JP2007075200A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤の遊技領域内に可変入賞口を含む複数の役物を配し、前記遊技盤の前面を覆うガラス板に表示装置を設け、該表示装置は、前記遊技領域内の前側で表示が可能な表示領域を備え、該表示領域で画像表示を行っている際に画像を表示していない部分では前記遊技領域内を透視できる遊技機に関する。 The present invention provides a plurality of actors including a variable prize opening in a game area of a game board, and a display device is provided on a glass plate that covers a front surface of the game board, the display device being a front side in the game area. The present invention relates to a gaming machine that includes a display area that can be displayed in the display area, and that can display the game area in a portion where no image is displayed when an image is displayed in the display area.
従来、この種の遊技機として知られているパチンコ機では、一般に遊技盤の遊技領域内に複数の役物が配されている。複数の役物のうち遊技の中心的な役割を果たす所要の可変入賞口等によって、機種ごとにタイプの異なる遊技内容の遊技を実行できるように構成されていたが、最近では、従来別々の機種として分類されていた異なる遊技内容の遊技を、1台の遊技機で実行できるように構成されたものが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。 Conventionally, in a pachinko machine known as this type of game machine, a plurality of accessories are generally arranged in the game area of the game board. It has been configured so that games with different types of game content can be executed for each model by the required variable prize opening etc. that play the central role of the game among multiple actors, but recently, different models A game that is configured to be able to execute a game with different game contents classified as “1” with a single gaming machine has been proposed (for example, see Patent Document 1).
また、遊技盤の遊技領域内に多数の役物が配されていることに鑑みて、遊技球の狙いところを案内表示するためにランプ列からなる案内表示装置を遊技領域内に設けたものが提案されている(例えば、特許文献2参照。)。さらに、遊技を構成する重要な要素として、遊技盤の遊技領域内の役物のみならず、前面パネルに液晶パネル等の表示装置を搭載して、該表示装置に各種画像を表示して遊技を演出するものも提案されている(例えば、特許文献3参照。) In addition, in view of the fact that a large number of actors are arranged in the game area of the game board, there is a game display area provided with a guide display device including a lamp train for guiding and displaying the target location of the game ball. It has been proposed (see, for example, Patent Document 2). Furthermore, as an important element constituting the game, not only the actors in the game area of the game board but also a display device such as a liquid crystal panel is mounted on the front panel, and various images are displayed on the display device. An effect is also proposed (for example, see Patent Document 3).
しかしながら、先ず、特許文献1に記載された従来技術では、遊技内容の異なる遊技にそれぞれ対応した多数の役物が配されている関係上、遊技領域内において遊技と役物との対応関係が分かりづらいばかりでなく、遊技中において各役物の制御段階の進み具合を把握することが極めて難しかった。そのため、複数の遊技を楽しむことが可能であるにもかかわらず、結局のところ遊技内容の把握の困難さを原因として、遊技上の興趣が損なわれるという問題があった。 However, first, in the prior art described in Patent Document 1, since there are a large number of actors corresponding to the games having different game contents, the correspondence between the games and the actors in the game area is known. In addition to being difficult, it was extremely difficult to grasp the progress of the control stage of each accessory during the game. Therefore, despite the fact that it is possible to enjoy a plurality of games, there is a problem that after all, it is difficult to grasp the contents of the game, so that the interest in the game is impaired.
次に、特許文献2に記載された従来技術では、遊技領域内に設けた案内表示装置によって、遊技球の狙いところを案内表示することができるが、該案内表示装置の実質的な配置スペースが大きくなり、遊技領域の限られたスペース内における他の役物の配置の障害となるものであった。しかも、単純な点灯によって役物を特定することしかできず、かえって遊技領域内における余計な構造の増加により、各役物の制御段階の進み具合等の識別を困難とする虞さえあった。
Next, in the prior art described in
さらに、特許文献3に記載された従来技術では、特許文献2に記載された従来技術と同様に、そもそも遊技内容の異なる遊技を実行できるものではなく、前面パネルに搭載した表示装置による画像表示は、遊技を面白く演出するためだけの表示であり、特許文献1,2に記載された従来技術と組み合わせたとしても、各役物の制御段階の進み具合を把握するための表示を行うことは極めて困難であった。
Furthermore, in the prior art described in
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、複数種類の遊技を1台で実行することができることを前提とし、遊技領域の限られたスペース内を余分に侵食することなく、遊技制御の段階の進み具合の少ない役物群を所要の表示によって隠蔽するように表示制御することで、複数種類の遊技のうち遊技制御の段階の進んでいる役物群に対応した遊技を遊技者に分かりやすく示すことが可能となり、視覚的な演出効果と相俟って遊技内容を明確に把握させることができ、遊技上の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to the above-described problems of the prior art, and is based on the premise that a plurality of types of games can be executed on a single machine, and within a limited space of the game area. By controlling the display so as to conceal a group of actors that have little progress in the game control stage with the required display without excessive erosion, the actors that have advanced the game control stage among multiple types of games A game machine that can clearly show the game corresponding to the group to the player, can understand the game content clearly in combination with the visual effect, and can enhance the game interest The purpose is to provide.
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
[1]遊技盤(2)の遊技領域(3)内に可変入賞口を含む複数の役物を配し、前記遊技盤(2)の前面を覆うガラス板(4)に表示装置(1000)を設け、該表示装置(1000)は、前記遊技領域(3)内の前側で表示が可能な表示領域(1010)を備え、該表示領域(1010)で画像表示を行っている際に画像を表示していない部分では前記遊技領域(3)内を透視できる遊技機(1)において、
前記複数の役物は、複数の役物群に分けられ、役物群ごとに所要の役物を含む役物群として構成され、構成された各役物群は、遊技内容の異なる遊技にそれぞれ関連付けられており、各役物群はそれぞれの遊技状態に応じてそれぞれ区別して制御され、
前記各役物群のうち1つの役物群が他の役物群に比べて遊技制御の段階が進んでいる場合に、前記1つの役物群についての所要の表示を前記表示装置(1000)で行うに際しては、該所要の表示は、前記1つの役物群より遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群の前方を含む位置に、行うことを特徴とする遊技機(1)。
The gist of the present invention for achieving the object described above resides in the inventions of the following items.
[1] Arrangement of a plurality of objects including a variable prize opening in the game area (3) of the game board (2), and a display device (1000) on a glass plate (4) covering the front surface of the game board (2) The display device (1000) includes a display area (1010) that can be displayed on the front side in the game area (3), and an image is displayed when an image is displayed in the display area (1010). In the gaming machine (1) that can see through the gaming area (3) in the part that is not displayed,
The plurality of actors are divided into a plurality of accessory groups, and are configured as an accessory group including a required accessory for each accessory group, and each of the configured accessory groups is for games with different game contents. Are associated with each feature group, and are controlled separately according to their gaming state,
In the case where one of the respective accessory groups is in a game control stage as compared with the other accessory groups, the display device (1000) displays a required display for the one accessory group. When performing the above, the required display is performed at a position including the front of the other accessory group that is less advanced in the game control stage than the one accessory group. .
[2]前記遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群の前方を含む位置で所要の表示を行うに際しては、該他の役物群の一部または全部を隠蔽するように不透明な表示態様で画像表示を行うことを特徴とする[1]に記載の遊技機(1)。 [2] When a required display is performed at a position including the front of another role group with little progress in the game control stage, it is opaque so as to hide a part or all of the other role group. The gaming machine (1) according to [1], wherein an image is displayed in a display mode.
[3]前記遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群のうち何れかの役物が作動するに際しては、該作動する役物および/または該作動する役物に関連付けられた役物の少なくとも一部を透視できる表示態様で画像表示を行うことを特徴とする[1]または[2]に記載の遊技機(1)。 [3] When any of the other actor groups with a low degree of progress in the game control stage is actuated, the actuated accessory and / or an accessory associated with the actuated accessory The gaming machine (1) according to [1] or [2], wherein an image is displayed in a display mode in which at least a part of the game can be seen through.
[4]前記遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群の前方を含む位置で所要の表示を行うに際しては、前記1つの役物群に関わる画像表示として、可変表示領域(1100)と該可変表示領域(1100)内で変動表示する複数種類の識別情報を含めることを特徴とする[1],[2]または[3]に記載の遊技機(1)。 [4] When required display is performed at a position including the front of another role group with less progress in the game control stage, a variable display area (1100) is displayed as an image display related to the one role group. The game machine (1) according to [1], [2], or [3], including a plurality of types of identification information that is variably displayed in the variable display area (1100).
本発明は、次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技機(1)によれば、遊技盤(2)の前面を覆うガラス板(4)に表示装置(1000)を設けることにより、遊技盤(2)の遊技領域(3)の限られたスペース内における他の役物の配置の障害となることがない。表示装置(1000)は、遊技領域(3)内の前側で表示が可能な表示領域(1010)を備えており、該表示領域(1010)で画像表示を行っている際、画像を表示していない部分では遊技領域(3)内を透視することができる。
The present invention operates as follows.
According to the gaming machine (1) described in [1] above, by providing the display device (1000) on the glass plate (4) covering the front surface of the gaming board (2), the gaming area of the gaming board (2) ( 3) There is no obstacle to the arrangement of other items in the limited space. The display device (1000) includes a display area (1010) that can be displayed on the front side in the game area (3). When an image is displayed in the display area (1010), an image is displayed. It is possible to see through the inside of the game area (3) when there is no part.
このような表示装置(1000)による画像表示によって、遊技領域(3)内における遊技球の動きの視認性を何ら損なうことなく、遊技領域(3)内にある複数の役物を所要の表示により隠蔽したりする表示を行うことができる。複数の役物には、本遊技機(1)において実行できる遊技内容の異なる遊技の中心的役割を果たす所要の役物(例えば可変入賞口等)や、全ての遊技に共通する役物(例えば遊技釘や風車等)がある。 By such image display by the display device (1000), a plurality of actors in the game area (3) can be displayed as required without impairing the visibility of the movement of the game ball in the game area (3). It is possible to perform display that is hidden. The plurality of items include a required item that plays a central role in a game with different game contents that can be executed in the gaming machine (1) (for example, a variable winning award), and an item common to all games (for example, Game nails and windmills).
複数の役物は、複数の役物群に分けられており、役物群ごとに所要の役物を含む役物群として構成され、構成された各役物群は、遊技内容の異なる遊技にそれぞれ関連付けられている。各役物群は、それぞれ関連付けられた遊技の遊技状態に応じて、それぞれ区別して制御される。ここで各役物群の制御に関しては、複数種類の遊技が同時に進行し得る場合や、何れかが択一的に選択されて進行する場合も含めて、1つの役物群が他の役物群に比べて遊技制御の段階が進むような状況が発生する。 A plurality of actors are divided into a plurality of accessory groups, and each accessory group is configured as an accessory group including a required accessory, and each configured accessory group can be used for games with different game contents. Each is associated. Each accessory group is controlled separately according to the game state of the associated game. Here, regarding the control of each accessory group, one accessory group includes other actors, including cases in which a plurality of types of games can proceed at the same time, or when one of them is alternatively selected and proceeded. A situation occurs in which the game control stage advances compared to the group.
本遊技機(1)では、各役物群のうち1つの役物群が他の役物群に比べて遊技制御の段階が進んでいる場合に、前記1つの役物群についての所要の表示を表示装置(1000)で行うに際しては、該所要の表示は、前記1つの役物群より遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群の前方を含む位置で行う。このように、遊技制御の段階の進み具合の少ない役物群を所要の表示によって隠蔽するように表示制御することで、逆に、遊技制御の段階の進んでいる役物群を視認できることになり、遊技者はこの視認できる役物群から複数種類のうちどの遊技なのかを容易に判断することができる。 In the gaming machine (1), when one of the role groups is in a game control stage as compared to the other role groups, a required display for the one role group is displayed. When the display device (1000) performs the required display, the required display is performed at a position including the front of the other accessory group that is less advanced in the game control stage than the one accessory group. In this way, by performing display control so as to conceal a group of actors that have little progress in the game control stage with a required display, it is possible to visually recognize the group of actors in the stage of game control. The player can easily determine which of the plurality of types of games from the visually recognized role group.
また、前記[2]に記載の遊技機(1)によれば、遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群の前方を含む位置で所要の表示を行うに際しては、この他の役物群の一部または全部を隠蔽するように不透明な表示態様で画像表示を行う。ここで役物群の一部を隠蔽するとは、役物群の個々の役物の何れか1つ以上全部未満のそれぞれ構成全体を隠蔽する場合と、何れか1つ以上の役物の構成全体の中の一部分だけを隠蔽するような場合も考えられる。一方、役物群の全部を隠蔽するとは、役物群の個々の役物の全て、すなわち全ての役物の構成全体を含む領域全体を隠蔽することを意味する。 In addition, according to the gaming machine (1) described in [2], when the required display is performed at a position including the front of another accessory group with a small progress of the game control stage, Image display is performed in an opaque display mode so as to hide part or all of the object group. Here, concealing a part of an accessory group means concealing the entire configuration of any one or more of the individual actors of the accessory group and the entire configuration of any one or more of the actors. There may be a case where only a part of is hidden. On the other hand, concealing all of the accessory group means concealing all individual features of the accessory group, that is, the entire region including the entire configuration of all the accessory groups.
また、前記[3]に記載の遊技機(1)によれば、遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群のうち何れかの役物が作動するに際しては、該作動する役物および/または該作動する役物に関連付けられた役物の少なくとも一部を透視できる表示態様で画像表示を行う。これにより、たまたま他の役物群のうち何れかの役物が作動するような場合に、この役物が一時的に作動する旨も透視できるようにすることで、遊技者に容易に認識させることができる。ここで少なくとも一部とは、透視させる役物の構成全体ないし一部分を透視させることを意味する。 In addition, according to the gaming machine (1) described in [3], when any combination of other combination groups with a small progress of the game control stage is activated, the combination is activated. And / or image display is performed in a display mode in which at least a part of the combination associated with the activated combination can be seen through. This makes it possible for the player to easily recognize the fact that, when one of the other actors happens to operate, it is possible to see through the fact that this accessory is temporarily activated. be able to. Here, “at least a part” means that the entire structure or a part of the feature to be seen through is seen through.
さらに、前記[4]に記載の遊技機(1)によれば、遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群の前方を含む位置で所要の表示を行うに際しては、前記1つの役物群に関わる画像表示として、可変表示領域(1100)と該可変表示領域(1100)内で変動表示する複数種類の識別情報を含めるようにする。要するに、所要の役物である可変表示装置を遊技領域(3)内に実際に配置するのではなく、表示装置(1000)による画像表示として形成する。これにより、遊技領域(3)内における役物の配置スペースを大きく確保することができると共に、従来の可変表示装置の物理的な構成に制約されることなく、画像表示として、斬新で自由な識別情報とその変動表示を多彩に演出することが可能となる。 Furthermore, according to the gaming machine (1) described in [4] above, when a required display is performed at a position including the front of another accessory group that is less advanced in the game control stage, As the image display related to the object group, a variable display area (1100) and a plurality of types of identification information to be variably displayed in the variable display area (1100) are included. In short, the variable display device, which is a required accessory, is not actually arranged in the game area (3), but is formed as an image display by the display device (1000). As a result, it is possible to secure a large arrangement space for the actors in the game area (3), and to provide a novel and free identification as an image display without being restricted by the physical configuration of the conventional variable display device. It is possible to produce a variety of information and its variation display.
本発明に係る遊技機によれば、各役物群のうち1つの役物群が他の役物群に比べて遊技制御の段階が進んでいる場合に、前記1つの役物群についての所要の表示を表示装置で行う際、該所要の表示は、前記1つの役物群より遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群の前方を含む位置で行うから、複数種類の遊技を1台で実行することができることを前提とし、遊技領域の限られたスペース内を余分に侵食することなく、遊技制御の段階の進み具合の少ない役物群を所要の表示によって隠蔽するように表示制御することで、複数種類の遊技のうち遊技制御の段階の進んでいる役物群に対応した遊技を遊技者に分かりやすく示すことが可能となり、視覚的な演出効果と相俟って遊技内容を明確に把握させることができ、遊技上の興趣を高めることができる。 According to the gaming machine according to the present invention, when one of the accessory groups is in the game control stage compared to the other accessory groups, the requirement for the one accessory group is required. When the display is performed on the display device, the required display is performed at a position including the front of another accessory group that is less advanced in the game control stage than the one accessory group. Assuming that it can be executed by a single machine, it displays so as to conceal a group of actors with less progress in the game control stage without eroding the limited space of the game area. By controlling, it becomes possible to show the player the game corresponding to the actor group that has advanced the game control stage among multiple types of games, and the content of the game combined with the visual effect Can be clearly grasped, and the interest in gaming is enhanced. It is possible.
以下、図面に基づき本発明を代表する各種実施の形態を説明する。
図1〜図12は、本発明の実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機1は、遊技盤2に形成された遊技領域3に遊技球を発射して遊技を実行するものであり、以下、遊技機1としてパチンコ機を採用した場合を例に説明する。
Hereinafter, various embodiments representing the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 12 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The gaming machine 1 according to the present embodiment executes a game by launching a game ball in the
先ず、遊技機1全体の概要を説明する。
図1は、遊技機1の全体を示す正面図であり、図2は、遊技機1のガラス枠5を開放した状態を示す斜視図である。遊技機1は、発射された遊技球が移動し遊技を進行させるための複数の役物が配された遊技領域3を形成する遊技盤2と、遊技領域3の前面側を覆うガラス板4を固定し、その周囲に装飾ランプ・LEDやスピーカー等を取り付けたガラス枠5を有している。
First, an outline of the entire gaming machine 1 will be described.
FIG. 1 is a front view showing the entire gaming machine 1, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the
ガラス枠5には、遊技盤2の遊技領域3を視認できる略円形の開口部が設けられ、該開口部を覆うガラス板4には、遊技領域3内の前側で表示が可能な表示領域1010を備え、その表示領域1010で画像表示を行っている際にその画像を表示していない部分では遊技領域3内を透視できる表示装置1000が設けられている。また、ガラス枠5の下方には、遊技球を貯留するための上受け皿6と、該上受け皿6から溢れた球を受け入れる下受け皿7、遊技者が遊技球の発射操作を行うためのハンドル8等が設けられている。
The
図3は、遊技盤2に形成された遊技領域3を拡大して示す正面図である。遊技領域3は遊技盤2の前面側に略円形に形成され、前記ハンドル8の操作により発射された遊技球を誘導するガイドレール9に囲まれ、さらに前面側は前記ガラス板4によって覆われている。遊技領域3には、複数の役物や装飾装置であるランプ・LED等が配されている。ここで複数の役物には、本遊技機1において実行できる遊技内容の異なる遊技の中心的役割を果たす所要の役物(可変入賞口等)の他、全ての遊技に共通する役物がある。
FIG. 3 is an enlarged front view showing the
本遊技機1で実行できる複数の遊技としては、所要の役物である第1始動入賞口21、特別図柄表示装置29、第1大入賞口23等を用いて実行される遊技(以下「第1遊技」という。)と、所要の役物である第2始動入賞口22、第2大入賞口24、特別入賞部26等を用いて行われる遊技(以下「第2遊技」という。)と、2種類用意されている。なお、遊技内容の異なる遊技の種類は、もちろんこのような2種に限定されるものではなく、他に例えば、いわゆる権利物のタイプに分類できる遊技を適宜加えて組み合わせても良い。
The plurality of games that can be executed on the gaming machine 1 include games that are executed using the first
複数の役物は複数の役物群に分けられており、役物群ごとに所要の役物を含む役物群として構成され、構成された各役物群は、遊技内容の異なる遊技にそれぞれ関連付けられている。具体的には、第1遊技については、第1始動入賞口21、特別図柄表示装置29、第1大入賞口23等を含む役物群が関連付けられており、言い換えれば、これらの所要の役物を含む役物群によって第1遊技は実行される。第1遊技に関連付けられた役物群(以下「第1役物群」という。)は、第1遊技における遊技状態に応じて、それぞれ第2遊技に関連付けられた役物群とは区別して制御される。
A plurality of items are divided into a plurality of item groups, and each item group is configured as an item group including a required item, and each of the configured item groups is used for games with different game contents. Associated. Specifically, for the first game, a group of actors including the first
一方、第2遊技については、第2始動入賞口22、第2大入賞口24、特別入賞部26等を含む役物群が関連付けられており、言い換えれば、これらの所要の役物を含む役物群によって第2遊技は実行される。第2遊技に関連付けられた役物群(以下「第2役物群」という。)は、第2遊技における遊技状態に応じて、それぞれ第1遊技に関連付けられた役物群とは区別して制御される。また、第2役物群には、第2始動入賞口22や第2大入賞口24、特別入賞部26の他、普通図柄表示装置30と、遊技領域3の左右両側に配された一対の普通図柄作動ゲート31a,31bも含まれている。
On the other hand, for the second game, a group of actors including the second
さらに、全ての遊技に共通する役物としては、遊技領域3内に発射された遊技球の落下方向に変化を与える風車10や数多の遊技釘(図示せず)、それに遊技領域3の左右両側に配された一対の袖入賞口32a,32b、同じく一対の落とし入賞口33a,33bがある。これらの共通する役物は、言い換えれば、何れの遊技に関連付けても良く、あるいは、特に各遊技に関連する所要の役物と密接な関係にあるような場合(例えば、第1始動入賞口21への遊技球の入賞に影響が大きい第1始動入賞口21真上に設けた遊技釘等。)には、適宜密接な関係にある遊技に関連付けて分類しても構わない。
Further, as a common role for all games, there are a
前記各種の入賞口に遊技球が入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される度に各入賞口に割り当てられた所定数の賞球が払い出される。ただし、前記普通図柄作動ゲート31a,31bは通過口であり、遊技球が通過しても賞球の払い出しは行われない。なお、遊技領域3の最下部には、何れの役物にも入らず落下した遊技球を外部に排出するアウト口34が設けられている。
When a game ball wins in each of the various winning openings, a winning ball is detected by a switch attached to each winning opening, and a predetermined number of winning balls assigned to each winning opening are paid out each time a winning ball is detected. . However, the normal
前記各入賞口に付設されたスイッチとして、図5および図6に示すように、第1始動入賞口スイッチ121、第2始動入賞口スイッチ122、右袖入賞口スイッチ132a、左袖入賞口スイッチ132b、右落とし入賞口スイッチ133a、左落とし入賞口スイッチ133b等が各入賞口内部に設置されている。
As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the switches attached to the winning ports are a first starting winning port switch 121, a second starting winning port switch 122, a right sleeve winning port switch 132a, and a left sleeve winning port switch 132b. A right drop winning opening switch 133a, a left dropping winning
また、第1大入賞口23の内部には、第1カウントスイッチ123が設置され、第2大入賞口24の内部には、第2カウントスイッチ124が設置されている。さらに、右普通図柄作動ゲート31aの内部には、右ゲートスイッチ131aが設置され、左普通図柄作動ゲート31bの内部には、左ゲートスイッチ131bが設置されている。
In addition, a first count switch 123 is installed inside the first
前記各入賞口に遊技球が入賞すると、前記各入賞口スイッチによって検知され、該検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定数の賞球の払い出しが行われる。本実施の形態では、第1始動入賞口21、第2始動入賞口22には、それぞれ5個、右袖入賞口32a、左袖入賞口32b、右落とし入賞口33a、左落とし入賞口33bには、それぞれ8個、第1大入賞口23、第2大入賞口24には、それぞれ15個と賞球数が割り当てられている。
When a game ball wins at each winning opening, it is detected by each winning opening switch, and each time it is detected, the next predetermined number of winning balls assigned to each winning opening is paid out. In the present embodiment, the first
次に、遊技領域3内における主な役物の構成について詳細に説明する。
第1始動入賞口21は、一般に始動チャッカーと称される入賞口である。第1始動入賞口21に遊技球が入賞することが、後述する特別図柄表示装置29で特別図柄の変動が実行されるための「第1始動条件」として設定されている。第1始動入賞口21の内部にある第1始動入賞口スイッチ121によって遊技球の入賞が検出されると、特別図柄の変動を実行する権利が獲得され、該権利に基づき特別図柄の変動が実行され所定時間が経過すると確定停止する。
Next, the structure of main actors in the
The first
第2始動入賞口22も、一般に始動チャッカーと称される可変入賞口であり、該第2始動入賞口22の左右両端には、一対の可動片22aが揺動可能に設けられている。各可動片22aは、普通電動役物ソレノイド134(図5参照)によって拡縮動作する。第2始動入賞口22は各可動片22aの拡縮動作により、遊技球が入賞し難い縮状態と入賞し易い拡状態とに作動する普通電動役物として構成されている。なお、各可動片22aが縮状態であっても、第2始動入賞口22は遊技球が入賞し難い程度に開いている。
The second
第2始動入賞口22の各可動片22aは、前記普通図柄表示装置30における普通図柄表示の表示結果に基づき作動する。普通図柄表示装置30は、上下に設けた2つのLEDの点灯によって普通図柄表示を行い、上下2つのLEDのうち、上側の「○」型が「当たり」、下側の「−」型が「ハズレ」と割り当てられている。普通図柄表示の結果が「当たり」に相当すると、第2始動入賞口22の各可動片22aが、通常の縮状態から拡状態に所定時間の経過または所定個数の遊技球の入賞まで作動する。なお、前記LEDの点灯以外にも普通図柄表示としては、7セグメント表示器を使用したり、表示装置1000の表示領域1010の一部に表示しても良い。
Each
普通図柄表示装置30では、左右何れかのゲートスイッチ131a,131bにより遊技球の通過が検出されると、普通図柄表示の権利が獲得され、該権利に基づいて普通図柄表示が行われる。普通図柄表示装置30の上下のLEDの交互点滅によって普通図柄表示は開始され、所定時間が経過して停止すると上下何れか一方の点灯表示となり、遊技者は表示結果を目視により確認することができる。
In the normal
普通図柄表示装置30における普通図柄表示中に、ゲートスイッチ131a,131bによって遊技球の通過が検出された場合は、普通図柄表示装置30における普通図柄表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄表示が消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄表示の保留数は、例えば上限値4個であり、普通図柄表示装置30の傍らにある普通図柄保留LED30aの点灯によって報知される。
If the passing of a game ball is detected by the gate switches 131a and 131b during the normal symbol display in the normal
第2始動入賞口22に遊技球が入賞することが、後述する第2大入賞口24が開閉動作を開始するための「第2始動条件」として設定されている。第2始動入賞口22の内部にある第2始動入賞口スイッチ122によって遊技球の入賞が検出されると、次述する第2大入賞口24の各可動片24aが数秒ほど開いた状態に作動するように設定されている。
The fact that a game ball wins the second
第2大入賞口24は第2遊技のメイン役物であり、遊技球を受け入れる遊技者に有利な第1状態と、遊技球を受け入れない遊技者に不利な第2状態とに開閉作動する一対の可動片24aを有している。第2大入賞口24のケース体内部には、回転駆動する回転盤25が配されており、この回転盤25上には、第2大入賞口24のケース体内部に入賞した遊技球のうちの何れか1個が入賞することで、特別な入賞として認識するための特別入賞部26が設けられている。また、第2大入賞口24の上部にはデジタル表示部27が一体に設けられている。
The second
第2遊技においては、第2始動入賞口22への遊技球の入賞に基づき、第2大入賞口24の各可動片24aを短時間(例えば0.3秒)だけ1回開放する。このとき、第2大入賞口24のケース体内部に入った遊技球が特別入賞部26に入賞した場合、これを条件としてデジタル表示部27で各種数字の可変表示を実行し、その表示結果として確定した数字のラウンド回数分だけ、第2大入賞口24の各可動片24aを所定時間に亘り繰り返し開閉させるように設定されている。このような第2大入賞口24の各可動片24aの一連の作動を、第2遊技における「第2特別遊技状態」とする。
In the second game, each
第2特別遊技状態のラウンド数計算は、第2始動入賞口22への入賞に基づき、第2大入賞口24の各可動片24aが短時間だけ1回開放したことも、最初の第1ラウンドとして計数しても良く、あるいは最初の1回開放は別にして、デジタル表示部27の可変表示の終了後から始まる各可動片24aの開閉からラウンド数として計数しても良い。また、各ラウンドごとにおける各可動片24aの動作は、所定時間継続して第1状態に維持しても良く、または所定時間内に繰り返し第1状態に開閉するようにしても良い。また、定められたラウンド分だけ保証し、途中でラウンド継続が終了してしまう事態(いわゆるパンク)は設定しなくても良い。
The calculation of the number of rounds in the second special gaming state is based on the winning in the second
次に、ガラス板4に設けた表示装置1000について詳細に説明する。
表示装置1000は、本実施の形態では有機EL(エレクトロルミネッセンス)により構成されており、遊技領域3内の前側で表示が可能な表示領域1010を備え、その表示領域1010で画像表示を行っている際にその画像を表示していない部分では前記遊技領域3内を透視できる。ここで有機ELは、自発光、高輝度、透明、薄型等の特徴を有するディスプレイである。
Next, the
The
図4は、ガラス枠5に、ガラス板4と、保護ガラス4aと、表示装置1000を取り付けた構造を示す断面図であり、図4(a)は、ガラス枠4の全体的な断面図であり、図4(b)は、前記図4(a)中にて想像線で丸く囲った部分を拡大して示す断面図である。表示装置1000は、遊技盤2上を移動する遊技球が直接当たらないように、遊技者が直接触れないようにガラス板4と保護ガラス4aとの間に設けられ、発光側を遊技者側に向け配置される。
FIG. 4 is a cross-sectional view showing a structure in which the
表示装置1000は、ガラス板4と保護ガラス4aの間に配置され、表示装置1000の裏面側に配置するガラス板4は、遊技球の流下に伴う表示装置1000の損傷や汚れを防止できるものとなる。また、表示装置1000の前面側に配置する保護ガラス4aは、遊技機1の前面側からの衝撃や汚れを防止するものである。なお、ガラス板4、保護ガラス4a、有機ELディスプレイは、1つのユニットとして構成すると良い。
The
表示装置1000として使用する有機ELディスプレイには、大別して2つの方式があり、画素(ピクセル)ごとに制御して表示する「アクティブマトリクス型」と、行および列方向を制御して交差する点を発光制御する「パッシブマトリクス型」とがある。何れの型も同じマトリクス制御方式を使い、水平、垂直方向の制御が交差した画素を光らせる構成であるが、パッシブマトリクス型は、制御が交差した時のみ発光し、アクティブマトリクス型は、制御が交差した時が発光制御の契機となるものである。
The organic EL display used as the
有機ELディスプレイにおけるカラー表示は、マトリクス状に並ぶ陽極電極と陰極電極との交差する部位に、RGBの赤(R)、緑(G)、青(B)の各色を発光する各有機蛍光体薄膜が並列配置形成され、これら対向する両電極間に、電圧を印加することで、赤(R)、緑(G)、青(B)の光の3原色が発光され、該光の3原色の加法混色によりフルカラー表示が可能となる。フルカラー表示を行うには、各交差する電極間に印加される電流値を印加パルスの幅を適宜に制御することで変化させることにより、赤(R)、緑(G)、青(B)の3原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うようになっている。 The color display in the organic EL display is made of organic phosphor thin films that emit red (R), green (G), and blue (B) colors of RGB at the intersections of the anode and cathode electrodes arranged in a matrix. Are arranged in parallel, and by applying a voltage between these opposing electrodes, the three primary colors of red (R), green (G), and blue (B) light are emitted. Full color display is possible by additive color mixing. In order to perform full-color display, the current value applied between the intersecting electrodes is changed by appropriately controlling the width of the applied pulse, whereby red (R), green (G), and blue (B). Gradation display is performed by changing the light emission intensity of each of the three primary colors.
このような表示装置1000では、前記各役物群のうち1つの役物群が他の役物群に比べて遊技制御の段階が進んでいる場合に、1つの役物群についての所要の表示を行うに際して、該所要の表示は、1つの役物群より遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群の前方を含む位置にて行うように表示制御される。また、前記遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群の前方を含む位置で所要の表示を行うに際しては、該他の役物群の一部または全部を隠蔽するように不透明な表示態様で画像表示を行うようになっている。
In such a
表示装置1000による具体的な画像表示の詳細については後述するが、次に、前記第1役物群の一部に関する画像表示として、可変表示領域1100と該可変表示領域1100内で変動表示する複数種類の識別情報について説明する。可変表示領域1100は、従来の「可変表示装置」を画像表示として形成したものであり、本実施の形態では図6に一例を示すように、識別情報をそれぞれ表示する3つの表示枠画像1110の他、該表示枠画像1110を囲む画像としての画像1120や、後述する特別図柄保留画像1130を含むものである。
Details of specific image display by the
第1遊技においては、第1始動入賞口21への遊技球の入賞に基づき前記特別図柄表示装置29で特別図柄の変動が開始される。特別図柄の変動に伴って表示装置1000上で表示遊技が開始され、可変表示領域1100内の表示枠画像1110には、左側の第1図柄、右側の第2図柄、中央の第3図柄と3つの識別情報である各種図柄が並ぶように表示され、各列ごとに識別情報は例えばスクロール変動する。変動開始から所定時間が経過すると、各列ごとに1つずつ任意の識別情報が確定停止する。なお、表示遊技中には、前記識別情報の変動表示に合わせて、各種画像としてキャラクタや背景等も表示装置1000の表示領域1010の適所に表示するようにしても良い。
In the first game, the variation of the special symbol is started by the special
前記表示遊技の結果として、表示枠画像1110に確定停止した識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ(例えば「333」等と全て同一種類に揃った状態)となった場合が「特定表示態様(大当たり)」と定められている。また、特定表示態様が確定する前に、特定表示態様となる識別情報の組み合わせのうち、1つの識別情報を除く他の識別情報が前記特定表示態様となる組み合わせとなり、前記1つの識別情報が未確定である状態が「リーチ態様」に相当する。
As a result of the display game, a case where the identification information that has been confirmed and stopped in the
前記表示遊技の結果が最終的に特定表示態様に確定すると、次述する第1大入賞口23が所定時間に亘り繰り返し開閉するように設定されている。このような第1大入賞口23の一連の作動を、第1遊技における「第1特別遊技状態」とする。詳しくは後述する。一方、表示遊技の結果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合は、「外れ表示態様(ハズレ)」に該当し、第1特別遊技状態は発生しないで遊技は終了となる。なお、表示遊技に用いる識別情報は、0〜9の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクタを模したものを用いても良い。
When the result of the display game is finally determined in the specific display mode, the first grand
また、前記表示遊技の結果が、識別情報のうち確変図柄(例えば奇数図柄「1」、「3」、「5」、「7」、「9」)の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様(確率変動大当たり)に確定した場合には、高確率状態を伴う第1特別遊技状態が発生することになる。すなわち、確変図柄で揃った特定表示態様(確率変動大当たり)が確定すると、これに基づき発生した第1特別遊技状態が終了した後、第1特別遊技状態が発生する確率が高確率に変化する。 Further, the specific display in which the result of the display game is all the same in any of the identification information in the probability variation symbol (for example, odd symbol “1”, “3”, “5”, “7”, “9”) When the mode (probability variation jackpot) is confirmed, a first special gaming state with a high probability state is generated. In other words, when the specific display mode (probability variation jackpot) arranged in a probabilistic variation pattern is determined, the probability that the first special gaming state will occur changes to a high probability after the first special gaming state that has occurred based on this is completed.
このように、通常の遊技状態(低確率状態)に比べて、特定表示態様に確定する大当たり確率が高まった遊技状態が、高確率状態(または「確変状態」、「確変モード」ともいう。)である。また、高確率状態中には、表示装置1000における表示遊技の変動時間が短縮される時間短縮状態(または「時短状態」、「時短モード」ともいう。)も併せて発生するように設定しても良い。さらに、本実施の形態における時間短縮状態では、前記普通図柄表示装置30における普通図柄表示の変動時間も短縮されるように設定しても良い。
As described above, a gaming state in which the jackpot probability determined in the specific display mode is higher than a normal gaming state (low probability state) is a high probability state (also referred to as “probability variation state” or “probability variation mode”). It is. Further, during the high probability state, a time shortening state (or also referred to as “time-short state” or “time-short mode”) in which the variation time of the display game in the
一方、表示遊技の結果が、識別情報のうち非確変図柄(例えば偶数図柄「0」、「2」、「4」、「6」、「8」)の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様(非確率変動大当たり)に確定した場合には、高確率状態を伴わない第1特別遊技状態が発生することになる。ここで、非確変図柄で揃った特定表示態様(非確率変動大当たり)が確定すると、これに基づき発生した第1特別遊技状態が終了した後、所定回数(例えば100回)を限度に、次回以降の表示遊技および普通図柄表示における変動時間が短縮されるように設定しても良い。 On the other hand, the specific display in which the display game results are all of the same type in any of the non-probable symbols (for example, even symbols “0”, “2”, “4”, “6”, “8”) of the identification information. When the mode (non-probability variation jackpot) is confirmed, a first special gaming state without a high probability state occurs. Here, when the specific display mode (non-probability variation jackpot) arranged in the non-probable variation pattern is confirmed, after the first special gaming state generated based on this is completed, the predetermined number of times (for example, 100 times) is limited to the next and subsequent times. It may be set so that the fluctuation time in the display game and the normal symbol display is shortened.
表示遊技の実行中あるいは第1特別遊技状態の発生中に、前記第1始動入賞口21に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄の変動を実行する権利が保留として獲得され、現在進行中の特別図柄の変動等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。特別図柄の変動実行権利の保留数は、例えば最大で4個と設定されており、実際の保留数は、遊技者が目視で確認できるように特別図柄保留画像1130によって報知される。もちろん、権利を保留しないで放棄するように設定することもできる。
If a game ball wins the first
図3に示すように、遊技領域3には、前述した前記表示装置1000における表示遊技の元となる特別図柄を表示するための特別図柄表示装置29が設けられている。特別図柄表示装置29は、表示装置1000で実行される表示遊技の表示結果の元となる大当たり判定結果、および確率変動大当たりまたは非確率変動大当たりの区別が可能な特別図柄を変動し確定停止表示するためのものであり、例えば、7セグメントLED等を利用して構成されている。
As shown in FIG. 3, the
さらに、前記第1大入賞口23は、一般にはアタッカーと称されるものであり、第1大入賞口ソレノイド135の作動により、遊技球が入賞する開状態(第1状態)と、遊技球が入賞できない閉状態(第2状態)とに変化するように構成されている。なお、第1大入賞口23の入賞口を開閉する扉は、その下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くようになっている。
Further, the first
特別図柄表示装置29で大当たり判定結果を表示した後、第1大入賞口ソレノイド135は、第1大入賞口23の扉の開閉動作を行うために作動する。すなわち、第1大入賞口23は、前記表示遊技の結果が特定表示態様となった場合に、第1特別遊技状態を形成するように開閉制御される。ここで第1特別遊技状態は、第1大入賞口23の扉が開いて遊技球が入賞し易い開状態となり、所定時間(例えば30秒)の経過または遊技球の所定個数(例えば10個)の入賞により扉が閉鎖されて入賞し難い閉状態となる動作が、所定回数(例えば15回)を上限に繰り返す状態である。
After the jackpot determination result is displayed on the special
次に、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
遊技盤2の背面側には、各機能別の制御基板が配設されている。図5に示すように制御基板には、遊技全体の動作を管理し制御する主制御基板100と、該主制御基板100からの指示情報をパラレル通信により受信して賞球や貸球の払い出し動作の制御を行う払出制御基板200と、表示制御や音声制御を行う演出制御基板300が設けられている。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine 1 will be described.
On the back side of the
前記制御基板は、さらに、発射モータ401による遊技球の発射を制御する発射制御基板400と、各制御基板に所定の電力を供給する電源基板500と、前記主制御基板100からの賞球払出信号を外部出力するための枠用外部端子板600と、CRカードユニットbと接続するための遊技機等貸出装置接続端子板700と、外部機器と接続して盤用外部情報(大当たり1、大当たり2、時短中、図柄確定、始動入賞口入賞、ガラス開放の各信号)を出力するための盤用外部端子板800が設けられている。
The control board further includes a
各制御基板のうち主制御基板100は、遊技内容の異なる遊技の実行を制御する。ここで複数種類の遊技の実行に関しては、何れか1つの遊技が択一的に選択されて実行される制御と、複数種類の遊技がそれぞれ始動条件の成立に基づき並行して実行される制御とが考えられる。また、主制御基板100および演出制御基板300は、前記表示装置1000における画像表示の内容を主制御基板100からの演出制御信号に基づいて制御するように設定されている。
Of the control boards, the
表示装置1000の画像表示に関しては、前記各役物群のうち1つの役物群が他の役物群に比べて遊技制御の段階が進んでいる場合に、1つの役物群についての所要の表示を行うに際して、該所要の表示は、1つの役物群より遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群の前方を含む位置にて行うように表示制御される。また、前記遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群の前方を含む位置で所要の表示を行うに際しては、該他の役物群の一部または全部を隠蔽するように不透明な表示態様で画像表示を行うように表示制御される。
Regarding the image display of the
以下に、遊技機1の作用について説明する。
先ず、前述した第1役物群を構成する第1始動入賞口21、特別図柄表示装置29、第1大入賞口23、および表示装置1000の画像表示により実行される第1遊技の内容について、図6および図5を参照しながら説明する。詳しくは後述するが、各役物群のうち第1役物群が第2役物群に比べて遊技制御の段階が進んでいる場合、表示装置1000における所要の表示は、第2役物群の前方を含む位置で行われ、画像表示としての可変表示領域1100が遊技領域3内にある第2大入賞口24を隠蔽することになる。なお、特別図柄表示装置29における特別図柄表示の代わりに、該特別図柄表示に対応した表示装置1000における表示遊技について主に説明する。
Hereinafter, the operation of the gaming machine 1 will be described.
First, regarding the contents of the first game executed by the image display of the first
遊技中に第1始動入賞口21に遊技球が入賞すると、第1始動入賞口スイッチ121によって検出されて主制御基板100に検出信号が出力される。この検出信号に基づき主制御基板100は、表示遊技の結果や停止図柄を定める抽選を実行し、該抽選結果に従い演出制御基板300は、表示装置1000における表示遊技の内容を制御する。図6おいて表示遊技が開始されると、可変表示領域1100を表示すると共に表示枠画像1110には、左側の第1図柄、右側の第2図柄、中央の第3図柄と3つの識別情報が並ぶように表示され、各識別情報はスクロール変動を開始する。
When a game ball wins the first
変動開始から所定時間が経過すると、第1図柄、第2図柄、第3図柄の順で変動が停止する。第3図柄が未だ変動中に、第1図柄と第2図柄とが同一の種類に停止した場合、リーチ態様に相当する。全ての識別情報が停止した後、表示遊技の結果が特定表示態様に確定すると、主制御基板100は第1大入賞口ソレノイド135を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、第1大入賞口ソレノイド135は駆動し、第1大入賞口23が所定回数を限度に繰り返し開閉する第1特別遊技状態が発生する。
When a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the fluctuation stops in the order of the first symbol, the second symbol, and the third symbol. If the first symbol and the second symbol are stopped in the same type while the third symbol is still changing, this corresponds to a reach mode. After all the identification information is stopped, when the result of the display game is fixed in the specific display mode, the
第1特別遊技状態の発生中は、第1大入賞口23内に配置された第1カウントスイッチ123により、入賞した遊技球が計数される。第1カウントスイッチ123で計数されたデータの合計数が所定個数に到達するか、所定時間が経過すると、主制御基板100からの出力データが変更され、第1大入賞口ソレノイド135の駆動が停止し、1回のラウンドが終了する。その後、未だ所定回数に到達していない場合には、さらに第1大入賞口ソレノイド135の駆動が繰り返されることになる。
During the occurrence of the first special gaming state, the winning game balls are counted by the first count switch 123 arranged in the first big winning
次に、前述した第2役物群を構成する第2始動入賞口22、デジタル表示部27、普通図柄作動ゲート31a,31b等を用いて実行される第2遊技の内容について、図3および図5を参照しながら説明する。詳しくは後述するが、各役物群のうち第2役物群が第1役物群に比べて遊技制御の段階が進んでいる場合、表示装置1000における所要の表示は、第1役物群の前方を含む位置で行われ、また画像表示としての可変表示領域1100は表示されず、遊技領域3内にある第2大入賞口24は透視できる状態にある。
Next, FIG. 3 and FIG. 3 show the contents of the second game executed using the second
遊技中に第2始動入賞口22に遊技球が入賞すると、第2始動入賞口スイッチ122によって検出されて主制御基板100に検出信号が出力される。この検出信号に基づき主制御基板100は、第2大入賞口ソレノイド136を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、第2大入賞口ソレノイド136は駆動し、第2大入賞口24にある一対の可動片24aが短時間だけ1回開放する。
When a game ball wins the second
各可動片24aの開放動作中に、第2大入賞口24のケース本体内に取り込まれた遊技球が、回転盤25を転動した後うまく特別入賞部26に入賞すると、該特別入賞部26に設けられたスイッチ(図5では図示せず)によって検出されて主制御基板100に検出信号が出力される。この検出信号に基づき主制御基板100は、デジタル表示部27にてラウンド回数を定める抽選を実行し、該抽選結果に従いデジタル表示部27で各種数字の可変表示を実行し、表示結果として前記抽選結果に対応するラウンド回数を示す数字で停止表示する。
When the game balls taken into the case main body of the second
デジタル表示部27における可変表示が終了すると、主制御基板100は、前記抽選結果に対応して第2大入賞口ソレノイド136を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、第2大入賞口ソレノイド136が駆動し、第2大入賞口24の各可動片24aが所定回数を限度に繰り返し開閉する第2特別遊技状態が発生する。第2特別遊技状態の発生中は、第2大入賞口24内に配置された第2カウントスイッチ124により、入賞した遊技球が計数される。
When the variable display on the
第2カウントスイッチ124で計数されたデータの合計数が所定個数に到達するか、所定時間が経過すると、主制御基板100からの出力データが変更され、第2大入賞口ソレノイド136の駆動が停止し、1回のラウンドが終了する。その後、未だ前記ラウンド回数に到達していない場合には、さらに第2大入賞口ソレノイド136の駆動が繰り返されることになる。なお、各ラウンドごとに少なくとも1個の遊技球が特別入賞部26に入賞することが、次ラウンドに継続するための条件となるが、該条件を省くことも考えられる。
When the total number of data counted by the second count switch 124 reaches a predetermined number or when a predetermined time elapses, the output data from the
また、第2遊技においては、左右何れかの普通図柄作動ゲート31a,31bを遊技球が通過して、ゲートスイッチ131a,131bにより遊技球の通過が検出されると、主制御基板100は、普通図柄表示装置30の普通図柄表示を実行するための表示制御データを生成し、普通図柄表示装置30において普通図柄表示を一定時間行う。普通図柄表示の表示結果が当たりの場合には、第2始動入賞口22の各可動片22aを拡開動作させる普通電動役物ソレノイド134の制御データが主制御基板100から一定時間出力され、普通電動役物ソレノイド134が制御される。それにより、第2始動入賞口22は拡状態に所定時間の経過または所定個数の遊技球の入賞まで作動し、遊技球が入賞し易い状態となる。
Further, in the second game, when the game ball passes through the normal
本遊技機1では、前述した第1遊技および第2遊技の2種類の遊技を実行することができ、その実行形態としては、何れか1つの遊技が択一的に選択されて実行される制御と、複数種類の遊技がそれぞれ始動条件の成立に基づき並行して実行される制御とが考えられる。また、何れか1つの遊技が択一的に選択されて実行される場合には、遊技者が任意に選択できる態様と、主制御基板100が自動的に選択する場合の2通りが考えられる。
The gaming machine 1 can execute the above-described two types of games, the first game and the second game. As an execution mode, one of the games is selectively selected and executed. And a control in which a plurality of types of games are executed in parallel based on the establishment of the start condition. Further, when any one game is selectively selected and executed, there are two modes: a mode in which the player can arbitrarily select and a case in which the
図9は、第1遊技および第2遊技の何れか1つが択一的に選択されて実行される制御を示している。先ず、主制御基板100により、遊技の選択が行われたか否かが判断される(S101)。ここでの遊技の選択は、遊技者が自らの意思に基づいて選択する場合と、遊技機1側の制御により自動的に選択する場合の両方が含まれる。このような遊技の選択は、基本的には何時でも行うことができるが、遊技の選択に基づく実際の遊技の設定変更は、何れかの遊技に係る遊技状態ではない時に主制御基板100により実行される。
FIG. 9 shows control that is executed by selectively selecting one of the first game and the second game. First, it is determined whether or not a game is selected by the main control board 100 (S101). The selection of the game here includes both a case where the player makes a selection based on his own intention and a case where the selection is automatically made by the control on the gaming machine 1 side. Such a game selection can be performed at any time, but the actual game setting change based on the game selection is executed by the
すなわち、遊技の選択が行われた場合(S101;Y)、続いて主制御基板100により、第1遊技または第2遊技が実行中であるか否かが判断される(S102)。ここで第1遊技の実行中とは、表示装置1000における表示遊技の実行中ないし第1特別遊技状態の発生中が相当し、また、表示遊技を実行する権利が保留されている場合も含まれる。一方、第2遊技の実行中とは、デジタル表示部27における可変表示中あるいは第2特別遊技状態の発生中、および普通図柄表示装置30における普通図柄表示中ないし第2始動入賞口22の可動片22aの拡縮動作中が相当し、また、普通図柄表示を実行する権利が保留されている場合も含まれる。
That is, when a game is selected (S101; Y), the
何れの遊技も実行中でなければ(S102;N)、主制御基板100により、前記選択された遊技へ設定変更される(S103)。ここで第1遊技が選択された場合、第1遊技のみが実行可能な状態となるように、例えば、第2始動入賞口22へ遊技球が入賞できないように入賞口内部を一時的に塞いだり、あるいは第2始動入賞口22へ遊技球が入賞しても、第2大入賞口24の各可動片24aが作動しないように制御すると良い。また、第2遊技が選択された場合、第2遊技のみが実行可能な状態となるように、例えば、第1始動入賞口21へ遊技球が入賞できないように入賞口内部を一時的に塞いだり、あるいは第1始動入賞口21へ遊技球が入賞しても、表示装置1000で表示遊技を実行する権利を獲得しないように制御すると良い。
If no game is being executed (S102; N), the
一方、何れかの遊技が実行中であれば(S102;Y)、該遊技が終了するまで前記選択された遊技への設定変更は保留される。ところで前述したように、表示装置1000における表示遊技を実行する権利が保留されている場合や、普通図柄表示を実行する権利が保留されている場合も、遊技が実行中であると判断されて遊技の設定変更は行われないが、普通図柄表示に関しては、その開始から終了までに相当の時間(例えば30秒等。)がかかるので、全ての普通図柄表示を消化するまで待つ場合には、相当長い時間の経過を待たなければならない。
On the other hand, if any game is being executed (S102; Y), the setting change to the selected game is suspended until the game ends. By the way, as described above, even when the right to execute the display game on the
そこで、例えば、遊技の選択が行われた時点で、現在保留中の権利に基づく普通図柄表示等の実行を通常よりも極めて短時間で実行するようにしたり、または、遊技の選択が行われた時点で、現在保留中の権利を全て放棄するように設定しても良い。さらに、遊技の選択が行われた時点で、現在実行中の遊技も全てリセットして、即時に遊技が設定変更されるようにしても良い。なお、現在の遊技状態と同じ遊技が選択された場合には、当該遊技がそのまま継続することになる。 Therefore, for example, when a game is selected, the normal symbol display based on the currently held right is executed in a much shorter time than usual, or the game is selected. At this point, it may be set to abandon all currently held rights. Furthermore, when a game is selected, all the games currently being executed may be reset so that the game settings are changed immediately. If the same game as the current game state is selected, the game continues as it is.
前述したように、何れかの遊技に設定変更されると(S103)、主制御基板100および演出制御基板300により、新たに設定変更された遊技に対応した表示制御が表示装置1000において実行されることになる(S104)。第1遊技に設定変更された場合には、第1遊技のみが実行可能な状態となり第2遊技は実行できないため、第1始動入賞口21に遊技球が入賞することに起因して、第1役物群が第2役物群に比べて常に遊技制御の段階が進むような状況が発生することになる。
As described above, when the setting is changed to any game (S103), display control corresponding to the newly changed game is executed in the
このように第1役物群の遊技制御の段階が進んでいる場合に、表示装置1000における所要の表示は、第2役物群の前方を含む位置で行われる。詳しく言えば、図6に示す所要の表示では、第2役物群の第2大入賞口24のうちデジタル表示部27以外の主要部を隠蔽するように、第1役物群に関係する可変表示領域1100や複数種類の識別情報等が画像表示される。なお、遊技が設定変更される前には、当該変更前の時点で実行されていた遊技に応じて、表示装置1000における表示制御が当然行われていることになる。
As described above, when the game control stage of the first accessory group is advanced, the required display on the
また、第2大入賞口24を隠蔽する可変表示領域1100以外にも、図7に示すように、第2役物群をなす第2始動入賞口22の前方に画像表示する第2始動入賞口隠蔽画像1200、普通図柄作動ゲート31a,31bの前方に画像表示する普通図柄作動ゲート隠蔽画像1300、それに普通図柄表示装置30の前方に画像表示する普通図柄表示装置隠蔽画像1400も適宜出現させることができる。なお、各隠蔽画像1200〜1400の画像表示に関しては、図示したような形状に限られるものではなく、それぞれ対応する役物を隠蔽できる範囲で、様々な形状に変化させたり、拡大ないし縮小させたりしても良い。
Further, in addition to the
このように、遊技制御の段階の進み具合が相対的に少ない方(正確には実行不能な状態)である第2役物群を、可変表示領域1100等の所要の表示によって隠蔽するように表示制御することで、逆に、遊技制御の段階の進んでいる第1役物群を視認できることになる。従って、複数種類の遊技のうち現時点で実際に実行可能な第1遊技に関連付けられた第1役物群のみを視認できることになり、遊技者はこの第1役物群を見ることにより、複数種類の遊技のうち何れの遊技が実行中であるのかを容易に判断することができる。
In this way, the second actor group that is relatively less advanced in the game control stage (accurately in an inexecutable state) is displayed so as to be hidden by the required display in the
また、前記遊技制御の段階の進み具合の少ない第2役物群の前方を含む位置で所要の表示を行うに際しては、第2役物群の一部または全部を隠蔽するように不透明な表示態様で画像表示を行う。これにより、第1遊技において必要のない第2役物群を隠蔽するに際して、透過することなく完全に隠すことになる。なお、第2役物群の一部を隠蔽するとは、第2役物群の個々の役物の何れか1つ以上全部未満のそれぞれ構成全体を隠蔽する場合と、何れか1つ以上の役物の構成全体の中の一部分だけを隠蔽するような場合も考えられる。一方、役物群の全部を隠蔽するとは、役物群の個々の役物の全て、すなわち全ての役物の構成全体を含む領域全体を隠蔽することを意味する。 In addition, when performing a required display at a position including the front of the second actor group with less progress in the game control stage, the display mode is opaque so as to hide part or all of the second accessory group Display the image with. Thereby, when concealing the second actor group which is not necessary in the first game, it is completely hidden without being transparent. Note that concealing a part of the second actor group means concealing the entire structure of any one or more of the individual actors of the second actor group, and any one or more roles. There may be a case where only a part of the entire structure of the object is hidden. On the other hand, concealing all of the accessory group means concealing all individual features of the accessory group, that is, the entire region including the entire configuration of all the accessory groups.
さらに、本実施の形態では、第2遊技におけるメイン役物となる第2大入賞口24を隠蔽するにあたり、単なる隠蔽画像ではなく第1遊技における表示遊技を実行する可変表示領域1100を画像表示する。これにより、遊技領域3内における役物の配置スペースを大きく確保することができると共に、従来の可変表示装置の物理的な構造に制約されることなく、表示装置1000による画像表示として、斬新で自由な識別情報とその変動表示を多彩に演出することが可能となる。
Further, in the present embodiment, when concealing the second
一方、第2遊技に設定変更された場合には、第2遊技のみが実行可能な状態となり第1遊技は実行できないため、第2始動入賞口22に遊技球が入賞することに起因して、第2役物群が第1役物群に比べて常に遊技制御の段階が進むような状況が発生することになる。このように第2役物群の遊技制御の段階が進んでいる場合に、表示装置1000における所要の表示は、第1役物群の前方を含む位置で行われ、また、前記可変表示領域1100は画像表示されることなく、表示装置1000を通して第2大入賞口24を透視することができる。
On the other hand, when the setting is changed to the second game, only the second game can be executed and the first game cannot be executed, so that the game ball wins the second
第2役物群の遊技制御の段階が進んでいる場合には、前記可変表示領域1100を画像表示しないばかりでなく、図8に示すように、第1役物群をなす第1始動入賞口21の前方に画像表示する第1始動入賞口隠蔽画像2100、特別図柄表示装置29の前方に画像表示する特別図柄表示装置隠蔽画像2200、それに第1大入賞口23の前方に画像表示する第1大入賞口隠蔽画像2300も適宜出現させることができる。なお、各隠蔽画像2100〜2300の画像表示に関しては、図示したような形状に限られるものではなく、それぞれ対応する役物を隠蔽できる範囲で、様々な形状に変化させたり、拡大ないし縮小させたりしても良い。
When the game control stage of the second character group is advanced, not only the
このように、遊技制御の段階の進み具合が相対的に少ない方(正確には実行不能な状態)である第1役物群を、第1始動入賞口隠蔽画像2100等の所要の表示によって隠蔽するように表示制御することで、逆に、遊技制御の段階の進んでいる第2役物群を視認できることになる。従って、複数種類の遊技のうち現時点で実際に実行可能な第2遊技に関連付けられた第2役物群のみを視認できることになり、遊技者はこの第2役物群を見ることにより、複数種類の遊技のうち何れの遊技が実行中であるのかを容易に判断することができる。なお、各種隠蔽画像2100〜2300に関しては、前記可変表示領域1100や各種隠蔽画像1200〜1400と同様に不透明な表示態様で画像表示を行う。
In this way, the first actor group that is relatively less advanced in the game control stage (a state in which it cannot be executed accurately) is concealed by a required display such as the first start winning
また、図9では遊技の選択に関して、遊技者が自らの意思に基づき選択する場合と、遊技機1側の制御により自動的に選択する場合の両方が含まれるが、これらの具体的な選択方法についても説明する。遊技者が自らの意思に基づき選択する場合には、遊技者の選択を入力するための外部入力手段として、遊技機1の正面側の適所(例えば、上受け皿6の正面中央部等)に、押ボタン式の外部入力スイッチを設けたり、表示装置1000の表示領域1010上やガラス板4上の適所にタッチパネルを設けると良い。このような外部入力手段からの操作信号に基づき、主制御基板100により、何れかの遊技の選択が行われたか否かを判断(S101)するように設定する。
In addition, FIG. 9 includes both a case where the player selects based on his / her own intention and a case where the player selects automatically by the control on the gaming machine 1 side. Is also explained. When the player makes a selection based on his / her own intention, as an external input means for inputting the player's selection, an appropriate place on the front side of the gaming machine 1 (for example, the front center portion of the upper tray 6), A push button type external input switch may be provided, or a touch panel may be provided at an appropriate position on the
遊技機1側の制御により自動的に遊技の選択を行う場合には、第1遊技または第2遊技の何れか一方を電源投入時における初期設定として定めておき、予め定めた所定条件が成立する度に、他方の遊技が自動的に交互に選択されるように、主制御基板100によって制御すると良い。ここで所定条件とは、具体的には例えば、一定時間の経過、各遊技における特別遊技状態の発生後等と適宜定めれば良い設計的事項である。
In the case of automatically selecting a game by the control of the gaming machine 1, either the first game or the second game is set as an initial setting when power is turned on, and a predetermined condition is established in advance. The
図10は、第1遊技が初期設定とされ、この第1遊技において第1特別遊技状態が発生するための特定表示態様が所定条件を満たした場合に、第2遊技が自動的に選択される例を示している。なお、図10中では省略したが、第2遊技おいて第1遊技が選択されるための条件は、例えば、第2遊技において第2特別遊技状態が発生した後としたり、あるいは第2特別遊技状態が発生した場合のうち、特に所定ラウンド以上が実行された場合に限る等、様々な条件を適宜定めれば良い。 FIG. 10 shows that the first game is initially set and the second game is automatically selected when the specific display mode for generating the first special game state in the first game satisfies a predetermined condition. An example is shown. Although omitted in FIG. 10, the condition for selecting the first game in the second game is, for example, after the second special game state occurs in the second game, or the second special game. Various conditions may be determined as appropriate, such as only when a predetermined round or more is executed among the cases where the situation occurs.
図10においては、先ず、主制御基板100により、第1特別遊技状態が終了したか否かが判断される(S201)。ここで第1特別遊技状態が発生するまでの経緯については、前述したので省略するが、可変表示領域1100における表示遊技の結果が、特定表示態様のうち例えば識別情報「7」で揃う等、予め定めた遊技内容変更図柄となった場合に(S202;Y)、主制御基板100により、第2遊技への選択が行われて第2遊技へ設定変更される(S203)。なお、表示遊技の結果が特定表示態様であっても、遊技内容変更図柄ではない場合は(S202;N)、第2遊技への選択が行われることなく、そのまま第1遊技が維持されることになる。
In FIG. 10, first, the
次に、第1遊技および第2遊技がそれぞれ始動条件の成立に基づき並行して実行される制御について説明する。このような場合、遊技機1の電源投入時や、遊技が行われていない時では、第1遊技および第2遊技ともに遊技制御の段階の進み具合が把握できないが、遊技が行われると第1始動入賞口21と第2始動入賞口22にそれぞれ遊技球が入賞し得る状況となり、何れか先に始動条件が成立した方の遊技が遊技制御の段階が進むことになる。
Next, control in which the first game and the second game are executed in parallel based on the establishment of the start condition will be described. In such a case, when the gaming machine 1 is turned on or when no game is being performed, the progress of the game control stage cannot be grasped for both the first game and the second game, but when the game is performed, the first game is performed. The game ball can win the
遊技中おいて、第1遊技および第2遊技のそれぞれの遊技制御の最終段階である特別遊技状態となる確率は予め想定できるものであり、第1特別遊技状態となる確率(以下「第1当たり期待確率」という。)、および第2特別遊技状態となる確率(以下「第2当たり期待確率」という。)は、それぞれ次の式で示される。 During the game, the probability of becoming the special game state that is the final stage of the game control of each of the first game and the second game can be assumed in advance, and the probability of becoming the first special game state (hereinafter referred to as “the first per game” And the probability of becoming the second special gaming state (hereinafter referred to as “second expected probability”) are respectively expressed by the following equations.
第1当たり期待確率値=(第1始動入賞口21に入賞する期待確率)×(第1始動入賞口21入賞したことで特別遊技状態が発生する確率)
第2当たり期待確率値=(第2始動入賞口22に入賞する期待確率)×(第2大入賞口24が開放した時に入賞する期待確率)×(第2大入賞口24に入賞した遊技球が特別入賞部26を通過する期待確率)
Expected probability value per first = (Expectation probability of winning in the first starting prize opening 21) × (Probability that a special gaming state will occur due to winning in the first starting prize slot 21)
Expected probability value per second = (Expectation probability of winning at the second starting prize opening 22) × (Expected probability of winning when the second
このような式で計算される第1当たり期待確率値、および第2当たり期待確率値は、それぞれ所定の値に調整することができ、例えば同じような確率値に設定すれば、遊技者は第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とに対して、同じような期待感を持って遊技を楽しむことができる。以下に、一般的な期待確率値について説明する。 The first expected probability value and the second expected probability value calculated by such an expression can be adjusted to predetermined values, respectively. For example, if a similar probability value is set, the player The game can be enjoyed with the same expectation for the first special game state and the second special game state. Hereinafter, a general expected probability value will be described.
各始動条件が成立するための期待確率に関しては、図3に示すように、遊技領域3内において第1始動入賞口21の真下に第2始動入賞口22を配置することにより、第1始動入賞口21よりも第2始動入賞口22へ遊技球が入賞することが困難に設定されており、これらの上方に配置する遊技釘の調整も相俟って、第1始動入賞口21に入賞する期待確率は1/10とし、第2始動入賞口22に入賞する期待確率は1/90とする。
With regard to the expected probability for satisfying each start condition, as shown in FIG. 3, the first
また、第1遊技に関して、第1始動入賞口21に遊技球が入賞したことに起因して第1特別遊技状態が発生する期待確率は、表示装置1000における表示遊技の結果が特定表示態様となる抽選確率として1/360とする。また、第2遊技に関して、第2始動入賞口22に遊技球が入賞したことに起因して可動片24aが開いた時に、第2大入賞口24に遊技球が入賞する期待確率は、第2大入賞口24の開放時間や開放角度等の調整により1/4とする。さらに、第2大入賞口24に入賞した遊技球が特別入賞部26を通過する期待確率は、回転盤25の動作や特別入賞部26の構造により1/10とする。
In addition, regarding the first game, the expected probability that the first special gaming state will occur due to the winning of the game ball at the first
これらの具体的な期待確率を、前記各当たり期待確率値を計算する式に代入すると、
第1当たり期待確率値=(1/10)×(1/360)=1/3600、
第2当たり期待確率値=(1/90)×(1/4)×(1/10)=1/3600、となる。ただし、第1当たり期待確率値と第2当たり期待確率値とは、必ずしも同じ値に調整する必要はなく、適宜どちらか一方が高くなるように適宜調整しても良い。
Substituting these specific expected probabilities into the formulas for calculating the expected probability values for each,
Expected probability value per first = (1/10) × (1/360) = 1/3600,
Expected second probability value = (1/90) × (1/4) × (1/10) = 1/3600. However, the first expected probability value and the second expected probability value do not necessarily have to be adjusted to the same value, and may be appropriately adjusted so that one of them is appropriately increased.
このように、複数種類の遊技がそれぞれ始動条件の成立に基づき並行して実行される場合には、第1始動入賞口21と第2始動入賞口22のどちらに先に遊技球が入賞するかによって、第1役物群および第2役物群のうち何れか1つの役物群が他の役物群に比べて遊技制御の段階が進む遊技状態となる。本実施の形態では、前述した第1始動入賞口21と第2始動入賞口22との位置関係により、実際には第1始動入賞口21に遊技球が入賞する期待確率の方が断然高く、第1遊技が主に遊技制御の段階が進むことが多くなる。
As described above, when a plurality of types of games are executed in parallel based on the establishment of the start condition, which one of the first
すなわち、前述した図7に示すように、第2大入賞口24の前方に画像表示する可変表示領域1100の他、第2始動入賞口22の前方に画像表示する第2始動入賞口隠蔽画像1200、普通図柄作動ゲート31a,31bの前方に画像表示する普通図柄作動ゲート隠蔽画像1300、それに普通図柄表示装置30の前方に画像表示する普通図柄表示装置隠蔽画像1400も適宜出現させる。ただし、第2始動入賞口隠蔽画像1200は特に出現させなくても良い。
That is, as shown in FIG. 7 described above, in addition to the
このように基本的には、第1遊技の遊技制御の段階が進んでいる状態となっているが、たまたま遊技球が第1始動入賞口21に入賞しないで第2始動入賞口22に入賞した場合、すなわち、遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群(第2役物群)のうち何れかの役物(第2大入賞口24)が作動するに際しては、該作動する役物および/または該作動する役物に関連付けられた役物の少なくとも一部を透視できる表示態様で画像表示が行われる。
In this way, basically, the game control stage of the first game is progressing, but the game ball happens to win the second
具体的には図11に示すように、第2大入賞口24の前方に画像表示していた可変表示領域1100を縦方向の長さを下側へと縮小して、第2大入賞口24の各可動片24aの開閉動作を透視できるようにし、さらに可変表示領域1100内に透明な開口部1140を形成して、該開口部1140から第2大入賞口24の回転盤25と特別入賞部26を透視できる表示態様で画像表示を行うと良い。別の表示態様の例として、図12に示すように、第2大入賞口24の前方に画像表示していた可変表示領域1100を全体的に縮小すると共に、第1大入賞口23の前方に移動させることにより、第2大入賞口24全体を透視できる表示態様で画像表示を行うようにしても良い。
Specifically, as shown in FIG. 11, the
このように、第2役物群の前で所要の表示を行っている時に、第2役物群が一時的に作動するような場合は、実際に作動する役物が一時的に作動する旨も透視できるように表示制御することにより、該役物が一時的に作動する旨を遊技者に容易に認識させることができる。なお、作動する役物および/または該作動する役物に関連付けられた役物の少なくとも一部とは、透視させる役物の構成全体ないし一部分を透視させることを意味する。また、作動する役物に関連付けられた役物とは、作動する役物と同じ役物群内のものであれば、何れの役物を適宜選択しても良い。 In this way, when the required display is performed in front of the second accessory group, if the second accessory group is temporarily activated, the actually activated accessory is temporarily activated. By controlling the display so that it can be seen through, the player can easily recognize that the accessory is temporarily activated. Note that the actuating accessory and / or at least a part of the accessory associated with the actuating accessory means that the whole or part of the configuration of the accessory to be seen through is seen through. Moreover, as long as the combination associated with the activated combination is within the same combination as the activated combination, any combination may be selected as appropriate.
また、第2役物群の第2大入賞口24が一時的に作動し、さらに特別入賞部26に遊技球が入賞して第2特別遊技状態が発生するような場合には、第2遊技の遊技制御の段階がさらに進んだことになり、この時点で第1遊技の第1特別遊技状態が発生していない場合には、今度は第1役物群の前で所要の表示が行われることになる。
In the case where the second
すなわち、表示装置1000における所要の表示として、前記可変表示領域1100を図12に示すように第1大入賞口23の前に移動表示するだけでなく、前述した図8に示すように、第1役物群をなす第1始動入賞口21の前方に画像表示する第1始動入賞口隠蔽画像2100、特別図柄表示装置29の前方に画像表示する特別図柄表示装置隠蔽画像2200も適宜出現させることができる。ただし、第1始動入賞口隠蔽画像2100は特に出現させなくても良く、また、特別図柄表示装置隠蔽画像2200は表示遊技中でない場合に限り出現させると良い。
That is, as the required display on the
また、複数種類の遊技がそれぞれ始動条件の成立に基づき並行して実行される場合、電源投入時や、遊技が行われていない時は、遊技制御の段階の進み具合が把握できないので、この時の表示装置1000における所要の表示はどんな画像表示でも構わない。さらに、第1遊技または第2遊技のそれぞれの遊技制御の最終段階である特別遊技状態が終了した時は、該特別遊技状態が終了した方に対応した各隠蔽図柄を継続して表示するようにしても良い。例えば、最後の遊技が第1遊技であった場合には、第2役物群の前に所要の表示として可変表示領域1100や各隠蔽画像1200〜1400を継続して画像表示すると良い。
In addition, when multiple types of games are executed in parallel based on the establishment of the start condition, the progress of the game control stage cannot be grasped when the power is turned on or when no game is being performed. The required display in the
ところで、第1特別遊技状態の発生と第2特別遊技状態の発生とは、それぞれ同時期に重複して成立する条件が満たされることがあり得る。この場合の遊技制御処理としては、それぞれ重複させて発生させることも考えられる。また、第1特別遊技状態の発生が決定された際、すなわち、表示遊技の結果が特定表示態様に確定した時点で、主制御基板100により、第2特別遊技状態の発生中であるか否かを判断して、第2特別遊技状態の発生中でなければ、そのまま第1特別遊技状態を発生させる。
By the way, the conditions that the first special gaming state and the second special gaming state are generated at the same time may be satisfied. In this case, the game control process may be generated in an overlapping manner. Whether or not the second special game state is being generated by the
一方、第2特別遊技状態の発生中であった場合、主制御基板100により、現在発生中であった第2特別遊技状態の実行を中断して、該中断時以降の第2特別遊技状態を一旦保留する。そして、主制御基板100により、第1特別遊技状態を発生させる。その後、第1特別遊技状態が全て終了すると、一旦保留していた第2特別遊技状態をその中断時の途中より再開させても良い。
On the other hand, when the second special gaming state is occurring, the
また、第2特別遊技状態の発生が決定された際、すなわち、第2大入賞口24の特別入賞部26に遊技球が入賞した時点で、主制御基板100により、第1特別遊技状態の発生中であるか否かを判断して、第1特別遊技状態の発生中でなければ、そのまま第2特別遊技状態を発生させる。
In addition, when the occurrence of the second special gaming state is determined, that is, when the game ball is won in the special winning
一方、第1特別遊技状態が発生中であった場合には、主制御基板100により、現在発生中であった第1特別遊技状態の実行を中断して、該中断時以降の第1特別遊技状態を一旦保留する。そして、主制御基板100により、第2特別遊技状態を発生させる。その後、第2特別遊技状態が全て終了すると、一旦保留していた第1特別遊技状態をその中断時の途中より再開させても良い。
On the other hand, if the first special game state is occurring, the
あるいは、第1特別遊技状態の発生が決定された際、第2特別遊技状態の発生中であった場合には、該第2特別遊技状態を途中で終了させて第1特別遊技状態を発生させたり、または第1特別遊技状態の新たな発生を取り消す制御も考えられる。逆に、第2特別遊技状態の発生が決定された際、第1特別遊技状態の発生中であった場合には、該第1特別遊技状態の発生を途中で終了させて第2特別遊技状態を発生させたり、または第2特別遊技状態の新たな発生を取り消す制御も考えられる。 Alternatively, when the occurrence of the first special gaming state is determined, if the second special gaming state is occurring, the second special gaming state is terminated halfway to generate the first special gaming state. Or control for canceling a new occurrence of the first special gaming state. On the contrary, when the occurrence of the second special gaming state is determined, if the first special gaming state is being generated, the generation of the first special gaming state is terminated halfway and the second special gaming state is terminated. It is also conceivable to control the generation of the second special gaming state or cancel the new generation of the second special gaming state.
また、前記第1遊技においては、遊技制御の段階を次のように区分けしても良い。すなわち、先ず第1始動入賞口21に遊技球が入賞した時から特別図柄表示装置29で判定結果が表示されるまでを、第1遊技の『第1段階』と定める。次に、特別図柄表示装置29で判定結果が第1特別遊技状態となる表示となった時から第1特別遊技状態が終了するまでを、第1遊技の『第2段階』と定める。
In the first game, the game control stage may be divided as follows. That is, first, the time from when the game ball is won at the first
また、前記第2遊技においては、遊技制御の段階を次のように区分けしても良い。すなわち、先ず第2始動入賞口22に遊技球が入賞した時から特別入賞部26の通過の判定に要するまでを、第2遊技の『第1段階』と定める。次に、特別入賞部26に遊技球が通過したと判定された時から第2特別遊技状態が終了するまでを、第2遊技の『第2段階』と定める。
In the second game, the game control stage may be divided as follows. That is, first, the time from when a game ball is won to the second
このように、各遊技における遊技制御の段階を第1段階、第2段階とに区分けして、これらの段階を基準として遊技制御の進み具合を比較して、遊技制御の段階の進み具合が相対的に少ない方の役物群を、前述したように、表示領域1000による所要の表示によって隠蔽するように表示制御することで、遊技制御の段階の進んでいる方の役物群を視認させることができる。
In this way, the stage of game control in each game is divided into a first stage and a second stage, and the progress of the game control is compared based on these stages, and the progress of the game control is relative. As shown in the above, display control is performed so as to conceal the smaller number of character groups by the required display in the
ここで、各遊技における遊技制御の段階が同一段階となる場合には、各遊技に優先順位を設けると良い。例えば、早く遊技制御の段階が進んだ方を優先させると良い。この他に、各始動入賞口21,22に入賞した時点から各遊技における遊技制御の段階の進み具合を時系列により比較して判断しても良い。
Here, when the game control stage in each game is the same stage, it is preferable to give priority to each game. For example, priority should be given to those who have advanced the game control stage earlier. In addition, the progress of the game control stage in each game may be determined by comparing them in chronological order from the time when the winning winning
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention.
また、前記実施の形態では、有機ELディスプレイから構成された表示装置1000は、ガラス板4と保護ガラス4aの間に設ける構成を説明したが、他に例えば、ガラス板4または保護ガラス4aの何れかが表示装置1000そのものの構成や、表示装置1000がガラス板4と保護ガラス4aを兼ね備えた構成としても良く、表示装置1000の具体的な配置は、表示装置1000の表示領域1010が遊技盤2の遊技領域3の前面側を覆う配置となり、遊技領域3前方の範囲内であれば如何なる位置にでも画像表示を行うことができるものであれば足りる。
Moreover, in the said embodiment, although the
さらにまた、前記実施の形態では、ガラス板4に設けた表示装置1000を、有機EL(エレクトロルミネッセンス)により構成した例を説明したが、表示装置1000は有機ELに限られるものではなく、基本的には表示領域1010が透視可能なものであれば良く、他に無機ELや液晶等を用いて構成することも考えられる。
Furthermore, in the above-described embodiment, the example in which the
1…遊技機
2…遊技盤
3…遊技領域
4…ガラス板
5…ガラス枠
6…上受け皿
7…下受け皿
8…ハンドル
9…ガイドレール
21…第1始動入賞口
22…第2始動入賞口
22a…可動片
23…第1大入賞口
24…第2大入賞口
24a…可動片
25…回転盤
26…特別入賞部
27…デジタル表示部
29…特別図柄表示装置
30…普通図柄表示装置
31a…右普通図柄作動ゲート
31b…左普通図柄作動ゲート
32a…右袖入賞口
32b…左袖入賞口
33a…右落とし入賞口
33b…左落とし入賞口
34…アウト口
100…主制御基板
121…第1始動入賞口スイッチ
122…第2始動入賞口スイッチ
123…第1カウントスイッチ
124…第2カウントスイッチ
131a…右ゲートスイッチ
131b…左ゲートスイッチ
132a…右袖入賞口スイッチ
132b…左袖入賞口スイッチ
133a…右落とし入賞口スイッチ
133b…左落とし入賞口スイッチ
135…第1大入賞口ソレノイド
136…第2大入賞口ソレノイド
200…払出制御基板
300…演出制御基板
400…発射制御基板
500…電源基板
600…枠用外部端子板
700…遊技機等貸出装置接続端子板
800…盤用外部端子板
1000…表示装置
1010…表示領域
1100…可変表示領域
1110…表示枠画像
1120…画像
1130…特別図柄保留画像
1140…開口部
1200…第2始動入賞口隠蔽画像
1300…普通図柄作動ゲート隠蔽画像
1400…普通図柄表示装置隠蔽画像
2100…第1始動入賞口隠蔽画像
2200…特別図柄表示装置隠蔽画像
2300…第1大入賞口隠蔽画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ...
Claims (4)
前記複数の役物は、複数の役物群に分けられ、役物群ごとに所要の役物を含む役物群として構成され、構成された各役物群は、遊技内容の異なる遊技にそれぞれ関連付けられており、各役物群はそれぞれの遊技状態に応じてそれぞれ区別して制御され、
前記各役物群のうち1つの役物群が他の役物群に比べて遊技制御の段階が進んでいる場合に、前記1つの役物群についての所要の表示を前記表示装置で行うに際しては、該所要の表示は、前記1つの役物群より遊技制御の段階の進み具合の少ない他の役物群の前方を含む位置に、行うことを特徴とする遊技機。 Arranged in the game area of the game board are a plurality of objects including a variable winning opening, and provided a display device on the glass plate covering the front of the game board, the display device can be displayed on the front side in the game area In a gaming machine that has a display area, and can display the inside of the gaming area in a portion where an image is not displayed when an image is displayed in the display area,
The plurality of actors are divided into a plurality of accessory groups, and are configured as an accessory group including a required accessory for each accessory group, and each of the configured accessory groups is for games with different game contents. Are associated with each feature group, and are controlled separately according to their gaming state,
In the case where one of the bonus groups is in the game control stage compared to the other bonus groups, the display device performs a required display for the bonus group. The gaming machine is characterized in that the required display is performed at a position including the front of another role group that is less advanced in the game control stage than the one role group.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005263947A JP2007075200A (en) | 2005-09-12 | 2005-09-12 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2005263947A JP2007075200A (en) | 2005-09-12 | 2005-09-12 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007075200A true JP2007075200A (en) | 2007-03-29 |
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ID=37936091
Family Applications (1)
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JP2005263947A Pending JP2007075200A (en) | 2005-09-12 | 2005-09-12 | Game machine |
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Country | Link |
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015020017A (en) * | 2013-07-23 | 2015-02-02 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2015020018A (en) * | 2013-07-23 | 2015-02-02 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2015083253A (en) * | 2015-02-04 | 2015-04-30 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
-
2005
- 2005-09-12 JP JP2005263947A patent/JP2007075200A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2015020018A (en) * | 2013-07-23 | 2015-02-02 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
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