CN111729299B - 一种游戏装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

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CN111729299B CN202010585142.4A CN202010585142A CN111729299B CN 111729299 B CN111729299 B CN 111729299B CN 202010585142 A CN202010585142 A CN 202010585142A CN 111729299 B CN111729299 B CN 111729299B
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Abstract

本申请提供了一种游戏装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质,所述处理方法包括:在图形用户界面中显示当前游戏对应的游戏装备,所述游戏装备的类型包含已购游戏装备和未购游戏装备,所述已购游戏装备为所述目标游戏角色已购买的游戏装备,所述未购游戏装备为所述目标游戏角色未购买的游戏装备;响应作用于所述游戏装备的第一操作,判断所述游戏装备的类型,若所述游戏装备为已购游戏装备,则控制所述目标游戏角色出售所述游戏装备;若所述游戏装备为未购游戏装备,则控制所述目标游戏角色购买所述游戏装备。本申请降低了玩家的操作复杂度,提高了游戏装备的处理效率,便于玩家进行游戏对战,提高了人机交互效率。

Description

一种游戏装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在一些游戏中,比如,在多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online BattleAren,MOBA)中,玩家通常需要在游戏对战过程中,为其控制的游戏角色配置装备,以使游戏角色更好的进行游戏对战。
目前,玩家在为游戏角色配置装备时,通常需要单手依次按照顺序进行多次操作,来对游戏角色的游戏装备进行处理,以完成游戏装备的配置;但是,该种处理方式,玩家的操作复杂高,装备处理效率低,不利于游戏对战,进而导致人机交互效率低。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质,玩家可通过第一操作直接控制游戏角色出售或者购买游戏装备,降低了玩家的操作复杂度,提高了游戏装备的处理效率,便于玩家进行游戏对战,提高了人机交互效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏装备的处理方法,当前游戏中包括目标游戏角色,所述处理方法包括:
在图形用户界面中显示当前游戏对应的游戏装备,所述游戏装备的类型包含已购游戏装备和未购游戏装备,所述已购游戏装备为所述目标游戏角色已购买的游戏装备,所述未购游戏装备为所述目标游戏角色未购买的游戏装备;
响应作用于所述游戏装备的第一操作,判断所述游戏装备的类型,若所述游戏装备为已购游戏装备,则控制所述目标游戏角色出售所述游戏装备;若所述游戏装备为未购游戏装备,则控制所述目标游戏角色购买所述游戏装备。
在一种可能的实施方式中,所述处理方法包括:
响应作用于所述游戏装备的第二操作,在所述图形用户界面中显示所述游戏装备的装备说明信息;其中,所述装备说明信息用于对所述游戏装备的名称和/或属性进行说明。
在一种可能的实施方式中,在所述图形用户界面中显示所述游戏装备的装备说明信息的同时,所述处理方法还包括:
判断所述游戏装备的类型,若所述游戏装备为已购游戏装备,则在所述图形用户界面中提供所述游戏装备的出售控件;若所述游戏装备为未购游戏装备,则在所述图形用户界面中提供所述游戏装备的购买控件。
在一种可能的实施方式中,所述未购游戏装备的类型包含可购游戏装备和不可购游戏装备,所述未购游戏装备的类型根据所述目标游戏角色当前的指定虚拟资源确定;
所述若所述游戏装备为未购游戏装备,则控制所述目标游戏角色购买所述游戏装备,包括:
若所述游戏装备为可购游戏装备,则控制所述目标游戏角色立即购买所述游戏装备;
若所述游戏装备为不可购游戏装备,则控制所述目标游戏角色在所述指定虚拟资源满足预设条件时购买所述游戏装备。
在一种可能的实施方式中,所述处理方法还包括:
所述第一操作为在第三操作对应的触发时长内触发的操作;所述第三操作为作用于所述图形用户界面的操作。
在一种可能的实施方式中,所述第三操作的作用位置位于所述图形用户界面的左侧。
在一种可能的实施方式中,所述在图形用户界面中显示当前游戏对应的游戏装备,包括:
响应作用于所述图形用户界面的第四操作,在所述图形用户界面中显示第一窗口,并在所述第一窗口中显示当前游戏对应的游戏装备。
在一种可能的实施方式中,所述第四操作包括以下之一:作用于所述图形用户界面中的第一控制区域的第四操作;作用于所述图形用户界面中的第一控件的第四操作;
所述第三操作包括以下之一:作用于所述图形用户界面中的第二控制区域的第三操作;作用于所述图形用户界面中的第二窗口的第三操作。
在一种可能的实施方式中,所述第二控制区域或者所述第二窗口位于所述第一窗口的左侧位置。
在一种可能的实施方式中,在所述图形用户界面中显示第一窗口的同时,所述处理方法还包括:
启用所述第二控制区域,或者,在所述图形用户界面中显示第二窗口;所述第二控制区域或者所述第二窗口中包括提示信息,所述提示信息用于提示所述第三操作。
在一种可能的实施方式中,所述响应作用于所述游戏装备的第一操作,判断所述游戏装备的类型,包括:
响应作用于所述第一窗口中显示的游戏装备的第一操作,则根据所述第一操作在所述第一窗口中的作用位置,判断所述游戏装备的类型。
在一种可能的实施方式中,所述根据所述第一操作在所述第一窗口中的作用位置,判断所述游戏装备的类型,包括:
当所述第一操作位于所述第一窗口中的已购游戏装备存储区域时,确定所述游戏装备为已购游戏装备;
当所述第一操作位于所述第一窗口中的未购游戏装备存储区域时,确定所述游戏装备为未购游戏装备。
在一种可能的实施方式中,所述处理方法还包括:
响应针对所述游戏装备的第五操作,关闭所述第一窗口,以取消显示所述游戏装备;同时,关闭所述第二控制区域或者所述第二窗口。
第二方面,本申请实施例提供了一种游戏装备的处理装置,当前游戏中包括目标游戏角色,所述处理装置包括:
第一显示模块,用于在图形用户界面中显示当前游戏对应的游戏装备,所述游戏装备的类型包含已购游戏装备和未购游戏装备,所述已购游戏装备为所述目标游戏角色已购买的游戏装备,所述未购游戏装备为所述目标游戏角色未购买的游戏装备;
判断模块,用于响应作用于所述游戏装备的第一操作,判断所述游戏装备的类型;
控制模块,用于若所述游戏装备为已购游戏装备,则控制所述目标游戏角色出售所述游戏装备;若所述游戏装备为未购游戏装备,则控制所述目标游戏角色购买所述游戏装备。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的游戏装备的处理方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行第一方面任一项所述的游戏装备的处理方法的步骤。
本申请实施例提供的一种游戏装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质,所述处理方法包括:在图形用户界面中显示当前游戏对应的游戏装备,该游戏装备的类型包含已购游戏装备和未购游戏装备,该已购游戏装备为目标游戏角色已购买的游戏装备,该未购游戏装备为目标游戏角色未购买的游戏装备;通过响应作用于游戏装备的第一操作,判断游戏装备的类型,若游戏装备为已购游戏装备,则控制目标游戏角色出售游戏装备;若游戏装备为未购游戏装备,则控制目标游戏角色购买游戏装备。本申请中,玩家可通过第一操作直接控制游戏角色出售或者购买游戏装备,降低了玩家的操作复杂度,提高了游戏装备的处理效率,便于玩家进行游戏对战,提高了人机交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1a示出了本申请实施例提供的一种游戏装备的处理方法的流程图;
图1b示出了图形用户界面中包括的第一窗口、第一控制区域和第二窗口的示意图;
图2示出了本申请实施例提供的另一种游戏装备的处理方法的流程图;
图3a示出了第一窗口中包括的已购游戏装备存储区域和未购游戏装备存储区域的示意图;
图3b示出了当已购游戏装备存储区域中包括多个空闲位置时,确定目标空闲位置的示意图;
图3c示出了图形用户界面中包括的第二控件的示意图;
图4示出了本申请实施例提供的一种游戏装备的处理装置的结构示意图;
图5示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。另外,本申请实施例中术语“用户”和“玩家”可以互换,用于指进行游戏的个人或者主体。
在游戏对战过程中,玩家需要为其控制的游戏角色配置装备,以使游戏角色更好的进行游戏对战。但是,目前玩家在为游戏角色配置装备时,通常是单手依次按照顺序进行多次操作,来对游戏角色的游戏装备进行处理。但是,该种处理方式,玩家的操作复杂高,装备处理效率低,不利于游戏对战,进而导致人机交互效率低。
基于此,本申请实施例提供了一种游戏装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质,玩家可通过第一操作直接控制游戏角色出售或者购买游戏装备,降低了玩家的操作复杂度,提高了游戏装备的处理效率,便于玩家进行游戏对战,提高了人机交互效率。
为便于对本实施例进行理解,对本申请实施例提供的一种游戏装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质进行详细介绍。本申请可以应用于终端设备,也可以应用于服务器(比如云游戏)。下面以本申请应用于终端设备为例进行说明。
如图1a所示,为本申请实施例提供的一种游戏装备的处理方法,可以应用于终端设备,当前游戏中包括目标游戏角色,所述处理方法包括:
S101、在图形用户界面中显示当前游戏对应的游戏装备,所述游戏装备的类型包含已购游戏装备和未购游戏装备,所述已购游戏装备为所述目标游戏角色已购买的游戏装备,所述未购游戏装备为所述目标游戏角色未购买的游戏装备。
S102、响应作用于所述游戏装备的第一操作,判断所述游戏装备的类型,若所述游戏装备为已购游戏装备,则控制所述目标游戏角色出售所述游戏装备;若所述游戏装备为未购游戏装备,则控制所述目标游戏角色购买所述游戏装备。
本申请实施例提供的游戏装备的处理方法,玩家可通过第一操作直接控制游戏角色出售或者购买游戏装备,降低了玩家的操作复杂度,提高了游戏装备的处理效率,便于玩家进行游戏对战,提高了人机交互效率。
下面分别对本申请实施例的上述示例性的各步骤分别进行说明:
S101、在图形用户界面中显示当前游戏对应的游戏装备,所述游戏装备的类型包含已购游戏装备和未购游戏装备,所述已购游戏装备为所述目标游戏角色已购买的游戏装备,所述未购游戏装备为所述目标游戏角色未购买的游戏装备。
本申请实施例中,通过终端设备提供图形用户界面,玩家通过触发作用于图形用户界面的第四操作,终端设备响应该第四操作,在图形用户界面中显示当前游戏对应的游戏装备。该游戏装备中包括目标游戏角色已购买的游戏装备(也即已购买游戏装备),和,目标游戏角色未购买的游戏装备(也即未购买游戏装备)。
具体的,如图1b所示,终端设备提供图形用户界面100,终端设备通过响应作用于图形用户界面100的第四操作,在图形用户界面100中显示第一窗口101,该第一窗口101的大小小于图形用户界面100的大小,并在该第一窗口101中显示当前游戏对应的游戏装备。
其中,第一窗口中包括已购游戏装备存储区域和未购游戏装备存储区域,已购游戏装备存储区域用于存储目标游戏角色对应的已购游戏装备,未购游戏装备存储区域用于存储目标游戏角色对应的未购游戏装备。本申请实施例中,未购游戏装备存储区域大于已购游戏装备存储区域。可选的,未购游戏装备存储区域位于第一窗口的上方,已购游戏装备存储区域位于第一窗口的下方。
在一种实施方式中,如图1b所示,图形用户界面100中包括第一控制区域102,比如,第一控制区域102为图形用户界面100右侧中间的区域,相应的,第四操作包括作用于第一控制区域102的第四操作。
在另一种实施方式中,图形用户界面中包括第一控件;相应的,第四操作包括:作用于第一控件的第四操作。可选的,上述第一控件为特定图标(比如,为金币图标),通过该特定图标进行其他信息指示,比如,通过金币图标指示金币数量。
可选的,上述第四操作包括以下任意之一:触控点击操作、长按操作、重按操作、滑动操作等。比如,当玩家触发了针对第一控件的触控点击操作之后,在图形用户界面中显示当前游戏对应的游戏装备。
S102、响应作用于所述游戏装备的第一操作,判断所述游戏装备的类型,若所述游戏装备为已购游戏装备,则控制所述目标游戏角色出售所述游戏装备;若所述游戏装备为未购游戏装备,则控制所述目标游戏角色购买所述游戏装备。
本申请实施例中,玩家通过触发针对游戏装备的第一操作,控制目标游戏角色购买或者出售游戏装备。
这里,第一操作可以为与下述触发展示游戏装备的装备说明信息的第二操作不同的操作。可选的,第二操作为触控点击操作,第一操作为长按操作、重按操作、滑动操作等。
另外,第一操作还可以为在第三操作对应的触发时长内触发的操作,该第三操作为作用于图形用户界面的操作。该种实施方式下,第一操作可以与第二操作相同,也可以与第二操作不同。比如,该第三操作可以为长按操作、重按操作等;第一操作可以为触控点击操作,长按操作、重按操作、滑动操作等。
可选的,上述第三操作可以为作用于图形用户界面中的第二控制区域的第三操作,也可以为作用于图形用户界面中的第二窗口的第三操作。
在一种实施方式下,图形用户界面中包括有第二控制区域或者第二窗口,玩家可直接触发作用于第二控制区域或者第二窗口的第三操作。在另一种实施方式中,在玩家触发第四操作后,终端设备响应该第四操作,在图形用户界面中显示第一窗口,同时,启用第二控制区域,或者在图形用户界面中显示第二窗口。在启用第二控制区域或者在图形用户界面中显示第二窗口以后,玩家可触发作用于第二控制区域第二窗口的第三操作。
可选的,第二控制区域或者第二窗口中包括提示信息(也即第一提示信息),该第一提示信息用于提示第三操作。可选的,上述第一提示信息可以为文字、图标等。
如图1b所示,在图形用户界面100中显示第二窗口103,该第二窗口103上包括的第一提示信息为“快捷操作”,通过该“快捷操作”提示玩家通过触发该第三操作;这样,在该第三操作的触发时长内触发第一操作,能够快捷、高效的出售或者购买游戏装备。
可选的,第三操作的作用位置位于图形用户界面的左侧,这样方便玩家左手(比如左手大拇指)执行第三操作,右手(比如右手食指)执行第一操作,减少了玩家的复杂操作,提高了装备的处理效率。相应的,上述第二控制区域或者第二窗口位于第一窗口的左侧位置,便于玩家左手执行第三操作,右手执行第一操作。
进一步的,本申请实施例提供的游戏装备的处理方法,所述处理方法包括:
响应作用于所述游戏装备的第二操作,在所述图形用户界面中显示所述游戏装备的装备说明信息;其中,所述装备说明信息用于对所述游戏装备的名称和/或属性进行说明。
其中,玩家通过触发针对游戏装备的第二操作,终端设备在图形用户界面上显示该游戏装备的装备说明信息;可选的,该装备说明信息包括游戏装备的名称(比如,乌丸弥刃),还包括游戏装备的属性(比如,+100物理攻击;+25%物理吸血)。
进一步的,本申请实施例中,在所述图形用户界面中显示所述游戏装备的装备说明信息的同时,所述处理方法还包括:
判断所述游戏装备的类型,若所述游戏装备为已购游戏装备,则在所述图形用户界面中提供所述游戏装备的出售控件;若所述游戏装备为未购游戏装备,则在所述图形用户界面中提供所述游戏装备的购买控件。
本申请实施例中,通过响应玩家作用于游戏装备的第二操作,在显示该游戏装备的装备说明信息的同时,还基于该游戏装备的类型提供该游戏装备对应的出售控件或者购买控件。
其中,出售控件用于控制目标游戏角色出售该游戏装备,购买控件用于控制目标游戏角色购买该游戏装备。具体实施方式中,玩家触发作用于该出售控件的触摸操作,控制控制目标游戏角色出售该游戏装备;或者,玩家触发作用于该购买控件的触摸操作,控制目标游戏角色购买该游戏装备。
本申请实施例中,在图形用户界面的第一窗口中显示匹配该游戏装备的出售控件或者购买控件。可选的,在第一窗口的右下方区域显示出售控件或者购买控件,方便玩家通过右手操作出售控件或者购买控件,以控制目标游戏角色出售或者购买相应的游戏装备。
本申请实施例中,玩家通过第二操作触发显示游戏装备的装备说明信息并提供匹配游戏装备类型的出售控件或者购买控件;玩家再次操作出售控件或者购买控件,仍然可以控制目标游戏角色出售或者购买相应的游戏装备。另外,玩家通过第一操作触发直接购买或者出售游戏装备。
本申请实施例中,通过第一操作和第二操作触发不同的功能,玩家通过第一操作能够快捷、高效的出售或者购买游戏装备,通过第二操作能够查看游戏装备的装备说明信息,并且也能够在第二操作的基础上,通过操作基于第二操作提供的出售控件或者购买控件,控制目标游戏角色出售或者购买相应的游戏装备。这样,通过两种方式给予玩家触发不同的功能,便于玩家进行游戏对战,用户体验好,提高了人机交互效率。
进一步的,如图2所示,本申请实施例提供的游戏装备的处理方法,所述未购游戏装备的类型包含可购游戏装备和不可购游戏装备,所述未购游戏装备的类型根据所述目标游戏角色当前的指定虚拟资源确定;
所述若所述游戏装备为未购游戏装备,则控制所述目标游戏角色购买所述游戏装备,包括:
S201、若所述游戏装备为可购游戏装备,则控制所述目标游戏角色立即购买所述游戏装备。
本申请实施例中,若在当前游戏中,目标游戏角色的指定虚拟资源满足预设条件,确定该游戏装备为可购游戏装备,此时,控制目标游戏角色立即购买所该游戏装备。
可选的,指定虚拟资源为当前金币数量,每一个游戏装备对应有一预设虚拟资源(即预设金币数量),其中,不同的游戏装备对应的预设虚拟资源可以相同,也可以不同。比如,当目标游戏角色对应的当前金币数量大于等于所述游戏装备对应的预设金币数量时,确定该游戏装备为可购游戏装备,控制目标游戏角色购买该游戏装备。
S202、若所述游戏装备为不可购游戏装备,则控制所述目标游戏角色在所述指定虚拟资源满足预设条件时购买所述游戏装备。
本申请实施例中,首先判断目标游戏角色的指定虚拟资源是否满足预设条件,若当前游戏中目标游戏角色的指定虚拟资源不满足预设条件,则确定该游戏装备为不可购游戏装备;随着目标游戏角色的指定虚拟资源的变化,重复上述过程,直至目标游戏角色的指定虚拟资源满足预设条件,控制目标游戏角色购买该游戏装备。
比如,当目标游戏角色的当前金币数量小于所述游戏装备对应的预设金币数量时,确定该游戏装备为不可购游戏装备,随着目标游戏角色的指定虚拟资源的增加,直至目标游戏角色的当前金币数量大于等于该游戏装备对应的预设金币数量时,控制目标游戏角色购买该游戏装备。
进一步的,本申请实施例提供的游戏装备的处理方法中,所述响应作用于所述游戏装备的第一操作,判断所述游戏装备的类型,包括:
响应作用于所述第一窗口中显示的游戏装备的第一操作,则根据所述第一操作在所述第一窗口中的作用位置,判断所述游戏装备的类型。
本申请实施例中,第一窗口中包括已购游戏装备存储区域和未购游戏装备存储区域,已购游戏装备存储区域用于存储目标游戏角色对应的已购游戏装备,未购游戏装备存储区域用于存储目标游戏角色对应的未购游戏装备。当检测到玩家触发的第一操作时,确定该第一操作在第一窗口中的作用位置,当所述第一操作位于所述第一窗口中的已购游戏装备存储区域时,确定所述游戏装备为已购游戏装备;当所述第一操作位于所述第一窗口中的未购游戏装备存储区域时,确定所述游戏装备为未购游戏装备。
如图3a所示,第一窗口101中包括已购游戏装备存储区域1011和未购游戏装备存储区域1012,当第一操作的作用位置位于已购游戏装备存储区域1011内时,确定第一操作选择的游戏装备为已购游戏装备,并控制目标游戏角色出售该已购游戏装备;当第一操作的作用位置位于未购游戏装备存储区域1012内时,确定第一操作选择的游戏装备为未购游戏装备,并控制目标游戏角色购买或者预购该未购游戏装备。
其中,在控制目标游戏角色出售已购游戏装备之后,从已购游戏装备存储区域中删除该已购游戏装备;在控制目标游戏角色购买未购游戏装备之后,将购买的未购游戏装备添加到已购游戏装备存储区域中;在控制目标游戏角色预购未购游戏装备之后,将购买的该未购游戏装备对应的合成装备添加到已购游戏装备存储区域中。
其中,在预购该未购游戏装备时,根据目标游戏角色对应的指定虚拟资源,购买该未购游戏装备对应的该合成装备,并将该合成装备加入到已购游戏装备存储区域中,之后,基于购买的合成装备合成该未购游戏装备。
示例性的,当未购游戏装备为三级游戏装备时,其由多个二级游戏装备合成,当目标游戏角色对应的指定虚拟资源满足二级游戏装备对应的标准虚拟资源时,购买二级游戏装备,并将该二级游戏装备加入已购游戏装备存储区域。这里,若目标游戏角色对应的指定虚拟资源分别满足各个二级游戏装备对应的标准虚拟资源,且只能购买一个二级游戏装备时,购买对应的标准虚拟资源最大的二级游戏装备,并将该二级游戏装备加入已购游戏装备存储区域,由多个二级游戏装备合成三级游戏装备,即合成未购游戏装备。
另外,每个二级装备还可以由多个一级游戏装备合成,当目标游戏角色对应的指定虚拟资源不满足任一个二级游戏装备对应的标准虚拟资源,但该目标游戏角色对应的指定虚拟资源满足一级游戏装备对应的标准虚拟资源时,则购买一级游戏装备,并将该一级游戏装备加入到已购游戏装备存储区域中。同理,若目标游戏角色对应的指定虚拟资源(比如,游戏金币)分别满足各个一级游戏装备对应的标准虚拟资源,且只能获取一个一级游戏装备时,购买对应的标准虚拟资源最大的一级游戏装备,并将该一级游戏装备加入第一区域,由多个一级游戏装备合成二级游戏装备,以便基于多个二级游戏装备合成三级游戏装备,即合成未购游戏装备。
在本申请实施例中,在购买了未购游戏装备或者该未购游戏装备对应的合成装备之后,将未购游戏装备或者该未购游戏装备对应的合成装备添加到已购游戏装备存储区域的空闲位置。当已购游戏装备存储区域中不存在空闲位置时,则无法购买未购游戏装备或者该未购游戏装备对应的合成装备。
可选的,当第一区域中包括一个空闲位置时,将未购游戏装备或者该未购游戏装备对应的合成装备加入到该空闲位置。当第一区域中包括多个空闲位置时,将未购游戏装备或者该未购游戏装备对应的合成装备加入到目标空闲位置。其中,该目标空闲位置包括以下之一:在所述第一区域中的排列顺序在先的空闲位置。
比如,如图3b所示,已购游戏装备存储区域1011中包括空闲位置1(即空闲1)和空闲位置2(即空闲2),确定空闲位置1为目标空闲位置,将未购游戏装备或者该未购游戏装备对应的合成装备加入到空闲位置1中。
进一步的,本申请实施例提供的游戏装备的处理方法中,所述处理方法还包括:
响应针对所述游戏装备的第五操作,关闭所述第一窗口,以取消显示所述游戏装备;同时,关闭所述第二控制区域或者所述第二窗口。
本申请实施例中,用户通过触发第五操作,可以关闭第一窗口,以取消在图形用户界面中显示的游戏装备。同时,关闭第二控制区域或者第二窗口。
可选的,第一窗口中包括第二控件。第五操作包括作用于该第二控件的第五操作。可选的,如图3c所示,第二控件104位于第一窗口的右上角的位置。示例性的,第五操作可以为触控点击操作、长按操作、重按操作等。
另外,第二控件上还包括提示信息(也即第二提示信息),通过该第二提示信息提示关闭第一窗口。该第二提示信息可以为文字,也可以是图标。比如,如图3c所示,第二提示信息为符号“×”。
另外,本申请实施例中,基于玩家的第五操作,终端设备关闭图形用户界面中启用的第二控制区域,或者,取消在图形用户界面中显示的第二窗口。通过这种方式,节省了控件对图形用户界面的占用空间,节省了终端设备的处理资源,且便于用户进行游戏操作。
本申请实施例提供的一种游戏装备的处理方法,玩家可通过第一操作直接控制游戏角色出售或者购买游戏装备,降低了玩家的操作复杂度,提高了游戏装备的处理效率,便于玩家进行游戏对战,提高了人机交互效率。
基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了与游戏装备的处理方法对应的游戏装备的处理装置,由于本申请实施例中的装置解决问题的原理与本申请实施例上述游戏装备的处理方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图4所示,为本申请实施例提供的一种游戏装备的处理装置的示意图,当前游戏中包括目标游戏角色,所述处理装置包括:
第一显示模块401,用于在图形用户界面中显示当前游戏对应的游戏装备,所述游戏装备的类型包含已购游戏装备和未购游戏装备,所述已购游戏装备为所述目标游戏角色已购买的游戏装备,所述未购游戏装备为所述目标游戏角色未购买的游戏装备;
判断模块402,用于响应作用于所述游戏装备的第一操作,判断所述游戏装备的类型;
控制模块403,用于若所述游戏装备为已购游戏装备,则控制所述目标游戏角色出售所述游戏装备;若所述游戏装备为未购游戏装备,则控制所述目标游戏角色购买所述游戏装备。
在一种可能的实施方式中,所述处理装置包括:
第二显示模块,用于响应作用于所述游戏装备的第二操作,在所述图形用户界面中显示所述游戏装备的装备说明信息;其中,所述装备说明信息用于对所述游戏装备的名称和/或属性进行说明。
在一种可能的实施方式中,所述处理装置还包括:
提供模块,用于在所述图形用户界面中显示所述游戏装备的装备说明信息的同时,判断所述游戏装备的类型,若所述游戏装备为已购游戏装备,则在所述图形用户界面中提供所述游戏装备的出售控件;若所述游戏装备为未购游戏装备,则在所述图形用户界面中提供所述游戏装备的购买控件。
在一种可能的实施方式中,所述未购游戏装备的类型包含可购游戏装备和不可购游戏装备,所述未购游戏装备的类型根据所述目标游戏角色当前的指定虚拟资源确定;
所述控制模块403若所述游戏装备为未购游戏装备,则控制所述目标游戏角色购买所述游戏装备,包括:
若所述游戏装备为可购游戏装备,则控制所述目标游戏角色立即购买所述游戏装备;
若所述游戏装备为不可购游戏装备,则控制所述目标游戏角色在所述指定虚拟资源满足预设条件时购买所述游戏装备。
在一种可能的实施方式中,所述第一操作为在第三操作对应的触发时长内触发的操作;所述第三操作为作用于所述图形用户界面的操作。
在一种可能的实施方式中,所述第三操作的作用位置位于所述图形用户界面的左侧。
在一种可能的实施方式中,所述第一显示模块401在图形用户界面中显示当前游戏对应的游戏装备,包括:
响应作用于所述图形用户界面的第四操作,在所述图形用户界面中显示第一窗口,并在所述第一窗口中显示当前游戏对应的游戏装备。
在一种可能的实施方式中,所述第四操作包括以下之一:作用于所述图形用户界面中的第一控制区域的第四操作;作用于所述图形用户界面中的第一控件的第四操作;
所述第三操作包括以下之一:作用于所述图形用户界面中的第二控制区域的第三操作;作用于所述图形用户界面中的第二窗口的第三操作。
在一种可能的实施方式中,所述第二控制区域或者所述第二窗口位于所述第一窗口的左侧位置。
在一种可能的实施方式中,所述处理装置还包括:
启用模块,用于在所述图形用户界面中显示第一窗口的同时,启用所述第二控制区域;
或者,
第三显示模块,用于在所述图形用户界面中显示第一窗口的同时,在所述图形用户界面中显示第二窗口;所述第二控制区域或者所述第二窗口中包括提示信息,所述提示信息用于提示所述第三操作。
在一种可能的实施方式中,所述判断模块402响应作用于所述游戏装备的第一操作,判断所述游戏装备的类型,包括:
响应作用于所述第一窗口中显示的游戏装备的第一操作,则根据所述第一操作在所述第一窗口中的作用位置,判断所述游戏装备的类型。
在一种可能的实施方式中,所述判断模块402根据所述第一操作在所述第一窗口中的作用位置,判断所述游戏装备的类型,包括:
当所述第一操作位于所述第一窗口中的已购游戏装备存储区域时,确定所述游戏装备为已购游戏装备;
当所述第一操作位于所述第一窗口中的未购游戏装备存储区域时,确定所述游戏装备为未购游戏装备。
在一种可能的实施方式中,所述处理装置还包括:
关闭模块,用于响应针对所述游戏装备的第五操作,关闭所述第一窗口,以取消显示所述游戏装备;同时,关闭所述第二控制区域或者所述第二窗口。
本申请实施例提供的一种游戏装备的处理装置,玩家可通过第一操作直接控制游戏角色出售或者购买游戏装备,降低了玩家的操作复杂度,提高了游戏装备的处理效率,便于玩家进行游戏对战,提高了人机交互效率。
如图5所示,本申请实施例提供的一种电子设备500,包括:处理器501、存储器502和总线,所述存储器502存储有所述处理器501可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器501与所述存储器502之间通过总线通信,所述处理器501执行所述机器可读指令,以执行如上述游戏装备的处理方法的步骤。
具体地,上述存储器502和处理器501能够为通用的存储器和处理器,这里不做具体限定,当处理器501运行存储器502存储的计算机程序时,能够执行上述游戏装备的处理方法。
对应于上述游戏装备的处理方法,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述游戏装备的处理方法的步骤。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***和装置的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,本申请中不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (14)

1.一种游戏装备的处理方法,其特征在于,当前游戏中包括目标游戏角色,所述处理方法包括:
在图形用户界面中显示第一窗口,并在所述第一窗口中显示当前游戏对应的游戏装备,所述游戏装备的类型包含已购游戏装备和未购游戏装备,所述已购游戏装备为所述目标游戏角色已购买的游戏装备,所述未购游戏装备为所述目标游戏角色未购买的游戏装备;所述第一窗口中包括已购游戏装备存储区域和未购游戏装备存储区域;
响应作用于所述第一窗口中显示的游戏装备的第一操作,则根据所述第一操作在所述第一窗口中的作用位置,判断所述游戏装备的类型;当所述第一操作的作用位置位于所述已购游戏装备存储区域内时,确定所述第一操作选择的游戏装备为已购游戏装备,并控制所述目标游戏角色出售该已购游戏装备;当所述第一操作的作用位置位于所述未购游戏装备存储区域内时,确定所述第一操作选择的游戏装备为未购游戏装备,并控制所述目标游戏角色购买或者预购该未购游戏装备。
2.根据权利要求1所述的游戏装备的处理方法,其特征在于,所述处理方法包括:
响应作用于所述游戏装备的第二操作,在所述图形用户界面中显示所述游戏装备的装备说明信息;其中,所述装备说明信息用于对所述游戏装备的名称和/或属性进行说明。
3.根据权利要求2所述的游戏装备的处理方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示所述游戏装备的装备说明信息的同时,所述处理方法还包括:
判断所述游戏装备的类型,若所述游戏装备为已购游戏装备,则在所述图形用户界面中提供所述游戏装备的出售控件;若所述游戏装备为未购游戏装备,则在所述图形用户界面中提供所述游戏装备的购买控件。
4.根据权利要求2所述的游戏装备的处理方法,其特征在于,所述未购游戏装备的类型包含可购游戏装备和不可购游戏装备,所述未购游戏装备的类型根据所述目标游戏角色当前的指定虚拟资源确定;
若所述游戏装备为未购游戏装备,则控制所述目标游戏角色购买所述游戏装备,包括:
若所述游戏装备为可购游戏装备,则控制所述目标游戏角色立即购买所述游戏装备;
若所述游戏装备为不可购游戏装备,则控制所述目标游戏角色在所述指定虚拟资源满足预设条件时购买所述游戏装备。
5.根据权利要求1所述的游戏装备的处理方法,其特征在于,所述处理方法还包括:
所述第一操作为在第三操作对应的触发时长内触发的操作;所述第三操作为作用于所述图形用户界面的操作。
6.根据权利要求5所述的游戏装备的处理方法,其特征在于,所述第三操作的作用位置位于所述图形用户界面的左侧。
7.根据权利要求5所述的游戏装备的处理方法,其特征在于,所述在图形用户界面中显示第一窗口,并在所述第一窗口中显示当前游戏对应的游戏装备,包括:
响应作用于所述图形用户界面的第四操作,在所述图形用户界面中显示第一窗口,并在所述第一窗口中显示当前游戏对应的游戏装备。
8.根据权利要求7所述的游戏装备的处理方法,其特征在于,
所述第四操作包括以下之一:作用于所述图形用户界面中的第一控制区域的第四操作;作用于所述图形用户界面中的第一控件的第四操作;
所述第三操作包括以下之一:作用于所述图形用户界面中的第二控制区域的第三操作;作用于所述图形用户界面中的第二窗口的第三操作。
9.根据权利要求8所述的游戏装备的处理方法,其特征在于,
所述第二控制区域或者所述第二窗口位于所述第一窗口的左侧位置。
10.根据权利要求8所述的游戏装备的处理方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示第一窗口的同时,所述处理方法还包括:
启用所述第二控制区域,或者,在所述图形用户界面中显示第二窗口;所述第二控制区域或者所述第二窗口中包括提示信息,所述提示信息用于提示所述第三操作。
11.根据权利要求8所述的游戏装备的处理方法,其特征在于,所述处理方法还包括:
响应针对所述游戏装备的第五操作,关闭所述第一窗口,以取消显示所述游戏装备;同时,关闭所述第二控制区域或者所述第二窗口。
12.一种游戏装备的处理装置,其特征在于,当前游戏中包括目标游戏角色,所述处理装置包括:
第一显示模块,用于在图形用户界面中显示第一窗口,并在所述第一窗口中显示当前游戏对应的游戏装备,所述游戏装备的类型包含已购游戏装备和未购游戏装备,所述已购游戏装备为所述目标游戏角色已购买的游戏装备,所述未购游戏装备为所述目标游戏角色未购买的游戏装备;所述第一窗口中包括已购游戏装备存储区域和未购游戏装备存储区域;
判断模块,用于响应作用于所述第一窗口中显示的游戏装备的第一操作,则根据所述第一操作在所述第一窗口中的作用位置,判断所述游戏装备的类型;
控制模块,用于当所述第一操作的作用位置位于所述已购游戏装备存储区域内时,确定所述第一操作选择的游戏装备为已购游戏装备,并控制所述目标游戏角色出售该已购游戏装备;当所述第一操作的作用位置位于所述未购游戏装备存储区域内时,确定所述第一操作选择的游戏装备为未购游戏装备,并控制所述目标游戏角色购买或者预购该未购游戏装备。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至11任一项所述的游戏装备的处理方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至11任一项所述的游戏装备的处理方法的步骤。
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