JP2021053365A5 - - Google Patents

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  1. コンピュータを
    アルタイムに動作するキャラクタを表示するためのデータであってライブ配信される表示用データを受信する受信手段と、
    前記表示用データに基づいて前記キャラクタを表示部に表示する表示手段と、
    前記キャラクタに対するユーザの親密度に応じて、ライブ配信中における制御内容を変化させる変化手段
    ライブパートとは異なるパートであって、前記キャラクタと同じキャラクタが登場し得る他のパートを実行可能とする実行手段と、
    として機能させ
    前記親密度は、前記ユーザが前記キャラクタに関与する頻度が高いほど高い値であり、当該頻度が低いほど低い値であり、
    前記キャラクタに関与する頻度は、前記他のパートにおける前記ユーザの前記同じキャラクタに対する行動を含む、プログラム。
  2. 前記変化手段による変化の対象となる制御は、前記ユーザが前記キャラクタとインタラクションを行うための制御を含む、請求項1に記載のプログラム。
  3. 前記インタラクションを行うための制御は、当該インタラクションの内容を自らの視聴端末において表示するための制御と、当該インタラクションの内容を他の視聴端末において表示するための制御とを含む、請求項2に記載のプログラム。
  4. 前記インタラクションを行うための制御は、演者に対して送信したコメントを表示するための制御を含み、
    前記変化手段は、当該送信したコメントを表示するためのUIの表示態様を前記親密度に応じて異ならせる、請求項2または請求項3に記載のプログラム。
  5. 前記インタラクションを行うための制御は、複数のアイテムのうちからアイテムを選択し、当該選択したアイテムを投入するための制御を含み、
    前記複数のアイテムは、前記親密度にかかわらず選択可能な1以上の第1アイテムと、前記親密度が所定値以上であることにより選択可能となる1以上の第2アイテムとを含む、請求項2~請求項4のいずれかに記載のプログラム。
  6. 前記1以上の第1アイテムは、第1の課金額の消費に伴って投入可能な第1課金アイテムと、第2の課金額の消費に伴って投入可能な第2課金アイテムと、を少なくとも含み、前記1以上の第2アイテムは、前記第1の課金額の消費に伴って投入可能な第3課金アイテムと、前記第2の課金額の消費に伴って投入可能な第4課金アイテムと、を少なくとも含む、請求項5に記載のプログラム。
  7. 課金アイテムを投入することにより付与される特典の有利度合いは、前記第1課金アイテムよりも前記第3課金アイテムの方が大きい、請求項6に記載のプログラム。
  8. ライブ配信中においてストーリーが解放可能となり、
    前記ストーリーは、前記親密度にかかわらず解放可能な第1ストーリーと、前記親密度が所定値以上であることにより解放可能となる第2ストーリーとを含む、請求項1~請求項7のいずれかに記載のプログラム。
  9. ライブ配信中においてゲームをプレイ可能であり、
    前記ゲームは、前記親密度にかかわらずプレイ可能な第1ゲームと、前記親密度が所定値以上であることによりプレイ可能となる第2ゲームとを含む、請求項1~請求項8のいずれかに記載のプログラム。
  10. 前記変化手段は、前記キャラクタに対するユーザの親密度を特定することを含む、請求項1~請求項のいずれかに記載のプログラム。
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