JP2017176690A5 - - Google Patents

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Claims (11)

  1. ゲームの実行に当たりユーザ端末が通信接続する当該ゲームのサーバシステムであって、
    多数のプレーヤのログイン、ゲームプレイおよび課金行為を少なくとも含む当該ゲームに係る行動の履歴を収集して、所与の対象プレーヤが課金行為を行う可能性(以下「課金確率」という)を推定する課金確率推定手段と、
    前記課金確率に基づいて、前記対象プレーヤの前記ユーザ端末での広告表示の表示頻度を制御する広告表示制御手段と、
    前記対象プレーヤの前記ユーザ端末に課金オファー表示を表示させる課金オファー表示制御手段と、
    を備えたサーバシステム。
  2. 前記課金オファー表示制御手段は、前記課金確率に基づいて、前記課金オファー表示を表示させる、
    請求項1に記載のサーバシステム。
  3. 前記課金オファー表示制御手段は、前記課金確率が高いことを示す所定の高確率条件を満たす場合に、複数の課金行為を纏めて1回の操作入力で実行するための課金オファー表示を表示させる、
    請求項1又は2に記載のサーバシステム。
  4. 前記課金オファー表示制御手段は、前記課金確率に応じて、前記課金オファー表示の表示形態を変更する、
    請求項1〜3の何れか一項に記載のサーバシステム。
  5. 前記対象プレーヤの前記課金確率の変移を記憶する課金確率変移記憶手段、
    を更に備え、
    前記課金オファー表示制御手段は、前記変移に応じて前記課金オファー表示の表示内容を変更する、
    請求項1〜の何れか一項に記載のサーバシステム。
  6. 前記課金オファー表示制御手段は、前記変移が低下傾向を示していると見なされる所定の低下傾向条件を満たす場合に、当該低下傾向条件を満たさない場合に比べて費用対効果の優れた課金行為を実行可能とし、当該課金行為を実行するための課金オファー表示を行わせる、
    請求項に記載のサーバシステム。
  7. 前記課金オファー表示制御手段は、前記課金確率が低いことを示す所定の低確率条件を満たす場合には前記課金オファー表示を表示させず、
    前記広告表示制御手段は、前記課金確率が前記低確率条件を満たす場合に前記広告表示を表示させるように制御する、
    請求項1〜6の何れか一項に記載のサーバシステム。
  8. 前記広告表示制御手段は、前記課金確率が高いことを示す所定の高確率条件を満たす場合には、前記広告表示を表示させない、或いは、表示頻度を所定の低頻度とする、
    請求項1〜7の何れか一項に記載のサーバシステム。
  9. 前記課金確率が所定条件を満たす場合に前記課金行為の際に特典を付与する当該所定条件である特典付与条件を満たす場合に、当該特典の提供をオファーする特典提供オファー表示を、前記対象プレーヤの前記ユーザ端末に表示させる特典提供オファー表示制御手段、
    を更に備えた請求項1〜8の何れか一項に記載のサーバシステム。
  10. 前記特典提供オファー表示制御手段は、前記特典付与条件を満たす範囲で前記課金確率の高低に応じて特典の内容を変更し、変更した特典を提供する前記特典提供オファー表示を表示させる、
    請求項9に記載のサーバシステム。
  11. 前記課金確率推定手段は、第1の課金額範囲での課金行為を行う課金確率である第1の課金確率と、前記第1の課金額範囲とは異なる第2の課金額範囲での課金行為を行う課金確率である第2の課金確率とを推定し、
    前記課金オファー表示制御手段は、前記第1の課金確率および前記第2の課金確率の組み合わせに応じた内容の課金行為を実行するための前記課金オファー表示を表示させる、
    請求項1〜10の何れか一項に記載のサーバシステム。
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