JP2007167111A - Game machine - Google Patents

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JP2007167111A JP2005364794A JP2005364794A JP2007167111A JP 2007167111 A JP2007167111 A JP 2007167111A JP 2005364794 A JP2005364794 A JP 2005364794A JP 2005364794 A JP2005364794 A JP 2005364794A JP 2007167111 A JP2007167111 A JP 2007167111A
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Toshihiko Arai
敏彦 荒井
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Ace Denken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which permits a player to sufficiently enjoy two different games and to easily understand the status of progress of the control steps of accessories corresponding to the two games and the details of the games. <P>SOLUTION: A second start winning opening 22 which performs the processes of a first game and a second game on the basis of the materialization of start conditions, and achieves start conditions for the second game, has a moving piece 22a. The probability of the moving piece 22a operating into a readiness for winning includes a high probability mode where the probability of operation is higher that the probability of occurrence of a special game condition of the first game, and a low probability mode in which the probability of operation is lower than the probability of occurrence of the high probability mode. At the time when the special game condition ends, the probability is changed to either the high probability mode or the lower probability mode. In the lower probability mode, the game machine displays a performance image 1100 relating to the process of the first game in the position including the fronts of accessories related to the second game. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技内容が互いに異なる第1遊技と第2遊技の2種類の遊技を実行可能であり、それぞれの遊技における別々のプロセスを経て、各プロセスごとに実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、遊技盤の遊技領域内に可変入賞口を含む複数の役物を配し、前記遊技盤の前面を覆うガラス板に表示装置を設け、該表示装置は、前記遊技領域内の前側で表示が可能な表示領域を備え、該表示領域で画像表示を行っている際に画像を表示していない部分では前記遊技領域内を透視できる遊技機に関する。   The present invention is capable of executing two types of games, a first game and a second game, with different game contents, and through a separate process in each game, a special advantage advantageous to the player as an execution result for each process. A gaming machine that generates a gaming state, wherein a plurality of actors including a variable winning opening are arranged in a gaming area of a gaming board, and a display device is provided on a glass plate that covers a front surface of the gaming board, The present invention relates to a gaming machine that includes a display area that can be displayed on the front side in the gaming area, and that can see through the gaming area in a portion where no image is displayed when an image is displayed in the display area.

従来、この種の遊技機として知られているパチンコ機では、一般に遊技盤の遊技領域内に複数の役物が配されている。複数の役物のうち遊技の中心的な役割を果たす所要の可変入賞口等によって、機種ごとにタイプの異なる遊技内容の遊技を実行できるように構成されていたが、最近では、従来別々の機種として分類されていた異なる遊技内容の遊技を、1台の遊技機で実行できるように構成されたものが提案されている。   Conventionally, in a pachinko machine known as this type of game machine, a plurality of accessories are generally arranged in the game area of the game board. It has been configured so that games with different types of game content can be executed for each model by the required variable prize opening etc. that play the central role of the game among multiple actors, but recently, different models A game that has been classified so as to be able to be executed with a single gaming machine has been proposed.

例えば、特許文献1に示すように、表示遊技を含む第1遊技と、いわゆる羽根物に相当する第2遊技との2種類の遊技を実行可能であり、それぞれの遊技における別々のプロセスを経て、各プロセスごとに実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機が知られている。ここで特別遊技状態とは、大入賞口の可変動作が繰り返し行われ遊技球の獲得を容易とする遊技状態である。   For example, as shown in Patent Document 1, it is possible to execute two types of games, a first game including a display game and a second game corresponding to a so-called feather object, and through a separate process in each game, A gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player as an execution result for each process is known. Here, the special game state is a game state in which a variable winning opening is repeatedly performed to facilitate acquisition of a game ball.

第1遊技の始動条件をなす第1種始動入賞口と、第2遊技の始動条件をなす第2種始動入賞口は、それぞれ電動チューリップとして、一対の可動片が開閉するように構成されている(特許文献1の段落0080参照。)。ここで第1種始動入賞口と第2種始動入賞口とは、それぞれの配置および構成により、可動片が閉じている時でも遊技球は入賞し得る状態となる。   The first-type start winning opening that forms the start condition of the first game and the second-type start winning opening that forms the start condition of the second game are each configured as an electric tulip so that a pair of movable pieces open and close. (See paragraph 0080 of Patent Document 1.) Here, the first type start winning port and the second type start winning port are in a state in which the game ball can win even when the movable piece is closed due to the arrangement and configuration of each.

また、確変フラグのセットにより、普通図柄表示器が頻繁に当たり表示となるように制御される(特許文献1の段落0026参照。)。ここで普通図柄表示器が当たり表示になると、各始動入賞口のそれぞれの可動片を開放する制御を開始する(特許文献1の段落0092参照。)。また、確変フラグがセットされている場合、あるいはリーチ中フラグがセットされている場合には、可変入賞球装置内における一対の可動片を開放して遊技球が特定入賞口(Vポケット)へ入賞し易い状態に制御される(特許文献1の段落0096参照。)。   In addition, the normal symbol display is controlled so as to be frequently displayed by setting the probability variation flag (see paragraph 0026 of Patent Document 1). Here, when the normal symbol display becomes a win display, control for opening each movable piece of each start winning opening is started (see paragraph 0092 of Patent Document 1). Further, when the probability variation flag is set or when the reach flag is set, the pair of movable pieces in the variable winning ball apparatus are opened and the game ball wins a specific winning opening (V pocket). It is controlled so that it can be easily performed (see paragraph 0096 of Patent Document 1).

さらに、別の遊技機として、遊技盤の遊技領域内に多数の役物が配されていることに鑑みて、遊技球の狙いところを案内表示するためにランプ列からなる案内表示装置を遊技領域内に設けたものが提案されている(例えば、特許文献2参照。)。また、遊技を構成する重要な要素として、遊技盤の遊技領域内の役物のみならず、前面パネルに液晶パネル等の表示装置を搭載して、該表示装置に各種画像を表示して遊技を演出するものも提案されている(例えば、特許文献3参照。)。   Furthermore, in view of the fact that a large number of objects are arranged in the game area of the game board as another gaming machine, a guidance display device comprising a lamp row is provided for guiding and displaying the target location of the game ball. The thing provided in the inside is proposed (for example, refer patent document 2). In addition, as an important element constituting the game, a display device such as a liquid crystal panel is mounted on the front panel as well as an accessory in the game area of the game board, and various images are displayed on the display device to play the game. An effect is also proposed (see, for example, Patent Document 3).

また、遊技盤の遊技領域内に多数の役物が配されていることに鑑みて、遊技者が容易かつ確実に遊技手順を理解することができるよう、遊技盤の遊技領域に、遊技手順を示す番号、文字、矢印から構成された遊技手順情報が機前面側から視認可能に表示された遊技機が提案されている(例えば、特許文献4参照。)。   In addition, in view of the large number of objects arranged in the game area of the game board, the game procedure is added to the game area of the game board so that the player can easily and surely understand the game procedure. A gaming machine has been proposed in which gaming procedure information including numbers, characters, and arrows shown is displayed so as to be visible from the front side of the machine (see, for example, Patent Document 4).

特開2000−33152号公報JP 2000-33152 A 特開2001−70599号公報JP 2001-70599 A 特開2004−358147号公報JP 2004-358147 A 特開2003−24546号公報JP 2003-24546 A

前述した特許文献1に記載された遊技機では、第1遊技または第2遊技が開始されるべく、第1種始動入賞口または第2種始動入賞口に遊技球が入賞する確率は、普通図柄表示器の当たり表示によりほぼ同等に高められるので、第1遊技や第2遊技の実行結果として特別遊技状態が発生する確率は、それぞれ第1遊技では表示遊技の当たり確率、第2遊技では可変入賞球装置内の特定入賞口への入賞確率に依存することになる。   In the gaming machine described in Patent Document 1 described above, the probability that a game ball will win the first type start winning port or the second type start winning port in order to start the first game or the second game is a normal symbol. Since it is increased almost equally by the hit display of the display, the probability that a special game state will occur as the execution result of the first game or the second game is the winning probability of the display game in the first game and the variable prize in the second game, respectively. It depends on the winning probability to the specific winning opening in the ball apparatus.

ところが、第1遊技における表示遊技の当たり確率の方が、第2遊技における特定入賞口への入賞確率よりも、一般には非常に低く設定されるので、特許文献1に記載の遊技機では、確変フラグ等がセットされても、第1遊技の特別遊技状態が発生するより、第2遊技の特別遊技状態が発生する頻度が高い状態からさらに高い状態となるだけであり、実際上は遊技状態の変化のバリエーションが乏しいことが予想される。   However, since the winning probability of the display game in the first game is generally set to be much lower than the winning probability for the specific winning port in the second game, the gaming machine described in Patent Document 1 Even if the flag or the like is set, the special game state of the second game only changes from a higher frequency to a higher state than the occurrence of the special game state of the first game. It is expected that the variation of change is scarce.

このように、2つの異なる遊技を実行することができるにも関わらず、遊技状態の変化に関しては、第2遊技だけを基準として、この第2遊技における特別遊技状態が発生する頻度が高くまたは低く設定されるにとどまり、第1遊技および第2遊技のそれぞれの特別遊技状態が発生する確率をバランス良く調整することに関しては、何ら考慮されていなかった。そのため、結局2つの遊技内容を関連付けて充分に楽しむことはできないという問題があった。   In this way, despite the fact that two different games can be executed, regarding the change in the game state, the frequency of occurrence of the special game state in the second game is high or low on the basis of only the second game. However, no consideration has been given to adjusting the probability of occurrence of the special game states of the first game and the second game in a well-balanced manner. Therefore, there is a problem that the two game contents cannot be associated with each other and can not be fully enjoyed.

また、特許文献1に記載された遊技機では、遊技内容の異なる遊技にそれぞれ対応した多数の役物が配されている関係上、遊技領域内において遊技と役物との対応関係が分りづらいばかりでなく、遊技中において各役物の制御段階の進み具合を把握することが極めて難しかった。そのため、複数の遊技を楽しむことが可能であるにもかかわらず、結局のところ遊技内容の把握の困難さを原因として、遊技上の興趣が損なわれるという問題があった。   In addition, in the gaming machine described in Patent Document 1, since there are a large number of actors corresponding to games with different game contents, it is difficult to understand the correspondence between the games and the actors in the gaming area. Instead, it was extremely difficult to grasp the progress of the control stage of each accessory during the game. Therefore, despite the fact that it is possible to enjoy a plurality of games, there is a problem that after all, it is difficult to grasp the contents of the game, so that the interest in the game is impaired.

また、特許文献2に記載された遊技機では、遊技領域内に設けた案内表示装置によって、遊技球の狙いところを案内表示することができるが、該案内表示装置の実質的な配置スペースが大きくなり、遊技領域の限られたスペース内における他の役物の配置の障害となるものであった。しかも、単純な点灯によって役物を特定することしかできず、かえって遊技領域内における余計な構造の増加により、各役物の制御段階の進み具合等の識別を困難とする虞さえあった。   In addition, in the gaming machine described in Patent Document 2, guidance display of a game ball can be guided and displayed by the guidance display device provided in the game area, but the substantial arrangement space of the guidance display device is large. Thus, the arrangement of other objects in the limited space of the game area becomes an obstacle. In addition, it is only possible to specify an accessory by simple lighting, and there is a possibility that it is difficult to identify the progress of the control stage of each accessory due to an increase in the extra structure in the game area.

また、特許文献3に記載された遊技機では、特許文献2に記載された従来技術と同様に、遊技内容の異なる遊技を実行できるものではなく、前面パネルに搭載した表示装置による画像表示は、遊技を面白く演出するためだけの表示であり、特許文献1,2に記載された従来技術と組み合わせたとしても、各役物の制御段階の進み具合を把握するための表示を行うことは極めて困難であった。   Further, in the gaming machine described in Patent Document 3, as in the conventional technique described in Patent Document 2, it is not possible to execute a game with different game contents, and the image display by the display device mounted on the front panel is as follows. It is a display only to produce a game interestingly, and even if combined with the prior art described in Patent Documents 1 and 2, it is extremely difficult to display to grasp the progress of the control stage of each accessory Met.

さらにまた、特許文献4に記載された遊技機では、そもそも遊技内容の異なる遊技を実行できるものではなく、しかも、遊技盤の遊技領域に表示された遊技手順情報は、何れも遊技領域自体の前面側や遊技領域の前面側を覆う透明部材等に、直接印刷したりシールを貼ったりして固定的に表示するものである。そのため、予め定めた遊技手順情報の内容を後から変更することは一切できず、当然遊技の最中に遊技手順情報が指標する役物を変えることは不可能であるという問題があった。   Furthermore, in the gaming machine described in Patent Document 4, it is not possible to execute a game having a different game content in the first place, and all the game procedure information displayed in the game area of the game board is the front of the game area itself. It is displayed in a fixed manner by directly printing or sticking a sticker on a transparent member or the like covering the side or the front side of the game area. Therefore, there is a problem that the contents of the predetermined game procedure information cannot be changed at any later time, and it is naturally impossible to change the character indicated by the game procedure information during the game.

本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、第2遊技の始動入賞口に入賞できる状態と入賞できない状態を演出し、第2遊技を動作可能な状態と不能な状態に変化させることができ、第2遊技の特別遊技状態の発生に関して、第1遊技の特別遊技状態が発生する確率を基準とした全く新たな確率状態を備えることにより、2つの異なる遊技をそれぞれ充分に楽しむことができ、しかも、2つの遊技に対応した各役物の制御段階の進み具合や遊技内容を遊技者に容易に理解させることができ、遊技上の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to the above-described problems of the prior art, and can produce a state in which a winning can be won and a state in which a winning can not be won in the second game, and the second game can be operated. It is possible to change between a state and an impossible state, and with regard to the occurrence of the special game state of the second game, by providing a completely new probability state based on the probability that the special game state of the first game will occur, You can fully enjoy different games, and make it easier for the player to understand the progress of the control stage and the game contents of each accessory corresponding to the two games, and to enhance the gaming interest An object is to provide a gaming machine that can be used.

前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
[1]遊技内容が互いに異なる第1遊技と第2遊技の2種類の遊技を実行可能であり、それぞれの遊技における別々のプロセスを経て、各プロセスごとに実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機(1)であって、遊技盤(2)の遊技領域(3)内に可変入賞口を含む複数の役物を配し、前記遊技盤(2)の前面を覆うガラス板(4)に表示装置(1000)を設け、該表示装置(1000)は、前記遊技領域(3)内の前側で表示が可能な表示領域(1010)を備え、該表示領域(1010)で画像表示を行っている際に画像を表示していない部分では前記遊技領域(3)内を透視できる遊技機(1)において、
前記第1遊技および前記第2遊技のプロセスを、それぞれ所定の始動条件の成立に基づき実行する制御手段(2000)を有し、
前記第2遊技における前記始動条件は、第2始動入賞口(22)への遊技球の入賞により成立し、該第2始動入賞口(22)は、遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに変化して、第2始動入賞口(22)に対する遊技球の入賞を制限する入賞制限手段(22a)を備え、
前記入賞制限手段(22a)が入賞可能な状態に作動する確率は、前記第1遊技における特別遊技状態が発生する確率よりも高く設定される高確率モードと、該高確率モードよりも低い確率に設定される低確率モードとを含む複数の確率があり、前記制御手段(2000)は、遊技状態を前記高確率モードおよび前記低確率モードの何れか一方に変更する確率モード変更手段(2100)を備え、
前記確率モード変更手段(2100)は、前記特別遊技状態が終了した時に所定の変更条件の成立に基づき、遊技状態を前記高確率モードおよび前記低確率モードの何れか一方に変更し、
前記複数の役物は、複数の役物群に分けられ、役物群ごとに所要の役物を含む役物群として構成され、構成された各役物群は、前記第1遊技または前記第2遊技にそれぞれ関連付けられており、各役物群はそれぞれ遊技状態に応じて区別して制御され、
前記低確率モードでは、前記第2遊技に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、前記第1遊技のプロセスに関連した演出画像(1100)を表示することを特徴とする遊技機(1)。
The gist of the present invention for achieving the object described above resides in the inventions of the following items.
[1] A special game that is capable of executing two types of games, a first game and a second game, having different game contents, and that is advantageous to the player as an execution result for each process through different processes in each game. A gaming machine (1) for generating a state, wherein a plurality of actors including a variable winning opening are arranged in a gaming area (3) of a gaming board (2), and a glass covering a front surface of the gaming board (2) A display device (1000) is provided on the board (4), and the display device (1000) includes a display area (1010) that can be displayed on the front side in the game area (3), and the display area (1010) In the gaming machine (1) that can see through the game area (3) in the portion where the image is not displayed when the image is displayed,
Control means (2000) for executing the processes of the first game and the second game on the basis of establishment of predetermined start conditions,
The start condition in the second game is established by winning a game ball in the second start winning opening (22), and the second start winning opening (22) is in a state where the game ball can be won and incapable of winning. A winning restriction means (22a) for changing the state and restricting the winning of the game ball to the second start winning opening (22),
The probability that the winning restriction means (22a) operates in a winable state is set to a high probability mode that is set higher than the probability that the special gaming state occurs in the first game, and a probability that is lower than the high probability mode. There are a plurality of probabilities including a set low probability mode, and the control means (2000) has a probability mode changing means (2100) for changing the gaming state to either the high probability mode or the low probability mode. Prepared,
The probability mode changing means (2100) changes the gaming state to one of the high probability mode and the low probability mode based on establishment of a predetermined changing condition when the special gaming state ends.
The plurality of actors are divided into a plurality of actor groups, each of which is configured as an accessory group including a required accessory, and each of the configured accessory groups includes the first game or the first game. Each game group is associated with two games, and each group of actors is controlled separately according to the game state,
In the low probability mode, an effect image (1100) related to the process of the first game is displayed at a position including the front of the actor group associated with the second game (1100). ).

[2]前記高確率モードでは、前記第1遊技に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、前記第1遊技のプロセスに関連した演出画像(1100)を表示することを特徴とする[1]に記載の遊技機(1)。   [2] In the high probability mode, an effect image (1100) related to the process of the first game is displayed at a position including the front of the actor group associated with the first game. 1] The gaming machine (1).

[3]前記第1遊技および前記第2遊技のうち何れか一方に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、前記第1遊技のプロセスに関連した演出画像(1100)を表示する際、前記役物群の一部または全部を隠蔽するように不透明な表示態様で表示を行うことを特徴とする[1]または[2]に記載の遊技機(1)。   [3] When displaying an effect image (1100) related to the process of the first game at a position including the front of the accessory group associated with one of the first game and the second game, The gaming machine (1) according to [1] or [2], wherein display is performed in an opaque display mode so as to conceal part or all of the accessory group.

[4]前記第1遊技および前記第2遊技のうち何れか一方に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、前記第1遊技のプロセスに関連した演出画像(1100)を表示している際、該演出画像(1100)の後方に位置する役物群の役物が作動する場合には、該作動する役物および/または該作動する役物に関連付けられた役物の少なくとも一部を視認できる表示態様で表示を行うことを特徴とする[1],[2]または[3]に記載の遊技機(1)。   [4] An effect image (1100) related to the process of the first game is displayed at a position including the front of the accessory group associated with one of the first game and the second game. At this time, when an accessory of the accessory group located behind the effect image (1100) is activated, the actuated accessory and / or at least a part of the accessory associated with the actuated accessory is displayed. The gaming machine (1) according to [1], [2], or [3], characterized in that the display is performed in a visible display mode.

[5]前記演出画像(1100)を表示している時に、該演出画像(1100)の一部が演出画像(1100)領域より突出および/または分離することを特徴とする[1],[2],[3]または[4]に記載の遊技機(1)。   [5] When the effect image (1100) is displayed, a part of the effect image (1100) protrudes from and / or separates from the effect image (1100) region [1], [2 ] The gaming machine (1) according to [3] or [4].

[6]遊技内容が互いに異なる第1遊技と第2遊技の2種類の遊技を実行可能であり、それぞれの遊技における別々のプロセスを経て、各プロセスごとに実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機(1)であって、遊技盤(2)の遊技領域(3)内に可変入賞口を含む複数の役物を配し、前記遊技盤(2)の前面を覆うガラス板(4)に表示装置(1000)を設け、該表示装置(1000)は、前記遊技領域(3)内の前側で表示が可能な表示領域(1010)を備え、該表示領域(1010)で画像表示を行っている際に画像を表示していない部分では前記遊技領域(3)内を透視できる遊技機(1)において、
前記第1遊技および前記第2遊技のプロセスを、それぞれ所定の始動条件の成立に基づき実行する制御手段(2000)を有し、
前記第2遊技における前記始動条件は、第2始動入賞口(22)への遊技球の入賞により成立し、該第2始動入賞口(22)は、遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに変化して、第2始動入賞口(22)に対する遊技球の入賞を制限する入賞制限手段(22a)を備え、
前記入賞制限手段(22a)が入賞可能な状態に作動する確率は、前記第1遊技における特別遊技状態が発生する確率よりも高く設定される高確率モードと、該高確率モードよりも低い確率に設定される低確率モードとを含む複数の確率があり、前記制御手段(2000)は、遊技状態を前記高確率モードおよび前記低確率モードの何れか一方に変更する確率モード変更手段(2100)を備え、
前記確率モード変更手段(2100)は、前記特別遊技状態が終了した時に所定の変更条件の成立に基づき、遊技状態を前記高確率モードおよび前記低確率モードの何れか一方に変更し、
前記複数の役物は、複数の役物群に分けられ、役物群ごとに所要の役物を含む役物群として構成され、構成された各役物群は、前記第1遊技または前記第2遊技にそれぞれ関連付けられており、各役物群はそれぞれ遊技状態に応じて区別して制御され、
前記高確率モードでは、前記第2遊技に関連付けられた役物群に対して、前記第1遊技より前記第2遊技のプロセスが進んでいる旨の画像表示を前記表示装置(1000)で行い、
前記低確率モードでは、前記第1遊技に関連付けられた役物群に対して、前記第2遊技より前記第1遊技のプロセスが進んでいる旨の画像表示を前記表示装置(1000)で行うことを特徴とする遊技機(1)。
[6] A special game that is capable of executing two types of games, a first game and a second game, having different game contents, and that is advantageous to the player as an execution result for each process through different processes in each game. A gaming machine (1) for generating a state, wherein a plurality of actors including a variable winning opening are arranged in a gaming area (3) of a gaming board (2), and a glass covering a front surface of the gaming board (2) A display device (1000) is provided on the board (4), and the display device (1000) includes a display area (1010) that can be displayed on the front side in the game area (3), and the display area (1010) In the gaming machine (1) that can see through the game area (3) in the portion where the image is not displayed when the image is displayed,
Control means (2000) for executing the processes of the first game and the second game on the basis of establishment of predetermined start conditions,
The start condition in the second game is established by winning a game ball in the second start winning opening (22), and the second start winning opening (22) is in a state where the game ball can be won and incapable of winning. A winning restriction means (22a) for changing the state and restricting the winning of the game ball to the second start winning opening (22),
The probability that the winning restriction means (22a) operates in a winable state is set to a high probability mode that is set higher than the probability that the special gaming state occurs in the first game, and a probability that is lower than the high probability mode. There are a plurality of probabilities including a set low probability mode, and the control means (2000) has a probability mode changing means (2100) for changing the gaming state to either the high probability mode or the low probability mode. Prepared,
The probability mode changing means (2100) changes the gaming state to one of the high probability mode and the low probability mode based on establishment of a predetermined changing condition when the special gaming state ends.
The plurality of actors are divided into a plurality of actor groups, each of which is configured as an accessory group including a required accessory, and each of the configured accessory groups includes the first game or the first game. Each game group is associated with two games, and each group of actors is controlled separately according to the game state,
In the high probability mode, the display device (1000) performs an image display to the effect group associated with the second game that the process of the second game is advanced from the first game,
In the low-probability mode, the display device (1000) displays an image indicating that the process of the first game is advanced from the second game with respect to the accessory group associated with the first game. A gaming machine (1) characterized by

[7]前記表示装置(1000)で行うプロセスが進んでいる旨の画像表示は、プロセスが進んでいる役物群を構成する各役物のうち所要の役物に対して行うことを特徴とする[6]に記載の遊技機(1)。   [7] The image display to the effect that the process to be performed by the display device (1000) is progressing is performed for a required accessory out of each accessory that constitutes the accessory group to which the process is proceeding. The gaming machine (1) according to [6].

[8]前記第1遊技および前記第2遊技のうち何れか一方に関連付けられた役物群についてプロセスが進んでいる旨の画像表示を行っている際、該画像表示が行われていない役物群の役物が作動する場合には、該作動する役物および/または該作動する役物に関連付けられた役物についても、一時的に作動する旨の画像表示を前記表示装置(1000)で行うことを特徴とする[6]または[7]に記載の遊技機(1)。   [8] When an image display indicating that the process is progressing is being performed for the accessory group associated with one of the first game and the second game, the accessory is not displayed. When a group of features is activated, the display device (1000) displays an image indicating that the activated features and / or the features associated with the activated features are temporarily activated. The gaming machine (1) according to [6] or [7], which is performed.

[9]前記表示装置(1000)で行う画像表示は、前記役物群のうち何れかの役物の作動に応じて表示形態を変化させることを特徴とする[6],[7]または[8]に記載の遊技機(1)。   [9] In the image display performed by the display device (1000), the display form is changed according to the operation of any one of the accessory groups [6], [7] or [ 8] The gaming machine (1).

本発明は、次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技機(1)によれば、遊技内容が互いに異なる第1遊技と第2遊技の2種類の遊技を実行可能であり、それぞれの遊技における制御および手順であるプロセスは、制御手段(2000)によって実行される。第1遊技と第2遊技における各プロセスは、それぞれ所定の始動条件の成立に基づき開始され、各プロセスごとに実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態が発生し得る。特別遊技状態とは、例えば大入賞口の開閉動作を繰り返し行うことにより、遊技球の獲得を容易とする遊技状態である。
The present invention operates as follows.
According to the gaming machine (1) described in the above [1], two types of games of the first game and the second game having different game contents can be executed, and the processes that are the control and procedure in each game are as follows: And executed by the control means (2000). Each process in the first game and the second game is started based on establishment of a predetermined start condition, and a special game state advantageous to the player can be generated as an execution result for each process. The special game state is a game state that facilitates acquisition of game balls, for example, by repeatedly opening and closing the prize winning opening.

第2遊技における始動条件は、第2始動入賞口(22)への遊技球の入賞により成立する。ここで第2始動入賞口(22)は、遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに変化し、第2始動入賞口(22)に対する遊技球の入賞を制限する入賞制限手段(22a)を備えている。すなわち、入賞制限手段(22a)を変化させる制御によって、第2遊技を動作可能な状態と不可能な状態に設定することができる。   The start condition in the second game is established by winning a game ball in the second start winning opening (22). Here, the second start winning opening (22) changes between a state where the game ball can be won and a state where the game ball cannot be won, and a winning limiting means (22a) for limiting the winning of the game ball to the second starting winning port (22). ). That is, the second game can be set to an operable state and an impossible state by controlling the winning restriction means (22a).

従って、第2遊技が動作可能な遊技状態は、入賞制限手段(22a)が入賞可能な状態に作動する制御に依存する。ここで入賞制限手段(22a)が入賞可能な状態に作動する確率は、第1遊技における特別遊技状態が発生する確率よりも高く設定される高確率モードと、該高確率モードよりも低い確率に設定される低確率モードとを含む複数の確率が予め用意されている。このような入賞制限手段(22a)が入賞可能な状態に作動する確率は、結局第2遊技における特別遊技状態の発生確率を規定するものとなる。   Therefore, the gaming state in which the second game can be operated depends on the control in which the winning restriction means (22a) operates so as to be able to win. Here, the probability that the winning restriction means (22a) operates in a winable state is set to a high probability mode that is set higher than the probability that the special gaming state occurs in the first game, and a probability that is lower than the high probability mode. A plurality of probabilities including the set low probability mode are prepared in advance. The probability that such a winning restriction means (22a) operates in a state in which a winning can be made ultimately defines the probability of occurrence of a special gaming state in the second game.

制御手段(2000)は確率モード変更手段(2100)を備えており、確率モード変更手段(2100)によって、遊技機(1)の遊技状態は、高確率モードおよび低確率モードの何れか一方に変更される。この確率モード変更手段(2100)は、第1遊技と第2遊技の何れかにおける特別遊技状態が終了した時に、所定の変更条件の成立に基づき、遊技状態を高確率モードおよび低確率モードの何れか一方に変更する。これにより、第2遊技の特別遊技状態の発生に関して、第1遊技の特別遊技状態が発生する確率を基準とした全く新たな確率状態を備えることになり、遊技者は各確率モードに応じて2つの異なる遊技をそれぞれ充分に楽しむことができる。   The control means (2000) includes a probability mode changing means (2100), and the gaming state of the gaming machine (1) is changed to either the high probability mode or the low probability mode by the probability mode changing means (2100). Is done. The probability mode changing means (2100) sets the gaming state to either the high probability mode or the low probability mode based on the establishment of a predetermined changing condition when the special gaming state in either the first game or the second game ends. Change to either. As a result, regarding the occurrence of the special game state of the second game, the player has a completely new probability state based on the probability that the special game state of the first game will occur. You can fully enjoy three different games.

また、本遊技機(1)によれば、遊技盤(2)の前面を覆うガラス板(4)に表示装置(1000)を設けたことにより、この表示装置(1000)による画像表示は、遊技球が通過しない役物の前方に表示することにより、遊技領域(3)内における遊技球の動きの視認性を何ら損なうことなく、遊技領域(3)内にある複数の役物を所要の表示により隠蔽したりする表示を行うことができる。複数の役物には、本遊技機(1)において実行可能な第1遊技や第2遊技の中心的役割を果たす所要の役物(例えば可変入賞口等)や、2つの遊技に共通する役物(例えば遊技釘や風車等)がある。   Further, according to the gaming machine (1), the display device (1000) is provided on the glass plate (4) covering the front surface of the game board (2), so that the image display by the display device (1000) By displaying in front of an accessory through which a ball does not pass, a plurality of actors in the game area (3) are displayed as required without any loss of visibility of the movement of the game ball in the game area (3). It is possible to perform display that is concealed. The plurality of items include a required item that plays a central role in the first game and the second game that can be executed in the gaming machine (1) (for example, a variable prize opening), and a common character for the two games. There are objects (for example, game nails and windmills).

複数の役物は、複数の役物群に分けられており、役物群ごとに所要の役物を含む役物群として構成され、構成された各役物群は、第1遊技または第2遊技にそれぞれ関連付けられている。各役物群は、それぞれ関連付けられた遊技のプロセスに応じて、それぞれ区別して制御される。ここで各役物群の制御に関しては、遊技状態が高確率モードであるか、低確率モードであるかにより、一方の役物群が他方の役物群に比べてプロセスが進むような状況が発生する。   The plurality of features are divided into a plurality of feature groups, and each feature group is configured as a feature group including a required feature, and each configured feature group is a first game or a second game. Each is associated with a game. Each accessory group is controlled separately depending on the game process associated therewith. Here, with respect to the control of each role group, depending on whether the gaming state is the high probability mode or the low probability mode, there is a situation where the process proceeds in one role group as compared to the other role group. appear.

本遊技機(1)では、低確率モードでは、第2遊技に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、第1遊技のプロセスに関連した演出画像(1100)を表示する。これにより、第1遊技の遊技が行われる頻度が高い低確率モードでは、第2遊技に関連付けられた役物群を演出画像(1100)によって隠蔽する一方、演出画像(1100)によって第1遊技のプロセスを明確に視認できることになり、遊技者は第1遊技の遊技が行われる頻度が高いことを容易に認識することができる。すなわち、第2遊技に比べ第1遊技の方が遊技者にとって優位に遊技が進められていることを遊技者に知らせている。   In the gaming machine (1), in the low probability mode, the effect image (1100) related to the process of the first game is displayed at a position including the front of the accessory group associated with the second game. As a result, in the low probability mode in which the first game is played frequently, the actor group associated with the second game is concealed by the effect image (1100), while the effect image (1100) shows the first game. The process can be clearly seen, and the player can easily recognize that the frequency of playing the first game is high. In other words, the player is informed that the first game is more advantageous to the player than the second game.

前記[2]に記載の遊技機(1)によれば、高確率モードでは、第1遊技に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、第1遊技のプロセスに関連した演出画像(1100)を表示する。これにより、第2遊技が実行される頻度が高い高確率モードでも、第2遊技に関連付けられた役物群を隠蔽することなく、第1遊技に関連付けられた役物群の視認性を犠牲にしても、演出画像(1100)によって第1遊技のプロセスを明確に視認できることになり、遊技者は高確率モードでも、第1遊技が実行された場合のプロセスも容易に認識することができる。   According to the gaming machine (1) described in the above [2], in the high probability mode, the effect image (1100) related to the process of the first game at a position including the front of the accessory group associated with the first game. ) Is displayed. As a result, even in the high probability mode in which the frequency of the second game is high, the visibility of the character group associated with the first game is sacrificed without concealing the character group associated with the second game. However, the first game process can be clearly seen by the effect image (1100), and the player can easily recognize the process when the first game is executed even in the high probability mode.

前記[3]に記載の遊技機(1)によれば、第1遊技および第2遊技のうち何れか一方に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、第1遊技のプロセスに関連した演出画像(1100)を表示する際、前記役物群の一部または全部を隠蔽するように不透明な表示態様で表示を行う。ここで役物群の一部を隠蔽するとは、役物群の個々の役物の何れか1つ以上全部未満のそれぞれ構成全体を隠蔽する場合と、何れか1つ以上の役物の構成全体の中の一部分だけを隠蔽するような場合も考えられる。一方、役物群の全部を隠蔽するとは、役物群の個々の役物の全て、すなわち全ての役物の構成全体を含む領域全体を隠蔽することを意味する。   According to the gaming machine (1) described in [3] above, the game machine is related to the process of the first game at a position including the front of the actor group associated with one of the first game and the second game. When the effect image (1100) is displayed, the effect image (1100) is displayed in an opaque display mode so as to hide part or all of the accessory group. Here, concealing a part of an accessory group means concealing the entire configuration of any one or more of the individual actors of the accessory group and the entire configuration of any one or more of the actors. There may be a case where only a part of is hidden. On the other hand, concealing all of the accessory group means concealing all individual features of the accessory group, that is, the entire region including the entire configuration of all the accessory groups.

前記[4]に記載の遊技機(1)によれば、第1遊技および第2遊技のうち何れか一方に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、第1遊技のプロセスに関連した演出画像(1100)を表示している際、該演出画像(1100)の後方に位置する役物群の役物が作動する場合には、該作動する役物および/または該作動する役物に関連付けられた役物の少なくとも一部を視認できる表示態様で表示を行う。これにより、たまたま他方の役物群の役物が作動するような場合に、この役物が一時的に作動する旨も視認できるようにすることで、遊技者に容易に認識させることができる。ここで少なくとも一部とは、視認できる役物の構成全体ないし一部分を視認させることを意味する。   According to the gaming machine (1) described in [4], the gaming machine (1) is related to the process of the first game at a position including the front of the actor group associated with one of the first game and the second game. When displaying the effect image (1100), if an accessory of the accessory group located behind the effect image (1100) is actuated, the actuating accessory and / or the actuating accessory is displayed. The display is performed in a display mode in which at least a part of the associated accessory is visible. Thereby, when an accessory of the other accessory group happens to operate, it can be easily recognized by the player by making it possible to visually recognize that the accessory is temporarily activated. Here, “at least a part” means that the whole or a part of the visible component of the accessory is visually recognized.

前記[5]に記載の遊技機(1)によれば、演出画像(1100)を表示している時に、該演出画像(1100)の一部が演出画像(1100)領域より突出および/または分離する。これにより表示上の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine (1) described in [5], when the effect image (1100) is displayed, a part of the effect image (1100) protrudes and / or separates from the effect image (1100) region. To do. Thereby, the interest on display can be improved.

また、前記[6]に記載の遊技機(1)によれば、前述した演出画像(1100)の表示による隠蔽の代わりに、高確率モードでは、第2遊技に関連付けられた役物群に対して、第1遊技より第2遊技のプロセスが進んでいる旨の画像表示を表示装置(1000)で行う。低確率モードでは、第1遊技に関連付けられた役物群に対して、第2遊技より第1遊技のプロセスが進んでいる旨の画像表示を表示装置(1000)で行う。このような表示により、プロセスの進んでいる役物群を遊技者は容易に確認することができる。もちろん、プロセスが進んでいる旨の表示は固定的なものではなく、2種類の遊技のそれぞれの進行具合に対応して自在に変化するように表示制御される。   Further, according to the gaming machine (1) described in [6], instead of concealment by displaying the effect image (1100) described above, in the high-probability mode, the game object group associated with the second game is selected. Then, the display device (1000) displays an image indicating that the process of the second game is progressing from the first game. In the low probability mode, the display device (1000) displays an image indicating that the process of the first game is progressing from the second game with respect to the accessory group associated with the first game. With such a display, the player can easily confirm the actor group in which the process is proceeding. Of course, the display indicating that the process is in progress is not fixed, and the display is controlled so as to change freely according to the progress of each of the two types of games.

前記[7]に記載の遊技機(1)によれば、前記表示装置(1000)で行うプロセスが進んでいる旨の画像表示は、プロセスが進んでいる役物群を構成する各役物のうち所要の役物に対して行う。このようにプロセスが進んでいる役物群の中においても、特に遊技の中心的役割を果たす所要の役物を遊技者が容易に確認できるようにすることで、よりいっそう容易に遊技内容を遊技者に理解させることができる。   According to the gaming machine (1) described in [7] above, an image display indicating that the process performed by the display device (1000) is in progress is performed for each of the features that make up the feature group in which the process is progressing. Of which, it is performed for the required item. Even in the group of actors that are progressing in this way, the game content can be played more easily by making it possible for the player to easily check the required actors that play a central role in the game. Can understand.

前記[8]に記載の遊技機(1)によれば、第1遊技および第2遊技のうち何れか一方に関連付けられた役物群についてプロセスが進んでいる旨の画像表示を行っている際、該画像表示が行われていない役物群の役物が作動する場合には、該作動する役物および/または該作動する役物に関連付けられた役物についても、一時的に作動する旨の画像表示を行う。これにより、画像表示が行われていない役物群の役物がたまたま作動するような場合、この役物が一時的に作動する旨も遊技者に容易に確認させることができる。   According to the gaming machine (1) described in [8] above, when an image display indicating that the process is in progress for the accessory group associated with one of the first game and the second game is being performed. In the event that an accessory in the accessory group for which the image is not displayed is activated, the activated accessory and / or the accessory associated with the activated accessory is temporarily activated. The image is displayed. Thereby, when the combination of the combination of the combination for which the image display is not performed happens to occur, the player can easily confirm that the combination is temporarily activated.

前記[9]に記載の遊技機(1)によれば、表示装置(1000)で行う画像表示は、前記役物群のうち何れかの役物の作動に応じて表示形態を変化させる。これにより、役物の物理的な動作変化と画像表示による表示形態の変化とが組み合わされることになり、視覚的な演出効果も相俟って遊技上の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine (1) described in [9] above, the image display performed on the display device (1000) changes the display form in accordance with the operation of any one of the accessory groups. As a result, the physical action change of the accessory is combined with the change of the display form by the image display, and it is possible to enhance the game interest by combining the visual effect.

本発明に係る遊技機によれば、第1遊技および第2遊技のプロセスを、それぞれの始動条件の成立に基づき実行し、第2遊技の始動条件をなす第2始動入賞口は、遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに変化する入賞制限手段を備え、入賞制限手段が入賞可能な状態に作動する確率は、第1遊技の特別遊技状態が発生する確率よりも高い高確率モードと、該高確率モードよりも低い低確率モードとを含む複数の確率があり、特別遊技状態が終了した時に所定の変更条件の成立に基づき、遊技状態を高確率モードと低確率モードの何れか一方に変更するから、第2遊技の特別遊技状態の発生に関して、第1遊技の特別遊技状態が発生する確率を基準とした全く新たな確率状態を演出することにより、遊技者は2つの異なる遊技をそれぞれ充分に楽しむことが可能となる。   According to the gaming machine of the present invention, the first game process and the second game process are executed on the basis of the establishment of the respective start conditions, and the second start winning opening that forms the start condition for the second game is the game ball. A high-probability mode that includes a winning restriction means that changes between a winable state and a non-winning state, and that the probability that the winning restriction means operates in a winable state is higher than the probability that the special game state of the first game occurs. And a plurality of probabilities including a low probability mode lower than the high probability mode, and when the special gaming state ends, the gaming state is set to either the high probability mode or the low probability mode. Since the change is made to one side, the player can create a completely new probability state based on the probability that the special game state of the first game will occur with respect to the occurrence of the special game state of the second game. Each It is possible to enjoy the minute.

また、低確率モードでは、第2遊技に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、第1遊技のプロセスに関連した演出画像を表示するから、第1遊技の遊技が行われる頻度が高い低確率モードでは、第2遊技に関連付けられた役物群を演出画像によって隠蔽する一方、演出画像によって第1遊技のプロセスを明確に視認できることになり、視覚的な演出効果と相俟って、遊技者は第2遊技に比べ第1遊技の方が遊技者にとって優位に遊技が進められていることを容易に認識することができる。   In the low probability mode, the effect image related to the process of the first game is displayed at a position including the front of the actor group associated with the second game, so the frequency of the game of the first game is high. In the low probability mode, while the actor group associated with the second game is concealed by the effect image, the process of the first game can be clearly seen by the effect image, combined with the visual effect, The player can easily recognize that the first game is more advantageous to the player than the second game.

また、高確率モードでは、第1遊技に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、第1遊技のプロセスに関連した演出画像を表示するから、第2遊技の遊技が行われる頻度が高い高確率モードでも、第2遊技に関連付けられた役物群を隠蔽することなく、第1遊技に関連付けられた役物群の視認性を犠牲にしても、演出画像によって第1遊技のプロセスを明確に視認できることになり、遊技者は高確率モードでも、第1遊技が実行された場合のプロセスを容易に認識することができる。   Further, in the high probability mode, the effect image related to the process of the first game is displayed at a position including the front of the actor group associated with the first game, so the game of the second game is frequently performed. Even in the high probability mode, the process of the first game is clarified by the effect image even at the sacrifice of the visibility of the role group associated with the first game without concealing the role group associated with the second game. The player can easily recognize the process when the first game is executed even in the high probability mode.

さらに、前述した演出画像による隠蔽とは別に、プロセスが進んでいる遊技の役物群に対してプロセスが進んでいる旨の画像表示を表示装置で行うことにより、プロセスの進んでいる役物群を遊技者に容易に理解させることができる。低確率モードでは、第1遊技に関連付けられた役物群に対して、第2遊技より第1遊技のプロセスが進んでいる旨の画像表示を表示装置で行うことにより、プロセスの進んでいる役物群を遊技者に容易に理解させることができると共に、第2遊技の第2役物群を隠蔽することで視覚的な演出効果も相俟って遊技上の興趣を高めることができ、一方高確率モードでは、第2遊技に関連付けられた役物群に対して、第1遊技より第2遊技のプロセスが進んでいる旨の画像表示を表示装置で行うことにより、プロセスの進んでいる役物群を遊技者に容易に理解させることができると共に、第1遊技の第1役物群を隠蔽することで視覚的な演出効果も相俟って遊技上の興趣を高めることができる。   Further, in addition to the concealment by the effect image described above, the process-advanced feature group is displayed on the display device by displaying an image indicating that the process is progressing with respect to the game accessory group in which the process is progressing. Can be easily understood by the player. In the low-probability mode, an image display indicating that the process of the first game is progressing from the second game is displayed on the display device for the role group associated with the first game. In addition to allowing the player to easily understand the group of objects, concealing the second group of objects in the second game can enhance the game's interest by combining the visual effects. In the high-probability mode, an image display indicating that the process of the second game is progressing from the first game is displayed on the display device for the actor group associated with the second game. It is possible to make the player easily understand the group of objects, and by concealing the first actor group of the first game, it is possible to enhance the interest of the game together with the visual effect.

以下、図面に基づき、本発明を代表する各種実施の形態を説明する。
図1〜図35は、本発明の実施の形態に係る遊技機1を示している。
本実施の形態に係る遊技機1は、遊技盤2に形成された遊技領域3に遊技球を発射して遊技を行うものであり、遊技内容が互いに異なる第1遊技と第2遊技の2種類の遊技を実行可能であり、それぞれの遊技における別々のプロセスを経て、各プロセスごとに実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものである。以下、遊技機1として、パチンコ機を採用した場合を例に説明する。
Hereinafter, various embodiments representing the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 35 show a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention.
The gaming machine 1 according to the present embodiment is for playing a game ball by launching a game ball into a game area 3 formed on the game board 2, and the first game and the second game having different game contents. The game can be executed, and through a separate process in each game, a special game state advantageous to the player is generated as an execution result for each process. Hereinafter, a case where a pachinko machine is employed as the gaming machine 1 will be described as an example.

先ず、遊技機1全体の概要を説明する。
図1は、遊技機1の全体を示す正面図である。遊技機1は、発射された遊技球が移動し遊技を進行させるための複数の役物が配された遊技領域3を形成する遊技盤2と、遊技領域3の前面側を覆うガラス板4が固定され周囲に装飾ランプ・LEDやスピーカー等を取り付けたガラス枠5を有している。
First, an outline of the entire gaming machine 1 will be described.
FIG. 1 is a front view showing the entire gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a game board 2 that forms a game area 3 in which a plurality of objects for moving a launched game ball and advancing the game are arranged, and a glass plate 4 that covers the front side of the game area 3. It has a glass frame 5 that is fixed and has decorative lamps, LEDs, speakers, and the like attached around it.

ガラス枠5には、遊技盤2の遊技領域3を視認できる略円形の開口部が設けられ、該開口部を覆うガラス板4には、遊技領域3内の前側で表示が可能な表示領域1010を備え、該表示領域1010で画像表示を行っている際に画像を表示していない部分では遊技領域3内を透視できる表示装置1000が設けられている。また、ガラス枠5の下方には、遊技球を貯留するための上受け皿6と、該上受け皿6から溢れた球を受け入れる下受け皿7と、遊技者が遊技球の発射操作を行うためのハンドル8等が設けられている。   The glass frame 5 is provided with a substantially circular opening through which the game area 3 of the game board 2 can be visually recognized. The glass plate 4 covering the opening has a display area 1010 that can be displayed on the front side in the game area 3. And a display device 1000 that can see through the game area 3 in a portion where no image is displayed when the image is displayed in the display area 1010. Also, below the glass frame 5, there are an upper tray 6 for storing game balls, a lower tray 7 for receiving balls overflowing from the upper tray 6, and a handle for a player to perform a game ball launch operation. 8 etc. are provided.

図2は、遊技機1のガラス枠5を開放した状態を示す斜視図である。図3は、遊技盤2に形成された遊技領域3を拡大して示す正面図である。遊技領域3は遊技盤2の前面側に略円形に形成され、前記ハンドル8の操作により発射された遊技球を誘導するガイドレール9に囲まれ、さらに前面側は前記ガラス板4によって覆われている。遊技領域3には、複数の役物や装飾装置であるランプ・LED等が配されている。ここで複数の役物には、本遊技機1において実行できる遊技内容の異なる2種類の遊技の中心的役割を果たす所要の役物の他、全ての遊技に共通する役物がある。   FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the glass frame 5 of the gaming machine 1 is opened. FIG. 3 is an enlarged front view showing the game area 3 formed on the game board 2. The game area 3 is formed in a substantially circular shape on the front side of the game board 2 and is surrounded by a guide rail 9 for guiding a game ball launched by the operation of the handle 8, and the front side is covered with the glass plate 4. Yes. The game area 3 is provided with a plurality of accessories and decoration devices such as lamps and LEDs. Here, in addition to a required combination that plays a central role in two types of games with different game contents that can be executed in the gaming machine 1, there are a combination that is common to all games.

本遊技機1で実行できる2種類の遊技は、所要の役物として第1始動入賞口21、特別図柄表示装置(第1表示装置)29、第1大入賞口23等を用いて実行される「第1遊技」と、所要の役物として第2始動入賞口22、第2大入賞口24、特別入賞部26等を用いて実行される「第2遊技」とが用意されている。複数の役物は複数の役物群に分けられており、役物群ごとに所要の役物を含む役物群として構成され、構成された各役物群は、遊技内容の異なる遊技にそれぞれ関連付けられている。   The two types of games that can be executed on the gaming machine 1 are executed by using the first start winning port 21, the special symbol display device (first display device) 29, the first big winning port 23, and the like as required items. “First game” and “second game” to be executed using the second start winning port 22, the second major winning port 24, the special winning unit 26, and the like are prepared as required items. A plurality of items are divided into a plurality of item groups, and each item group is configured as an item group including a required item, and each of the configured item groups is used for games with different game contents. Associated.

第1遊技については、第1始動入賞口21、特別図柄表示装置29、第1大入賞口23等を含む役物群が関連付けられており、言い換えれば、これらの所要の役物を含む役物群によって第1遊技は実行される。第1遊技に関連付けられた役物群(以下「第1役物群」という。)は、第1遊技における遊技状態に応じて、それぞれ第2遊技に関連付けられた役物群とは区別して制御される。   The first game is associated with an accessory group including the first start winning opening 21, the special symbol display device 29, the first major winning opening 23, and the like, in other words, an accessory including these required accessories. The first game is executed by the group. A bonus group associated with the first game (hereinafter referred to as a “first bonus group”) is controlled separately from the bonus group associated with the second game according to the gaming state in the first game. Is done.

一方、第2遊技については、第2始動入賞口22、第2大入賞口24、特別入賞部26等を含む役物群が関連付けられており、言い換えれば、これらの所要の役物を含む役物群によって第2遊技は実行される。第2遊技に関連付けられた役物群(以下「第2役物群」という。)は、第2遊技における遊技状態に応じて、それぞれ第1遊技に関連付けられた役物群とは区別して制御される。また、第2役物群には、普通図柄表示装置(第2表示装置)30と、遊技領域3の左右両側に配された一対の普通図柄作動ゲート31a,31bも含まれている。   On the other hand, for the second game, a group of actors including the second starting prize port 22, the second grand prize port 24, the special prize winning portion 26, and the like are associated, in other words, a role including these required characters. The second game is executed by the object group. The bonus group associated with the second game (hereinafter referred to as “second bonus group”) is controlled separately from the bonus group associated with the first game according to the gaming state in the second game. Is done. The second accessory group also includes a normal symbol display device (second display device) 30 and a pair of normal symbol operation gates 31 a and 31 b arranged on the left and right sides of the game area 3.

2種類の遊技に共通する役物(以下「共通役物」という。)としては、遊技領域3内に発射された遊技球の落下方向に変化を与える風車10や数多の遊技釘(図示せず)、それに遊技領域3の左右両側に配された一対の袖入賞口32a,32b、同じく一対の落とし入賞口33a,33bがある。これらの共通役物は、言い換えれば、何れの遊技に関連付けても良く、あるいは、特に各遊技に関連する所要の役物と密接な関係にあるような場合(例えば、第1始動入賞口21への遊技球の入賞に影響が大きい遊技釘等。)には、密接な関係にある遊技に適宜関連付けて分類してもかまわない。   As a combination common to two types of games (hereinafter referred to as “common combination”), a windmill 10 that changes the falling direction of a game ball launched into the game area 3 and a number of game nails (not shown). In addition, there are a pair of sleeve winning holes 32a and 32b arranged on the left and right sides of the game area 3, and a pair of drop winning holes 33a and 33b. In other words, these common items may be associated with any game, or in particular, when there is a close relationship with a required character related to each game (for example, to the first start winning award 21) The game nails, etc., which have a great influence on the winning of the game balls, etc.), may be classified in association with the closely related games as appropriate.

前記各種の入賞口の内部には、図6に示すように、第1始動入賞口スイッチ121、第2始動入賞口スイッチ122、右袖入賞口スイッチ132a、左袖入賞口スイッチ132b、右落とし入賞口スイッチ133a、左落とし入賞口スイッチ133b等の各入賞口スイッチが設置されている。特に、第1大入賞口23の内部には、第1カウントスイッチ123が設置され、第2大入賞口24の内部には、第2カウントスイッチ124と特別入賞部通過検出スイッチ125が設置されている。また、右普通図柄作動ゲート31aの内部には、右ゲートスイッチ131aが設置され、左普通図柄作動ゲート31bの内部には、左ゲートスイッチ131bが設置されている。   As shown in FIG. 6, the first winning winning opening switch 121, the second starting winning opening switch 122, the right sleeve winning opening switch 132 a, the left sleeve winning opening switch 132 b, and the right falling winning prize are placed inside the various winning openings. Each winning port switch such as a mouth switch 133a and a left-drop winning port switch 133b is installed. In particular, a first count switch 123 is installed inside the first grand prize opening 23, and a second count switch 124 and a special prize section passage detection switch 125 are installed inside the second big prize opening 24. Yes. A right gate switch 131a is installed inside the right normal symbol operating gate 31a, and a left gate switch 131b is installed inside the left normal symbol operating gate 31b.

前記各種の入賞口に遊技球が入賞すると、前記各入賞口スイッチによって入賞球が検出され、入賞球が検出される度に、各入賞口ごとに割り当てられた所定数の賞球の払い出しが行われる。本実施の形態では、第1始動入賞口21、第2始動入賞口22には、それぞれ5個、右袖入賞口32a、左袖入賞口32b、右落とし入賞口33a、左落とし入賞口33bには、それぞれ8個、第1大入賞口23、第2大入賞口24には、それぞれ15個と賞球数が割り当てられている。ただし、前記普通図柄作動ゲート31a,31bは通過ゲートであり、遊技球が通過しても賞球の払い出しは行われない。なお、遊技領域3の最下部には、何れの役物にも入らず落下した遊技球を外部に排出するアウト口34が設けられている。   When a game ball is won at each of the various winning holes, a winning ball is detected by each of the winning hole switches, and each time a winning ball is detected, a predetermined number of winning balls assigned to each winning hole are paid out. Is called. In the present embodiment, the first start winning port 21 and the second start winning port 22 each have five, right sleeve winning port 32a, left sleeve winning port 32b, right dropping winning port 33a, and left dropping winning port 33b. Each of the eight, the first grand prize opening 23, and the second big prize opening 24 are each assigned 15 and the number of prize balls. However, the normal symbol operation gates 31a and 31b are passing gates, and even if game balls pass, no prize balls are paid out. At the bottom of the game area 3, there is provided an out port 34 through which game balls that have fallen without entering any of the bonuses are discharged to the outside.

次に、遊技領域3内における主な役物の構成について詳細に説明する。
第1始動入賞口21は、一般に始動チャッカーと称される入賞口である。第1始動入賞口21に遊技球が入賞することが、第1遊技のプロセスが開始される所定の始動条件であり、特別図柄表示装置29で特別図柄の変動表示が実行されるための「第1始動条件」として設定されている。第1始動入賞口21の内部にある第1始動入賞口スイッチ121によって遊技球の入賞が検出されると、乱数値が取得され、該乱数値の判定結果に基づき特別図柄の変動表示が実行され、所定時間が経過すると確定停止することになる。
Next, the structure of main actors in the game area 3 will be described in detail.
The first start winning opening 21 is a winning opening generally called a start chucker. The winning of the game ball in the first start winning opening 21 is a predetermined starting condition for starting the first game process, and the special symbol display device 29 executes the special symbol variation display. 1 start condition ”. When a winning of a game ball is detected by the first starting winning port switch 121 inside the first starting winning port 21, a random number value is acquired, and a special symbol variation display is executed based on the determination result of the random value. When the predetermined time elapses, the final stop is made.

第2始動入賞口22も、一般に始動チャッカーと称される可変入賞口である。第2始動入賞口22に遊技球が入賞することが、第2遊技のプロセスが開始される所定の始動条件であり、第2大入賞口24が開閉動作を開始するための「第2始動条件」として設定されている。第2始動入賞口22の内部にある第2始動入賞口スイッチ122によって遊技球の入賞が検出されると、第2大入賞口24の各可動片24aが所定時間開いた状態に作動するように設定されている。   The second start winning opening 22 is also a variable winning opening generally called a start chucker. The winning of the game ball in the second start winning opening 22 is a predetermined starting condition for starting the second game process, and the “second starting condition for the second large winning opening 24 to start the opening / closing operation” "Is set. When the winning of the game ball is detected by the second starting prize opening switch 122 inside the second starting prize opening 22, each movable piece 24a of the second big prize opening 24 is operated to be opened for a predetermined time. Is set.

第2始動入賞口22は、遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに変化して、第2始動入賞口22に対する遊技球の入賞を制限する入賞制限手段を備えている。すなわち、図3に示すように、第2始動入賞口22の左右両端には、入賞制限手段である一対の可動片22a,22aが揺動可能に設けられている。各可動片22aは、普通電動役物ソレノイド134(図6参照)によって開閉動作する。第2始動入賞口22は各可動片22aの開閉動作により、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不能な閉状態とに作動する普通電動役物である。   The second start winning opening 22 is provided with a winning limiting means for limiting the winning of the game ball to the second starting winning opening 22 by changing between a state where the game ball can be won and a state where the game ball cannot be won. That is, as shown in FIG. 3, a pair of movable pieces 22a and 22a, which are prize limiting means, are swingably provided at both left and right ends of the second start winning opening 22. Each movable piece 22a is opened and closed by a normal electric accessory solenoid 134 (see FIG. 6). The second start winning opening 22 is an ordinary electric accessory that operates in an open state in which a game ball can win a prize and a closed state in which a prize cannot be won by opening and closing each movable piece 22a.

第2始動入賞口22の各可動片22aは、普通図柄表示装置30における普通図柄の変動表示の表示結果に基づき作動する。図3に示すように、普通図柄表示装置30は、上下に設けた2つのLEDの点灯によって普通図柄の変動表示を行い、上下2つのLEDのうち、上側の「○」型が「当たり」、下側の「−」型が「ハズレ」と割り当てられている。普通図柄の変動表示の表示結果が「当たり」に相当すると、第2始動入賞口22の各可動片22aが、通常の閉状態から開状態に所定時間だけ1回ないし2回作動する。なお、普通図柄の変動表示としては、LEDの点灯以外にも7セグメント表示器を用いたり、後述する表示装置1000の一部に表示するように構成しても良い。   Each movable piece 22 a of the second start winning opening 22 operates based on the display result of the normal symbol variation display on the normal symbol display device 30. As shown in FIG. 3, the normal symbol display device 30 displays the variation of the normal symbol by lighting the two upper and lower LEDs, and among the upper and lower two LEDs, the upper “◯” type is “winning”, The lower “-” type is assigned as “losing”. When the display result of the normal symbol variation display corresponds to “winning”, each movable piece 22a of the second start winning opening 22 operates once or twice for a predetermined time from the normal closed state to the open state. In addition, as a change display of a normal symbol, you may comprise so that it may display on a part of display apparatus 1000 mentioned later other than lighting of LED using a 7-segment display.

普通図柄表示装置30では、第1遊技および第2遊技における始動条件とは別の始動条件として、一対の普通図柄作動ゲート31a,31bにあるゲートスイッチ131a,131bの何れかで遊技球の通過が検出されると、普通図柄の変動表示のための乱数値が取得され、該乱数値に基づいて普通図柄の変動表示が行われる。普通図柄表示装置30の上下のLEDの交互点滅によって普通図柄の変動表示は開始され、所定時間が経過して停止すると上下何れか一方の点灯表示となり、遊技者は表示結果を目視により確認することができる。   In the normal symbol display device 30, as a start condition different from the start condition in the first game and the second game, the game ball is passed by one of the gate switches 131a and 131b in the pair of normal symbol operation gates 31a and 31b. When detected, a random number value for displaying the variation of the normal symbol is acquired, and the variation display of the normal symbol is performed based on the random number value. The normal symbol variation display is started by alternately flashing the upper and lower LEDs of the normal symbol display device 30. When the predetermined time elapses, the upper and lower LEDs are turned on, and the player visually confirms the display result. Can do.

普通図柄表示装置30における普通図柄の変動表示中に、左右何れかのゲートスイッチ131a,131bによって遊技球の通過が検出された場合は、普通図柄の変動表示の乱数値を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄の変動表示が終了した後、保留されていた乱数値が順次消化される。普通図柄表示の保留球数は、例えば上限値4個であり、普通図柄表示装置30の傍らにある普通図柄保留LED30aの点灯によって報知されるようになっている。   If the passing of a game ball is detected by the left or right gate switch 131a, 131b during the normal symbol variation display on the ordinary symbol display device 30, a random number value for the normal symbol variation display is acquired, but is suspended. After the normal symbol variation display currently in progress is finished, the reserved random numbers are sequentially digested. The number of reserved balls for normal symbol display is, for example, an upper limit of four, and is notified by the lighting of the normal symbol hold LED 30a beside the normal symbol display device 30.

図3に示すように、第2大入賞口24は第2遊技におけるメイン役物であり、遊技球を受け入れる遊技者に有利な第1状態と、遊技球を受け入れない遊技者に不利な第2状態とに開閉作動する一対の可動片24a,24aを有している。第2大入賞口24のケース体内部には、回転駆動する回転盤25が配されており、この回転盤25上には、第2大入賞口24のケース体内部に入賞した遊技球のうちの何れか1個が入賞することで、特別な入賞として認識するための特別入賞部26が設けられている。また、第2大入賞口24の上部にはデジタル表示部27が一体に設けられている。   As shown in FIG. 3, the second grand prize opening 24 is a main role in the second game, and is a first state advantageous to a player who accepts a game ball, and a second disadvantageous to a player who does not accept a game ball. It has a pair of movable pieces 24a, 24a that open and close depending on the state. Inside the case body of the second big prize opening 24 is arranged a rotating disk 25 that is driven to rotate, and on the rotary board 25, among the game balls that won the prize inside the case body of the second big prize opening 24 A special winning section 26 is provided for recognizing a special prize when one of the prizes is won. In addition, a digital display unit 27 is integrally provided at the upper part of the second grand prize opening 24.

第2遊技においては、前記第2始動入賞口22への遊技球の入賞に基づき、第2大入賞口24の各可動片24aを短時間(例えば0.3秒)だけ1回開放する。この時、第2大入賞口24のケース体内部に入った遊技球が特別入賞部26を通過すると、これを条件としてデジタル表示部27で各種数字の可変表示を実行し、その表示結果として確定した数字のラウンド回数分だけ、第2大入賞口24の各可動片24aを繰り返し開閉させるように設定されている。   In the second game, each movable piece 24a of the second large winning opening 24 is opened once for a short time (for example, 0.3 seconds) based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 22. At this time, when a game ball that has entered the case body of the second big winning opening 24 passes through the special winning portion 26, the digital display portion 27 performs variable display of various numbers on the condition, and confirms the display result. Each movable piece 24a of the second grand prize winning opening 24 is set to be repeatedly opened and closed by the number of rounds of the number.

このような第2大入賞口24の各可動片24aの一連の作動が、第2遊技のプロセスにおける実行結果として、遊技者が有利となる遊技球の獲得を容易とする「第2特別遊技状態」である。第2特別遊技状態の各ラウンドごとにおける各可動片24aの動作は、例えば、所定時間が経過するまで、または所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで、継続して第1状態に維持するように設定しても良く、あるいは第1状態ないし第2状態に開閉(例えば0.5秒開放し0.3秒閉鎖する動作を18回繰り返す等)するように設定しても良い。また、各ラウンドごとに特別入賞部26に遊技球が入賞することが、次ラウンドに移行する継続条件として設定されている。   Such a series of operations of the movable pieces 24a of the second grand prize winning opening 24 facilitates the acquisition of game balls advantageous to the player as an execution result in the second game process. It is. The operation of each movable piece 24a in each round of the second special game state continues to the first state until, for example, a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. It may be set to be maintained, or may be set to open and close (for example, the operation of opening for 0.5 seconds and closing for 0.3 seconds is repeated 18 times) in the first state or the second state. In addition, it is set as a continuation condition to shift to the next round that a game ball wins the special winning portion 26 for each round.

次に、ガラス板4に設けた表示装置1000について説明する。
表示装置1000は、本実施の形態では有機EL(エレクトロルミネッセンス)により構成されており、遊技領域3内の前側で表示が可能な表示領域1010を備え、該表示領域1010で画像表示を行っている際にその画像を表示していない部分では前記遊技領域3内を透視できる。ここで有機ELは、自発光、高輝度、透明、薄型等の特徴を有するディスプレイである。
Next, the display device 1000 provided on the glass plate 4 will be described.
The display device 1000 is configured by organic EL (electroluminescence) in the present embodiment, and includes a display area 1010 that can be displayed on the front side in the game area 3, and performs image display in the display area 1010. At this time, the inside of the game area 3 can be seen through at a portion where the image is not displayed. Here, the organic EL is a display having features such as self-luminance, high brightness, transparency, and thinness.

図5は、ガラス枠5に、ガラス板4と、保護ガラス4aと、表示装置1000を取り付けた構造を示す断面図であり、図5(a)は、ガラス枠5の全体的な断面図であり、図5(b)は、前記図5(a)中にて二点破線で丸く囲った部分を拡大して示す断面図である。表示装置1000は、遊技盤2上を移動する遊技球が直接当たらず、かつ遊技者が直接触れないように、ガラス板4と保護ガラス4aとの間に設けられ、発光側を遊技者側に向け配置される。   FIG. 5 is a cross-sectional view showing a structure in which the glass plate 4, the protective glass 4 a and the display device 1000 are attached to the glass frame 5, and FIG. 5A is an overall cross-sectional view of the glass frame 5. FIG. 5B is an enlarged cross-sectional view of the part circled by a two-dot broken line in FIG. 5A. The display device 1000 is provided between the glass plate 4 and the protective glass 4a so that the game ball moving on the game board 2 is not directly hit and is not directly touched by the player, and the light emitting side is placed on the player side. Placed.

表示装置1000は、ガラス板4と保護ガラス4aの間に配置され、表示装置1000の裏面側に配置するガラス板4は、遊技球の流下に伴う表示装置1000の損傷や汚れを防止できるものとなる。また、表示装置1000の前面側に配置する保護ガラス4aは、遊技機1の前面側からの衝撃や汚れを防止するものである。なお、ガラス板4、保護ガラス4a、有機ELディスプレイは、1つのユニットとして構成すると良い。   The display device 1000 is disposed between the glass plate 4 and the protective glass 4a, and the glass plate 4 disposed on the back side of the display device 1000 can prevent damage and contamination of the display device 1000 due to the flow of game balls. Become. Further, the protective glass 4 a disposed on the front side of the display device 1000 prevents impact and dirt from the front side of the gaming machine 1. The glass plate 4, the protective glass 4a, and the organic EL display are preferably configured as one unit.

表示装置1000として使用する有機ELディスプレイには、大別して2つの方式があり、画素(ピクセル)ごとに制御して表示する「アクティブマトリクス型」と、行および列方向を制御して交差する点を発光制御する「パッシブマトリクス型」とがある。何れの型も同じマトリクス制御方式を使い、水平、垂直方向の制御が交差した画素を光らせる構成であるが、パッシブマトリクス型は、制御が交差した時のみ発光し、アクティブマトリクス型は、制御が交差した時が発光制御の契機となるものである。   The organic EL display used as the display device 1000 can be broadly divided into two methods, which are an “active matrix type” that is controlled and displayed for each pixel (pixel), and a point that intersects by controlling the row and column directions. There is a “passive matrix type” that controls light emission. Both types use the same matrix control method, and are configured to illuminate pixels where horizontal and vertical control crosses. The passive matrix type emits light only when control crosses, and the active matrix type crosses control. This is the trigger for light emission control.

有機ELディスプレイにおけるカラー表示は、マトリクス状に並ぶ陽極電極と陰極電極との交差する部位に、RGBの赤(R)、緑(G)、青(B)の各色を発光する各有機蛍光体薄膜が並列配置され、これら対向する両電極間に、電圧を印加することで、赤(R)、緑(G)、青(B)の光の3原色が発光され、該3原色の加法混色によりフルカラー表示が可能となる。フルカラー表示を行うには、各交差する電極間に印加される電流値を印加パルスの幅を適宜に制御することで変化させることにより、赤(R)、緑(G)、青(B)の3原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うようになっている。   The color display in the organic EL display is made of organic phosphor thin films that emit red (R), green (G), and blue (B) colors of RGB at the intersections of the anode and cathode electrodes arranged in a matrix. Are arranged in parallel, and by applying a voltage between these opposing electrodes, the three primary colors of red (R), green (G), and blue (B) are emitted, and by the additive color mixture of the three primary colors Full color display is possible. In order to perform full-color display, the current value applied between the intersecting electrodes is changed by appropriately controlling the width of the applied pulse, whereby red (R), green (G), and blue (B). Gradation display is performed by changing the light emission intensity of each of the three primary colors.

このような表示装置1000では、後述する低確率モードにおいて、第2遊技に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、第1遊技のプロセスに関連した演出画像1100を表示する等の制御が行われる。第1遊技の主なプロセスが乱数値の判定結果を示す特別図柄表示装置29での特別図柄の変動表示である場合、これだけでは視覚的な演出効果に乏しいので、演出画像1100によって装飾的な図柄等の識別情報を用いた表示遊技を行うことにより、第1遊技のプロセスを視覚的に遊技者が理解し易く、かつ楽しめるように工夫している。   In such a display device 1000, control such as displaying an effect image 1100 related to the process of the first game at a position including the front of the accessory group associated with the second game in the low probability mode described later. Done. If the main process of the first game is a special symbol display on the special symbol display device 29 showing the determination result of the random number value, the visual effect is not sufficient with this alone, so the decorative image is displayed by the effect image 1100. By performing the display game using the identification information such as, the first game process is devised so that the player can easily understand and enjoy the process of the first game visually.

演出画像1100は、具体的には従来の「可変表示装置」を画像表示により形成するものであり、本実施の形態では図4に一例を示すように、特別図柄の変動表示を別途演出するための3つの識別情報1110の他、各識別情報1110を囲む装飾画像1120、表示結果の予告を演出するためのキャラクタ等の画像情報1111(図33参照)、それに後述する特別図柄保留画像1130等を含むものである。   The effect image 1100 specifically forms a conventional “variable display device” by image display. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, for example, a special symbol variable display is separately provided. In addition to the three pieces of identification information 1110, a decoration image 1120 surrounding each identification information 1110, image information 1111 such as a character for producing a notice of the display result (see FIG. 33), a special symbol holding image 1130 described later, and the like. Is included.

第1遊技においては、第1始動入賞口21への遊技球の入賞に基づき特別図柄表示装置29で特別図柄の変動表示が開始される。この特別図柄の変動表示に伴って表示装置1000上で表示遊技の演出が開始され、演出画像1100の装飾画像1120には、左側の第1図柄、右側の第2図柄、中央の第3図柄と3つの識別情報1110が並ぶように表示され、各列ごとに識別情報1110は例えばスクロール変動する。変動開始から所定時間が経過すると、各列ごとに1つずつ任意の識別情報1110が確定停止する。また、表示遊技中には、識別情報1110の変動表示に合わせて、キャラクタ等の画像情報1111も表示領域1010の適所に表示される。   In the first game, the special symbol display device 29 starts to display the variation of the special symbol based on the winning of the game ball in the first start winning port 21. With this special symbol variation display, the effect of the display game is started on the display device 1000, and the decoration image 1120 of the effect image 1100 includes the first symbol on the left side, the second symbol on the right side, and the third symbol on the center. Three pieces of identification information 1110 are displayed so as to be arranged, and the identification information 1110 varies in a scroll manner for each column, for example. When a predetermined time elapses from the start of fluctuation, arbitrary identification information 1110 is determined and stopped one by one for each column. In addition, during the display game, image information 1111 such as a character is also displayed at an appropriate position in the display area 1010 in accordance with the variable display of the identification information 1110.

表示遊技の表示結果として、装飾画像1120内で確定停止した識別情報1110が、予め定められた特定の組み合わせ(例えば「333」等と全て同一種類に揃った状態)となった場合が「特定表示態様(大当たり)」と定められている。また、特定表示態様が確定する前に、特定表示態様となる識別情報1110の組み合わせのうち、1つの識別情報1110を除く他の識別情報1110が特定表示態様となる組み合わせとなり、前記1つの識別情報1110が未確定である状態が「リーチ態様」に相当する。   As a display result of the display game, a case where the identification information 1110 that has been confirmed and stopped in the decoration image 1120 becomes a predetermined specific combination (for example, a state in which all the same types are aligned with “333” or the like) “Aspect (Large Bonus)”. Further, before the specific display mode is determined, among the combinations of the identification information 1110 that becomes the specific display mode, the other identification information 1110 other than the one identification information 1110 becomes the combination that becomes the specific display mode, and the one identification information A state in which 1110 is indefinite corresponds to a “reach mode”.

表示遊技の表示結果が最終的に特定表示態様に確定すると、後述する第1大入賞口23が所定時間に亘り繰り返し開閉するように設定されている。このような第1大入賞口23の一連の作動が、第1遊技のプロセスにおける実行結果として、遊技者が有利となる遊技球の獲得を容易とする「第1特別遊技状態」である。一方、表示遊技の表示結果が、最終的に特定表示態様に確定しなかった場合は、「外れ表示態様(ハズレ)」に該当し、第1特別遊技状態は発生しない。なお、表示遊技に用いる識別情報1110は、0〜9の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクタを模したものを用いても良い。   When the display result of the display game is finally determined in the specific display mode, a first big prize opening 23 described later is set to open and close repeatedly over a predetermined time. Such a series of operations of the first grand prize opening 23 is a “first special game state” that facilitates the acquisition of game balls advantageous to the player as an execution result in the process of the first game. On the other hand, if the display result of the display game is not finally fixed in the specific display mode, it corresponds to the “out-of-display mode (losing)” and the first special game state does not occur. Note that the identification information 1110 used in the display game is not limited to simple symbols such as numbers and symbols of 0 to 9, and for example, information imitating a specific character may be used.

また、表示遊技の表示結果が、識別情報1110のうち確変図柄(例えば奇数図柄「1」、「3」、「5」、「9」)の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様(確率変動大当たり)に確定した場合には、高確率状態を伴う第1特別遊技状態が発生することになる。すなわち、確変図柄で揃った特定表示態様(確率変動大当たり)が確定すると、これに基づき発生した第1特別遊技状態が終了した後、第1特別遊技状態が発生する確率が高確率に変化する。   In addition, the display result of the display game is a specific display mode (probability) in which all of the identification information 1110 are of the same type in any of the probability variation symbols (for example, odd numbers “1”, “3”, “5”, “9”). In the case where it is determined to be a big bonus, a first special gaming state with a high probability state will occur. In other words, when the specific display mode (probability variation jackpot) arranged in a probabilistic variation pattern is determined, the probability that the first special gaming state will occur changes to a high probability after the first special gaming state that has occurred based on this is completed.

このように、通常の遊技状態(低確率状態)に比べて、特定表示態様に確定する大当たり確率が高まった遊技状態が、高確率状態(または「確変状態」ともいう。)である。また、高確率状態中には、表示遊技に係る変動時間が短縮される時間短縮状態(または「時短状態」ともいう。)も併せて発生するように設定しても良い。   As described above, a gaming state in which the jackpot probability determined in the specific display mode is higher than that in the normal gaming state (low probability state) is a high probability state (or “probability changing state”). Further, during the high probability state, a time shortening state (or also referred to as a “short time state”) in which the variation time related to the display game is shortened may be set to occur.

一方、表示遊技の表示結果が、識別情報1110のうち非確変図柄(例えば偶数図柄「0」、「2」、「4」、「6」、「8」)の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様(非確率変動大当たり)に確定した場合には、高確率状態を伴わない第1特別遊技状態が発生することになる。ここで、非確変図柄で揃った特定表示態様(非確率変動大当たり)が確定すると、これに基づき発生した第1特別遊技状態が終了した後、所定回数(例えば100回)を限度に、次回以降の表示遊技および普通図柄表示に係る変動時間が短縮されるように設定しても良い。   On the other hand, the display results of the display game are all of the same type in any of the non-probable symbols (for example, even symbols “0”, “2”, “4”, “6”, “8”) in the identification information 1110. When the specific display mode (non-probability variation jackpot) is confirmed, a first special game state without a high probability state occurs. Here, when the specific display mode (non-probability variation jackpot) arranged in the non-probable variation pattern is confirmed, after the first special gaming state generated based on this is completed, the predetermined number of times (for example, 100 times) is limited to the next and subsequent times. You may set so that the fluctuation time concerning display game and normal symbol display may be shortened.

図3に示すように、遊技領域3において第1大入賞口23の側方には、前述した表示装置1000における表示遊技の元となる特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示装置29が設けられている。特別図柄表示装置29は、表示装置1000で実行される表示遊技の表示結果の元となる大当たり判定結果、および確率変動大当たりまたは非確率変動大当たりの区別が可能な特別図柄を変動させて確定停止表示するためのものであり、例えば7セグメントLED等を利用して構成されている。   As shown in FIG. 3, in the game area 3, a special symbol display device 29 for performing a variable display of a special symbol that is the basis of the display game in the display device 1000 is provided on the side of the first big prize opening 23. Is provided. The special symbol display device 29 displays a fixed stop display by changing the jackpot determination result that is the basis of the display result of the display game executed on the display device 1000 and the special symbol that can be distinguished from the probability variation jackpot or the non-probability variation jackpot. For example, a 7-segment LED is used.

特別図柄の変動表示中あるいは第1特別遊技状態の発生中に、第1始動入賞口21に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示に係る乱数値が保留として取得され、現在進行中の特別図柄の変動表示あるいは第1特別遊技状態が終了した後、保留されていた乱数値が順次消化されるようになっている。特別図柄の変動表示に係る乱数値の保留球数は、例えば最大で4個と設定されており、実際の保留球数は、特別図柄表示装置29の周囲に設けられた4個のLEDからなる特別図柄保留LED29aによって、遊技者が目視で確認できるように報知される。なお、演出画像1100は、装飾画像1120の上側で、特別図柄の変動表示に対応する表示遊技の保留球数を表示する特別図柄保留画像1130を含むものである。   If a game ball wins the first start winning port 21 during the special symbol variation display or during the occurrence of the first special gaming state, the random number value related to the special symbol variation display is acquired as a hold and is currently in progress. After the change display of the special symbol in the middle or the first special game state ends, the reserved random number value is sequentially digested. The number of reserved balls of random numbers related to the special symbol variation display is set to, for example, a maximum of four, and the actual number of reserved balls consists of four LEDs provided around the special symbol display device 29. The special symbol hold LED 29a notifies that the player can visually confirm. The effect image 1100 includes a special symbol hold image 1130 that displays the number of reserved balls of the display game corresponding to the change display of the special symbol above the decoration image 1120.

図3に示すように、第1大入賞口23は一般にはアタッカーと称されるものであり、第1大入賞口ソレノイド135(図6参照)の作動によって、遊技球が入賞できる開状態(第1状態)と、遊技球が入賞できない閉状態(第2状態)とに変化するように構成されている。なお、第1大入賞口23の入賞口を開閉する扉は、その下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くようになっている。   As shown in FIG. 3, the first grand prize opening 23 is generally referred to as an attacker, and the first big prize opening solenoid 135 (see FIG. 6) is operated to open a game ball in which the game ball can be won (first stage). 1 state) and a closed state (second state) in which a game ball cannot be won. The door that opens and closes the winning opening of the first big winning opening 23 is opened by tilting forward with its lower end as a swing center.

前記特別図柄表示装置29で大当たり判定結果を表示した後、第1大入賞口ソレノイド135は、第1大入賞口23の扉の開閉動作を行うために作動する。すなわち、第1大入賞口23は、前記表示遊技の表示結果が特定表示態様となった場合に、「第1特別遊技状態」を形成するように開閉制御される。ここで第1特別遊技状態は、第1大入賞口23の扉が開いて遊技球が入賞し易い開状態となり、所定時間(例えば30秒)の経過または遊技球の所定個数(例えば10個)の入賞により扉が閉鎖されて入賞し難い閉状態となる動作を、所定回数(例えば15回)を上限に繰り返す状態である。   After the jackpot determination result is displayed on the special symbol display device 29, the first big prize opening solenoid 135 operates to open and close the door of the first big prize opening 23. That is, when the display result of the display game is in the specific display mode, the first grand prize opening 23 is controlled to be opened and closed so as to form the “first special game state”. Here, the first special game state is an open state in which the door of the first grand prize opening 23 is opened and the game ball is easy to win, and a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed or a predetermined number of game balls (for example, 10). This is a state in which the door is closed due to the winning of the game and the closed state in which it is difficult to win is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times) up to the upper limit.

次に、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
遊技盤2の背面側には、各機能別の制御基板が配設されている。図6に示すように制御基板には、遊技全体の動作を管理し制御する主制御基板100と、該主制御基板100からの指示情報をパラレル通信により受信して賞球や貸球の払い出し動作の制御を行う払出制御基板200と、表示制御や音声制御を行う演出制御基板300が設けられている。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine 1 will be described.
On the back side of the game board 2, a control board for each function is provided. As shown in FIG. 6, in the control board, the main control board 100 that manages and controls the overall operation of the game, and the instruction information from the main control board 100 is received by parallel communication, and the payout operation of the winning ball or the rental ball A payout control board 200 that performs the above control and an effect control board 300 that performs display control and audio control are provided.

前記制御基板は、さらに、発射モータ401による遊技球の発射を制御する発射制御基板400と、各制御基板に所定の電力を供給する電源基板500と、前記主制御基板100からの賞球払出信号を外部出力するための枠用外部端子板600と、CRカードユニットbと接続するための遊技機等貸出装置接続端子板700と、外部機器と接続して盤用外部情報(大当たり1、大当たり2、時短中、図柄確定、始動入賞口入賞、ガラス開放の各信号)を出力するための盤用外部端子板800が設けられている。   The control board further includes a launch control board 400 that controls the launch of the game ball by the launch motor 401, a power supply board 500 that supplies predetermined power to each control board, and a prize ball payout signal from the main control board 100 External terminal board for frame 600 for external output, gaming machine lending device connection terminal board 700 for connection with CR card unit b, external information for board connected to external equipment (big hit 1, big hit 2 A panel external terminal board 800 is provided for outputting signals such as time determination, symbol confirmation, start prize opening prize, and glass opening signals.

各制御基板のうち主制御基板100および演出制御基板300は、図7に示すように、全体として制御手段2000を構成する。制御手段2000は、第1遊技および第2遊技のプロセスを、それぞれの始動条件の成立に基づき実行する基本的な機能の他、本発明の根幹に関わる機能として、確率モード変更手段2100と、確率モード抽選手段2110と、第1遊技中断処理手段2200と、第2遊技優先処理手段2300と、第1遊技再開処理手段2400とを有している。   Of the control boards, the main control board 100 and the effect control board 300 constitute a control unit 2000 as a whole, as shown in FIG. The control means 2000 includes a probability mode changing means 2100 and a probability function as functions related to the basis of the present invention in addition to the basic function of executing the processes of the first game and the second game based on the establishment of the respective start conditions. It has mode lottery means 2110, first game interruption processing means 2200, second game priority processing means 2300, and first game resumption processing means 2400.

本遊技機1では、遊技内容が互いに異なる第1遊技(旧1種の表示遊技に相当)と第2遊技(旧2種の羽根物に相当)の2種類の遊技を実行可能であり、制御手段2000により、主ゲームとしては第1遊技が行われ、副ゲームとして第2遊技が行われる。第1遊技では、表示遊技のプロセスを経て、特別図柄の変動表示の表示結果が当たり(表示遊技の表示結果が特定表示態様)に確定すると、プロセスの実行結果として遊技者に有利な第1特別遊技状態が発生する。第2遊技では、羽根物のプロセスを経て、第2大入賞口24の各可動片24aが開閉動作し、第2大入賞口24内部に入賞した遊技球が特別入賞部26を通過すると、プロセスの実行結果として遊技者に有利な第2特別遊技状態が発生する。   The gaming machine 1 can execute two types of games, a first game (corresponding to the old one type of display game) and a second game (corresponding to the old two types of feathers), which have different game contents. By means 2000, the first game is played as the main game and the second game is played as the sub game. In the first game, after the display game process, when the display result of the special symbol variation display is confirmed (the display result of the display game is the specific display mode), the first special advantageous to the player as the execution result of the process A gaming state occurs. In the second game, after the process of the feathers, each movable piece 24a of the second grand prize opening 24 opens and closes, and when the game ball won in the second big prize opening 24 passes through the special prize winning portion 26, the process As a result of the execution, a second special gaming state advantageous to the player occurs.

本遊技機1では、制御手段2000により、第2遊技が実行される割合(確率)を変えることができるように設定されている。第2遊技の第2始動条件をなす第2始動入賞口22は、前述した入賞制限手段である一対の可動片22a,22aを備えており、各可動片22aが開状態に作動した場合のみ、第2始動条件が成立し得るようになっている。従って、各可動片22aの開閉動作を制御することにより、第2遊技が実行される割合(確率)を調整することができる。要するに、各可動片22aが開状態となる割合が多ければ、第2遊技の動作も多くなり、各可動片22aが開状態となる割合が少なければ、第2遊技の動作も少なくなる。   In the gaming machine 1, the control means 2000 is set so that the rate (probability) at which the second game is executed can be changed. The second start winning port 22 that constitutes the second start condition of the second game is provided with the pair of movable pieces 22a and 22a which are the prize limiting means described above, and only when each movable piece 22a is operated in an open state. The second start condition can be established. Therefore, the ratio (probability) at which the second game is executed can be adjusted by controlling the opening / closing operation of each movable piece 22a. In short, if the rate at which each movable piece 22a is in the open state is large, the operation of the second game is increased, and if the rate at which each movable piece 22a is in the open state is small, the operation of the second game is also reduced.

入賞制限手段が入賞可能な状態に作動する条件として、各可動片22aが開状態に作動する条件は、前述したように、普通図柄表示装置30において普通図柄の変動表示の表示結果が当たりに相当することであり、各可動片22aが開状態に作動する確率は、普通図柄の変動表示の表示結果が当たりに相当する確率によって定められる。このような確率は、前記第1遊技における特別遊技状態が発生する確率よりも高く設定された「高確率モード」と、該高確率モードよりも低い確率に設定される「低確率モード」とが予め用意されている。   As a condition for operating the movable piece 22a in the open state as a condition for operating the winning restriction means to be able to win a prize, as described above, the display result of the normal symbol variation display in the normal symbol display device 30 is equivalent. That is, the probability that each movable piece 22a operates in the open state is determined by the probability that the display result of the normal symbol variation display corresponds to the win. Such a probability includes a “high probability mode” set higher than the probability of occurrence of a special gaming state in the first game and a “low probability mode” set to a lower probability than the high probability mode. Prepared in advance.

高確率モードと低確率モードの組み合わせは、「高確率モード」>「第1遊技において特別遊技状態が発生する確率」、かつ「高確率モード」>「低確率モード」の2つの条件を満たせば良いため、「高確率モード」>「低確率モード」>「第1遊技において特別遊技状態が発生する確率」と、「高確率モード」>「第1遊技において特別遊技状態が発生する確率」>「低確率モード」の2つのバリエーションが考えられる。   The combination of the high probability mode and the low probability mode satisfies the following two conditions: “high probability mode”> “probability of occurrence of a special gaming state in the first game” and “high probability mode”> “low probability mode” Because it is good, “high probability mode”> “low probability mode”> “probability of occurrence of special gaming state in first game” and “high probability mode”> “probability of occurrence of special gaming state in first game”> Two variations of the “low probability mode” are conceivable.

本実施の形態における高確率モードと低確率モードは、図8(b)に示すように、それぞれ2/3(高確率モード)と1/800(低確率モード)と1種類ずつ確率が設定されている。もちろん各モードごとに複数の確率を用意しても良い。例えば1つの高確率モードに対して、互いに確率が異なる複数の低確率モードを用意することもできる。各低確率モードは、高確率モードに比べて低い値であれば、「第1遊技において特別遊技状態が発生する確率」よりも高い値でも良いことは言うまでもない。   In the high probability mode and the low probability mode in the present embodiment, as shown in FIG. 8B, the probability is set to 2/3 (high probability mode) and 1/800 (low probability mode) respectively. ing. Of course, a plurality of probabilities may be prepared for each mode. For example, a plurality of low probability modes having different probabilities can be prepared for one high probability mode. It goes without saying that each low probability mode may be a value higher than the “probability of occurrence of a special gaming state in the first game” as long as the value is lower than that in the high probability mode.

高確率モードの比較対照である「第1遊技において特別遊技状態が発生する確率」は、具体的には、前記特別図柄の変動表示(表示遊技)の表示結果が当たり(特定表示態様)に確定する確率と同義である。特別図柄の変動表示の表示結果が当たりに確定する確率は、普通図柄の変動表示に関する高確率モードと低確率モードとは別に、前述したように、通常の低確率状態と、該低確率状態よりも高く設定された高確率状態とがある。本実施の形態では、高確率状態と低確率状態は、図8(a)に示すように、それぞれ1/72(高確率状態)と1/360(低確率状態)と1種類ずつ確率が設定されており、何れも普通図柄の変動表示における高確率モード(2/3)よりも低い値となっている。   Specifically, the “probability of occurrence of a special game state in the first game”, which is a comparison of the high probability mode, is determined by the display result of the variable symbol display (display game) of the special symbol (specific display mode). It is synonymous with the probability of As described above, the probability that the display result of the special symbol fluctuation display will be determined is different from the normal low probability state and the low probability state, as described above, apart from the high probability mode and the low probability mode related to the normal symbol fluctuation display. There is also a high probability state that is set high. In this embodiment, as shown in FIG. 8A, the probability is set to 1/72 (high probability state) and 1/360 (low probability state) for each of the high probability state and the low probability state. In any case, the values are lower than those in the high probability mode (2/3) in the normal symbol variation display.

本遊技機1の遊技状態は、特別図柄(特図)と普通図柄(普図)の遊技状態の組み合わせにより、図8(a),(b)に示すように、特図の状態が低確率状態(1/360)で通常変動(通常の変動時間)、かつ普図の状態が低確率モード(1/800)で通常変動となる「遊技状態A」と、特図の状態が高確率状態(1/72)で通常または時短変動、かつ普図の状態が低確率モード(1/800)で通常変動となる「遊技状態B」と、特図の状態が低確率状態(1/360)で通常変動、かつ普図の状態が高確率モード(2/3)で時短変動となる「遊技状態C」との3種類に区分される。   As shown in FIGS. 8 (a) and 8 (b), the gaming state of the gaming machine 1 has a low probability as shown in FIGS. “Game state A” in which the normal fluctuation (normal fluctuation time) in the state (1/360) and the normal state changes normally in the low probability mode (1/800), and the special figure state has a high probability state “Game state B”, which is normal or short-time fluctuation at (1/72), and normal state is normal fluctuation in low probability mode (1/800), and special figure state is low probability state (1/360) The game state is classified into three types of “game state C” in which the normal state changes and the normal state changes in a short time in the high probability mode (2/3).

図7に示す確率モード変更手段2100は、遊技状態を高確率モードおよび低確率モードの何れか一方に変更する機能である。詳しくは後述するが、確率モード変更手段2100は、前記特別遊技状態が終了した時に所定の変更条件の成立に基づき、遊技状態を高確率モードおよび低確率モードの何れか一方に変更するように設定されている。なお、高確率モードおよび低確率モードの何れか一方への変更に伴って、他の遊技状態(特図の当たり確率、各可動片22aの動作条件(開放1回または開放2回)等)も、特別遊技状態が終了した後に変更されるようになっている。   The probability mode changing means 2100 shown in FIG. 7 is a function for changing the gaming state to one of a high probability mode and a low probability mode. As will be described in detail later, the probability mode changing means 2100 is set so as to change the gaming state to either the high probability mode or the low probability mode based on the establishment of a predetermined changing condition when the special gaming state ends. Has been. In addition, with the change to one of the high probability mode and the low probability mode, other game states (special hit probability, operating conditions of each movable piece 22a (open once or twice open), etc.) The special game state is changed after the game is finished.

確率モード抽選手段2110は、第2遊技において第2特別遊技状態となる旨の判定がなされた時に、遊技状態を低確率モードとするか高確率モードとするかを抽選する機能である。ここで、第2特別遊技状態となる旨の判定がなされた時とは、具体的には、第2大入賞口24のケース本体内に入った遊技球が特別入賞部26を通過し、特別入賞部通過検出スイッチ125によって検出された時である。前記確率モード変更手段2100は、確率モード抽選手段2110により高確率モードとする旨の抽選がなされた場合は、所定の変更条件の成立として、前記高確率モードとするようにも設定されている。   The probability mode lottery means 2110 is a function that draws whether the gaming state is set to the low probability mode or the high probability mode when it is determined that the second special gaming state is set in the second game. Here, when it is determined that the second special gaming state is to be made, specifically, the game ball that has entered the case body of the second big prize opening 24 passes through the special prize winning section 26, and is special. This is when it is detected by the winning portion passage detection switch 125. The probability mode changing means 2100 is also set to enter the high probability mode as a predetermined change condition is satisfied when the probability mode lottery means 2110 makes a lottery indicating the high probability mode.

第1遊技中断処理手段2200は、第1遊技の実行中、すなわち特別図柄の変動表示中に、第2始動入賞口22に遊技球が入賞して第2遊技の始動条件が成立した時に、特別図柄の変動表示をプロセス途中で中断する機能である。第1遊技中断処理手段2200は、特別図柄の変動表示をプロセス途中で中断する時に、該変動表示を実行していた制御プログラムにおける制御途中プログラムの値を取得し記憶するように設定されている。   When the first game is executed, that is, during the special symbol change display, the first game interruption processing means 2200 receives a special game when a game ball wins the second start winning opening 22 and the start condition of the second game is satisfied. This is a function that interrupts the display of symbol variation during the process. The first game interruption processing means 2200 is set to acquire and store the value of the mid-control program in the control program that was executing the fluctuation display when the special symbol fluctuation display is interrupted in the middle of the process.

また、第1遊技中断処理手段2200は、特別図柄の変動表示中(第1遊技の実行中)に、第2始動入賞口22に遊技球が入賞して第2遊技の始動条件が成立した時に、特別図柄の変動表示の制御プログラムの実行をプロセス途中で中断する一方、表示遊技における識別情報の可変表示を通常とは異なる表示態様にて継続するように設定されている。ここで表示遊技における可変表示の継続は、単なる物理的動作の継続を意味するものであり、可変表示に関する内部制御処理は中断されている状態となる。なお、詳しい可変表示の通常とは異なる表示態様については後述する。   In addition, the first game interruption processing means 2200 receives a game ball in the second start winning opening 22 during the special symbol change display (during execution of the first game), and the second game start condition is satisfied. The execution of the special symbol variable display control program is interrupted in the middle of the process, while the variable display of the identification information in the display game is continued in a display mode different from the normal display mode. Here, the continuation of the variable display in the display game simply means the continuation of the physical operation, and the internal control processing relating to the variable display is suspended. Detailed display modes different from normal display will be described later.

第2遊技優先処理手段2300は、特別図柄の変動表示(第1遊技)の中断中に第2遊技を実行する機能である。すなわち、特別図柄の変動表示の実行中に第2始動入賞口22に遊技球が入賞した時に、前記第1遊技中断処理手段2200による特別図柄の変動表示の中断に代わって、第2遊技優先処理手段2300により第2遊技が実行されるように設定されている。また、第2遊技優先処理手段2300は、第2遊技の実行中に第1始動口21に遊技球が入賞した場合に、該第1始動口21への入賞に基づき取得される乱数値を所定数まで保留する機能も有している。   The second game priority processing means 2300 is a function for executing the second game while the special symbol variation display (first game) is interrupted. That is, when a game ball wins the second start winning opening 22 during execution of the special symbol variation display, the second game priority processing is performed instead of the interruption of the special symbol variation display by the first game interruption processing means 2200. The means 2300 is set so that the second game is executed. Further, the second game priority processing means 2300 determines a random value obtained based on winning at the first starting port 21 when a game ball wins at the first starting port 21 during execution of the second game. It also has a function to hold up to a number.

第1遊技再開処理手段2400は、第2遊技が終了した時に、特別図柄の変動表示(第1遊技)をプロセス途中で中断した処理がある場合に、該中断したプロセス途中から第1遊技を再開する機能である。第1遊技再開処理手段2400は、第2遊技が終了した後、前記第1遊技中断処理手段2200が取得し記憶した前記制御途中プログラムの値から第1遊技の制御プログラムを実行して、前記中断したプロセス途中から第1遊技を再開するように設定されている。   When the second game is finished, the first game restart processing means 2400 resumes the first game from the middle of the interrupted process when there is a process of interrupting the special symbol change display (first game) in the middle of the process. It is a function to do. The first game resume processing means 2400 executes the control program of the first game from the value of the mid-control program acquired and stored by the first game interruption processing means 2200 after the second game is finished, The first game is set to resume from the middle of the process.

以下に、遊技機1の作用について説明する。
先ず、第1役物群を構成する第1始動入賞口21、特別図柄表示装置29、第1大入賞口23、および表示装置1000の演出画像1100により実行される第1遊技の内容について説明する。第1遊技における制御および手順であるプロセスは、制御手段2000によって実行される。第1遊技におけるプロセスは、第1始動入賞口21への遊技球の入賞(正確には乱数値の取得)に基づき開始され、プロセスの実行結果として遊技者に有利な第1特別遊技状態が発生し得る。詳しくは後述するが、遊技状態が低確率モードでは、第2遊技に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、第1遊技のプロセスに関連した演出画像1100が表示される。なお、特別図柄表示装置29における特別図柄の変動表示と、表示装置1000における表示遊技に関しては、後者を代表して説明する。
Hereinafter, the operation of the gaming machine 1 will be described.
First, the content of the first game executed by the first start winning award 21, the special symbol display device 29, the first big winning award 23, and the effect image 1100 of the display device 1000 constituting the first character group will be described. . Processes that are controls and procedures in the first game are executed by the control means 2000. The process in the first game is started based on the winning of a game ball (acquisition of a random value to be exact) to the first start winning opening 21, and a first special gaming state advantageous to the player is generated as a result of executing the process. Can do. As will be described in detail later, when the game state is in the low probability mode, an effect image 1100 related to the process of the first game is displayed at a position including the front of the actor group associated with the second game. The special symbol display on the special symbol display device 29 and the display game on the display device 1000 will be described on behalf of the latter.

遊技中に第1始動入賞口21に遊技球が入賞すると、第1始動入賞口スイッチ121によって検出されて主制御基板100に検出信号が出力される。この検出信号に基づき主制御基板100は、表示遊技の表示結果や停止図柄を定める乱数値を取得し、該乱数値に基づき演出制御基板300は、表示装置1000における表示遊技の内容を制御する。図4において表示遊技の演出が開始されると、第2大入賞口24の前方に表示された演出画像1100の装飾画像1120に、左側の第1図柄、右側の第2図柄、中央の第3図柄と3つの識別情報1110が並ぶように表示され、各識別情報1110はスクロール変動を開始する。   When a game ball wins the first start winning opening 21 during the game, it is detected by the first start winning opening switch 121 and a detection signal is output to the main control board 100. Based on this detection signal, the main control board 100 acquires a random number value that determines the display result and stop pattern of the display game, and the effect control board 300 controls the content of the display game on the display device 1000 based on the random value. When the display game effect is started in FIG. 4, the first image on the left side, the second symbol on the right side, and the third image on the center are displayed on the decoration image 1120 of the effect image 1100 displayed in front of the second grand prize opening 24. The symbols and the three pieces of identification information 1110 are displayed in a line, and each piece of identification information 1110 starts scrolling.

変動開始から所定時間が経過すると、第1図柄、第2図柄、第3図柄の順で変動が停止する。第3図柄が未だ変動中に、第1図柄と第2図柄が同一の種類に停止した場合、リーチ態様に相当する。全ての識別情報1110が停止した後、表示遊技の表示結果が特定表示態様に確定すると、主制御基板100は第1大入賞口ソレノイド135を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、第1大入賞口ソレノイド135は駆動し、第1大入賞口23が所定回数(例えば15回)を限度に繰り返し開閉する第1特別遊技状態が発生する。   When a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the fluctuation stops in the order of the first symbol, the second symbol, and the third symbol. If the first symbol and the second symbol are stopped in the same type while the third symbol is still fluctuating, this corresponds to a reach mode. After all the identification information 1110 is stopped, when the display result of the display game is confirmed in the specific display mode, the main control board 100 outputs control data for driving the first big prize opening solenoid 135. Based on this control data, the first big prize opening solenoid 135 is driven, and a first special gaming state in which the first big prize opening 23 is repeatedly opened and closed a predetermined number of times (for example, 15 times) occurs.

第1特別遊技状態の発生中は、第1大入賞口23内に配置された第1カウントスイッチ123により、入賞した遊技球が計数される。第1カウントスイッチ123で計数されたデータの合計数が所定個数(例えば10個)に到達するか、所定時間(例えば30秒)が経過すると、主制御基板100からの出力データが変更され、第1大入賞口ソレノイド135の駆動が停止し、1回のラウンドが終了する。その後、未だ所定回数(例えば15回)に到達していない場合には、さらに第1大入賞口ソレノイド135の駆動が繰り返されることになる。   During the occurrence of the first special gaming state, the winning game balls are counted by the first count switch 123 arranged in the first big winning opening 23. When the total number of data counted by the first count switch 123 reaches a predetermined number (for example, 10) or when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the output data from the main control board 100 is changed, and the first data The driving of the first grand prize opening solenoid 135 is stopped, and one round is completed. Thereafter, when the predetermined number of times (for example, 15 times) has not yet been reached, the driving of the first big prize opening solenoid 135 is further repeated.

次に、第2役物群を構成する第2始動入賞口22、第2大入賞口24、デジタル表示部27、普通図柄作動ゲート31a,31b等を用いて実行される第2遊技の内容について説明する。第2遊技における制御および手順であるプロセスは、制御手段2000によって実行される。第2遊技のプロセスは、第2始動入賞口22への遊技球の入賞に基づき開始され、プロセスの実行結果として遊技者に有利な第2特別遊技状態が発生し得る。第2遊技の実行中には、表示装置1000において第2大入賞口24の前方に演出画像1100が表示されることはない。   Next, the content of the second game executed using the second start winning port 22, the second big winning port 24, the digital display unit 27, the normal symbol operation gates 31a, 31b, etc. constituting the second role group. explain. Processes that are controls and procedures in the second game are executed by the control means 2000. The process of the second game is started based on the winning of a game ball in the second start winning opening 22, and a second special game state advantageous to the player can be generated as a result of the execution of the process. During the execution of the second game, the effect image 1100 is not displayed in front of the second grand prize opening 24 on the display device 1000.

第2遊技においては、左右何れかの普通図柄作動ゲート31a,31bを遊技球が通過して、ゲートスイッチ131a,131bにより検出されると、主制御基板100は、普通図柄表示装置30の普通図柄の変動表示を実行するための乱数値を取得し、該乱数値の判定結果に基づき普通図柄の変動表示を一定時間行う。普通図柄の変動表示の表示結果が当たりの場合には、第2始動入賞口22の各可動片22aを開放動作させる普通電動役物ソレノイド134の制御データが主制御基板100から一定時間出力される。これにより、第2始動入賞口22は開状態に所定時間だけ1ないし2回作動し、遊技球が入賞可能な状態となる。   In the second game, when the game ball passes through either of the normal symbol operating gates 31a and 31b on the left and right and is detected by the gate switches 131a and 131b, the main control board 100 displays the normal symbol of the normal symbol display device 30. The random number value for executing the fluctuation display is acquired, and the fluctuation display of the normal symbol is performed for a predetermined time based on the determination result of the random value. When the display result of the normal symbol variation display is successful, the control data of the normal electric accessory solenoid 134 for opening the movable pieces 22a of the second start winning opening 22 is output from the main control board 100 for a certain period of time. . As a result, the second start winning opening 22 operates in the open state once or twice for a predetermined time, so that the game ball can be won.

第2始動入賞口22が開状態にある時に遊技球が入賞すると、第2始動入賞口スイッチ122によって検出されて主制御基板100に検出信号が出力される。この検出信号に基づき主制御基板100は、第2大入賞口ソレノイド136を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、第2大入賞口24の各可動片24aが短時間だけ1回開放する。   If a game ball wins when the second start winning opening 22 is in the open state, the second start winning opening switch 122 detects the game ball and outputs a detection signal to the main control board 100. Based on this detection signal, the main control board 100 outputs control data for driving the second big prize opening solenoid 136. Based on this control data, each movable piece 24a of the second big prize opening 24 is opened once for a short time.

第2大入賞口24の開放動作中に、第2大入賞口24のケース本体内に入った遊技球が、回転盤25上を転動した後に特別入賞部26に入賞すると、該特別入賞部26にある特別入賞部通過検出スイッチ125によって検出され、主制御基板100に検出信号が出力される。この検出信号に基づき主制御基板100は、デジタル表示部27にてラウンド回数を定める抽選を実行し、該抽選結果に従いデジタル表示部27で各種数字の可変表示を実行し、表示結果として前記抽選結果に対応するラウンド回数を示す数字を停止表示する。   When the game ball that has entered the case main body of the second grand prize opening 24 rolls on the turntable 25 and wins the special prize section 26 during the opening operation of the second grand prize opening 24, the special prize section 26, and a detection signal is output to the main control board 100. Based on this detection signal, the main control board 100 executes a lottery for determining the number of rounds on the digital display unit 27, executes variable display of various numbers on the digital display unit 27 according to the lottery result, and displays the lottery result as a display result. A number indicating the number of rounds corresponding to is stopped and displayed.

デジタル表示部27における可変表示が終了すると、主制御基板100は、前記抽選結果に応じてラウンド回数がセットされ、第2大入賞口ソレノイド136を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、第2大入賞口24の各可動片24aが所定回数を限度に繰り返し開閉する第2特別遊技状態が発生する。第2特別遊技状態の発生中は、第2大入賞口24内に配置された第2カウントスイッチ124により、入賞した遊技球が計数される。   When the variable display on the digital display unit 27 ends, the main control board 100 sets the number of rounds according to the lottery result, and outputs control data for driving the second big prize opening solenoid 136. Based on this control data, a second special gaming state occurs in which each movable piece 24a of the second big prize opening 24 is repeatedly opened and closed a predetermined number of times. During the occurrence of the second special gaming state, the winning game balls are counted by the second count switch 124 disposed in the second big winning opening 24.

第2カウントスイッチ124で計数されたデータの合計数が所定個数に到達するか、所定時間が経過すると、主制御基板100からの出力データが変更され、第2大入賞口ソレノイド136の駆動が停止し、1回のラウンドが終了する。その後、未だ最大ラウンド回数に到達していない場合には、さらに第2大入賞口ソレノイド136の駆動が繰り返されることになる。各ラウンドごとに少なくとも1個の遊技球が特別入賞部26に入賞することが、次ラウンドに継続するための条件となる。ただし、この条件を省いてラウンド継続が途中で終了してしまう事態(いわゆるパンク)を設定しなくても良い。   When the total number of data counted by the second count switch 124 reaches a predetermined number or when a predetermined time elapses, the output data from the main control board 100 is changed and the driving of the second big prize opening solenoid 136 is stopped. And one round ends. Thereafter, when the maximum number of rounds has not yet been reached, the driving of the second big prize opening solenoid 136 is repeated. It is a condition for continuing to the next round that at least one game ball wins the special winning portion 26 for each round. However, it is not necessary to set a situation (so-called puncture) in which the continuation of the round ends in the middle while omitting this condition.

以上のように本遊技機1では、第1遊技と第2遊技の2種類の遊技を実行することが可能であり、遊技機1の遊技状態に応じて、第2遊技が実行される割合(確率)を変えることができる。本実施の形態では、主ゲームとしては第1遊技が行われ、副ゲームとして第2遊技が行われるようになっている。本遊技機1の遊技状態は、図8(a),(b)に示すように、「遊技状態A」と、「遊技状態B」と、「遊技状態C」との3種類に区分される。   As described above, the gaming machine 1 can execute two types of games, the first game and the second game, and the ratio of the second game being executed according to the gaming state of the gaming machine 1 ( Probability) can be changed. In the present embodiment, the first game is played as the main game, and the second game is played as the sub game. As shown in FIGS. 8A and 8B, the gaming state of the gaming machine 1 is classified into three types of “gaming state A”, “gaming state B”, and “gaming state C”. .

遊技状態Aでは、普通図柄(普図)の変動表示の表示結果が当たりとなる確率(1/800)、および表示遊技の表示結果が特定表示態様となる確率(1/360)が、それぞれ非常に低い値に設定される。また、普通図柄の変動表示に関しては、変動時間が30秒と長く、普通図柄の変動表示の表示結果が当たりの場合には、第2始動入賞口22の各可動片22aは0.3秒だけ開放して閉じる動作が1回行われる。   In the game state A, the probability that the display result of the normal symbol (ordinary symbol) variable display is win (1/800) and the probability that the display result of the display game is in the specific display mode (1/360) are extremely high. Is set to a low value. As for the normal symbol variation display, when the variation time is as long as 30 seconds and the normal symbol variation display result is correct, each movable piece 22a of the second start winning opening 22 is only 0.3 seconds. The opening and closing operation is performed once.

遊技状態Bは、一般的な遊技機の高確率状態に相当するものであり、表示遊技に関する高確率状態は一般的な遊技機と変わらないが、普通図柄の変動表示に関する確率および動作は前記遊技状態Aと同一であり、非常に低い値に設定されており、第1遊技に関する確率だけが高確率状態となる。   The gaming state B corresponds to a high-probability state of a general gaming machine, and the high-probability state related to the display game is not different from that of a general gaming machine, but the probability and operation related to the normal display variation display are the same It is the same as the state A and is set to a very low value, and only the probability relating to the first game becomes the high probability state.

遊技状態Cは、第1遊技に関する低確率状態は前記遊技状態Aと同一であるが、普通図柄の変動表示に関する確率は高確率モード(2/3)に設定されている。また、普通図柄の変動表示に関しては、変動時間が5秒と短くなり(時短変動)、普通図柄の変動表示の表示結果が当たりの場合、第2始動入賞口22の各可動片22aは2秒開放して閉じる動作が2回繰り返される。このような遊技状態Cでのみ、第2遊技が頻繁に実行されることになる。   In the game state C, the low probability state relating to the first game is the same as the game state A, but the probability relating to the normal symbol variation display is set to the high probability mode (2/3). In addition, regarding the normal symbol variation display, the variation time is shortened to 5 seconds (short-time variation), and when the normal symbol variation display result is correct, each movable piece 22a of the second start winning opening 22 is 2 seconds. The operation of opening and closing is repeated twice. Only in such a game state C, the second game is frequently executed.

このように、遊技状態Aは通常の遊技状態であり、遊技状態Bでは、特別図柄だけに関して高確率となり、遊技状態Cでは、普通図柄に関してだけ高確率となる。言い換えれば遊技状態Cでは、第2始動入賞口22の各可動片22aが入賞可能な状態に作動する確率は高確率モードとなり、主として第2遊技が実行されることになる。また、遊技状態A、Bでは、第2始動入賞口22の各可動片22aが入賞可能な状態に作動する確率は低確率モードとなり、ほとんど第1遊技が実行されることになる。   Thus, the gaming state A is a normal gaming state, the gaming state B has a high probability only for the special symbol, and the gaming state C has a high probability only for the normal symbol. In other words, in the gaming state C, the probability that each movable piece 22a of the second start winning opening 22 operates in a state where a winning is possible becomes the high probability mode, and the second game is mainly executed. Further, in the game states A and B, the probability that each movable piece 22a of the second start winning opening 22 operates in a state in which a prize can be won is in the low probability mode, and the first game is almost executed.

ところで、前述したように、第1遊技において表示遊技の表示結果が特定表示態様となる確率は1/360であるのに対して、第1始動入賞口21に遊技球が入賞する確率は1/10に設計されており、設計上は遊技球を10個発射する度に表示遊技が1回実行されることになる。従って、第1特別遊技状態が発生する確率は、設計上は、確率1/360に確率1/10を乗じて算出される1/3600となる。なお、これらの数値は、遊技機の仕様により異なる設計的事項である。   By the way, as described above, the probability that the display result of the display game is in the specific display mode in the first game is 1/360, whereas the probability that the game ball wins the first start winning opening 21 is 1/360. The display game is executed once every time ten game balls are fired. Therefore, the probability of occurrence of the first special gaming state is 1/3600 calculated by multiplying the probability 1/360 by the probability 1/10 by design. These numerical values are different design items depending on the specifications of the gaming machine.

一方、第2遊技の場合は、第2始動入賞口22が入賞制限手段である各可動片22aを有しており、各可動片22aが閉状態にある場合では、遊技球が入賞しない構造となっている。各可動片22aは、前述したように普通図柄の変動表示の表示結果が当たりとなった場合に、通常の閉状態から開状態に所定時間だけ1ないし2回作動する。また、普通図柄の当たり確率は、図8(b)に示すように、遊技状態A,Bにおいては低確率モードである1/800に設定されている。   On the other hand, in the case of the second game, the second start winning opening 22 has each movable piece 22a which is a prize limiting means, and when each movable piece 22a is in the closed state, the game ball does not win. It has become. Each movable piece 22a operates once or twice for a predetermined time from the normal closed state to the open state when the display result of the normal symbol variation display is successful as described above. Further, as shown in FIG. 8B, the normal symbol hit probability is set to 1/800 which is a low probability mode in the gaming states A and B.

ここで、普通図柄作動ゲート31a,31bを遊技球が通過する確率を1/5に設定した場合、設計上は遊技球を5個発射する度に普通図柄の変動表示の権利を得ることができる。従って、低確率モードで第2始動入賞口22が開状態に作動する確率は、設計上は、確率1/800に確率1/5を乗じて算出される1/4000となる。すなわち、遊技球を4000個発射して初めて、第2始動入賞口22が開状態に作動する計算となる(実際には、普通図柄の変動時間を考慮すると、40000個位となる。)。   Here, when the probability that a game ball passes through the normal symbol operation gates 31a and 31b is set to 1/5, by design, the right to display the variation of the normal symbol can be obtained every time five game balls are fired. . Therefore, the probability that the second start winning opening 22 operates in the open state in the low probability mode is 1/4000 calculated by multiplying the probability 1/800 by the probability 1/5. In other words, the calculation is such that the second start winning opening 22 operates in an open state only after 4000 game balls are fired (actually, when considering the variation time of the normal symbol, the number is about 40000).

また、第2始動入賞口22への遊技球の入賞に基づき、第2大入賞口24の各可動片24aが開いた際に、第2大入賞口24内に入賞した遊技球が特別入賞部26を通過する確率が1/5に設計されている場合では、第2特別遊技状態が発生する確率は、設計上は、確率1/4000に確率1/5を乗じて算出される1/20000となる。すなわち、遊技球を20000個発射して初めて、第2特別遊技状態が発生する権利を得られる計算となる。なお、これらの数値は、遊技機の仕様により異なる設計的事項である。   In addition, when the movable pieces 24a of the second large prize opening 24 are opened based on the winning of the game balls into the second starting prize opening 22, the game balls won in the second large prize opening 24 are special prize portions. In the case where the probability of passing H.26 is designed to be 1/5, the probability that the second special gaming state will occur is calculated by multiplying the probability 1/4000 by the probability 1/5 by design. It becomes. That is, the calculation for obtaining the right to generate the second special gaming state is possible only after 20000 game balls are fired. These numerical values are different design items depending on the specifications of the gaming machine.

さらに、普通図柄の当たり確率は、図8(b)に示すように、遊技状態Cにおいては高確率モードでは2/3に設定されている。従って、高確率モードで第2始動入賞口22が開状態に作動する確率は、設計上は、確率2/3に確率1/5(普通図柄作動ゲート31a,31bを遊技球が通過する確率)を乗じて算出される2/15となる。   Furthermore, as shown in FIG. 8B, the normal symbol hit probability is set to 2/3 in the high probability mode in the gaming state C. Accordingly, the probability that the second start winning opening 22 is activated in the high probability mode is designed to be 1/3 of the probability 2/3 (the probability that the game ball passes through the normal symbol operation gates 31a and 31b). 2/15 calculated by multiplying by.

ここで、第2始動入賞口22が開状態に作動した際に、第2始動入賞口22に遊技球が入賞する確率を1/1(2秒間の開放を2回することで実現できる。)と設定した場合では、第2大入賞口24の各可動片24aが動作する確率は、確率2/15に確率1/1を乗じて算出される2/15となる。かかる第2大入賞口24の各可動片24aが動作する確率2/15は、表示遊技が実行される確率、すなわち第1始動入賞口21に遊技球が入賞する確率1/10よりも高くなる。ただし実際には、特別図柄の変動時間や普通図柄の変動時間等を考慮することは言うまでもない。   Here, when the second start winning opening 22 is operated in the open state, the probability that a game ball wins the second start winning opening 22 is 1/1 (can be realized by releasing the opening for 2 seconds twice). Is set to 2/15 calculated by multiplying the probability 2/15 by the probability 1/1. The probability 2/15 that each movable piece 24a of the second big winning opening 24 operates is higher than the probability that the display game is executed, that is, the probability that the game ball wins the first start winning opening 21. . However, in practice, it goes without saying that the fluctuation time of special symbols, the fluctuation time of ordinary symbols, and the like are taken into consideration.

以上のように、遊技状態Aおよび遊技状態Bの場合には、第2遊技はほとんど実行されることはない。従って、遊技状態Aおよび遊技状態Bでは、第1遊技が主に実行されることになる。言い換えれば、遊技状態Cとならない限り、第2遊技が実行されることはなく、遊技状態が遊技状態Cに変更された場合に、遊技者は第2遊技を行うことができるようになる。   As described above, in the gaming state A and the gaming state B, the second game is hardly executed. Therefore, in the game state A and the game state B, the first game is mainly executed. In other words, unless the game state C is entered, the second game is not executed, and when the game state is changed to the game state C, the player can play the second game.

次に、本遊技機1における遊技状態の移行処理について説明する。
本遊技機1の遊技状態は、図5に示す確率モード変更手段2100により、第1遊技と第2遊技の何れかにおける特別遊技状態が終了した時に、所定の変更条件の成立に基づき、高確率モードおよび低確率モードの何れか一方に変更される。これにより、第2遊技の特別遊技状態の発生に関して、第1遊技の特別遊技状態が発生する確率を基準とした全く新たな確率状態を備えることになり、遊技者は各確率モードに応じて2つの異なる遊技をそれぞれ充分に楽しむことができる。
Next, a game state transition process in the gaming machine 1 will be described.
The gaming state of the gaming machine 1 is based on the establishment of a predetermined change condition when the special gaming state in either the first game or the second game is ended by the probability mode changing means 2100 shown in FIG. The mode is changed to one of the mode and the low probability mode. As a result, regarding the occurrence of the special game state of the second game, the player has a completely new probability state based on the probability that the special game state of the first game will occur. You can fully enjoy three different games.

図9は、特別遊技状態の終了時における遊技状態の移行処理を示すフローチャートである。本処理では、先ず特別遊技状態の発生の有無を判断して(ステップS101)、特別遊技状態が発生した場合は(ステップS101;Y)、該特別遊技状態が第1遊技の特別遊技状態か、第2遊技の特別遊技状態かを判断する(ステップS102)。なお、特別遊技状態が発生しない場合は(ステップS101;N)、そのまま処理を終了する。   FIG. 9 is a flowchart showing a game state transition process at the end of the special game state. In this process, first, it is determined whether or not a special gaming state has occurred (step S101). If a special gaming state has occurred (step S101; Y), whether the special gaming state is the special gaming state of the first game, It is determined whether or not the second game is in a special game state (step S102). If a special game state does not occur (step S101; N), the process is terminated as it is.

第1遊技の特別遊技状態である場合は(ステップS102;Y)、該第1遊技の特別遊技状態を発生させる処理(特賞中処理)を実行し(ステップS103)、第2遊技の特別遊技状態である場合は(ステップS102;N)、該第2遊技の特別遊技状態を発生させる処理(特賞中処理)を実行する(ステップS104)。そして、特別遊技状態が終了した後(ステップS105;Y)、該特別遊技状態が第1遊技の特別遊技状態であったか、第2遊技の特別遊技状態であったかを判断する(ステップS106)。   When it is in the special game state of the first game (step S102; Y), processing for generating the special game state of the first game (special award process) is executed (step S103), and the special game state of the second game If it is (step S102; N), processing for generating the special game state of the second game (special award processing) is executed (step S104). Then, after the special game state is ended (step S105; Y), it is determined whether the special game state is the special game state of the first game or the special game state of the second game (step S106).

本実施の形態では、第1遊技の特別遊技状態が終了した場合は(ステップS106;Y)、該特別遊技状態の発生の起因となった特定表示態様を構成する当たり図柄の種類に基づいて、確率モード変更手段2100により遊技状態は変更される。これにより、遊技者は表示遊技の表示結果を見ることで、事前に遊技状態がどの状態となるか容易に確認することができる。具体的には、図8(c)に示すように、当たり図柄の種類は識別情報「0」〜「9」の10種類あり、それぞれ遊技状態A,B,Cの何れかが対応付けられている。なお、新たに変更される遊技状態が、今までの遊技状態と同一であれば、遊技状態の変更はなく元の遊技状態がそのまま維持されることになる。   In the present embodiment, when the special game state of the first game is ended (step S106; Y), based on the type of winning symbol constituting the specific display mode that causes the occurrence of the special game state, The gaming state is changed by the probability mode changing means 2100. Thereby, the player can easily confirm in advance which game state is to be obtained by viewing the display result of the displayed game. Specifically, as shown in FIG. 8C, there are 10 types of winning symbols of identification information “0” to “9”, and any one of the game states A, B, and C is associated with each other. Yes. If the newly changed gaming state is the same as the previous gaming state, the gaming state is not changed and the original gaming state is maintained as it is.

詳しくは、当たり図柄が確変図柄(特図高確率図柄)である「1」、「3」、「5」、「9」の何れかであった場合には(ステップS107;Y)、特別図柄の状態だけが高確率状態となる遊技状態Bに変更される(ステップS108)。一方、当たり図柄が確変図柄(特図高確率図柄)でない場合には(ステップS107;N)、当たり図柄が普通図柄に関して高確率モードとなる表示態様をなす普図高確率図柄「7」に該当するか否かを判断する(ステップS109)。   Specifically, if the winning symbol is any one of “1”, “3”, “5”, and “9” that is a probability variation symbol (special symbol high probability symbol) (step S107; Y), the special symbol Only the state of is changed to the gaming state B which becomes a high probability state (step S108). On the other hand, if the winning symbol is not a probabilistic symbol (special symbol high probability symbol) (step S107; N), the winning symbol corresponds to the normal symbol high probability symbol “7” having a display mode in which the normal symbol is set to the high probability mode. It is determined whether or not to perform (step S109).

ここで、普図高確率図柄「7」に該当した場合には(ステップS109;Y)、所定の変更条件の成立として、普通図柄の状態だけが高確率モードとなる遊技状態Cに変更される(ステップS110)。一方、普図高確率図柄「7」に該当しなかった場合には(ステップS109;N)、当たり図柄が非確変図柄である「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の何れかに相当することになり、特別図柄の状態が低確率状態、かつ普通図柄の状態も低確率モードである通常の遊技状態Aに変更される(ステップS112)。   Here, when the normal figure high probability symbol “7” is met (step S109; Y), as a predetermined change condition is satisfied, only the state of the normal symbol is changed to the gaming state C in which the high probability mode is set. (Step S110). On the other hand, if it does not correspond to the usual high probability symbol “7” (step S109; N), the winning symbol is “0”, “2”, “4”, “6”, “ 8 ”, the special symbol state is changed to the low probability state, and the normal symbol state is changed to the normal gaming state A in the low probability mode (step S112).

また、第1遊技ではなく第2遊技の特別遊技状態が終了した場合は(ステップS106;N)、確率モード抽選手段2110による抽選結果に基づいて、確率モード変更手段2100により遊技状態は変更される(ステップS111)。ここで確率モード抽選手段2110による抽選は、第2大入賞口24のケース本体内に入った遊技球が特別入賞部26に入賞し、特別入賞部通過検出スイッチ125によって検出された時に実行される。   Further, when the special game state of the second game instead of the first game is ended (step S106; N), the game state is changed by the probability mode changing unit 2100 based on the lottery result by the probability mode lottery unit 2110. (Step S111). Here, the lottery by the probability mode lottery means 2110 is executed when a game ball that has entered the case main body of the second large winning opening 24 wins the special winning portion 26 and is detected by the special winning portion passing detection switch 125. .

確率モード抽選手段2110による抽選結果が、普通図柄に関して高確率モードとする普図高確率当選であった場合は(ステップS111;Y)、確率モード変更手段2100により、所定の変更条件が成立したとして、遊技状態が普通図柄の状態だけが高確率モードとなる遊技状態Cに変更される(ステップS110)。一方、普図高確率当選でなかった場合は(ステップS111;N)、特別図柄の状態が低確率状態、かつ普通図柄の状態も低確率モードである通常の遊技状態Aに変更される(ステップS112)。なお、新たに変更される遊技状態が、今までの遊技状態と同一であれば、遊技状態の変更はなく元の遊技状態がそのまま維持されることになる。   If the lottery result by the probability mode lottery means 2110 is a normal figure high probability win for the normal symbol (step S111; Y), it is assumed that a predetermined change condition is established by the probability mode changing means 2100 The game state is changed to the game state C in which only the normal symbol state is in the high probability mode (step S110). On the other hand, if the normal symbol high probability is not won (step S111; N), the special symbol state is changed to the low probability state and the normal symbol state is also changed to the normal gaming state A in the low probability mode (step S111). S112). If the newly changed gaming state is the same as the previous gaming state, the gaming state is not changed and the original gaming state is maintained as it is.

図10は、遊技状態の移行処理に関する別の例を示すフローチャートである。本処理では、前述した図9に示すフローチャートと、ステップS201からステップS205までの処理は共通しているが、その後の処理が多少異なっている。本処理では、特別図柄における普図高確率図柄「7」を定めることなく、特別図柄の高確率状態の決定以外は、全て抽選によって遊技状態を決定するようになっている。   FIG. 10 is a flowchart showing another example of the gaming state transition process. In this processing, the processing from step S201 to step S205 is common to the flowchart shown in FIG. 9 described above, but the subsequent processing is slightly different. In this process, the game state is determined by lottery except for the determination of the high probability state of the special symbol, without defining the normal symbol high probability symbol “7” in the special symbol.

すなわち、特別遊技状態が終了した後(ステップS205;Y)、当たり図柄が確変図柄(特図高確率図柄)であるか否かを判断する(ステップS206)。ここで確変図柄は、例えば「7」を含めた奇数図柄「1」、「3」、「5」、「7」、「9」と定めれば良い。当たり図柄が確変図柄(特図高確率図柄)の何れかであった場合には(ステップS206;Y)、特別図柄の状態だけが高確率状態となる遊技状態Bに変更される(ステップS207)。   That is, after the special gaming state is finished (step S205; Y), it is determined whether or not the winning symbol is a probability variation symbol (special symbol high probability symbol) (step S206). Here, for example, odd-numbered symbols “1”, “3”, “5”, “7”, “9” including “7” may be set as the probability variation symbols. If the winning symbol is one of the probability variation symbols (special symbol high probability symbol) (step S206; Y), only the state of the special symbol is changed to the gaming state B in which the probability state is high (step S207). .

一方、当たり図柄が確変図柄(特図高確率図柄)でない場合は(ステップS206;N)、確率モード抽選手段2110による抽選結果に基づいて、確率モード変更手段2100により遊技状態は変更される(ステップS208)。ここで当たり図柄が確変図柄(特図高確率図柄)でない場合には、第1遊技ではなく第2遊技の特別遊技状態が終了した場合も含まれる。また、確率モード抽選手段2110による抽選は、第2遊技では、第2大入賞口24のケース本体内に取り込まれた遊技球が特別入賞部26に入賞し、特別入賞部通過検出スイッチ125によって検出された時に実行され、第1遊技では、表示遊技の停止図柄の抽選時あるいは該抽選により代行するようにしても良い。   On the other hand, when the winning symbol is not a probability variation symbol (special symbol high probability symbol) (step S206; N), the gaming state is changed by the probability mode changing unit 2100 based on the lottery result by the probability mode lottery unit 2110 (step S206). S208). Here, when the winning symbol is not a probability variation symbol (special symbol high probability symbol), the case where the special game state of the second game is ended instead of the first game is included. In addition, in the second game, the lottery by the probability mode lottery means 2110 is detected by the special winning portion passage detection switch 125 when the game ball taken into the case main body of the second big winning opening 24 wins the special winning portion 26. In the first game, it may be performed at the time of lottery of the display game stop symbol or by the lottery.

確率モード抽選手段2110による抽選結果が、普通図柄に関して高確率モードとする普図高確率当選であった場合は(ステップS208;Y)、確率モード変更手段2100により、所定の変更条件が成立したとして、遊技状態が普通図柄の状態だけが高確率モードとなる遊技状態Cに変更される(ステップS209)。一方、普図高確率当選でなかった場合は(ステップS208;N)、特別図柄の状態が低確率状態、かつ普通図柄の状態も低確率モードである通常の遊技状態Aに変更される(ステップS210)。なお、新たに変更される遊技状態が、今までの遊技状態と同一であれば、遊技状態の変更はなく元の遊技状態がそのまま維持されることになる。   If the lottery result by the probability mode lottery means 2110 is a normal figure high probability win for the normal symbol (step S208; Y), it is assumed that a predetermined change condition is established by the probability mode changing means 2100 The game state is changed to the game state C in which only the normal symbol state is in the high probability mode (step S209). On the other hand, if the normal symbol high probability is not won (step S208; N), the special symbol state is changed to the low probability state and the normal symbol state is also changed to the normal gaming state A in the low probability mode (step S208). S210). If the newly changed gaming state is the same as the previous gaming state, the gaming state is not changed and the original gaming state is maintained as it is.

さらに、確率モード変更手段2100は、高確率モード(遊技状態Cに相当)から低確率モード(遊技状態Aに相当)に変更する条件として、前記第1遊技が実行されて第1特別遊技状態となるか否かが判定された回数が所定回数に達したことを条件として、該条件の成立により高確率モードから低確率モードに変更するように設定されている。ここで「第1特別遊技状態となるか否かが判定された回数」とは、具体的には例えば、いわゆるスタート回数であり、詳しくは、第1始動入賞口21への入賞に基づく乱数値の取得ないし該乱数値が判定された回数が該当する。   Further, the probability mode changing means 2100 executes the first game as a condition for changing from the high probability mode (corresponding to the gaming state C) to the low probability mode (corresponding to the gaming state A). On the condition that the number of times it has been determined whether or not has reached a predetermined number, the high probability mode is set to the low probability mode when the condition is satisfied. Here, “the number of times it has been determined whether or not to enter the first special gaming state” is specifically a so-called start number, for example, and more specifically, a random value based on winning in the first start winning opening 21 Or the number of times the random number value is determined corresponds.

本実施の形態では、表示遊技は低確率状態、かつ普通図柄は高確率モードである遊技状態Cは、特別遊技状態の終了後、特別図柄の変動表示の回数が所定回数として100回まで維持されるように定められている。すなわち、遊技機1が遊技状態Cに設定された場合、その後、特別図柄の変動表示の回数が100回に到達するか、あるいは前述した図9、図10に示すように、特別遊技状態が発生して終了するまでの間は、第2遊技が実行される確率の高い高確率モードである遊技状態Cが続くことになる。   In the present embodiment, in the game state C in which the display game is in the low probability state and the normal symbol is in the high probability mode, after the special game state is ended, the number of times of special symbol variation display is maintained up to 100 times as a predetermined number. It is stipulated that That is, when the gaming machine 1 is set to the gaming state C, after that, the number of times of the special symbol variation display reaches 100 times, or a special gaming state occurs as shown in FIGS. The game state C, which is a high-probability mode with a high probability of executing the second game, continues until the game ends.

また、確率モード変更手段2100により、高確率モード(遊技状態Cに相当)から低確率モード(遊技状態Aに相当)に変更する別の条件として、例えば、第2遊技が実行されて、第2特別遊技状態となるか否かが判定された回数が所定回数に達したことに設定しても良い。ここで「特別遊技状態となるか否かが判定された回数」とは、具体的には第2大入賞口24が作動した回数であり、詳しくは、第2始動条件の成立に基づき第2大入賞口24が開き、かつ実際に第2大入賞口24に遊技球が入った回数が該当する。かかる回数が例えば100回に達した時に、高確率モード(遊技状態Cに相当)から低確率モード(遊技状態Aに相当)に変更するようにしても良い。   Further, as another condition for changing from the high probability mode (corresponding to the gaming state C) to the low probability mode (corresponding to the gaming state A) by the probability mode changing means 2100, for example, the second game is executed and the second You may set that the frequency | count determined whether it will be in a special game state reached the predetermined frequency. Here, “the number of times when it is determined whether or not to enter the special gaming state” is specifically the number of times that the second big prize opening 24 is operated, and more specifically, the second number based on the establishment of the second start condition This corresponds to the number of times that the big winning opening 24 is opened and the game balls actually enter the second big winning opening 24. For example, when the number of times reaches 100, the high probability mode (corresponding to the gaming state C) may be changed to the low probability mode (corresponding to the gaming state A).

さらに、確率モード変更手段2100により、高確率モード(遊技状態Cに相当)から低確率モード(遊技状態Aに相当)に変更する別の条件として、例えば、第2遊技の始動条件が成立し得る状態となった回数が所定回数に達したことに設定しても良い。ここで「第2遊技の始動条件が成立し得る状態となった回数」とは、入賞制限手段である各可動片22aの変化により第2始動入賞口22に遊技球が入賞可能な状態となった回数であり、具体的には普通図柄表示装置30における変動表示の表示結果が当たりとなった回数が該当する。   Furthermore, as another condition for changing from the high probability mode (corresponding to the gaming state C) to the low probability mode (corresponding to the gaming state A) by the probability mode changing means 2100, for example, a start condition for the second game can be established. It may be set that the number of times the state has reached a predetermined number. Here, “the number of times that the start condition of the second game can be satisfied” means that the game ball can be won in the second start winning opening 22 by the change of each movable piece 22a which is a prize limiting means. Specifically, this corresponds to the number of times the display result of the variable display on the normal symbol display device 30 is a hit.

あるいは、本実施の形態では、第1遊技における特別図柄の変動表示の確率に関して、低確率状態と高確率状態とがあるので、前記確率モード変更手段2100により、特別図柄に関する高確率状態から低確率状態への変更に合わせて、普通図柄に関しても高確率モードから低確率モードに変更するようにしても良い。この場合には、遊技状態の種類として、特別図柄の高確率状態と普通図柄の高確率モードが組み合わされた遊技状態と、特別図柄の低確率状態と普通図柄の低確率モードが組み合わされた遊技状態とを用意することになる。これにより、第1遊技における確率状態の変更と第2遊技における確率モードの変更とをリンクさせることで、遊技の興趣を高めることができる。   Alternatively, in the present embodiment, there are a low-probability state and a high-probability state with respect to the probability of the special symbol variation display in the first game, so that the probability mode changing means 2100 causes the low probability from the high-probability state related to the special symbol. In accordance with the change to the state, the normal symbol may be changed from the high probability mode to the low probability mode. In this case, as a type of gaming state, a gaming state in which a special symbol high probability state and a normal symbol high probability mode are combined, and a special symbol low probability state and a normal symbol low probability mode in combination. The state will be prepared. Thereby, the interest of the game can be enhanced by linking the change in the probability state in the first game and the change in the probability mode in the second game.

次に、遊技機1における具体的な制御の詳細について説明する。
本遊技機1では、第1遊技と第2遊技をそれぞれ実行可能であるが、第1遊技のプロセスである特別図柄の変動表示中に、第2始動入賞口22に遊技球が入賞して第2遊技の始動条件が成立した時は、特別図柄の変動表示を途中で中断して、第2遊技のプロセスを優先して実行し、第2遊技が終了した時に、中断した特別図柄の変動表示処理がある場合には、該中断した途中から特別図柄の変動表示を再開する処理を行う。
Next, specific control details in the gaming machine 1 will be described.
In this gaming machine 1, the first game and the second game can be executed, respectively, but the game ball wins the second start winning opening 22 while the special symbol which is the process of the first game is displayed. When the start conditions for two games are met, the special symbol change display is interrupted, the second game process is prioritized and executed, and when the second game ends, the special symbol change display is interrupted. When there is a process, a process for resuming the special symbol variation display from the middle of the interruption is performed.

図11は、第1遊技と第2遊技の実行の関連性を含む遊技全体の制御を示すフローチャートである。図11に示す処理は、図7に示す制御手段2000によって実行される。先ず最初に、遊技領域3に発射された遊技球が第1始動入賞口21に入賞したか否か、すなわち第1始動条件の成立の有無を判断する(ステップS301)。   FIG. 11 is a flowchart showing control of the entire game including the relevance of execution of the first game and the second game. The process shown in FIG. 11 is executed by the control unit 2000 shown in FIG. First, it is determined whether or not the game ball fired in the game area 3 has won the first start winning opening 21, that is, whether or not the first start condition is satisfied (step S301).

第1始動入賞口21に入賞した場合は(ステップS301;Y)、第1始動入賞口21への入賞に基づき取得した乱数値の保留球数が、最大値であるか否かを判断する(ステップS302)。第1始動入賞口21に入賞していない場合は(ステップS301;N)、次述する第1特別遊技状態(特賞)の発生中であるか否かの判断(ステップS304)に移行する。   When winning at the first start winning opening 21 (step S301; Y), it is determined whether or not the number of reserved balls in the random value acquired based on winning at the first starting winning opening 21 is the maximum value ( Step S302). If the first start winning opening 21 has not been won (step S301; N), the process proceeds to a determination (step S304) as to whether or not the first special gaming state (special prize) described below is occurring.

保留球数が最大値である場合は(ステップS302;Y)、今回の第1始動条件の成立による乱数値を放棄し、保留球数が最大値でない場合は(ステップS302;N)、乱数値(大当たり判定用乱数)を記憶する(ステップS303)。続いて、特別遊技状態(特賞)の発生中であるか否かを判断する(ステップS304)。特別遊技状態(特賞)の発生中である場合は(ステップS304;Y)、そのまま処理を終了する。   If the number of retained balls is the maximum value (step S302; Y), the random number value obtained when the first start condition is satisfied is discarded, and if the number of retained balls is not the maximum value (step S302; N), the random value (Random number for jackpot determination) is stored (step S303). Subsequently, it is determined whether or not a special gaming state (special prize) is occurring (step S304). If the special gaming state (special prize) is being generated (step S304; Y), the processing is ended as it is.

特別遊技状態(特賞)の発生中でない場合は(ステップS304;N)、第2大入賞口24が動作中であるか否かを判断する(ステップS305)。第2大入賞口24が動作中である場合は(ステップS305;Y)、後述する特別入賞部26に入賞したか否かの判断(ステップS334)に移行する。第2大入賞口24が動作中でない場合は(ステップS305;N)、遊技球が第2始動入賞口22に入賞したか否か、すなわち第2始動条件が成立したか否かを判断する(ステップS306)。   When the special gaming state (special prize) is not occurring (step S304; N), it is determined whether or not the second big prize opening 24 is operating (step S305). When the second big prize opening 24 is in operation (step S305; Y), the process proceeds to a determination (step S334) as to whether or not a special prize section 26 described later has been won. When the second big winning opening 24 is not in operation (step S305; N), it is determined whether or not the game ball has won the second starting winning opening 22, that is, whether or not the second starting condition is satisfied ( Step S306).

第2始動入賞口22に入賞した場合は(ステップS306;Y)、後述する特別図柄の変動表示中であるか否かの判断(ステップS332)に移行する。第2始動入賞口22に入賞していない場合は(ステップS306;N)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS307)。特別図柄の変動表示中である場合は(ステップS307;Y)、後述する第2始動入賞口22に入賞したか否かの判断(ステップS318)に移行する。特別図柄の変動表示中でない場合は(ステップS307;N)、変動処理制御値が記憶されているか否かを判断する(ステップS308)。ここで変動処理制御値とは、特別図柄の変動表示(表示遊技)をプロセス途中で中断した時に第1遊技中断処理手段2200により取得ないし記憶されるものであり、特別図柄の変動表示を実行していた制御プログラムにおける制御途中プログラムの値である。   When the second start winning opening 22 is won (step S306; Y), the process proceeds to a determination (step S332) as to whether or not a special symbol change display is in progress, which will be described later. If the second start winning opening 22 has not been won (step S306; N), it is determined whether or not the special symbol is being displayed (step S307). When the special symbols are being displayed in a variable manner (step S307; Y), the process proceeds to a determination (step S318) as to whether or not a second start winning opening 22 described later has been won. If the special symbol variation display is not in progress (step S307; N), it is determined whether a variation processing control value is stored (step S308). Here, the fluctuation process control value is acquired or stored by the first game interruption processing means 2200 when the fluctuation display (display game) of the special symbol is interrupted in the middle of the process, and executes the fluctuation display of the special symbol. This is the value of the control intermediate program in the control program.

変動処理制御値の記憶がある場合は(ステップS308;Y)、この値から制御プログラムを実行して、前記中断したプロセス途中から特別図柄の変動表示(表示遊技)を再開する(ステップS310)。ここでの再開は、第1遊技再開処理手段2400により制御される。その後、後述する第2始動入賞口22に入賞したか否かの判断(ステップS318)に移行する。変動処理制御値の記憶がない場合は(ステップS308;N)、現時点における保留球数の有無を判断する(ステップS309)。保留球数がなく「保留球数=0」であれば(ステップS309;Y)、そのまま処理を終了する。保留球数があり「保留球数=0」でなければ(ステップS309;N)、高確率状態の発生(確率変動機能作動)中であるか否かを判断する(ステップS311)。   If there is a variable process control value stored (step S308; Y), the control program is executed from this value, and the special symbol variable display (display game) is resumed from the middle of the interrupted process (step S310). The restart here is controlled by the first game restart processing means 2400. Thereafter, the process proceeds to a determination (step S318) as to whether or not a second start winning opening 22 described later has been won. If there is no storage of the variation processing control value (step S308; N), it is determined whether or not there is a number of reserved balls at the current time (step S309). If there is no reserved ball number and “the number of held balls = 0” (step S309; Y), the process is ended as it is. If the number of reserved balls is not “held ball number = 0” (step S309; N), it is determined whether or not a high-probability state is occurring (probability changing function is activated) (step S311).

確率変動機能作動中である場合は(ステップS311;Y)、高確率状態における高い大当たり確率により大当たり判定を行う(ステップS312)。確率変動機能作動中でない場合は(ステップS311;N)、低確率状態における低い大当たり確率により大当たり判定を行う(ステップS313)。その後、大当たり判定の結果を判断する(ステップS314)。   When the probability variation function is in operation (step S311; Y), the jackpot determination is performed based on the high jackpot probability in the high probability state (step S312). When the probability variation function is not operating (step S311; N), the jackpot determination is performed based on the low jackpot probability in the low probability state (step S313). Thereafter, the result of the jackpot determination is determined (step S314).

大当たりである場合は(ステップS314;Y)、特定表示態様(大当たり)となる図柄の組み合わせの停止図柄を設定する(ステップS315)。大当たりでない場合は(ステップS314;N)、外れ表示態様(ハズレ)となる図柄の組み合わせの停止図柄を設定する(ステップS316)。続いて、特別図柄の変動開始時処理を実行する(ステップS317)。   If it is a big hit (step S314; Y), a stop symbol of the combination of symbols that will be the specific display mode (big win) is set (step S315). If it is not a big win (step S314; N), the stop symbol of the symbol combination that becomes the outlier display mode (losing) is set (step S316). Subsequently, a special symbol variation start process is executed (step S317).

また、前記中断したプロセス途中から特別図柄の変動表示(表示遊技)を再開した後(ステップS310)、再び、遊技球が第2始動入賞口22に入賞したか否か、すなわち第2始動条件が成立したか否かを判断する(ステップS318)。第2始動入賞口22に入賞した場合は(ステップS318;Y)、後述する変動処理制御値を取得し記憶する処理(ステップS333)に移行する。第2始動入賞口22に入賞していない場合は(ステップS318;N)、特別図柄の変動表示に係る変動時間が経過したか否かを判断する(ステップS319)。   Further, after the display of the special symbol change (display game) is resumed from the middle of the interrupted process (step S310), whether or not the game ball has won the second start winning opening 22 again, that is, the second start condition is It is determined whether or not it is established (step S318). When the second start winning opening 22 is won (step S318; Y), the process shifts to a process (step S333) of acquiring and storing a variable process control value to be described later. If the second start winning opening 22 has not been won (step S318; N), it is determined whether or not the variation time related to the special symbol variation display has elapsed (step S319).

変動時間が経過していない場合は(ステップS319;N)、そのまま処理を終了する。変動時間が経過している場合は(ステップS319;Y)、特別図柄の変動表示を停止する(ステップS320)。続いて、特別図柄のうち停止図柄の表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS321)。停止図柄の表示時間が経過していない場合は(ステップS321;N)、そのまま処理を終了する。停止図柄の表示時間が経過している場合は(ステップS321;Y)、停止図柄の組み合わせが大当たり(特定表示態様)に相当するか否かを判断する(ステップS322)。   If the fluctuation time has not elapsed (step S319; N), the processing is terminated as it is. If the fluctuation time has elapsed (step S319; Y), the special symbol fluctuation display is stopped (step S320). Subsequently, it is determined whether or not the display time of the stop symbol among the special symbols has elapsed (step S321). If the display time of the stop symbol has not elapsed (step S321; N), the process is terminated as it is. When the stop symbol display time has elapsed (step S321; Y), it is determined whether or not the combination of stop symbols corresponds to a jackpot (specific display mode) (step S322).

停止図柄の組み合わせが大当たりに相当する場合は(ステップS322;Y)、後述するが第1特別遊技状態を発生させる処理(ステップS327)に移行する。停止図柄の組み合わせが大当たりに相当しない場合は(ステップS322;N)、特別図柄に関して確率変動機能の作動(高確率状態の発生)中であるか否かを判断する(ステップS323)。ここで確率変動機能の作動中であれば、遊技状態は、図8に示す遊技状態Bに該当していることになる。確率変動機能の作動中でなければ、遊技状態は、図6に示す遊技状態Aまたは遊技状態Cに該当する。   When the combination of the stop symbols corresponds to the jackpot (step S322; Y), the process proceeds to a process for generating the first special gaming state (step S327) as described later. When the combination of the stop symbols does not correspond to the jackpot (step S322; N), it is determined whether or not the probability variation function is being activated (generation of a high probability state) with respect to the special symbols (step S323). Here, if the probability variation function is operating, the gaming state corresponds to the gaming state B shown in FIG. If the probability variation function is not in operation, the gaming state corresponds to the gaming state A or the gaming state C shown in FIG.

特別図柄に関して確率変動機能の作動中である場合は(ステップS323;Y)、そのまま処理を終了する。確率変動機能の作動中でない場合は(ステップS323;N)、特別図柄の変動表示が、予め設定された所定回数分だけ終了したか否かを判断する(ステップS324)。特別図柄の変動表示が所定回数分だけ未だ終了していない場合は(ステップS324;N)、そのまま処理を終了する。特別図柄の変動表示が所定回数分だけ終了した場合は(ステップS324;Y)、普通図柄の変動表示に係る変動時間を短縮する時間短縮機能の作動を停止する(ステップS325)。また、普図変動役物である第2始動入賞口22の開放動作を延長する開放延長機能の作動も停止する(ステップS326)。
すなわち、特別図柄の変動表示が所定回数分だけ終了した場合は、遊技状態は低確率モードになる。ここでは、高確率モードから低確率モードへの移行は、特別図柄の変動表示の回数(変動回数)によって変化するようにしている。なお、ステップS323とステップS324との間の処理として、遊技状態が遊技状態Aである場合は、予め変動回数が0にセットされたことになる。
If the probability variation function is in operation with respect to the special symbol (step S323; Y), the process is terminated as it is. If the probability variation function is not in operation (step S323; N), it is determined whether or not the special symbol variation display has been completed a predetermined number of times (step S324). If the special symbol variation display has not been completed for a predetermined number of times (step S324; N), the processing is terminated as it is. When the special symbol variation display is completed a predetermined number of times (step S324; Y), the operation of the time shortening function for shortening the variation time related to the normal symbol variation display is stopped (step S325). In addition, the operation of the opening extension function for extending the opening operation of the second start winning opening 22 which is a usual variable character is also stopped (step S326).
That is, when the special symbol variation display is completed for a predetermined number of times, the gaming state becomes the low probability mode. Here, the transition from the high probability mode to the low probability mode changes depending on the number of times the special symbol is changed (the number of changes). As a process between step S323 and step S324, when the gaming state is the gaming state A, the number of fluctuations is set to 0 in advance.

また、前述した特別図柄の停止図柄の組み合わせが大当たりに相当するか否かの判断(ステップS322)において、停止図柄の組み合わせが大当たりに相当する場合は(ステップS322;Y)、第1特別遊技状態を発生させるべく第1大入賞口23の作動を開始し(ステップS327)、第1大入賞口23を開閉動作するラウンド回数を設定する(ステップS328)。この時、特別図柄に関する確率変動機能の作動を停止する(ステップS329)。   Further, in the determination of whether or not the combination of the stop symbols of the special symbol described above corresponds to the jackpot (step S322), if the combination of the stop symbols corresponds to the jackpot (step S322; Y), the first special gaming state Is started (step S327), and the number of rounds for opening and closing the first grand prize opening 23 is set (step S328). At this time, the operation of the probability variation function related to the special symbol is stopped (step S329).

続いて、普通図柄の変動表示に係る変動時間を短縮する時間短縮機能の作動を停止する(ステップS330)。また、普図変動役物である第2始動入賞口22の開放動作を延長する開放延長機能の作動も停止する(ステップS331)。このように、第1特別遊技状態の発生中は、図8に示す遊技状態Aの確率値となる。   Subsequently, the operation of the time shortening function for shortening the variation time related to the normal symbol variation display is stopped (step S330). In addition, the operation of the opening extension function for extending the opening operation of the second start winning port 22 which is a regular variable character is also stopped (step S331). Thus, during the occurrence of the first special gaming state, the probability value of the gaming state A shown in FIG. 8 is obtained.

しかしながら、実際の遊技上では、第1特別遊技状態の発生中に普通図柄に関して、高確率モードでも低確率モードでも遊技に及ぼす影響は少ない。従って、前述したステップS330およびステップS331の代わりに、例えば、特別図柄の変動表示(表示遊技)の結果に応じて、あるいは特別入賞部26を遊技球が通過した時に行う、第2特別遊技状態の終了後の遊技状態(高確率モードか低確率モード)を定める抽選の結果に応じて、第1特別遊技状態の発生中における普通図柄の変動表示に関する確率(高確率モードか低確率モード)を定めるように設定しても良い。また、前述(段落0132参照)したように、確率の変更時点は、特賞終了後のみに行うようにしても良い。   However, in actual gaming, there is little influence on the game in the high probability mode and the low probability mode with respect to the normal symbol during the occurrence of the first special gaming state. Therefore, instead of the above-described Step S330 and Step S331, for example, according to the result of the special symbol variation display (display game) or when the game ball passes through the special winning portion 26, the second special game state is performed. Determine the probability (high probability mode or low probability mode) related to the display of changes in the normal symbol during the occurrence of the first special gaming state according to the result of the lottery that determines the gaming state after completion (high probability mode or low probability mode) You may set as follows. Further, as described above (see paragraph 0132), the probability change time may be performed only after the special prize ends.

また、前述した第2大入賞口24が動作中であるか否かの判断(ステップS305)において、第2大入賞口24が動作中である場合は(ステップS305;Y)、特別入賞部26に遊技球が入賞したか否かの判断(ステップS334)に移行する。また、前述した第2始動入賞口22に入賞したか否かの判断(ステップS306)において、第2始動入賞口22に入賞した場合は(ステップS306;Y)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断し(ステップS332)、特別図柄の変動表示中でない場合は(ステップS332;N)、特別入賞部26に遊技球が入賞したか否かの判断(ステップS334)に移行する。   In the determination of whether or not the second big prize opening 24 is in operation (step S305), if the second big prize opening 24 is in operation (step S305; Y), the special prize section 26 is displayed. The process proceeds to determination of whether or not the game ball has won (step S334). Further, in the above-described determination of whether or not the second start winning opening 22 has been won (step S306), if the second start winning opening 22 has been won (step S306; Y), a special symbol variation display is in progress. (Step S332), and if the special symbol variation display is not being displayed (Step S332; N), the process proceeds to the determination (Step S334) of whether or not the game ball has won the special winning portion 26.

また、特別図柄の変動表示中である場合は(ステップS332;Y)、該特別図柄の変動表示の中断に伴い、該特別図柄の変動表示を実行していた制御プログラムにおける制御途中プログラムの値である変動処理制御値を取得し記憶する(ステップS333)。かかる処理は、第1遊技中断処理手段2200により実行され、第2遊技優先処理手段2300により第2遊技が実行される。また、前述した第2始動入賞口22に入賞したか否かの判断(ステップS318)において、第2始動入賞口22に入賞した場合も(ステップS318;Y)、変動処理制御値を取得し記憶する(ステップS333)。その後、特別入賞部26に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS334)。
ところで、前記特別図柄の変動表示が中断した場合、該中断により第1遊技のプロセスの進み方は「0」とし、当該時点で第2遊技のプロセスの方が進んでいる状態となる。ここで「進んでいる」とは、プログラムの進行状況が進んでいるか否かを意味する。よって、第2遊技の割り込みが行われた時点で、割り込まれた第1遊技の方は、その制御プログラムの進行が停止することになり、プロセスが進んでいないことになる。
Further, when the special symbol variation display is being performed (step S332; Y), the value of the mid-control program value in the control program that was executing the special symbol variation display in accordance with the interruption of the special symbol variation display. A fluctuation processing control value is acquired and stored (step S333). Such processing is executed by the first game interruption processing means 2200, and the second game is executed by the second game priority processing means 2300. Also, in the above-described determination of whether or not the second start winning opening 22 has been won (step S318), even when the second start winning opening 22 is won (step S318; Y), the fluctuation process control value is acquired and stored. (Step S333). Thereafter, it is determined whether or not a game ball has won the special winning portion 26 (step S334).
By the way, when the variation display of the special symbol is interrupted, the progress of the process of the first game is set to “0” due to the interruption, and the process of the second game is progressing at that time. Here, “advanced” means whether the progress of the program is advanced. Therefore, when the interrupt of the second game is performed, the progress of the control program of the interrupted first game is stopped and the process is not progressing.

特別入賞部26に入賞しなかった場合は(ステップS334;N)、後述する第2大入賞口24が動作中であるか否かの判断(ステップS341)に移行する。特別入賞部26に入賞した場合は(ステップS334;Y)、第2特別遊技状態を発生させる処理を実行する(ステップS335)。すなわち、先ず1ラウンドごとにおける第2大入賞口24の開閉回数を設定すると共に、ラウンド回数を設定する(ステップS336)。続いて、第2特別遊技状態の終了後における遊技状態を変更するための抽選を実行する(ステップS337)。かかる抽選は、前述したように特別入賞部26に遊技球が入賞した時、つまり第2特別遊技状態となる旨の判定がなされた時に、確率モード抽選手段2110により実行される。   When the special winning portion 26 has not been won (step S334; N), the process proceeds to a determination (step S341) as to whether or not the second large winning opening 24 described later is in operation. When the special winning portion 26 is won (step S334; Y), a process for generating the second special game state is executed (step S335). That is, first, the number of times of opening / closing the second grand prize winning opening 24 for each round is set and the number of rounds is set (step S336). Subsequently, a lottery for changing the gaming state after the end of the second special gaming state is executed (step S337). As described above, the lottery is executed by the probability mode lottery means 2110 when a game ball wins the special winning portion 26, that is, when it is determined that the second special gaming state is entered.

続いて、特別図柄に関する確率変動機能の作動を停止する(ステップS338)。さらに、普通図柄の変動表示に係る変動時間を短縮する時間短縮機能の作動を停止する(ステップS339)。また、普図変動役物である第2始動入賞口22の開放動作を延長する開放延長機能の作動も停止する(ステップS340)。このように、第2特別遊技状態の発生中は、前述した第1特別遊技状態の発生中と同様に、図8の遊技状態Aの確率値となる。   Subsequently, the operation of the probability variation function related to the special symbol is stopped (step S338). Further, the operation of the time shortening function for shortening the variation time related to the normal symbol variation display is stopped (step S339). In addition, the operation of the opening extension function for extending the opening operation of the second start winning opening 22 which is a usual variable character is also stopped (step S340). Thus, during the occurrence of the second special gaming state, the probability value of the gaming state A in FIG. 8 is obtained as in the case of the occurrence of the first special gaming state described above.

なお、前述したステップS339およびステップS340の代わりに、例えば、特別図柄の変動表示(表示遊技)の結果に応じて、あるいは特別入賞部26を遊技球が通過した時に行う、第2特別遊技状態の終了後の遊技状態(高確率モードか低確率モード)を定める抽選の結果に応じて、第2特別遊技状態の発生中における普通図柄の変動表示に関する確率(高確率モードか低確率モード)を定めるように設定しても良い。また、前述(段落0132参照)したように、確率の変更時点は、特賞終了後のみに行うようにしても良い。   In place of the above-described steps S339 and S340, for example, in the second special game state, which is performed according to the result of the special symbol change display (display game) or when the game ball passes through the special winning portion 26. Determines the probability (high probability mode or low probability mode) related to the display of changes in the normal symbol during the occurrence of the second special gaming state according to the result of the lottery that determines the gaming state after completion (high probability mode or low probability mode) You may set as follows. Further, as described above (see paragraph 0132), the probability change time may be performed only after the special prize ends.

次に、第2大入賞口24が動作中であるか否を判断する(ステップS341)。第2大入賞口24が動作中でない場合は(ステップS341;N)、第2大入賞口24の開放動作を開始して(ステップS346)、そのまま処理を終了する。第2大入賞口24が動作中である場合は(ステップS341;Y)、第2大入賞口24の開放時間が経過したか否かを判断する(ステップS342)。第2大入賞口24の開放時間が経過している場合は(ステップS342;Y)、第2大入賞口24を閉鎖して(ステップS344)、第2大入賞口24の作動を終了する(ステップS345)。   Next, it is determined whether or not the second big prize opening 24 is operating (step S341). When the second big prize opening 24 is not in operation (step S341; N), the opening operation of the second big prize opening 24 is started (step S346), and the process is ended as it is. When the second big prize opening 24 is operating (step S341; Y), it is determined whether or not the opening time of the second big prize opening 24 has passed (step S342). When the opening time of the second big prize opening 24 has passed (step S342; Y), the second big prize opening 24 is closed (step S344), and the operation of the second big prize opening 24 is finished ( Step S345).

第2大入賞口24の開放時間が経過していなければ(ステップS342;N)、第2大入賞口24に所定数の遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS343)。第2大入賞口24に未だ所定数の遊技球が入賞していない場合は(ステップS343;N)、そのまま処理を終了する。第2大入賞口24に所定数の遊技球が入賞している場合は(ステップS343;Y)、第2大入賞口24を閉鎖して(ステップS344)、第2大入賞口24の作動を終了する(ステップS345)。   If the opening time of the second big prize opening 24 has not elapsed (step S342; N), it is determined whether or not a predetermined number of game balls have won the second big prize opening 24 (step S343). If a predetermined number of game balls have not yet won in the second grand prize opening 24 (step S343; N), the processing is ended as it is. When a predetermined number of game balls have won the second grand prize opening 24 (step S343; Y), the second big prize opening 24 is closed (step S344), and the operation of the second big prize opening 24 is performed. The process ends (step S345).

以上のように、2種類の遊技を実行可能な本遊技機1では、一方の遊技のプロセス途中で他方の遊技の始動条件が成立し得るが、第1遊技における特別図柄の変動表示中に第2遊技の第2始動条件が成立した時には、第1遊技中断処理手段2200により、特別図柄の変動表示はプロセス途中で中断されることになる。ここでプロセス途中の中断とは、あくまで制御プログラムの実行による内部的な制御処理(内部制御)の中断を意図しており、表示装置1000における識別情報1110の変動表示等の中断は含まない。   As described above, in this gaming machine 1 capable of executing two types of games, the start condition of the other game can be satisfied during the process of one game, but during the change display of the special symbol in the first game, When the second start condition for two games is established, the first game interruption processing means 2200 interrupts the special symbol variation display during the process. Here, the interruption in the middle of the process is intended only for interruption of internal control processing (internal control) by execution of the control program, and does not include interruption such as variable display of the identification information 1110 on the display device 1000.

特別図柄の変動表示の中断中には、第2遊技優先処理手段2300により、中断した特別図柄の変動表示に代わって第2遊技が実行される。従って、第1遊技と第2遊技の各プロセスが同時期に重複することはなく、第1遊技の実行中に第2遊技の始動条件が成立した時には、第1遊技をプロセス途中で中断して、第2遊技のプロセスの実行を優先させる。これにより、2種類の遊技のうち高確率モードにおいては第2遊技が実行される頻度を高めることができる。   During the suspension of the special symbol variation display, the second game is executed by the second game priority processing means 2300 in place of the suspended special symbol variation display. Therefore, the processes of the first game and the second game do not overlap at the same time, and when the start condition for the second game is established during the execution of the first game, the first game is interrupted in the middle of the process. Priority is given to the execution of the second game process. Thereby, the frequency with which a 2nd game is performed can be raised in high probability mode among two types of games.

そして、優先して実行された第2遊技が終了した時に、特別図柄の変動表示をプロセス途中で中断した処理がある場合には、第1遊技再開処理手段2400により、特別図柄の変動表示は中断されていたプロセス途中から再開されることになる。これにより、第1遊技の実行がプロセス途中で消失することはなく、第1遊技の実行に係る利益を遊技者に対して補償することができると共に、それぞれの遊技における区切りや制御段階の進み具合を遊技者に明瞭に認識させることができる。   Then, when there is a process in which the change display of the special symbol is interrupted in the middle of the process when the second game executed with priority is finished, the change display of the special symbol is interrupted by the first game restart processing means 2400. It will be resumed from the middle of the process. As a result, the execution of the first game does not disappear in the middle of the process, and the profit related to the execution of the first game can be compensated for the player. Can be clearly recognized by the player.

図12は、第2遊技から見た第1遊技への割り込み処理を簡略化して示すフローチャートである。本割り込み処理は、前述した図11の処理の一部を抜粋したものであり、簡単に言えば、第1遊技における特別図柄の変動表示に関するルーチンが実行されている時に、第2始動入賞口22に遊技球が入賞すると、第2遊技における第2大入賞口24を作動するサブルーチンが割り込むようになっている。   FIG. 12 is a flowchart showing a simplified interrupt process for the first game as viewed from the second game. This interrupt process is an excerpt of the part of the process of FIG. 11 described above. In short, when the routine related to the special symbol variation display in the first game is being executed, the second start winning opening 22 is obtained. When a game ball wins, a subroutine for operating the second big winning port 24 in the second game is interrupted.

先ず最初に、遊技球が第2始動入賞口22に入賞したか否か、すなわち第2始動条件の成立の有無を判断する(ステップS401)。第2始動入賞口22に入賞していない場合は(ステップS401;N)、そのまま処理を終了する。第2始動入賞口22に入賞した場合は(ステップS401;Y)、特別遊技状態(特賞)の発生中であるか否かを判断する(ステップS402)。特別遊技状態(特賞)の発生中である場合は(ステップS402;Y)、そのまま処理を終了する。   First, it is determined whether or not the game ball has won the second start winning opening 22, that is, whether or not the second start condition is satisfied (step S401). If the second start winning opening 22 has not been won (step S401; N), the process is terminated as it is. When the second start winning opening 22 is won (step S401; Y), it is determined whether or not a special gaming state (special prize) is occurring (step S402). If the special gaming state (special prize) is being generated (step S402; Y), the processing is ended as it is.

特別遊技状態(特賞)の発生中でない場合は(ステップS402;N)、第2大入賞口24が動作中であるか否を判断する(ステップS403)。第2大入賞口24が動作中である場合は(ステップS403;Y)、そのまま処理を終了する。第2大入賞口24が動作中でない場合は(ステップS403;N)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS404)。特別図柄の変動表示中である場合は(ステップS404;Y)、変動表示の中断処理を行う(ステップS405)。特別図柄の変動表示中でない場合は(ステップS404;N)、変動表示の中断処理を行うことはない。   If the special gaming state (special prize) is not occurring (step S402; N), it is determined whether or not the second big prize opening 24 is operating (step S403). If the second big prize opening 24 is in operation (step S403; Y), the processing is ended as it is. If the second big prize opening 24 is not in operation (step S403; N), it is determined whether or not the special symbol is being changed (step S404). When the special symbol is being displayed in a variable manner (step S404; Y), the variable display is interrupted (step S405). If the special symbol is not being displayed in a variable manner (step S404; N), the variable display is not interrupted.

ここで変動表示の中断処理とは、前述したように制御プログラムの実行による内部的な制御処理(内部制御)の中断を意図しており、表示装置1000における識別情報1110の変動表示等の中断は含まない。従って、第1遊技中断処理手段2200により、特別図柄の変動表示の中断であっても、表示装置1000においては識別情報1110の可変表示を通常とは異なる表示態様で継続することができる。すなわち、内部制御処理は中断した上で、単なる物理的動作である識別情報の可変表示は継続すると良い。   Here, the interruption process of the variable display is intended to interrupt the internal control process (internal control) by executing the control program as described above, and the interruption such as the variable display of the identification information 1110 on the display device 1000 is Not included. Therefore, the first game interruption processing means 2200 can continue the variable display of the identification information 1110 in the display mode different from the normal display mode in the display device 1000 even if the special symbol variable display is interrupted. That is, it is preferable to continue the variable display of identification information, which is a mere physical operation, after interrupting the internal control processing.

それにより、遊技者に表示遊技に係る権利を失ったと誤解させる虞はなく、また、可変表示の中断時の識別情報の組み合わせに基づく無用の混乱を招く虞もない。ただし、通常とは異なる表示態様にて可変表示を継続することにより、本来の第1遊技のプロセスはあくまで中断中である旨を遊技者に明確に認識させることが可能となる。   Thereby, there is no possibility of causing the player to misunderstand that he / she has lost the right to the display game, and there is no possibility of causing unnecessary confusion based on the combination of identification information when the variable display is interrupted. However, by continuing the variable display in a display mode different from the normal display mode, the player can clearly recognize that the original process of the first game is being interrupted.

ここで「通常とは異なる表示態様」とは、具体的には例えば、後述する図18に示すように、第2大入賞口24の前方に画像表示していた演出画像1100を全体的に縮小すると共に、第1大入賞口23の前方に移動させることにより、第2大入賞口24全体を透視できる表示態様で画像表示を行うようにしても良い。   Here, “unusual display mode” specifically means, for example, as shown in FIG. 18 to be described later, the effect image 1100 displayed as an image in front of the second big prize opening 24 is entirely reduced. At the same time, the image may be displayed in a display mode in which the entire second big prize opening 24 can be seen through by moving it forward of the first big prize opening 23.

さらに、第2遊技において第2大入賞口24が作動している時は、この第2大入賞口24の動作に応じた表示演出を表示装置1000の表示領域1010で行うようにしても良い。詳しくは後述するが、表示領域1010に第2大入賞口24の作動に関連した画像を表示したり、あるいは、文字情報として『チャンス』、『開くヨ』、『V入賞??%』等も合わせて、または単独で表示することもできる。   Furthermore, when the second big prize opening 24 is operating in the second game, a display effect corresponding to the operation of the second big prize opening 24 may be performed in the display area 1010 of the display device 1000. As will be described in detail later, an image related to the operation of the second big prize opening 24 is displayed in the display area 1010, or “chance”, “open yo”, “V winning? ? % ”Etc. can be displayed together or alone.

また、変動表示の中断処理において、第1遊技中断処理手段2200は、特別図柄の変動表示を実行していた制御プログラムにおける制御途中プログラムの値である変動処理制御値を取得し記憶する。これにより、第1遊技(変動表示)がプロセス途中で中断された場合、該第1遊技をプロセス途中から再開する際に、前記制御途中プログラムの値を読み出すことで、容易にプロセス途中から内部制御を再開することができる。   In the variation display interruption process, the first game interruption processing means 2200 acquires and stores a variation process control value, which is a value of the mid-control program in the control program that has performed the variation display of the special symbol. Thereby, when the first game (variation display) is interrupted in the middle of the process, when the first game is resumed from the middle of the process, the value of the program in the middle of the control is read out, so that the internal control can be easily performed from the middle of the process. Can be resumed.

その後、前記第2始動入賞口22への遊技球の入賞に基づき、第2大入賞口24の各可動片24aを短時間(例えば0.3秒)だけ1回開放する(ステップS406)。この時、第2大入賞口24のケース体内部に入った遊技球が特別入賞部26を通過したか否かを判断する(ステップS407)。   Thereafter, based on the winning of the game ball to the second start winning opening 22, each movable piece 24a of the second large winning opening 24 is opened once for a short time (for example, 0.3 seconds) (step S406). At this time, it is determined whether or not the game ball that has entered the case body of the second big winning opening 24 has passed through the special winning portion 26 (step S407).

特別入賞部26を通過しなかった場合は(ステップS407;N)、変動中断処理があるか否か、すなわち前記変動処理制御値が記憶されているか否かを判断する(ステップS409)。特別入賞部26を通過した場合は(ステップS407;Y)、第2特別遊技状態を発生させる処理を実行し(ステップS408)、その後、変動処理制御値が記憶されているか否かを判断する(ステップS409)。   If the special winning portion 26 has not been passed (step S407; N), it is determined whether or not there is a change interruption process, that is, whether or not the change process control value is stored (step S409). When the special winning portion 26 is passed (step S407; Y), a process for generating the second special game state is executed (step S408), and then it is determined whether or not the variation process control value is stored ( Step S409).

変動処理制御値の記憶がある場合は(ステップS409;Y)、この値から制御プログラムを実行して、前記中断したプロセス途中から特別図柄の変動表示(表示遊技)を再開する(ステップS410)。変動処理制御値の記憶がない場合は(ステップS409;N)、そのまま処理を終了することになる。   If there is a variation process control value stored (step S409; Y), the control program is executed from this value, and the special symbol variation display (display game) is resumed from the middle of the interrupted process (step S410). If there is no variable process control value stored (step S409; N), the process ends.

図13は、第1遊技から見た第2遊技の割り込み処理を簡略化して示すフローチャートである。本割り込み処理も、前述した図11の処理の一部を抜粋したものであり、簡単に言えば、特に割り込み処理を強調したもので、特別図柄の変動表示に関する処理中に、第1始動入賞口21に遊技球が入賞した際に第2大入賞口24が動作しているかの判断処理と、特別図柄の変動中に第2始動入賞口22に遊技球が入賞したかを監視する処理が追加されている。   FIG. 13 is a flowchart showing a simplified process of interrupting the second game as viewed from the first game. This interrupt process is also an excerpt of a part of the process of FIG. 11 described above. In short, the interrupt process is particularly emphasized. During the process related to the special symbol variation display, the first start winning opening A process for determining whether or not the second big prize opening 24 is operating when a game ball is won in 21 and a process for monitoring whether or not a game ball has won the second start prize opening 22 during a special symbol change are added. Has been.

先ず最初に、遊技球が第1始動入賞口21に入賞したか否か、すなわち第1始動条件の成立の有無を判断する(ステップS501)。第1始動入賞口21に入賞していない場合は(ステップS501;N)、そのまま処理を終了する。第1始動入賞口21に入賞した場合は(ステップS501;Y)、第1始動入賞口21への入賞に基づき取得した乱数値の保留球数が、最大値であるか否かを判断する(ステップS502)。   First, it is determined whether or not the game ball has won the first start winning opening 21, that is, whether or not the first start condition is satisfied (step S501). If the first start winning opening 21 has not been won (step S501; N), the process is terminated as it is. When the first start winning opening 21 is won (step S501; Y), it is determined whether or not the number of reserved balls of the random value acquired based on the winning to the first starting winning opening 21 is the maximum value ( Step S502).

保留球数が最大値である場合は(ステップS502;Y)、今回の第1始動条件の成立による乱数値を放棄し、そのまま処理を終了する。保留球数が最大値でない場合は(ステップS502;N)、乱数値(大当たり判定用乱数)を記憶する(ステップS503)。続いて、第1特別遊技状態(特賞)の発生中であるか否かを判断する(ステップS504)。   If the number of reserved balls is the maximum value (step S502; Y), the random number resulting from the establishment of the first start condition is discarded and the process is terminated. When the number of reserved balls is not the maximum value (step S502; N), a random value (a jackpot determination random number) is stored (step S503). Subsequently, it is determined whether or not the first special gaming state (special prize) is being generated (step S504).

特別遊技状態(特賞)の発生中である場合は(ステップS504;Y)、そのまま処理を終了する。特別遊技状態(特賞)の発生中でない場合は(ステップS504;N)、第2大入賞口24が動作中であるか否かを判断する(ステップS505)。第2大入賞口24が動作中である場合は(ステップS505;Y)、そのまま処理を終了する。第2大入賞口24が動作中でない場合は(ステップS505;N)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS506)。   If the special gaming state (special prize) is being generated (step S504; Y), the process is terminated as it is. If the special gaming state (special prize) is not occurring (step S504; N), it is determined whether or not the second big prize opening 24 is operating (step S505). If the second big prize opening 24 is in operation (step S505; Y), the processing is ended as it is. If the second big prize opening 24 is not in operation (step S505; N), it is determined whether or not the special symbol is being changed (step S506).

特別図柄の変動表示中である場合は(ステップS506;Y)、そのまま処理を終了する。特別図柄の変動表示中でない場合は(ステップS506;N)、現時点における保留球数の有無を判断する(ステップS507)。保留球数がなく「保留球数=0」であれば(ステップS507;Y)、そのまま処理を終了する。保留球数があり「保留球数=0」でなければ(ステップS507;N)、乱数値(大当たり判定用乱数)を判定する(ステップS508)。   If the special symbol variation display is in progress (step S506; Y), the process is terminated. If the special symbol is not being displayed (step S506; N), it is determined whether or not there is a number of reserved balls at the present time (step S507). If there is no number of reserved balls and “number of reserved balls = 0” (step S507; Y), the processing is ended as it is. If there is a number of reserved balls and “the number of reserved balls = 0” (step S507; N), a random value (a jackpot determining random number) is determined (step S508).

続いて、判定結果に基づく変動パターンの抽選を行い(ステップS509)、該抽選により決定された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示を開始する(ステップS510)。そして、遊技球が第2始動入賞口22に入賞したか否か、すなわち第2始動条件が成立したか否かを判断する(ステップS511)。   Subsequently, a variation pattern lottery based on the determination result is performed (step S509), and a special symbol variation display is started based on the variation pattern determined by the lottery (step S510). Then, it is determined whether or not the game ball has won the second start winning opening 22, that is, whether or not the second start condition is satisfied (step S511).

第2始動入賞口22に入賞していない場合は(ステップS511;N)、特別図柄の変動表示に係る変動時間が経過したか否かを判断する(ステップS512)。変動時間が経過していない場合は(ステップS512;N)、そのまま処理を終了する。変動時間が経過している場合は(ステップS512;Y)、特別図柄の変動表示を停止して停止図柄を確定表示する(ステップS513)。   If the second start winning opening 22 has not been won (step S511; N), it is determined whether or not the variation time related to the special symbol variation display has elapsed (step S512). If the fluctuation time has not elapsed (step S512; N), the process is terminated as it is. When the variation time has elapsed (step S512; Y), the special symbol variation display is stopped and the stopped symbol is fixedly displayed (step S513).

第2始動入賞口22に入賞した場合は(ステップS511;Y)、特別図柄の変動表示を実行していた制御プログラムにおける制御途中プログラムの値である変動処理制御値を取得し記憶する(ステップS514)。その後、前記第2始動入賞口22への遊技球の入賞に基づき、第2大入賞口24の各可動片24aを短時間(例えば0.3秒)だけ1回開放する(ステップS515)。この時、第2大入賞口24のケース体内部に入った遊技球が特別入賞部26に入賞したか否かを判断する(ステップS516)。   When winning at the second start winning opening 22 (step S511; Y), a fluctuation process control value that is a value of a program in the middle of the control in the control program that has executed the special symbol fluctuation display is acquired and stored (step S514). ). Thereafter, based on the winning of the game ball to the second start winning opening 22, each movable piece 24a of the second large winning opening 24 is opened once for a short time (for example, 0.3 seconds) (step S515). At this time, it is determined whether or not the game ball that has entered the case body of the second grand prize opening 24 has won the special winning portion 26 (step S516).

特別入賞部26に入賞しなかった場合は(ステップS516;N)、前記変動処理制御値に基づき制御プログラムを実行して、前記中断したプロセス途中から特別図柄の変動表示(表示遊技)を再開する(ステップS517)。特別入賞部26に入賞した場合は(ステップS516;Y)、第2特別遊技状態を発生させる処理を実行し(ステップS518)、その後、前記変動処理制御値に基づき、中断していた特別図柄の変動表示(表示遊技)を再開する(ステップS517)。   If the special winning portion 26 has not been won (step S516; N), the control program is executed based on the variation processing control value, and the variation display (display game) of the special symbol is resumed from the middle of the interrupted process. (Step S517). If the special winning portion 26 has been won (step S516; Y), a process for generating the second special gaming state is executed (step S518), and then the interrupted special symbol is based on the variation process control value. The variable display (display game) is resumed (step S517).

ここで、変動処理制御値の取得ないし記憶(ステップS514)から変動処理制御値に基づく特別図柄の変動表示(表示遊技)の再開(ステップS517)までに亘る期間では、前述したように特別図柄の変動表示に関しては、あくまで制御プログラムの実行による内部的な制御処理(内部制御)の中断であり、表示装置1000において識別情報の変動表示を行ってもかまわない。   Here, during the period from the acquisition or storage of the fluctuation process control value (step S514) to the resumption of the fluctuation display (display game) of the special symbol based on the fluctuation process control value (step S517), as described above, Regarding the variable display, the internal control process (internal control) is merely interrupted by the execution of the control program, and the display apparatus 1000 may display the variable of the identification information.

その後、再開された特別図柄の変動表示(表示遊技)に関して、特別図柄の変動表示に係る変動時間が経過したか否かを判断する(ステップS512)。変動時間が経過していない場合は(ステップS512;N)、そのまま処理を終了する。変動時間が経過している場合は(ステップS512;Y)、特別図柄の変動表示を停止して停止図柄を確定表示する(ステップS513)。   Thereafter, it is determined whether or not the variation time related to the variation display of the special symbol has elapsed for the resumed variation display (display game) of the special symbol (step S512). If the fluctuation time has not elapsed (step S512; N), the process is terminated as it is. When the variation time has elapsed (step S512; Y), the special symbol variation display is stopped and the stopped symbol is fixedly displayed (step S513).

次に、普通図柄に関連した主な処理について説明する。
図14は、普通図柄表示処理および第2始動入賞口22の開放動作設定処理を示している。先ず最初に、遊技球が普通図柄作動ゲート31a,31bを通過したか否かを判断する(ステップS601)。普通図柄作動ゲート31a,31bを遊技球が通過した場合は(ステップS601;Y)、普通図柄の変動表示に係る乱数値の保留球数が、最大値であるか否かを判断する(ステップS602)。普通図柄作動ゲート31a,31bを遊技球が通過していない場合は(ステップS601;N)、次述する第2始動入賞口22が作動中であるか否かの判断(ステップS604)に移行する。
Next, main processing related to the normal symbol will be described.
FIG. 14 shows the normal symbol display process and the opening operation setting process for the second start winning opening 22. First, it is determined whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gates 31a and 31b (step S601). When the game ball passes through the normal symbol operation gates 31a and 31b (step S601; Y), it is determined whether or not the number of reserved balls of the random number related to the normal symbol variation display is the maximum value (step S602). ). When the game ball has not passed through the normal symbol operation gates 31a and 31b (step S601; N), the process proceeds to the determination (step S604) of whether or not the second start winning port 22 described below is in operation. .

保留球数が最大値である場合は(ステップS602;Y)、今回の普通図柄作動ゲート31a,31bへの遊技球の通過による乱数値を放棄し、保留球数が最大値でない場合は(ステップS602;N)、乱数値(普通図柄当たり判定用乱数)を記憶する(ステップS603)。続いて、第2始動入賞口22が作動中であるか否かを判断する(ステップS604)。第2始動入賞口22が作動中である場合は(ステップS604;Y)、そのまま処理を終了する。第2始動入賞口22が作動中でない場合は(ステップS604;N)、普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS605)。   When the number of reserved balls is the maximum value (step S602; Y), the random number value due to the passing of the game balls to the normal symbol operation gates 31a and 31b is discarded, and when the number of reserved balls is not the maximum value (step S602; N), a random number value (normal random number per symbol) is stored (step S603). Subsequently, it is determined whether or not the second start winning opening 22 is in operation (step S604). If the second start winning port 22 is in operation (step S604; Y), the process is terminated as it is. If the second start winning opening 22 is not in operation (step S604; N), it is determined whether or not the normal symbol variation display is in progress (step S605).

普通図柄の変動表示中である場合は(ステップS605;Y)、後述する普通図柄の変動表示に係る変動時間が経過したか否かの判断(ステップS614)に移行する。普通図柄の変動表示中でない場合は(ステップS605;N)、現時点における保留球数の有無を判断する(ステップS606)。保留球数がなく「保留球数=0」であれば(ステップS606;Y)、そのまま処理を終了する。保留球数があり「保留球数=0」でなければ(ステップS606;N)、遊技状態が高確率モード中であるか、すなわち遊技状態Cであるか否かを判断する(ステップS607)。   When the normal symbol variation display is being performed (step S605; Y), the process proceeds to the determination (step S614) of whether or not the variation time related to the normal symbol variation display described later has elapsed. When the normal symbol variation display is not being performed (step S605; N), it is determined whether or not there is a number of reserved balls at the present time (step S606). If there is no reserved ball number and “pending ball number = 0” (step S606; Y), the process is ended as it is. If the number of reserved balls is not “held ball number = 0” (step S606; N), it is determined whether or not the gaming state is in the high probability mode, that is, the gaming state C (step S607).

高確率モード中である場合は(ステップS607;Y)、高確率モード中(普通図柄高確率機能作動時)における普通図柄の当たり判定を行う(ステップS608)。高確率モード中でない場合は(ステップS607;N)、低確率モード中(普通図柄高確率機能未作動時)における普通図柄の当たり判定を行う(ステップS609)。続いて、普通図柄の変動時間の短縮機能が作動しているか否かを判断する(ステップS610)。   When in the high probability mode (step S607; Y), the normal symbol hit determination in the high probability mode (when the normal symbol high probability function is activated) is performed (step S608). When not in the high probability mode (step S607; N), the normal symbol hit determination in the low probability mode (when the normal symbol high probability function is not activated) is performed (step S609). Subsequently, it is determined whether or not the normal symbol variation time reduction function is activated (step S610).

普通図柄の変動時間の短縮機能が作動している場合は(ステップS610;Y)、該短縮機能に応じた通常より短い普通図柄の変動時間を設定する(ステップS611)。普通図柄の変動時間の短縮機能が作動していない場合は(ステップS610;N)、通常の短い普通図柄の変動時間を設定する(ステップS612)。その後、普通図柄の変動表示を開始する(ステップS613)。   If the normal symbol variation time shortening function is operating (step S610; Y), the normal symbol variation time shorter than normal is set according to the shortening function (step S611). If the normal symbol variation time shortening function is not activated (step S610; N), a normal short ordinary symbol variation time is set (step S612). Thereafter, the normal symbol variation display is started (step S613).

また、前述した普通図柄の変動表示中であるか否かの判断(ステップS605)において、普通図柄の変動表示中である場合は(ステップS605;Y)、普通図柄の変動表示に係る変動時間が経過したか否かを判断する(ステップS614)。変動時間が経過していない場合は(ステップS614;N)、そのまま処理を終了する。変動時間が経過している場合は(ステップS614;Y)、普通図柄の変動表示を停止する(ステップS615)。その後、普通図柄の変動表示の表示結果を判断する(ステップS616)。   In the above-described determination of whether or not the normal symbol variation display is being performed (step S605), if the normal symbol variation display is being performed (step S605; Y), the variation time related to the regular symbol variation display is displayed. It is determined whether or not the time has elapsed (step S614). If the fluctuation time has not elapsed (step S614; N), the process is terminated as it is. When the fluctuation time has elapsed (step S614; Y), the normal symbol fluctuation display is stopped (step S615). Thereafter, the display result of the normal symbol variation display is determined (step S616).

普通図柄の変動表示の表示結果が第2始動入賞口22を作動させる当たりに相当する場合は(ステップS616;Y)、第2始動入賞口22の開放延長機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS617)。一方、当たりに相当しない場合は(ステップS616;N)、そのまま処理を終了する。第2始動入賞口22の開放延長機能が作動中である場合は(ステップS617;Y)、該開放延長機能に応じた通常より長い第2始動入賞口22の作動時間を設定する(ステップS618)。第2始動入賞口22の開放延長機能が作動していない場合は(ステップS617;N)、通常の短い第2始動入賞口22の作動時間を設定する(ステップS620)。その後、第2始動入賞口22の開放を開始する(ステップS619)。   When the display result of the normal symbol variation display corresponds to the operation of the second start winning opening 22 (step S616; Y), it is determined whether or not the opening extension function of the second start winning opening 22 is operating. Judgment is made (step S617). On the other hand, when it is not equivalent to the win (step S616; N), the process is terminated as it is. When the opening extension function of the second start winning opening 22 is in operation (step S617; Y), the operation time of the second starting winning opening 22 longer than normal according to the opening extension function is set (step S618). . When the opening extension function of the second start winning opening 22 is not operated (step S617; N), the normal operation time of the second starting winning opening 22 is set (step S620). Thereafter, the opening of the second start winning opening 22 is started (step S619).

図15は、第2始動入賞口22の作動処理を示している。先ず最初に、第2始動入賞口22が作動中であるか否かを判断する(ステップS701)。第2始動入賞口22が作動中でない場合は(ステップS701;N)、そのまま処理を終了する。第2始動入賞口22が作動中である場合は(ステップS701;Y)、第2始動入賞口22の作動時間が経過したか否かを判断する(ステップS702)。   FIG. 15 shows the operation process of the second start winning opening 22. First, it is determined whether or not the second start winning opening 22 is in operation (step S701). If the second start winning port 22 is not in operation (step S701; N), the process is terminated as it is. If the second start winning port 22 is in operation (step S701; Y), it is determined whether or not the operating time of the second start winning port 22 has passed (step S702).

第2始動入賞口22の作動時間が経過した場合は(ステップS702;Y)、第2始動入賞口22の作動を停止して(ステップS704)、処理を終了する。第2始動入賞口22の作動時間が経過していない場合は(ステップS702;N)、第2始動入賞口22に所定数の遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS703)。第2始動入賞口22に所定数の遊技球が入賞していない場合は(ステップS703;N)、そのまま処理を終了する。第2始動入賞口22に所定数の遊技球が入賞した場合は(ステップS703;Y)、第2始動入賞口22の作動を停止して(ステップS704)、処理を終了する。   When the operation time of the second start winning opening 22 has elapsed (step S702; Y), the operation of the second starting winning opening 22 is stopped (step S704), and the process is terminated. If the operation time of the second start winning opening 22 has not elapsed (step S702; N), it is determined whether or not a predetermined number of game balls have won the second starting winning opening 22 (step S703). If a predetermined number of game balls have not won in the second start winning opening 22 (step S703; N), the process is ended as it is. When a predetermined number of game balls have won the second start winning opening 22 (step S703; Y), the operation of the second start winning opening 22 is stopped (step S704), and the process is terminated.

次に、表示装置1000における各種画像の表示制御について説明する。
図7に示す制御手段2000により、遊技機1の遊技状態に対応した表示制御が表示装置1000において実行される。普通図柄の低確率モードに相当する遊技状態Aおよび遊技状態Bにおいては、入賞制限手段である各可動片22aにより第2始動入賞口22に入賞することがなく、第2遊技はほとんど実行されることはない。この低確率モード時には、第2役物群の前方を含む位置で、第1遊技のプロセスに関連した演出画像1100が表示される。すなわち、図4に示すように、第2役物群の第2大入賞口24のうちデジタル表示部27以外の主要部を隠蔽するように演出画像1100が表示される。
Next, display control of various images in the display device 1000 will be described.
Display control corresponding to the gaming state of the gaming machine 1 is executed in the display device 1000 by the control means 2000 shown in FIG. In the game state A and the game state B corresponding to the low probability mode of the normal symbol, each movable piece 22a, which is a winning restriction means, does not win the second start winning port 22, and the second game is almost executed. There is nothing. In the low probability mode, the effect image 1100 related to the process of the first game is displayed at a position including the front of the second actor group. That is, as shown in FIG. 4, the effect image 1100 is displayed so as to hide the main part other than the digital display part 27 in the second big prize opening 24 of the second accessory group.

また、第2大入賞口24を隠蔽する演出画像1100以外にも、図16に示すように、第2役物群をなす第2始動入賞口22の前方に画像表示する第2始動入賞口隠蔽画像1200、普通図柄作動ゲート31a,31bの前方に画像表示する普通図柄作動ゲート隠蔽画像1300、それに普通図柄表示装置30の前方に画像表示する普通図柄表示装置隠蔽画像1400も適宜出現させることができる。なお、各隠蔽画像1200〜1400の画像表示に関しては、図示したような形状に限られるものではなく、それぞれ対応する役物を隠蔽できる範囲で、様々な形状に変化させたり、拡大ないし縮小させたりしても良い。   In addition to the effect image 1100 for concealing the second grand prize opening 24, as shown in FIG. 16, the second start prize opening concealment for displaying an image in front of the second start prize opening 22 forming the second role group. An image 1200, a normal symbol operation gate concealment image 1300 that displays an image in front of the normal symbol operation gates 31a and 31b, and a normal symbol display device concealment image 1400 that displays an image in front of the normal symbol display device 30 can also appear as appropriate. . The image display of each concealment image 1200 to 1400 is not limited to the shape shown in the figure, and can be changed to various shapes, enlarged or reduced, as long as the corresponding accessory can be concealed. You may do it.

このように、低確率モードに相当する遊技状態Aおよび遊技状態Bにおいては、第2遊技の実行頻度が低い第2役物群を、演出画像1100等の所要の表示によって隠蔽するように表示制御することで、逆に、実行頻度が高い第1役物群を視認できることになる。従って、2種類の遊技のうち現時点で実際に実行頻度の高い第1遊技に関連付けられた第1役物群を遊技者は明確に視認できることになる。   In this way, in the game state A and the game state B corresponding to the low probability mode, the display control is performed so as to hide the second actor group whose execution frequency of the second game is low by a required display such as the effect image 1100. By doing so, on the contrary, the first actor group having high execution frequency can be visually recognized. Therefore, the player can clearly visually recognize the first combination of items associated with the first game that is currently frequently executed among the two types of games.

また、第2役物群の前方を含む位置で所要の表示を行うに際しては、第2役物群の一部または全部を隠蔽するように不透明な表示態様で画像表示を行う。これにより、第1遊技において必要のない第2役物群を隠蔽するに際して、透過することなく隠すことになる。なお、第2役物群の一部を隠蔽するとは、第2役物群の個々の役物の何れか1つ以上全部未満のそれぞれの構成全体を隠蔽する場合と、何れか1つ以上の役物の構成全体の中の一部分だけを隠蔽するような場合も考えられる。一方、役物群の全部を隠蔽するとは、役物群の個々の役物の全て、すなわち全ての役物の構成全体を含む領域全体を隠蔽することを意味する。   Further, when a required display is performed at a position including the front of the second accessory group, the image is displayed in an opaque display mode so as to hide part or all of the second accessory group. Thereby, when concealing the second actor group which is not necessary in the first game, it is concealed without being transmitted. Note that concealing a part of the second actor group means concealing the entire structure of any one or more of the individual actors of the second actor group, and any one or more of them. There may be a case where only a part of the entire composition of the accessory is concealed. On the other hand, concealing all of the accessory group means concealing all individual features of the accessory group, that is, the entire region including the entire configuration of all the accessory groups.

さらに、本実施の形態では、第2遊技におけるメイン役物となる第2大入賞口24を隠蔽するにあたり、単なる隠蔽画像ではなく第1遊技における表示遊技を実行する演出画像1100を画像表示する。これにより、遊技領域3内における役物の配置スペースを大きく確保することができると共に、従来の可変表示装置の物理的な構造に制約されることなく、表示装置1000による画像表示として、斬新で自由な識別情報とその変動表示を多彩に演出することが可能となる。   Furthermore, in the present embodiment, when concealing the second big prize opening 24 which is the main accessory in the second game, an effect image 1100 for executing the display game in the first game is displayed instead of a simple concealment image. Thereby, it is possible to secure a large arrangement space for the objects in the game area 3 and to provide a novel and free image display by the display device 1000 without being restricted by the physical structure of the conventional variable display device. It is possible to produce various identification information and its variation display in various ways.

以上のように、低確率モードに相当する遊技状態Aおよび遊技状態Bにおいては、基本的には第1遊技が頻繁に行われ第2遊技の第2役物群が隠蔽された状態となっているが、たまたま遊技球が第2始動入賞口22に入賞した場合、すなわち、演出画像1100を表示している際、該演出画像1100の後方に位置する第2役物群の第2大入賞口24が作動する場合には、該作動する役物および/または該作動する役物に関連付けられた役物の少なくとも一部を視認できる表示態様で画像表示が行われる。   As described above, in the game state A and the game state B corresponding to the low probability mode, basically, the first game is frequently performed and the second game object group of the second game is concealed. However, when the game ball happens to win the second start winning opening 22, that is, when the effect image 1100 is displayed, the second big winning opening of the second role group located behind the effect image 1100 is displayed. When 24 operates, an image display is performed in a display mode in which at least a part of the operating combination and / or the combination associated with the operating combination can be visually recognized.

これにより、低確率モード時では確率的には稀であるが、第2役物群の役物、特に第2大入賞口24が作動するような場合に、この第2大入賞口24が一時的に作動する旨も視認できるようにすることで、遊技者に容易に認識させることができる。ここで少なくとも一部とは、視認させる役物の構成全体ないし一部分を視認させることを意味する。   As a result, although it is rarely stochastic in the low probability mode, the second big prize opening 24 is temporarily set when the role of the second role group, particularly the second big prize opening 24 is activated. It is possible for the player to easily recognize the fact that the operation is performed visually. Here, “at least a part” means that the entire structure or a part of the accessory to be visually recognized is visually recognized.

具体的には図17に示すように、第2大入賞口24の前方に画像表示していた演出画像1100を縦方向の長さを下方へ縮小して、第2大入賞口24の各可動片24aの開閉動作を視認できるようにし、さらに演出画像1100内を透明または非表示にし開口部1140を形成して、該開口部1140から第2大入賞口24の回転盤25と特別入賞部26を視認できる態様に行うと良い。別の表示例として、図18に示すように、第2大入賞口24の前方に画像表示していた演出画像1100を全体的に縮小すると共に、第1大入賞口23の前方に移動させることにより、第2大入賞口24全体を視認できる表示態様で画像表示を行うようにしても良い。   Specifically, as shown in FIG. 17, the effect image 1100 displayed in front of the second grand prize opening 24 is reduced in length in the vertical direction so that each movable of the second big prize opening 24 is movable. The opening / closing operation of the piece 24a is made visible, the inside of the effect image 1100 is made transparent or non-displayed, and an opening 1140 is formed. From the opening 1140, the turntable 25 of the second large winning opening 24 and the special winning portion 26. It is good to carry out to the aspect which can visually recognize. As another display example, as shown in FIG. 18, the effect image 1100 displayed in front of the second grand prize opening 24 is reduced as a whole and moved to the front of the first big prize opening 23. Thus, the image display may be performed in a display mode in which the entire second grand prize opening 24 can be visually recognized.

また、第2役物の第2大入賞口24が一時的に作動し、さらに特別入賞部26に遊技球が入賞して第2特別遊技状態が発生するような場合には、第2遊技のプロセスがさらに進みその結果として、第2遊技における特賞が発生する。第2遊技の第2役物群がその期間中作動することになると第2役物群が視認できる状態となる。すなわち、第2特別遊技状態中においては、作動する役物群が視認できる表示態様が行われる。このような第2特別遊技状態中には、図18に示すように第1大入賞口23の前に移動表示するだけでなく、後述する図19に示すように、第1役物群をなす第1始動入賞口21の前方に画像表示する第1始動入賞口隠蔽画像3100、特別図柄表示装置29の前方に画像表示する特別図柄表示装置隠蔽画像3200も適宜出現させることができる。   Further, when the second big prize opening 24 of the second accessory is temporarily activated and the game ball is won in the special prize winning portion 26 and the second special game state is generated, As the process proceeds further, a special prize in the second game is generated. If the 2nd actor group of the 2nd game operates during the period, it will be in the state where the 2nd actor group can be visually recognized. That is, during the second special game state, a display mode is provided in which the actuating accessory group can be visually recognized. In such a second special game state, not only the movement display is performed in front of the first big winning opening 23 as shown in FIG. 18, but also the first role group is formed as shown in FIG. A first start winning opening concealed image 3100 that displays an image in front of the first starting winning opening 21 and a special symbol display concealed image 3200 that displays an image in front of the special symbol display apparatus 29 can also appear as appropriate.

一方、普通図柄の高確率モードに相当する遊技状態Cの場合には、第1遊技よりも第2遊技の遊技が行われる頻度が高くなる。このように第2役物群の遊技が行われる頻度が高い遊技状態Cにおいては、第1遊技に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、第1遊技のプロセスに関連した演出画像1100を表示する。具体的には図18に示すように、演出画像1100を全体的に縮小した状態で第1大入賞口23の前方に表示すると良い。   On the other hand, in the game state C corresponding to the normal symbol high probability mode, the frequency of the game of the second game is higher than that of the first game. As described above, in the game state C in which the game of the second game group is frequently performed, the effect image 1100 related to the process of the first game at a position including the front of the game game group associated with the first game. Is displayed. Specifically, as shown in FIG. 18, the effect image 1100 may be displayed in front of the first grand prize opening 23 in a state where the effect image 1100 is reduced as a whole.

これにより、第2遊技の遊技が行われる頻度が高い高確率モードでも、第2遊技に関連付けられた役物群を隠蔽することなく、第1遊技に関連付けられた役物群(具体的には第1大入賞口23)の視認性を犠牲にしても、演出画像1100によって第1遊技のプロセスを明確に視認できることになり、遊技者は高確率モードでも、第1遊技が実行された場合のプロセスを容易に認識することができる。   Thereby, even in the high probability mode in which the game of the second game is performed at a high frequency, the actor group associated with the first game (specifically, without concealing the actor group associated with the second game) Even if the visibility of the first big prize opening 23) is sacrificed, the first game process can be clearly seen by the effect image 1100, and the player can perform the first game even in the high probability mode. The process can be easily recognized.

また、別の表示例として、高確率モードである遊技状態Cの場合には、実際に特別図柄の変動表示が行われていない間は、演出画像1100を画像表示することなく、特別図柄の変動表示の実行に合わせて、該特別図柄の変動表示中に限り演出画像1100を画像表示するように設定しても良い。   As another display example, in the case of the gaming state C in the high probability mode, the special symbol change is not displayed without displaying the effect image 1100 while the special symbol change display is not actually performed. In accordance with the execution of the display, the effect image 1100 may be set to be displayed as an image only during the variation display of the special symbol.

さらに、遊技状態Cの場合には、前記演出画像1100を画像表示しないばかりでなく、図19に示すように、第1役物群をなす第1始動入賞口21の前方に画像表示する第1始動入賞口隠蔽画像3100、特別図柄表示装置29の前方に画像表示する特別図柄表示装置隠蔽画像3200、それに第1大入賞口23の前方に画像表示する第1大入賞口隠蔽画像3300も適宜出現させても良い。なお、各隠蔽画像3100〜3300の画像表示に関しては、図示したような形状に限られるものではなく、それぞれ対応する役物を隠蔽できる範囲で、様々な形状に変化させたり、拡大ないし縮小させたりしても良い。   Further, in the gaming state C, not only the effect image 1100 is not displayed, but also as shown in FIG. 19, an image is displayed in front of the first start winning award 21 that forms the first role group. A start winning port concealed image 3100, a special symbol display device concealing image 3200 for displaying an image in front of the special symbol display device 29, and a first large winning port concealing image 3300 for displaying an image in front of the first large winning port 23 also appear as appropriate. You may let them. Note that the image display of each concealed image 3100-3300 is not limited to the shape shown in the figure, and can be changed to various shapes, enlarged or reduced, as long as the corresponding accessory can be concealed. You may do it.

このように、高確率モードである遊技状態Cにおいては、第1役物群を、第1始動入賞口隠蔽画像3100等の所要の表示によって隠蔽するように表示制御することで、逆に、第2役物群を視認できることになる。なお、各種隠蔽画像3100〜3300に関しては、前記演出画像1100や各種隠蔽画像1200〜1400と同様に不透明な表示態様で画像表示を行う。   In this way, in the gaming state C which is the high probability mode, the first control group is concealed by the required display such as the first start winning opening concealment image 3100 and the like. The two role group can be visually recognized. Note that the various hidden images 3100 to 3300 are displayed in an opaque display manner in the same manner as the effect image 1100 and the various hidden images 1200 to 1400.

図20〜図32は、各遊技のうちプロセスが進んでいる役物群に対してプロセスが進んでいる旨の表示画像を示している。図20〜図24に示す例では、第1遊技である第1役物群のプロセスが進んでいる旨の画像表示が表示装置1000で行われ、図25〜図32に示す例では、第2遊技である第2役物群に対してプロセスが進んでいる旨の画像表示が表示装置1000で行われる。   FIGS. 20 to 32 show display images indicating that the process is progressing with respect to the accessory group in which the process is progressing in each game. In the example shown in FIGS. 20 to 24, the display device 1000 displays an image indicating that the process of the first game object group as the first game is progressing. In the examples shown in FIGS. The display device 1000 displays an image indicating that the process is progressing with respect to the second actor group that is a game.

図21に示す例では、第1遊技のプロセスが進んでいる状態中において、第1役物群の所要の役物である第1始動入賞口21(図4参照)の前方に、該第1始動入賞口21の輪郭を縁取るような枠状の第1始動入賞口強調画像4200が表示される。また、第1役物群である特別図柄表示装置29(図4参照)の前方には、該特別図柄表示装置29の輪郭を縁取るような枠状の特別図柄表示装置強調画像4300が表示される。   In the example shown in FIG. 21, in the state where the process of the first game is progressing, the first start winning prize port 21 (see FIG. 4) which is a required accessory of the first accessory group is placed in front of the first A frame-shaped first start winning opening emphasized image 4200 that borders the outline of the starting winning opening 21 is displayed. Further, a frame-shaped special symbol display device emphasized image 4300 that borders the outline of the special symbol display device 29 is displayed in front of the special symbol display device 29 (see FIG. 4) which is the first role group. The

また、第1役物群の所要の役物である第1大入賞口23(図4参照)の前方には、該第1大入賞口23の輪郭を縁取るような枠状の第1大入賞口強調画像4400が表示される。   In addition, a frame-shaped first large frame bordering the outline of the first large winning opening 23 is provided in front of the first large winning opening 23 (see FIG. 4), which is a required combination of the first winning combination. A winning opening emphasis image 4400 is displayed.

各強調画像4200,4300,4400に関しては、図示したように役物の輪郭を縁取るような枠状に限られるものではない。基本的には、それぞれ対応する役物のプロセスが進んでいることを遊技者が理解できる画像表示であれば、各強調画像4200,4300,4400の色および形状、それに形状変化や点灯点滅、拡大縮小等の変動に関しては、どのような表示態様であってもかまわない。また、各強調画像4200,4300,4400を全て同時に表示することなく、プロセスに応じて経時的に順次表示するように設定しても良い。   The emphasized images 4200, 4300, and 4400 are not limited to a frame shape that outlines the outline of the accessory as illustrated. Basically, if the player can understand that the process of the corresponding accessory has progressed, the color and shape of each of the emphasized images 4200, 4300, and 4400, the shape change, lighting flashing, and enlargement Any display mode may be used for fluctuations such as reduction. Further, the emphasis images 4200, 4300, and 4400 may be set so as to be sequentially displayed over time according to the process without being displayed at the same time.

なお、後述する第2役物群に対してプロセスが進んでいる旨の画像表示のように、役物の輪郭を縁取る枠状の強調画像を点滅させたり、色を変化させたり、あるいは役物の中心から輪郭へ向かって波紋が広がるように画像表示したり、逆に周囲から役物の輪郭に向かって波紋が集約するように画像表示しても良い。また、文字情報や矢印等の図形により役物を指標したり、役物から吹き出し線が延びるよう画像表示し、その先の方に遊技者の注意を喚起する文字情報等を併せて画像表示しても良い。   In addition, as in the case of an image display indicating that the process is progressing with respect to the second feature group described later, a frame-like enhanced image that outlines the contour of the feature is blinked, the color is changed, or the role is changed. The image may be displayed so that the ripple spreads from the center of the object toward the contour, or conversely, the image may be displayed so that the ripple is gathered from the periphery toward the contour of the accessory. In addition, the character is indexed by character information or a figure such as an arrow, or an image is displayed so that a balloon extends from the character, and the character information that draws the player's attention is displayed at the end. May be.

さらに、第1遊技のプロセスが進んでいる旨の第1役物群に対する画像表示として、図22〜図24に示すように表示装置1000において、第1役物群である各役物の他、各遊技の共通役物のうちの全部または一部を、一続きの面積を有する形状によって同時に取り囲むようにして視認できる状態にしても良い。このような画像表示の場合も、遊技盤2全体を視認することができる。なお、一続きの面積を有する形状は、半透明の色等により表示することで、表示が行われていない表示領域1010とは明確に区別でき、かつ遊技盤2全体の視認性を損なわない画像表示とする。   Furthermore, as an image display for the first character group indicating that the process of the first game is progressing, in the display device 1000 as shown in FIGS. 22 to 24, in addition to each character that is the first character group, All or a part of the common combination of each game may be in a state where it can be visually recognized by simultaneously surrounding it with a shape having a continuous area. Even in the case of such image display, the entire game board 2 can be visually recognized. In addition, the shape having a continuous area can be clearly distinguished from the display area 1010 where no display is performed by displaying with a translucent color or the like, and the image that does not impair the visibility of the entire game board 2 Display.

図22に示す例では、図中に薄墨色で示した部分が画像表示に相当しており、該画像表示の範囲内にある全ての共通役物は第1役物群に関連付けられており、該共通役物と、第1役物群である第1始動入賞口21、第1大入賞口23、特別図柄表示装置29をまとめて取り囲むようにして視認できる状態とする。なお、画像表示で覆われていない図中で白抜きの部分には、第2役物群である第2始動入賞口22、第2大入賞口24、普通図柄表示装置30、それに一対の普通図柄作動ゲート31a,31bが存在している。   In the example shown in FIG. 22, the portion indicated in light ink color in the drawing corresponds to image display, and all the common actors within the range of the image display are associated with the first actor group, The common winning combination, the first winning winning opening 21, the first large winning opening 23, and the special symbol display device 29, which are the first winning combination, are collectively encircled so as to be visible. In addition, in the figure which is not covered with the image display, in the white portion, the second start winning port 22, which is the second role group, the second big winning port 24, the normal symbol display device 30, and a pair of normal items are displayed. There are symbol operation gates 31a and 31b.

図23に示す例では、図中に薄墨色で示した部分が画像表示に相当しており、該画像表示の範囲内にある共通役物である遊技釘は第1役物群に関連付けられており、該遊技釘と、第1役物群である第1始動入賞口21、第1大入賞口23、特別図柄表示装置29を取り囲むようにして視認できる状態とする。なお、画像表示で覆われていない図中で白抜きの部分には、第2役物群である第2始動入賞口22が存在しており、画像表示の外側の範囲には、第2大入賞口24、普通図柄表示装置30、それに一対の普通図柄作動ゲート31a,31b等が存在している。ここで画像表示の外側の範囲に存在する共通役物は、第2役物群に関連付けても良い。   In the example shown in FIG. 23, the portion shown in light black in the figure corresponds to the image display, and the game nail that is a common accessory within the range of the image display is associated with the first accessory group. The game nail and the first start winning port 21, first large winning port 23, and special symbol display device 29, which are the first role group, are made visible so as to surround the game nail. In addition, in the figure which is not covered with the image display, the second start winning award 22 which is the second role group exists in the white portion, and the second large winning combination port 22 exists in the range outside the image display. A winning opening 24, a normal symbol display device 30, a pair of normal symbol operation gates 31a and 31b, and the like exist. Here, the common combination existing in the range outside the image display may be associated with the second combination group.

図24に示す例では、図中に薄墨色で示した部分が画像表示に相当しており、該画像表示の範囲内にある共通役物である遊技釘や風車、左落とし入賞口33bは第1役物群に関連付けられており、これらの共通役物と、第1役物群である第1始動入賞口21、第1大入賞口23、特別図柄表示装置29を取り囲むようにして視認できる状態とする。本例における画像表示の範囲は、遊技領域3上にて遊技球が流下し易い範囲を示している。なお、画像表示で覆われていない図中で白抜きの部分には、第2役物群である第2始動入賞口22が存在しており、画像表示の外側の範囲には、第2大入賞口24、普通図柄表示装置30、それに一対の普通図柄作動ゲート31a,31b等が存在している。ここで画像表示の外側の範囲に存在する共通役物は、第2役物群に関連付けても良い。   In the example shown in FIG. 24, the portion shown in light black in the figure corresponds to the image display, and the game nail, windmill, and left drop winning opening 33b, which are common actors within the image display range, are shown in FIG. It is associated with one role group, and can be visually recognized so as to surround these common roles and the first start winning port 21, the first big winning port 23, and the special symbol display device 29 which are the first role group. State. The image display range in this example indicates a range in which game balls can easily flow down on the game area 3. In addition, in the figure which is not covered with the image display, the second start winning award 22 which is the second role group exists in the white portion, and the second large winning combination port 22 exists in the range outside the image display. A winning opening 24, a normal symbol display device 30, a pair of normal symbol operation gates 31a and 31b, and the like exist. Here, the common combination existing in the range outside the image display may be associated with the second combination group.

このように、プロセスが相対的に進んでいる第1役物群に対して、前述したような画像表示を行うことにより、遊技者はプロセスの進んでいる役物群を容易に確認することができる。また、プロセスが進んでいる旨の画像表示を、プロセスが進んでいる1つの役物群を構成する各役物のうち所要の役物に対して行うようにすれば、特に遊技の中心的役割を果たす所要の役物を遊技者が容易に確認できることになり、いっそう容易に遊技内容を遊技者に理解させることができる。   In this way, by performing the image display as described above for the first actor group in which the process is relatively advanced, the player can easily confirm the actor group in which the process is in progress. it can. In addition, if the image display indicating that the process is progressing is performed on a required accessory among the constituents that make up one accessory group that is proceeding with the process, in particular, the central role of the game Therefore, the player can easily confirm the required character that fulfills the requirements, and the player can more easily understand the game content.

もちろん、前記画像表示は固定的なものではなく、役物群のうち何れかの役物の作動に応じて表示形態が変化するように表示制御すると良い。これにより、役物の物理的な動作変化と画像表示による表示形態の変化とが組み合わされることになり、視覚的な演出効果も相俟って遊技上の興趣を高めることができる。   Of course, the image display is not fixed, and display control may be performed so that the display form changes according to the operation of any one of the combinations. As a result, the physical action change of the accessory is combined with the change of the display form by the image display, and it is possible to enhance the game interest by combining the visual effect.

例えば、第1始動入賞口21に遊技球が入賞した際に、第1始動入賞口強調画像4200を拡大させたり、色を目立つものに変化させたり点滅させたりすると良い。また、演出画像1100において特定表示態様が停止確定した際に、演出画像1100を拡大させたり、色を目立つものに変化させたり点滅させたりすると良い。また、第1大入賞口23の開閉に併せて、第1大入賞口強調画像4400を拡大縮小させたり、色を目立つものに変化させたり点滅させたりすると良い。   For example, when a game ball wins the first start winning opening 21, the first start winning opening emphasized image 4200 may be enlarged, or the color may be changed to be conspicuous or blinked. Further, when the specific display mode is confirmed to stop in the effect image 1100, the effect image 1100 may be enlarged, or the color may be changed to be conspicuous or blinked. In addition to the opening and closing of the first grand prize opening 23, the first big prize opening emphasis image 4400 may be enlarged or reduced, or the color may be changed to be conspicuous or blinked.

以上のように、第1遊技のプロセスが進んでいる状態では、表示装置1000では、前述したように第1役物群に対してプロセスが進んでいる旨の画像表示が行われる。ただし第2役物群のうち何れかの役物が作動するに際しては、該作動する役物および/または該作動する役物に関連付けられた役物についても、一時的に作動する旨の画像表示を行うと良い。これにより、第2役物群のうち何れかの役物が一時的に作動するような場合、この役物が一時的に作動する旨も遊技者に容易に確認させることができる。   As described above, in the state where the process of the first game is progressing, the display device 1000 displays an image indicating that the process is progressing for the first accessory group as described above. However, when any one of the second combinations is activated, an image display indicating that the activated combination and / or a combination associated with the activated combination is temporarily activated. Good to do. Thereby, when any combination of the second combination group is temporarily activated, the player can easily confirm that the combination is temporarily activated.

具体的には例えば、図21に示す画像表示が行われている際でも、第2役物群をなす第2始動入賞口22に備えた一対の可動片22aが作動する場合には、図25に示す第2始動入賞口強調画像5200を表示すると共に、この一対の可動片22aの作動により第2始動入賞口22に入賞することで作動する第2大入賞口24に対して、図29,30等に示すように、第2大入賞口強調画像5140,5150等を一時的に画像表示するように表示制御すると良い。   Specifically, for example, even when the image display shown in FIG. 21 is performed, when the pair of movable pieces 22a provided in the second start winning opening 22 forming the second role group is activated, FIG. 29, the second start prize opening emphasis image 5200 shown in FIG. 29 is displayed, and the second big prize opening 24 operated by winning the second start prize opening 22 by the operation of the pair of movable pieces 22a is shown in FIG. As shown at 30 etc., the display control may be performed so that the second big prize opening emphasized images 5140, 5150, etc. are temporarily displayed.

また、低確率モードに相当する遊技状態Aおよび遊技状態Bの場合では、第2遊技のプロセスが進む可能性が少ないので、予め各強調画像4200,4300,4400を表示しておき、進んだ時に、点滅、色の可変等、表示対応させても良い。詳しくは後述する。
一方、第2遊技のプロセスが進んでいる場合では、図25〜図32に示すように、第2役物群に対してプロセスが進んでいる旨の画像表示が行われる。
Further, in the case of the gaming state A and the gaming state B corresponding to the low probability mode, since the second game process is less likely to proceed, each emphasized image 4200, 4300, 4400 is displayed in advance, and when proceeding , Blinking, color change, etc. may be displayed. Details will be described later.
On the other hand, when the process of the second game is progressing, as shown in FIGS. 25 to 32, an image display indicating that the process is progressing is performed for the second accessory group.

図25に示す例では、第2役物群の所要の役物である第2大入賞口24のうちデジタル表示部27(図4参照)以外の主要部の前方に、該主要部の輪郭を縁取るような枠状の第2大入賞口強調画像5100が表示される。また、第2役物群の所要の役物である第2始動入賞口22(図4参照)の前方には、該第2始動入賞口22の輪郭を縁取るような枠状の第2始動入賞口強調画像5200が表示される。ここで第2始動入賞口強調画像5200のうち各可動片22aに対応する部分は、各可動片22aの開閉動作に合わせて変動表示すると良い。   In the example shown in FIG. 25, the outline of the main part is placed in front of the main part other than the digital display part 27 (see FIG. 4) in the second big prize opening 24 which is a required accessory of the second accessory group. A frame-shaped second big prize winning emphasis image 5100 that displays a border is displayed. Further, in the front of the second start winning port 22 (see FIG. 4), which is a required accessory of the second role group, a frame-shaped second start that borders the outline of the second start winning port 22 A winning opening emphasis image 5200 is displayed. Here, the portion corresponding to each movable piece 22a in the second start winning opening emphasis image 5200 may be variably displayed in accordance with the opening / closing operation of each movable piece 22a.

また、第2役物群である一対の普通図柄作動ゲート31a,31b(図4参照)の前方には、各普通図柄作動ゲート31a,31bの輪郭を縁取るような枠状の普通図柄作動ゲート強調画像5300が表示される。さらに、第2役物群である普通図柄表示装置30(図4参照)の前方には、該普通図柄表示装置30の輪郭を縁取るような枠状の普通図柄表示装置強調画像5400が表示される。   Further, in front of the pair of normal symbol operating gates 31a and 31b (see FIG. 4) as the second role group, a frame-shaped normal symbol operating gate that borders the outline of each of the normal symbol operating gates 31a and 31b. A highlighted image 5300 is displayed. Further, a frame-shaped normal symbol display device emphasized image 5400 that borders the outline of the normal symbol display device 30 is displayed in front of the normal symbol display device 30 (see FIG. 4) as the second accessory group. The

各強調画像5100〜5400に関しては、図示したように役物の輪郭を縁取るような枠状に限られるものではない。基本的には、それぞれ対応する役物のプロセスが進んでいることを遊技者が理解できる画像表示であれば、各強調画像5100〜5400の色および形状、それに形状変化や点灯点滅、拡大縮小等の変動に関しては、どのような表示態様であってもかまわない。   Each of the emphasized images 5100 to 5400 is not limited to a frame shape that outlines the outline of the accessory as illustrated. Basically, as long as the player can understand that the process of the corresponding accessory is progressing, the color and shape of each of the emphasized images 5100 to 5400, the shape change, lighting flashing, enlargement / reduction, etc. Any display mode may be used with respect to the fluctuations in.

具体的には例えば、図26に示すように、第2大入賞口24を遊技者に容易に認識させる第2大入賞口強調画像5110として、第2大入賞口24の中心から輪郭へ向かって波紋が広がるように画像表示しても良い。また、図27に示すように、別の第2大入賞口強調画像5120として、逆に第2大入賞口24の周囲から輪郭に向かって波紋が集約するように画像表示しても良い。ここで波紋は、輪郭と相似形の複数の枠線を表示させたり、1本の枠線を拡大または縮小しながら移動させたり、併せて点滅させたりしても良い。   Specifically, for example, as shown in FIG. 26, as a second big prize opening emphasis image 5110 that makes the player easily recognize the second big prize opening 24, from the center of the second big prize opening 24 toward the contour. You may display an image so that a ripple spreads. In addition, as shown in FIG. 27, as another second big prize opening emphasized image 5120, an image may be displayed so that ripples are gathered from the periphery of the second big prize opening 24 toward the outline. Here, the ripples may be displayed as a plurality of frame lines similar to the outline, moved while enlarging or reducing one frame line, or blinked together.

また、図28に示すように、別の第2大入賞口強調画像5130として、第2大入賞口24全体を四方から囲むように指標する矢印を画像表示しても良い。図29は、第2大入賞口24全体ではなく、特に一対の可動片22a,22aにより開閉する可変入賞口部分を指標する矢印からなる第2大入賞口強調画像5140を示している。このように、役物の構成全体を指標するように画像表示する他、役物の特に一部を指標するように画像表示しても良い。   In addition, as shown in FIG. 28, as another second big prize opening emphasized image 5130, an arrow indicating the whole second big prize opening 24 may be displayed as an image. FIG. 29 shows not the entire second big prize opening 24, but a second big prize opening emphasized image 5140 composed of arrows that particularly indicate variable prize opening portions that are opened and closed by the pair of movable pieces 22a and 22a. In this way, in addition to displaying an image so as to indicate the entire composition of the accessory, an image may be displayed so as to particularly indicate a part of the accessory.

さらに、役物から吹き出し線が延びるよう画像表示し、その先の方に遊技者の注意を喚起する文字情報等を併せて画像表示しても良い。例えば、図30に示すように、第2大入賞口24の可変入賞口部分に、時系列で延び出る吹き出し線を表示して、該吹き出し線上に「GOGO」のように遊技球を入れる旨を示唆する文字情報の表示・非表示を繰り返すような第2大入賞口強調画像5150を画像表示しても良い。   Further, an image may be displayed so that a balloon line extends from an accessory, and character information or the like for alerting the player may be displayed at the end. For example, as shown in FIG. 30, a balloon line extending in time series is displayed on the variable prize slot portion of the second big prize slot 24, and a game ball is inserted on the balloon line like “GOGO”. The second grand prize winning emphasis image 5150 that repeatedly displays / hides the suggested character information may be displayed as an image.

また、図31に示すように、第2始動入賞口22の前方に、時系列に変化する文字情報として「OPENするよ」という文字を1文字ずつ順次追加しながら画像表示し、最後に表示・非表示を繰り返すような第2始動入賞口強調画像5210を画像表示しても良い。もちろん、図26〜図31に示す各種強調画像5110,5120,5130,5140,5150,5210を適宜組み合わせて画像表示しても良いことは言うまでもない。   In addition, as shown in FIG. 31, images are displayed in front of the second start winning opening 22 while sequentially adding characters “OPEN I will” as character information that changes in time series one by one, and finally, A second start winning opening emphasized image 5210 that repeats non-display may be displayed as an image. Of course, it goes without saying that various kinds of emphasized images 5110, 5120, 5130, 5140, 5150, and 5210 shown in FIGS.

さらに、図32に示すように、第2役物群のプロセスが進んでいる場合、表示装置1000において、第2役物群である各役物の他、各遊技の共通役物のうちの全部または一部を、一続きの面積を有する形状によって同時に取り囲むようにして、視認できる状態に画像表示しても良い。このような画像表示も、前述した図22〜図24の例と同様に、遊技盤2全体を視認することができるものであり、一続きの面積を有する形状は半透明の色等により表示すると良い。   Furthermore, as shown in FIG. 32, when the process of the second actor group is progressing, in the display device 1000, in addition to each of the actors that are the second actor group, all of the common actors of each game. Alternatively, a part of the image may be surrounded by a shape having a continuous area, and the image may be displayed in a visible state. Such an image display can also visually recognize the entire game board 2 as in the examples of FIGS. 22 to 24 described above, and a shape having a continuous area is displayed by a translucent color or the like. good.

図32に示す例では、図中に薄墨色で示した部分が画像表示に相当しており、該画像表示の範囲内にある全ての共通役物が第2役物群に関連付けられており、該共通役物と、第2役物群である第2始動入賞口22、第2大入賞口24、普通図柄表示装置30、それに一対の普通図柄作動ゲート31a,31bをまとめて取り囲むようにして視認できる状態とする。なお、画像表示で覆われていない図中で白抜きの部分には、第1役物群である第1始動入賞口21、第1大入賞口23、それに特別図柄表示装置29が存在している。   In the example shown in FIG. 32, the portion shown in light ink color in the figure corresponds to the image display, and all the common actors within the range of the image display are associated with the second actor group, Enclose the common combination and the second start winning slot 22, the second large winning slot 24, the normal symbol display device 30, and the pair of normal symbol operating gates 31a and 31b. Make it visible. It should be noted that a first start winning port 21, a first big winning port 23, and a special symbol display device 29, which are the first role group, exist in the white portions in the figure not covered with the image display. Yes.

以上のように、第2遊技のプロセスが進んでいる状態では、表示装置1000では、前述したように第2役物群に対してプロセスが進んでいる旨の画像表示が行われる。   As described above, in the state in which the process of the second game is progressing, the display device 1000 displays an image indicating that the process is progressing for the second accessory group as described above.

第2遊技のプロセスが進んでいる状態、すなわち図25に示す画像表示が行われている際でも、第1役物群である第1始動入賞口21に遊技球が通過した際には、図21に示す第1始動入賞口強調画像4200を一時的に画像表示するように表示制御すると良い。   Even when the process of the second game is progressing, that is, when the image display shown in FIG. 25 is being performed, when the game ball passes through the first start winning opening 21 which is the first bonus game group, Display control may be performed so that the first start winning opening emphasized image 4200 shown in FIG. 21 is temporarily displayed.

また前述では、低確率モードの際について説明をしたが高確率モードでも同様で、高確率モードでは、主に第2遊技のプロセスが進むことが多くなるため、高確率モードにおいては、予め図25のような表示画像を表示しておき、第2遊技のプロセスが進んだ時に表示対応させると良い。   In the above description, the case of the low probability mode has been described. However, the same applies to the high probability mode. In the high probability mode, the second game process mainly proceeds. Therefore, in the high probability mode, FIG. It is preferable to display a display image such as this, and display it when the second game process progresses.

さらに前述した隠蔽画像とプロセスが進んだ旨の表示画像を組み合わせるようにしても良い。具体的には、図20に示したように、低確率モードの際は第2遊技の第2役物群の第2大入賞口24の主要部を隠蔽するように、第1役物群に関係する演出画像1100を表示するとともに、第1役物群に対して強調画像4200,4300,4400を表示するようにすると良い。この場合の強調画像4200,4300,4400は、予め表示しても良く、プロセスが進んだ時に表示するようにしても良い。また強調画像4200,4300,4400は、全て表示する必要はなく、必要に応じて表示すれば良い。   Further, the concealed image described above and a display image indicating that the process has progressed may be combined. Specifically, as shown in FIG. 20, in the low-probability mode, in the first role group, the main part of the second big winning opening 24 of the second role group of the second game is concealed. It is preferable to display the related effect image 1100 and display the emphasized images 4200, 4300, and 4400 for the first feature group. The emphasized images 4200, 4300, and 4400 in this case may be displayed in advance, or may be displayed when the process proceeds. Further, it is not necessary to display all the emphasized images 4200, 4300, and 4400, and they may be displayed as necessary.

図33〜図35は、表示装置1000に表示する演出画像1100に関する別の表示制御の例を示している。前述したように演出画像1100は、特別図柄表示装置29における特別図柄の変動表示に対応する表示遊技を演出するものであり、基本的には識別情報1110の他、各識別情報1110を囲む装飾画像1120等からなるが、図33に示すように、キャラクタ等の画像情報1111を、識別情報の変動表示に合わせて表示するようにしても良い。   33 to 35 show another example of display control related to the effect image 1100 displayed on the display device 1000. As described above, the effect image 1100 provides a display game corresponding to the special symbol variable display on the special symbol display device 29. Basically, in addition to the identification information 1110, the decoration image surrounding each identification information 1110 However, as shown in FIG. 33, image information 1111 such as a character may be displayed in accordance with the variation display of the identification information.

画像情報1111は、識別情報の変動表示をさらに視覚的に演出するものであるが、該画像情報1111の表示によって、表示遊技の表示結果の予告を演出するようにしても良い。図33(a)において、画像情報1111は装飾画像1120の内側に収まるように表示されているが、装飾画像1120の大きさや位置は任意に変化させることができ、図33(b)では、演出画像1100の一部である画像情報1111が、演出画像1100の演出画像領域を形成する装飾画像1120の本来の輪郭よりも外側に突出した状態に移動および拡大されている。   The image information 1111 provides a visual display of the variation of the identification information. However, the display of the image information 1111 may provide a notice of the display result of the display game. In FIG. 33A, the image information 1111 is displayed so as to fit inside the decoration image 1120, but the size and position of the decoration image 1120 can be arbitrarily changed. In FIG. Image information 1111 that is a part of the image 1100 is moved and enlarged so as to protrude outward from the original contour of the decorative image 1120 that forms the effect image area of the effect image 1100.

また、図34においては、別のキャラクタよりなる画像情報1112が、本来の演出画像1100から分離して表示されている。ここで画像情報1112の演出画像1100からの分離表示は、時間的にゆっくりと表示しても良く、あるいは急激に分離するように表示しても良い。さらに、図35においては、演出画像1100の一部ではなく、リーチ表示態様を構成する識別情報1110(第1図柄および第2図柄)が、演出画像1100から分離して表示されている。   Also, in FIG. 34, image information 1112 composed of another character is displayed separately from the original effect image 1100. Here, the separated display of the image information 1112 from the effect image 1100 may be displayed slowly in time or may be displayed so as to be separated rapidly. Further, in FIG. 35, identification information 1110 (first symbol and second symbol) constituting a reach display mode is displayed separately from the effect image 1100, not a part of the effect image 1100.

このように演出画像1100の一部である画像情報1111,1112や識別情報1110に関する突出および/または分離する表示態様に様々なバリエーションを予め用意しておき、各表示態様によって、表示遊技の表示結果が特定表示態様となる信頼度を異ならせたり、さらにはリーチ表示態様の出現に関する予告を演出するように構成すると良い。演出画像1100の一部の突出および/または分離の表示は、表示装置1000の特性により実現できるものであり、表示上の興趣を高めることができる。なお、装飾画像1120を省略して、識別情報1110や画像情報1111,1112だけにより表示遊技を実現することも可能である。   In this way, various variations are prepared in advance in the protruding and / or separated display modes related to the image information 1111, 1112 and the identification information 1110 that are part of the effect image 1100, and the display result of the display game is displayed according to each display mode. However, it is preferable that the degree of reliability of the specific display mode is varied, or that a notice regarding the appearance of the reach display mode is produced. Display of a part of the effect image 1100 and / or separation can be realized by the characteristics of the display device 1000, which can enhance the interest in display. It is also possible to omit the decoration image 1120 and realize a display game using only the identification information 1110 and the image information 1111 and 1112.

以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記第2遊技の内容に関しては、旧羽根物のプロセスの遊技に設定したが、他に例えば、旧羽根物のプロセスの遊技の代わりに、旧権利物に類するプロセスの遊技を用意しても良い。   As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. For example, the content of the second game is set to the old feather process game, but for example, instead of the old feather process game, a process game similar to the old right thing is prepared. Also good.

また、前記遊技状態Cにおける普通図柄の高確率モードでは、普通図柄の変動表示の表示結果が当たりとなる確率を高確率(2/3)にするばかりでなく、普通図柄に関する全ての条件(抽選時間および開放動作)を遊技球が入賞し易い条件にしたが、何れか1つの条件だけを採用することにより、第2始動入賞口22に対して遊技球が入賞する確率(割合)を向上させるよう制御しても良い。   Further, in the normal symbol high probability mode in the gaming state C, not only the probability that the display result of the variation display of the normal symbol is a hit is a high probability (2/3), but also all conditions related to the normal symbol (lottery) The time and the opening operation) are made conditions that make it easy for the game ball to win. However, by adopting only one of the conditions, the probability (ratio) of the game ball to win the second start winning port 22 is improved. Control may be performed as follows.

また、前記実施の形態では、普通図柄の高確率モードについて説明したが、該高確率モード状態の時に第2大入賞口24の開閉条件も変更するようにしても良い。例えば、高確率モードの時では、第2始動入賞口22への遊技球の入賞に基づく第2大入賞口24の開閉を、0.5秒の開放が2回行われるように設定する。このように、第2大入賞口24へ入賞する頻度(当たり頻度)が高くなるように設定したことで、遊技者に期待感を与えることができ、さらに通常の遊技状態とは確実に違いがある印象を与えることができる。   In the above-described embodiment, the normal symbol high probability mode has been described. However, the open / close condition of the second big prize opening 24 may be changed in the high probability mode state. For example, in the high probability mode, the opening / closing of the second major winning opening 24 based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 22 is set so that the opening for 0.5 seconds is performed twice. Thus, by setting the frequency (winning frequency) to win the second big winning opening 24 to be high, it is possible to give the player a sense of expectation, and there is definitely a difference from the normal gaming state. An impression can be given.

また、前記実施の形態では、有機ELディスプレイから構成された表示装置1000は、ガラス板4と保護ガラス4aの間に設ける構成を説明したが、他に例えば、ガラス板4または保護ガラス4aの何れかが表示装置1000そのものの構成や、表示装置1000がガラス板4と保護ガラス4aを兼ね備えた構成としても良く、表示装置1000の具体的な配置は、表示装置1000の表示領域1010が遊技盤2の遊技領域3の前面側を覆う配置となり、遊技領域3の前方の範囲内であれば如何なる位置にでも画像表示を行うことができるものであれば足りる。   Moreover, in the said embodiment, although the display apparatus 1000 comprised from the organic electroluminescent display demonstrated the structure provided between the glass plate 4 and the protective glass 4a, any one of the glass plate 4 or the protective glass 4a is mentioned, for example. The display device 1000 itself may be configured, or the display device 1000 may be configured to have both the glass plate 4 and the protective glass 4a. The specific arrangement of the display device 1000 is such that the display area 1010 of the display device 1000 has the game board 2 It suffices if it is arranged so as to cover the front side of the game area 3 and can display an image at any position within the range in front of the game area 3.

さらにまた、前記実施の形態では、ガラス板4に設けた表示装置1000を、有機EL(エレクトロルミネッセンス)により構成した例を説明したが、表示装置1000は有機ELに限られるものではなく、基本的には表示領域1010が透視可能なものであれば良く、他に無機ELや液晶等を用いて構成することも考えられる。   Furthermore, in the above-described embodiment, the example in which the display device 1000 provided on the glass plate 4 is configured by an organic EL (electroluminescence) has been described. However, the display device 1000 is not limited to the organic EL, and is fundamental. In this case, the display region 1010 is only required to be seen through, and it is also possible to use inorganic EL, liquid crystal, or the like.

本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において表示装置を設けたガラス枠を開放している状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which has open | released the glass frame which provided the display apparatus in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第2遊技が実行されている時の遊技領域を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the game area | region when the 2nd game is performed in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第1遊技が実行されている時の遊技領域を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows a game field when the 1st game is performed in the gaming machine concerning an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において、ガラス枠に、ガラス板と保護ガラスと表示装置を取り付けた構造を示す断面図であり、(a)は、ガラス枠の全体的な断面図であり、(b)は、前記(a)中にて想像線で丸く囲った部分を拡大して示す断面図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is a cross-sectional view showing a structure in which a glass plate, a protective glass, and a display device are attached to a glass frame, (a) is an overall cross-sectional view of the glass frame (B) is sectional drawing which expands and shows the part enclosed with the imaginary line in said (a). 本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole circuit structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機が備える代表的な各種機能を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the typical various functions with which the game machine which concerns on embodiment of this invention is provided. 本発明の実施の形態に係る遊技機において実行可能な遊技状態の種類を説明するための図表である。It is a chart for demonstrating the kind of game state which can be performed in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において特別遊技状態の終了時における遊技状態の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer process at the time of completion | finish of a special game state in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において特別遊技状態の終了時における遊技状態の別の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another transition process of the gaming state at the end of the special gaming state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第1遊技と第2遊技の実行の関連性を含む遊技全体の制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows control of the whole game including the relevance of execution of a 1st game and a 2nd game in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第2遊技から見た第1遊技への割り込み処理を簡略化して示すフローチャートである。It is a flowchart which simplifies and shows the interruption process to the 1st game seen from the 2nd game in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第1遊技から見た第2遊技の割り込み処理を簡略化して示すフローチャートである。It is a flowchart which simplifies and shows the interruption process of the 2nd game seen from the 1st game in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において普通図柄表示処理および第2始動入賞口の開放動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol display process and the open operation setting process of a 2nd start winning opening in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第2始動入賞口の作動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement process of a 2nd start winning opening in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第2役物群を隠蔽する演出画像や各隠蔽図柄を画像表示した状態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the state which displayed the effect image and each concealment symbol which conceal the 2nd actor group in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第2大入賞口の一部を隠蔽する演出画像を画像表示した一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example which image-displayed the effect image which conceals a part of 2nd big prize opening in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第1大入賞口を隠蔽する演出画像を画像表示した一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example which image-displayed the effect image which conceals the 1st big winning opening in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第1役物群を隠蔽する各隠蔽図柄を画像表示した状態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the state which image-displayed each concealment symbol which conceals the 1st actor group in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第1役物群のプロセスが進んでいる場合の画像表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the image display in case the process of the 1st accessory group is advancing in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第1役物群のプロセスが進んでいる場合の画像表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the image display in case the process of the 1st accessory group is advancing in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第1役物群のプロセスが進んでいる場合の画像表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the image display in case the process of the 1st accessory group is advancing in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第1役物群のプロセスが進んでいる場合の画像表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the image display in case the process of the 1st accessory group is advancing in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第1役物群のプロセスが進んでいる場合の画像表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the image display in case the process of the 1st accessory group is advancing in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第2役物群のプロセスが進んでいる場合の画像表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the image display in case the process of the 2nd accessory group is advancing in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第2役物群の第2大入賞口を遊技者に容易に認識させる第2大入賞口強調画像の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 2nd big prize opening emphasis image which makes a player recognize easily the 2nd big prize opening of a 2nd actor group in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第2役物群の第2大入賞口を遊技者に容易に認識させる第2大入賞口強調画像の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 2nd big prize opening emphasis image which makes a player recognize easily the 2nd big prize opening of a 2nd actor group in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第2役物群の第2大入賞口を遊技者に容易に認識させる第2大入賞口強調画像の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 2nd big prize opening emphasis image which makes a player recognize easily the 2nd big prize opening of a 2nd actor group in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第2役物群の第2大入賞口の可変入賞口部分を遊技者に容易に認識させる第2大入賞口強調画像の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 2nd big prize opening emphasis image which makes a player recognize easily the variable prize opening part of the 2nd big prize opening of a 2nd role group in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. . 本発明の実施の形態に係る遊技機において第2役物群の第2大入賞口の可変入賞口部分を遊技者に容易に認識させる第2大入賞口強調画像の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 2nd big prize opening emphasis image which makes a player recognize easily the variable prize opening part of the 2nd big prize opening of a 2nd role group in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. . 本発明の実施の形態に係る遊技機において第2役物群の第2始動入賞口を遊技者に容易に認識させる第2始動入賞口強調画像の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 2nd start winning opening emphasized image which makes a player recognize easily the 2nd starting winning opening of a 2nd actor group in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第2役物群のプロセスが進んでいる場合の画像表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the image display in case the process of the 2nd accessory group is advancing in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において画像情報の表示によって表示遊技の表示結果の予告を演出するようにした場合の画像表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the image display at the time of making it produce the notification of the display result of a display game by display of image information in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において画像情報が本来の演出画像から分離して表示される画像表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the image display by which image information is isolate | separated and displayed from the original effect image in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において識別情報が本来の演出画像から分離して表示される画像表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the image display by which identification information is isolate | separated and displayed from the original effect image in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機
2…遊技盤
3…遊技領域
4…ガラス板
5…ガラス枠
6…上受け皿
7…下受け皿
8…ハンドル
9…ガイドレール
21…第1始動入賞口
22…第2始動入賞口
22a…可動片
23…第1大入賞口
24…第2大入賞口
24a…可動片
25…回転盤
26…特別入賞部
27…デジタル表示部
29…特別図柄表示装置
29a…特別図柄保留LED
30…普通図柄表示装置
30a…普通図柄保留LED
31a…右普通図柄作動ゲート
31b…左普通図柄作動ゲート
32a…右袖入賞口
32b…左袖入賞口
33a…右落とし入賞口
33b…左落とし入賞口
34…アウト口
100…主制御基板
121…第1始動入賞口スイッチ
122…第2始動入賞口スイッチ
123…第1カウントスイッチ
124…第2カウントスイッチ
125…特別入賞部通過検出スイッチ
131a…右ゲートスイッチ
131b…左ゲートスイッチ
132a…右袖入賞口スイッチ
132b…左袖入賞口スイッチ
133a…右落とし入賞口スイッチ
133b…左落とし入賞口スイッチ
134…普通電動役物ソレノイド
135…第1大入賞口ソレノイド
136…第2大入賞口ソレノイド
200…払出制御基板
300…演出制御基板
400…発射制御基板
500…電源基板
600…枠用外部端子板
700…遊技機等貸出装置接続端子板
800…盤用外部端子板
1000…表示装置
1010…表示領域
1100…演出画像
1110…識別情報
1111…画像情報
1120…装飾画像
1130…特別図柄保留画像
1140…開口部
2000…制御手段
2100…確率モード変更手段
2110…確率モード抽選手段
2200…第1遊技中断処理手段
2300…第2遊技優先処理手段
2400…第1遊技再開処理手段
4200…第1始動入賞口強調画像
4300…特別図柄表示装置強調画像
4400…第1大入賞口強調画像
5100…第2大入賞口強調画像
5110…第2大入賞口強調画像
5120…第2大入賞口強調画像
5130…第2大入賞口強調画像
5140…第2大入賞口強調画像
5150…第2大入賞口強調画像
5200…第2始動入賞口強調画像
5210…第2始動入賞口強調画像
5300…普通図柄作動ゲート強調画像
5400…普通図柄表示装置強調画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 2 ... Game board 3 ... Game area 4 ... Glass board 5 ... Glass frame 6 ... Upper tray 7 ... Bottom tray 8 ... Handle 9 ... Guide rail 21 ... 1st start winning opening 22 ... 2nd starting winning opening 22a ... movable piece 23 ... first prize winning opening 24 ... second prize winning opening 24a ... movable piece 25 ... rotary disc 26 ... special winning prize 27 ... digital display 29 ... special symbol display device 29a ... special symbol holding LED
30 ... Normal symbol display device 30a ... Normal symbol hold LED
31a ... Right normal symbol operating gate 31b ... Left normal symbol operating gate 32a ... Right sleeve winning port 32b ... Left sleeve winning port 33a ... Right dropping winning port 33b ... Left dropping winning port 34 ... Out port 100 ... Main control board 121 ... No. 1 start prize opening switch 122 ... 2nd start prize opening switch 123 ... 1st count switch 124 ... 2nd count switch 125 ... special prize section passage detection switch 131a ... right gate switch 131b ... left gate switch 132a ... right sleeve prize opening switch 132b ... Left sleeve winning port switch 133a ... Right dropping winning port switch 133b ... Left dropping winning port switch 134 ... Ordinary electric accessory solenoid 135 ... First big winning port solenoid 136 ... Second big winning port solenoid 200 ... Payout control board 300 ... Direction control board 400 ... Launch control board 500 ... Den Source board 600 ... External terminal board for frame 700 ... Lending device connection terminal board for gaming machines, etc. 800 ... External terminal board for board 1000 ... Display device 1010 ... Display area 1100 ... Production image 1110 ... Identification information 1111 ... Image information 1120 ... Decoration image DESCRIPTION OF SYMBOLS 1130 ... Special symbol holding | maintenance image 1140 ... Opening part 2000 ... Control means 2100 ... Probability mode change means 2110 ... Probability mode lottery means 2200 ... 1st game interruption processing means 2300 ... 2nd game priority processing means 2400 ... 1st game resumption processing means 4200 ... 1st start prize opening emphasis image 4300 ... Special symbol display device emphasis image 4400 ... 1st grand prize opening emphasis image 5100 ... 2nd big prize opening emphasis image 5110 ... 2nd grand prize opening emphasis image 5120 ... 2nd grand prize winning Mouth-enhanced image 5130... Second grand prize-winning mouth-enhanced image 5140. 0 ... The second bonus prize hole emphasized image 5200 ... second start winning hole emphasized image 5210 ... second start winning hole enhanced image 5300 ... normal symbol operating gate enhanced image 5400 ... normal symbol display enhanced image

Claims (9)

遊技内容が互いに異なる第1遊技と第2遊技の2種類の遊技を実行可能であり、それぞれの遊技における別々のプロセスを経て、各プロセスごとに実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、遊技盤の遊技領域内に可変入賞口を含む複数の役物を配し、前記遊技盤の前面を覆うガラス板に表示装置を設け、該表示装置は、前記遊技領域内の前側で表示が可能な表示領域を備え、該表示領域で画像表示を行っている際に画像を表示していない部分では前記遊技領域内を透視できる遊技機において、
前記第1遊技および前記第2遊技のプロセスを、それぞれ所定の始動条件の成立に基づき実行する制御手段を有し、
前記第2遊技における前記始動条件は、第2始動入賞口への遊技球の入賞により成立し、該第2始動入賞口は、遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに変化して、第2始動入賞口に対する遊技球の入賞を制限する入賞制限手段を備え、
前記入賞制限手段が入賞可能な状態に作動する確率は、前記第1遊技における特別遊技状態が発生する確率よりも高く設定される高確率モードと、該高確率モードよりも低い確率に設定される低確率モードとを含む複数の確率があり、前記制御手段は、遊技状態を前記高確率モードおよび前記低確率モードの何れか一方に変更する確率モード変更手段を備え、
前記確率モード変更手段は、前記特別遊技状態が終了した時に所定の変更条件の成立に基づき、遊技状態を前記高確率モードおよび前記低確率モードの何れか一方に変更し、
前記複数の役物は、複数の役物群に分けられ、役物群ごとに所要の役物を含む役物群として構成され、構成された各役物群は、前記第1遊技または前記第2遊技にそれぞれ関連付けられており、各役物群はそれぞれ遊技状態に応じて区別して制御され、
前記低確率モードでは、前記第2遊技に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、前記第1遊技のプロセスに関連した演出画像を表示することを特徴とする遊技機。
Two types of games, the first game and the second game, with different game contents can be executed, and through a separate process in each game, a special game state advantageous to the player is generated as an execution result for each process A gaming machine, wherein a plurality of objects including a variable prize opening are arranged in a game area of the game board, and a display device is provided on a glass plate covering a front surface of the game board, the display device having the game area In a gaming machine that has a display area that can be displayed on the front side of the inside, and can display the inside of the gaming area in a portion that does not display an image when performing image display in the display area,
Control means for executing the processes of the first game and the second game based on establishment of predetermined start conditions,
The start condition in the second game is established by winning a game ball in a second start winning opening, and the second start winning opening is changed between a state in which a game ball can be won and a state in which a prize cannot be won. , Comprising a prize limiting means for limiting the winning of the game ball to the second starting prize opening,
The probability that the winning restriction means operates in a winable state is set to a high probability mode that is set higher than the probability that the special gaming state occurs in the first game, and a probability that is lower than the high probability mode. A plurality of probabilities including a low probability mode, and the control means includes a probability mode changing means for changing a gaming state to one of the high probability mode and the low probability mode,
The probability mode changing means changes the gaming state to one of the high probability mode and the low probability mode based on the establishment of a predetermined changing condition when the special gaming state ends.
The plurality of actors are divided into a plurality of actor groups, each of which is configured as an accessory group including a required accessory, and each of the configured accessory groups includes the first game or the first game. Each game group is associated with two games, and each group of actors is controlled separately according to the game state,
In the low-probability mode, an effect image related to the process of the first game is displayed at a position including the front of the actor group associated with the second game.
前記高確率モードでは、前記第1遊技に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、前記第1遊技のプロセスに関連した演出画像を表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The game according to claim 1, wherein in the high probability mode, an effect image related to the process of the first game is displayed at a position including the front of the actor group associated with the first game. Machine. 前記第1遊技および前記第2遊技のうち何れか一方に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、前記第1遊技のプロセスに関連した演出画像を表示する際、前記役物群の一部または全部を隠蔽するように不透明な表示態様で表示を行うことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   When displaying an effect image related to the process of the first game at a position including the front of the role group associated with either one of the first game and the second game, 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the display is performed in an opaque display mode so as to conceal all or part of the game machine. 前記第1遊技および前記第2遊技のうち何れか一方に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、前記第1遊技のプロセスに関連した演出画像を表示している際、該演出画像の後方に位置する役物群の役物が作動する場合には、該作動する役物および/または該作動する役物に関連付けられた役物の少なくとも一部を視認できる表示態様で表示を行うことを特徴とする請求項1,2または3に記載の遊技機。   When an effect image related to the process of the first game is displayed at a position including the front of an accessory group associated with one of the first game and the second game, the effect image When an accessory in the group of actors located at the back is activated, display is performed in a display mode in which at least a part of the activated accessory and / or the accessory associated with the activated accessory can be visually recognized. The gaming machine according to claim 1, 2, or 3. 前記演出画像を表示している時に、該演出画像の一部が演出画像領域より突出および/または分離することを特徴とする請求項1,2,3または4に記載の遊技機。   5. The gaming machine according to claim 1, wherein a part of the effect image protrudes and / or separates from the effect image region when the effect image is displayed. 遊技内容が互いに異なる第1遊技と第2遊技の2種類の遊技を実行可能であり、それぞれの遊技における別々のプロセスを経て、各プロセスごとに実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、遊技盤の遊技領域内に可変入賞口を含む複数の役物を配し、前記遊技盤の前面を覆うガラス板に表示装置を設け、該表示装置は、前記遊技領域内の前側で表示が可能な表示領域を備え、該表示領域で画像表示を行っている際に画像を表示していない部分では前記遊技領域内を透視できる遊技機において、
前記第1遊技および前記第2遊技のプロセスを、それぞれ所定の始動条件の成立に基づき実行する制御手段を有し、
前記第2遊技における前記始動条件は、第2始動入賞口への遊技球の入賞により成立し、該第2始動入賞口は、遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに変化して、第2始動入賞口に対する遊技球の入賞を制限する入賞制限手段を備え、
前記入賞制限手段が入賞可能な状態に作動する確率は、前記第1遊技における特別遊技状態が発生する確率よりも高く設定される高確率モードと、該高確率モードよりも低い確率に設定される低確率モードとを含む複数の確率があり、前記制御手段は、遊技状態を前記高確率モードおよび前記低確率モードの何れか一方に変更する確率モード変更手段を備え、
前記確率モード変更手段は、前記特別遊技状態が終了した時に所定の変更条件の成立に基づき、遊技状態を前記高確率モードおよび前記低確率モードの何れか一方に変更し、
前記複数の役物は、複数の役物群に分けられ、役物群ごとに所要の役物を含む役物群として構成され、構成された各役物群は、前記第1遊技または前記第2遊技にそれぞれ関連付けられており、各役物群はそれぞれ遊技状態に応じて区別して制御され、
前記高確率モードでは、前記第2遊技に関連付けられた役物群に対して、前記第1遊技より前記第2遊技のプロセスが進んでいる旨の画像表示を前記表示装置で行い、
前記低確率モードでは、前記第1遊技に関連付けられた役物群に対して、前記第2遊技より前記第1遊技のプロセスが進んでいる旨の画像表示を前記表示装置で行うことを特徴とする遊技機。
Two types of games, the first game and the second game, with different game contents can be executed, and through a separate process in each game, a special game state advantageous to the player is generated as an execution result for each process A gaming machine, wherein a plurality of objects including a variable prize opening are arranged in a game area of the game board, and a display device is provided on a glass plate covering a front surface of the game board, the display device having the game area In a gaming machine that has a display area that can be displayed on the front side of the inside, and can display the inside of the gaming area in a portion that does not display an image when performing image display in the display area,
Control means for executing the processes of the first game and the second game based on establishment of predetermined start conditions,
The start condition in the second game is established by winning a game ball in a second start winning opening, and the second start winning opening is changed between a state in which a game ball can be won and a state in which a prize cannot be won. , Comprising a prize limiting means for limiting the winning of the game ball to the second starting prize opening,
The probability that the winning restriction means operates in a winable state is set to a high probability mode that is set higher than the probability that the special gaming state occurs in the first game, and a probability that is lower than the high probability mode. A plurality of probabilities including a low probability mode, and the control means includes a probability mode changing means for changing a gaming state to one of the high probability mode and the low probability mode,
The probability mode changing means changes the gaming state to one of the high probability mode and the low probability mode based on the establishment of a predetermined changing condition when the special gaming state ends.
The plurality of actors are divided into a plurality of actor groups, each of which is configured as an accessory group including a required accessory, and each of the configured accessory groups includes the first game or the first game. Each game group is associated with two games, and each group of actors is controlled separately according to the game state,
In the high probability mode, the display device performs image display to the effect group associated with the second game that the process of the second game is advanced from the first game,
In the low-probability mode, the display device displays an image indicating that the process of the first game is progressing from the second game for the actor group associated with the first game. To play.
前記表示装置で行うプロセスが進んでいる旨の画像表示は、プロセスが進んでいる役物群を構成する各役物のうち所要の役物に対して行うことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。   The image display to the effect that the process performed by the display device is progressing is performed on a required accessory among the respective actors constituting the actor group in which the process is proceeding. Game machines. 前記第1遊技および前記第2遊技のうち何れか一方に関連付けられた役物群についてプロセスが進んでいる旨の画像表示を行っている際、該画像表示が行われていない役物群の役物が作動する場合には、該作動する役物および/または該作動する役物に関連付けられた役物についても、一時的に作動する旨の画像表示を前記表示装置で行うことを特徴とする請求項6または7に記載の遊技機。   When displaying an image indicating that the process is progressing for a group of actors associated with either one of the first game and the second game, a combination of the group of actors for which the image display is not performed When an object is actuated, the display device displays an image indicating that the actuating accessory and / or the accessory associated with the actuating accessory is temporarily activated. The gaming machine according to claim 6 or 7. 前記表示装置で行う画像表示は、前記役物群のうち何れかの役物の作動に応じて表示形態を変化させることを特徴とする請求項6,7または8に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 6, 7 or 8, wherein the image display performed by the display device changes a display form in accordance with an operation of any one of the combinations.
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