JP6798362B2 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Description
[第1の実施形態]
第1の実施形態では、抽選の一例であるガチャにより特典の一例であるアイテムをプレイヤの所有アイテムに反映させる情報処理を例に説明する。
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1の情報処理システム1は1台以上のクライアント端末2とゲームサーバ装置3とがインターネット等のネットワーク4を介して接続されている。
《クライアント端末及びゲームサーバ装置》
図1のクライアント端末2及びゲームサーバ装置3は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
本実施形態に係る情報処理システム1のソフトウェア構成について説明する。図1の情報処理システム1は例えば図3に示す処理ブロックにより実現される。図3は本実施形態に係る情報処理システムの一例の処理ブロック図である。
《連続モードの単ガチャの概要》
ここで、本実施形態の連続モードの単ガチャの概要について説明する。本実施形態ではプレイヤが1回ずつ実行を要求する単ガチャの形態に、通常モードと連続モードとを設けている。通常モードの単ガチャは抽選によりアイテムが付与される。
本実施形態における情報処理システム1では、例えば図4に示すように連続モードの単ガチャが実行される。図4は連続モードにおける単ガチャの処理の一例のフローチャートである。
図8はポイント抽選処理の一例のフローチャートである。図8のポイント抽選処理はプレイヤの選択操作によりプレイヤの累積ポイントを増減させる処理の一例である。ポイント抽選部24はステップS21において、複数の選択肢からユーザに一つを選択させる処理を行わせる。ユーザに選択させる複数の選択肢には、当たりと外れとが含まれる。
本実施形態では連続モードにおける単ガチャにより、単ガチャの抽選結果によるアイテムなどの報酬と、連続モード中にポイント抽選処理により増減するポイントの報酬とがプレイヤに付与される。プレイヤは単ガチャの連続モードが解除されたあと、累積ポイントに基づく報酬が付与される。
[第2の実施形態]
第2の実施形態は、第1の実施形態のステップS12においてスロットゲームによりポイント付与処理を行うものである。なお、第2の実施形態は一部を除いて第1の実施形態と同様であるため、適宜説明を省略する。
[第3の実施形態]
第3の実施形態では、抽選の一例であるスロットゲームにより特典の一例であるコインをプレイヤの所有コインに反映させる情報処理を例に説明する。なお、第3の実施形態のシステム構成及びハードウェア構成は、第1及び第2の実施形態と同様であるため、説明を省略する。
第3の実施形態に係る情報処理システム1は例えば図10に示すような処理ブロックにより実現される。図10は本実施形態に係る情報処理システムの他の例の処理ブロック図である。なお、図10の情報処理システム1は図3の情報処理システム1のガチャ抽選部22がスロットゲーム抽選部28に置き換えられ、ポイント抽選部24がバトルゲーム抽選部29に置き換えられ、アイテム情報記憶部34が省略された構成である。
第3の実施形態に係る情報処理システム1は例えば図11に示すようにスロットゲームが実行される。図11は本実施形態に係るスロットゲームの処理の一例のフローチャートである。
ステップS51において、ゲームサーバ装置3の制御部12の抽選制御部20は、プレイヤの操作するクライアント端末2から本実施形態に係るスロットゲームへの参加料の支払い操作を受け付ける。参加料の支払い操作を受け付けたあと、スロットゲーム抽選部28は表示制御部26を利用し、例えば図12に示すようなスロットゲーム画面1200をクライアント端末2に表示させる。
図14はコインプール処理の一例のフローチャートである。ステップS61においてスロットゲーム抽選部28はステップS52においてスロットゲームの抽選により決定した停止図柄が当たり図柄か否かを判定する。
図15はバトルゲーム処理の一例のフローチャートである。ステップS71においてバトルゲーム抽選部29は例えば図16に示すバトルゲーム画面1300を表示し、バトルゲーム演出を行う。図16はバトルゲーム画面の一例のイメージ図である。バトルゲーム画面1300は複数の敵(複数の選択肢)から偽物の敵(外れ)を避けて本物の敵を攻撃対象として選択するゲームの一例である。
2 クライアント端末
3 ゲームサーバ装置
4 ネットワーク
10、56 通信部
12、52 制御部
14、54 記憶部
20 抽選制御部
22 ガチャ抽選部
24 ポイント抽選部
26 表示制御部
28 スロットゲーム抽選部
29 バトルゲーム抽選部
30 抽選情報記憶部
32 プレイヤ情報記憶部
34 アイテム情報記憶部
50 操作受付部
58 画面表示部
66 要求送信部
68 応答受信部
501 入力装置
502 表示装置
503 外部I/F
503a 記録媒体
504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 通信I/F
508 HDD
1000 ガチャ選択画面
1100 ガチャ継続画面
1200 スロットゲーム画面
1300 バトルゲーム画面
B バス
Claims (4)
- 複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤに付与する抽選ゲームを実行する情報処理装置であって、
前記プレイヤからの前記抽選ゲームの開始操作又は継続操作に基づいて、対価を消費して当該抽選ゲームを実行する手段と、
前記抽選ゲームの実行に伴ってポイントの抽選を実行し、当該抽選されたポイントを前記プレイヤに付与する手段と、
前記抽選ゲームの実行後に、前記プレイヤからの当該抽選ゲームの終了操作及び前記継続操作のいずれか一方を受け付ける手段と、
前記プレイヤからの前記抽選ゲームの前記終了操作に基づいて、前記開始操作から当該終了操作までに付与されたポイントを消費して、当該ポイントに応じた報酬を当該プレイヤに付与する手段と、
を備える情報処理装置。 - 前記報酬は、消費されるポイントが多くなるほど価値が高くなる、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記対価は、前記抽選ゲームの実行回数に応じて減っていく、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤに付与する抽選ゲームを実行するコンピュータを、
前記プレイヤから前記抽選ゲームの開始操作又は継続操作を受け付けたことに基づいて、対価を消費して当該抽選ゲームを実行する手段、
前記抽選ゲームの実行に伴ってポイントの抽選を実行し、当該抽選されたポイントを前記プレイヤに付与する手段、
前記抽選ゲームの実行後に、前記プレイヤからの当該抽選ゲームの終了操作及び前記継続操作のいずれか一方を受け付ける手段、
前記プレイヤから前記抽選ゲームの前記終了操作を受け付けたことに基づいて、前記開始操作から当該終了操作までに付与されたポイントを消費して、当該ポイントに応じた報酬を当該プレイヤに付与する手段、
として機能させるプログラム。
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