JP2016087425A5 - - Google Patents

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  1. ゲーム媒体を用いてユーザが対戦相手と対戦する対戦ゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、
    コンピュータに、
    複数のユーザのゲーム媒体に関する情報及び複数の対戦相手に関する情報を記憶部に記憶する記憶処理機能と、
    前記対戦ゲームの対戦相手選択画面上に、前記複数の対戦相手をそれぞれ選択可能に表示させる第1表示機能と、
    前記複数のユーザ各々が対戦する対戦相手の選択を受け付ける受付処理機能と、
    各対戦相手と、当該対戦相手を選択した1以上のユーザからなるグループとの対戦処理を実行する対戦処理機能と、
    前記複数の対戦相手のうち少なくとも1の対戦相手の対戦に関する所定の条件が満たされた場合、他の対戦相手との対戦に参加するユーザに関する情報を変動させる変動処理機能とを実現させ、
    前記対戦処理機能は、対戦相手との対戦におけるユーザの行動選択を含む前記対戦処理において各ユーザを前記複数の対戦相手のうちの1の対戦相手と対戦させる一方で、他の対戦相手との対戦における前記ユーザの行動選択を制限することを特徴とするゲームプログラム。
  2. 前記変動処理機能は、前記ユーザに関する情報として、前記他の対戦相手との対戦の対戦時間の残余時間を減少させることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
  3. 前記変動処理機能は、前記ユーザに関する情報として、前記ユーザの防御力を減少させることを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。
  4. 前記変動処理機能は、前記ユーザに関する情報として、前記ユーザの属性を変更することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
  5. 前記変動処理機能は、前記ユーザに関する情報として、前記ユーザが対戦相手を選択可能な回数を減少させることを特徴とする請求項1〜4いずれか一項に記載のゲームプログラム。
  6. 前記ゲームプログラムは、更に、
    前記複数の対戦相手各々との対戦ごとに、当該対戦相手と対戦するユーザの数に応じて、当該ユーザに所定の効果を付与する効果付与機能を実現させる
    ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
  7. 前記対戦処理が終了すると、前記第1表示機能と、前記受付処理機能、及び前記対戦処理機能による処理を再度実行することを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
  8. 前記ゲームプログラムは、さらに、
    前記コンピュータに、
    前記対戦相手各々の対戦に関する対戦情報を、前記対戦相手選択画面上に表示させる第2表示機能を実現させることを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
  9. 前記対戦情報は、前記対戦相手各々と対戦するユーザに関する情報を含むことを特徴とする請求項8記載のゲームプログラム。
  10. 前記対戦情報は、前記所定の条件を示す情報を含むことを特徴とする請求項8又は9に記載のゲームプログラム。
  11. 前記ゲームプログラムは、さらに、
    前記コンピュータに、
    前記対戦相手との前記対戦処理を実行するための対戦画面を表示させる第3表示機能と、
    前記対戦画面上に、他の対戦相手の前記対戦情報を表示させる第4表示機能とを実現させることを特徴とする請求項8〜10のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
  12. 前記ゲームプログラムは、さらに、
    前記コンピュータに、
    前記複数の対戦相手のうち少なくとも1の対戦相手の対戦に関する所定の条件に応じて、当該対戦相手または前記対戦情報を通常とは異なる態様で前記対戦相手選択画面上に表示させることを特徴とする請求項8〜11のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
  13. ゲーム媒体を用いてユーザが対戦相手と対戦する対戦ゲームの進行を処理するコンピュータの制御方法であって、
    複数のユーザのゲーム媒体に関する情報及び複数の対戦相手に関する情報を記憶部に記憶する記憶ステップと、
    前記対戦ゲームの対戦相手選択画面上に、前記複数の対戦相手をそれぞれ選択可能に表示させる表示ステップと、
    前記複数のユーザ各々が対戦する対戦相手の選択を受け付ける受付ステップと、
    各対戦相手と、当該対戦相手を選択した1以上のユーザからなるグループとの対戦処理を実行する対戦処理ステップと、
    前記複数の対戦相手のうち少なくとも1の対戦相手の対戦に関する所定の条件が満たされた場合、他の対戦相手との対戦に参加するユーザに関する情報を変動させる変動処理ステップとを含み、
    前記対戦処理ステップは、対戦相手との対戦におけるユーザの行動選択を含む前記対戦処理において各ユーザを前記複数の対戦相手のうちの1の対戦相手と対戦させる一方で、他の対戦相手との対戦における前記ユーザの行動選択を制限することを特徴とする制御方法。
  14. ゲーム媒体を用いてユーザが対戦相手と対戦する対戦ゲームの進行を処理するコンピュータであって、
    複数のユーザのゲーム媒体に関する情報及び複数の対戦相手に関する情報を記憶部に記憶する記憶部と、
    前記対戦ゲームの対戦相手選択画面上に、前記複数の対戦相手をそれぞれ選択可能に表示させる表示部と、
    前記複数のユーザ各々が対戦する対戦相手の選択を受け付ける受付部と、
    各対戦相手と、当該対戦相手を選択した1以上のユーザからなるグループとの対戦処理を実行する対戦処理部と、
    前記複数の対戦相手のうち少なくとも1の対戦相手の対戦に関する所定の条件が満たされた場合、他の対戦相手との対戦に参加するユーザに関する情報を変動させる変動処理部とを備え、
    前記対戦処理部は、対戦相手との対戦におけるユーザの行動選択を含む前記対戦処理において各ユーザを前記複数の対戦相手のうちの1の対戦相手と対戦させる一方で、他の対戦相手との対戦における前記ユーザの行動選択を制限することを特徴とするコンピュータ。
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