JP2017217320A - プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置1の移動量特定部111は、複数のキャラクタの各々について、マップ上を移動させる移動量であってランダムに決定される移動量を特定する。移動処理部112は、複数のキャラクタの各々について、当該キャラクタについて特定された移動量に応じてマップ上を移動させる。ミニゲーム実行部113は、複数のキャラクタのうち第1のキャラクタがマップ上の所定の第1のマスに到達したことを受けてミニゲームを実行する。その際、ミニゲーム実行部113は、第1のキャラクタを参加させて前記ミニゲームを開始する。また、複数のキャラクタのうちミニゲームの開始時点において第1のマスに到達していない第2のキャラクタを第1のキャラクタよりも遅れてミニゲームに参加させる。
【選択図】図1
Description
前記ミニゲームを実行するステップは、前記第2のキャラクタが前記プレイヤキャラクタである場合に、前記プレイヤによる所定の操作を受けて前記遅れの時間を短縮するステップを含んでもよい。
前記キャラクタを移動させるステップは、前記プレイヤにより選択されたルートに沿って、前記プレイヤキャラクタについて特定された移動量に応じて前記プレイヤキャラクタを前記マップ上において移動させるステップを含んでもよい。
前記プログラムは、前記第2のキャラクタが所定の第2のマスに到達した場合に、当該到達を受けて前記第2のキャラクタにアイテムを取得させるステップをさらに実行させてもよい。
前記アイテムは、前記ミニゲームの実行の結果、前記複数のキャラクタの中で決定される前記第2のキャラクタの順位を上昇させるためのアイテムであってもよい。
前記プログラムは、前記第2のキャラクタが前記アイテムを取得後に、前記複数のキャラクタの各々について、前記マップ上を移動する移動量を特定するステップをさらに実行させ、前記アイテムは、前記第2のキャラクタが前記アイテムを取得後に前記第2のキャラクタについて特定される移動量を前記アイテムが使用しない場合と比較して増加させるか、又は、前記第2のキャラクタが前記アイテムを取得後に他のキャラクタについて特定される移動量を前記アイテムを使用しない場合と比較して減少させるアイテムであってもよい。
前記アイテムは、前記ゲームの勝敗を決定する値を増加させるアイテムであってもよい。
前記ミニゲームを実行するステップは、前記ミニゲームの実行画面と、前記第2のキャラクタが前記ミニゲームに参加するまでの時間を示す遅れ時間表示画面とを同時に前記表示部に表示させるステップを含んでもよい。
前記遅れ時間表示画面は、前記第2のキャラクタ又は前記第2のキャラクタを示す指標が前記ミニゲームの開始時点において前記第2のキャラクタが位置するマスから前記第1のマスまで移動するアニメーションを含む画面であってもよい。
前記ミニゲームは、前記ミニゲームの開始後、前記ミニゲームの所定の終了条件が満たされるまでの期間内に取得されて累積された値が高くなるにつれて、前記ミニゲームの実行の結果、前記複数のキャラクタの各々について決定される順位が高くなるゲームであってもよい。
前記プログラムは、前記ミニゲームの終了後に、前記複数のキャラクタの各々について、前記マップ上を移動させる移動量であってランダムに決定される移動量を特定するステップをさらに実行させてもよい。
前記キャラクタを移動させるステップは、前記複数のキャラクタの各々を、当該キャラクタについて特定された移動量に応じて前記マップ上を一斉に移動させるステップであってもよい。
前記ミニゲーム実行部は、前記第2のキャラクタが前記プレイヤキャラクタである場合に、前記プレイヤによる所定の操作を受けて前記遅れの時間を短縮してもよい。
前記ミニゲーム実行部は、前記ミニゲームの実行画面と、前記第2のキャラクタが前記ミニゲームに参加するまでの時間を示す遅れ時間表示画面とを同時に前記表示部に表示させてもよい。
前記ミニゲームは、前記ミニゲームの開始後、前記ミニゲームの所定の終了条件が満たされるまでの期間内に取得されて累積された値が高くなるにつれて、前記ミニゲームの実行の結果、前記複数のキャラクタの各々について決定される順位が高くなるゲームであってもよい。
1−1.構成
図1は、本発明の一実施形態に係るゲーム装置1の構成の一例を示すブロック図である。ゲーム装置1は情報処理装置の一例であり、具体的には携帯型のコンピュータゲーム装置である。ゲーム装置1は、図1に示すように、制御部11と、記憶部12と、表示部13と、操作部14と、通信部15とを備える。
ゲーム装置1の制御部11が実行するゲーム実行処理について説明する。図3は、このゲーム実行処理の一例を示すフローチャートである。なお、下記の処理は、すべての参加キャラクタについて処理を行っているが、典型的には、1つのゲーム装置1を使って1人のプレイヤキャラクタと1人以上のノンプレイヤキャラクタでプレイをする場合のゲーム装置1か、複数のゲーム装置1を使って複数のプレイヤキャラクタでプレイをする場合の親機となるゲーム装置1の制御部11において実行される。複数のゲーム装置1を使う場合の他の例においては、下記の処理の一部を他のゲーム装置1で分散的に実行するようにして、複数のゲーム装置1からなるゲームシステム全体で処理を実行するようにしてもよい。いずれの場合も、それぞれのゲーム装置1の表示部13には、それぞれのプレイヤのための画像が表示される。
上記の実施形態は下記のように変形してもよい。下記の変形例は互いに組み合わせて適用されてもよい。
ゲーム装置1は据え置き型のゲーム装置であってもよい。ゲーム装置1の記憶部12、表示部13及び操作部14は、ゲーム装置1と別体としてもよい。すなわち上記のゲームプログラム1211は情報処理システムにより実行されてもよい。上記のゲームプログラム1211はゲーム装置1以外にも、スマートフォンやタブレット端末やウェアラブル端末等の情報処理装置により実行されてもよい。
上記のゲームのマップはグリッド構造を有するものに限られない。例えば、分かれ道のない***のマップであってもよい。別の例として、マス同士が間隔を空けて配置されてもよい。マップを構成するマスの形状及びサイズは必ずしも一律である必要はなく、それぞれ異なってもよい。
上記の移動量特定部111は、移動量を特定する際に、ダイスを振るアニメーションに代えて、例えばルーレットを回すアニメーションや、異なる数字の書かれたカードの山からカードを引くアニメーションを表示部13に表示させてもよい。
上記の遅れ時間決定部114は、キャラクタの位置からミニゲームマスまでの距離に応じて遅れ時間を決定するのではなく、ミニゲームマスに到達していないすべてのキャラクタについて一律の遅れ時間を設定するようにしてもよい。別の例として、キャラクタの位置からミニゲームマスまでの距離が近い順に順位付けし、順位に応じて所定の遅れ時間を設定するようにしてもよい。その際、順位間の遅れ時間の増分を一定にしてもよい。
上記の表示部13は、上側表示部131と下側表示部132のいずれか一方に、ミニゲーム実行画面と遅れ時間表示画面とを同時に表示するようにしてもよい。遅れ時間表示画面は、キャラクタの位置からミニゲームマスまでの距離により遅れ時間を表示するのではなく、グラフや数値により遅れ時間を表示してもよい。遅れ時間表示画面は、キャラクタのアイコンに代えてキャラクタそのものを表示してもよい。
上記のゲームプログラム1211は、コンピュータ装置が読み取り可能な記録媒体を介してゲーム装置1に提供されてもよい。ここで記録媒体とは、例えば、磁気テープや磁気ディスクなどの磁気記録媒体や、光ディスクなどの光記録媒体や、光磁気記録媒体等である。また、ゲームプログラム1211は、インターネット等のネットワークを介してゲーム装置1に提供されてもよい。
Claims (20)
- プレイヤが操作する少なくとも1つのプレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタの各々を、表示部に表示される複数のマスからなるマップ上において移動させるゲームをプレイするためのプログラムであって、コンピュータに、
前記複数のキャラクタの各々について、前記マップ上を移動させる移動量であってランダムに決定される移動量を特定するステップと、
前記複数のキャラクタの各々について、当該キャラクタについて特定された移動量に応じて前記マップ上を移動させるステップと、
前記複数のキャラクタのうち第1のキャラクタが前記マップ上の所定の第1のマスに到達したことを受けてミニゲームを実行するステップと
を実行させ、
前記キャラクタを移動させるステップは、前記プレイヤキャラクタを、前記プレイヤによる操作と前記プレイヤキャラクタについて特定された移動量とに応じて前記マップ上において移動させるステップを含み、
前記ミニゲームを実行するステップは、
前記第1のキャラクタを参加させて前記ミニゲームを開始するステップと、
前記複数のキャラクタのうち前記ミニゲームの開始時点において前記第1のマスに到達していない第2のキャラクタを前記第1のキャラクタよりも遅れて前記ミニゲームに参加させるステップと
を含む
プログラム。 - 前記ミニゲームの開始時点において前記第2のキャラクタが位置するマスから前記第1のマスまでの距離に応じて前記遅れの時間を決定するステップをさらに実行させる、請求項1に記載のプログラム。
- 前記ミニゲームを実行するステップは、前記第2のキャラクタが前記プレイヤキャラクタである場合に、前記プレイヤによる所定の操作を受けて前記遅れの時間を短縮するステップを含む、請求項1又は2に記載のプログラム。
- 前記キャラクタを移動させるステップは、前記プレイヤにより選択されたルートに沿って、前記プレイヤキャラクタについて特定された移動量に応じて前記プレイヤキャラクタを前記マップ上において移動させるステップを含む、請求項1乃至3のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記第2のキャラクタが所定の第2のマスに到達した場合に、当該到達を受けて前記第2のキャラクタにアイテムを取得させるステップをさらに実行させる、請求項1乃至4のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記アイテムは、前記ミニゲームの実行の結果、前記複数のキャラクタの中で決定される前記第2のキャラクタの順位を上昇させるためのアイテムである、請求項5に記載のプログラム。
- 前記第2のキャラクタが前記アイテムを取得後に、前記複数のキャラクタの各々について、前記マップ上を移動する移動量を特定するステップをさらに実行させ、
前記アイテムは、前記第2のキャラクタが前記アイテムを取得後に前記第2のキャラクタについて特定される移動量を前記アイテムが使用しない場合と比較して増加させるか、又は、前記第2のキャラクタが前記アイテムを取得後に他のキャラクタについて特定される移動量を前記アイテムを使用しない場合と比較して減少させるアイテムである、請求項5に記載のプログラム。 - 前記アイテムは、前記ゲームの勝敗を決定する値を増加させるアイテムである、請求項5に記載のプログラム。
- 前記ミニゲームを実行するステップは、前記ミニゲームの実行画面と、前記第2のキャラクタが前記ミニゲームに参加するまでの時間を示す遅れ時間表示画面とを同時に前記表示部に表示させるステップを含む、請求項1乃至8のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記遅れ時間表示画面は、前記第2のキャラクタ又は前記第2のキャラクタを示す指標が前記ミニゲームの開始時点において前記第2のキャラクタが位置するマスから前記第1のマスまで移動するアニメーションを含む画面である、請求項9に記載のプログラム。
- 前記ミニゲームは、前記ミニゲームの開始後、前記ミニゲームの所定の終了条件が満たされるまでの期間内に取得されて累積された値が高くなるにつれて、前記ミニゲームの実行の結果、前記複数のキャラクタの各々について決定される順位が高くなるゲームである、請求項1乃至10のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記ミニゲームの終了後に、前記複数のキャラクタの各々について、前記マップ上を移動させる移動量であってランダムに決定される移動量を特定するステップをさらに実行させる、請求項1乃至11のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記キャラクタを移動させるステップは、前記複数のキャラクタの各々を、当該キャラクタについて特定された移動量に応じて前記マップ上を一斉に移動させるステップである、請求項1乃至12のいずれか1項に記載のプログラム。
- プレイヤが操作する少なくとも1つのプレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタの各々を、表示部に表示される複数のマスからなるマップ上において移動させるゲームをプレイするための情報処理装置であって、
前記複数のキャラクタの各々について、前記マップ上を移動させる移動量であってランダムに決定される移動量を特定する移動量特定部と、
前記複数のキャラクタの各々について、当該キャラクタについて特定された移動量に応じて前記マップ上を移動させる移動処理部と、
前記複数のキャラクタのうち第1のキャラクタが前記マップ上の所定の第1のマスに到達したことを受けてミニゲームを実行するミニゲーム実行部と
を備え、
前記移動処理部は、前記プレイヤキャラクタを、前記プレイヤによる操作と前記プレイヤキャラクタについて特定された移動量とに応じて前記マップ上において移動させ、
前記ミニゲーム実行部は、
前記第1のキャラクタを参加させて前記ミニゲームを開始し、
前記複数のキャラクタのうち前記ミニゲームの開始時点において前記第1のマスに到達していない第2のキャラクタを前記第1のキャラクタよりも遅れて前記ミニゲームに参加させる
情報処理装置。 - 前記ミニゲームの開始時点において前記第2のキャラクタが位置するマスから前記第1のマスまでの距離に応じて前記遅れの時間を決定する遅れ時間決定部をさらに備える、請求項14に記載の情報処理装置。
- 前記ミニゲーム実行部は、前記第2のキャラクタが前記プレイヤキャラクタである場合に、前記プレイヤによる所定の操作を受けて前記遅れの時間を短縮する、請求項14又は15に記載の情報処理装置。
- 前記ミニゲーム実行部は、前記ミニゲームの実行画面と、前記第2のキャラクタが前記ミニゲームに参加するまでの時間を示す遅れ時間表示画面とを同時に前記表示部に表示させる、請求項14乃至16のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記ミニゲームは、前記ミニゲームの開始後、前記ミニゲームの所定の終了条件が満たされるまでの期間内に取得されて累積された値が高くなるにつれて、前記ミニゲームの実行の結果、前記複数のキャラクタの各々について決定される順位が高くなるゲームである、請求項14乃至17のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- プレイヤが操作する少なくとも1つのプレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタの各々を、表示部に表示される複数のマスからなるマップ上において移動させるゲームをプレイするための情報処理システムであって、
前記複数のキャラクタの各々について、前記マップ上を移動させる移動量であってランダムに決定される移動量を特定する移動量特定部と、
前記複数のキャラクタの各々について、当該キャラクタについて特定された移動量に応じて前記マップ上を移動させる移動処理部と、
前記複数のキャラクタのうち第1のキャラクタが前記マップ上の所定の第1のマスに到達したことを受けてミニゲームを実行するミニゲーム実行部と
を備え、
前記移動処理部は、前記プレイヤキャラクタを、前記プレイヤによる操作と前記プレイヤキャラクタについて特定された移動量とに応じて前記マップ上において移動させ、
前記ミニゲーム実行部は、
前記第1のキャラクタを参加させて前記ミニゲームを開始し、
前記複数のキャラクタのうち前記ミニゲームの開始時点において前記第1のマスに到達していない第2のキャラクタを前記第1のキャラクタよりも遅れて前記ミニゲームに参加させる
情報処理システム。 - プレイヤが操作する少なくとも1つのプレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタの各々を、表示部に表示される複数のマスからなるマップ上において移動させるゲームをプレイするための情報処理装置により実行される情報処理方法であって、
前記複数のキャラクタの各々について、前記マップ上を移動させる移動量であってランダムに決定される移動量を特定するステップと、
前記複数のキャラクタの各々について、当該キャラクタについて特定された移動量に応じて前記マップ上を移動させるステップと、
前記複数のキャラクタのうち第1のキャラクタが前記マップ上の所定の第1のマスに到達したことを受けてミニゲームを実行するステップと
を有し、
前記キャラクタを移動させるステップは、前記プレイヤキャラクタを、前記プレイヤによる操作と前記プレイヤキャラクタについて特定された移動量とに応じて前記マップ上において移動させるステップを含み、
前記ミニゲームを実行するステップは、
前記第1のキャラクタを参加させて前記ミニゲームを開始するステップと、
前記複数のキャラクタのうち前記ミニゲームの開始時点において前記第1のマスに到達していない第2のキャラクタを前記第1のキャラクタよりも遅れて前記ミニゲームに参加させるステップと
を含む
情報処理方法。
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