JP7014351B2 - スポーツゲームのスキル継承を利用したゲーム方法およびシステム - Google Patents
スポーツゲームのスキル継承を利用したゲーム方法およびシステム Download PDFInfo
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Description
150、160:サーバ
170:ネットワーク
Claims (9)
- コンピュータ装置と結合してゲーム方法を前記コンピュータ装置に実行させるためにコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムであって、
前記ゲーム方法は、
スポーツゲームのプレイヤーキャラクタに対する育成モードのアクティブ化に伴い、少なくとも1つのトレーナーキャラクタが参加する育成シナリオを進める段階、
前記育成シナリオを進めることで前記プレイヤーキャラクタと前記少なくとも1つのトレーナーキャラクタとの関係が設定されることに基づき、前記少なくとも1つのトレーナーキャラクタに設定されたスキルが前記プレイヤーキャラクタに継承されるように設定する段階、および
前記プレイヤーキャラクタが参加するスポーツゲームインスタンスを進行する過程において、前記プレイヤーキャラクタによる前記継承されたスキルの使用を処理する段階
を含み、
前記処理する段階は、
前記プレイヤーキャラクタが参加するスポーツゲームインスタンスを進行する過程において、前記継承されたスキルが使用される場合、前記プレイヤーキャラクタにスキルを継承したトレーナーキャラクタによって前記継承されたスキルが発動される演出を、該当のスポーツゲームインスタンスの進行画面に表示する段階を含むことを特徴とする、コンピュータプログラム。 - 前記継承されたスキルは、スポーツゲームインスタンスが進行される途中に、前記プレイヤーキャラクタと関連するユーザ入力によって動的に発動されるアクティブスキルを含むこと
を特徴とする、請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記処理する段階は、
前記プレイヤーキャラクタが参加するスポーツゲームインスタンスを進行する過程において、前記プレイヤーキャラクタと関連して前記継承されたスキルの使用のためのユーザインタフェースを提供する段階、および
前記ユーザインタフェースに前記継承されたスキルの使用に対する要求が入力される場合、前記プレイヤーキャラクタによる前記継承されたスキルの使用を処理する段階
を含むこと
を特徴とする、請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記表示する段階は、
前記演出以後に前記プレイヤーキャラクタによって前記スキルが使用される演出を、該当のスポーツゲームインスタンスの進行画面に表示すること
を特徴とする、請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記設定する段階は、
前記育成シナリオの進行中に、前記関係が設定されることによって発生する少なくとも1つのパートナーシップイベントの完了に基づき、前記少なくとも1つのトレーナーキャラクタに設定されたスキルが前記プレイヤーキャラクタに継承されるように設定すること を特徴とする、請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記育成シナリオを進める段階は、
スポーツゲームインスタンスの間に、任意のプレイヤーキャラクタに対する育成モードをアクティブ化させるためのユーザインタフェースを提供し、前記ユーザインタフェースで選択されたプレイヤーキャラクタに対する育成モードのアクティブ化に伴い、前記選択されたプレイヤーキャラクタに対する育成シナリオを進めること
を特徴とする、請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 少なくとも1つのプロセッサを含むコンピュータ装置が実行するゲーム方法であって、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、スポーツゲームのプレイヤーキャラクタに対する育成モードのアクティブ化に伴い、少なくとも1つのトレーナーキャラクタが参加する育成シナリオを進める段階、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記育成シナリオが進められることで前記プレイヤーキャラクタと前記少なくとも1つのトレーナーキャラクタとの関係が設定されることに基づき、前記少なくとも1つのトレーナーキャラクタに設定されたスキルが前記プレイヤーキャラクタに継承されるように設定する段階、および
前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記プレイヤーキャラクタが参加するスポーツゲームインスタンスを進行する過程において、前記プレイヤーキャラクタによる前記継承されたスキルの使用を処理する段階
を含み、
前記処理する段階は、
前記プレイヤーキャラクタが参加するスポーツゲームインスタンスを進行する過程において、前記継承されたスキルが使用される場合、前記プレイヤーキャラクタにスキルを継承したトレーナーキャラクタによって前記継承されたスキルが発動される演出を、該当のスポーツゲームインスタンスの進行画面に表示する段階を含むことを特徴とする、ゲーム方法。 - 前記継承されたスキルは、スポーツゲームインスタンスが進行される途中に、前記プレイヤーキャラクタと関連するユーザ入力によって動的に発動されるアクティブスキルを含むことを特徴とする、
請求項7に記載のゲーム方法。 - 前記処理する段階は、
前記プレイヤーキャラクタが参加するスポーツゲームインスタンスを進行する過程において、前記プレイヤーキャラクタと関連して前記継承されたスキルの使用のためのユーザインタフェースを提供する段階、および
前記ユーザインタフェースに前記継承されたスキルの使用に対する要求が入力される場合、前記プレイヤーキャラクタによる前記継承されたスキルの使用を処理する段階
を含むことを特徴とする、請求項7に記載のゲーム方法。
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