KR101003288B1 - 온라인 게임 방법 및 시스템 - Google Patents
온라인 게임 방법 및 시스템 Download PDFInfo
- Publication number
- KR101003288B1 KR101003288B1 KR1020070048484A KR20070048484A KR101003288B1 KR 101003288 B1 KR101003288 B1 KR 101003288B1 KR 1020070048484 A KR1020070048484 A KR 1020070048484A KR 20070048484 A KR20070048484 A KR 20070048484A KR 101003288 B1 KR101003288 B1 KR 101003288B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- game
- moving object
- distance
- mark
- displaying
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 21
- 239000003550 marker Substances 0.000 claims description 6
- 238000013459 approach Methods 0.000 claims description 3
- 230000007423 decrease Effects 0.000 claims description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 3
- 238000011161 development Methods 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 230000036541 health Effects 0.000 description 1
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 230000007103 stamina Effects 0.000 description 1
- 230000004083 survival effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5375—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/573—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using trajectories of game objects, e.g. of a golf ball according to the point of impact
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Economics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Description
Claims (17)
- 제1 게임 클라이언트가 설치된 제1 사용자 단말기와 게임 서버를 이용한 온라인 게임 방법으로서,상기 제1 게임 클라이언트가 상기 제1 사용자 단말기에서 조종되는 이동체를 게임 화면에 표시하는 단계,상기 제1 게임 클라이언트가 상기 이동체 및 제2 사용자 단말기에서 조종되는 대상체의 위치 정보에 기초하여 상기 이동체와 상기 대상체 사이의 거리 및 방향을 계산하는 단계,상기 제1 게임 클라이언트가 상기 대상체를 수평면으로 투사하여 상기 수평면으로 투사된 대상체와 상기 이동체를 소정 형태로 상기 게임 화면의 일부 영역에 표시하는 단계, 그리고상기 제1 게임 클라이언트가 상기 대상체를 수직면으로 투사하여 상기 이동체로부터 상기 수직면으로 투사된 대상체를 향하는 표지를 상기 이동체 주변에 표시하는 단계를 포함하며,상기 이동체와 상기 대상체 사이의 거리가 멀어지면 상기 표지가 길어지고 상기 이동체와 상기 대상체 사이의 거리가 가까워지면 상기 표지가 짧아지는온라인 게임 방법.
- 삭제
- 제1항에서,상기 대상체는 상기 이동체의 적군과 아군을 포함하며,상기 표지 표시 단계는 상기 적군에 대응하는 표지와 상기 아군에 대응하는 표지를 구별하여 표시하는 단계를 포함하는 온라인 게임 방법.
- 제1항에서,상기 표지 표시 단계는 상기 이동체와 소정 범위의 거리에 있는 대상체에 대하여 상기 표지를 표시하는 단계를 포함하는 온라인 게임 방법.
- 삭제
- 삭제
- 제1항에서,상기 일부 영역에 표시된 상기 대상체에 대하여 상기 표지를 표시하는 온라인 게임 방법.
- 제1항에서,상기 표지는 복수의 심벌을 포함하며,상기 거리가 멀어지면 상기 심벌의 수효가 많아지고 상기 거리가 가까워지면 상기 심벌의 수효가 적어지는 온라인 게임 방법.
- 컴퓨터에 제1항, 제3항, 제4항, 제7항 및 제8항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
- 제1 및 제2 사용자 단말기에 게임 클라이언트를 전송하여 설치하는 제1 서버, 그리고상기 제1 및 제2 사용자 단말기가 상호 접속하여 온라인 게임을 수행할 수 있도록 하는 제2 서버를 포함하며,상기 제1 사용자 단말기의 게임 클라이언트는 상기 제1 사용자 단말기에서 조종되는 이동체를 게임 화면에 표시하고, 상기 이동체의 위치 정보 및 상기 제2 사용자 단말기에서 조종되는 대상체의 위치 정보에 기초하여 상기 이동체와 상기 대상체 사이의 거리 및 방향을 계산하며, 상기 대상체를 수평면으로 투사하여 상기 수평면으로 투사된 대상체와 상기 이동체를 소정 형태로 상기 게임 화면의 일부 영역에 표시하고, 상기 대상체를 수직면으로 투사하여 상기 이동체로부터 상기 수직면으로 투사된 대상체를 향하는 표지를 상기 이동체 주변에 표시하며,상기 이동체와 상기 대상체 사이의 거리가 멀어지면 상기 표지가 길어지고 상기 이동체와 상기 대상체 사이의 거리가 가까워지면 상기 표지가 짧아지는온라인 게임 시스템.
- 삭제
- 제10항에서,상기 대상체는 상기 이동체의 적군 또는 아군일 수 있으며, 상기 제1 사용자 단말기의 게임 클라이언트는 상기 적군에 대응하는 표지와 상기 아군에 대응하는 표지를 구별하여 표시하는 온라인 게임 시스템.
- 제10항에서,상기 제1 사용자 단말기의 게임 클라이언트는 상기 이동체와 소정 범위의 거리에 있는 대상체에 대하여 상기 표지를 표시하는 온라인 게임 시스템.
- 삭제
- 삭제
- 제10항에서,상기 제1 사용자 단말기의 게임 클라이언트는 상기 일부 영역에 표시된 상기 대상체에 대하여 상기 표지를 표시하는 온라인 게임 시스템.
- 제10항에서,상기 표지는 복수의 심벌을 포함하며,상기 거리가 멀어지면 상기 심벌의 수효가 많아지고 상기 거리가 가까워지면 상기 심벌의 수효가 적어지는온라인 게임 시스템.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020070048484A KR101003288B1 (ko) | 2007-05-18 | 2007-05-18 | 온라인 게임 방법 및 시스템 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020070048484A KR101003288B1 (ko) | 2007-05-18 | 2007-05-18 | 온라인 게임 방법 및 시스템 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020090075857A Division KR20090091684A (ko) | 2009-08-17 | 2009-08-17 | 온라인 게임 방법 및 시스템 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20090001766A KR20090001766A (ko) | 2009-01-09 |
KR101003288B1 true KR101003288B1 (ko) | 2010-12-21 |
Family
ID=40484815
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020070048484A KR101003288B1 (ko) | 2007-05-18 | 2007-05-18 | 온라인 게임 방법 및 시스템 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101003288B1 (ko) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101221613B1 (ko) * | 2011-12-09 | 2013-01-14 | (주)네오위즈게임즈 | 온라인 3인칭 슈팅 게임 제공 방법 및 그 시스템 |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1170274A (ja) * | 1998-06-17 | 1999-03-16 | Namco Ltd | 3次元ゲーム装置及び画像合成方法 |
-
2007
- 2007-05-18 KR KR1020070048484A patent/KR101003288B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1170274A (ja) * | 1998-06-17 | 1999-03-16 | Namco Ltd | 3次元ゲーム装置及び画像合成方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20090001766A (ko) | 2009-01-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11192035B2 (en) | Method and apparatus for providing online shooting game | |
KR100900689B1 (ko) | 온라인 게임 방법 및 시스템 | |
JP6661275B2 (ja) | プログラムおよびサーバシステム | |
JP5989621B2 (ja) | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム | |
KR101247213B1 (ko) | 전투 게임용 로봇 및 이를 이용한 전투 게임 시스템과 방법 | |
KR101003283B1 (ko) | 온라인 게임 방법 및 시스템 | |
Wolf | BattleZone and th e Origins of First-Person Shooting Games | |
JP6482996B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP4363595B2 (ja) | 画像生成装置及び情報記憶媒体 | |
CN112138379A (zh) | 不同应用模式之间的交互方法和装置及存储介质 | |
KR100904843B1 (ko) | 온라인 게임 방법 및 시스템 | |
KR101003288B1 (ko) | 온라인 게임 방법 및 시스템 | |
CN111111165A (zh) | 虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置 | |
JP4114825B2 (ja) | 画像生成装置及び情報記憶媒体 | |
JP7128170B2 (ja) | オンラインシューティングゲームの提供、ゲームサーバ及びその制御プログラム | |
CN114225393A (zh) | 游戏资源的获取方法、装置、介质、设备和程序产品 | |
KR20090091684A (ko) | 온라인 게임 방법 및 시스템 | |
KR101226765B1 (ko) | 온라인 슈팅 게임 제공 방법 및 그 시스템 | |
JP6100958B2 (ja) | オンラインシューティングゲームの提供装置及びその方法 | |
JP5993529B2 (ja) | オンラインシューティングゲームの提供装置及びその方法 | |
KR20200126628A (ko) | 실시간 전략전투게임 제공장치 및 방법과 그 프로그램 및 기록매체 | |
JP7504287B2 (ja) | 画面表示方法、装置、機器及びコンピュータプログラム | |
JP6648354B2 (ja) | オンラインシューティングゲームの提供装置及びその方法 | |
JP6220089B2 (ja) | オンラインシューティングゲームの提供装置及びその方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
J201 | Request for trial against refusal decision | ||
A107 | Divisional application of patent | ||
J301 | Trial decision |
Free format text: TRIAL DECISION FOR APPEAL AGAINST DECISION TO DECLINE REFUSAL REQUESTED 20090717 Effective date: 20101124 |
|
S901 | Examination by remand of revocation | ||
GRNO | Decision to grant (after opposition) | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20131001 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20140925 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20150924 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20160928 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20170928 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20181001 Year of fee payment: 9 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20190925 Year of fee payment: 10 |