JP4790761B2 - オンラインゲーム方法及びオンラインゲームシステム - Google Patents
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Description
110:ウェブサーバー
120:チャンネルリストサーバー
130:データベース
140:ゲームサーバー
142:チャンネル管理モジュール
144:情報伝送モジュール
146:ゲーム進行モジュール
410:移動体
415:クロスヘア
415a、415d:照準点
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420:レーダー表示窓
450、453、455、457、459:対象体
461:ヒドンマーク
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467:ロックオンマーク
Claims (13)
- ゲーム画面に表示される移動体を操作して標的である対象体を攻撃するオンラインゲーム方法であって、コンピュータにより実行されるステップが、
前記移動体及び対象体の位置情報に基づいて前記移動体及び前記対象体の間の距離を計算する段階と、
前記対象体が前記移動体に装着されている第1武器の射程距離内にあるか否かを判断し、前記第1武器の射程距離内にある場合に前記対象体に第1マークを表示し、前記対象体が前記第1武器の射程距離外にある場合に、前記対象体に第2マークを表示するマーク表示制御を遂行する段階と、を含み、
前記マーク表示制御を遂行する段階は、
前記移動体と前記対象体との間に前記対象体を攻撃対象として捕捉できない第1地形地物があるか否かを判断し、前記対象体が前記第1地形地物に遮蔽されている場合に前記第1マーク又は第2マークを表示しないとともに、
前記移動体と前記対象体との間に前記対象体を攻撃対象として捕捉できるが攻撃することができない第2地形地物があるか否かを判断し、前記対象体が前記第2地形地物に遮蔽されている場合に、前記第2地形地物上に前記対象体に対応する第3マークを表示する段階、をさらに含むことを特徴とするオンラインゲーム方法。 - 前記第1武器は誘導可能な武器であり、
前記マーク表示制御を遂行する段階は、前記対象体が照準点に照準されているか否かを判断し、照準されている場合に、前記対象体に表示されている前記第1マークを第4マークに変更して表示することを特徴とする請求項1に記載のオンラインゲーム方法。 - 前記マーク表示制御を遂行する段階は、前記対象体に前記第4マークが表示された後に所定の時間が経過したか否かを判断し、前記所定の時間が経過すると、前記対象体に表示されている前記第4マークを前記第1マークに変更して表示することを特徴とする請求項2に記載のオンラインゲーム方法。
- 前記対象体の体力及び前記距離のうちの少なくとも一つを前記第1マーク及び前記第4マークが表示されている対象体に表示する段階、をさらに含むことを特徴とする請求項2又は3に記載のオンラインゲーム方法。
- 前記移動体に装着されている第2武器が前記対象体に命中可能であるかを判断する段階と、
命中可能であると判断された場合に第1照準点を表示し、命中可能ではないと判断された場合に第2照準点を表示する段階と、をさらに含み、
前記命中可能であるかを判断する段階は、前記対象体の少なくとも一つの以前位置情報及び現在位置情報と前記第2武器の弾丸速度に基づいて、前記第2武器の弾丸が所定の時間が経過した後に前記対象体に着弾するか否かを計算する段階を含むことを特徴とする請求項1から4のいずれか1つに記載のオンラインゲーム方法。 - 前記第1照準点と前記第2照準点は、形状、大きさ及び色相のうちの少なくとも一つが異なることを特徴とする請求項5に記載のオンラインゲーム方法。
- オンラインゲームを提供するゲームサーバとネットワークを介して接続可能であり、ゲーム画面に表示される移動体を操作して標的である対象体を攻撃するゲームを実行する使用者端末機で実行されるゲームクライアントプログラムであって、前記使用者端末機に、
前記移動体及び対象体の位置情報に基づいて前記移動体及び前記対象体の間の距離を計算する機能と、
前記対象体が前記移動体に装着されている第1武器の射程距離内にあるか否かを判断し、前記第1武器の射程距離内にある場合に前記対象体に第1マークを表示し、前記対象体が前記第1武器の射程距離外にある場合に、前記対象体に第2マークを表示するマーク表示制御を遂行する機能と、を実現させるとともに、
前記マーク表示制御を遂行する機能は、
前記移動体と前記対象体との間に前記対象体を攻撃対象として捕捉できない第1地形地物があるか否かを判断し、前記対象体が前記第1地形地物に遮蔽されている場合に前記第1マーク又は第2マークを表示しない前記マーク表示制御を遂行し、
前記移動体と前記対象体との間に前記対象体を攻撃対象として捕捉できるが攻撃することができない第2地形地物があるか否かを判断し、前記対象体が前記第2地形地物に遮蔽されている場合に、前記第2地形地物上に前記対象体に対応する第3マークを表示する機能、をさらに実現させることを特徴とするゲームクライアントプログラム。 - 前記第1武器は誘導可能な武器であり、
前記マーク表示制御を遂行する機能は、前記対象体が照準点に照準されているか否かを判断し、照準されている場合に、前記対象体に表示されている前記第1マークを第4マークに変更して表示することを特徴とする請求項7に記載のゲームクライアントプログラム。 - 前記マーク表示制御を遂行する機能は、前記対象体に前記第4マークが表示された後に所定の時間が経過したか否かを判断し、前記所定の時間が経過すると、前記対象体に表示されている前記第4マークを前記第1マークに変更して表示することを特徴とする請求項8に記載のゲームクライアントプログラム。
- 前記対象体の体力及び前記距離のうちの少なくとも一つを前記第1マーク及び前記第4マークが表示されている対象体に表示する機能、をさらに実現させることを特徴とする請求項8又は9に記載のゲームクライアントプログラム。
- 前記移動体に装着されている第2武器が前記対象体に命中可能であるかを判断する機能と、
命中可能であると判断された場合に第1照準点を表示し、命中可能ではないと判断された場合に第2照準点を表示する機能と、をさらに実現させ、
前記命中可能であるかを判断する機能は、前記対象体の少なくとも一つの以前位置情報及び現在位置情報と前記第2武器の弾丸速度に基づいて、前記第2武器の弾丸が所定の時間が経過した後に前記対象体に着弾するか否かを計算する機能を含むことを特徴とする請求項7から10のいずれか1つに記載のゲームクライアントプログラム。 - 前記第1照準点と前記第2照準点は、形状、大きさ及び色相のうちの少なくとも一つが異なることを特徴とする請求項11に記載のゲームクライアントプログラム。
- 複数の使用者端末機がネットワークを介して接続可能であり、ゲーム画面に表示される移動体を操作して標的である対象体を攻撃するオンラインゲームを提供するオンラインゲームシステムであって、
前記オンラインゲームを行う前記複数の使用者端末機にゲームクライアントプログラムを伝送するする第1サーバーと、
前記ゲームクライアントが設置された前記複数の使用者端末機が接続し、前記第1及び第2使用者端末機間の相互接続を通じた前記オンラインゲームの進行を制御する第2サーバーと、を含み、
前記ゲームクライアントプログラムは前記使用者端末機に、前記使用者端末機において操作される移動体と他の使用者端末機において操作される対象体とを前記ゲーム画面に表示する機能と、前記移動体の位置情報及び対象体の位置情報に基づいて前記移動体及び前記対象体の間の距離を計算する機能と、前記対象体が前記移動体に装着されている第1武器の射程距離内にあるか否かを判断し、前記第1武器の射程距離内にある場合に、前記対象体に第1マークを表示し、前記対象体が前記第1武器の射程距離外にある場合に、前記対象体に第2マークを表示するマーク表示制御を遂行する機能と、を実現させるとともに、
前記マーク表示制御を遂行する機能は、
前記移動体と前記対象体との間に前記対象体を攻撃対象として捕捉できない第1地形地物があるか否かを判断し、前記対象体が前記第1地形地物に遮蔽されている場合に前記第1マーク又は第2マークを表示しない前記マーク表示制御を遂行し、
前記移動体と前記対象体との間に前記対象体を攻撃対象として捕捉できるが攻撃することができない第2地形地物があるか否かを判断し、前記対象体が前記第2地形地物に遮蔽されている場合に、前記第2地形地物上に前記対象体に対応する第3マークを表示する機能、をさらに実現させることを特徴とするオンラインゲームシステム。
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