JP7014989B1 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1に示す通信システム(以下、情報処理システムSという。)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ10という。)を含む通信システムである。情報処理システムSは、競技大会の実施に関連する業務全般を担うコンピュータシステムであり、プレイヤ及びユーザに対して、競技関連サービスを提供する。具体的には、プレイヤに対しては、競技をプレイする環境を提供し、ユーザに対しては、競技を観戦する環境を提供する。
(a)競技大会の開催前又は投票可能な試合の開始前等にユーザに価値を付与する場合、競技大会の開始後又は投票可能な試合の開始後等よりも有利な条件で付与し、競技大会の開始後又は投票可能な試合の開始後等にユーザに価値を付与する場合、競技大会の開催前又は投票可能な試合の開始前等よりも不利な条件で付与する。例えば、追加購入する場合は、割高で購入可能とする。
(b)価値の保有数が少なくなったときに追加購入が可能になる等、ユーザが保有する価値が所定量(一定量)より少なくなった場合に、対価と引き換えに付与可能とする。
(c)投票可能な試合の開始後等に価値をユーザに付与する場合は、投票可能な試合の開始前等にユーザが保有していた価値の量を上限とする。すなわち、追加購入可能な量は、初期に付与された量までに制限する。
(a)ユーザが保有する価値が無くなった場合は、投票を不可とする。すなわち、価値を追加取得することを不可とする。
(b)ユーザが投票した試合の累積数が閾値に達した場合は、投票を不可とする。すなわち、投票できる試合数に上限を設定する。
(c)試合がトーナメント方式で行われる場合、同一回戦の試合が複数あるときには同一回戦の試合のうち一部の試合に対する投票を可能とする。例えば、図2に示されるように、一回戦が4試合ある場合は、ユーザは、いずれかの1試合を選択して投票することができ、二回戦では、2試合のうちどちらか1試合を選択して投票することができる。
(d)試合には、それぞれユーザからの指定を受け付けることが可能な受付期間を設定する。例えば、二回戦の試合は、一回戦の試合終了後カードが決まってから(対戦相手が出揃ってから)指定可能とし、投票開始のタイミングを制御する。
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置、及び各種端末の構成について説明する。本実施形態に係る情報処理装置は、ゲームデータを処理してそのゲームデータを配信するコンピュータ、厳密にはサーバコンピュータ(以下、サーバ10という。)によって構成されている。サーバ10は、コンピュータの一例であり、図1に示されるように、プレイヤ端末11及びユーザ端末12とネットワーク14を介して通信可能に接続され、プレイヤ端末11及びユーザ端末12と共に情報処理システムSを構築している。なお、それぞれの端末同士は、ネットワーク14を介して通信してもよいし、Bluetooth(登録商標)又はWifi-Direct等を通じてネットワーク14を介さずに直接通信してもよい。
本実施形態に係る情報処理装置であるサーバ10の構成について、機能面から改めて説明する。サーバ10は、図6に示めされるように、記憶部30、情報取得部40、表示制御部50及びゲーム処理部60を有する。これらのうち、記憶部30は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成するハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ10が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。
以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。
記憶部30は、ゲーム進行に必要な情報、及び、ゲームのプレイに必要な各種の情報を記憶する。具体的には、記憶部30は、図6に示めされるように、ゲーム情報記憶部31、プレイヤ情報記憶部32及びユーザ情報記憶部33等を含む。
情報取得部40は、プレイヤ及びユーザが、プレイヤ端末11又はユーザ端末12にて行った操作に基づく情報(データ)を、プレイヤ端末11又はユーザ端末12と通信することによって取得するものである。情報取得部40は、図6に示めされるように、第1情報取得部41と第2情報取得部42とを有する。
表示制御部50は、プレイヤ端末11又はユーザ端末12と通信することによって、ゲーム中又はゲーム前後の各場面でゲームの進行に必要な情報(データ)をプレイヤ端末11又はユーザ端末12に向けて配信し、ゲーム画面、すなわち、後述するゲーム処理部60による情報処理の結果等を反映させた画面を表示させるものである。表示制御部50は、図6に示めされるように、第1表示制御部51と第2表示制御部52とを有する。
ゲーム処理部60は、ゲームの進行に必要な情報処理を実行するものであり、具体的には、情報取得部40が取得した各種情報に応じてゲームを進行させる情報処理を実行する。また、ゲーム処理部60には、図6に示めされるように、管理部61、価値更新部62、返却部63、及び、報酬付与部64が含まれる。
次に、図10を参照しながら、上記構成からなる情報処理システムSにおいて実行される情報処理の流れ(以下、情報処理フローという。)について説明する。情報処理フローは、本発明の情報処理方法を採用しており、コンピュータシステムとして機能する情報処理システムSを用いることで実現される。換言すると、情報処理フロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。なお、以下に説明する情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
この情報処理フローは、ユーザから投票を受け付け、保有する価値を更新し、報酬を付与する処理であり、競技関連サービスを進行するうえでその根幹となる情報処理フローである。この情報処理フローは、例えば、図10に示す流れに沿って進行する。
以上が、本発明の情報処理フローの一例である。
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、具体例を挙げて説明してきたが、上記の実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、他の実施形態も考えられ得る。
以上説明した本実施形態に係る情報処理装置、情報処理方法及びプログラムの主な特徴は以下の通りである。
上記の情報処理装置によれば、ユーザは、自身が保有する価値を賭けて所定の試合ごとに投票することができ、投票可能な試合が全て終了した場合に、保有する価値に基づいて報酬を受け取ることができる。これにより、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合まで楽しむことができる。
これにより、ユーザは、投票可能な試合の開始前に、投票に使用可能な所定量の価値を受け取ることができるので、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合までより一層楽しむことができる。
これにより、ユーザは、投票可能な試合の開始前であれば、投票可能な試合の開始後よりも有利な条件で投票に使用可能な所定量の価値を受け取ることができ、且つ、投票可能な試合の開始後であっても、投票可能な試合の開始前よりも不利な条件ではあるものの、投票に使用可能な所定量の価値を受け取ることができるので、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合までより一層楽しむことができる。
これにより、ユーザは、自身が保有する価値が所定量より少なくなった場合に、対価と引き換えに所定量の価値を受け取る(購入する)ことができるので、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合までより一層楽しむことができる。
これにより、ユーザは、投票可能な試合の開始後であっても、投票可能な試合の開始前に自身が保有していた価値の量までに制限されるものの、投票に使用可能な所定量の価値を受け取ることができるので、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合までより一層楽しむことができる。
これにより、ユーザは、自身が保有する価値が無くなるか、又は、投票した試合の累積数が閾値に達するまでは、全ての試合の中から試合を選択して投票することができるので、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合までより一層楽しむことができる。
これにより、ユーザは、トーナメント方式で試合が行われる場合、同一回戦の試合のうち一部の試合に対して投票することできる。そのため、○回戦、準決勝、決勝と大会が進行して試合数が少なるなるにつれて、結果的に他のユーザからも投票が集中して益々盛り上がることになるので、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合までより一層楽しむことができる。
これにより、ユーザは、指定した価値と試合ごとに設定された倍率とに基づいて自身が保有する価値が更新される。そのため、例えば、後から実施される試合の倍率が高く設定されていれば、大会が進行するにつれて益々盛り上がることになるので、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合までより一層楽しむことができる。
これにより、ユーザは、指定した価値と他のユーザの投票状況によって変動するオッズとに基づいて自身が保有する価値が更新される。そのため、例えば、多くユーザが投票するような注目度の高い試合は益々盛り上がることになるので、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合までより一層楽しむことができる。
これにより、ユーザは、投票が不的中となったとしても、特に、投票可能な残り試合が多い場合においては、投票に指定した価値の一部が有利な条件で返却されるので、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合までより一層楽しむことができる。
上記の情報処理方法によれば、ユーザは、自身が保有する価値を賭けて所定の試合ごとに投票することができ、投票可能な試合が全て終了した場合に、保有する価値に基づいて報酬を受け取ることができる。これにより、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合まで楽しむことができる。
上記のプログラムによれば、ユーザは、自身が保有する価値を賭けて所定の試合ごとに投票することができ、投票可能な試合が全て終了した場合に、保有する価値に基づいて報酬を受け取ることができる。これにより、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合まで楽しむことができる。
11 プレイヤ端末
12 ユーザ端末
14 ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インタフェース
24 ストレージ
25 バス
30 記憶部
31 ゲーム情報記憶部
32 プレイヤ情報記憶部
33 ユーザ情報記憶部
40 情報取得部
41 第1情報取得部
42 第2情報取得部
50 表示制御部
51 第1表示制御部
52 第2表示制御部
60 ゲーム処理部
61 管理部
62 価値更新部
63 返却部
64 報酬付与部
71 選択ボタン
72 選択ボタン
73 選択ボタン
74 投票ボタン
75 投票ボタン
G1 試合選択画面
G2 投票画面
G3 投票画面
S 情報処理システム
Claims (9)
- 投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理する管理部と、
投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値のうち少なくとも一部の価値を賭けた投票を、ユーザから受け付ける投票受付部と、
前記所定の試合の結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新する価値更新部と、
終了条件を満たした場合、ユーザが保有する価値に基づいて、ユーザに報酬を付与する報酬付与部と、を有し、
前記管理部は、投票可能な試合の開始前に価値をユーザに付与する場合、投票可能な試合の開始後よりも有利な条件で、価値を付与する、
情報処理装置。 - 投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理する管理部と、
投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値のうち少なくとも一部の価値を賭けた投票を、ユーザから受け付ける投票受付部と、
前記所定の試合の結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新する価値更新部と、
終了条件を満たした場合、ユーザが保有する価値に基づいて、ユーザに報酬を付与する報酬付与部と、を有し、
前記管理部は、投票可能な試合の開始後に価値をユーザに付与する場合、投票可能な試合の開始前にユーザが保有していた価値の量を上限として、ユーザに価値を付与可能とする、
情報処理装置。 - 投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理する管理部と、
投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値のうち少なくとも一部の価値を賭けた投票を、ユーザから受け付ける投票受付部と、
前記所定の試合の結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新する価値更新部と、
終了条件を満たした場合、ユーザが保有する価値に基づいて、ユーザに報酬を付与する報酬付与部と、
ユーザの投票が外れた場合であって、所定条件を満たす場合に、ユーザが投票に指定した価値の一部をユーザに返却する返却部と、を有し、
前記返却部は、投票可能な試合の残り試合数が多い場合、残り試合数が少ない場合よりも有利な条件で、ユーザに価値を返却する、
情報処理装置。 - コンピュータが、投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理し、
コンピュータが、投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値のうち少なくとも一部の価値を賭けた投票を、ユーザから受け付け、
コンピュータが、前記所定の試合の結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新し、
終了条件を満たした場合、コンピュータが、ユーザが保有する価値に基づいて、ユーザに報酬を付与し、
コンピュータが、投票可能な試合の開始前に価値をユーザに付与する場合、投票可能な試合の開始後よりも有利な条件で、価値を付与する、
情報処理方法。 - コンピュータが、投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理し、
コンピュータが、投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値のうち少なくとも一部の価値を賭けた投票を、ユーザから受け付け、
コンピュータが、前記所定の試合の結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新し、
終了条件を満たした場合、コンピュータが、ユーザが保有する価値に基づいて、ユーザに報酬を付与し、
コンピュータが、投票可能な試合の開始後に価値をユーザに付与する場合、投票可能な試合の開始前にユーザが保有していた価値の量を上限として、ユーザに価値を付与可能とする、
情報処理方法。 - コンピュータが、投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理し、
コンピュータが、投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値のうち少なくとも一部の価値を賭けた投票を、ユーザから受け付け、
コンピュータが、前記所定の試合の結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新し、
終了条件を満たした場合、コンピュータが、ユーザが保有する価値に基づいて、ユーザに報酬を付与し、
ユーザの投票が外れた場合であって、所定条件を満たす場合に、コンピュータが、ユーザが投票に指定した価値の一部をユーザに返却し、
投票可能な試合の残り試合数が多い場合、コンピュータが、残り試合数が少ない場合よりも有利な条件で、ユーザに価値を返却する、
情報処理方法。 - コンピュータに、
投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理させ、
投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値のうち少なくとも一部の価値を賭けた投票を、ユーザから受け付けさせ、
前記所定の試合の結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新させ、
終了条件を満たした場合、ユーザが保有する価値に基づいて、ユーザに報酬を付与させ、
投票可能な試合の開始前に価値をユーザに付与する場合、投票可能な試合の開始後よりも有利な条件で、価値を付与させる、
プログラム。 - コンピュータに、
投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理させ、
投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値のうち少なくとも一部の価値を賭けた投票を、ユーザから受け付けさせ、
前記所定の試合の結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新させ、
終了条件を満たした場合、ユーザが保有する価値に基づいて、ユーザに報酬を付与させ、
投票可能な試合の開始後に価値をユーザに付与する場合、投票可能な試合の開始前にユーザが保有していた価値の量を上限として、ユーザに価値を付与可能とさせる、
プログラム。 - コンピュータに、
投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理させ、
投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値のうち少なくとも一部の価値を賭けた投票を、ユーザから受け付けさせ、
前記所定の試合の結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新させ、
終了条件を満たした場合、ユーザが保有する価値に基づいて、ユーザに報酬を付与させ、
ユーザの投票が外れた場合であって、所定条件を満たす場合に、ユーザが投票に指定した価値の一部をユーザに返却させ、
投票可能な試合の残り試合数が多い場合、残り試合数が少ない場合よりも有利な条件で、ユーザに価値を返却させる、
プログラム。
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