JP3770499B1 - ゲーム装置及びゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 タッチパネルの装着された表示画面に移動キャラクタと背景画像を表示させる。タッチパネルを操作して移動キャラクタを誘導したい始点から終点までの経路にラインを書く(引く)と、書かれたラインの形状をした操作軌跡画像が表示される。このとき、移動キャラクタは操作軌跡画像に沿って又は並行に移動するように表示される。操作軌跡画像は、一定時間経過すると徐々に消去される。
【選択図】 図3
Description
この発明の他の目的は、ゲームプレイのための操作に熟練を要さず、初心者でも楽しみながらゲームプレイし得る、ゲーム装置及びゲームプログラムを提供することである。
また、移動キャラクタは必ずしも当該方向に移動する必要はなく、移動キャラクタを当該方向に加速させる場合には、接触前の移動キャラクタの移動方向が当該方向と反対方向であったときには、移動速度が減少する制御がされる。
本発明の第6の局面は、上記第2の局面において、前記判定手段は、さらに、前記軌跡データと前記位置座標データに基づいて、前記移動キャラクタが前記入力座標に接触したと判定されたときに、当該入力座標を中心とする円弧上を前記位置座標データが示す位置座標が移動するように、かつ、前記位置座標データが示す位置座標と当該入力座標を結ぶ直線が、当該入力座標を端点とする線分と直交するまで、前記位置座標データを更新し、その後、当該線分の両端点のうち、相対的に古い入力座標から相対的に新しい入力座標に向かう方向に前記移動キャラクタが移動するように、前記位置座標データを更新することを特徴とする。
なお、上記第11および第12の局面に関し、軌跡移動制御手段は、例えば、移動キャラクタが軌跡上を転がったり歩いたりすべったりして軌跡に接触したまま移動するようにしたり、移動キャラクタの内部の点(例えば、中心)が軌跡上を移動するようにしてもよい。また、移動キャラクタが軌跡に沿って移動しない場合には、移動キャラクタが軌跡に接触した瞬間のみ移動キャラクタの移動方向を変化するようにしてもよい。
なお、軌跡に沿って移動させる場合、移動キャラクタを軌跡が描かれた方向に移動させても良いし、そうでなくてもよい。後者の場合には、例えば、移動キャラクタの接触時点の移動方向の軌跡の接線方向成分に従って接触後の移動方向を決めても良い。
また、ゲームプレイのための操作に熟練を要さず、初心者でも楽しみながらゲームプレイすることができる。
まず、操作軌跡の表示処理の好ましい具体例を説明する。この具体例では、例えば、図14の矢印のようにプレイヤがタッチパネル16上でスティック17をP1からP16までスライドさせ、スティック17をタッチパネル16から一旦離してからさらにP21からP29までスライドさせたとき、W−RAM37の操作軌跡データ記憶領域372には図15に示すような操作軌跡情報が記録される。なお、P1,P2,P3,・・・等は、タッチパネル16の出力信号に基づいて周期的に(例えば1フレームの周期で)検出される入力座標である。操作軌跡情報においては、操作軌跡は入力座標を始点または終点とした複数の線分(直線)によって近似的に表現される。例えば、図14のP1からP16までの操作軌跡は15本の線分で表現され、P21からP29までの操作軌跡は8本の線分で表現される。操作軌跡情報においては、これらの線分毎に、軌跡番号,線分番号,始点座標,終点座標,接線ベクトル,法線ベクトルの情報が含まれている。軌跡番号は、操作軌跡を識別するための番号であって、各線分がどの操作軌跡に属しているかを示しており、連続的に(すなわちスティック17をタッチパネル16から離すことなしに)描かれた複数の線分には共通の軌跡番号が付される。なお、連続的に書かれた操作軌跡であっても、ある点において操作軌跡が鋭角に折れ曲がっている場合には(具体的には、連続する2つの線分の接線ベクトル(または法線ベクトル)のなす角度が閾値よりも大きい場合には)、この点を境にして、操作軌跡の前方部分と後方部分に異なる軌跡番号が割り当てられる(すなわち前方部分と後方部分が別個の操作軌跡として扱われる)。線分番号は、各線分を識別するための番号であって、同一の操作軌跡に属する線分に対して固有に割り当てられる番号である。始点座標は、各線分の両端部のうち、先に入力された端部の座標である。終点座標は、各線分の両端部のうち、後に入力された端部の座標である。接線ベクトルは、始点座標から終点座標に向かう方向を示す単位ベクトルである。法線ベクトルは、接線ベクトルを反時計回りに90度回転させて得られる単位ベクトルである。なお、接線ベクトル、法線ベクトルは、始点座標および終点座標から計算される情報であり、必ずしも操作軌跡データ記憶領域に記憶しておく必要はない。
次に、プレイヤキャラクタPCの移動処理の好ましい具体例を説明する。
・プレイヤキャラクタPCが接している線分の軌跡番号および線分番号
・線分の始点から終点方向を見たときにプレイヤキャラクタPCが線分の左右のどちら側に接しているかを示す接触方向パラメータ
・プレイヤキャラクタPCの操作軌跡への吸着度合を示す耐久パラメータ
上述のように、吸着状態が解除されると判定されたときには、その時点(または直前)の移動速度ベクトルを使用して、吸着状態解除後のプレイヤキャラクタPCの中心位置を決定する。なお、操作軌跡の終点から離れるときに、その時点(または直前)のプレイヤキャラクタPCの移動速度ベクトルに所定の係数(例えば1.5)を乗算するようにすれば、プレイヤキャラクタPCが操作軌跡の終点から勢いよく飛び出すので、プレイヤキャラクタPCの動きに躍動感を与えることができる。操作軌跡の終点で吸着状態が解除される場合のプレイヤキャラクタPCの動作例を図39に示す。
11 第1の液晶表示器(LCD)
12 第2の液晶表示器(LCD)
13 ハウジング
15 操作スイッチ部
16 タッチパネル
20 メモリカード
21 ROM
25 S−RAM
30 電子回路基板
31 CPUコア
34 入出力インターフェース回路
35,36 GPU
37 ワーキングRAM(W−RAM)
38,39 ビデオRAM(V−RAM)
Claims (19)
- ゲーム画像を表示するための表示部、
前記ゲーム画像上で座標を入力するための座標入力手段、
前記座標入力手段によって入力される座標に基づいて当該入力座標の遷移履歴を表す軌跡データを記憶手段に記憶する軌跡記憶制御手段、
移動キャラクタの位置座標データを記憶手段に記憶するとともに当該位置座標データを所定の規則に基づいて更新する移動制御手段、
前記軌跡データと前記位置座標データに基づいて、軌跡に前記移動キャラクタが接触したか否かを判定する判定手段、
前記判定手段によって前記軌跡に前記移動キャラクタが接触したことが判定されたときに、前記移動制御手段による更新を停止し、前記軌跡データに基づいて、当該移動キャラクタが当該軌跡に沿って移動するように、前記位置座標データを更新する軌跡移動制御手段、および
前記位置座標データに基づいて移動キャラクタを前記表示部に表示させる表示制御手段を備え、
前記軌跡移動制御手段は、前記軌跡データに基づいて、前記移動キャラクタが前記軌跡上の相対的に古い入力座標から相対的に新しい入力座標に向かう方向に移動または加速するように、前記位置座標データを更新し、
前記軌跡移動制御手段による前記位置座標データの更新により、前記移動キャラクタが当該軌跡の終端に到達したときに、前記軌跡移動制御手段による更新を停止し、前記移動制御手段による前記位置座標データの更新を開始する、ゲーム装置。 - ゲーム画像を表示するための表示部、
前記ゲーム画像上で座標を入力するための座標入力手段、
前記座標入力手段によって入力される座標に基づいて当該入力座標の遷移履歴を表す軌跡データを記憶手段に記憶する軌跡記憶制御手段、
移動キャラクタの位置座標データを記憶手段に記憶するとともに当該位置座標データを所定の規則に基づいて更新する移動制御手段、
前記軌跡データと前記位置座標データに基づいて、軌跡に前記移動キャラクタが接触したか否かを判定する判定手段、
前記判定手段によって前記軌跡に前記移動キャラクタが接触したことが判定されたときに、前記移動制御手段による更新を停止し、前記軌跡データに基づいて、当該移動キャラクタが当該軌跡に沿って移動するように、前記位置座標データを更新する軌跡移動制御手段、および
前記位置座標データに基づいて移動キャラクタを前記表示部に表示させる表示制御手段を備え、
前記判定手段は、前記軌跡データと前記位置座標データに基づいて、前記軌跡上の時間的に連続する2つの入力座標を両端点とする各線分について、前記移動キャラクタが接触したか否かを判定し、
前記軌跡移動制御手段は、前記判定手段によって接触したと判定された線分の両端点のうち、相対的に古い入力座標から相対的に新しい入力座標に向かう方向に前記移動キャラクタが移動または加速するように、前記位置座標データを更新し、
前記軌跡移動制御手段による前記位置座標データの更新により、前記移動キャラクタが当該軌跡の終端に到達したときに、前記軌跡移動制御手段による更新を停止し、前記移動制御手段による前記位置座標データの更新を開始する、ゲーム装置。 - 前記軌跡移動制御手段は、ある線分の両端点のうち相対的に古い入力座標から相対的に新しい入力座標に向かう方向に前記移動キャラクタが移動するように前記位置座標データを更新し続けているときに、前記移動キャラクタが当該ある線分に時間的に連続する新たな線分に接触したか否かを判定し、当該接触したと判定されたときに、当該新たな線分の両端点のうち相対的に古い入力座標から相対的に新しい入力座標に向かう方向に前記移動キャラクタが移動するように、前記位置座標データを更新する、請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記軌跡移動制御手段は、ある線分の両端点のうち相対的に古い入力座標から相対的に新しい入力座標に向かう方向に前記移動キャラクタが移動するように前記位置座標データを更新し続けているときに、前記移動キャラクタが当該ある線分に接触しなくなったか否かを判定し、当該接触しなくなったと判定されたときに、当該ある線分の両端点のうち相対的に新しい入力座標を中心とする円弧上を前記位置座標データが示す位置座標が移動するように、かつ、前記位置座標データが示す位置座標と当該相対的に新しい入力座標を結ぶ直線が、当該ある線分に時間的に連続する新たな線分と直交するまで、前記位置座標データを更新し、その後、当該新たな線分の両端点のうち、相対的に古い入力座標から相対的に新しい入力座標に向かう方向に前記移動キャラクタが移動するように、前記位置座標データを更新する、請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記判定手段は、前記軌跡移動制御手段は、ある線分の両端点のうち相対的に古い入力座標から相対的に新しい入力座標に向かう方向に前記移動キャラクタが移動するように前記位置座標データを更新し続けているときに、前記移動キャラクタが当該ある線分に接触しなくなったか否かを判定し、当該接触しなくなったと判定されたときに、当該線分よりも新しい線分が存在しないことを判定する軌跡移動終了判定手段をさらに備え、
前記軌跡移動制御手段は、前記判定手段によって前記軌跡に前記移動キャラクタが接触したことが判定されてから、前記軌跡移動終了判定手段によって前記新しい入力座標が存在しないことが判定されるまで、前記軌跡データに基づく前記位置座標データの更新をおこなう、請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記判定手段は、さらに、前記軌跡データと前記位置座標データに基づいて、前記移動キャラクタが前記入力座標に接触したと判定されたときに、当該入力座標を中心とする円弧上を前記位置座標データが示す位置座標が移動するように、かつ、前記位置座標データが示す位置座標と当該入力座標を結ぶ直線が、当該入力座標を端点とする線分と直交するまで、前記位置座標データを更新し、その後、当該線分の両端点のうち、相対的に古い入力座標から相対的に新しい入力座標に向かう方向に前記移動キャラクタが移動するように、前記位置座標データを更新する、請求項2に記載のゲーム装置。
- ゲーム画像を表示するための表示部、
前記ゲーム画像上で座標を入力するための座標入力手段、
前記座標入力手段によって入力される座標に基づいて当該入力座標の遷移履歴を表す軌跡データを記憶手段に記憶する軌跡記憶制御手段、
移動キャラクタの位置座標データを記憶手段に記憶するとともに当該位置座標データを所定の規則に基づいて更新する移動制御手段、
前記軌跡データと前記位置座標データに基づいて、軌跡に前記移動キャラクタが接触したか否かを判定する判定手段、
前記判定手段によって前記軌跡に前記移動キャラクタが接触したことが判定されたときに、前記移動制御手段による更新を停止し、前記軌跡データに基づいて、当該移動キャラクタが当該軌跡に沿って移動するように、前記位置座標データを更新する軌跡移動制御手段、
前記位置座標データに基づいて移動キャラクタを前記表示部に表示させる表示制御手段、および
軌跡を描くことを許容するかどうかを判定するためのインク残量を記憶手段に記憶するとともに、前記軌跡記憶制御手段によって前記軌跡データが記憶手段に記憶されることに応じて、当該インク残量を閾値に近付けるように更新するインク残量更新手段を備え、
前記軌跡記憶制御手段は、前記インク残量が閾値になったときには、前記座標入力手段によって座標が入力されたときも、軌跡データを記憶手段に記憶せず、
前記軌跡移動制御手段による前記位置座標データの更新により、前記移動キャラクタが当該軌跡の終端に到達したときに、前記軌跡移動制御手段による更新を停止し、前記移動制御手段による前記位置座標データの更新を開始する、ゲーム装置。 - 前記インク残量更新手段は、前記座標入力手段からの入力がないときに、前記インク残量を前記閾値から遠ざけるように自動的に更新する、請求項7に記載のゲーム装置。
- 前記軌跡記憶制御手段によって記憶手段に記憶された前記軌跡データに基づく軌跡の長さを検出する軌跡長さ検出手段を含み、
前記インク残量更新手段は、前記軌跡長さ検出手段によって検出された軌跡の長さに応じた量だけ前記インク残量を更新する、請求項7に記載のゲーム装置。 - 前記表示制御手段は、前記インク残量の値を示す情報を表示する、請求項7に記載のゲーム装置。
- ゲーム画像を表示するための表示部、
前記ゲーム画像上で座標を入力するための座標入力手段、
前記座標入力手段によって入力される座標に基づいて当該入力座標の遷移履歴を表す軌跡データを記憶手段に記憶する軌跡記憶制御手段、
移動キャラクタの位置座標データを記憶手段に記憶するとともに当該位置座標データを所定の規則に基づいて更新する移動制御手段、
前記軌跡データと前記位置座標データに基づいて、軌跡に前記移動キャラクタが接触したか否かを判定する判定手段、
前記判定手段によって前記軌跡に前記移動キャラクタが接触したことが判定されたときに、前記軌跡データに基づいて、当該移動キャラクタが接触点において、当該軌跡が描かれた方向のうち、プレイヤによる当該軌跡の入力方向と一致する方向に移動または加速するように、前記位置座標データを更新する軌跡移動制御手段、および
前記位置座標データに基づいて移動キャラクタを前記表示部に表示させる表示制御手段を備えた、ゲーム装置。 - ゲーム画像を表示するための表示部、
前記ゲーム画像上で座標を入力するための座標入力手段、
前記座標入力手段によって入力される座標に基づいて当該入力座標の遷移履歴を表す軌跡データを記憶手段に記憶する軌跡記憶制御手段、
移動キャラクタの位置座標データを記憶手段に記憶するとともに当該位置座標データを所定の規則に基づいて更新する移動制御手段、
前記軌跡データと前記位置座標データに基づいて、軌跡に前記移動キャラクタが接触したか否かを判定する判定手段、
前記判定手段によって前記軌跡に前記移動キャラクタが接触したことが判定されたときに、前記軌跡データに基づいて、当該移動キャラクタが接触点における当該軌跡の方向に移動または加速するように、前記位置座標データを更新する軌跡移動制御手段、
前記位置座標データに基づいて移動キャラクタを前記表示部に表示させる表示制御手段、および
軌跡を描くことを許容するかどうかを判定するためのインク残量を記憶手段に記憶するとともに、前記軌跡記憶制御手段によって前記軌跡データが記憶手段に記憶されることに応じて、当該インク残量を閾値に近付けるように更新するインク残量更新手段を備え、
前記軌跡記憶制御手段は、前記インク残量が閾値になったときには、前記座標入力手段によって座標が入力されたときも、軌跡データを記憶手段に記憶しない、ゲーム装置。 - ゲーム画像を表示するための表示部と、前記ゲーム画像上で座標を入力するための座標入力手段と、記憶手段とに接続されたコンピュータを、
前記座標入力手段によって入力される座標に基づいて当該入力座標の遷移履歴を表す軌跡データを記憶手段に記憶する軌跡記憶制御手段、
移動キャラクタの位置座標データを記憶手段に記憶するとともに当該位置座標データを所定の規則に基づいて更新する移動制御手段、
前記軌跡データと前記位置座標データに基づいて、軌跡に前記移動キャラクタが接触したか否かを判定する判定手段、
前記判定手段によって前記軌跡に前記移動キャラクタが接触したことが判定されたときに、前記軌跡データに基づいて、当該移動キャラクタが接触点において、当該軌跡が描かれた方向のうち、プレイヤによる当該軌跡の入力方向と一致する方向に移動または加速するように、前記位置座標データを更新する軌跡移動制御手段、および
前記位置座標データに基づいて移動キャラクタを前記表示部に表示させる表示制御手段として機能させるためのゲームプログラム。 - ゲーム画像を表示するための表示部と、前記ゲーム画像上で座標を入力するための座標入力手段と、記憶手段とに接続されたコンピュータを、
前記座標入力手段によって入力される座標に基づいて当該入力座標の遷移履歴を表す軌跡データを記憶手段に記憶する軌跡記憶制御手段、
移動キャラクタの位置座標データを記憶手段に記憶するとともに当該位置座標データを所定の規則に基づいて更新する移動制御手段、
前記軌跡データと前記位置座標データに基づいて、軌跡に前記移動キャラクタが接触したか否かを判定する判定手段、
前記判定手段によって前記軌跡に前記移動キャラクタが接触したことが判定されたときに、前記軌跡データに基づいて、当該移動キャラクタが接触点における当該軌跡の方向に移動または加速するように、前記位置座標データを更新する軌跡移動制御手段、
前記位置座標データに基づいて移動キャラクタを前記表示部に表示させる表示制御手段、および
軌跡を描くことを許容するかどうかを判定するためのインク残量を記憶手段に記憶するとともに、前記軌跡記憶制御手段によって前記軌跡データが記憶手段に記憶されることに応じて、当該インク残量を閾値に近付けるように更新するインク残量更新手段として機能させるためのゲームプログラムであって、
前記軌跡記憶制御手段は、前記インク残量が閾値になったときには、前記座標入力手段によって座標が入力されたときも、軌跡データを記憶手段に記憶しない、ゲームプログラム。 - ゲーム画像を表示するための表示部と、前記ゲーム画像上で座標を入力するための座標入力手段と、記憶手段とに接続されたコンピュータを、
前記座標入力手段によって入力される座標に基づいて当該入力座標の遷移履歴を表す軌跡データを記憶手段に記憶する軌跡記憶制御手段、
移動キャラクタの位置座標データを記憶手段に記憶するとともに当該位置座標データを所定の規則に基づいて更新する移動制御手段、
前記軌跡データと前記位置座標データに基づいて、軌跡に前記移動キャラクタが接触したか否かを判定する判定手段、
前記判定手段によって前記軌跡に前記移動キャラクタが接触したことが判定されたときに、前記移動制御手段による更新を停止し、前記軌跡データに基づいて、当該移動キャラクタが当該軌跡に沿って移動するように、前記位置座標データを更新する軌跡移動制御手段、および
前記位置座標データに基づいて移動キャラクタを前記表示部に表示させる表示制御手段として機能させるためのゲームプログラムであって、
前記軌跡移動制御手段は、前記軌跡データに基づいて、前記移動キャラクタが前記軌跡上の相対的に古い入力座標から相対的に新しい入力座標に向かう方向に移動または加速するように、前記位置座標データを更新し、
前記軌跡移動制御手段による前記位置座標データの更新により、前記移動キャラクタが当該軌跡の終端に到達したときに、前記軌跡移動制御手段による更新が停止され、前記移動制御手段による前記位置座標データの更新が開始されることを特徴とする、ゲームプログラム。 - ゲーム画像を表示するための表示部と、前記ゲーム画像上で座標を入力するための座標入力手段と、記憶手段とに接続されたコンピュータを、
前記座標入力手段によって入力される座標に基づいて当該入力座標の遷移履歴を表す軌跡データを記憶手段に記憶する軌跡記憶制御手段、
移動キャラクタの位置座標データを記憶手段に記憶するとともに当該位置座標データを所定の規則に基づいて更新する移動制御手段、
前記軌跡データと前記位置座標データに基づいて、軌跡に前記移動キャラクタが接触したか否かを判定する判定手段、
前記判定手段によって前記軌跡に前記移動キャラクタが接触したことが判定されたときに、前記移動制御手段による更新を停止し、前記軌跡データに基づいて、当該移動キャラクタが当該軌跡に沿って移動するように、前記位置座標データを更新する軌跡移動制御手段、および
前記位置座標データに基づいて移動キャラクタを前記表示部に表示させる表示制御手段として機能させるためのゲームプログラムであって、
前記判定手段は、前記軌跡データと前記位置座標データに基づいて、前記軌跡上の時間的に連続する2つの入力座標を両端点とする各線分について、前記移動キャラクタが接触したか否かを判定し、
前記軌跡移動制御手段は、前記判定手段によって接触したと判定された線分の両端点のうち、相対的に古い入力座標から相対的に新しい入力座標に向かう方向に前記移動キャラクタが移動または加速するように、前記位置座標データを更新し、
前記軌跡移動制御手段による前記位置座標データの更新により、前記移動キャラクタが当該軌跡の終端に到達したときに、前記軌跡移動制御手段による更新が停止され、前記移動制御手段による前記位置座標データの更新が開始されることを特徴とする、ゲームプログラム。 - ゲーム画像を表示するための表示部と、前記ゲーム画像上で座標を入力するための座標入力手段と、記憶手段とに接続されたコンピュータを、
前記座標入力手段によって入力される座標に基づいて当該入力座標の遷移履歴を表す軌跡データを記憶手段に記憶する軌跡記憶制御手段、
移動キャラクタの位置座標データを記憶手段に記憶するとともに当該位置座標データを所定の規則に基づいて更新する移動制御手段、
前記軌跡データと前記位置座標データに基づいて、軌跡に前記移動キャラクタが接触したか否かを判定する判定手段、
前記判定手段によって前記軌跡に前記移動キャラクタが接触したことが判定されたときに、前記移動制御手段による更新を停止し、前記軌跡データに基づいて、当該移動キャラクタが当該軌跡に沿って移動するように、前記位置座標データを更新する軌跡移動制御手段、
前記位置座標データに基づいて移動キャラクタを前記表示部に表示させる表示制御手段、および
軌跡を描くことを許容するかどうかを判定するためのインク残量を記憶手段に記憶するとともに、前記軌跡記憶制御手段によって前記軌跡データが記憶手段に記憶されることに応じて、当該インク残量を閾値に近付けるように更新するインク残量更新手段として機能させるためのゲームプログラムであって、
前記軌跡記憶制御手段は、前記インク残量が閾値になったときには、前記座標入力手段によって座標が入力されたときも、軌跡データを記憶手段に記憶せず、
前記軌跡移動制御手段による前記位置座標データの更新により、前記移動キャラクタが当該軌跡の終端に到達したときに、前記軌跡移動制御手段による更新が停止され、前記移動制御手段による前記位置座標データの更新が開始されることを特徴とする、ゲームプログラム。 - ゲーム画像を表示するための表示部と、前記ゲーム画像上で座標を入力するための座標入力手段と、記憶手段とに接続されたコンピュータを、
前記座標入力手段によって入力される座標に基づいて当該入力座標の遷移履歴を表す軌跡データを記憶手段に記憶する軌跡記憶制御手段、
移動キャラクタの位置座標データを記憶手段に記憶するとともに当該位置座標データを所定の規則に基づいて更新する移動制御手段、
前記軌跡データと前記位置座標データに基づいて、軌跡に前記移動キャラクタが接触したか否かを判定する判定手段、
前記判定手段によって前記軌跡に前記移動キャラクタが接触したことが判定されたときに、前記軌跡データに基づいて、当該移動キャラクタが接触点において、当該軌跡が描かれた方向のうち、プレイヤによる当該軌跡の入力方向と一致する方向に移動または加速するように、前記位置座標データを更新する軌跡移動制御手段、および
前記位置座標データに基づいて移動キャラクタを前記表示部に表示させる表示制御手段として機能させるためのゲームプログラム。 - ゲーム画像を表示するための表示部と、前記ゲーム画像上で座標を入力するための座標入力手段と、記憶手段とに接続されたコンピュータを、
前記座標入力手段によって入力される座標に基づいて当該入力座標の遷移履歴を表す軌跡データを記憶手段に記憶する軌跡記憶制御手段、
移動キャラクタの位置座標データを記憶手段に記憶するとともに当該位置座標データを所定の規則に基づいて更新する移動制御手段、
前記軌跡データと前記位置座標データに基づいて、軌跡に前記移動キャラクタが接触したか否かを判定する判定手段、
前記判定手段によって前記軌跡に前記移動キャラクタが接触したことが判定されたときに、前記軌跡データに基づいて、当該移動キャラクタが接触点における当該軌跡の方向に移動または加速するように、前記位置座標データを更新する軌跡移動制御手段、
前記位置座標データに基づいて移動キャラクタを前記表示部に表示させる表示制御手段、および
軌跡を描くことを許容するかどうかを判定するためのインク残量を記憶手段に記憶するとともに、前記軌跡記憶制御手段によって前記軌跡データが記憶手段に記憶されることに応じて、当該インク残量を閾値に近付けるように更新するインク残量更新手段として機能させるためのゲームプログラムであって、
前記軌跡記憶制御手段は、前記インク残量が閾値になったときには、前記座標入力手段によって座標が入力されたときも、軌跡データを記憶手段に記憶しないことを特徴とする、ゲームプログラム。
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