JP4718622B2 - ゲーム装置、ゲームの進行方法、ゲームプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Description
12 記憶部
13 ステート判定テーブル
14 許容アクション管理テーブル
15 ゲームプログラム読み取り部
16 表示部
17 音声出力部
18 操作部
19 タイマー
20 カートリッジ
30 プレイヤキャラクタ
Claims (8)
- プレイヤの入力装置への操作に応じて、ゲームの進行を制御し、ゲームの進行の結果を表示装置に表示させるゲーム装置であって、
プレイヤの入力装置への操作に応じて、ゲームを進行させるための操作指示を受け付ける操作指示受付手段と、
ゲームの進行により変化するゲームの進行状態に関するステータス情報を時系列にしたがって記憶するステータス情報記憶手段と、
操作指示受付手段により受け付けた操作指示のなされた時間が、ステータス情報に変化が発生した時間から所定の時間を経過しているか否かについて判定する時間判定手段と、
時間判定手段により所定の時間が経過していると判定された場合に、ステータス情報に応じて許容可能な操作指示について設定された許容操作管理テーブルにしたがって、操作指示受付手段により操作指示を受け付けた時のステータス情報をもとに、操作指示受付手段により受け付けた操作指示が許容可能な操作指示であるか否かを判定する第一の操作指示判定手段と、
時間判定手段により所定の時間が経過していないと判定された場合に、許容操作管理テーブルにしたがって、ステータス情報記憶手段に記憶された、操作指示受付手段により操作指示を受け付けた時のステータス情報に変化する一つ前のステータス情報をもとに、操作指示受付手段により受け付けた操作指示が許容可能な操作指示であるか否かを判定する第二の操作指示判定手段と、
第一の操作指示判定手段及び第二の操作指示判定手段により、操作指示受付手段により受け付けた操作指示が許容可能な操作指示であると判定された場合に、該操作指示にしたがって、ゲームの進行を制御する進行制御手段と、
進行制御手段によるゲームの進行の結果を表示装置に表示させるためのゲーム画面を描画する描画手段とを備えることを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤの入力装置への操作に応じて、ゲームの進行を制御し、ゲームの進行の結果を表示装置に表示させるゲーム装置であって、
プレイヤの入力装置への操作に応じて、ゲームを進行させるための操作指示を受け付ける操作指示受付手段と、
プレイヤが操作するゲーム内の操作オブジェクトの様態を、ゲーム内の仮想フィールドとの衝突判定によって判定する様態判定手段と、
前記様態判定手段によって判定された現在の操作オブジェクトの様態および直前の様態と、現在の様態の継続時間を管理する様態管理手段と、
各様態ごとに、操作の受付及び実行が許容可能な操作指示について設定された許容操作管理テーブルにしたがって、前記操作指示受付手段により受け付けた操作指示が許容可能な操作指示であるか否かを判定する操作指示許容判定手段と、
前記操作指示許容判定手段によって操作指示が許容された場合に、該操作指示にしたがってゲームの進行を制御する進行制御手段と、
前記進行制御手段によるゲームの進行の結果を表示装置に表示させるためのゲーム画面を描画する描画手段とを備え、
前記様態管理手段は、前記様態判定手段によって操作オブジェクトの様態が変化したと判定された場合、変化した後の操作オブジェクトの様態を現在の操作オブジェクトの様態として、変化する前の操作オブジェクトの様態を直前の様態として上書きするとともに現在の様態の継続時間をリセットし、
前記操作指示許容判定手段は、前記様態管理手段を参照し、現在の様態の継続時間が所定の範囲内である場合は、現在の様態に対して許容されている操作指示だけでなく、直前の様態に対して許容されている操作指示についても受付および実行可能とすることを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤの入力装置への操作に応じて、プレイヤキャラクタを仮想空間内で行動させることでゲームの進行を制御し、ゲームの進行の結果を表示装置に表示させるゲーム装置であって、
プレイヤの入力装置への操作に応じて、プレイヤキャラクタに行動をさせるための操作指示を受け付ける操作指示受付手段と、
ゲームの進行時におけるプレイヤキャラクタの状態を時系列にしたがって記憶する状態記憶手段と、
操作指示受付手段により受け付けた操作指示のなされた時間が、プレイヤキャラクタの状態に変化が発生した時間から所定の時間を経過しているか否かについて判定する時間判定手段と、
時間判定手段により所定の時間が経過していると判定された場合に、プレイヤキャラクタの状態に応じて許容可能なプレイヤキャラクタの行動について設定された許容行動管理テーブルにしたがって、操作指示受付手段により操作指示を受け付けた時のプレイヤキャラクタの状態をもとに、操作指示受付手段により受け付けた操作指示が許容可能な行動であるか否かを判定する第一の行動判定手段と、
時間判定手段により所定の時間が経過していないと判定された場合に、許容行動管理テーブルにしたがって、状態記憶手段に記憶された、操作指示受付手段により操作指示を受け付けた時のプレイヤキャラクタの状態より一つ前のプレイヤキャラクタの状態をもとに、操作指示受付手段により受け付けた操作指示が許容可能な行動であるか否かを判定する第二の行動判定手段と、
第一の行動判定手段及び第二の行動判定手段により、操作指示受付手段により受け付けた操作指示が許容可能な行動であると判定された場合に、該操作指示にしたがって、プレイヤキャラクタの行動を制御する行動制御手段と、
行動制御手段によるプレイヤキャラクタの行動をもとにゲームを進行させ、ゲームの進行結果を表示装置に表示させるためのゲーム画面を描画する描画手段とを備えることを特徴とするゲーム装置。 - さらに、
プレイヤキャラクタを構成する各部位と仮想三次元空間内に存在するオブジェクトが接しているか否かを判定する衝突判定手段と、
オブジェクトと接している部位とプレイヤキャラクタの状態との関係が設定されている状態判定テーブルにしたがって、衝突判定手段により判定された、オブジェクトと接している部位に応じてプレイヤキャラクタの状態を特定する状態特定手段とを備え、
状態記憶手段が前記状態特定手段により特定されたプレイヤキャラクタの状態を記憶することを特徴とする請求項3記載のゲーム装置。 - 描画手段が、少なくとも2つのフレームバッファにより実行されることを特徴とする請求項1、2、3又は4のいずれかに記載のゲーム装置。
- プレイヤの入力装置への操作に応じて、ゲームの進行を制御し、ゲームの進行の結果を表示装置に表示させるゲーム装置において実行されるゲームの進行方法であって、
プレイヤの入力装置への操作に応じて、ゲームを進行させるための操作指示を受け付けるステップと、
ゲームの進行により変化するゲームの進行状態に関するステータス情報を時系列にしたがって記憶部に記憶するステップと、
受け付けた操作指示のなされた時間が、ステータス情報に変化が発生した時間から所定の時間を経過しているか否かについて判定させるステップと、
所定の時間が経過していると判定された場合に、ステータス情報に応じて許容可能な操作指示について設定された許容操作管理テーブルにしたがって、操作指示を受け付けた時のステータス情報をもとに、操作指示が許容可能な操作指示であるか否かを判定させるステップと、
所定の時間が経過していないと判定された場合に、許容操作管理テーブルにしたがって、記憶部に記憶された、操作指示を受け付けた時のステータス情報に変化する一つ前のステータス情報をもとに、操作指示が許容可能な操作指示であるか否かを判定させるステップと、
操作指示が許容可能な操作指示であると判定された場合に、該操作指示にしたがって、ゲームの進行を制御させるステップと、
ゲームの進行の結果を表示装置に表示させるためのゲーム画面を描画させるステップを含むゲームの進行方法。 - プレイヤの入力装置への操作に応じて、ゲームの進行を制御し、ゲームの進行の結果を表示装置に表示させるゲーム装置において実行されるゲームプログラムであって、
ゲーム装置を、
プレイヤの入力装置への操作に応じて、ゲームを進行させるための操作指示を受け付ける操作指示受付手段と、
ゲームの進行により変化するゲームの進行状態に関するステータス情報を時系列にしたがって記憶するステータス情報記憶手段と、
操作指示受付手段により受け付けた操作指示のなされた時間が、ステータス情報に変化が発生した時間から所定の時間を経過しているか否かについて判定する時間判定手段と、
時間判定手段により所定の時間が経過していると判定された場合に、ステータス情報に応じて許容可能な操作指示について設定された許容操作管理テーブルにしたがって、操作指示受付手段により操作指示を受け付けた時のステータス情報をもとに、操作指示受付手段により受け付けた操作指示が許容可能な操作指示であるか否かを判定する第一の操作指示判定手段と、
時間判定手段により所定の時間が経過していないと判定された場合に、許容操作管理テーブルにしたがって、ステータス情報記憶手段に記憶された、操作指示受付手段により操作指示を受け付けた時のステータス情報に変化する一つ前のステータス情報をもとに、操作指示受付手段により受け付けた操作指示が許容可能な操作指示であるか否かを判定する第二の操作指示判定手段と、
第一の操作指示判定手段及び第二の操作指示判定手段により、操作指示受付手段により受け付けた操作指示が許容可能な操作指示であると判定された場合に、該操作指示にしたがって、ゲームの進行を制御する進行制御手段と、
進行制御手段によるゲームの進行の結果を表示装置に表示させるためのゲーム画面を描画する描画手段として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - プレイヤの入力装置への操作に応じて、ゲームの進行を制御し、ゲームの進行の結果を表示装置に表示させるゲーム装置において実行されるゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
ゲーム装置を、
プレイヤの入力装置への操作に応じて、ゲームを進行させるための操作指示を受け付ける操作指示受付手段と、
ゲームの進行により変化するゲームの進行状態に関するステータス情報を時系列にしたがって記憶するステータス情報記憶手段と、
操作指示受付手段により受け付けた操作指示のなされた時間が、ステータス情報に変化が発生した時間から所定の時間を経過しているか否かについて判定する時間判定手段と、
時間判定手段により所定の時間が経過していると判定された場合に、ステータス情報に応じて許容可能な操作指示について設定された許容操作管理テーブルにしたがって、操作指示受付手段により操作指示を受け付けた時のステータス情報をもとに、操作指示受付手段により受け付けた操作指示が許容可能な操作指示であるか否かを判定する第一の操作指示判定手段と、
時間判定手段により所定の時間が経過していないと判定された場合に、許容操作管理テーブルにしたがって、ステータス情報記憶手段に記憶された、操作指示受付手段により操作指示を受け付けた時のステータス情報に変化する一つ前のステータス情報をもとに、操作指示受付手段により受け付けた操作指示が許容可能な操作指示であるか否かを判定する第二の操作指示判定手段と、
第一の操作指示判定手段及び第二の操作指示判定手段により、操作指示受付手段により受け付けた操作指示が許容可能な操作指示であると判定された場合に、該操作指示にしたがって、ゲームの進行を制御する進行制御手段と、
進行制御手段によるゲームの進行の結果を表示装置に表示させるためのゲーム画面を描画する描画手段として機能させるゲームプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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