KR20100094601A - 동작인식 댄스게임시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 화면에 표시되는 댄스안내정보에 따라 사용자의 손 동작을 인식하여 박자 및 동작의 일치도를 판정하는 동작인식 댄스게임시스템에 관한 것으로, 사용자의 손에 장착 또는 파지되어 사용자의 손동작에 대한 가속도 정보를 측정하여 게임장치에 전달하기 위한 원격제어장치와, 댄스안내정보를 표시하고, 상기 원격제어장치로부터 입력된 가속도 정보를 분석하여 손의 궤적을 산출한 후 박자 및 동작의 일치도를 판별하여 주는 게임장치를 포함하여 구성되며, 사용자에게 노래와 댄스를 함께 즐길 수 있도록 흥미를 유발하는 것을 특징으로 한다.
댄스, 게임, 가속도센서, IPTV, 노래반주기
Description
본 발명은 댄스 게임 시스템에 관한 것으로, 사용자가 화면에 표시되는 댄스 동영상을 쉽게 따라 할 수 있도록 화면에 동작 안내 표시를 하며, 사용자의 동작을 인식하여 실제 표시되는 동영상과 비교, 일치되는 정도를 점수화함으로써 사용자가 정확하게 동작을 따라하는지를 판단할 수 있도록 하기 위한 동작인식 댄스 게임 시스템에 관한 것이다.
댄스게임장치는 음악과 함께 화면에 제시되는 다양한 안내표식을 박자에 맞춰 키 또는 발판 입력을 수행함으로 점수를 얻을 수 있는 기능을 제공하는 장치로서, 사용자가 안내표식에 따라 발판을 누르거나 지정된 방향키를 입력하는 게임에서부터 미리 지정된 시간범위 내에서 다양한 키 조합을 입력함으로 사용자가 화면의 캐릭터에게 원하는 댄스동작을 지시하는 게임까지 다양한 형태로 발전해 왔다.
특히 사이버캐릭터를 이용한 댄스게임의 경우 콘텐트 제작단계에서 모션캡쳐 기능을 사용하여 자연스러운 댄스 동작을 생성하고 있으며, 3D 캐릭터 처리기술을 이용하여 다양하고 매우 사실적인 사이버캐릭터를 구현하여 청소년들이나 춤을 좋아하는 사람들에게 많은 관심을 끌고 있다.
이러한 댄스 게임 장치는, 종래의 경우 디디알(DDR)과 같이 발판을 설치하고 사용자가 선택한 음악과 함께 화면에 방향을 표시하여 사용자가 해당 방향에 해당하는 발판을 누르도록 하는 방법을 사용하거나 초음파나 반사 마커, 카메라 등을 이용하여 사용자의 동작을 인식하고, 이를 화면에 표시되는 영상과 비교하여 점수화하는 방법이 제시되었다.
그러나 전자의 경우, 발판 동작만 제공되기 때문에 상체의 동작이 수반된 실제 댄스의 다양하고 흥미로운 동작을 표현할 수 없으며, 후자의 경우에도 사용자가 자신의 관절에 초음파 센서나 반사 마커를 부착하고 부착된 위치를 컴퓨터 정보와 동기화 시킨 후, 사용자 주변에 설치된 복수 개의 수신부 또는 카메라를 통해 센서의 공간 위치정보를 입력 받아 이를 고성능의 컴퓨터를 이용하여 동작정보를 인지해 내야 하므로, 사용이 매우 불편하며, 주로 고가의 장비들을 필요로 하여 가정이나 소규모 업소 등에서는 사용하기 어려운 문제점이 있었다.
따라서 본 발명의 목적은, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 춤의 동작을 정형화하여 나타내어 이를 따라하는 사용자의 댄스동작을 판정할 수 있고, 개인화된 콘텐츠를 통하여 사용자의 흥미를 높일 수 있으며 기존의 노래 반주기와 연동 가능한 동작인식 댄스게임시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 다른 기기와의 연동 없이 시스템 내에서 노래 반주를 겸용할 수 있는 동작인식 댄스게임시스템을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 의한 동작인식 댄스 게임 시스템은, 댄스 동작시 사용자의 손에 장착 또는 파지되어 위치의 가속 정보를 측정하여 이를 게임장치에 전달하기 위한 원격제어장치와, 상기 원격제어장치로부터 가속정보를 입력받고 각종 기종의 노래 반주기로부터 영상정보와 각종 제어정보를 입력받아 영상출력을 제어하기 위한 게임장치를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다
본 발명의 다른 목적에 의한 동작인식 댄스게임시스템은 외부 노래반주기와의 연동 없이 게임장치 내에서 음악을 직접 재생할 수 있는 장치로서, 사용자가 원하는 곡을 선택할 수 있도록 하기 위한 선곡장치와, 댄스 동작시 사용자의 손에 장착 또는 파지되어 위치의 가속 정보를 측정하여 이를 게임장치에 전달하기 위한 원격제어장치와, 저장된 영상 정보와 제어정보를 상기 원격제어장치로부터 입력된 가속정보와, 미리 저장된 영상정보, 음악정보 및 제어정보를 이용하여 영상출력과 음악출력을 제어하기 위한 게임장치를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다
본 발명에 의하면, 노래와 함께 표시되는 정형화된 댄스 동작을 따라 하고, 해당 동작의 박자 및 일치도에 따라 댄스 완성도를 점수화하여 제공하므로 사용자가 음악과 댄스를 함께 즐길 수 있는 효과가 있다.
또한 사용자는 개인화된 캐릭터를 설정하거나 직접 안무를 생성할 수 있으며, 생 성된 결과물은 휴대 가능한 원격제어장치 또는 네트워크를 통해 언제 어디서나 즐길 수 있도록 하여 게임의 흥미를 높일 수 있다.
도 1은 기존 노래 반주기(120)와 게임장치(100)를 통해 연동시킨 본 발명의 동작인식 댄스게임시스템(10)의 블럭도이다.
본 발명의 동작인식 댄스게임시스템은, 댄스 동작시 사용자의 손에 장착 또는 파지되어 위치의 가속 정보를 측정하여 이를 게임장치(100)에 전달하기 위한 원격제어장치(110)와, 이 원격제어장치(110)로부터는 가속정보를 입력받고 상기 기존 노래 반주기(120)로부터 영상정보와 각종 제어정보를 입력 받아 영상출력을 제어하는 게임장치(100)로 구성되며, 상기 게임장치(100)는 동작을 위하여 영상 정보와 각종 제어정보 및 소리 정보를 출력하는 노래반주기(120) 및 상기 게임장치(100)로부터 출력되는 영상신호를 표시하기 위한 화면표시장치(150)에 접속된다.
참고로 기존 노래 반주기(120)는 노래 연습장의 노래 반주기, IPTV, 케이블TV, PC 등 기존에 있는 반주기능을 가진 노래 반주기로, 일반적으로 소리신호를 증폭하기 위한 앰프(130)가 연결되며, 이 앰프(130) 최종단에는 소리를 출력 하기 위한 스피커(140)가 연결된다.
그리고 상기 게임장치(100)는 구체적으로는 도 2에 도시한 바와 같이 상기 원격제어장치(110)와 사용자의 가속정보를 송수신하기 위한 제 1 송수신부(200)와, 상기 가속 정보를 분석하여 사용자의 동작 궤적을 생성하고, 생성된 정보를 미리 저장된 댄스 동작정보와 비교하여 박자 및 일치도를 판정하는 동작인식부(210)와, 상기 노래 반주기(120)로부터 입력된 제어 정보에 따라 재생의 시작, 종료, 속도조절 기능을 수행하며, 게임장치 내 타 모듈을 제어하는 주제어부(220)와, 상기 노래 반주기(120)에서 제공되는 바탕 동영상 화면 위에 콘텐트 저장부(240)에 저장된 댄스 동영상 및 댄스동작 안내정보를 중첩하여 표시하기 위한 중첩 영상 생성부(230)와, 댄스 동영상과 댄스동작 안내정보들을 저장하기 위한 콘텐트 저장부(240)로 구성된다.
한편 상기 원격 제어장치(110)는, 도 3 에 도시한 바와 같이 가속도 측정을 통해 사용자의 움직임을 인식하기 위한 가속도 센서부(300)와, 상기 게임장치와 원격제어장치 간의 데이터를 유선 또는 무선으로 송수신하기 위한 제 2 송수신부(310)로 구성된다.
도 1, 도 2 및 도 3을 참조하여 본 발명의 제 1 실시예에 의한 동작인식 댄스게임시스템의 동작을 설명하면 다음과 같다.
사용자가 곡을 선택하면 노래 반주기에(120)에서는 선곡된 노래정보 및 재생을 위한 템포정보가 포함된 제어정보를 상기 게임장치(100)로 송출한다. 상기 게임장치(100)의 주제어부(220)는 콘텐트 저장부(240)에 해당 곡의 댄스정보가 저장되어 있는지 판별한 후 댄스 기능의 동작여부를 결정하여 결과를 화면에 표시하여 준다.
댄스 기능을 수행할 수 있는 경우 상기 노래 반주기(120)에서 시작신호가 송출되면, 동영상의 처리를 위하여 상기 중첩영상생성부(230)는 해당 곡의 댄스 동영상을 상기 콘텐트 저장부(240)로부터 읽어온 후, 상기 노래반주기(120)에서 송출되는 배 경화면 위에 가사가 가려지지 않도록 중첩하고, 그 위에 상기 콘텐트 저장부(240)에서 읽어 온 댄스 안내정보에 대한 화면을 생성, 중첩하여 최종 출력영상을 완성한 후 상기 화면표시장치(150)로 송출한다.
사용자가 도 4 에 도시한 바와 같이 상기 원격제어장치(110)를 파지 또는 장착하고 표시된 댄스안내정보(700)를 따라 움직이게 되면 상기 원격제어장치(110) 내부의 상기 가속도 센서부(300)에서 지속적으로 내부 축에 대한 가속도 정보를 측정하여 상기 제2송수신부(310), 상기 게임장치(100)의 상기 제1송수신부(200)를 경유하여 상기 동작인식부(210)로 전달한다. 상기 동작인식부(210)는 재생되고 있는 댄스 안내정보의 동작이 진행되는 동안 수집된 가속도 정보를 이용하여 상기 원격제어장치(110)의 공간 궤적을 생성하고, 공간궤적 및 공간궤적에서 동작의 큰 변화가 발생하는 지점의 시간정보를 해당 댄스 안내정보의 궤적 및 동작의 큰 변화가 발생하는 지점의 시간정보와 비교하여 일치도를 판별한다.
상기 주제어부(220)는 상기 동작인식부(210)로부터 일치도 판정정보를 전달받아 댄스 동작의 난이도, 이전의 연속된 동작일치 횟수 등을 감안하여 점수로 환산하며, 점수는 게임이 진행되는 중간 또는 게임 종료 후 화면에 표시될 수 있다.
상기 중첩영상 생성부(230)에서 배경화면 위에 중첩되는 댄스 동영상은, 미리 촬영 또는 제작하여 프레임 기반의 동영상 데이터로 저장된 콘텐트 또는 벡터 기반의 사이버캐릭터를 이용하여 실시간으로 만들어지는 콘텐트를 의미하며, 프레임 기반의 댄스 동영상은 중첩이 용이하도록 블루스크린 등의 기법으로 제작되어야 하며, 하나의 곡에 복수 개의 동영상이 지정될 경우 사용자에게 선택할 수 있는 권한을 제공할 수 있다.
벡터 기반의 댄스 동영상도 복수 개의 동영상이 하나의 곡에 지정될 수 있으며, 특히 개인화된 사이버 캐릭터를 사용하여 자신만의 안무를 창작할 수 있는 기능도 제공할 수 있다.
한편 화면에 표시되는 댄스동작 안내정보는 손의 동작을 지시하는 표시로서, 음악에 맞춰 화면에 연속적으로 표시되며, 복수의 안내정보를 미리 표시하여 댄스의 다음 동작을 예측할 수 있게 해 준다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예로서, 기존의 노래반주기 없이 독립적으로 기능을 제공하기 위해 댄스 동작시 사용자의 손에 장착 또는 파지되어 위치의 가속 정보를 측정하여 이를 게임장치에 전달하기 위한 원격제어장치(600)와, 사용자가 원하는 곡을 선택할 수 있도록 하기 위한 선곡장치(160)에 연동되어 저장된 영상 정보와 제어정보를 상기 원격제어장치로부터 입력된 가속정보와, 상기 선곡장치(160)로부터 지정된 곡의 미리 저장된 영상정보, 음악정보를 이용하여 영상출력과 음악출력을 제어하기 위한 게임장치(500)로 구성된다.
그리고 상기 게임장치(500)는 상세하게는 도 6에 도시한 바와 같이 상기 선곡장치(160)로부터 선곡된 곡 정보에 대한 제어신호를 주제어부(540)로 전송하기 위한 제3송수신부(510)와, 상기 원격제어장치(110)로부터 사용자 가속정보를 송수신하기 위한 제1송수신부(520)와, 상기 가속 정보를 분석하여 사용자의 동작 궤적을 생성하고 이를 미리 저장된 댄스 동작과 비교하여 박자 및 궤적의 일치도를 판정하는 동작인식부(530)와, 바탕화면의 영상 및 가사정보를 생성하는 바탕화면 생성부(570)와, 사용자가 입력한 제어 정보에 따라 댄스 기능의 시작, 종료, 속도조절 등을 담당하는 주제어부(540)와, 댄스 동영상과 댄스동작 안내정보들을 저장하기 위한 콘텐트 저장부(560)와, 상기 바탕화면 생성부(570)에서 생성된 화면 위에 콘텐트 저장부(560)에 저장된 댄스 동영상 및 댄스동작 안내정보를 중첩하여 표시하기 위한 중첩 영상 생성부(550)와, 상기 선곡된 곡 정보에 따라 노래 반주를 재생하도록 하기 위한 음악재생부(580)를 포함하여 구성된다.
또한 상기 원격제어장치(600)는, 도 7 에 도시한 바와 같이 사용자 입력부(610)를 탑재하여 상기 선곡장치(160)를 대체하거나 IPTV에 활용되어 TV 리모콘 기능을 수행할 수 있으며, 별도의 메모리부(620)를 탑재하여 사용자가 선택한 동영상 데이터 또는 네트워크 상의 동영상 데이터 경로정보를 포함할 수 있고, 추가적으로 사이버캐릭터 정보 및 자신이 창작한 안무정보, 효과음 등을 저장하여 사용자가 언제 어디서나 자신에 특화된 게임을 즐길 수 있도록 하여준다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예로서 기존 노래 반주기와 연동된 동작인식 댄스게임시스템의 구성 블럭도.
도 2는 도 1의 게임장치의 상세 구성 블럭도.
도 3은 도 1의 원격제어장치의 상세 구성 블럭도.
도 4는 사용자가 원격제어장치를 들고 동작 안내 정보에 따라하는 본 발명의 동작인식 댄스게임시스템의 예시도.
도 5는 본 발명의 제 2 실시예에 의한 동작인식 댄스게임시스템의 구성블럭도.
도 6는 도 5의 게임장치의 상세 구성 블럭도.
도 7은 도 5의 원격제어장치의 상세 구성 블럭도.
Claims (9)
- 댄스 동작시 사용자의 손에 장착 또는 파지되어 위치의 가속 정보를 측정하여 이를 게임장치에 전달하기 위한 원격제어장치와, 상기 원격제어장치로부터 가속정보를 입력받고 각종 기종의 노래 반주기로부터 영상정보와 각종 제어정보를 입력받아 영상출력을 제어하기 위한 게임장치를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 동작인식 댄스게임시스템.
- 1항에 있어서 상기 원격제어장치는, 가속도 측정을 통해 사용자의 움직임을 인식하기 위한 가속도 센서부와, 상기 게임장치와 원격제어장치 간의 데이터를 송수신하기 위한 송수신부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 동작인식 댄스게임시스템.
- 2항에 있어서 상기 원격제어장치에 댄스 동영상 데이터, 댄스 동영상 위치정보, 사이버 캐릭터 정보, 창작 안무정보, 효과음 데이터 등을 선택적으로 저장하기 위한 메모리부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 동작인식 댄스게임시스템
- 2항에 있어서 버튼을 탑재하고 사용자의 입력을 받아 게임장치 또는 IPTV 댁내장비를 제어할 수 있는 사용자 입력부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 동작인식 댄스게임시스템
- 1항에 있어서, 상기 게임장치는, 상기 원격제어장치와 데이터를 송수신하기 위한 송수신부와, 상기 가속 정보를 분석하여 사용자의 동작 궤적정보를 생성하고 이를 미리 저장된 댄스 동작안내정보와 비교하여 박자 및 궤적의 일치도를 판정하는 동작인식부와, 상기 노래 반주기로부터 입력된 제어 정보에 따라 시스템의 기능을 제어하는 주제어부와, 상기 노래 반주기에서 제공되는 바탕 동영상 화면 위에 상기 메모리부에 저장된 댄스 동영상 및 댄스동작 안내정보를 중첩하여 표시하기 위한 중첩 영상 생성부와, 댄스 동영상과 댄스동작 안내정보들을 저장하기 위한 콘텐트 저장부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 동작인식 댄스게임시스템.
- 댄스 동작시 사용자의 손에 장착 또는 파지되어 위치의 가속 정보를 측정하여 이를 게임장치에 전달하기 위한 원격제어장치와, 저장된 영상 정보와 제어정보를 상기 원격제어장치로부터 입력된 가속정보와, 사용자가 노래를 지정하면 지정된 곡의 미리 저장된 영상정보, 음악정보 및 제어정보를 이용하여 영상출력과 음악출력을 제어하기 위한 게임장치를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 동작인식 댄스게임시 스템.
- 6항에 있어서 상기 게임장치는 선곡된 곡 정보에 대한 제어신호를 주제어부로 전송하기 위한 제3송수신부와, 상기 원격제어장치로부터 사용자 가속정보를 송수신하기 위한 제1송수신부와, 상기 가속 정보를 분석하여 사용자의 동작 궤적을 생성하고 이를 미리 저장된 댄스 동작과 비교하여 박자 및 궤적의 일치도를 판정하는 동작인식부와, 바탕화면의 영상 및 가사정보를 생성하는 바탕화면 생성부와, 사용자가 입력한 제어 정보에 따라 댄스 기능의 시작, 종료, 속도조절 등을 담당하는 주제어부와, 댄스 동영상과 댄스동작 안내정보들을 저장하기 위한 콘텐트 저장부와, 상기 바탕화면 생성부에서 생성된 화면 위에 콘텐트 저장부에 저장된 댄스 동영상 및 댄스동작 안내정보를 중첩하여 표시하기 위한 중첩 영상 생성부와, 상기 선곡된 곡 정보에 따라 노래 반주를 재생하도록 하기 위한 음악재생부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 동작인식 댄스게임시스템.
- 6항에 있어서 상기 원격제어장치는 음악 선곡을 위한 사용자 입력부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 동작인식 댄스게임시스템.
- 6항에 있어서 상기 원격제어장치는 사용자가 선택한 동영상 데이터, 동영상 데이터 경로정보, 사이버캐릭터 정보, 창작안무정보 또는 효과음 등을 저장하기 위한 메모리부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 동작인식 댄스게임시스템.
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KR1020090013643A KR20100094601A (ko) | 2009-02-19 | 2009-02-19 | 동작인식 댄스게임시스템 |
Applications Claiming Priority (1)
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KR1020090013643A KR20100094601A (ko) | 2009-02-19 | 2009-02-19 | 동작인식 댄스게임시스템 |
Publications (1)
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KR20100094601A true KR20100094601A (ko) | 2010-08-27 |
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ID=42758550
Family Applications (1)
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KR1020090013643A KR20100094601A (ko) | 2009-02-19 | 2009-02-19 | 동작인식 댄스게임시스템 |
Country Status (1)
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KR (1) | KR20100094601A (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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WO2020022550A1 (ko) * | 2018-07-25 | 2020-01-30 | 주식회사 키네틱랩 | 사용자의 모션 인식 기반 댄스 게임을 제공하는 방법 및 장치 |
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2009
- 2009-02-19 KR KR1020090013643A patent/KR20100094601A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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WO2020022550A1 (ko) * | 2018-07-25 | 2020-01-30 | 주식회사 키네틱랩 | 사용자의 모션 인식 기반 댄스 게임을 제공하는 방법 및 장치 |
US11717750B2 (en) | 2018-07-25 | 2023-08-08 | Kinetic Lab Inc. | Method and apparatus for providing dance game based on recognition of user motion |
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