JP2021013700A - ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
(1)その進化段階における強化レベル(所定のパラメータ)が最大値に到達していること
(2)進化するために必要な種類及び数の進化用アイテム(育成用コンテンツ)を保有していること
20 通信ネットワーク
30 プレイヤ端末
41 情報記憶管理部
411 プレイヤ情報テーブル
412 保有コンテンツ情報テーブル
43 基本機能制御部
45 ゲーム進行制御部
47 マッチング処理部
Claims (11)
- 1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、複数のゲームコンテンツが含まれるデッキを用いるゲームを提供するためのシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
複数のプレイヤの各々のデッキに関する特徴がベクトル化された特徴ベクトルをクラスタリングする処理と、
前記特徴ベクトルのクラスタリングの結果に少なくとも基づいて、前記複数のプレイヤの各々の一緒にプレイする1又は複数の他のプレイヤをマッチングする処理と、を実行し、
前記特徴ベクトルは、デッキが成長する成長可能性が表現される所定の成分を含むように構成されている、
システム。 - 前記所定の成分は、プレイヤが保有する複数のゲームコンテンツの少なくとも一部の各々に対応すると共に、対応するゲームコンテンツの育成状態が表現されるように構成されている、
請求項1のシステム。 - 前記所定の成分は、プレイヤが保有する複数のゲームコンテンツのうち、デッキに含まれる複数のゲームコンテンツの各々に対応するように構成されている、
請求項2のシステム。 - 前記所定の成分は、対応するゲームコンテンツの現在の育成段階と、次の育成段階に上がる昇格可能性と、が表現されるように構成されている、
請求項2又は3のシステム。 - 前記昇格可能性は、次の育成段階に上がるために必要な条件である昇格必要条件の充足状況に少なくとも基づいて設定される、
請求項4のシステム。 - 前記昇格必要条件の充足状況は、対応するゲームコンテンツの所定のパラメータであって、次の育成段階に上がるために所定の値が必要となる前記所定のパラメータの現在の値を含む、
請求項5のシステム。 - 前記昇格必要条件の充足状況は、次の育成段階に上がるために必要な育成用コンテンツのプレイヤによる保有状況を含む、
請求項5又は6のシステム。 - 前記所定の成分は、対応するプレイヤのデッキの成長速度が表現されるように構成されている、
請求項1ないし7何れかのシステム。 - 前記クラスタリングする処理は、所定のイベントが開始する前において、前記複数のプレイヤの各々の前記特徴ベクトルをクラスタリングし、クラスタリングの結果に少なくとも基づいて前記複数のプレイヤを複数のグループに分けることを含み、
前記マッチングする処理は、前記所定のイベントの期間中において、同じグループに属するプレイヤ同士をマッチングすることを含む、
請求項1ないし8何れかのシステム。 - 1又は複数のコンピュータによって実行され、複数のゲームコンテンツが含まれるデッキを用いるゲームを提供するための方法であって、
複数のプレイヤの各々のデッキに関する特徴がベクトル化された特徴ベクトルをクラスタリングする工程と、
前記特徴ベクトルのクラスタリングの結果に少なくとも基づいて、前記複数のプレイヤの各々の一緒にプレイする1又は複数の他のプレイヤをマッチングする工程と、を備え、
前記特徴ベクトルは、デッキが成長する成長可能性が表現される所定の成分を含むように構成されている、
方法。 - 複数のゲームコンテンツが含まれるデッキを用いるゲームを提供するためのプログラムであって、1又は複数のコンピュータに、
複数のプレイヤの各々のデッキに関する特徴がベクトル化された特徴ベクトルをクラスタリングする処理と、
前記特徴ベクトルのクラスタリングの結果に少なくとも基づいて、前記複数のプレイヤの各々の一緒にプレイする1又は複数の他のプレイヤをマッチングする処理と、を実行させ、
前記特徴ベクトルは、デッキが成長する成長可能性が表現される所定の成分を含むように構成されている、
プログラム。
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