JP2017221516A - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
[第1の実施形態]
第1の実施形態では、抽選の一例であるガチャにより特典の一例であるアイテムをプレイヤの所有アイテムに反映させる情報処理を例に説明する。
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1の情報処理システム1は1台以上のクライアント端末2とゲームサーバ装置3とがインターネット等のネットワーク4を介して接続されている。
《クライアント端末及びゲームサーバ装置》
図1のクライアント端末2及びゲームサーバ装置3は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
本実施形態に係る情報処理システム1のソフトウェア構成について説明する。図1の情報処理システム1は例えば図3に示す処理ブロックにより実現される。図3は本実施形態に係る情報処理システムの一例の処理ブロック図である。
《連続モードの単ガチャの概要》
ここで、本実施形態の連続モードの単ガチャの概要について説明する。本実施形態ではプレイヤが1回ずつ実行を要求する単ガチャの形態に、通常モードと連続モードとを設けている。通常モードの単ガチャは抽選によりアイテムが付与される。
本実施形態における情報処理システム1では、例えば図4に示すように連続モードの単ガチャが実行される。図4は連続モードにおける単ガチャの処理の一例のフローチャートである。
図8はポイント抽選処理の一例のフローチャートである。図8のポイント抽選処理はプレイヤの選択操作によりプレイヤの累積ポイントを増減させる処理の一例である。ポイント抽選部24はステップS21において、複数の選択肢からユーザに一つを選択させる処理を行わせる。ユーザに選択させる複数の選択肢には、当たりと外れとが含まれる。
本実施形態では連続モードにおける単ガチャにより、単ガチャの抽選結果によるアイテムなどの報酬と、連続モード中にポイント抽選処理により増減するポイントの報酬とがプレイヤに付与される。プレイヤは単ガチャの連続モードが解除されたあと、累積ポイントに基づく報酬が付与される。
[第2の実施形態]
第2の実施形態は、第1の実施形態のステップS12においてスロットゲームによりポイント付与処理を行うものである。なお、第2の実施形態は一部を除いて第1の実施形態と同様であるため、適宜説明を省略する。
[第3の実施形態]
第3の実施形態では、抽選の一例であるスロットゲームにより特典の一例であるコインをプレイヤの所有コインに反映させる情報処理を例に説明する。なお、第3の実施形態のシステム構成及びハードウェア構成は、第1及び第2の実施形態と同様であるため、説明を省略する。
第3の実施形態に係る情報処理システム1は例えば図10に示すような処理ブロックにより実現される。図10は本実施形態に係る情報処理システムの他の例の処理ブロック図である。なお、図10の情報処理システム1は図3の情報処理システム1のガチャ抽選部22がスロットゲーム抽選部28に置き換えられ、ポイント抽選部24がバトルゲーム抽選部29に置き換えられ、アイテム情報記憶部34が省略された構成である。
第3の実施形態に係る情報処理システム1は例えば図11に示すようにスロットゲームが実行される。図11は本実施形態に係るスロットゲームの処理の一例のフローチャートである。
ステップS51において、ゲームサーバ装置3の制御部12の抽選制御部20は、プレイヤの操作するクライアント端末2から本実施形態に係るスロットゲームへの参加料の支払い操作を受け付ける。参加料の支払い操作を受け付けたあと、スロットゲーム抽選部28は表示制御部26を利用し、例えば図12に示すようなスロットゲーム画面1200をクライアント端末2に表示させる。
図14はコインプール処理の一例のフローチャートである。ステップS61においてスロットゲーム抽選部28はステップS52においてスロットゲームの抽選により決定した停止図柄が当たり図柄か否かを判定する。
図15はバトルゲーム処理の一例のフローチャートである。ステップS71においてバトルゲーム抽選部29は例えば図16に示すバトルゲーム画面1300を表示し、バトルゲーム演出を行う。図16はバトルゲーム画面の一例のイメージ図である。バトルゲーム画面1300は複数の敵(複数の選択肢)から偽物の敵(外れ)を避けて本物の敵を攻撃対象として選択するゲームの一例である。
2 クライアント端末
3 ゲームサーバ装置
4 ネットワーク
10、56 通信部
12、52 制御部
14、54 記憶部
20 抽選制御部
22 ガチャ抽選部
24 ポイント抽選部
26 表示制御部
28 スロットゲーム抽選部
29 バトルゲーム抽選部
30 抽選情報記憶部
32 プレイヤ情報記憶部
34 アイテム情報記憶部
50 操作受付部
58 画面表示部
66 要求送信部
68 応答受信部
501 入力装置
502 表示装置
503 外部I/F
503a 記録媒体
504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 通信I/F
508 HDD
1000 ガチャ選択画面
1100 ガチャ継続画面
1200 スロットゲーム画面
1300 バトルゲーム画面
B バス
Claims (7)
- プレイヤからの一連の抽選の開始操作、継続操作又は終了操作を受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段が、前記開始操作を受け付けた場合に、第1の特典の抽選に必要な対価を前記プレイヤから取得し、前記第1の特典の抽選を行う第1の抽選手段と、
前記第1の抽選手段による前記第1の特典の抽選に伴い、前記プレイヤと対応付けられた第2の特典を増減させる第2の抽選を行う第2の抽選手段と、
前記第2の抽選手段による抽選の後、前記操作受付手段が、前記継続操作を受け付けた場合に、前記対価を前記プレイヤから取得し、前記第1の特典の抽選を行う継続抽選手段と、
前記第1の特典の抽選結果及び前記プレイヤと対応付けられた前記第2の特典を表示する表示手段と、
前記操作受付手段が、前記終了操作を受け付けた場合に、前記プレイヤに対応付けられた前記第2の特典を消費して、前記プレイヤに第3の特典を付与する付与手段と、
を有する情報処理装置。 - 前記第2の抽選手段は、前記プレイヤに選択させる選択肢を表示し、前記プレイヤにより選択された前記選択肢に基づいて、前記プレイヤと対応付けられた前記第2の特典を増減させること
を特徴とする請求項1記載の情報処理装置。 - 前記第2の抽選手段は、前記第1の抽選手段による前記第1の特典の抽選後、図柄の抽選により前記プレイヤと対応付けられた前記第2の特典を増加させ、さらに、当たり図柄のコンプリートにより前記プレイヤと対応付けられた第2の特典をさらに増加させること
を特徴とする請求項1又は2記載の情報処理装置。 - 前記第2の抽選手段は、当たり図柄のコンプリートの回数が多いほど、前記プレイヤと対応付けられた前記第2の特典を大きく増加させること
を特徴とする請求項3記載の情報処理装置。 - 前記第1の抽選手段による前記第1の特典の抽選のあとで、前記第2の抽選手段による前記第2の抽選を行う確率を示した確率情報を記憶する記憶手段、を更に有し、
前記第2の抽選手段は、前記確率情報に示される確率に従い、前記第2の抽選を行うか否かが抽選されること
を特徴とする請求項1乃至4何れか一項記載の情報処理装置。 - プレイヤからの一連の抽選の開始操作、継続操作又は終了操作を受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段が、前記開始操作を受け付けた場合に、第1の特典の抽選に必要な対価を前記プレイヤから取得し、前記第1の特典の抽選を行う第1の抽選手段と、
前記第1の抽選手段による前記第1の特典の抽選に伴い、前記プレイヤと対応付けられたポイントを変更させる第2の抽選を行う第2の抽選手段と、
前記第2の抽選手段による抽選の後、前記操作受付手段が、前記継続操作を受け付けた場合に、再度の第1の特典の抽選の対価を前記プレイヤから取得し、前記第1の特典の抽選を行う継続抽選手段と、
前記第1の特典の抽選結果及び前記プレイヤと対応付けられたポイントを表示する表示手段と、
前記第2の抽選手段による抽選の後、前記操作受付手段が、前記終了操作を受け付けた場合に、前記プレイヤに対応付けられた前記ポイントを消費して、前記プレイヤに付与する第2の特典を決定する決定手段と、
を有する情報処理装置。 - コンピュータを、
プレイヤからの一連の抽選の開始操作、継続操作又は終了操作を受け付ける操作受付手段、
前記操作受付手段が、前記開始操作を受け付けた場合に、第1の特典の抽選に必要な対価を前記プレイヤから取得し、前記第1の特典の抽選を行う第1の抽選手段、
前記第1の抽選手段による前記第1の特典の抽選に伴い、前記プレイヤと対応付けられた第2の特典を増減させる第2の抽選を行う第2の抽選手段、
前記第1の特典の抽選結果及び前記プレイヤと対応付けられた前記第2の特典を表示する表示手段、
前記第2の抽選手段による抽選の後、前記操作受付手段が、前記継続操作を受け付けた場合に、前記対価を前記プレイヤから取得し、前記第1の特典の抽選を行う継続抽選手段、
前記操作受付手段が、前記終了操作を受け付けた場合に、前記プレイヤに対応付けられた前記第2の特典を消費して、前記プレイヤに第3の特典を付与する付与手段、
として機能させるためのプログラム。
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