JP6403371B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態に係る情報処理装置1のハードウェア構成の概略を示す図である。情報処理装置1は、CPU(Central Processing Unit)11と、RAM(Random Access Memory)12と、ROM(Read Only Memory)13と、補助記憶装置14と、ネットワークを介した外部との通信を行うためのネットワークインターフェース15と、が電気的に接続された情報処理装置である。また、情報処理装置1には、入力装置16A、16B、16Cおよび16Dと、出力装置17と、が入出力インターフェース18を介して接続される。なお、情報処理装置1の具体的なハードウェア構成に関しては、実施の形態に応じて適宜構成要素の省略や置換、追加が行われてよい。
次に、本実施形態において実行される処理の流れを説明する。なお、本実施形態に係るフローチャートに示された処理の具体的な内容および処理順序は、本開示を実施するための一例である。具体的な処理内容および処理順序は、本開示の実施の形態に応じて適宜選択されてよい。
(1)対象キャラクターが表示画像40の外に出てから一定時間が経過したこと、
(2)敵からの攻撃、仕掛け、落下等によって失われたキャラクターが復活したこと、
(3)対象キャラクターが先頭キャラクターから所定以上の距離離れたこと、および
(4)対象キャラクターが接地している状態(空中にいない状態)で保護開始を指示するプレイヤー操作が入力されたこと、
等が設定される。但し、保護開始条件は、本実施形態における例示に限定されない。保護開始条件を満たしたと判定された場合、処理はステップS104へ進む。一方、保護開始条件を満たしていないと判定された場合、処理はステップS105へ進む。
(1)他のキャラクターが保護状態キャラクターに対して保護状態を解除する(球体44を割る)アクションを行ったこと、および
(2)保護解除を指示するプレイヤー操作が入力されたこと、
等が設定される。但し、保護解除条件は、本実施形態における例示に限定されない。保護解除条件が満たされたと判定された場合、処理はステップS109へ進む。一方、保護解除条件を満たしていないと判定された場合、処理はステップS110へ進む。
(1)特定キャラクターがゴール42から所定の範囲内にある(ゴール42に近づいている)状況、および
(2)全てのキャラクターが同一方向に進まなければゲームが進行しない状況(例えば、梯子を上に上っているような状況)
等である。ゲームが何れかの所定の状況下にあることが検知された場合、処理はステップS308へ進み、特定キャラクターが優先表示キャラクターに設定される(ステップS308)。一方、ゲームが所定の状況下にあることが検知されなかった場合、処理はステップS303へ進む。
キャラクター41Aは表示位置の座標が正のx座標および正のy座標、速度ベクトルが正のx成分および正のy成分であり、
キャラクター41Bは表示位置の座標が負のx座標および正のy座標、速度ベクトルが正のx成分および正のy成分であり、
キャラクター41Cは表示位置の座標が負のx座標および負のy座標、速度ベクトルが負のx成分および正のy成分であり、
キャラクター41Dは表示位置の座標が負のx座標および負のy座標、速度ベクトルが負のx成分および負のy成分である。
その後、処理はステップS304へ進む。
キャラクター41Aについては、表示位置の座標が正のx座標および正のy座標であるため、速度ベクトルのうち正のx成分および正のy成分が抽出され、
キャラクター41Bについては、表示位置の座標が負のx座標および正のy座標であるため、速度ベクトルのうち正のy成分が抽出され、
キャラクター41Cについては、表示位置の座標が負のx座標および負のy座標であるため、速度ベクトルのうち負のx成分が抽出され、
キャラクター41Dについては、表示位置の座標が負のx座標および負のy座標であるため、速度ベクトルのうち負のx成分および負のy成分が抽出される。
40 表示画像
41A、41B、41C、41D プレイヤーキャラクター
42 ゴール
43 進行ルート
44 球体(泡)
45 所定の領域
46 先頭キャラクター方向
47 法線方向
Claims (15)
- ゲーム装置のコンピュータを、
仮想世界における1または複数のキャラクターの移動を含むゲーム処理を行うゲーム処理手段と、
所定の条件が満たされたことを受けて、少なくとも1のキャラクターを、ゲーム中の危険から保護され、且つ前記仮想世界において通常状態では移動の障害となるオブジェクトを通り抜けて移動することが出来る保護状態とする保護手段と、
前記保護状態となったキャラクターの移動方向を所定の方向に設定する移動方向設定手段と、
前記保護状態となったキャラクターが、前記オブジェクトに重なっていることを検知する障害物検知手段と、
前記障害物検知手段による検知が行われた場合に、前記移動方向設定手段によって設定された移動方向を補正する補正手段として機能させ、
前記補正手段は、前記障害物検知手段による検知が行われた場合に、前記移動方向設定手段によって設定された移動方向を、検知された障害オブジェクトとの重なりを最も短時間で解消可能な方向に基づいて補正する、
ゲームプログラム。 - 前記補正手段は、前記移動方向設定手段によって設定された移動方向を、前記障害オブジェクトとの重なりが解消される位置のうち、前記保護状態となったキャラクターの現在位置から最も近い位置に向かう方向に基づいて補正する、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記補正手段は、前記障害物検知手段による検知が行われた場合に、前記移動方向設定手段によって設定された移動方向を、検知された障害オブジェクトが有する境界面の法線方向に基づいて補正する、
請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - ゲーム装置のコンピュータを、
仮想世界における1または複数のキャラクターの移動を含むゲーム処理を行うゲーム処理手段と、
所定の条件が満たされたことを受けて、少なくとも1のキャラクターを、ゲーム中の危険から保護され、且つ前記仮想世界において通常状態では移動の障害となるオブジェクトを通り抜けて移動することが出来る保護状態とする保護手段と、
前記保護状態となったキャラクターの移動方向を所定の方向に設定する移動方向設定手段と、
前記保護状態となったキャラクターが、前記オブジェクトに重なっていることを検知する障害物検知手段と、
前記障害物検知手段による検知が行われた場合に、前記移動方向設定手段によって設定された移動方向を補正する補正手段として機能させ、
前記補正手段は、前記障害物検知手段による検知が行われた場合に、前記移動方向設定手段によって設定された移動方向を、検知された障害オブジェクトとの重なりが解消される位置のうち、前記保護状態となったキャラクターの現在位置から最も近い位置に向かう方向に基づいて補正する、
ゲームプログラム。 - 前記補正手段は、前記障害物検知手段による検知が行われた場合に、前記移動方向設定手段によって設定された移動方向を、検知された障害オブジェクトが有する境界面の法線方向に基づいて補正する、
請求項4に記載のゲームプログラム。 - ゲーム装置のコンピュータを、
仮想世界における1または複数のキャラクターの移動を含むゲーム処理を行うゲーム処理手段と、
所定の条件が満たされたことを受けて、少なくとも1のキャラクターを、ゲーム中の危険から保護され、且つ前記仮想世界において通常状態では移動の障害となるオブジェクトを通り抜けて移動することが出来る保護状態とする保護手段と、
前記保護状態となったキャラクターの移動方向を所定の方向に設定する移動方向設定手段と、
前記保護状態となったキャラクターが、前記オブジェクトに重なっていることを検知する障害物検知手段と、
前記障害物検知手段による検知が行われた場合に、前記移動方向設定手段によって設定された移動方向を補正する補正手段として機能させ、
前記補正手段は、前記障害物検知手段による検知が行われた場合に、前記移動方向設定手段によって設定された移動方向を、検知された障害オブジェクトとの重なりを解消する方向のうち、該障害オブジェクトが有する境界面の法線方向に基づいて補正する、
ゲームプログラム。 - 仮想世界における1または複数のキャラクターの移動を含むゲーム処理を行うゲーム処理手段と、
所定の条件が満たされたことを受けて、少なくとも1のキャラクターを、ゲーム中の危険から保護され、且つ前記仮想世界において通常状態では移動の障害となるオブジェクトを通り抜けて移動することが出来る保護状態とする保護手段と、
前記保護状態となったキャラクターの移動方向を所定の方向に設定する移動方向設定手段と、
前記保護状態となったキャラクターが、前記オブジェクトに重なっていることを検知する障害物検知手段と、
前記障害物検知手段による検知が行われた場合に、前記移動方向設定手段によって設定された移動方向を補正する補正手段とを備え、
前記補正手段は、前記障害物検知手段による検知が行われた場合に、前記移動方向設定手段によって設定された移動方向を、検知された障害オブジェクトとの重なりを最も短時間で解消可能な方向に基づいて補正する、
ゲームシステム。 - 仮想世界における1または複数のキャラクターの移動を含むゲーム処理を行うゲーム処理手段と、
所定の条件が満たされたことを受けて、少なくとも1のキャラクターを、ゲーム中の危険から保護され、且つ前記仮想世界において通常状態では移動の障害となるオブジェクトを通り抜けて移動することが出来る保護状態とする保護手段と、
前記保護状態となったキャラクターの移動方向を所定の方向に設定する移動方向設定手段と、
前記保護状態となったキャラクターが、前記オブジェクトに重なっていることを検知する障害物検知手段と、
前記障害物検知手段による検知が行われた場合に、前記移動方向設定手段によって設定された移動方向を補正する補正手段とを備え、
前記補正手段は、前記障害物検知手段による検知が行われた場合に、前記移動方向設定手段によって設定された移動方向を、検知された障害オブジェクトとの重なりが解消される位置のうち、前記保護状態となったキャラクターの現在位置から最も近い位置に向かう方向に基づいて補正する、
ゲームシステム。 - 仮想世界における1または複数のキャラクターの移動を含むゲーム処理を行うゲーム処理手段と、
所定の条件が満たされたことを受けて、少なくとも1のキャラクターを、ゲーム中の危険から保護され、且つ前記仮想世界において通常状態では移動の障害となるオブジェクトを通り抜けて移動することが出来る保護状態とする保護手段と、
前記保護状態となったキャラクターの移動方向を所定の方向に設定する移動方向設定手段と、
前記保護状態となったキャラクターが、前記オブジェクトに重なっていることを検知する障害物検知手段と、
前記障害物検知手段による検知が行われた場合に、前記移動方向設定手段によって設定された移動方向を補正する補正手段とを備え、
前記補正手段は、前記障害物検知手段による検知が行われた場合に、前記移動方向設定手段によって設定された移動方向を、検知された障害オブジェクトとの重なりを解消する方向のうち、該障害オブジェクトが有する境界面の法線方向に基づいて補正する、
ゲームシステム。 - ゲーム装置のコンピュータが、
仮想世界における1または複数のキャラクターの移動を含むゲーム処理を行うゲーム処理ステップと、
所定の条件が満たされたことを受けて、少なくとも1のキャラクターを、ゲーム中の危険から保護され、且つ前記仮想世界において通常状態では移動の障害となるオブジェクトを通り抜けて移動することが出来る保護状態とする保護ステップと、
前記保護状態となったキャラクターの移動方向を所定の方向に設定する移動方向設定ステップと、
前記保護状態となったキャラクターが、前記オブジェクトに重なっていることを検知する障害物検知ステップと、
前記障害物検知ステップにおいて検知が行われた場合に、前記移動方向設定ステップにおいて設定された移動方向を補正する補正ステップとを実行し、
前記補正ステップでは、前記障害物検知ステップにおける検知が行われた場合に、前記移動方向設定ステップで設定された移動方向を、検知された障害オブジェクトとの重なりを最も短時間で解消可能な方向に基づいて補正する、
ゲーム処理方法。 - ゲーム装置のコンピュータが、
仮想世界における1または複数のキャラクターの移動を含むゲーム処理を行うゲーム処理ステップと、
所定の条件が満たされたことを受けて、少なくとも1のキャラクターを、ゲーム中の危険から保護され、且つ前記仮想世界において通常状態では移動の障害となるオブジェクトを通り抜けて移動することが出来る保護状態とする保護ステップと、
前記保護状態となったキャラクターの移動方向を所定の方向に設定する移動方向設定ステップと、
前記保護状態となったキャラクターが、前記オブジェクトに重なっていることを検知する障害物検知ステップと、
前記障害物検知ステップにおいて検知が行われた場合に、前記移動方向設定ステップにおいて設定された移動方向を補正する補正ステップとを実行し、
前記補正ステップでは、前記障害物検知ステップにおける検知が行われた場合に、前記移動方向設定ステップで設定された移動方向を、検知された障害オブジェクトとの重なりが解消される位置のうち、前記保護状態となったキャラクターの現在位置から最も近い位置に向かう方向に基づいて補正する、
ゲーム処理方法。 - ゲーム装置のコンピュータが、
仮想世界における1または複数のキャラクターの移動を含むゲーム処理を行うゲーム処理ステップと、
所定の条件が満たされたことを受けて、少なくとも1のキャラクターを、ゲーム中の危険から保護され、且つ前記仮想世界において通常状態では移動の障害となるオブジェクトを通り抜けて移動することが出来る保護状態とする保護ステップと、
前記保護状態となったキャラクターの移動方向を所定の方向に設定する移動方向設定ステップと、
前記保護状態となったキャラクターが、前記オブジェクトに重なっていることを検知する障害物検知ステップと、
前記障害物検知ステップにおいて検知が行われた場合に、前記移動方向設定ステップにおいて設定された移動方向を補正する補正ステップとを実行し、
前記補正ステップでは、前記障害物検知ステップにおける検知が行われた場合に、前記移動方向設定ステップで設定された移動方向を、検知された障害オブジェクトとの重なりを解消する方向のうち、該障害オブジェクトが有する境界面の法線方向に基づいて補正する、
ゲーム処理方法。 - 仮想世界における1または複数のキャラクターの移動を含むゲーム処理を行うゲーム処理手段と、
所定の条件が満たされたことを受けて、少なくとも1のキャラクターを、ゲーム中の危険から保護され、且つ前記仮想世界において通常状態では移動の障害となるオブジェクトを通り抜けて移動することが出来る保護状態とする保護手段と、
前記保護状態となったキャラクターの移動方向を所定の方向に設定する移動方向設定手段と、
前記保護状態となったキャラクターが、前記オブジェクトに重なっていることを検知する障害物検知手段と、
前記障害物検知手段による検知が行われた場合に、前記移動方向設定手段によって設定された移動方向を補正する補正手段とを備え、
前記補正手段は、前記障害物検知手段による検知が行われた場合に、前記移動方向設定手段によって設定された移動方向を、検知された障害オブジェクトとの重なりを最も短時間で解消可能な方向に基づいて補正する、
ゲーム装置。 - 仮想世界における1または複数のキャラクターの移動を含むゲーム処理を行うゲーム処理手段と、
所定の条件が満たされたことを受けて、少なくとも1のキャラクターを、ゲーム中の危険から保護され、且つ前記仮想世界において通常状態では移動の障害となるオブジェクトを通り抜けて移動することが出来る保護状態とする保護手段と、
前記保護状態となったキャラクターの移動方向を所定の方向に設定する移動方向設定手段と、
前記保護状態となったキャラクターが、前記オブジェクトに重なっていることを検知する障害物検知手段と、
前記障害物検知手段による検知が行われた場合に、前記移動方向設定手段によって設定された移動方向を補正する補正手段とを備え、
前記補正手段は、前記障害物検知手段による検知が行われた場合に、前記移動方向設定手段によって設定された移動方向を、検知された障害オブジェクトとの重なりが解消される位置のうち、前記保護状態となったキャラクターの現在位置から最も近い位置に向かう方向に基づいて補正する、
ゲーム装置。 - 仮想世界における1または複数のキャラクターの移動を含むゲーム処理を行うゲーム処理手段と、
所定の条件が満たされたことを受けて、少なくとも1のキャラクターを、ゲーム中の危険から保護され、且つ前記仮想世界において通常状態では移動の障害となるオブジェクトを通り抜けて移動することが出来る保護状態とする保護手段と、
前記保護状態となったキャラクターの移動方向を所定の方向に設定する移動方向設定手段と、
前記保護状態となったキャラクターが、前記オブジェクトに重なっていることを検知する障害物検知手段と、
前記障害物検知手段による検知が行われた場合に、前記移動方向設定手段によって設定された移動方向を補正する補正手段とを備え、
前記補正手段は、前記障害物検知手段による検知が行われた場合に、前記移動方向設定手段によって設定された移動方向を、検知された障害オブジェクトとの重なりを解消する方向のうち、該障害オブジェクトが有する境界面の法線方向に基づいて補正する、
ゲーム装置。
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