JP5825855B2 - ゲーム装置、ゲーム方法、ゲーム装置の制御プログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
第5〜8の局面によれば、特殊ダイスは、通常のダイスの出目と異なるように設定されているため、当該特殊ダイスの使用に関する駆け引きが生じ、ゲームの興趣性を高めることが可能である。
図1は、本発明の実施の形態に従うビデオゲームシステム10の構成を説明する図である。
図3を参照して、コントローラ22はプロセッサ70を含み、このプロセッサ70には、内部バス(図示せず)によって、外部拡張コネクタ22b、入力手段26、メモリ72、加速度センサ74、無線モジュール76、撮像情報演算部80、LED82(インジケータ22c)、バイブレータ84、スピーカ86および電源回路88が接続される。また、無線モジュール76には、アンテナ78が接続される。
図6は、本発明の実施の形態に従うゲーム画面の一例を説明する図である。
図7を参照して、ここでは、渦巻き上にルートが設けられている場合が示されている。
図10を参照して、たとえば、通常ダイスを選択した場合に通常ダイス800の出目が「1」である場合が示されている。
図11を参照して、例えば、図9のダイス選択画面700において、「特殊」ボタン704を選択した場合に当該特殊ダイス選択画面900が表示される。当該特殊ダイス選択画面900は、所持ダイスデータに従って表示される。所持ダイスデータは、複数のキャラクタ602〜608の全員で共有しているダイスに関するデータである。
図12を参照して、図12(A)は出目として「0」の値が出る「ゼロ」ダイス、図12(B)は出目として「1、2、3」のいずれかの値が出る「123」ダイス、図12(C)は出目として「4、5、6」のいずれかの値が出る「456」ダイス、図12(D)は出目として出る値がゆっくり表示されて所定のタイミングによる指示により好みの出目を選択し易くする「ゆっくり」ダイス、図12(E)は出目として「1〜10」のいずれかの値が出る「10」ダイスが示されている。
図14を参照して、まず、CPU40は、ダイス選択指示の入力があったかどうかを判断する(ステップS20)。
したがって、本例においては、上述したように選択された操作するキャラクタの移動に従い全てのキャラクタがともに移動する。したがって、当該移動が他のキャラクタに直接的に影響する。従来の場合には、それぞれのキャラクタが独立に移動していたため当該移動が他のキャラクタに直接的に影響を与えるものでない。それで、従来の場合、移動による駆け引きというものが生じにくかったが、本例の場合には、移動による駆け引きが生じるためゲームの興趣性が高まることになる。
図15を参照して、CPU40は、移動判定プログラムに従っていずれのマスに移動したかを判定する。そして、移動したマスに対応するイベント実行プログラムに従って各種のイベント処理を実行する。
ステップS40において、CPU40は、通常マスに移動したと判断した場合(ステップS40においてYES)には、ダイス取得プログラムに従って特殊ダイスの取得処理を実行する(ステップS42)。具体的には、図12で示される特殊ダイスの1つがランダムに取得される。
CPU40は、ステップS44において、イベントマスに移動していないと判断した場合(ステップS44においてNO)には、ゴールマスに移動したかどうかを判断する(ステップS50)。
一方、ステップS50において、ゴールマスに移動していないと判断した場合(ステップS50においてNO)には、処理を終了する(リターン)。
そして、ゴールに到達した順番でスターが与えられる。
図17を参照して、ここでは、所持スターデータに基づく勝敗判定処理により取得したスターの個数と順位が示されている。
なお、本例においては、4つのキャラクタでゲームを進行する場合について説明したが、特に当該数に限られず、複数のキャラクタであればどのような数でも良い。
上述の実施の形態においては、本発明に係る情報処理装置の代表例として、ゲーム装置12について例示したが、これに限定されることはない。すなわち、本発明に係るプログラムとして、パーソナルコンピュータで実行可能なアプリケーションを提供してもよい。このとき、本発明に係るプログラムは、パーソナルコンピュータ上で実行される各種アプリケーションの一部の機能として組み込まれてもよい。
Claims (12)
- ディスプレイに表示されたゲーム空間内で、複数のプレイヤキャラクタが所定のルート上を移動するゲームをプレイするためのゲーム装置であって、
前記複数のプレイヤキャラクタのうちの各々のプレイヤキャラクタに向けられる前記所定のルート上における移動量を決めるための指示を受け付ける指示受付手段と、
前記指示受付手段において指示を受け付けた場合に前記所定のルート上における移動量を決定する移動量決定手段と、
前記移動量決定手段により決定された前記移動量に従って、前記所定のルート上の位置について、前記指示受付手段において指示を受け付けた前記プレイヤキャラクタとともに他の全てのプレイヤキャラクタの位置を更新する位置更新手段と、
前記プレイヤキャラクタが移動した位置に応じて、少なくとも前記指示受付手段において指示を受け付けた前記プレイヤキャラクタに対するイベントを実行するイベント処理手段とを備え、
前記指示受付手段は、
通常の移動量を決めるための通常指示を受け付ける通常指示受付手段と、
前記複数のプレイヤキャラクタで指示することが可能な回数が有限であり、前記通常指示受付手段と選択的に実行される、通常とは異なる移動量を決めるための特殊指示を受け付ける特殊指示受付手段とを含む、ゲーム装置。 - 前記移動量は、前記所定のルート上に連続して設けられたマスを移動するマス数である、請求項1記載のゲーム装置。
- 前記指示を受け付けた前記プレイヤキャラクタの位置の更新に従って所定のアイテムを取得するあるいは喪失する処理を実行するアイテム取得/喪失処理手段をさらに備え、
前記イベント処理手段は、前記複数のプレイヤキャラクタのそれぞれが取得した前記所定のアイテムの個数によって勝敗を決定するイベントを実行する勝敗判定処理手段とを含む、請求項1または2記載のゲーム装置。 - 前記イベント処理手段は、指示することが可能な回数が有限に設定された前記特殊指示の使用を可能とするイベントを実行する特殊指示取得処理手段を含む、請求項1〜3のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記通常指示は、通常のダイスを用いて出た目の値の移動量を決める指示に相当し、
前記特殊指示は、前記通常のダイスとは異なる特殊のダイスを用いて出た目の移動量を決める指示に相当する、請求項1〜4のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記特殊ダイスは、前記通常のダイスにより決められる値の範囲よりも狭い所定の範囲内の値しか出ないように設定されている、請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記特殊ダイスは、前記通常のダイスにより決められる値に含まれない値を出すことが可能なように設定されている、請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記特殊ダイスは、0の値しか出ないように設定されている、請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記イベント処理手段は、前記複数のプレイヤキャラクタをそれぞれ操作することにより対戦するミニゲームを実行するイベントを実行するミニゲーム処理手段をさらに含む、請求項1〜8のいずれかに記載のゲーム装置。
- ディスプレイに表示されたゲーム空間内で、複数のプレイヤキャラクタが所定のルート上を移動するゲームをプレイするためのゲーム方法であって、
前記複数のプレイヤキャラクタのうちの各々のプレイヤキャラクタに向けられる前記所定のルート上における移動量を決めるための指示を受け付けるステップと、
前記指示を受け付けた場合に前記所定のルート上における移動量を決定するステップと、
決定された前記移動量に従って、前記所定のルート上の位置について、前記指示を受け付けた前記プレイヤキャラクタとともに他の全てのプレイヤキャラクタの位置を更新するステップと、
前記プレイヤキャラクタが移動した位置に応じて、少なくとも前記指示を受け付けた前記プレイヤキャラクタに対するイベントを実行するステップとを備え、
前記指示を受け付けるステップは、
通常の移動量を決めるための通常指示を受け付けるステップと、
前記複数のプレイヤキャラクタで指示することが可能な回数が有限であり、前記通常指示と選択的に実行される、通常とは異なる移動量を決めるための特殊指示を受け付けるステップとを含む、ゲーム方法。 - ディスプレイに表示されたゲーム空間内で、複数のプレイヤキャラクタが所定のルート上を移動するゲームをプレイするためのゲーム装置の制御プログラムであって、コンピュータに、
前記複数のプレイヤキャラクタのうちの各々のプレイヤキャラクタに向けられる前記所定のルート上における移動量を決めるための指示を受け付けるステップと、
前記指示を受け付けた場合に前記所定のルート上における移動量を決定するステップと、
決定された前記移動量に従って、前記所定のルート上の位置について、前記指示を受け付けた前記プレイヤキャラクタとともに他の全てのプレイヤキャラクタの位置を更新するステップと、
前記プレイヤキャラクタが移動した位置に応じて、少なくとも前記指示を受け付けた前記プレイヤキャラクタに対するイベントを実行するステップとを備え、
前記指示を受け付けるステップは、
通常の移動量を決めるための通常指示を受け付けるステップと、
前記複数のプレイヤキャラクタで指示することが可能な回数が有限であり、前記通常指示と選択的に実行される、通常とは異なる移動量を決めるための特殊指示を受け付けるステップとを含む、処理を実行させる、ゲーム装置の制御プログラム。 - ディスプレイに表示されたゲーム空間内で、複数のプレイヤキャラクタが所定のルート上を移動するゲームをプレイするためのゲームシステムであって、
ゲーム装置と、
ゲーム装置を操作するコントローラとを備え、
前記ゲーム装置は、
前記コントローラからの前記複数のプレイヤキャラクタのうちの各々のプレイヤキャラクタに向けられる前記所定のルート上における移動量を決めるための指示を受け付ける指示受付手段と、
前記指示受付手段において指示を受け付けた場合に前記所定のルート上における移動量を決定する移動量決定手段と、
前記移動量決定手段により決定された前記移動量に従って、前記所定のルート上の位置について、前記指示受付手段において指示を受け付けた前記プレイヤキャラクタとともに他の全てのプレイヤキャラクタの位置を更新する位置更新手段と、
前記プレイヤキャラクタが移動した位置に応じて、少なくとも前記指示受付手段において指示を受け付けた前記プレイヤキャラクタに対するイベントを実行するイベント処理手段とを備え、
前記指示受付手段は、
通常の移動量を決めるための通常指示を受け付ける通常指示受付手段と、
前記複数のプレイヤキャラクタで指示することが可能な回数が有限であり、前記通常指示受付手段と選択的に実行される、通常とは異なる移動量を決めるための特殊指示を受け付ける特殊指示受付手段とを含む、ゲームシステム。
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