JP2022047692A - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
図1に示される通信システム(以下、情報処理システムSという。)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ10という。)を含む通信システムであり、プレイヤP(第1プレイヤP1,第2プレイヤP2を含む。以下同じ。)に対して、ゲームを提供する。
図3に示されるように、クエスト指定画面G2には、複数のクエスト(本実施形態では、クエストAとクエストBの2つのクエスト)が、それぞれのクエストの概要(タイトル、開催期間、ボスキャラクタ名、ボスキャラクタ図柄)と共に表示されている。なお、本実施形態では、クエストごとに難易度も設定されており、クエストを指定した後に難易度を指定する画面(不図示)が表示される。
クエスト選択画面G3は、クエスト指定画面G2上の一部の領域(例えば、画面中央)に表示されるダイアログボックスであって、図4に示されるように、クエスト選択画面G3には、クエストを選択すると効果(図面中ではボーナスと表記。)が発生することについての説明と共に、選択ボタン71,72及びOKボタン73が表示されている。選択ボタン71,72には、それぞれクエストA又はクエストBに関連付けられたキャラクタの名前(図柄であってもよい。)が表示されている。すなわち、選択ボタン71にはクエストAに関連付けられたキャラクタαが表示されており、選択ボタン72にはクエストBに関連付けられたキャラクタβが表示されている。第1プレイヤP1は、クエストA,Bの中から効果を発揮させたい所望のクエストを第1選択し、対応する選択ボタン71,72をタップ等する。例えば、選択ボタン71をタップ等した場合、クエストAを第1クエストとして第1選択したこととなり、残りのクエストBが第2クエストになり得る。
クエスト選択完了画面G4は、クエスト指定画面G2上の一部の領域にクエスト選択画面G3に代わって表示されるダイアログボックスであって、図5に示されるように、クエスト選択完了画面G4には、どのクエストを第1選択したか、及び、それにより生じる効果についてのメッセージが表示されている。すなわち、本実施形態では、クエストA(キャラクタα)を選択したこと、及び、クエストAをプレイするとボーナスが発生すること(ラック値が最大になること)が明記されている。そして、第1プレイヤP1がOKボタン74をタップ等することにより、クエスト選択完了画面G4が閉じ、プレイタイプ選択画面G5が第1プレイヤP1のユーザ端末12に表示される。
例えば、図7に示されるように、クエスト指定画面G2において、該当するクエストに効果が発生しているクエストであることを示すメッセージ「クエスト選択でボーナス発生中!」を第1クエスト(クエストA)に関連付けて表示する。また、この場合、クエスト指定画面G2でプレイするクエストを指定しても、既に第1選択は完了しているので、クエスト選択画面G3は表示されず、既に設定されている選択したクエスト(第1クエスト)が自動的に引き継がれる。なお、指定したクエストが第1クエストに該当する場合は、クエスト選択完了画面G4と同内容の画面を表示して効果が発生する旨を第1プレイヤP1に通知してもよい。
次に、本発明の第1施形態に係る情報処理装置及びユーザ端末12の構成について説明する。第1実施形態に係る情報処理装置は、ゲームデータ配信用のコンピュータ、厳密にはサーバコンピュータ(以下、サーバ10という。)によって構成されている。サーバ10は、コンピュータの一例であり、図1に示すように、ユーザ端末12とネットワーク14を介して通信可能に接続されており、ユーザ端末12と共にゲーム用の情報処理システムSを構築している。なお、ユーザ端末12同士は、ネットワーク14を介して通信してもよいし、Bluetooth(登録商標)又はWifi-Direct等を通じてネットワーク14を介さずに直接通信してもよい。
なお、本発明のプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワークを介して取得(ダウンロード)することで取得してもよい。
本実施形態に係る情報処理装置であるサーバ10の構成について、機能面から改めて説明する。サーバ10は、図10に示すように受付部30、記憶部40、情報提示部50及び情報処理部60を有する。これらのうち、記憶部40は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成するハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ10が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。
以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。
受付部30は、プレイヤPが本件ゲームのプレイ中にユーザ端末12にて行った操作を、ユーザ端末12と通信することによって受け付け、厳密には、操作内容を示すデータをユーザ端末12から受信する。受付部30が受け付けるプレイヤPの操作には、クエストのプレイ中に行われる操作(すなわち、クリアを目指してクエストを進める操作)の他に、ゲーム中の各場面でプレイヤPが行う各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録及びその他の入力操作等が含まれる。また、受付部30が受け付けるプレイヤPの操作には、共同プレイの募集、共同プレイへの申込及びその申込に対する許否に関する操作等の共同プレイに関する操作が含まれる。例えば、受付部30は、プレイヤPから、プレイするクエストを指定するクエスト指定操作、第1クエストを選択する第1選択及び第2クエストを選択する第2選択を含むクエスト選択操作、並びに、共同プレイに関する操作等の本件ゲームに関する各種操作を受け付ける。
記憶部40は、ゲーム進行に必要な情報を記憶し、ゲームのプレイに必要な各種の情報を記憶し、図11に示すようにプレイヤ情報記憶部41、キャラクタ情報記憶部42、アイテム情報記憶部43、所持キャラクタ情報記憶部44及びクエスト情報記憶部45を含む。
情報提示部50は、本件ゲームの進行に必要な情報を各プレイヤPのユーザ端末12に向けて配信するものであり、図10に示すように、第1情報提示部51と、第2情報提示部52とを有する。
情報処理部60は、本件ゲームの進行に必要な情報処理を実行するものであり、図10に示すように、ゲーム進行部61、画面表示部62、効果設定部63、報酬付与部64、及び、パラメータ変更部65を有する。
次に、図12及び図13を参照しながら、上記構成からなる情報処理システムSによる情報処理フローのうち、クエストの指定及び選択に関するフロー(以下、クエスト選択フローという。)について説明する。クエスト選択フローは、本発明の情報処理方法を採用しており、換言すると、クエスト選択フロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。
図12に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10(詳しくは、受付部30)は、ネットワーク14を通じて、第1プレイヤP1のユーザ端末12からプレイするクエストを指定するクエスト指定操作(指定指示)を受け付ける(S101)。具体的には、クエスト指定画面G2上におけるクエスト指定操作により指定された内容、すなわち、クエストA又はクエストBのうち、プレイするクエストが指定されたデータを取得する。
以上が、クエスト選択処理の一例である。
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、具体例を挙げて説明してきたが、上記の実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、他の実施形態も考えられ得る。
以上説明した本実施形態に係る情報処理装置、情報処理方法及びプログラムの主な特徴は以下の通りである。
上記の情報処理装置によれば、プレイヤ(第1プレイヤ)は、ゲームに有利な効果を得るために複数のクエストの中から第1選択した第1クエスト以外の他のクエストをプレイする場合であっても、他のプレイヤである第2プレイヤが第2選択した第2クエストを、その第2プレイヤと共同プレイを行えばゲームに有利な効果を得ることができる。そのため、第1プレイヤ及び第2プレイヤの双方のプレイヤに対して、共同プレイをしようとする意欲を喚起させることができ、共同プレイのプレイ頻度を向上させることができる。
これにより、一時的に付与されるアイテム等とは異なり、選択が有効に存続する間は、ゲームに有利な効果も持続して継続されるので、第1プレイヤ及び第2プレイヤの双方のプレイヤに対して、共同プレイをしようとする意欲をさらに喚起させることができ、共同プレイのプレイ頻度をより一層向上させることができる。
これにより、第1クエスト又は第2クエストを選択していない場合であっても、プレイするクエストを指定すると、自動的に効果が付与される第1クエストが選択されるので、プレイヤの利便性が増してクエスト自体のプレイ頻度を向上させることができ、延いては、第1プレイヤ及び第2プレイヤの双方のプレイヤに対して、共同プレイをしようとする意欲をさらに喚起させることができ、共同プレイのプレイ頻度をより一層向上させることができる。
これにより、第1クエストを選択せずに保留した状態でそれぞれのクエストを一旦プレイすることができ、各クエストの難易度及び自身のプレイスタイルへの向き不向き(適応度)等を確認した後に、改めて効果を発生させる第1クエストを慎重に選択することができる。そのため、プレイヤの利便性が増してクエスト自体のプレイ頻度を向上させることができ、延いては、第1プレイヤ及び第2プレイヤの双方のプレイヤに対して、共同プレイをしようとする意欲をさらに喚起させることができ、共同プレイのプレイ頻度をより一層向上させることができる。
これにより、第1プレイヤは、共同プレイをする際に、どのクエストを指定すればよいかについての判断が容易となるので、第1プレイヤ及び第2プレイヤの双方のプレイヤに対して、共同プレイをしようとする意欲をさらに喚起させることができ、共同プレイのプレイ頻度をより一層向上させることができる。
第1プレイヤと第2プレイヤとがフレンド関係等の所定関係にある場合に共同プレイが行われることが多いところ、第1プレイヤが所定関係にある第2プレイヤの選択状況を確認できることにより、第1プレイヤは、共同プレイをする際に、どのクエストを指定すればよいかについての判断が容易となるので、第1プレイヤ及び第2プレイヤの双方のプレイヤに対して、共同プレイをしようとする意欲をさらに喚起させることができ、共同プレイのプレイ頻度をより一層向上させることができる。
これにより、第1クエストのプレイ回数が、結果的に、第1クエストで取得可能なオブジェクトを所定状態にすることにつながるので、クエスト自体のプレイ頻度を向上させることができ、延いては、第1プレイヤ及び第2プレイヤの双方のプレイヤに対して、共同プレイをしようとする意欲をさらに喚起させることができ、共同プレイのプレイ頻度をより一層向上させることができる。
上記の情報処理方法によれば、プレイヤ(第1プレイヤ)は、ゲームに有利な効果を得るために複数のクエストの中から第1選択した第1クエスト以外の他のクエストをプレイする場合であっても、他のプレイヤである第2プレイヤが第2選択した第2クエストを、その第2プレイヤと共同プレイを行えばゲームに有利な効果を得ることができる。そのため、第1プレイヤ及び第2プレイヤの双方のプレイヤに対して、共同プレイをしようとする意欲を喚起させることができ、共同プレイのプレイ頻度を向上させることができる。
上記のプログラムによれば、プレイヤ(第1プレイヤ)は、ゲームに有利な効果を得るために複数のクエストの中から第1選択した第1クエスト以外の他のクエストをプレイする場合であっても、他のプレイヤである第2プレイヤが第2選択した第2クエストを、その第2プレイヤと共同プレイを行えばゲームに有利な効果を得ることができる。そのため、第1プレイヤ及び第2プレイヤの双方のプレイヤに対して、共同プレイをしようとする意欲を喚起させることができ、共同プレイのプレイ頻度を向上させることができる。
12 ユーザ端末
14 ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インタフェース
24 ストレージ
25 バス
30 受付部
40 記憶部
41 プレイヤ情報記憶部
42 キャラクタ情報記憶部
43 アイテム情報記憶部
44 所持キャラクタ情報記憶部
45 クエスト情報記憶部
50 情報提示部
51 第1情報提示部
52 第2情報提示部
60 情報処理部
61 ゲーム進行部
62 画面表示部
63 効果設定部
64 報酬付与部
65 パラメータ変更部
71 選択ボタン
72 選択ボタン
73 OKボタン
74 OKボタン
75 ソロボタン
76 マルチボタン
G1 クエストプレイ画面
G2 クエスト指定画面
G3 クエスト選択画面
G4 クエスト選択完了画面
G5 プレイタイプ選択画面
G6 共同プレイヤ募集画面
G7 フレンド情報画面
P1 第1プレイヤ
P2 第2プレイヤ
S 情報処理システム
Claims (9)
- ゲームに有利な効果をプレイヤに付与する付与部と、
複数のクエストの中から、前記効果が発揮される第1クエストを選択する第1選択と、前記第1クエスト以外の第2クエストを選択する第2選択と、プレイするクエストの指定と、をプレイヤから受け付ける受付部と、を有し、
前記付与部は、
前記第1選択を行った第1プレイヤが前記第1クエストを指定してプレイする場合、前記効果を前記第1プレイヤに付与し、
前記第1プレイヤが前記第2クエストを指定して単独プレイする場合、前記第1プレイヤに前記効果を付与せず、
前記第2選択を行った第2プレイヤと前記第1プレイヤが前記第2クエストを共同プレイする場合、前記第1プレイヤに前記効果を付与する、
情報処理装置。 - 前記付与部は、前記第1クエスト又は前記第2クエストのプレイ回数にかかわらず、前記効果をプレイヤに継続して付与する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記受付部は、前記第1選択及び前記第2選択の選択を受け付けてない状態で前記第1プレイヤから前記第1クエストの指定を受け付けると、前記第1選択を受け付けたものとして設定する、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記受付部が前記第1プレイヤから前記第1選択及び前記第2選択の何れも受け付けていない状態で、前記第1クエスト又は前記第2クエストの指定を受け付けた場合、
前記付与部は、指定された前記第1クエスト又は前記第2クエストにおいて、前記効果を前記第1プレイヤに付与せず、
前記受付部は、前記第1プレイヤが指定した前記第1クエスト又は前記第2クエストをプレイした後、前記第1選択又は前記第2選択が可能な画面を表示させる、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記第1プレイヤが共同プレイするクエストを指定する際に、前記第1プレイヤに対して、共同プレイをした場合に前記効果が付与されるクエストであるか否かの情報を提供する第1情報提供部を有する、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記第1プレイヤが前記第1選択又は第2選択を選択する前に、前記第1プレイヤと前記第2プレイヤとが所定関係にある場合に、前記第2プレイヤが選択した第2選択を識別可能な情報を、前記第1プレイヤに提供する第2情報提供部を有する、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記受付部は、前記第1クエストで取得可能なオブジェクトが所定状態になった場合に、前記第1プレイヤによる前記第1選択から前記第2選択への変更を受け付け可能とする、
請求項1乃至6のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - コンピュータが、ゲームに有利な効果をプレイヤに付与し、
コンピュータが、複数のクエストの中から、前記効果が発揮される第1クエストを選択する第1選択と、前記第1クエスト以外の第2クエストを選択する第2選択と、プレイするクエストの指定と、をプレイヤから受け付け、
コンピュータが、前記第1選択を行った第1プレイヤが前記第1クエストを指定してプレイする場合、前記効果を前記第1プレイヤに付与し、前記第1プレイヤが前記第2クエストを指定して単独プレイする場合、前記第1プレイヤに前記効果を付与せず、前記第2選択を行った第2プレイヤと前記第1プレイヤが前記第2クエストを共同プレイする場合、前記第1プレイヤに前記効果を付与する、
情報処理方法。 - コンピュータに、
ゲームに有利な効果をプレイヤに付与させ、
複数のクエストの中から、前記効果が発揮される第1クエストを選択する第1選択と、前記第1クエスト以外の第2クエストを選択する第2選択と、プレイするクエストの指定と、をプレイヤから受け付けさせ、
前記第1選択を行った第1プレイヤが前記第1クエストを指定してプレイする場合、前記効果を前記第1プレイヤに付与させ、前記第1プレイヤが前記第2クエストを指定して単独プレイする場合、前記第1プレイヤに前記効果を付与させず、前記第2選択を行った第2プレイヤと前記第1プレイヤが前記第2クエストを共同プレイする場合、前記第1プレイヤに前記効果を付与させる、
プログラム。
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"期間限定ステージ:奇妙な運試し", [ONLINE]魔女兵器の防備録, JPN6021008138, 15 January 2020 (2020-01-15), ISSN: 0004470374 * |
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