊技状態を発生させたり、または第1特別遊技状態の新たな発生を取り消す制御も考えられる。逆に、第2特別遊技状態の発生が決定された際、第1特別遊技状態の発生中であった場合には、該第1特別遊技状態の発生を途中で終了させて第2特別遊技状態を発生させたり、または第2特別遊技状態の新たな発生を取り消す制御も考えられる。   Alternatively, when the occurrence of the first special gaming state is determined, if the second special gaming state is occurring, the second special gaming state is terminated halfway to generate the first special gaming state. Or control for canceling a new occurrence of the first special gaming state. On the contrary, when the occurrence of the second special gaming state is determined, if the first special gaming state is being generated, the generation of the first special gaming state is terminated halfway and the second special gaming state is terminated. It is also conceivable to control the generation of the second special gaming state or cancel the second special gaming state.

また、前記第1遊技においては、遊技制御の段階を次のように区分けしても良い。すなわち、先ず第1始動入賞口21に遊技球が入賞した時から特別図柄表示装置29で判定結果が表示されるまでを、第1遊技の「第1段階」と定める。次に、特別図柄表示装置29で判定結果が第1特別遊技状態となる表示となった時から第1特別遊技状態が終了するまでを、第1遊技の「第2段階」と定める。   In the first game, the game control stage may be divided as follows. That is, first, the time from when the game ball is won to the first start winning opening 21 until the determination result is displayed on the special symbol display device 29 is defined as the “first stage” of the first game. Next, the period from when the determination result is displayed on the special symbol display device 29 to the first special game state to the end of the first special game state is defined as the “second stage” of the first game.

また、前記第2遊技においては、遊技制御の段階を次のように区分けしても良い。すなわち、先ず第2始動入賞口22に遊技球が入賞した時から特別入賞部26の通過の判定に要するまでを、第2遊技の「第1段階」と定める。次に、特別入賞部26に遊技球が通過したと判定された時から第2特別遊技状態が終了するまでを、第2遊技の「第2段階」と定める。   In the second game, the game control stage may be divided as follows. That is, first, the time from when a game ball is won to the second start winning opening 22 until it is necessary to pass the special winning portion 26 is defined as the “first stage” of the second game. Next, the period from when it is determined that the game ball has passed to the special winning portion 26 until the end of the second special game state is defined as the “second stage” of the second game.

このように、各遊技における遊技制御の段階を第1段階、第2段階とに区分けして、これらの段階を基準として遊技制御の進み具合を比較し、遊技制御の段階が相対的に進んでいる方の役物群に対して、前述したような遊技制御が進んでいる旨の画像表示を行うように設定しても良い。ここで、各遊技における遊技制御の段階が同一段階となる場合には、各遊技に優先順位を設けると良い。例えば、早く遊技制御の段階が進んだ方を優先させると良い。この他に、各始動入賞口21,22に入賞した時点から各遊技における遊技制御の段階の進み具合を時系列により比較して判断しても良い。   In this way, the stage of game control in each game is divided into a first stage and a second stage, and the progress of game control is compared based on these stages, and the stage of game control is relatively advanced. It may be set so that an image display indicating that the game control as described above is progressing is performed for the player's role group. Here, when the game control stage in each game is the same stage, it is preferable to give priority to each game. For example, priority should be given to those who have advanced the game control stage earlier. In addition, the progress of the game control stage in each game may be determined by comparing them in chronological order from the time when the winning winning ports 21 and 22 are won.

以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention.

また、前記実施の形態では、有機ELディスプレイから構成された表示装置1000は、ガラス板4と保護ガラス4aの間に設ける構成を説明したが、他に例えば、ガラス板4または保護ガラス4aの何れかが表示装置1000そのものの構成や、表示装置1000がガラス板4と保護ガラス4aを兼ね備えた構成としても良く、表示装置1000の具体的な配置は、表示装置1000の表示領域1010が遊技盤2の遊技領域3の前面側を覆う配置となり、遊技領域3の前方の範囲内であれば如何なる位置にでも画像表示を行うことができるものであれば足りる。   Moreover, in the said embodiment, although the display apparatus 1000 comprised from the organic electroluminescent display demonstrated the structure provided between the glass plate 4 and the protective glass 4a, any one of the glass plate 4 or the protective glass 4a is mentioned, for example. The display device 1000 itself may be configured, or the display device 1000 may be configured to have both the glass plate 4 and the protective glass 4a. The specific arrangement of the display device 1000 is such that the display area 1010 of the display device 1000 has the game board 2 It suffices if it is arranged so as to cover the front side of the game area 3 and can display an image at any position within the range in front of the game area 3.

さらにまた、前記実施の形態では、ガラス板4に設けた表示装置1000を、有機EL(エレクトロルミネッセンス)により構成した例を説明したが、表示装置1000は有機ELに限られるものではなく、基本的には表示領域1010が透視可能なものであれば良く、他に無機ELや液晶等を用いて構成することも考えられる。   Furthermore, in the above-described embodiment, the example in which the display device 1000 provided on the glass plate 4 is configured by an organic EL (electroluminescence) has been described. However, the display device 1000 is not limited to the organic EL, and is fundamental. In this case, the display region 1010 is only required to be seen through, and it is also possible to use inorganic EL, liquid crystal, or the like.

本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において、ガラス枠に表示装置を設け、前記ガラス枠を開放している状態を示す斜視図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, a display device is provided on a glass frame, and the glass frame is opened. 本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技領域を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the game field of the game machine concerning an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において、ガラス枠に、ガラス板と保護ガラスと表示装置を取り付けた構造を示す断面図であり、(a)は、ガラス枠の全体的な断面図であり、(b)は、前記(a)中にて想像線で丸く囲った部分を拡大して示す断面図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is a cross-sectional view showing a structure in which a glass plate, a protective glass, and a display device are attached to a glass frame, (a) is an overall cross-sectional view of the glass frame (B) is sectional drawing which expands and shows the part enclosed with the imaginary line in said (a). 本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole circuit structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において、第2大入賞口を隠蔽する可変表示領域を画像表示した一例を示す正面図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is a front view showing an example of an image display of a variable display area that conceals the second big prize opening. 本発明の実施の形態に係る遊技機において、第1遊技および第2遊技の何れか1つが択一的に選択される制御を示すフローチャートである。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is a flowchart showing a control in which any one of the first game and the second game is alternatively selected. 本発明の実施の形態に係る遊技機において、第1遊技が初期設定とされ、この第1遊技において第1特別遊技状態が発生するための特定表示態様がある条件を満たした場合に、第2遊技が自動的に選択される制御を示すフローチャートである。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, the first game is set as the initial setting, and when the specific display mode for generating the first special game state in the first game satisfies a certain condition, It is a flowchart which shows the control by which a game is selected automatically. 本発明の実施の形態に係る遊技機において、第1役物群の遊技制御の段階が進んでいる場合の画像表示の一例を示す説明図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing an example of image display when the stage of game control of the first actor group is advanced. 本発明の実施の形態に係る遊技機において、第2役物群の遊技制御の段階が進んでいる場合の画像表示の一例を示す説明図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing an example of an image display when the stage of game control of the second actor group is advanced. 本発明の実施の形態に係る遊技機において、第2役物群の第2大入賞口を遊技者に容易に認識させる第2大入賞口強調画像の一例を示す説明図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing an example of a second big prize opening emphasis image that allows the player to easily recognize the second big prize opening of the second role group. 本発明の実施の形態に係る遊技機において、第2役物群の第2大入賞口を遊技者に容易に認識させる第2大入賞口強調画像の一例を示す説明図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing an example of a second big prize opening emphasis image that allows the player to easily recognize the second big prize opening of the second role group. 本発明の実施の形態に係る遊技機において、第2役物群の第2大入賞口を遊技者に容易に認識させる第2大入賞口強調画像の一例を示す説明図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing an example of a second big prize opening emphasis image that allows the player to easily recognize the second big prize opening of the second role group. 本発明の実施の形態に係る遊技機において、第2役物群の第2大入賞口の可変入賞口部分を遊技者に容易に認識させる第2大入賞口強調画像の一例を示す説明図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing an example of a second grand prize port emphasized image that allows the player to easily recognize the variable prize slot portion of the second big prize port of the second role group. is there. 本発明の実施の形態に係る遊技機において、第2役物群の第2大入賞口の可変入賞口部分を遊技者に容易に認識させる第2大入賞口強調画像の一例を示す説明図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing an example of a second grand prize port emphasized image that allows the player to easily recognize the variable prize slot portion of the second big prize port of the second role group. is there. 本発明の実施の形態に係る遊技機において、第2役物群の第2始動入賞口を遊技者に容易に認識させる第2始動入賞口強調画像の一例を示す説明図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing an example of a second start winning opening emphasis image that allows the player to easily recognize the second starting winning opening of the second actor group. 本発明の実施の形態に係る遊技機において、第2大入賞口を隠蔽する可変表示領域を画像表示した一例を示す正面図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is a front view showing an example of an image display of a variable display area that conceals the second big prize opening. 本発明の実施の形態に係る遊技機において、第1大入賞口の前方に移動させた可変表示領域を画像表示した一例を示す正面図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is a front view showing an example of an image display of the variable display region moved to the front of the first big prize opening. 本発明の実施の形態に係る遊技機において、第1役物群の遊技制御の段階が進んでいる場合の画像表示の一例を示す説明図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing an example of image display when the stage of game control of the first actor group is advanced. 本発明の実施の形態に係る遊技機において、第1役物群の遊技制御の段階が進んでいる場合の画像表示の一例を示す説明図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing an example of image display when the stage of game control of the first actor group is advanced. 本発明の実施の形態に係る遊技機において、第1役物群の遊技制御の段階が進んでいる場合の画像表示の一例を示す説明図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing an example of image display when the stage of game control of the first actor group is advanced. 本発明の実施の形態に係る遊技機において、第1役物群の遊技制御の段階が進んでいる場合の画像表示の一例を示す説明図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing an example of image display when the stage of game control of the first actor group is advanced. 本発明の実施の形態に係る遊技機において、第2役物群の遊技制御の段階が進んでいる場合の画像表示の一例を示す説明図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing an example of an image display when the stage of game control of the second actor group is advanced.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機
2…遊技盤
3…遊技領域
4…ガラス板
5…ガラス枠
6…上受け皿
7…下受け皿
8…ハンドル
9…ガイドレール
21…第1始動入賞口
22…第2始動入賞口
22a…可動片
23…第1大入賞口
24…第2大入賞口
24a…可動片
25…回転盤
26…特別入賞部
27…デジタル表示部
29…特別図柄表示装置
30…普通図柄表示装置
31a…右普通図柄作動ゲート
31b…左普通図柄作動ゲート
32a…右袖入賞口
32b…左袖入賞口
33a…右落とし入賞口
33b…左落とし入賞口
34…アウト口
100…主制御基板
121…第1始動入賞口スイッチ
122…第2始動入賞口スイッチ
123…第1カウントスイッチ
124…第2カウントスイッチ
131a…右ゲートスイッチ
131b…左ゲートスイッチ
132a…右袖入賞口スイッチ
132b…左袖入賞口スイッチ
133a…右落とし入賞口スイッチ
133b…左落とし入賞口スイッチ
135…第1大入賞口ソレノイド
136…第2大入賞口ソレノイド
200…払出制御基板
300…演出制御基板
400…発射制御基板
500…電源基板
600…枠用外部端子板
700…遊技機等貸出装置接続端子板
800…盤用外部端子板
1000…表示装置
1010…表示領域
1100…可変表示領域
1110…表示枠画像
1120…装飾画像
1130…特別図柄保留画像
1140…開口部
1200…第1始動入賞口強調画像
1300…特別図柄表示装置強調画像
1400…第1大入賞口強調画像
2100…第2大入賞口強調画像
2110…第2大入賞口強調画像
2120…第2大入賞口強調画像
2130…第2大入賞口強調画像
2140…第2大入賞口強調画像
2150…第2大入賞口強調画像
2200…第2始動入賞口強調画像
2210…第2始動入賞口強調画像
2300…普通図柄作動ゲート強調画像
2400…普通図柄表示装置強調画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 2 ... Game board 3 ... Game area 4 ... Glass board 5 ... Glass frame 6 ... Upper tray 7 ... Bottom tray 8 ... Handle 9 ... Guide rail 21 ... 1st start winning opening 22 ... 2nd starting winning opening 22a ... movable piece 23 ... first prize winning opening 24 ... second prize winning opening 24a ... movable piece 25 ... rotary disc 26 ... special winning prize 27 ... digital display 29 ... special symbol display 30 ... normal symbol display 31a ... right Normal symbol operating gate 31b ... Left normal symbol operating gate 32a ... Right sleeve winning port 32b ... Left sleeve winning port 33a ... Right dropping winning port 33b ... Left dropping winning port 34 ... Out port 100 ... Main control board 121 ... First start winning prize Mouth switch 122 ... second start winning prize port switch 123 ... first count switch 124 ... second count switch 131a ... right gate switch 131b ... left gate switch 13 2a ... Right sleeve winning port switch 132b ... Left sleeve winning port switch 133a ... Right dropping winning port switch 133b ... Left dropping winning port switch 135 ... First big winning port solenoid 136 ... Second big winning port solenoid 200 ... Dispensing control board 300 ... Production control board 400 ... Launch control board 500 ... Power supply board 600 ... Frame external terminal board 700 ... Lending device connection terminal board for game machines, etc. 800 ... External terminal board for board 1000 ... Display device 1010 ... Display area 1100 ... Variable display area 1110 ... Display frame image 1120 ... Decoration image 1130 ... Special symbol hold image 1140 ... Opening portion 1200 ... First start winning opening emphasized image 1300 ... Special symbol display device emphasized image 1400 ... First big winning opening emphasized image 2100 ... Second large Winning mouth emphasis image 2110 ... 2nd big winning mouth emphasis image 2120 ... 2nd big winning mouth emphasis Image 2130 ... Second grand prize opening emphasis image 2140 ... Second big prize opening emphasis image 2150 ... Second big prize opening emphasis image 2200 ... Second start prize opening emphasis image 2210 ... Second start prize opening emphasis image 2300 ... Normal design Action gate emphasized image 2400 ... Normal symbol display device emphasized image

Claims (2)

遊技盤の遊技領域内に可変入賞口を含む複数の役物を配し、前記遊技盤の前面を覆うガラス板に表示装置を設け、該表示装置は、前記遊技領域内の前側で表示が可能な表示領域を備え、該表示領域で画像表示を行っている際に画像を表示していない部分では前記遊技領域内を透視できる遊技機において、
前記複数の役物は、第1始動入賞口と特別図柄表示装置と第1大入賞口から構成され、第1遊技を行う第1役物群と、第2始動入賞口と第2大入賞口と該第2大入賞口内に設けられた特別入賞部から構成され、第2遊技を行う第2役物群に分けられ、
前記第1遊技は、前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、前記特別図柄表示装置で特別図柄の変動が開始され、該特別図柄表示装置で大当たり判定結果を表示すると前記第1大入賞口が遊技球が入賞し易い開状態に変化する第1特別遊技状態が発生し、
前記第2遊技は、前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、前記第2大入賞口は遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に行われた後閉状態となり、該開状態の際に遊技球が入賞し該遊技球が前記特別入賞部に入賞すると、前記第2大入賞口は開状態と閉状態を繰り返す第2特別遊技状態が発生し、
前記表示装置には、前記第1遊技の実行中は前記第2大入賞口を隠蔽するように、前記第2大入賞口の前方に前記特別図柄の変動に伴い前記表示装置上で実行される表示遊技に関わる画像を表示し、
前記第2遊技の実行中は、前記第2大入賞口の前方に前記表示遊技に関わる画像を表示しないようにして前記第2大入賞口を透視させる表示制を行うことを特徴とする遊技機。
Arranged in the game area of the game board are a plurality of objects including a variable winning opening, and provided a display device on the glass plate covering the front of the game board, the display device can be displayed on the front side in the game area In a gaming machine that has a display area, and in which the image is not displayed when the image is displayed in the display area, the gaming area can be seen through,
The plurality of prizes are composed of a first start winning opening, a special symbol display device, and a first big winning opening, and a first winning group for performing the first game, a second starting winning opening and a second big winning opening. And a special prize section provided in the second big prize opening, and is divided into a second actor group performing the second game,
The first game starts when the special symbol display device starts to change the special symbol based on the winning of the game ball at the first start winning opening, and the special symbol display device displays the jackpot determination result. A first special gaming state occurs in which the big winning opening changes to an open state in which a game ball is easy to win,
The second game is based on the winning of a game ball to the second start winning opening, and after the second big winning opening is performed from the closed state where the game ball is difficult to win to the open state where the game ball is easy to win. When the game ball wins in the open state and the game ball wins the special winning portion, the second special game state in which the second big prize opening repeats the open state and the closed state occurs,
The display device is executed on the display device in accordance with the change of the special symbol in front of the second big prize opening so as to hide the second big prize opening during execution of the first game. Display images related to display games,
Wherein during execution of the second game is a game which is characterized in that the display control is seen through so as not to display an image relating to the display game ahead of the second bonus prize hole the second bonus prize hole Machine.
遊技盤の遊技領域内に可変入賞口を含む複数の役物を配し、前記遊技盤の前面を覆うガラス板に表示装置を設け、該表示装置は、前記遊技領域内の前側で表示が可能な表示領域を備え、該表示領域で画像表示を行っている際に画像を表示していない部分では前記遊技領域内を透視できる遊技機において、
前記複数の役物は、第1始動入賞口と特別図柄表示装置と第1大入賞口から構成され、第1遊技を行う第1役物群と、第2始動入賞口と第2大入賞口と該第2大入賞口内に設けられた特別入賞部から構成され、第2遊技を行う第2役物群に分けられ、
前記第1遊技は、前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、前記特別図柄表示装置で特別図柄の変動が開始され、該特別図柄表示装置で大当たり判定結果を表示すると前記第1大入賞口が遊技球が入賞し易い開状態に変化する第1特別遊技状態が発生し、
前記第2遊技は、前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、前記第2大入賞口は遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に行なわれた後閉状態となり、該開状態の際に遊技球が入賞し該遊技球が前記特別入賞部に入賞すると、前記第2大入賞口は開状態と閉状態を繰り返す第2特別遊技状態が発生し、
前記表示装置には、前記第2大入賞口を隠蔽するように、前記第2大入賞口の前方に前記第1遊技に関わる画像を表示し、
前記第2遊技の実行中には、前記第2大入賞口の開閉動作と前記特別入賞部を透視できるように、前記第1遊技に関わる画像の表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
Arranged in the game area of the game board are a plurality of objects including a variable winning opening, and provided a display device on the glass plate covering the front of the game board, the display device can be displayed on the front side in the game area In a gaming machine that has a display area, and in which the image is not displayed when the image is displayed in the display area, the gaming area can be seen through,
The plurality of prizes are composed of a first start winning opening, a special symbol display device, and a first big winning opening, and a first winning group for performing the first game, a second starting winning opening and a second big winning opening. And a special prize section provided in the second big prize opening, and is divided into a second actor group performing the second game,
The first game starts when the special symbol display device starts to change the special symbol based on the winning of the game ball at the first start winning opening, and the special symbol display device displays the jackpot determination result. A first special gaming state occurs in which the big winning opening changes to an open state in which a game ball is easy to win,
The second game is based on the winning of game ball into the second start winning opening, the second special winning port game ball from hard closed state winning gaming ball is rope lines to easily open state won When the game ball wins in the open state and the game ball wins the special winning part, the second special game state in which the second big prize opening repeats the open state and the closed state occurs. ,
On the display device, an image relating to the first game is displayed in front of the second grand prize opening so as to hide the second big prize opening,
During the execution of the second game, display control of an image related to the first game is performed so that the opening / closing operation of the second big prize opening and the special winning portion can be seen through.
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