JP5600827B2 - 情報入出力装置 - Google Patents
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Description
l=√{(a+2x’−1x’)2+(2y’−1y’)2}
となる。これにより、台座上でのフィギア2a、2b間の距離が算出される。
たとえばロールプレイングゲーム等でステージ面をフィールドに見たててフィギアの向きによってディスプレイ装置に表示させる景色を変化させる場合、以下のようなフィギアの動作にともなって表示を変化させることができる。
2 フィギア
3 台座
4 フィギア本体
5 フィギアステージ
6 ステージ
7 液晶表示部
8 アラーム設定ボタン
9 Mボタン
10 Hボタン
11 センサスイッチ
12 センサユニット
13 音声回路
14 ボリューム回路
15 スイッチパネル
16 LCDユニット
17 スヌーズスイッチ
18 アンプ
19 スピーカ
20 リセット回路
21 SRAM
22 EEPROM
23 制御回路
24 IR−LED
25 インターフェース
26 中央制御装置
27 フラッシュメモリ
28 A/Dコンバータ
29 シール
30 ドットパターン
31 キードット
32 情報ドット
33 格子ドット
34 ミニチュア(フィギアオブジェクト)
35 読取孔
36 照射用LED
37 台座状入力装置
38 コンピュータ
39 ゲーム機
40 台座
41 カード
42 液晶画面
43 ビデオゲーム機
44 テレビ
Claims (11)
- 台座と、
少なくとも底部に、XY座標および/またはコード情報を定義したドットパターンが形成されたフィギアが載置されるステージと、
前記フィギアが載置される面とは逆のステージ面の裏面側全面を撮像するように、ステージ下空間に単一または少数個配置された、前記ドットパターンを読み取る光学読取手段と、
前記ステージ面の裏面を照射する照射手段と、
前記読み取ったドットパターンを解析し、該ドットパターンに対応したマルチメディア情報、プログラムおよび/またはゲームパラメータ等の出力情報を記憶手段から読み出す制御手段と、
前記出力情報を記憶する前記記憶手段と、
前記制御手段により前記記憶手段から読み出された出力情報を出力する出力手段と、
を備える情報入出力装置であって、
前記光学読取手段を通じて前記フィギアの底部のステージへの接触と離反の繰り返しによるタッピング動作と、前記ステージ面上での前記フィギアのスクラッチまたはスライディング動作を検出する判定部をさらに有し、
当該判定部の判定結果によって前記出力情報を変化させる情報入出力装置。
- 前記ドットパターンは、キードット、情報ドット、格子ドットを含む、請求項1記載の情報入出力装置。
- 前記制御手段は、前記フィギアを前記ステージ上において移動させた移動量、回転量、移動方向および/または移動時間を検出し、検出した移動量、回転量、移動方向および/または移動時間に対応する出力情報を記憶手段から読み出して前記出力手段に出力させる請求項1または2記載の情報入出力装置。
- 前記判定部は、前記フィギアの底部のステージへの接触と離反の繰り返しの速度、回数および/または継続時間を検出する請求項1記載の情報入出力装置。
- 前記判定部は、前記光学読取手段が前記フィギアの底部のドットパターンを撮像して当該ドットパターンによって定義されたコード値または座標値を一旦認識した後に、前記判定部が前記光学読取手段による撮像情報から明度の変化を検出することによって前記フィギアの底部のステージへの接触と離反の繰り返しを検出する請求項1または4記載の情報入出力装置。
- 前記判定部は、前記光学読取手段の撮像視野における明度の差で前記ステージ面に対して前記フィギアが傾けられていることを検出する請求項1記載の情報入出力装置。
- 前記判定部は、前記光学読取手段が読み取ったドットパターンのドットの残像によって前記ステージ面に沿ったフィギアの動作を検出する請求項1記載の情報入出力装置。
- 前記判定部は、ドットの残像として始点と終点とを結ぶ線が直線状で、かつ当該直線が回転するように撮像されたときに、ステージ面上でフィギアを円運動させていることを検出する請求項7記載の情報入出力装置。
- 前記判定部は、ドットの残像として始点と終点とを結ぶ線が直線状で、かつ当該直線の始点と終点とが入れ替わるように撮像されたときに、ステージ面上でフィギアをスクラッチ動作させていることを検出する請求項7記載の情報入出力装置。
- 前記台座は、設置型ゲーム機の台座である請求項1〜9のいずれかに記載の情報入出力装置。
- 前記フィギアに代えて、少なくとも一面にドットパターンが形成されたカードを用いた請求項1〜10のいずれかに記載の情報入出力装置。
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