JP7159138B2 - ゲームプログラムおよび情報処理装置 - Google Patents
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Description
キャラクタ記憶部52は、ユーザが所有するキャラクタに関するデータを記憶する。キャラクタに関するデータは、キャラクタの個体識別番号(同じ種類のキャラクタであっても個々に異なる)、2Dモデルデータ、3Dモデルデータ、レアリティ、複数種類の属性値、複数種類のパラメータ値を含む。
図4は、メニュー画面の例を示す。操作受付部22が、ユーザからメニュー画面の表示指示を受け付けると、メニュー画像生成部38は、メニュー画面を生成して、出力部16に表示する。メニュー画面90には、「ボードチーム編成」、「バトルチーム編成」、「キャラクタ一覧」の選択項目が表示される。クエスト出発前、ユーザは、ボードゲームに参加するボードチームと、バトルゲームに参加するバトルチームを編成する。
図5は、ボードチームの編成画面の例を示す。ボードチーム編成部28は、ボードゲームに参加するボードチームを編成する編成画面であって、複数のプレイヤキャラクタを選択するためのボードチーム編成画面100を出力部16に表示する。
「収益率」は、クエスト内でシンボルと呼ばれる物品を購入したときに、勘定のタイミングが来たときに得られる購入費用に対する回収率に関するパラメータである。
「商品割引率」は、物品などを購入する際の割引率に関するパラメータである。
「出目勝負力」は、駒キャラクタが相手のキャラクタと同じマスに止まったときに、サイコロ出目勝負で使用できるサイコロの数を決めるためのパラメータである。
これらのパラメータ値は、レベルを上げることで更新される。
図6は、バトルチームの編成画面の例を示す。バトルチーム編成部32は、バトルゲームに参加するバトルチームを編成する編成画面であって、複数のプレイヤキャラクタを選択するためのバトルチーム編成画面120を出力部16に表示する。
Claims (6)
- 表示されるゲームフィールドに含まれる複数のマス上をプレイヤキャラクタが移動する擬似的なボードゲームのゲームプログラムであって、
コンピュータを、
ボードゲームに参加するボードチームを編成する第1編成画面であって、複数のプレイヤキャラクタを選択するための第1編成画面を表示するボードチーム編成部と、
ゲームフィールド内で、ユーザからの指示に応じてプレイヤキャラクタがマス上を移動するように、ボードチームのプレイヤキャラクタの動きを決定して、ボードゲームを制御するボードゲーム制御部と、
バトルゲームに参加するバトルチームを編成する第2編成画面であって、複数のプレイヤキャラクタを選択するための第2編成画面を表示するバトルチーム編成部と、
ボードゲームの実行中に所定のバトル条件が成立すると、バトルチームのプレイヤキャラクタと、別のキャラクタとが戦うバトルゲームを制御するバトルゲーム制御部と、して機能させ、
前記ボードゲーム制御部は、ボードチームのプレイヤキャラクタが振ったサイコロの出た目の数で行くことのできる1つ以上のマスを、他のマスとは異なる態様で表示し、ユーザが他のマスとは異なる態様で表示されているマスを選択すると、ボードチームのプレイヤキャラクタの移動先をユーザが選択したマスに決定し、
前記ボードゲーム制御部は、ボードチームのプレイヤキャラクタが相手キャラクタとサイコロの出目を競うサイコロ出目勝負を実行する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 各キャラクタには、複数種類のパラメータが設定されており、
前記ボードゲーム制御部は、ボードチームの複数のプレイヤキャラクタのパラメータ値を統合した統合値を、ボードゲームで使用するゲームパラメータに反映する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ボードゲーム制御部は、ボードチームの複数のプレイヤキャラクタのパラメータ値を加算した統合値を、ゲームパラメータに反映する、
ことを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記バトルゲーム制御部は、ボードゲームにおいてプレイヤキャラクタが特定のマスに止まったことを条件として、バトルゲームのゲーム画面を表示する、
ことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記ボードチーム編成部は、マス上を移動する駒キャラクタを選択するための領域を表示する、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 擬似的なボードゲームに参加するボードチームを編成する第1編成画面であって、複数のプレイヤキャラクタを選択するための第1編成画面を表示するボードチーム編成部と、
ゲームフィールド内で、ユーザからの指示に応じてプレイヤキャラクタがマス上を移動するように、ボードチームのプレイヤキャラクタの動きを決定して、ボードゲームを制御するボードゲーム制御部と、
バトルゲームに参加するバトルチームを編成する第2編成画面であって、複数のプレイヤキャラクタを選択するための第2編成画面を表示するバトルチーム編成部と、
ボードゲームの実行中に所定のバトル条件が成立すると、バトルチームのプレイヤキャラクタと、別のキャラクタとが戦うバトルゲームを制御するバトルゲーム制御部と、を備え、
前記ボードゲーム制御部は、ボードチームのプレイヤキャラクタが振ったサイコロの出た目の数で行くことのできる1つ以上のマスを、他のマスとは異なる態様で表示し、ユーザが他のマスとは異なる態様で表示されているマスを選択すると、ボードチームのプレイヤキャラクタの移動先をユーザが選択したマスに決定し、
前記ボードゲーム制御部は、ボードチームのプレイヤキャラクタが相手キャラクタとサイコロの出目を競うサイコロ出目勝負を実行する、
情報処理装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019174288A JP7159138B2 (ja) | 2019-09-25 | 2019-09-25 | ゲームプログラムおよび情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2019174288A JP7159138B2 (ja) | 2019-09-25 | 2019-09-25 | ゲームプログラムおよび情報処理装置 |
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Publication Number | Publication Date |
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JP2021049165A JP2021049165A (ja) | 2021-04-01 |
JP7159138B2 true JP7159138B2 (ja) | 2022-10-24 |
Family
ID=75156603
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2019174288A Active JP7159138B2 (ja) | 2019-09-25 | 2019-09-25 | ゲームプログラムおよび情報処理装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
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Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000167247A (ja) | 1998-12-10 | 2000-06-20 | Koei:Kk | シミュレーションロールプレイングゲーム装置の制御方法及び当該ゲームプログラムを記録した可読記録媒体 |
JP5443642B1 (ja) | 2013-07-08 | 2014-03-19 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、プログラム、及びコンピュータ |
-
2019
- 2019-09-25 JP JP2019174288A patent/JP7159138B2/ja active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2000167247A (ja) | 1998-12-10 | 2000-06-20 | Koei:Kk | シミュレーションロールプレイングゲーム装置の制御方法及び当該ゲームプログラムを記録した可読記録媒体 |
JP5443642B1 (ja) | 2013-07-08 | 2014-03-19 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、プログラム、及びコンピュータ |
Non-Patent Citations (4)
Title |
---|
"エラキス2[進感覚ダイスバトルRPG]の評価とアプリ情報",GameWith,日本,株式会社GameWith,2017年04月20日,pp.1-7,https://gamewith.jp/gamedb/show/931?from=ios,[2021年7月23日検索] |
"戦略的ボードゲームでRPG要素も満点な『エラキス』の魅力まとめ!",ファミ通App,日本,株式会社KADOKAWA Game Linkage,2016年06月23日,pp.1-8,https://app.famitsu.com/20160623_749557/,[2022年08月30日検索] |
AppMedia編集部,"ドラゴンボールレジェンズのバトルシステムと操作方法",AppMedia,日本,AppMedia株式会社,2018年06月21日,pp.1-7,https://appmedia.jp/dble/1832889,[2021年7月23日検索] |
ソシャゲ@pp,"《エラキス 永遠の塔と騎士の物語》をレビュー!遊んだ感想&評価",INTERNETARCHIVE waybackmachine,日本,Internet Archive,2016年07月15日,pp.1-14,https://web.archive.org/web/20160715113649/http://smartphone-netgame.com/2016/07/13/erakis/,[2021年7月23日検索] |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2021049165A (ja) | 2021-04-01 |
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