JP4465016B2 - 情報再生装置及び情報入力装置 - Google Patents
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Description
また、これによれば、2以上のフィギアの距離によって異なる音声やセリフを再生することが可能となる。
l=√{(a+2x’−1x’)2+(2y’−1y’)2}
となる。これにより、台座上でのフィギア2a、2b間の距離が算出される。
たとえばロールプレイングゲーム等でステージ面をフィールドに見たててフィギアの向きによってディスプレイ装置に表示させる景色を変化させる場合、以下のようなフィギアの動作にともなって表示を変化させることができる。
2 フィギア
3 台座
4 フィギア本体
5 フィギアステージ
6 ステージ
7 液晶表示部
8 アラーム設定ボタン
9 Mボタン
10 Hボタン
11 センサスイッチ
12 センサユニット
13 音声回路
14 ボリューム回路
15 スイッチパネル
16 LCDユニット
17 スヌーズスイッチ
18 アンプ
19 スピーカ
20 リセット回路
21 SRAM
22 EEPROM
23 制御回路
24 IR−LED
25 インターフェース
26 中央制御装置
27 フラッシュメモリ
28 A/Dコンバータ
29 シール
30 ドットパターン
31 キードット
32 情報ドット
33 格子ドット
34 ミニチュア(フィギアオブジェクト)
35 読取孔
36 照射用LED
37 台座状入力装置
38 コンピュータ
39 ゲーム機
40 台座
41 カード
42 液晶画面
43 ビデオゲーム機
44 テレビ
Claims (16)
- 少なくとも底部にドットパターンが形成されたフィギアと、
前記フィギアが載置されるステージと、前記ステージに設けられた2以上の読取孔より読取光を照射してその反射光でドットパターンを読み取る光学読取手段と、前記読取結果に対応した音声情報、画像情報、動画情報、文字情報、図形情報、記号情報、プログラムおよび/またはゲームパラメータ等を記憶する記憶手段と、前記記憶手段から読み出した音声、画像、動画、文字、図形、記号、プログラムおよび/またはゲームパラメータ等の出力情報を出力する出力手段と、を備えた台座と、からなる情報再生装置であって、
前記ドットパターンは、XY座標およびコード情報を定義しており、前記光学読取手段は、底部のドットパターンのうち、読取孔上に位置した箇所のドットパターンを読み取り、該光学読取手段内に備えられた制御手段は、XY座標およびコード情報を解析し、前記記憶手段から、XY座標およびコード情報に対応した音声情報および/または画像情報を読み出して前記出力手段に出力させ、
前記台座のステージには2以上の読取孔が設けられており、前記光学読取手段は、前記ステージ上に載置された2以上のフィギアの底部に設けられたドットパターンを読み取り、前記制御手段は、それぞれの撮像中心のXY座標を解析し、ステージ上のフィギア間の距離を検出して、当該距離に対応した音声情報および/または画像情報を前記記憶手段から読み出して前記出力手段に出力させる、情報再生装置。 - 前記フィギアの底部に形成されたドットパターンには、向きを検出するためのドットが配置されており、前記光学読取手段は当該ドットを読み取り、
前記制御手段は、ドットパターンの角度を検出し、前記記憶手段から、前記角度に対応した音声情報および/または画像情報を読み出して前記出力手段に出力させる請求項1記載の情報再生装置。 - 前記台座は、時計手段と、前記時計手段に対してアラーム時間を設定するアラーム設定手段と、を有しており、時計手段が設定されたアラーム時間であることを検出すると、前記制御手段は、前記ドットパターンに対応した音声情報および/または画像情報を前記記憶手段から読み出して前記出力手段に出力させる請求項1または2記載の情報再生装置。
- 前記フィギアは単一のフィギアステージ上に設けられた複数のフィギアオブジェクトからなり、
前記光学読取手段は、前記フィギアステージの底部に形成されたドットパターンを読み取り、前記制御手段は、読取光の照射部位に配置されたフィギアオブジェクトに対応した音声情報および/または画像情報を前記記憶手段から読み出して前記出力手段に出力させる請求項1〜3のいずれかに記載の情報再生装置。 - 前記フィギアステージの少なくともフィギアオブジェクトが配置された部位は透光部材からなり、前記台座の読取孔から照射された照射光は読取位置にあるフィギアオブジェクトを照光する請求項4記載の情報再生装置。
- 前記フィギアに換えて、少なくとも一面にドットパターンが形成されたカードを用いた請求項1〜5のいずれかに記載の情報再生装置。
- 前記制御手段は、前記フィギアまたはカードを前記台座上において移動させた移動量、回転量、移動方向および/または移動時間を検出し、検出した移動量、回転量、移動方向および/または移動時間に対応する音声情報および/または画像情報を記憶手段から読み出して前記出力手段に出力させる請求項1〜6のいずれかに記載の情報再生装置。
- 前記台座には、前記光学読取手段を通じて前記フィギアの底部のステージへの接触と離反の繰り返しによるタッピング動作と、前記ステージ面上での前記フィギアのスクラッチまたはスライディング動作を検出する判定部を有しており、
当該判定部の判定結果によって前記出力情報を変化させる請求項1記載の情報再生装置。 - 前記判定部は、前記フィギアの底部のステージへの接触と離反の繰り返しの速度、回数および/または継続時間を検出する請求項8記載の情報再生装置。
- 前記判定部は、前記光学読取手段が前記フィギアの底部のドットパターンを撮像して当該ドットパターンによって定義されたコード値または座標値を一旦認識した後に、前記判定部が前記光学読取手段による撮像情報から明度の変化を検出することによって前記フィギアの底部のステージへの接触と離反の繰り返しを検出する請求項8または9記載の情報再生装置。
- 前記判定部は、前記光学読取手段の撮像視野における明度の差で前記ステージ面に対して前記フィギアが傾けられていることを検出する請求項8記載の情報再生装置。
- 前記判定部は、前記光学読取手段が読み取ったドットパターンのドットの残像によって前記ステージ面に沿ったフィギアの動作を検出する請求項8記載の情報再生装置。
- 前記判定部は、ドットの残像として始点と終点とを結ぶ線が直線状で、かつ当該直線が回転するように撮像されたときに、ステージ面上でフィギアを円運動させていることを検出する請求項12記載の情報再生装置。
- 前記判定部は、ドットの残像として始点と終点とを結ぶ線が直線状で、かつ当該直線の始点と終点とが入れ替わるように撮像されたときに、ステージ面上でフィギアをスクラッチ動作させていることを検出する請求項12記載の情報再生装置。
- 前記台座には、フィギアが載置される面とは逆のステージ面の裏面側を撮像する単一の光学読取手段と、前記ステージの裏面を照射する照射手段とを有している請求項1〜14のいずれかに記載の情報再生装置。
- 前記台座は、設置型ゲーム機の台座である請求項1〜15のいずれかに記載の情報再生装置。
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