JP3796252B2 - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記フィールド上の前記ステージの出入り口から所定距離(L1)手前にかけて次ステージ予告領域(ARA)を設定する予告領域設定手順、
前記フィールド上のキャラクタの座標位置を演算するキャラクタ位置演算手順、
前記演算されたキャラクタの座標位置から、キャラクタが前記次ステージ予告領域に進入したか否かを判定する領域進入判定手順、
前記キャラクタが前記次ステージ予告領域に進入したものと判定された場合に、前記ステージ出入り口が近いことを示す告知を生成し、出力手段を介して出力する、予告処理手順、
を実行させるためのゲームプログラムであり、
前記予告処理手順は、
仮想カメラが前記3次元仮想空間において取得する画像に対して、無表示領域を部分的に生成した画像を生成する画像生成手順及び、
該無表示領域を部分的に生成した画像をモニタに表示する表示手順を有し、
更に、前記画像生成手順は、前記出入り口とキャラクタとの間の距離に応じて、前記無表示領域の幅を前記出入り口に近づくにつれて大きくする処理を行なう無表示領域変動手順を有する、
ことを特徴として構成される。
前記ゲーム装置は、
前記フィールド上の前記ステージの出入り口から所定距離手前にかけて次ステージ予告領域を設定する予告領域設定手段、
前記フィールド上のキャラクタの座標位置を演算するキャラクタ位置演算手段、
前記演算されたキャラクタの座標位置から、キャラクタが前記次ステージ予告領域に進入したか否かを判定する領域進入判定手段、
前記キャラクタが前記次ぎステージ予告領域に進入したものと判定された場合に、前記ステージ出入り口が近いことを示す告知を生成し、出力手段を介して出力する、予告処理手段、
を有し、
前記予告処理手段は、
仮想カメラが前記3次元仮想空間において取得する画像に対して、無表示領域を部分的に生成した画像を生成する画像生成手段及び、
該無表示領域を部分的に生成した画像をモニタに表示する表示手段を有し、
更に、前記画像生成手段は、前記出入り口とキャラクタとの間の距離に応じて、前記無表示領域の幅を前記出入り口に近づくにつれて大きくする処理を行なう無表示領域変動手段を有する、ことを特徴として構成される。
3……メモリ(RAM)
9……出力手段(モニタ)
10……手段手段(スピーカー)
16……コンピュータ
20……ゲーム装置
30……キャラクタ
31……3次元仮想空間
33……仮想カメラ
L1……距離
P1、P2……画像
ARA……次ぎステージ予告領域
EXT……出入り口
NDA……無表示領域
Claims (2)
- ステージに対応したフィールドをメモリ内に生成された3次元仮想空間に生成し、該フィールドに設定されたステージの出入り口にゲーム内のキャラクタが到達することにより、それまで前記3次元仮想空間に生成していたフィールドを消去し、新たなステージに対応したフィールドを生成する手順をコンピュータに実行させるためのゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記フィールド上の前記ステージの出入り口から所定距離手前にかけて次ステージ予告領域を設定する予告領域設定手順、
前記フィールド上のキャラクタの座標位置を演算するキャラクタ位置演算手順、
前記演算されたキャラクタの座標位置から、キャラクタが前記次ステージ予告領域に進入したか否かを判定する領域進入判定手順、
前記キャラクタが前記次ステージ予告領域に進入したものと判定された場合に、前記ステージ出入り口が近いことを示す告知を生成して、出力手段を介して出力する、予告処理手順、
を実行させるためのゲームプログラムであり、
前記予告処理手順は、
仮想カメラが前記3次元仮想空間において取得する画像に対して、無表示領域を部分的に生成した画像を生成する画像生成手順及び、
該無表示領域を部分的に生成した画像をモニタに表示する表示手順を有し、
更に、前記画像生成手順は、前記出入り口とキャラクタとの間の距離に応じて、前記無表示領域の幅を前記出入り口に近づくにつれて大きくする処理を行なう無表示領域変動手順を有する、
ゲームプログラム。 - ステージに対応したフィールドをメモリ内に生成された3次元仮想空間に生成し、該フィールドに設定されたステージの出入り口にゲーム内のキャラクタが到達することにより、それまで前記3次元仮想空間に生成していたフィールドを消去し、新たなステージに対応したフィールドを生成する手段を有するゲーム装置であって、
前記ゲーム装置は、
前記フィールド上の前記ステージの出入り口から所定距離手前にかけて次ステージ予告領域を設定する予告領域設定手段、
前記フィールド上のキャラクタの座標位置を演算するキャラクタ位置演算手段、
前記演算されたキャラクタの座標位置から、キャラクタが前記次ステージ予告領域に進入したか否かを判定する領域進入判定手段、
前記キャラクタが前記次ステージ予告領域に進入したものと判定された場合に、前記ステージ出入り口が近いことを示す告知を生成して、出力手段を介して出力する、予告処理手段、
を有し、
前記予告処理手段は、
仮想カメラが前記3次元仮想空間において取得する画像に対して、無表示領域を部分的に生成した画像を生成する画像生成手段及び、
該無表示領域を部分的に生成した画像をモニタに表示する表示手段を有し、
更に、前記画像生成手段は、前記出入り口とキャラクタとの間の距離に応じて、前記無表示領域の幅を前記出入り口に近づくにつれて大きくする処理を行なう無表示領域変動手段を有する、
ことを特徴とするゲーム装置。
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JP2004138738A JP3796252B2 (ja) | 2004-05-07 | 2004-05-07 | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
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JP2005319018A JP2005319018A (ja) | 2005-11-17 |
JP3796252B2 true JP3796252B2 (ja) | 2006-07-12 |
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JP2004138738A Expired - Lifetime JP3796252B2 (ja) | 2004-05-07 | 2004-05-07 | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
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JP4118920B2 (ja) | 2006-02-22 | 2008-07-16 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置、フィールド間境界表示方法、並びにプログラム及び記録媒体 |
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2004
- 2004-05-07 JP JP2004138738A patent/JP3796252B2/ja not_active Expired - Lifetime
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