JP2013039151A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine that can gain similar profit whenever the game may be started, in a limiter machine, regardless of a remaining frequency of a limiter.SOLUTION: A limiter machine for one set with N times includes: a remaining frequency counting means (165) which counts the remaining times of frequency of jackpot games; and a fall lottery means (150) which determines by a lottery whether a game state for special symbols is made to fall from a high probability game state to a normal game state of the special symbols. A game state setting means (140), when the lottery by the fall lottery means is won, sets a game state for the special symbols after the end of the game on such winning to fall to the normal game state of the special symbols. Then, in the occasion of such fall, the remaining frequency counting means is made to reset the remaining frequency of the jackpot games to return to N times.

Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、一度大当たりになると連続して予め定めた上限回数の大当たりを1セットとして獲得できるタイプのパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game, and more particularly, to a pachinko machine of a type that can acquire a jackpot of a predetermined upper limit number of times as a set once it hits the jackpot.

一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップ(普通電動役物)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。   In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol, an effect display device that displays a predetermined effect, a starting point that triggers an electronic lottery related to the special symbol, and an electronic symbol that relates to a normal symbol. There are through-chuckers that trigger the lottery and electric tulips that open and close at the entrance of the start opening (ordinary electric accessories). Special symbols are given when game balls launched toward the game area win a prize at the start opening. The electronic lottery is performed, and the special symbol display device displays the mode in which the special symbol is changed and then stopped to notify the result of the electronic lottery.

さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄(演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される)が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり(特図当たり)である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様(例えば、同一図柄が3つ揃って停止する態様)で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置(特別電動役物)が所定回数(所定のラウンド数)だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   Further, in synchronization with the variable display of the special symbol, a plurality of effect symbols (designated as a dummy symbol, which is used for the effect) are displayed in a variable manner on the effect display device so that various effects are performed. When the result of the electronic lottery is a big hit (per special figure), these effect symbols are stopped and displayed in a predetermined stop mode (for example, a mode in which three identical symbols stop together). Thus, the player is notified that it is a big hit. When the jackpot is won, a jackpot game advantageous to the player is provided. In this jackpot game, since the game device enters the winning prize opening that is opened and closed by a predetermined number of times (predetermined number of rounds) by the attacker device (special electric accessory), the player must acquire many prize balls. Can do.

大当たりにはいくつかの種類があり、例えば、通常当たりと、この通常当たりより遊技者に有利であって、大当たり終了後に大当たり確率がアップする確率変動付き大当たり(所謂、確変当たり)の2種類が少なくとも用意されているのが一般的である。この種のパチンコ機は、確変当たりに当選すると、大当たり確率がアップするので大当たりが連荘するが、通常当たりに当選すると連荘は終了する。つまり、大当たりの連荘回数は、確変当たりに当選するか否かに依存するのである。そのため、遊技者は、確変当たりに当選することを期待しながら遊技を行うこととなる。なお、上記した、大当たりの連荘回数が確変当たりに当選するか否かに依存するタイプのパチンコ機を、以下の説明において、「確変機」と言うことにする。   There are several types of jackpots. For example, there are two types of jackpots with probability fluctuations (so-called probabilistic hits), which are more advantageous to the player than normal hits, and the jackpot probability increases after the jackpot ends (so-called probable hits). Generally, at least it is prepared. If this type of pachinko machine is won per chance, the jackpot probability will increase, so the jackpot will be extended. In other words, the number of consecutive jackpots depends on whether or not the winning combination is won. For this reason, the player plays the game while expecting to win per chance. The pachinko machine of the type that depends on whether or not the number of consecutive jackpots will be won per chance change will be referred to as a “probability change machine” in the following description.

また、最近では、特許文献1にあるように、一度大当たりになると予め定めた上限回数(例えば7回)まで連続して大当たりが獲得できるようなパチンコ機もある。このパチンコ機は、1度の大当たりで複数回の大当たりを1セットとして獲得できるため、確変機とは趣の異なった面白さがあり、多くの遊技者に支持されている。なお、上記した、複数回の大当たりを1セットで獲得できるタイプのパチンコ機のことを、以下の説明において、「リミッタ機」と言うことにする。   In addition, recently, as disclosed in Patent Document 1, there is a pachinko machine in which a big hit can be continuously acquired up to a predetermined upper limit number of times (for example, seven times) once the big hit is reached. Since this pachinko machine can acquire a large number of jackpots as one set with a single jackpot, it has a different appeal from the probabilistic machine and is supported by many players. The pachinko machine of the type that can acquire a plurality of jackpots in one set is referred to as a “limiter machine” in the following description.

この特許文献1に記載のリミッタ機では、大当たりに当選したときに、可変表示装置(演出表示装置)に停止表示する図柄を、大当たりの連荘回数とリンクさせて表示するといったことが行われている。例えば、上限回数が7回に設定されたリミッタ機であって、大当たりが7回連荘する場合には、可変表示装置に7のゾロ目を表示する。この表示を見た遊技者は、7回の大当たりを連続して獲得することができることを知り、大いに興奮する。このように、特許文献1によれば、遊技者は、可変表示装置に表示された図柄の数字によって大当たりの連荘回数を知ることができるから、表示される図柄の数字に一喜一憂しながら、遊技を楽しむことができる。   In the limiter machine described in Patent Document 1, when winning a jackpot, a symbol that is stopped and displayed on the variable display device (effect display device) is displayed in a linked manner with the number of jackpots. Yes. For example, in the case of a limiter machine in which the upper limit number is set to 7 and the jackpot is played 7 times, the seventh display is displayed on the variable display device. The player who sees this display is very excited to learn that he can win seven consecutive jackpots. As described above, according to Patent Document 1, the player can know the number of consecutive jackpots by the number of symbols displayed on the variable display device. Can enjoy.

特開2008−295759号公報(段落0136、0204等)JP 2008-295759 A (paragraphs 0136, 0204, etc.)

確変機は、確変当たりに当選し続ける限り大当たりが連荘するゲーム性であるので、遊技者は、自らの技量と運により大当たりを連荘させることができる。しかしながら、リミッタ機は、そのゲームの特性上、一度大当たりになると大当たりの連荘回数が固定されているため、確変機のように遊技者の技量と運で大当たりの連荘回数を増やすことはできない。そのため、特許文献1のように停止図柄を用いて大当たりの連荘回数が表示されてしまうと、あとはその表示回数分の大当たりを獲得するだけの単純なゲームとなってしまい、遊技者自らが技量や運で大当たりを連荘させたかのような印象を遊技者に対して与えることが困難であった。   Since the probability change machine has a game characteristic that allows jackpots to be continuously played as long as winning per winning change is continued, the player can make jackpots with his skill and luck. However, the limiter machine has a fixed number of jackpots once it hits the jackpot due to the characteristics of the game, so the number of jackpots cannot be increased with the skill and luck of the player like the probabilistic machine. . Therefore, if the number of consecutive jackpots is displayed using the stop symbol as in Patent Document 1, then the game will be a simple game in which only the jackpot for the number of displayed times is obtained. It was difficult to give an impression to the player as if he had made a big hit with his skill and luck.

そこで、あと何回大当たりが残っているか(つまり、リミッタの残り回数が何回であるか)を分からないように、停止図柄の表示を大当たりの連荘回数と異なるようにすることが考えられる。例えば、特許文献1の例では、あと5回大当たりが残っている場合に、停止図柄の表示を3のゾロ目とする。所謂、ガセ演出を行う。しかし、このようなガセ演出を行うと、遊技者は、大当たりの残り回数が3回であると勘違いし、大当たりが3回連荘した後に遊技を止める可能性がある。この例では、5回の大当たりが残っていたにもかかわらず3回の大当たり後に遊技を止めているので、あと2回分の大当たりが残っていることになる。   Therefore, it may be possible to make the display of the stop symbol different from the number of consecutive jackpots so as not to know how many times the jackpot remains (that is, how many times the limiter remains). For example, in the example of Patent Document 1, when the jackpot remains five times, the stop symbol is displayed as the third round. A so-called gaze effect is performed. However, if such a gasse effect is performed, the player may misunderstand that the remaining number of jackpots is three, and may stop the game after three consecutive jackpots. In this example, the game is stopped after three jackpots even though five jackpots remain, so two more jackpots remain.

ところが、7回1セットのリミッタ機であることを熟知している遊技者であれば、島設備に設置された遊技履歴表示器等を見て大当たり回数を確認すれば、残りの大当たり回数が2回であることを予測できる。そして、あと2回しか大当たりが残っていない場合に、遊技者は、そのパチンコ機で遊技するのが得策であるか否かを判断することができる。   However, if the player knows that it is a set of limiters 7 times, if the number of jackpots is confirmed by looking at the game history display etc. installed on the island facility, the remaining number of jackpots will be 2 Can be predicted. Then, when the jackpot remains only two more times, the player can determine whether or not it is a good idea to play with the pachinko machine.

より詳しく言えば、大当たり確率や大当たり遊技で獲得できる賞球数などのスペックや遊技時間等を総合的に勘案して、残り2回の大当たりを獲得するために遊技を行うことが得策であると判断できる場合には、遊技者は、大当たりが2回残っているであろうと思われるパチンコ機で遊技を行えば良い。これに対して、7回1セットの1回目の大当たり(初当たり)を狙った方が得策であると判断した場合には、遊技者は、リミッタの残り回数がないであろうと思われる別のパチンコ機を探して遊技を行うことになる。   More specifically, it is a good idea to play a game in order to win the remaining two jackpots by comprehensively considering the specifications such as the jackpot probability and the number of prize balls that can be won by the jackpot game, and the game time. If it can be determined, the player may play a game with a pachinko machine that is likely to have two jackpots left. On the other hand, if it is determined that it would be better to aim for the first big hit (first win) of the 7th set, the player will not have another limiter remaining count. I will play a game looking for a pachinko machine.

このように、上記従来のリミッタ機では、遊技者は、リミッタの残り回数を予測して、その予測に基づいて有利であろうと思われるパチンコ機を選択することが可能であるため、パチンコ機の稼動に偏りが生じたり、稼動自体が低下したりするといった課題がある。別言すれば、従来のリミッタ機は、これから遊技を行うべきか否かが、リミッタの残り回数によって異なるものとなっているため、いつ遊技を始めるかが遊技者の利益に影響を及ぼすものとなっていた。なお、この点、確変機は、通常状態であれば、いつ遊技を始めても遊技者は自らの技量と運で利益を獲得できるので、遊技を始めるタイミング如何で利益の差はないと言える。   Thus, in the above conventional limiter machine, the player can predict the remaining number of limiters and select a pachinko machine that seems to be advantageous based on the prediction. There is a problem that the operation is biased or the operation itself is lowered. In other words, in conventional limiter machines, whether or not a game should be played in the future depends on the number of remaining limiters, so when starting a game will affect the player's profit. It was. In this regard, if the probability changing machine is in a normal state, it can be said that there is no difference in profit depending on the timing at which the game is started because the player can acquire profits by his skill and luck at any time.

本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、リミッタ機において、遊技を開始したときの大当たり遊技の残り回数(リミッタの残り回数)に関係なく、いつ遊技を開始しても同じような利益を遊技者が獲得することが可能なパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and its purpose is to start a game regardless of the remaining number of jackpot games (the remaining number of limiters) when the game is started in the limiter machine. Even so, it is to provide a pachinko machine that allows players to obtain similar benefits.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第1始動口および第2始動口と、前記第1始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の当否に係る抽選を行う第1特別図柄抽選手段と、この第1特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を決定する第1特別図柄種類決定手段と、前記第2始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の当否に係る抽選を行う第2特別図柄抽選手段と、この第2特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を決定する第2特別図柄種類決定手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に、普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記第2始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記第2始動口への入賞を容易とする普通電動役物と、前記遊技領域に設けられた特別電動役物と、前記第1特別図柄抽選手段または前記第2特別図柄抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選した場合に、前記特別電動役物を所定回数だけ開閉して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、前記第1特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された第1特別図柄通常抽選手段と、この第1特別図柄通常抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された第1特別図柄高確率抽選手段とを有し、前記第2特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された第2特別図柄通常抽選手段と、この第2特別図柄通常抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された第2特別図柄高確率抽選手段とを有し、前記普通図柄抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された普通図柄高確率抽選手段とを有し、特別図柄に係る遊技状態として、遊技球が前記第1始動口に入賞した場合に前記第1特別図柄通常抽選手段による抽選が行われると共に遊技球が前記第2始動口に入賞した場合に前記第2特別図柄通常抽選手段による抽選が行われる特図通常遊技状態と、遊技球が前記第1始動口に入賞した場合に前記第1特別図柄高確率抽選手段による抽選が行われると共に遊技球が前記第2始動口に入賞した場合に前記第2特別図柄高確率抽選手段による抽選が行われる特図高確率遊技状態とが用意され、普通図柄に係る遊技状態として、遊技球が前記スルーチャッカを通過した場合に前記普通図柄通常抽選手段による抽選が行われる普図通常遊技状態と、遊技球が前記スルーチャッカを通過した場合に前記普通図柄高確率抽選手段による抽選が行われる普図高確率遊技状態とが用意され、前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定手段を有し、前記特図通常遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選から数えて予め定めたN回(ただし、Nは2以上の自然数)の前記特図当たりに当選するまでの間の前記特別図柄に係る遊技状態を前記遊技状態設定手段が前記特図高確率遊技状態に設定すると共に、N回目の当選に基づいて提供された前記大当たり遊技後の前記特別図柄に係る遊技状態を前記遊技状態設定手段が前記特図通常遊技状態に設定することにより、前記大当たり遊技制御手段がN回の前記大当たり遊技を1セットとして提供可能なパチンコ機において、前記特図通常遊技状態かつ前記普図通常遊技状態のもとで行われた遊技で当選した前記特図当たりを初当たりとしたときに、その初当たりから前記N回目までの前記特図当たりの当選回数の累計から、前記N回の大当たり遊技のうち、あと何回の大当たり遊技が残っているかをカウントする残り回数カウント手段と、前記特図高確率遊技状態のもとで遊技が行われている場合に、毎遊技(より詳細に言えば、第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞したことを契機に行われる特別図柄の当否に係る抽選の結果に基づいて実行される遊技毎に)、次回の遊技での前記特別図柄に係る遊技状態を前記特図高確率遊技状態から前記特図通常遊技状態に転落させるか否かを抽選により決定する転落抽選手段と、を備え、前記特別図柄の種類のそれぞれは、前記大当たり遊技後に行われる前記普図高確率遊技状態での遊技の回数(以下、「時短回数」という)が少なくとも規定された時短回数パターンと予め対応付けられており、前記時短回数には、最も少ないNa回(但し、Naは0を含む自然数)を含む複数種類の回数が予め用意されており、前記時短回数パターンは、前記特図当たりに当選したときの前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態に応じて、前記複数種類の前記時短回数の中から何れかが規定された構成となっており、前記遊技状態設定手段は、前記特図当たりに当選し、その当選に基づく前記大当たり遊技が終了した後の前記普通図柄に係る遊技状態を、その当選時に決定された前記特別図柄の種類に対応する前記時短回数パターンに従って、前記普図高確率遊技状態に設定するものであり、前記第1特別図柄種類決定手段が決定する前記特別図柄の種類として、少なくとも第1〜第3図柄の3種類が予め用意されており、前記第1図柄に対応する前記時短回数パターンは、前記初当たり時の前記時短回数が前記Na回、前記特図高確率遊技状態かつ前記普図通常遊技状態における2回目〜N−1回目の前記特図当たり時の前記時短回数が前記Na回と規定され、前記第2図柄に対応する前記時短回数パターンは、前記初当たり時の前記時短回数が前記Na回以外の回数、前記特図高確率遊技状態かつ前記普図通常遊技状態における2回目〜N−1回目の前記特図当たり時の前記時短回数が前記Na回と規定され、前記第3図柄に対応する前記時短回数パターンは、前記初当たり時の前記時短回数が前記Na回以外の回数、前記特図高確率遊技状態かつ前記普図通常遊技状態における2回目〜N−1回目の前記特図当たり時の前記時短回数が前記Na回以外の回数と規定されており、前記第1特別図柄種類決定手段が前記第1図柄を選択する確率と、前記第2図柄を選択する確率と、前記第3図柄を選択する確率とを比べると、前記第1図柄を選択する確率が最も高く、次に前記第2図柄を選択する確率が高く、前記第3図柄を選択する確率が最も低くなるように予め設定されている一方、前記第2特別図柄種類決定手段が決定する前記特別図柄の種類として、少なくとも第4図柄が予め用意されており、前記第4図柄に対応する前記時短回数パターンは、前記初当たり時の前記時短回数が前記Na回以外の回数と規定され、前記特図高確率遊技状態かつ前記普図通常遊技状態における2回目〜N−1回目の前記特図当たり時の前記時短回数が前記Na回以外の回数と規定されており、前記遊技状態設定手段は、前記転落抽選手段による抽選に当選した場合に、その当選に係る遊技が終了した後の前記特別図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態に転落させるよう設定し、その転落に際して、前記残り回数カウント手段は、前記大当たり遊技の残り回数をリセットして前記N回に戻すようにしたことを特徴としている。   To achieve the above object, the present invention provides a game board having a game area where game balls flow down, a first start port and a second start port provided in the game area, and a game ball at the first start port. The first special symbol lottery means to draw a lottery for the special design on the occasion of winning the prize, and the special symbol related to the winning when the special symbol lottery is won by the first special symbol lottery means The first special symbol type determining means for determining the type of the second symbol, the second special symbol lottery means for performing a lottery regarding whether or not the special symbol is won, when the game ball is won at the second starting port, and the second When a special symbol lottery means a lottery, a special symbol type determining means for determining the type of the special symbol related to the winning is provided in the game area, and a game ball can pass through the inside. This through-chucker and this through Triggered by the passing of the game ball through the jackpot, the normal symbol lottery means for performing the lottery to determine whether or not the normal symbol is true and the entrance of the second starting port, and the lottery by the normal symbol lottery means A normal electric combination that opens and closes when winning and makes it easy to win a game ball to the second starting port, a special electric combination provided in the game area, and the first special symbol lottery means or A jackpot game control means for providing a jackpot game by opening and closing the special electric accessory a predetermined number of times when the special chart is won by a lottery by the second special symbol lottery means, and the first special game The symbol lottery means is set to a first special symbol normal lottery means in which the probability of winning per said special symbol is set to a normal probability, and the probability of winning per said special symbol is higher than this first special symbol normal lottery means. First The second special symbol lottery means, the second special symbol normal lottery means in which the probability of winning per special symbol is set to a normal probability, and the second special symbol lottery means. A second special symbol high probability lottery means set with a higher probability of winning per said special figure than the normal lottery means, and the normal symbol lottery means that the probability of winning per said normal drawing is a normal probability. A normal symbol normal lottery means that is set, and a normal symbol high probability lottery means that is set with a higher probability of winning per said regular symbol than the normal symbol normal lottery means, When the ball wins the first start opening, the lottery is performed by the first special symbol normal lottery means, and when the game ball wins the second start opening, the lottery by the second special symbol normal lottery means is performed. Special figure to be performed In the normal gaming state, when the game ball wins the first start opening, the first special symbol high probability lottery means the lottery is performed, and when the game ball wins the second start opening, the second special A special symbol high probability gaming state in which a lottery is performed by the symbol high probability lottery means is prepared, and when the game ball passes through the through chucker, a lottery is performed by the normal symbol normal lottery means. A normal figure high probability game state in which a lottery is performed by the normal symbol high probability lottery means when a game ball passes through the through chucker, and the game state according to the special symbol and It has a game state setting means for setting the game state related to the normal symbol, respectively, and wins per the special figure in the game performed under the special figure normal game state, and the number from the winning The gaming state setting means changes the gaming state related to the special symbol to the special figure high-probability gaming state until N times (where N is a natural number equal to or greater than 2) is won in advance. And setting the gaming state relating to the special symbol after the jackpot game provided based on the N-th winning game to the special figure normal gaming state by the gaming state setting unit, so that the jackpot gaming control unit In the pachinko machine that can provide the jackpot game of N times as a set, the special figure won in the game performed under the special figure normal game state and the normal figure normal game state as the first hit When the number of winning games is counted, the remaining number of jackpot games among the N winning games is counted from the cumulative number of winnings per special figure from the first to the Nth time. When the game is played under the remaining number counting means and the special figure high probability game state, each game (more specifically, the game ball is won at the first start port or the second start port) The game state related to the special symbol in the next game is changed from the special figure high probability game state to the special game state for each game executed on the basis of the result of the lottery regarding whether or not the special symbol is performed. A fall lottery means for determining whether to fall into the normal game state by lottery, and each of the special symbol types is the number of games in the normal figure high probability game state performed after the jackpot game (Hereinafter referred to as “time reduction number”) is associated in advance with at least a specified time reduction number pattern, and the time reduction number includes a plurality of types including the smallest Na number (however, Na is a natural number including 0). Pre-use times According to the gaming state related to the special symbol and the gaming state related to the normal symbol when the winning pattern is won per the special symbol, any one of the plurality of types of the time shortening pattern is selected. The gaming state setting means wins per the special figure, and the gaming state related to the normal symbol after the jackpot game based on the winning is finished at the time of the winning According to the time pattern corresponding to the determined special symbol type, the normal high probability game state is set, and as the special symbol type determined by the first special symbol type determining means, at least Three types of symbols 1 to 3 are prepared in advance, and the time-saving pattern corresponding to the first design is such that the time-saving frequency at the first hit is the Na times and the special time pattern. In the high-probability gaming state and the normal-game normal gaming state, the number of time reductions per second to N-1 times of the special figure is defined as the Na times, and the time reduction number pattern corresponding to the second symbol is: The number of time reductions at the time of the first hit is the number of times other than the Na times, and the number of time reductions at the time of the special figure high probability gaming state and the second to N-1 times of the special figure normal gaming state The time reduction pattern corresponding to the third symbol is defined as Na times, and the time reduction number at the first hit is a number other than the Na times, in the special figure high probability gaming state and in the normal game normal gaming state. The number of time reductions per second to N-1 times of the special symbol is defined as the number of times other than the Na times, and the probability that the first special symbol type determining means selects the first symbol, and Select the second pattern The probability of selecting the first symbol is the highest, the probability of selecting the second symbol is high next, and the probability of selecting the third symbol. Is set in advance so that the second special symbol type determining means determines at least the fourth symbol as the type of the special symbol determined by the second special symbol type determining means, and corresponding to the fourth symbol. The time reduction pattern is defined such that the time reduction at the first hit is a number other than the Na times, and the special figure of the second to N-1th times in the special figure high probability game state and the normal game normal game state. When the winning time is defined as the number of times other than the Na times, and the game state setting means wins the lottery by the falling lottery means, the special after the game related to the winning is finished Design The game state is set to fall to the special figure normal game state, and at the time of the fall, the remaining number counting means resets the remaining number of jackpot games and returns to the N times. It is said.

本発明では、第1始動口と第2始動口の2つの始動口が設けられているが、第2始動口の入口には普通電動役物が設けられており、この普通電動役物は普図当たりに当選しない限り開閉しないため、遊技状態が特図低確率遊技状態かつ普図低確率遊技状態の場合は、主に第1始動口に遊技球が入賞することに基づいて遊技が行われていくこととなる。そして、本発明はN回の大当たり遊技を1セットで獲得できるリミッタ機であるため、初当たり後の特別図柄に係る遊技状態は特図高確率遊技状態となるが、普通図柄に係る遊技状態は、決定される特別図柄の種類によって異なるものとなる。   In the present invention, two start ports, the first start port and the second start port, are provided, but an ordinary electric accessory is provided at the inlet of the second start port. Since the game will not open and close unless it is won per game, when the game state is the special figure low probability game state and the normal figure low probability game state, the game is played mainly based on the winning of the game ball at the first starting port. It will be followed. And since the present invention is a limiter machine that can acquire N jackpot games in one set, the gaming state related to the special symbol after the first hit becomes the special figure high probability gaming state, but the gaming state related to the normal symbol is Depending on the type of special symbol to be determined.

具体的には、特別図柄の種類が第1図柄の場合、初当たり後の普通図柄に係る遊技状態は、Na回(例えば、0回)だけ普図高確率遊技状態となり、2回目〜N−1回目の特図当たり後の普通図柄に係る遊技状態は、それぞれNa回(例えば、0回)だけ普図高確率遊技状態となる。また、特別図柄の種類が第2図柄の場合、初当たり後の普通図柄に係る遊技状態は、Na回以外の回数(例えば、77回)だけ普図高確率遊技状態となり、2回目〜N−1回目の特図当たり後の普通図柄に係る遊技状態は、Na回(例えば、0回)だけ普図高確率遊技状態となる。また、特別図柄の種類が第3図柄の場合、初当たり後の普通図柄に係る遊技状態は、Na回以外の回数(例えば、77回)だけ普図高確率遊技状態となり、2回目〜N−1回目の特図当たり後の普通図柄に係る遊技状態は、Na回以外の回数(例えば、77回)だけ普図高確率遊技状態となる。   Specifically, when the type of the special symbol is the first symbol, the gaming state related to the normal symbol after the first hit becomes the normal-probability high-probability gaming state only Na times (for example, 0 times). The gaming state related to the normal symbol after hitting the first special figure becomes a normal high probability gaming state only Na times (for example, 0 times). In addition, when the type of the special symbol is the second symbol, the gaming state related to the normal symbol after the first hit becomes the ordinary high probability gaming state for the number of times other than Na times (for example, 77 times). The gaming state related to the normal symbol after hitting the first special chart becomes the usual high probability gaming state only Na times (for example, 0 times). In addition, when the special symbol type is the third symbol, the game state related to the normal symbol after the first hit becomes the normal high probability game state for the number of times other than Na times (for example, 77 times). The gaming state related to the normal symbol after hitting the first special figure becomes the usual high probability gaming state for the number of times other than Na times (for example, 77 times).

そして、本発明では、第1図柄が選択される確率が最も高く、次に第2図柄が選択される確率が高く、第3図柄が選択される確率が最も低くなるように予め設定されているため、本発明では、次のことが言える。即ち、時短回数がNa回以外の回数、即ち、Na回より多い回数が設定されるためには、初当たり時には、第2図柄と第3図柄の何れが選択されれば良いが、2回目〜N−1回目では第3図柄が選択されなければならないため、Na回より多い時短回数を得るには、初当たり時の方が2回目〜N−1回目の特図当たり時よりも有利となる。さらに、本発明はリミッタ機であるので、初当たり以降の特別図柄に係る遊技状態は特図高確率遊技状態となるが、普通図柄に係る遊技状態が普図通常遊技状態である場合には、上述したように2回目〜N−1回目の特図当たり時に時短回数がNa回以外となる確率は低いため、たとえ特図当たりに当選する確率が高くなっているとしても、大当たり遊技後の時短回数が少ない場合は、次の特図当たりまでに多くの遊技球を消費することとなる。そのため、大当たり遊技が残った状態から遊技を始めることが、遊技者にとって必ずしも有利とは言えない。   In the present invention, the probability that the first symbol is selected is the highest, the probability that the second symbol is selected next is high, and the probability that the third symbol is selected is preset in advance. Therefore, in the present invention, the following can be said. That is, in order to set the number of time reductions other than Na, that is, more than Na times, either the second symbol or the third symbol may be selected at the first hit, Since the 3rd symbol must be selected at the N-1th time, in order to obtain a shorter time than the Na times, the first hit time is more advantageous than the second to the N-1th special symbol hit time. . Furthermore, since the present invention is a limiter machine, the gaming state related to the special symbol after the first hit becomes the special figure high probability gaming state, but when the gaming state related to the normal symbol is the normal figure normal gaming state, As described above, since the probability that the number of time reductions will be other than Na at the time of the second to N-1 special drawings is low, even if the probability of winning per special figure is high, the time reduction after the jackpot game If the number of times is small, a lot of game balls will be consumed before the next special figure. Therefore, it is not always advantageous for a player to start a game from a state in which a jackpot game remains.

つまり、本発明は、N回の大当たり遊技を1セットで獲得できるリミッタ機であるから、初当たりを除くとN−1回の大当たり遊技を獲得できることになるが、遊技状態が特図高確率遊技状態かつ普図低確率遊技状態の場合には、付与される時短回数が初当たり時より不利な設定となっているので、仮に何の対策も講じないとすれば、遊技者は、残っている大当たり遊技の回数を予測し、その状態から遊技を行うことが得策でないと判断できる場合には、それ以降の遊技を敬遠する虞がある。この場合、稼動の低下を招き兼ねない。   In other words, since the present invention is a limiter machine that can acquire N jackpot games in one set, it can acquire N-1 jackpot games except for the first hit, but the gaming state is a special high probability game. In the case of the state and the usual low probability game state, the number of times given is set to be disadvantageous than the initial hit, so if no measures are taken, the player remains If it is determined that it is not a good idea to predict the number of jackpot games and play the game from that state, there is a risk of avoiding subsequent games. In this case, the operation may be reduced.

このような不都合を解消するために、本発明では、いつ遊技を開始しても、遊技者自らの技量で、有利な状態に持ち込むことができるような対策が講じられているのである。具体的に言うと、本発明では、転落抽選手段を設けており、この転落抽選手段による抽選に当選すると、その後の特別図柄に係る遊技状態が特図通常遊技状態に転落するようになっている。そのため、遊技状態が特図高確率遊技状態かつ普図低確率遊技状態である場合に転落抽選に当選すると、転落後の遊技状態が特図低確率遊技状態かつ普図低確率遊技状態となるから、その状態で特図当たりに当選した場合、その当選は初当たりとなる。よって、付与される時短回数が有利となるのである。   In order to eliminate such inconvenience, in the present invention, measures are taken so that the player can bring it into an advantageous state with his own skill whenever the game is started. Specifically, in the present invention, a falling lottery means is provided, and when the lottery by the falling lottery means is won, the gaming state relating to the special symbol thereafter falls to the special figure normal gaming state. . Therefore, if the game state is the special high probability game state and the normal low probability game state, if the winning lottery is won, the post-fall game state becomes the special low probability game state and the general low probability game state. In this state, if you win per special figure, that win will be the first win. Therefore, the number of times to be given is advantageous.

つまり、本発明によれば、N回の大当たり遊技のうち一部が残っている状態において遊技を始めたとしても、遊技者が自らの技量で転落抽選手段による抽選に当選させることができれば、遊技状態を特図通常遊技状態に移行(転落)させることができる。そして、その転落後の状態で特図当たりに当選させると、その当選は初当たりであるため、遊技者は、自らの技量で有利な時短回数を付与させることができるようになるのである。   In other words, according to the present invention, even if a game is started with some of the N jackpot games remaining, if the player can win the lottery by the falling lottery means with his / her skill, The state can be shifted (dropped) to the special figure normal gaming state. Then, if the special figure is won in the state after the fall, since the win is the first win, the player can be given an advantageous time reduction by his skill.

また、遊技回数が時短回数に到達するまでの間は、普通図柄に係る遊技状態が普図高確率遊技状態となっているから、普通電動役物が頻繁に作動し、その結果、第2始動口に遊技球を入賞させることによる遊技が主に進められることとなる。そして、第2始動口に遊技球が入賞した場合の特別図柄の種類としての第4図柄は、初当たり時および2回目〜N−1回目の各特図当たり時の時短回数はNa回以外の回数と規定されているので、第1始動口に基づく遊技が行われる場合に比べて遊技者にとって有利となる。   In addition, until the number of games reaches the shortest number of times, since the gaming state related to the normal symbol is usually the high probability gaming state, the ordinary electric accessory operates frequently, and as a result, the second start The game is mainly progressed by winning a game ball in the mouth. And the 4th symbol as the type of special symbol when the game ball wins at the 2nd starting port is the number of time reductions at the time of the first hit and each of the 2nd to N-1th special symbols other than Na times. Since it is defined as the number of times, it is advantageous for the player as compared to the case where a game based on the first start port is performed.

このとき、本発明では、残り回数カウント手段のカウント値は転落によりリセットされてN回に戻るため、遊技者は初当たりを自ら引き当て、その後N回の大当たり遊技を連荘させることができる。   At this time, in the present invention, the count value of the remaining number counting means is reset by the fall and returns to N times, so that the player can allocate the first hit by himself, and can subsequently play N number of jackpot games.

このように、本発明によれば、大当たり遊技の残り回数が何回であるかに拘らず、どの状態から遊技を開始しても、遊技者自らの技量と運により、初当たり〜N回目までの1セットの大当たり遊技を獲得することが可能となるのである。そして、本発明によれば、どの状態から遊技を開始しても良いため、稼動の低下も防止できるのである。   As described above, according to the present invention, regardless of how many times the remaining jackpot game is, no matter what state the game is started from, the player's own skill and luck can be used until the first hit to the Nth game. It is possible to win one set of jackpot games. And according to this invention, since a game may be started from which state, the fall of operation can also be prevented.

また、上記構成において、前記時短回数には、前記Na回より多い回数であるNb回(但し、Nbは自然数)がさらに含まれており、前記第2図柄に対応する前記時短回数パターンは、前記初当たり時の前記時短回数が前記Nb回と規定され、前記第3図柄に対応する前記時短回数パターンは、前記初当たり時の前記時短回数が前記Nb回、前記特図高確率遊技状態かつ前記普図通常遊技状態における2回目〜N−1回目の前記特図当たり時の前記時短回数が前記Nb回と規定されており、前記第1特別図柄高確率抽選手段および前記第2特別図柄高確率抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選する確率を1/K1(但し、K1は1より大きい正の数)、前記第1特別図柄通常抽選手段および前記第2特別図柄通常抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選する確率を1/K2(但し、K2はK1より大きい正の数)としたときに、前記K1、前記K2、および前記Nbのそれぞれの値は、K1<K2<Nbの関係を満たすように予め定められ、前記転落抽選手段による抽選で当選する確率を1/K3(但し、K3は1より大きい正の数)としたときに、前記K1、前記K2、および前記K3のそれぞれの値は、K1<K3<K2の関係を満たすように予め定められている構成とすると、バランスの取れた遊技性を担保することができるので好適である。   Further, in the above-described configuration, the time reduction count further includes Nb times (where Nb is a natural number), which is more than the Na times, and the time reduction frequency pattern corresponding to the second symbol is The time reduction number at the time of first hit is defined as the Nb times, and the time reduction number pattern corresponding to the third symbol is that the time reduction number at the first hit time is Nb times, the special figure high probability game state and the The number of time reductions per second to N-1 times of the special figure in the normal game normal gaming state is defined as the Nb times, and the first special symbol high probability lottery means and the second special symbol high probability 1 / K1 (where K1 is a positive number greater than 1), and the first special symbol normal lottery means and the second special symbol normal lottery means. When the probability of winning per special figure is 1 / K2 (where K2 is a positive number greater than K1), the values of K1, K2, and Nb are K1 <K2 <Nb. When the probability of winning in the lottery by the falling lottery means is 1 / K3 (where K3 is a positive number greater than 1), K1, K2, and K3 It is preferable that the respective values have a predetermined structure so as to satisfy the relationship of K1 <K3 <K2, since a balanced gaming property can be ensured.

また、K2<Nbとしたことにより、特図高確率遊技状態かつ普図高確率遊技状態の下で行われる1回からNb回までの間の時短回数内の遊技の途中(例えば、Nx回目)に、転落抽選手段による抽選に当選して特図低確率遊技状態に転落した場合において、残りの時短回数(Nb−Nx)≧K2となる場合が起こり得る。例えば、Nb=77、K2=55、Nx=10とした場合には、転落抽選に当選したときに、残り時短回数はNb−Nx=77−10=67回となり、この回数は、特図低確率遊技状態で特図当たりに当選する確率である1/K2=1/55より大となる。このことは、確率論的に言うと、残りの時短回数以内に、特図当たりに少なくとも1回は当選するという計算になる。そのため、K2<Nbとすることは、特図低確率遊技状態に転落した場合であっても、時短回数以内にもう一度特図当たりを引き戻すことができる可能性が高いということを遊技者に期待させることができるということになる。なお、Nbの値をK2の値の2倍以下となるように設定すれば、容易に、残りの時短回数(Nb−Nx)<K2の状態となることを抑制できるので好適である。   In addition, by setting K2 <Nb, the game is in the middle of a short time between 1 and Nb performed under the special figure high probability game state and the normal figure high probability game state (for example, Nxth) In addition, when the lottery by the falling lottery means is won and the player falls into the special figure low probability gaming state, the remaining number of times (Nb−Nx) ≧ K2 may occur. For example, when Nb = 77, K2 = 55, and Nx = 10, when the winning lottery is won, the remaining short time is Nb-Nx = 77-10 = 67. 1 / K2 = 1/55, which is the probability of winning per special figure in the probability game state. Probabilistically, this is a calculation that at least once per special figure is won within the remaining number of times. Therefore, if K2 <Nb is set, the player is expected to be able to pull back the special figure again within a short time even if it falls into the special figure low probability gaming state. It will be possible. Note that it is preferable to set the value of Nb to be equal to or less than twice the value of K2, since it is possible to easily suppress the remaining number of time reductions (Nb−Nx) <K2.

また、K1<K3<K2としたことにより、1回からNb回までの時短回数内の遊技の途中において、特図当たりに当選するよりも先に、高確率で転落抽選手段による抽選に当選してしまう(つまり転落する)ことを抑制するとともに、特図通常遊技状態での当選確率より高い確率で転落抽選に当選させることができ、バランスの取れた遊技性を実現することができるようになる。なお、K2の値がK1の値の5倍を超えないようにすると、K1とK2とK3の値のバランスを良好に保つことができ、遊技性を損なうことがない。   In addition, K1 <K3 <K2 makes it possible to win a lottery by the falling lottery means with a high probability before winning for each special figure in the middle of a short-time game from 1 to Nb. (That is, falling) can be controlled, and the falling lottery can be won with a higher probability than the winning probability in the special figure normal gaming state, so that a balanced gaming property can be realized. . If the value of K2 does not exceed five times the value of K1, the value balance of K1, K2, and K3 can be kept good, and gameability is not impaired.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery process part shown in FIG. 図4に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol kind determination process part shown in FIG. 図6に示す特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol kind determination table shown in FIG. 図4に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol lottery process part shown in FIG. 図7に示す特別図柄の種類に対する電サポ回数および大当たり遊技のラウンド数を示す図である。It is a figure which shows the electric support number of times with respect to the kind of special symbol shown in FIG. 7, and the number of rounds of jackpot game. 図4に示す転落抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the fall lottery process part shown in FIG. 図4に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図11に示す特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol common fluctuation pattern command table shown in FIG. 図12に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between each fluctuation | variation pattern table shown in FIG. 12, and main fluctuation | variation time. 図4に示す普通図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図14に示す普通図柄変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the normal symbol fluctuation pattern command table shown in FIG. 図4に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game control of the pachinko machine shown in FIG. 図17に示す転落抽選判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fall lottery determination process shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技パターンの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the game pattern of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技パターンの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the game pattern of the pachinko machine shown in FIG.

以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明するが、特に断らない限り、遊技とは、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる遊技のことを指すものとして説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容された遊技盤3と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   Hereinafter, embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. Unless otherwise specified, a game is triggered by a game ball winning in the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b. It will be described as referring to the game played in As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade and a door-like opening and closing to the machine frame 1. A body frame 2 that is freely attached, a game board 3 housed inside the body frame 2, a glass that is attached to the front surface of the body frame 2 so as to be openable and closable, and has a large opening 8 at the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 which is disposed on the lower side of the main body frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball. A launching device 9 provided at the lower part of the main body frame 2 and a handle 7 attached to the front board 6 are provided. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit on the back side. 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14, and the like. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、本体枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ(普通電動役物)49と、ステージ36と、第1始動入賞口(第1始動口)37aおよび第2始動入賞口(第2始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置(特別電動役物)41等が設けられている。   The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the main body frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, the special symbol display device 17, the effect display device 34, the through chucker 21, the normal symbol display device 22, the electric tulip (ordinary electric accessory) 49, the stage 36, 1 start winning port (first starting port) 37a and 2nd starting winning port (second starting port) 37b, general winning port 38, out port 39, game nail (not shown), windmill (not shown) And an attacker device (special electric accessory) 41 and the like.

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは左右方向に間隔を空けて設けられており、発射装置9の発射強度が弱〜中のとき(所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合)には、遊技球は演出表示装置34の左側を流下して第1始動入賞口37aに入賞する可能性はあるが、第2始動入賞口37bには入賞することがないように設定されている。それに対して、発射装置9の発射強度を強にして遊技球を発射する(所謂、右打ちを行う)と、遊技球を第2始動入賞口37bに入賞させることができるが、右打ちを行うと、遊技球を第1始動入賞口37aに入賞させることは困難となるように設定されている。よって、右打ちを行っている場合には、殆ど第2始動入賞口37bにしか遊技球が入賞することはないのである。なお、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞するためには、後述する電動チューリップ49が開放される必要がある。   In the present embodiment, the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are provided with a gap in the left-right direction, and when the launching intensity of the launching device 9 is weak to medium (so-called bukko) When the game ball is fired for the purpose), the game ball may flow down the left side of the effect display device 34 and win the first start winning port 37a, but the second start winning port 37b wins a prize. It is set not to be. On the other hand, when the game ball is fired with the firing strength of the launcher 9 increased (so-called right-handed), the game ball can be won in the second start winning opening 37b, but right-handed. Then, it is set so that it is difficult to win the game ball in the first start winning opening 37a. Therefore, in the case of making a right hand, the game ball is almost won only at the second start winning opening 37b. In order to win a game ball at the second start winning opening 37b, an electric tulip 49 described later needs to be opened.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。本実施形態では、特図当たりになった場合には、演出表示装置34に同じダミー図柄が3つ揃って停止表示されるように構成されている。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is an electronic lottery for a special symbol that is performed when a game ball wins at the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b. A predetermined effect mode is displayed based on the result, and a liquid crystal display device is used in this embodiment. In this effect display device 34, a background image is displayed on the entire screen, and as a part of a predetermined effect mode, a dummy symbol (effect design) is synchronized with a special symbol variably displayed on the special symbol display device 17. ) Is displayed in a variable manner. In the present embodiment, when a special figure is reached, the effect display device 34 is configured to stop and display three identical dummy symbols.

なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部11から出力されるコマンドを受けると、この保留球表示装置34aに所定の保留表示態様が表示される。   The effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. A region is defined. That is, the display area portion is the holding ball display device 34a. A command output from the main control processing unit 11 when a game ball wins the first start winning opening 37a or the second start winning opening 37b and the special symbol random number acquired by the winning is stored as a holding ball random number. When received, a predetermined hold display mode is displayed on the hold ball display device 34a.

また、特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄の変動時間である。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol that is performed when the game ball wins in the first starting winning port 37a or the second starting winning port 37b. More specifically, the lottery result is displayed in such a manner that the lottery result is stopped after the special symbol (number or pattern) is changed. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided. Then, the special symbol fluctuates by causing the 7-segment display to blink, and the blinking stops and changes to the lighting display, whereby the special symbol fluctuates. This blinking time is the special symbol fluctuation time.

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。勿論、特別図柄表示装置17を別個に2つ設けることもできることは言うまでもない。   In the present embodiment, the game based on the winning of the game ball in the second start winning port 37b is executed with priority over the game based on the winning of the game ball in the first starting winning port 37a. Therefore, the lottery results of the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the result of the lottery based on the winning of the game ball in the two start winning openings 37a and 37b is displayed on one special symbol display device 17. Of course, it goes without saying that two special symbol display devices 17 may be provided separately.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。なお、2つのLEDランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing. It should be noted that the normal symbol fluctuates by alternately displaying the two LED lamps in a blinking manner, and the blinking stops and the normal symbol fluctuates by changing to a lighting display. This blinking time is the normal symbol fluctuation time.

電動チューリップ(普通電動役物)49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。なお、電動チューリップ49は、一対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、板状部材が手前側に倒れることにより第2始動入賞口37bが露呈され、板状部材の上に乗ったパチンコ球が、そのまま板状部材に案内されて第2始動入賞口37bに入賞するような構造のもの(所謂、ベロ式電チュー)を用いることもできる。   The electric tulip (ordinary electric accessory) 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3, and energizes the solenoid. When a pair is made, the pair of blade members rotate in a direction away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. As long as the electric tulip 49 is not opened, the game ball will not win the second start winning opening 37b. The electric tulip 49 is not limited to a structure in which the pair of blade members are opened and closed, but other structures, for example, the second start winning opening 37b is exposed when the plate-like member falls to the near side, and the plate-like member is exposed. It is also possible to use a structure in which a pachinko ball riding on the board is guided as it is to the plate-like member and wins the second start winning opening 37b (so-called Vero electric chew).

また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。   Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 and in which the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.

アタッカー装置(特別電動役物)41は、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる構成となっている。   The attacker device (special electric accessory) 41 becomes a hit per special figure as a result of an electronic lottery concerning a special symbol that is performed when a game ball wins a prize in the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b. This is a device that is opened a predetermined number of times when it shifts to jackpot game. The attacker device 41 includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction about a horizontal axis, and is configured to rotate around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). . When the lid member is opened, the big prize opening 42 provided in the lower portion of the game area 31 is exposed, and the game ball can be won through the big prize opening 42.

つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。また、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。   That is, in the attacker device 41, since the lid member normally closes the big winning opening 42, the game ball does not win the big winning opening 42. However, as described above, when the player shifts to the jackpot game, the lid member Since the special winning opening 42 is exposed, the game ball can be awarded in the special winning opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. That is, the player can win a game by winning a game ball in the big winning opening 42. The special winning opening 42 is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the attacker device 41 has substantially the same shape as that of the special winning opening 42.

なお、本実施形態では、アタッカー装置41の開放回数は2ラウンド、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド(R)が用意されており、何れのラウンド数となるかは、特図当たり当選時に決定される特別図柄の種類によって異なるものとなる。これについては、後ほど詳しく説明する。   In the present embodiment, the attacker device 41 is provided with 2 rounds, 4 rounds, 6 rounds, and 8 rounds (R). The number of rounds is determined at the time of winning per special figure. It depends on the type of special symbol. This will be described in detail later.

また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a、43b、44、45(図4参照)が設けられている。   In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the first start winning opening 37a, the second start winning opening 37b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42 (FIG. 4). Reference) is provided.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the main body frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Moreover, as shown in FIG. 1, the touch button 60 which a player press-downs is provided in the side part of the saucer 5. As shown in FIG.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, and a RAM (Temporary storage of generated processing information and a RAM for deleting stored information ( Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、主制御処理部11は、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部110と、特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部120と、特別図柄の変動時間を決定する特別図柄変動パターンコマンド決定部130と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部(遊技状態設定手段)140と、特別図柄抽選処理部110による抽選で特図当たりに当選した場合に、特別図柄種類決定処理部120で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160とを備えている。   Specifically, as shown in FIG. 4, the main control processing unit 11 performs a special symbol lottery processing unit 110 that performs a lottery regarding whether or not a special symbol is won when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b. A special symbol type determination processing unit 120 that determines the type of the special symbol by lottery, a special symbol variation pattern command determination unit 130 that determines the variation time of the special symbol, and a special symbol based on the fact that a predetermined condition is satisfied. Game state setting unit (gaming state setting means) 140 for setting the game state related to the normal symbol and the game state related to the normal symbol, and the special symbol type determination when the special symbol lottery processing unit 110 wins per special symbol A jackpot game control unit (a jackpot game) that shifts to a jackpot game by operating the attacker device 41 (solenoid thereof) according to the type of special symbol determined by the processing unit 120 And a control means) 160.

さらに、主制御処理部11は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部(普通図柄抽選手段)170と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動パターンコマンド決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えている。加えて、主制御処理部11は、大当たり遊技の残り回数をカウントする残り回数カウント部(残り回数カウント手段)165と、特別図柄に係る遊技状態を遊技者に有利な状態から不利な状態へと転落させるか否かを抽選で決定する転落抽選処理部(転落抽選手段)150とを備えている。   Further, the main control processing unit 11 includes a normal symbol lottery processing unit (ordinary symbol lottery means) 170 for performing lottery related to whether or not the normal symbol is passed when the game ball passes through the through chucker 21, and a normal symbol variation time. A normal symbol variation pattern command determining unit 190 and an electric tulip operation control unit 180 for controlling the operation of the electric tulip 49. In addition, the main control processing unit 11 includes a remaining number counting unit (remaining number counting means) 165 that counts the remaining number of jackpot games, and changes the gaming state related to the special symbol from a state advantageous to the player to a disadvantaged state. A falling lottery processing unit (falling lottery means) 150 that determines whether or not to fall is determined by lottery.

特別図柄抽選処理部110は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜1264の範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第1特別図柄当否抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第2特別図柄当否抽選部119bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄に係る抽選手段には、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つのものがある。   As shown in FIG. 5, the special symbol lottery processing unit 110 sets a loop counter value within a predetermined range (for example, a range of 0 to 1264) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). The random number generator 111 for determining whether or not a special symbol is appropriate for generating software random numbers by updating the game by one, and the fact that a game ball has won the first start winning opening 37a makes a lottery for the special symbol to determine whether or not the game is successful. First special symbol win / fail lottery section 119a for determination and second special symbol win / fail for performing a lottery related to special symbols in response to the winning of a game ball in the second start winning opening 37b And a lottery section 119b. That is, in the present embodiment, the lottery means related to the special symbol are triggered by winning the first start winning opening 37a and triggered by winning the second starting winning opening 37b. There are two things.

第1特別図柄当否抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aと、この第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部113aと、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aとを備えている。   The first special symbol success / failure lottery section 119a is triggered by the fact that a game ball has won the first start winning opening 37a (at the timing when the detection signal from the starting winning opening detection sensor 43a is input to the main control processing section 11). The first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a that acquires (latches) one special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure determination random number generation unit 111, and the first special symbol success / failure determination random number. A first special symbol success / failure determination unit that determines whether or not the random number acquired by the acquisition unit 112a is per special symbol with reference to the first special symbol high probability determination table 116a or the first special symbol low probability determination table 117a. 113a and the first special symbol success / failure determination random number obtaining unit 112a obtain a random number, and if the special symbol is changing, the obtained random number is set as a reserved ball random number related to the special symbol. Up to four up and a (in other words, four to the upper limit is a predetermined number) first holding ball random number memory unit 115a for special symbol to be stored.

ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、特図当たりの当選確率が1/23(K1=23)、第1特別図柄低確率判定テーブル117aは、特図当たりの当選確率が1/55(K2=55)に設定されている。つまり、低確率の場合、例えば0〜1264までの乱数のうち23個が特図当たりの乱数であり、高確率の場合、0〜1264までの乱数のうち55個が特図当たりの乱数ということになる。   Here, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of hitting the special symbol than the first special symbol low probability determination table 117a, and more specifically, the first special symbol high probability determination table 116a. 116a has a winning probability per special figure of 1/23 (K1 = 23), and the first special symbol low probability determination table 117a has a winning probability per special figure of 1/55 (K2 = 55). . That is, in the case of low probability, for example, 23 random numbers from 0 to 1264 are random numbers per special figure, and in the case of high probability, 55 random numbers from 0 to 1264 are random numbers per special figure. become.

第2特別図柄当否抽選部119bも第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bと、この第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部113bと、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bとを備えている。   Similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, the second special symbol success / failure lottery unit 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning award port 37b (the detection signal from the start winning port detection sensor 43b is the main signal). The second special symbol success / failure determination random number obtaining unit 112b that obtains (latches) one special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure random number generation unit 111 (at the timing input to the control processing unit 11). Then, refer to the second special symbol high probability determination table 116b or the second special symbol low probability determination table 117b to determine whether or not the random number acquired by the second special symbol appropriateness determination random number acquisition unit 112b is per special symbol. If the special symbol is changing when the second special symbol success / failure determination unit 113b and the second special symbol appropriateness determination random number acquisition unit 112b acquire random numbers, the acquisition is performed. Random number up to four as holding ball random number according to the special symbol and a (in other words, four to the upper limit is a predetermined number) second holding ball random number memory unit 115b for special symbol to be stored.

ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、特図当たりの当選確率が1/23(K1=23)、第2特別図柄低確率判定テーブル117bは、特図当たりの当選確率が1/55(K2=55)に設定されている。このように、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとで特図当たりの当選確率は同じである。   Here, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of hitting the special symbol than the second special symbol low probability determination table 117b, and more specifically, the second special symbol high probability determination table 116b. 116b has a winning probability per special figure of 1/23 (K1 = 23), and the second special symbol low probability determination table 117b has a winning probability per special figure of 1/55 (K2 = 55). . Thus, in this embodiment, the winning probability per special drawing is the same between the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b.

なお、特別図柄当否判定用乱数発生部111と第1特別図柄当否抽選部119aとにより特別図柄の当否に係る抽選処理を行う構成が、本発明の「第1特別図柄抽選手段」に相当し、特別図柄当否判定用乱数発生部111と第2特別図柄当否抽選部119bとにより特別図柄の当否に係る抽選処理を行う構成が、本発明の「第2特別図柄抽選手段」に相当する。そして、第1特別図柄当否抽選部119aが行う抽選において第1特別図柄当否判定部113aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して当否を判定する構成が、本発明の「第1特別図柄通常抽選手段」に相当し、第1特別図柄当否判定部113aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して当否を判定する構成が、本発明の「第1特別図柄高確率抽選手段」に相当する。また、第2特別図柄当否抽選部119bが行う抽選において第2特別図柄当否判定部113bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して当否を判定する構成が、本発明の「第2特別図柄通常抽選手段」に相当し、第2特別図柄当否判定部113bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して当否を判定する構成が、本発明の「第2特別図柄高確率抽選手段」に相当する。   In addition, the structure which performs the lottery process which concerns on the special symbol success / failure by the random number generator 111 for special symbol success / failure determination and the first special symbol success / failure lottery unit 119a corresponds to the “first special symbol lottery means” of the present invention, A configuration in which the special symbol success / failure determination random number generator 111 and the second special symbol success / failure lottery unit 119b perform lottery processing relating to the special symbol's success or failure corresponds to the “second special symbol lottery means” of the present invention. In the lottery performed by the first special symbol success / failure lottery section 119a, the first special symbol success / failure determination section 113a refers to the first special symbol low probability determination table 117a to determine whether or not it is true. Corresponding to the symbol normal lottery means, the first special symbol high / bad determination unit 113a refers to the first special symbol high probability determination table 116a to determine whether or not it is a “first special symbol high probability lottery means”. Is equivalent to. Further, in the lottery performed by the second special symbol success / failure lottery section 119b, the configuration in which the second special symbol success / failure determination section 113b refers to the second special symbol low probability determination table 117b to determine the success / failure is “the second special symbol The second special symbol high-probability determination unit 113b corresponds to the symbol normal lottery means, and the second special symbol high-probability determination unit 113b refers to the second special symbol high-probability determination table 116b. Is equivalent to.

そして、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「特図通常遊技状態」に相当し、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「特図高確率遊技状態」に相当する。   Then, the first special symbol success / failure lottery section 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a to perform the lottery regarding the special symbol success / failure, and the second special symbol success / failure lottery section 119b determines the second special symbol low probability determination The gaming state in which the lottery related to whether or not the special symbol is determined with reference to the table 117b corresponds to the “special symbol normal gaming state” of the present invention, and the first special symbol determination lottery unit 119a performs the first special symbol high probability determination table. The gaming state in which a lottery related to whether or not a special symbol is made with reference to 116a, and a lottery related to whether or not a special symbol is made with reference to the second special symbol high-probability determination table 116b is performed by the second special symbol success / failure lottery unit 119b This corresponds to the “special drawing high probability gaming state” of the present invention.

なお、これ以降の説明において、便宜上、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。   In the following description, for the sake of convenience, the first special symbol success / failure lottery section 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a to perform a lottery regarding the success or failure of the special symbol, and the second special symbol success / failure lottery section 119b. A game state in which a lottery for determining whether a special symbol is successful or not with reference to the second special symbol low probability determination table 117b is simply referred to as “special symbol low probability”, and the first special symbol success / failure lottery unit 119a The special symbol high probability determination table 116a is referred to perform a lottery regarding the special symbol success / failure, and the second special symbol high probability determination table 119b refers to the second special symbol high probability determination table 116b to determine whether the special symbol is successful or not. The gaming state where the game is performed is simply referred to as “special figure high accuracy”.

なお、先にも触れたが、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aと第2特別図柄記憶用保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数を優先的に読み出して、特図当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。   As mentioned above, when the reserved ball random number is stored in both the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a and the second special symbol storage reserved ball random number storage unit 115b, the second The reserved ball random number stored in the special symbol reserved ball random number storage unit 115b is preferentially read to determine whether or not it is a special symbol, and control is performed so that the game proceeds according to the determination. ing.

次に、特別図柄種類決定処理部120について説明する。上述した特別図柄抽選処理部110が特図当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部120は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり/ハズレの決定は特別図柄抽選処理部110によって行われるが、大当たりの内容(大当たり遊技のラウンド数および電サポ回数)は特別図柄種類決定処理部120によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。   Next, the special symbol type determination processing unit 120 will be described. Whereas the special symbol lottery processing unit 110 described above determines whether or not a special symbol is won, the special symbol type determination processing unit 120 is for determining the type of special symbol. is there. In other words, in the present embodiment, determination of jackpot / losing regarding a special symbol is performed by the special symbol lottery processing unit 110, but the content of the jackpot (number of rounds of jackpot game and number of electric support) is determined by the special symbol type determination processing unit 120. The configuration is determined. Details of the above jackpot contents will be described later.

特別図柄種類決定処理部120は、図6に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜99までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部121と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第1特別図柄種類抽選部129aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第2特別図柄種類抽選部129bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の種類の決定は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つがある。   As shown in FIG. 6, the special symbol type determination processing unit 120 sets the value of the loop counter within a predetermined range (for example, 0 to 99) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). The special symbol type random number generator 121 for generating a software random number by updating the range by one at a time) and the type of the special symbol determined by lottery when the game ball wins the first start winning opening 37a And a second special symbol type lottery unit 129b for determining the type of the special symbol by lottery when the game ball is won in the second start winning opening 37b. It is configured with. That is, in the present embodiment, the determination of the type of special symbol is made when triggered by winning the first start winning opening 37a, and when made when triggered by winning the second starting winning opening 37b. There is one.

第1特別図柄種類抽選部129aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aと、この第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが取得した乱数から、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照して特別図柄の種類を決定する第1特別図柄種類決定部123aと、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aとを備えている。   The first special symbol type lottery unit 129a is triggered by a game ball winning in the first start winning port 37a (at the timing when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 11). The first special symbol type determining random number acquiring unit 122a that acquires (latches) one special symbol type determining random number generated by the special symbol type determining random number generating unit 121, and the first special symbol type determining random number A first special symbol type determining unit 123a that determines a special symbol type from a random number acquired by the acquiring unit 122a with reference to the first special symbol type determining table 125a, and a first special symbol type determining random number acquiring unit 122a. First special symbol type that stores up to 4 random numbers (in other words, up to the upper limit of 4 which is a predetermined number) when special symbols are changing when random numbers are acquired And a titration, the random number storage unit 124a.

第1特別図柄種類決定テーブル125aは、図7(a)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、確変A〜Hまでの8種類の特別図柄が第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納されており、これらの特別図柄の種類に対して特別図柄種類決定用乱数0〜99までの値が対応付けられている。そして、各特別図柄の種類に割り当てる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、各特別図柄の種類が第1特別図柄種類決定部123aに選択される確率は異なるものとなる。   As shown in FIG. 7A, the first special symbol type determination table 125a has a table configuration in which a random number for determining a special symbol type and a special symbol type are associated in advance. Specifically, eight types of special symbols from probability variation A to H are stored in the first special symbol type determination table 125a, and special symbol type determination random numbers 0 to 99 for these special symbol types. Are associated with each other. And since the range of the special symbol type determination random value assigned to each special symbol type is different, the probability that each special symbol type is selected by the first special symbol type determining unit 123a is different. It becomes.

より詳細に説明すると、第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納された8種類の特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が0〜44までのものに対して「確変A」が対応付けられており、当該乱数値が45〜59までのものに対して「確変B」が、当該乱数値が60〜69のものに対して「確変C」が、当該乱数値が70〜84までのものに対して「確変D」が、当該乱数値が85〜89までのものに対して「確変E」が、当該乱数値が90〜94までのものに対して「確変F」が、当該乱数値が95〜97までのものに対して「確変G」が、当該乱数値が98〜99までのものに対して「確変H」が、それぞれ対応付けられている。   More specifically, “probability variation A” corresponds to a special symbol type determination random number value of 0 to 44 among the eight special symbols stored in the first special symbol type determination table 125a. “Probability variation B” is assigned to the random number value of 45 to 59, “Probability variation C” is assigned to the random number value of 60 to 69, and the random value is 70 to 84. “Probability variation D” for those having the random number values from 85 to 89, “Probability variation E” for those having the random number values from 85 to 89, and “Probability variation F” for those having the random values from 90 to 94 “Probability variation G” is associated with random numbers 95 to 97, and “probability variation H” is associated with random numbers 98 to 99, respectively.

この図7(a)から明らかなように、「確変A」に対応付けられた乱数の個数は、全体で100個の特別図柄種類決定用乱数のうち45個であるから、「確変A」が選択される確率は、45/400x100=45%である。その他の特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、その値は図7(a)に記載された通りである。   As is clear from FIG. 7A, since the total number of random numbers associated with “probability variation A” is 45 out of 100 special symbol type determination random numbers, “probability variation A” is The probability of being selected is 45/400 × 100 = 45%. The selection probabilities of other special symbols are obtained in the same manner, and the values are as described in FIG.

また、第2特別図柄種類抽選部129bも第1特別図柄種類抽選部129aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bと、この第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが取得した乱数から、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照して特別図柄の種類を決定する第2特別図柄種類決定部123bと、第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bとを備えている。   Similarly to the first special symbol type lottery unit 129a, the second special symbol type lottery unit 129b is triggered by the fact that a game ball has won the second starting prize port 37b (a detection signal from the starting winning port detection sensor 43b). Is acquired at the timing of the input to the main control processing unit 11), and a random number for determining the second special symbol type is acquired (latched), one random number for determining the special symbol type generated by the random number generator for determining the special symbol type 121. 122b and a second special symbol type determining unit 123b that determines the type of the special symbol with reference to the second special symbol type determining table 125b from the random number acquired by the second special symbol type determining random number acquiring unit 122b. When the special symbol is changing when the second special symbol type determination random number acquiring unit 122b acquires the random number, the acquired random number is limited to a maximum of four (in other words, the predetermined number That up to four upper) and a second special symbol types determination random number storage unit 124b for storing.

第2特別図柄種類決定テーブル125bは、図7(b)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。この第2特別図柄種類決定テーブル125bでは、特別図柄の種類が、「確変A」〜「確変D」の4種類で構成されており、それぞれの種類が選択される割合は、図7(b)に示す通りである。   As shown in FIG. 7B, the second special symbol type determination table 125b has a table configuration in which a special symbol type determination random number and a special symbol type are associated in advance. In the second special symbol type determination table 125b, there are four types of special symbols, “probability variation A” to “probability variation D”, and the ratio of each type is shown in FIG. As shown in

なお、特別図柄種類決定用乱数発生部121と第1特別図柄種類抽選部129aとにより特別図柄の種類に係る抽選処理を行う構成が、本発明の「第1特別図柄種類決定手段」に相当し、特別図柄種類決定用乱数発生部121と第2特別図柄種類抽選部129bとにより特別図柄の種類に係る抽選処理を行う構成が、本発明の「第2特別図柄種類決定手段」に相当する。   The configuration in which the special symbol type determining random number generator 121 and the first special symbol type lottery unit 129a perform the lottery processing related to the special symbol type corresponds to the “first special symbol type determining unit” of the present invention. The configuration in which the special symbol type determining random number generator 121 and the second special symbol type lottery unit 129b perform the lottery processing related to the special symbol type corresponds to the “second special symbol type determining means” of the present invention.

次に、普通図柄抽選処理部170について説明する。この普通図柄抽選処理部170は、図8に示すように、乱数を発生させる普通図柄当否判定用乱数発生部171と、遊技球がスルーチャッカ21を通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部177とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部171は、特別図柄当否判定用乱数発生部111より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。また、普通図柄当否抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、普通図柄当否判定用乱数発生部171で発生した普通図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄当否判定用乱数取得部172と、この普通図柄当否判定用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄当否判定用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限4個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。   Next, the normal symbol lottery processing unit 170 will be described. As shown in FIG. 8, the normal symbol lottery processing unit 170 performs a lottery related to a normal symbol in response to a normal symbol success / failure random number generator 171 for generating a random number and a game ball passing through the through chucker 21. A normal symbol success / failure lottery part 177 for determining whether or not to go is configured. The random number generator 171 for determining whether or not the normal symbol is appropriate generates fewer random numbers than the random number generator 111 for determining whether or not the special symbol is appropriate, but the configuration for generating random numbers is the same. Further, the normal symbol success / failure lottery unit 177 is triggered by the passing of the game ball through the through chucker 21 (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11). The normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 for acquiring (latching) one random number for normal symbol success / failure determination generated by the determination random number generation unit 171 and the random number acquired by the normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 The normal symbol is changing when the normal symbol success / failure determination unit 173 that determines whether or not it is a normal symbol and the normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 acquires a random number. In addition, the reserved symbol random number storage unit 174 for normal symbols that stores the obtained random numbers as the reserved ball random numbers for the normal symbols up to an upper limit of four, and a determination table that is won per common symbol That the probability is low normal symbol low probability determination table 176, the probability of winning per Hiroshi view than the normal symbol low probability determination table 176 and a high normal symbol high probability determination table 175.

ここで、普通図柄高確率判定テーブル175は、普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル175は、普図当たりの当選確率が1/1.2、普通図柄低確率判定テーブル176は、普図当たりの当選確率が1/30に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル175の方が、普通図柄低確率判定テーブル176に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル175を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。   Here, the normal symbol high probability determination table 175 has a higher probability of hitting the normal symbol than the normal symbol low probability determination table 176, and more specifically, the normal symbol high probability determination table 175 is per symbol. In the normal symbol low probability determination table 176, the winning probability per ordinary drawing is set to 1/30. That is, the normal symbol high probability determination table 175 is set to have a much higher probability of winning per regular symbol than the normal symbol low probability determination table 176. When a lottery is made with reference to the normal symbol high probability determination table 175, in most cases, the winning is per ordinary drawing.

なお、普通図柄当否判定用乱数発生部171と普通図柄当否抽選部177とにより普通図柄の当否に係る抽選処理を行う構成が、本発明の「普通図柄抽選手段」に相当する。そして、普通図柄当否抽選部177が行う抽選において普通図柄当否判定部173が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して当否を判定する構成が、本発明の「普通図柄通常抽選手段」に相当し、普通図柄当否判定部173が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して当否を判定する構成が、本発明の「普通図柄高確率抽選手段」に相当する。   In addition, the structure which performs the lottery process which concerns on the success / failure of a normal symbol by the random number generation part 171 for normal symbol success / failure determination and the normal symbol winning / lottery lottery unit 177 corresponds to the “normal symbol lottery means” of the present invention. The configuration in which the normal symbol determination unit 173 refers to the normal symbol low probability determination table 176 in the lottery performed by the normal symbol determination lottery unit 177 corresponds to the “normal symbol normal lottery unit” of the present invention. The configuration in which the normal symbol success / failure determination unit 173 determines the success / failure with reference to the normal symbol high probability determination table 175 corresponds to the “normal symbol high probability lottery means” of the present invention.

そして、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「普図通常遊技状態」に相当し、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「普図高確率遊技状態」に相当する。   The game state in which the normal symbol winning / lotting unit 177 refers to the normal symbol low probability determination table 176 to perform the lottery related to the normal symbol corresponds to the “general symbol normal gaming state” of the present invention. A gaming state where 177 refers to the normal symbol high probability determination table 175 and performs the lottery related to the normal symbol corresponds to the “general symbol high probability gaming state” of the present invention.

なお、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。また、この「普図高確」は、電動チューリップ49が頻繁に開閉することによって、有利に遊技が進められるようサポートされた状態であることから、「普図高確」の状態で遊技が行われていることを、単に「電サポ中」と言う場合があることを、ここで予め断っておくことにする。   In the following description, for the sake of convenience, the game state in which the normal symbol success / failure lottery unit 177 refers to the normal symbol low probability determination table 176 to perform the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “general symbol low probability”. The game state in which the normal symbol winning / not determining lottery unit 177 refers to the normal symbol high probability determination table 175 and performs the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “ordinary symbol high probability”. In addition, this “general high accuracy” is a state in which the electric tulip 49 is frequently opened and closed to be supported so that the game can be advantageously advanced. Here, we will refuse in advance that there is a case where it is simply referred to as “electric support”.

続いて、図9を参照しながら、特別図柄の種類と大当たりの内容(大当たり遊技のラウンド数および電サポ回数)との関係について説明するが、図9を説明するにあたり、まず、本実施形態に係るパチンコ機の仕様について簡単に説明しておく。本実施形態に用いたパチンコ機は、7回(N=7)の大当たりを1セットで獲得できるタイプのもの、所謂「リミッタ機」である。7回で1セットの仕様とするために、遊技状態設定部140は、「特図低確」のもとで行われた遊技で特図当たりに当選し、その当選から数えて予め定めた7回の特図当たりに当選するまでの間の特別図柄に係る遊技状態を「特図高確」に設定し、7回目の当選に基づいて提供された大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を「特図低確」に設定している。そうすることにより、「特図低確」において、ひとたび特図当たりに当選すると、その特図当たり後は特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となり、特図当たりに当選する確率が高くなるから、連続的に7回の特図当たりに当選することができる仕様となる。なお、遊技状態設定部140が普通図柄に係る遊技状態の設定も行っているが、これについては後述する。   Next, with reference to FIG. 9, the relationship between the type of special symbol and the content of the jackpot (number of rounds of jackpot game and the number of electric support) will be described. In describing FIG. The specifications of the pachinko machine will be briefly described. The pachinko machine used in this embodiment is a so-called “limiter machine” that can obtain 7 jackpots (N = 7) in one set. In order to make one set of specifications in seven times, the game state setting unit 140 wins per special figure in the game performed under “special figure low probability” and counts from the win 7 Set the gaming state related to the special symbol until winning for each special symbol to “Special figure high accuracy”, and the gaming state related to the special symbol after the jackpot game provided based on the seventh winning It is set to “Special figure low accuracy”. By doing so, once the winning for each special figure is won in “Special figure low accuracy”, the gaming state related to the special symbol becomes “Special drawing high accuracy” after that special figure, and the probability of winning per special figure is Because it becomes high, it becomes a specification that can be won per 7 consecutive special drawings. The game state setting unit 140 also sets a game state related to a normal symbol, which will be described later.

そして、図9に示すように、特図当たり時の遊技状態として、「低確」、「時短」、「確変」、「内確」、「確変リミッタ時」、「内確リミッタ時」の6つの状態が、本実施形態に係るパチンコ機には設けられている。「低確」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図低確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図低確」となっている状態(通常遊技状態)のことである。ここで、遊技状態が「低確」となる場合としては、電源投入時、およびRAMクリア時の初期状態の場合だけでなく、詳しくは後述するが、転落抽選に当選して遊技状態が特図高確から特図低確に転落した場合もあり得る。   Then, as shown in FIG. 9, the gaming states at the time of the special figure are 6 cases of “low accuracy”, “short time”, “probability change”, “inside accuracy”, “in case of accuracy change limiter”, and “in case of internal accuracy limiter”. Two states are provided in the pachinko machine according to the present embodiment. “Low probability” means a state in which the game state related to the special symbol is “special symbol low probability” and the game state related to the normal symbol is “ordinary low probability” (normal game state). It is. Here, the case where the game state becomes “low probability” is not limited to the initial state when the power is turned on and when the RAM is cleared, but will be described in detail later. There may be a case where it falls from high accuracy to low accuracy.

「時短」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図低確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」となっている状態のことである。「確変」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」となっている状態のことである。   “Time saving” is a state in which the gaming state related to the special symbol is “special drawing low probability” and the gaming state related to the normal symbol is “general drawing high probability”. The “probability change” is a state in which the gaming state related to the special symbol is “special figure high probability” and the gaming state related to the normal symbol is “general figure high probability”.

「内確」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図低確」となっている状態のことである。なお、遊技状態が「内確」となる場合としては、初当たり後に「特図高確」となり、その後、リミッタ回数である7回目の特図当たりに当選するまでの間、「特図高確」が維持され、かつ、その間の特図当たり当選後に電サポが付与されずに「普図低確」のままとなっていた場合と、電サポが77回付与されたものの、その77回の遊技で特図当たりに当選しなかったことによりそれ以降「普図低確」に転落した場合の何れかが考えられる。   “Inward” is a state in which the gaming state related to the special symbol is “special figure high probability” and the gaming state related to the normal symbol is “ordinary figure low probability”. In addition, when the game state becomes “in-progress”, after the first hit, it becomes “special figure high accuracy”, and after that, until it is elected per the seventh special figure which is the number of limiters, ”Is maintained, and the electric support is not granted after winning the special map in the meantime, and the“ general plan is inaccurate ”and the case where the electric support is given 77 times, One of the cases where the player falls to the “general plan low probability” because of not winning the special figure in the game can be considered.

「確変リミッタ時」とは、特図当たりが7回目(上限回数到達時)であり、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」となっている状態のことである。「内確リミッタ時」とは、特図当たりが7回目(上限回数到達時)であり、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図低確」となっている状態のことである。なお、以下の説明において、遊技状態が「低確」のもとで行われた遊技で当選した特図当たりのことを、「初当たり」と言うことにする。   “At the probability variation limiter” is the seventh time per special figure (when the upper limit is reached), the game state related to the special symbol is “special high accuracy”, and the game state related to the normal symbol is “normal” This is the state of “high accuracy”. “In-progress limiter” means that the special symbol is the seventh time (when the upper limit is reached), the gaming state related to the special symbol is “special symbol high accuracy”, and the gaming state related to the normal symbol is “ It is a state that is “generally inaccurate”. In the following description, the special win that is won in a game that is played under a game state of “low probability” will be referred to as “first win”.

次いで、特別図柄の種類と大当たりの内容について説明する。図9(a)は、第1特別図柄種類決定部123aが決定した特別図柄の種類に対応する大当たりの内容を決定するために参照されるものであり、同図(b)は、第2特別図柄種類決定部123bが決定した特別図柄の種類に対応する大当たりの内容を決定するために参照されるものである。   Next, the types of special symbols and the contents of jackpots will be described. FIG. 9A is referred to in order to determine the contents of the jackpot corresponding to the special symbol type determined by the first special symbol type determining unit 123a, and FIG. 9B is the second special symbol type determining unit 123a. The symbol type determining unit 123b is referred to in order to determine the content of the jackpot corresponding to the type of the special symbol determined.

図9に示すように、各特別図柄の種類には、「電サポ回数(時短回数)」および「大当たり遊技のラウンド数」を規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。なお、ここで言う大当たりパターンは、本発明の時短回数パターンに相当するものである。   As shown in FIG. 9, each special symbol type is associated in advance with a jackpot pattern that prescribes “the number of times of electric support (number of short times)” and “the number of rounds of the jackpot game”. The jackpot pattern referred to here corresponds to the short time pattern of the present invention.

本実施形態の大当たり遊技は、アタッカー装置41が所定回数だけ開閉するラウンド遊技を複数回連続して行う構成となっている。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が開き、露呈した大入賞口42に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから所定時間(例えば30秒)が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了する。そして、このラウンド遊技の回数を定めたものが、「大当たり遊技のラウンド数」である。具体的には、本実施形態では、2ラウンド、4ラウンド、6ラウンド、および8ラウンドの合計4種類の大当たり遊技のラウンド数が予め定められている。   The jackpot game of the present embodiment is configured such that a round game that the attacker device 41 opens and closes a predetermined number of times is continuously performed a plurality of times. In one round game, the attacker device 41 is opened after the round game is started, and a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the exposed big prize opening 42, or a predetermined time (after the round game is started). For example, when any end condition (round end condition) that 30 seconds have passed is satisfied, the process ends. And, what determines the number of round games is the “number of rounds of jackpot game”. Specifically, in this embodiment, the number of rounds of four types of jackpot games in total, that is, 2 rounds, 4 rounds, 6 rounds, and 8 rounds, is predetermined.

ちなみに、大当たり遊技中に獲得できる賞球数は、2ラウンドで約200個、4ラウンドで約400個、6ラウンドで約600個、8ラウンドで約800個である。よって、8ラウンドの大当たり遊技に対応する特別図柄の種類が決定されるときが、出玉面で最も遊技者にとって有利であると言うことができる。なお、このアタッカー装置41の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたラウンド数となるように大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部160である。   Incidentally, the number of winning balls that can be won during the jackpot game is about 200 in 2 rounds, about 400 in 4 rounds, about 600 in 6 rounds, and about 800 in 8 rounds. Therefore, it can be said that the time when the special symbol type corresponding to the 8-round jackpot game is determined is most advantageous to the player on the outgoing side. It is the jackpot game control unit 160 that controls the operation of the attacker device 41 and provides the jackpot game so that the number of rounds according to the type of special symbol is obtained.

また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ49によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことである。より詳細に言えば、遊技状態が「普図高確」の状態において特別図柄抽選処理部110による抽選を行うことのできる回数(遊技回数)のことであり、本発明における「時短回数」に相当するものである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、0回(Na=0)、20回、および77回(Nb=77)の3種類が設けられている。なお、設定された電サポ回数に到達する前に特図当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特別図柄の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。   The “electric support count” is the number of games that can be played while receiving support from the electric tulip 49. More specifically, this is the number of times that the special symbol lottery processing unit 110 can perform a lottery (the number of games) when the game state is “normal figure high-definition” and corresponds to the “number of times reduced” in the present invention. To do. In the present embodiment, there are three types of power support times: 0 times (Na = 0), 20 times, and 77 times (Nb = 77). In addition, if you win per special figure before reaching the set number of electric support, the remaining electric support will disappear at that time, and the electric support corresponding to the type of special symbol determined when you newly won Needless to say, the number of times is given.

このように、大当たりパターンは、2,4,6,8ラウンドの何れかのラウンド数と、0,20,77回の何れかの電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特別図柄の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われることとなる。なお、特別図柄の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。   In this way, the jackpot pattern is composed of contents that specify any number of rounds of 2, 4, 6, and 8 and any number of power support times of 0, 20, and 77. When the type of symbol is determined, the game is controlled according to the jackpot pattern corresponding to the type. The correspondence between the types of special symbols and jackpot patterns is as follows.

まず、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合の特別図柄の種類(特図A)と大当たりパターンとの対応関係については、次のようになっている。
「確変A」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、および「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が0回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が77回となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が20回となり、大当たり遊技でのラウンド数が2ラウンドとなる大当たりパターンに対応している。「確変B」は、ラウンド数が4ラウンドと規定されている以外は、「確変A」と同じである。「確変C」は、ラウンド数が6ラウンドと規定されている以外は、「確変A」と同じである。なお、ここで言う「確変A」、「確変B」、および「確変C」は、何れも、本発明の「第1図柄」に相当するものである。
First, the correspondence relationship between the special symbol type (special symbol A) and the jackpot pattern when a game ball wins the first start winning slot 37a is as follows.
“Probability change A” means that when the game state per special figure is “Low probability”, “Internal accuracy”, and “Internal accuracy limiter”, the electric support count is 0, and “Time reduction” and “Probability change” In this case, the number of electric support is 77 times, and in the case of “probability change limiter”, the number of electric support is 20 times, corresponding to the jackpot pattern in which the number of rounds in the jackpot game is two rounds. “Probability variation B” is the same as “Probability variation A” except that the number of rounds is defined as four. “Probability variation C” is the same as “Probability variation A” except that the number of rounds is defined as six. Note that “probability variation A”, “probability variation B”, and “probability variation C” here all correspond to the “first pattern” of the present invention.

「確変D」は、特図当たり時の遊技状態が「内確」の場合に電サポ回数が0回となり、「低確」、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が77回となり、「確変リミッタ時」および「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が20回となり、大当たり遊技でのラウンド数が2ラウンドとなる大当たりパターンに対応している。「確変E」は、ラウンド数が4ラウンドと規定されている以外は、「確変D」と同じである。「確変F」は、ラウンド数が6ラウンドと規定されている以外は、「確変D」と同じである。「確変G」は、ラウンド数が8ラウンドと規定されている以外は、「確変D」と同じである。なお、ここで言う「確変D」、「確変E」、「確変F」、および「確変G」は、何れも、本発明の「第2図柄」に相当するものである。   “Probability D” means that the number of electric support is 0 when the game state per special figure is “in-probability”, and the number of electric support is 77 when “low accuracy”, “short time”, and “probability change”. Thus, in the case of “probability limiter” and “inner limiter”, the number of electric support is 20 times, and it corresponds to the jackpot pattern in which the number of rounds in the jackpot game is two rounds. “Probability variation E” is the same as “Probability variation D” except that the number of rounds is defined as four. “Probability variation F” is the same as “Probability variation D” except that the number of rounds is defined as six. “Probability variation G” is the same as “Probability variation D” except that the number of rounds is defined as eight. The “probability change D”, “probability change E”, “probability change F”, and “probability change G” referred to here all correspond to the “second symbol” of the present invention.

「確変H」は、特図当たり時の遊技状態が、「低確」、「時短」、「確変」、および「内確」の場合に電サポ回数が77回となり、「確変リミッタ時」および「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が20回となり、大当たり遊技でのラウンド数が8ラウンドとなる大当たりパターンに対応している。なお、ここで言う「確変H」は、本発明の「第3図柄」に相当するものである。   “Probability variation H” means that the number of support times is 77 when the gaming state per special figure is “low probability”, “short time”, “probability variation”, and “internal certainty”. In the case of “in-progress limiter”, the number of electric support is 20 times, which corresponds to a jackpot pattern in which the number of rounds in the jackpot game is 8 rounds. The “probability variation H” referred to here corresponds to the “third symbol” of the present invention.

ここで、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合の特別図柄の種類(特図A)と大当たりパターンとの対応関係について見ると、図9(a)に示すように、「低確」で特図当たりに当選した場合、即ち、初当たり時の場合において、確変A〜Cの何れかが選択された場合には電サポが付与されず、確変D〜Hの何れかが選択された場合には電サポが77回付与されることが分かる。そして、図7(a)から、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合に、確変A〜Cのそれぞれが選択される確率を合計すると、その確率は70%となる。つまり、初当たり時に電サポが0回となる確率が70%、言い換えると、電サポが77回付与される確率は30%であるということになる。   Here, when the correspondence between the special symbol type (special symbol A) and the jackpot pattern when a game ball is won at the first start winning slot 37a, as shown in FIG. In the case of winning for each special figure, that is, in the case of the first hit, if any of probability variation A to C is selected, no electric support is given, and one of probability variation D to H is selected. It can be seen that the electric support is given 77 times. Then, from FIG. 7A, when a game ball wins the first start winning opening 37a, the total probability of selecting each of the probability variations A to C is 70%. That is, the probability that the electric support is 0 times at the first hit is 70%, in other words, the probability that the electric support is given 77 times is 30%.

これに対して、「内確」で特図当たりに当選した場合において、確変A〜Gの何れかが選択された場合には電サポが付与されず、確変Hが選択された場合には電サポが77回付与されることが分かる。そして、図7(a)から、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合に、確変A〜Gのそれぞれが選択される確率を合計すると、その確率は98%となる。つまり、「内確」の状態で特図当たりに当選した場合に、電サポが77回付与される確率は僅か2%しかないということになる。このことから、遊技状態が「内確」のときより「低確」のときの方が、電サポが77回付与される確率が高いということになる。   On the other hand, in the case of winning with “inside certain” per special figure, if any of probability variation A to G is selected, no electric support is given, and if probability variation H is selected, It turns out that support is given 77 times. Then, from FIG. 7A, when a game ball wins the first start winning opening 37a, the total probability of selecting each of the probability variations A to G is 98%. In other words, if a special figure is won in a “confidential” state, the probability that the electric support is given 77 times is only 2%. From this, the probability that the electric support is given 77 times is higher when the gaming state is “low probability” than when it is “inside probability”.

なお、図7(a)から明らかなように、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照した場合、確変A〜Cの選択確率の合計は70%、確変D〜Gの選択確率の合計は28%、確変Hの選択確率は2%であることから、本実施形態では、確変A〜Cが選択される確率が最も高く、確変D〜Gが選択される確率がその次に高く、確変Hが選択される確率が最も低いという設定である。   As is clear from FIG. 7A, when the first special symbol type determination table 125a is referred to, the total selection probability of probability variation A to C is 70%, and the total selection probability of probability variation D to G is 28%. %, The probability of selection of probability variation H is 2%. In this embodiment, the probability of selection of probability variations A to C is the highest, and the probability of selection of probability variations D to G is the second highest. Is the setting with the lowest probability of being selected.

次に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合の特別図柄の種類(特図B)と大当たりパターンとの対応関係については、次のようになっている。
「確変A」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」、および「内確」の場合に電サポ回数が77回となり、「確変リミッタ時」および「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が20回となり、大当たり遊技でのラウンド数が2ラウンドとなる大当たりパターンに対応している。「確変B」は、ラウンド数が4ラウンドと規定されている以外は、「確変A」と同じである。「確変C」は、ラウンド数が6ラウンドと規定されている以外は、「確変A」と同じである。「確変D」は、ラウンド数が8ラウンドと規定されている以外は、「確変A」と同じである。なお、ここで言う「確変A」、「確変B」、「確変C」、および「確変D」は、何れも、本発明の「第4図柄」に相当するものである。
Next, the correspondence between the special symbol type (special symbol B) and the jackpot pattern when the game ball is won at the second start winning port 37b is as follows.
“Probability change A” means that the number of support times is 77 when the game state per special figure is “low probability”, “short time”, “probability variation”, and “internal certainty”. In the case of “in-progress limiter”, the number of electric support is 20 times, corresponding to the jackpot pattern in which the number of rounds in the jackpot game is two rounds. “Probability variation B” is the same as “Probability variation A” except that the number of rounds is defined as four. “Probability variation C” is the same as “Probability variation A” except that the number of rounds is defined as six. “Probability variation D” is the same as “Probability variation A” except that the number of rounds is defined as eight. The “probability variation A”, “probability variation B”, “probability variation C”, and “probability variation D” referred to here all correspond to the “fourth symbol” of the present invention.

そして、遊技状態設定部140は、大当たり遊技後の電サポ回数を、上記した特別図柄の種類に対応づけられた大当たりパターンに基づいて設定している。このように構成されているので、本実施形態例に係るパチンコ機は、7回1セットの大当たりであるにも拘らず、1セットの内容は様々なものとなるのである。   Then, the game state setting unit 140 sets the number of electric support after the jackpot game based on the jackpot pattern associated with the type of the special symbol described above. Since the pachinko machine according to the present embodiment is configured in this way, the contents of one set are various in spite of the big hit of one set seven times.

次に、転落抽選処理部150について、図10を参照しながら説明する。転落抽選処理部150は、図10に示すように、「特図高確」から「特図低確」に転落させるか否かの決定に用いる転落判定用の乱数を発生させるための転落判定用乱数発生部151と、遊技開始のタイミングで、転落判定用乱数発生部151にて発生した転落判定用の乱数の中から1つの乱数を取得する転落判定用乱数取得部152と、この転落判定用乱数取得部152が取得した乱数から、転落判定テーブル154を参照して、次遊技での特別図柄に係る遊技状態を「特図高確」から「特図低確」に転落させるか否かを決定する転落判定部153とを備えて構成されている。   Next, the falling lottery processing unit 150 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, the falling lottery processing unit 150 is used for fall determination for generating a random number for fall determination used for determining whether or not to fall from “special drawing high accuracy” to “special drawing low accuracy”. Random number generation unit 151, fall determination random number acquisition unit 152 that acquires one random number from the fall determination random numbers generated by fall determination random number generation unit 151 at the timing of the game start, and this fall determination With reference to the fall determination table 154 from the random number acquired by the random number acquisition unit 152, it is determined whether or not to drop the gaming state related to the special symbol in the next game from “Special figure high probability” to “Special figure low probability”. A fall determining unit 153 for determining is provided.

転落判定用乱数発生部151は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜89まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The fall determination random number generator 151 updates the value of the loop counter one by one in a predetermined range (from 0 to 89) based on an interrupt signal that is periodically input (for example, every 2 milliseconds). Is generated.

転落判定用乱数取得部152は、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」である場合に限り、遊技開始の都度、転落判定用乱数発生部151で発生した乱数値を1つ取得する。転落判定テーブル154には、転落判定用の乱数の値のそれぞれに対して、当選(転落する)か否かが定められている。そして、転落判定テーブル154に規定されている0〜89の乱数値のうち、0〜2までの3個の乱数値は当選(転落する)と定められ、3〜89までの87個の乱数値は非当選(転落しない)と定められている。つまり、本実施形態において、転落抽選に当選する確率は3/90=1/30(K3=30)に設定されているのである。そして、転落判定部153は、「特図高確」での遊技開始時(特別図柄の変動開始時より僅かに前のタイミング)に、毎回、転落判定用乱数取得部152が取得した乱数値の当否を判定している。   The fall determination random number acquisition unit 152 acquires one random value generated by the fall determination random number generation unit 151 each time a game is started only when the gaming state related to the special symbol is “special figure high probability”. . In the fall determination table 154, it is determined whether or not each random value for fall determination is won (falls). And among the random number values of 0 to 89 specified in the fall determination table 154, 3 random values from 0 to 2 are determined to win (fall), and 87 random values from 3 to 89 are selected. Is determined not to win (does not fall). That is, in this embodiment, the probability of winning the falling lottery is set to 3/90 = 1/30 (K3 = 30). Then, the fall determination unit 153 receives the random value acquired by the fall determination random number acquisition unit 152 every time the game starts at “special figure high accuracy” (timing slightly before the start of the special symbol variation). Judgment is made.

ここで、前述したように、「特図低確」時の特別図柄の当否に係る抽選で当選する確率は1/55、「特図高確」時の特別図柄の当否に係る抽選で当選する確率は1/23、転落抽選に当選する確率は1/30であることから、「特図高確」にて遊技を行っている場合には、特図当たりに当選する確率の方が、「特図低確」に転落する確率より若干高いものの、特図当たりに当選するより先に、転落抽選に当選してしまうこともままあるということが言える。   Here, as described above, the probability of winning in the lottery related to whether or not the special symbol at the time of “special symbol low accuracy” is 1/55. The probability is 1/23, and the probability of winning the falling lottery is 1/30. Therefore, when playing a game with “special drawing high accuracy”, the probability of winning per special drawing is “ Although it is slightly higher than the probability of falling to “special figure low probability”, it can be said that there is still a chance to win the falling lottery before winning per special figure.

次に、残り回数カウント部165は、リミッタ回数の上限である7回にセットされたカウンタの値を、特図当たりに当選する毎に1ずつデクリメントすることにより、大当たり遊技の残り回数を計数している。そして、残り回数カウント部165は、転落抽選処理部150による転落抽選に当選した場合には、現在のカウンタ値をリセットしてリミッタ上限の7回に再セットしている。この構成により、例えば、初当たり時には、残り回数カウント部165は、カウンタ値を7から1減算して6とし、3回目の特図当たり時には、残り回数カウント部165は、カウンタ値を4とする。そして、4回目の特図当たりより先に転落抽選に当選した場合には、残り回数カウント部165は、カウンタ値を7に戻すことになる。   Next, the remaining number counting unit 165 counts the remaining number of jackpot games by decrementing the counter value set to seven, which is the upper limit of the limiter number, by 1 every time it is won per special figure. ing. When the winning lottery by the falling lottery processor 150 is won, the remaining number counting unit 165 resets the current counter value and resets it to the limiter upper limit of seven. With this configuration, for example, at the first hit, the remaining number counting unit 165 subtracts 1 from the counter value to 6, and at the third special drawing, the remaining number counting unit 165 sets the counter value to 4. . When the falling lottery is won before the fourth special drawing, the remaining number counting unit 165 returns the counter value to 7.

次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、図11に示すように、特別図柄に係る変動パターンコマンド(変動時間)の決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて特別図柄に係る変動パターンコマンド(変動時間)を決定するための第1特別図柄変動パターン抽選部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンド(変動時間)を決定するための第2特別図柄変動パターン抽選部130bとを備えて構成されている。   Next, a process for determining the special symbol variation time will be described. As shown in FIG. 11, the special symbol variation pattern command determining unit 130 generates a random symbol for variation pattern used to determine a variation pattern command (variation time) related to the special symbol, as shown in FIG. And a first special symbol variation pattern lottery unit 130a for determining a variation pattern command (variation time) related to the special symbol based on the winning of the game ball in the first start prize opening 37a, and a second start prize opening The second special symbol variation pattern lottery unit 130b for determining a variation pattern command (variation time) based on the winning of a game ball in 37b is configured.

特別図柄変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜199まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The special symbol variation pattern random number generator 131 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (from 0 to 199) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Generate software random numbers.

第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aと、この第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第1特別図柄変動パターン決定部135aと、特別図柄が変動中の場合に、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aとを備えて構成されている。なお、第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。   The first special symbol variation pattern lottery unit 130a includes the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the special symbol variation pattern random number generation unit 131 when a game ball is won in the first start winning opening 37a. From the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a for acquiring one random number from the random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a, with reference to the special symbol common variation pattern command table 134 Up to four random numbers acquired by the first special symbol variation pattern determining unit 135a for determining a variation pattern command related to the special symbol and the first special symbol variation pattern random number acquiring unit 132a when the special symbol is changing And a first special symbol variation pattern random number storage unit 133a for storing. The first special symbol variation pattern lottery unit 130a, when one game ball wins the first start winning slot 37a, similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, for one special symbol variation pattern. Get a random number.

第2特別図柄変動パターン抽選部130bも第1特別図柄変動パターン抽選部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bと、この第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第2特別図柄変動パターン決定部135bと、特別図柄が変動中の場合に、第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bとを備えて構成されている。なお、第2特別図柄変動パターン抽選部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄当否抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。   Similarly to the first special symbol variation pattern lottery unit 130a, the second special symbol variation pattern lottery unit 130b also receives a special symbol variation pattern random number generation unit 131 when the game ball is won in the second start winning slot 37b. From the random numbers acquired by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b for acquiring one random number from the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b, A second special symbol variation pattern determining unit 135b that determines a variation pattern command related to a special symbol with reference to the special symbol common variation pattern command table 134, and a second special symbol variation pattern random number when the special symbol is varying A second special symbol variation pattern random number storage unit 133b that stores up to four random numbers acquired by the acquisition unit 132b. It is. The second special symbol variation pattern lottery unit 130b, when one game ball wins the second start winning opening 37b, similarly to the second special symbol success / failure lottery unit 119b, for one special symbol variation pattern. Get a random number.

特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134は、第1特別図柄変動パターン抽選部130aおよび第2特別図柄変動パターン抽選部130bの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図12に示すように、変動パターンテーブル(通常時)134a、変動パターンテーブル(電サポ時)134b、および変動パターンテーブル(内確時)134cの合計3つのテーブルを備えている。これらの各テーブルは、さらに、特図当たり時に参照される小テーブル、および、ハズレの場合であって保留記憶数(保留球乱数の記憶個数)が0個または1個の場合、2個の場合、3個の場合、4個の場合にそれぞれ参照される小テーブルを備えて構成されている。そして、各小テーブルは、特別図柄変動パターン用の乱数と変動パターンコマンド(変動時間とリーチの有無が少なくとも規定されたコマンド)との関係が対応付けられた構成を成しており、当該乱数を取得すれば、その乱数値から、今回の遊技における特別図柄の変動時間およびリーチの有無が決まるようになっている。   The special symbol common variation pattern command table 134 is a table commonly used by both the first special symbol variation pattern lottery unit 130a and the second special symbol variation pattern lottery unit 130b, as shown in FIG. There are a total of three tables: a variation pattern table (normal time) 134a, a variation pattern table (during electric support) 134b, and a variation pattern table (internal confirmation time) 134c. Each of these tables further includes a small table that is referred to at the time of each special figure, and in the case of a loss, the number of reserved memories (the number of stored random numbers of reserved balls) is 0 or 1, and is 2 In the case of 3, there are provided small tables that are referred to in the case of 4 respectively. Each small table has a configuration in which a relationship between a random number for a special symbol variation pattern and a variation pattern command (a command in which variation time and presence / absence of reach are defined at least) is associated. Once acquired, the random number value determines the variation time of special symbols and the presence / absence of reach in the current game.

各変動パターンテーブル134a〜cは、特有の変動時間となるよう設定されている。そこで、以下、各テーブルの変動時間の特徴について、図13を用いて説明することにする。   Each variation pattern table 134a-c is set to have a unique variation time. Therefore, the characteristics of the variation time of each table will be described below with reference to FIG.

変動パターンテーブル(通常時)134aは、保留記憶数(保留球乱数の記憶個数)に応じて特図Aの主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個または1個の場合、特図Aの主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が2個の場合、特図Aの主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が3個の場合、特図Aの主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が4個の場合、特図Aの主要変動時間は4秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。一方、特図Bの主要変動時間は、保留記憶数を問わず4秒に設定されている。また、この変動パターンテーブル(通常時)134aは、リーチとなる確率が1/15に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が20秒〜150秒に設定されている。   The fluctuation pattern table (normal time) 134a is set so that the main fluctuation time of the special figure A varies depending on the number of reserved memories (the number of reserved spherical random numbers). Specifically, when the number of reserved memories stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is 0 or 1, the main variation time of the special figure A is set to 12.5 seconds, When the number of memories is two, the main fluctuation time of special figure A is set to 12.5 seconds, and when the number of reserved memories is three, the main fluctuation time of special figure A is set to 7 seconds. Is four, the main variation time of the special figure A is set to 4 seconds. That is, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved memories increases. On the other hand, the main fluctuation time of special figure B is set to 4 seconds regardless of the number of reserved memories. Further, in the fluctuation pattern table (normal time) 134a, the probability of reaching is set to 1/15, and the fluctuation time at the time of reaching is set to 20 seconds to 150 seconds.

なお、この変動パターンテーブル(通常時)134aは、遊技状態が「特図低確」かつ「普図低確」の場合に参照される。   The variation pattern table (normal time) 134a is referred to when the gaming state is “special figure low probability” and “normal figure low probability”.

変動パターンテーブル(電サポ時)134bは、特図A(第1始動入賞口37aに入賞した場合)の主要変動時間(リーチなし変動時間)が、保留記憶数を問わず2秒に設定されている。一方、特図B(第2始動入賞口37bに入賞した場合)の主要変動時間(リーチなし変動時間)は、保留記憶数が0個または1個の場合に7秒、保留記憶数が2個〜4個の場合に何れも2秒に設定されている。そのため、変動パターンテーブル(電サポ時)134bが参照される場合は、変動パターンテーブル(通常時)134aが参照される場合に比べて、1回の遊技に要する時間が相対的に短くなる。また、この変動パターンテーブル(電サポ時)134bは、リーチとなる確率が1/30に設定され、さらに、リーチ時の変動時間(リーチあり変動時間)が20秒〜80秒に設定されている。   In the fluctuation pattern table (during electric support) 134b, the main fluctuation time (the fluctuation time without reach) of the special figure A (when winning in the first start winning opening 37a) is set to 2 seconds regardless of the number of reserved memories. Yes. On the other hand, the main fluctuation time (variation time without reach) of special figure B (when winning at the second start winning opening 37b) is 7 seconds when the number of reserved memories is 0 or 1, and the number of reserved memories is 2 In the case of ~ 4, all are set to 2 seconds. Therefore, when the variation pattern table (during electric support) 134b is referred to, the time required for one game is relatively shorter than when the variation pattern table (normal time) 134a is referenced. Further, in this variation pattern table (during electric support) 134b, the probability of reaching is set to 1/30, and the variation time during reach (variation time with reach) is set to 20 to 80 seconds. .

なお、この変動パターンテーブル(電サポ時)134bは、遊技状態が、「特図低確」かつ「普図高確」の場合、あるいは、「特図高確」かつ「普図高確」の場合に参照される。即ち、変動パターンテーブル(電サポ時)134bは、電サポ中の場合に限って参照されるテーブルである。   Note that this variation pattern table (during electric support) 134b indicates that the game state is "special drawing low accuracy" and "general drawing high accuracy", or "special drawing high accuracy" and "general drawing high accuracy". Referenced in case. That is, the variation pattern table (during electric support) 134b is a table that is referred to only when the electric support is in progress.

また、変動パターンテーブル(内確時)134cは、変動パターンテーブル(通常時)134aと同じ構成となっているので、詳しい説明は省略する。なお、この変動パターンテーブル(内確時)134cは、遊技状態が「特図高確」かつ「普図低確」の場合に参照されるようになっているが、変動時間の構成が変動パターンテーブル(通常時)134aと同じであるため、遊技者は、変動時間から遊技状態が「特図高確」かつ「普図低確」の状態であるのか、あるいは、「特図低確」かつ「普図低確」の状態であるのかを識別することはできない。別言すれば、リミッタ回数が7回全て残っている状態であるのか、それとも、一部しか残っていない状態であるのかを、変動時間から予測することはできないようになっているのである。   Further, the variation pattern table (in-progress time) 134c has the same configuration as the variation pattern table (normal time) 134a, and thus detailed description thereof is omitted. This variation pattern table (in-probability time) 134c is referred to when the gaming state is "special figure high probability" and "general figure low probability", but the composition of the variation time is a variation pattern. Since it is the same as the table (normal time) 134a, the player can determine whether the game state is “special figure high-accuracy” and “normal figure low-accuracy” from the variation time, or “special figure low-accuracy” and It is not possible to identify whether the situation is “normal”. In other words, it is impossible to predict from the fluctuation time whether the limiter is left in all seven states or only a part thereof.

次に、普通図柄の変動時間の決定について説明する。普通図柄変動パターンコマンド決定部190は、図14に示すように、普通図柄変動パターンコマンドの決定に用いる普通図柄変動パターン用乱数を発生させる普通図柄変動パターン用乱数発生部191と、普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定するための普通図柄変動パターン抽選部196と、を備えて構成されている。   Next, determination of the normal symbol variation time will be described. As shown in FIG. 14, the normal symbol variation pattern command determination unit 190 generates a normal symbol variation pattern random number generator 191 that generates a normal symbol variation pattern random number for use in determining a normal symbol variation pattern command. And a normal symbol variation pattern lottery unit 196 for determining a variation pattern command.

普通図柄変動パターン抽選部196は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄変動パターン用乱数発生部191にて発生した普通図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する普通図柄変動パターン用乱数取得部192と、この普通図柄変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数から、普通図柄変動パターンコマンドテーブル194を参照して普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定する普通図柄変動パターン決定部195と、普通図柄が変動中の場合に、普通図柄変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数を上限4個まで記憶する普通図柄変動パターン用乱数記憶部193とを備えて構成されている。なお、普通図柄変動パターンコマンド決定部190は、スルーチャッカ21を遊技球が1個通過すると、その通過につき1つの普通図柄変動パターン用乱数を取得する。   The normal symbol variation pattern lottery unit 196 obtains one random number from the random numbers for the normal symbol variation pattern generated by the normal symbol variation pattern random number generator 191 when the game ball passes through the through chucker 21. Based on the random numbers acquired by the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 and the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 to be acquired, a variation pattern command related to the normal symbol is determined with reference to the normal symbol variation pattern command table 194. A normal symbol variation pattern determination unit 195 and a normal symbol variation pattern random number storage unit 193 that stores up to four random numbers acquired by the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 when the normal symbol is changing. Configured. When one game ball passes through the through chucker 21, the normal symbol variation pattern command determination unit 190 acquires one random number for the normal symbol variation pattern.

普通図柄変動パターン用乱数発生部191は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜4まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The normal symbol variation pattern random number generator 191 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, 0 to 4) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). The software random number is generated.

普通図柄変動パターンコマンドテーブル194には、図15に示すように、普通図柄の変動時間が長い普図変動テーブルA(194−1)と短い普図変動テーブルB(194−2)の2つの普図変動テーブルが記憶されている。それぞれのテーブルは、普通図柄変動パターン用乱数と普通図柄変動パターンNo.とが予め対応づけられた構成となっている。そのため、普通図柄変動パターン用乱数が決まると、それぞれのテーブルを参照すれば、その変動パターン用乱数に対応する変動パターンNo.(普通図柄に係る変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する普通図柄の変動時間が決まるようになっている。   As shown in FIG. 15, the normal symbol variation pattern command table 194 has two common symbol variation tables A (194-1) and B (194-2). A figure variation table is stored. Each table includes a random number for normal symbol variation pattern and a normal symbol variation pattern No. Are previously associated with each other. Therefore, when the random number for the normal symbol variation pattern is determined, the variation pattern No. corresponding to the random number for variation pattern is referred to by referring to the respective tables. (Variation pattern command related to normal symbols) is automatically determined, and the variation pattern No. The variation time of the normal symbol corresponding to is determined.

本実施形態では、普図変動テーブルA(194−1)を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は8秒となり、普図変動テーブルB(194−2)を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は0.5秒となっている。普図変動テーブルAは、遊技状態が「普図低確」の場合に参照され、普図変動テーブルBは、遊技状態が「普図高確」の場合に参照されるようになっている。よって、電サポ中は、普通図柄の変動時間が0.5秒となる。   In the present embodiment, with reference to the general symbol variation table A (194-1), the normal symbol variation time is 8 seconds regardless of the value of any random number for the normal symbol variation pattern, and the general symbol variation table B (194). -2), the normal symbol change time is 0.5 seconds for any normal symbol change pattern random number value. The usual figure variation table A is referred to when the gaming state is “low probability of ordinary figure”, and the common figure variation table B is referred to when the gaming state is “high probability of ordinary figure”. Therefore, during the electric support, the normal symbol fluctuation time is 0.5 seconds.

このように普通図柄の変動時間が遊技状態に応じて異なるようになっているから、本実施形態の「普図高確」の状態では、普通図柄が0.5秒間変動した後に電動チューリップ49が開閉するといった現象が繰り返し発生することになる。一方、「普図低確」の状態では普通図柄の変動時間が8秒と長いうえ、普通図柄の当選確率が低確率な状態であるため、なかなか電動チューリップ49は開放されない。   As described above, since the variation time of the normal symbol is different depending on the gaming state, in the “normal figure high probability” state of the present embodiment, the electric tulip 49 is changed after the normal symbol fluctuates for 0.5 seconds. The phenomenon of opening and closing repeatedly occurs. On the other hand, in the “normal figure low probability” state, the variation time of the normal symbol is as long as 8 seconds and the winning probability of the normal symbol is low, so the electric tulip 49 is not easily released.

なお、電動チューリップ49の開閉パターンは、「普図低確」時と「普図高確」時とで異なるパターンに設定されている。具体的には、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170による抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御しており、「普図高確」中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間2.9秒で2回開放するよう制御しているのに対して、「普図低確」中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。よって、「普図高確」中は、上述したように、普通図柄抽選処理部170による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ49が2.9秒x2回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ49内に遊技球を入賞させることができる。   Note that the opening / closing pattern of the electric tulip 49 is set to a different pattern for the “general map low accuracy” and the “general map high accuracy”. Specifically, the electric tulip operation control unit 180 controls the solenoid of the electric tulip 49 to open and close based on a command indicating that the normal symbol lottery processing unit 170 has won a lottery. In the “general map high accuracy”, the electric tulip 49 is controlled to be opened twice with an open time of 2.9 seconds for each normal map. During the “certain”, the electric tulip 49 is controlled to be opened once with an opening time of 0.2 seconds for each ordinary map. Therefore, as described above, during the “general drawing high accuracy”, each time the lottery is performed by the normal symbol lottery processing unit 170, it is won almost every time the usual drawing is drawn, and the electric tulip 49 is 2.9 seconds × 2 by the winning. Since the game is released once, the player can win a game ball in the electric tulip 49.

このように構成された主制御処理部11は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第1特別図柄変動パターン抽選部130aで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第1特別図柄当否抽選部119aによる抽選に当選した場合には第1特別図柄種類抽選部129aで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。同様に、主制御処理部11は、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第2特別図柄変動パターン抽選部130bで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第2特別図柄当否抽選部119bによる抽選に当選した場合には第2特別図柄種類抽選部129bで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。   The main control processing unit 11 configured as described above has a special symbol variation pattern determined by the first special symbol variation pattern lottery unit 130a at the start of a game that is triggered by winning the first start winning opening 37a. When the command is transmitted to the effect control processing unit 12a and the lottery by the first special symbol success / failure lottery unit 119a is won, the command related to the special symbol type determined by the first special symbol type lottery unit 129a is also displayed in the effect control process To the unit 12a. Similarly, the main control processing unit 11 produces a special symbol variation pattern command determined by the second special symbol variation pattern lottery unit 130b at the start of a game that is triggered by winning the second start winning opening 37b. A command related to the special symbol type determined by the second special symbol type lottery unit 129b is also sent to the effect control processing unit 12a when the lottery is won by the second special symbol winning lottery unit 119b. Sending.

また、スルーチャッカ21を遊技球が通過した場合には、普通図柄変動パターン抽選部196で決定された普通図柄変動パターンコマンドおよび普通図柄当否抽選部177の抽選結果に係るコマンドを普通図柄表示制御部12fに送信している。   Further, when the game ball passes through the through chucker 21, the normal symbol change pattern lottery unit 196 determines the normal symbol change pattern command and the command related to the lottery result of the normal symbol success / failure lottery unit 177. 12f.

ここまで、主に主制御処理部11が行う遊技処理について説明したが、ここからは、主制御処理部11から指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行う装置である。   So far, the game processing performed mainly by the main control processing unit 11 has been described. From here, a sub-control processing unit that receives various commands (commands) from the main control processing unit 11 and controls various devices will be described. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like. Is a device that controls the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (such as LED devices) in accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11.

特別図柄表示制御部12bは、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が決定した特別図柄変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動表示させ、特別図柄抽選処理部110の当否結果に応じた態様で停止表示するよう表示の制御を行っている。なお、特別図柄表示装置17に表示する特別図柄の停止図柄(停止態様)は、特別図柄種類決定処理部120にて決定された特別図柄の種類に対応したものとなっている。   The special symbol display control unit 12b causes the special symbol display device 17 to variably display the special symbol for a predetermined time based on the special symbol variation pattern command determined by the special symbol variation pattern command determination unit 130, and the special symbol lottery processing unit 110. The display is controlled so as to be stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the determination. The special symbol stop symbol (stop mode) displayed on the special symbol display device 17 corresponds to the special symbol type determined by the special symbol type determination processing unit 120.

一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄変動パターンコマンド決定部190が決定した普通図柄変動パターンコマンドに基づき、普通図柄表示装置22に普通図柄を所定の時間だけ変動表示させ、普通図柄抽選処理部170の当否結果に応じた態様で停止表示するよう表示の制御を行っている。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。   On the other hand, the normal symbol display control unit 12f causes the normal symbol display device 22 to display the normal symbol variably for a predetermined time on the basis of the normal symbol variation pattern command determined by the normal symbol variation pattern command determination unit 190. The display is controlled so as to be stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the determination by the unit 170. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.

払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43a、43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11 to receive a predetermined number of balls. The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensors 43a and 43b, the general winning opening detection sensor 44, the large winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、演出制御処理部12aについて、図16を参照しながら詳しく説明する。演出制御処理部12aは、処理部として、各種演出態様の中から特別図柄に係る変動パターンコマンドに基づいて今回の遊技に用いる演出態様を決定する演出態様決定部210と、この演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部220と、を備えて構成されている。また、演出制御処理部12aは、記憶部として、演出態様記憶部260を備えている。この演出態様記憶部260には、複数種類の演出態様が記憶された演出パターンテーブル261が格納されている。   Next, the effect control processing unit 12a will be described in detail with reference to FIG. The effect control processing unit 12a, as a processing unit, an effect mode determining unit 210 that determines an effect mode to be used for the current game based on a variation pattern command related to a special symbol from various effect modes, and the effect mode determining unit 210. The effect display control part 220 which controls to display the effect mode determined by the effect display device 34 is configured. In addition, the effect control processing unit 12a includes an effect mode storage unit 260 as a storage unit. This effect mode storage unit 260 stores an effect pattern table 261 in which a plurality of types of effect modes are stored.

演出パターンテーブル261には、通常・内確共通テーブル261aと電サポ時テーブル261bとが用意されており、普通図柄に係る遊技状態が「普図低確」のときには、通常・内確共通テーブル261aが参照され、「普図高確」のときには、電サポ時テーブル261bが参照されるようになっている。通常・内確共通テーブル261aには、図13に示す変動時間のうち、変動パターンテーブル通常時(134a)と変動パターンテーブル内確時(134c)において定められている変動時間(主要変動時間およびリーチ時変動時間)に応じた演出態様が複数種類記憶されている。つまり、決められた変動時間で1つの演出が終了するように、変動時間毎に演出態様(演出パターン)が予め用意されているのである。同様に、電サポ時テーブル261bには、図13に示す変動時間のうち、変動パターンテーブル電サポ時(134b)において定められている変動時間(主要変動時間およびリーチ時変動時間)に応じた演出態様が複数種類記憶されている。   The effect pattern table 261 includes a normal / in-probability common table 261a and an electric support table 261b. When the game state related to the normal symbol is “general low-probability”, the normal / in-probability common table 261a is provided. In the case of “general high accuracy”, the power support table 261b is referred to. In the normal / internal certainty common table 261a, among the variation times shown in FIG. 13, the variation times (main variation time and reach) defined in the variation pattern table normal time (134a) and the variation pattern table within certain time (134c) are shown. A plurality of types of effects according to the time variation time) are stored. That is, an effect mode (effect pattern) is prepared in advance for each variation time so that one effect is completed in the determined variation time. Similarly, the electric support time table 261b has an effect corresponding to the change time (main change time and reach time change time) defined in the change pattern table electric support time (134b) among the change times shown in FIG. Multiple types of modes are stored.

演出態様決定部210は、遊技の開始時に、当該遊技に係る変動パターンコマンドと、今回の遊技での普通図柄に係る遊技状態が「普図低確」と「普図高確」の何れであるかの情報とに基づいて、演出パターンテーブル261の中のテーブル261a,bの何れかを参照しながら、今回用いる演出態様を決定する。そして、演出表示制御部220は、演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するための制御を行っている。   At the start of the game, the production mode determination unit 210 has either the variation pattern command related to the game and the game state related to the normal symbol in the current game, which is “ordinary low probability” or “normal high probability”. Based on the information, the effect mode used this time is determined while referring to any of the tables 261a and 261b in the effect pattern table 261. Then, the effect display control unit 220 performs control for displaying the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 on the effect display device 34.

次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図17を参照して説明するが、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技に関する処理は同じであるため、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合について説明することとする。なお、本実施形態において、1回の遊技とは、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞したことを契機として行われる遊技のことである。   Next, the game processing procedure of the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 17, and which one of the first start winning port 37a and the second starting winning port 37b is the starting winning port. Since the game-related processing is the same even if the game ball wins, the case where the game ball wins the first start winning port 37a will be described below. In the present embodiment, a single game is a game that is triggered by the winning of one game ball in the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b.

図17に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部11は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する(ステップS2)。特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数を第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに、特別図柄種類決定用乱数を第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aに、特別図柄変動パターン用乱数を第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aに、それぞれ記憶して(ステップS4)、ステップS3の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技が開始するまで待機する。   As shown in FIG. 17, the main control processing unit 11 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). When winning (Yes in step S1), the first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a acquires a special symbol success / failure determination random number acquisition unit, and the first special symbol type determination random number acquisition unit 122a acquires a special symbol type. A random number for determination is acquired, and the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a acquires a random number for the special symbol variation pattern (step S2). If the special symbol is fluctuating (Yes in step S3), the special symbol success / failure random number obtained in step S2 is stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a and the special symbol type determining random number is first. The special symbol variation determining random number storage unit 124a stores the special symbol variation pattern random number in the first special symbol variation pattern random number storage unit 133a (step S4), and returns to the position before step S3. Wait until the game related to winning a prize starts.

一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合(ステップS3でNo)には、ステップS5に進んで特図当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄当否判定用乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。次いで、ステップS6に進んで、特別図柄種類決定処理を行う。具体的には、ステップS5での特図当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第1特別図柄種類決定部124aが、ステップS2で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図7を参照して、「確変A」〜「確変H」の中から1つの特別図柄の種類を、このステップS6で決定する。   On the other hand, when the special symbol is not fluctuating, that is, when the game order has come (No in step S3), the process proceeds to step S5 to perform a special symbol hit determination process. That is, the first special symbol success / failure determination unit 113a determines whether or not the acquired special symbol success / failure determination random number is per special symbol. Next, the process proceeds to step S6, and a special symbol type determination process is performed. Specifically, when the result of the special symbol per-determination process in step S5 is determined to be per special symbol, the first special symbol type determining unit 124a uses the special symbol type determining random number acquired in step S2. Based on this, the type of special symbol for that special figure is determined. That is, referring to FIG. 7, the type of one special symbol from “probability variation A” to “probability variation H” is determined in step S6.

なお、図示しないが、本実施形態では、ステップS5でハズレと判定された場合であっても、ステップS6において、一旦、特別図柄種類決定処理が行われて特別図柄の種類に係るコマンドが決定されるが、ステップS5でハズレと判定されたことをもって、その決定に係る特別図柄の種類に関するコマンドは破棄されるようにプログラムが組まれている。よって、ステップS5でハズレの場合、演出制御処理部12aに出力される遊技のコマンドに特別図柄の種類に係るコマンドが含まれることはない。勿論、ステップS5でハズレの場合には、ステップS6の処理をジャンプする構成としても構わない。   Although not shown, in this embodiment, even if it is determined that the game has been lost in step S5, in step S6, a special symbol type determination process is once performed to determine a command related to the special symbol type. However, when it is determined that the game is lost in step S5, a program is set up so that the command related to the type of the special symbol related to the determination is discarded. Therefore, in the case of a loss in step S5, the command related to the special symbol type is not included in the game command output to the effect control processing unit 12a. Of course, in the case of a loss in step S5, the process of step S6 may be jumped.

次いで、ステップS7で特別図柄変動パターンコマンド決定処理を行う。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、変動パターンテーブル134a〜cの何れかを参照して変動パターンコマンド(変動時間)を決定する。   Next, a special symbol variation pattern command determination process is performed in step S7. In the special symbol variation pattern command determination process, the first special symbol variation pattern determination unit 135a refers to any one of the variation pattern tables 134a to 134c based on the acquired special symbol variation pattern random number. (Variation time).

次いで、ステップS8にて、必要に応じて転落抽選判定処理を行う。なお、この転落抽選処理の詳細については、後ほど詳しく説明する。次いで、ステップS9にて、演出態様決定処理を行う。この演出態様決定処理では、演出態様決定部210が、演出パターンテーブル261a,bの何れかを参照して、変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。   Next, in step S8, a falling lottery determination process is performed as necessary. The details of the falling lottery process will be described later in detail. Next, in step S9, an effect mode determination process is performed. In this effect mode determination process, the effect mode determination unit 210 refers to one of the effect pattern tables 261a and 261b, and determines the effect pattern corresponding to the variation pattern command as the effect pattern used for the current game.

次いで、ステップS10で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS9で決定された演出パターンを表示する。次いで、ステップS11で特別図柄の変動が停止され、それと同期して、演出表示装置34上では所定の演出図柄が停止表示される。   Next, in step S10, the change of the special symbol is started, and the effect display control unit 220 displays the effect pattern determined in step S9 on the effect display device 34. Next, in step S11, the variation of the special symbol is stopped, and in synchronization with that, the predetermined effect symbol is stopped and displayed on the effect display device 34.

次いで、停止した特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合(ステップS12でYes)は、大当たり遊技制御部160は、特別図柄の種類に応じた所定のラウンド数だけアタッカー装置41を開放して大当たり遊技を提供する(ステップS13)。次いで、ステップS14にて、遊技状態設定部140は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を設定する。このとき、ステップS8における転落抽選判定処理で「特図低確」に転落させることが決定されている場合(転落フラグがセットされている場合)には、ステップS14において遊技状態設定部140は、次の遊技における遊技状態を「特図低確」に設定する。   Next, when the stopped special symbol is confirmed with a combination per special symbol (Yes in step S12), the jackpot game control unit 160 opens the attacker device 41 by a predetermined number of rounds according to the type of the special symbol. Then, the jackpot game is provided (step S13). Next, in step S14, the game state setting unit 140 sets the game state of the special symbol and the normal symbol in the next game. At this time, if it is determined in the fall lottery determination process in step S8 that the roll is to be dropped to “special figure low probability” (when the fall flag is set), in step S14, the gaming state setting unit 140 The game state in the next game is set to “special figure low accuracy”.

このステップS14で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、1回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップS12でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップS14に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となる。   When the game state in the next game is set in step S14, the process related to one game is completed. In the case of No in step S12, the game status of the next game is set by proceeding to step S14 without providing the jackpot game. If the answer is No in step S1, the game ends without playing the game.

次に、ステップS8において実行される転落抽選判定処理の詳細について、図18を参照しながら説明する。転落抽選判定処理では、まず、転落抽選処理部150が、今回の遊技での遊技状態が「特図高確」であるか否かを判断する(ステップS21)。ステップS21でYesと判断されると、次のステップS22に進み、転落判定用乱数取得部152は、転落判定用乱数発生部151で発生した転落判定用の乱数を1つ取得する。次いで、ステップS23にて、転落判定部153は、ステップS22で取得した転落判定用の乱数が転落に当選するものであるか否かを、転落判定テーブル154を参照して判断する。転落抽選に当選した場合(ステップS24でYes)には、ステップS25に進み、転落抽選処理部150は、次遊技において「特図低確」に転落させることを決定し、転落フラグをセットする。そして、転落抽選判定処理は終了する。なお、ステップS21でNoの場合、および、ステップS24でNoの場合には、転落抽選判定処理は終了する。   Next, details of the falling lottery determination process executed in step S8 will be described with reference to FIG. In the falling lottery determination process, first, the falling lottery processing unit 150 determines whether or not the gaming state in the current game is “special drawing high accuracy” (step S21). If it is determined Yes in step S21, the process proceeds to the next step S22, and the fall determination random number acquisition unit 152 acquires one fall determination random number generated by the fall determination random number generation unit 151. Next, in step S <b> 23, the fall determination unit 153 determines whether or not the fall determination random number acquired in step S <b> 22 wins the fall with reference to the fall determination table 154. When the winning lottery is won (Yes in step S24), the process proceeds to step S25, where the falling lottery processing unit 150 determines to drop the “special drawing low probability” in the next game, and sets the falling flag. Then, the falling lottery determination process ends. In addition, in the case of No in step S21 and in the case of No in step S24, the falling lottery determination process ends.

以上のように構成されたパチンコ機で遊技を行った場合に、どのような状況が想定されるかについて、具体例をいくつか挙げて説明する。図19および図20は、想定される状況を時系列に沿って示したものである。まず、本実施形態に係るパチンコ機では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bが左右に離れて設けられており、電動チューリップ49が開閉しない限り第2始動入賞口37bに遊技球を入賞させることができない。そのため、「特図低確」かつ「普図低確」の状態では、遊技者は、ぶっこみを狙って遊技球を打ち出すことになり、遊技球は、第1始動入賞口37aに入賞し、それを契機とする第1特別図柄当否抽選部119aによる抽選が行われる。   A specific example will be described with respect to what kind of situation is assumed when a game is played with a pachinko machine configured as described above. FIG. 19 and FIG. 20 show the assumed situation along time series. First, in the pachinko machine according to the present embodiment, the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are provided apart from each other on the left and right, and the game ball is placed in the second start winning opening 37b unless the electric tulip 49 is opened and closed. Cannot be awarded. Therefore, in the state of “special drawing low probability” and “general drawing low probability”, the player strikes the game ball aiming at the dent, and the game ball wins the first start winning opening 37a, A lottery is performed by the first special symbol success / failure lottery section 119a triggered by this.

そして、特図当たり当選時の特別図柄の種類に応じて電サポ回数の有無が決まり(図9参照)、大当たり遊技後の遊技回数が電サポ回数に到達するまでは、電サポ中となるので、遊技者は、右打ちにより第2始動入賞口37bに遊技球を入賞させるように遊技を進めるので、その入賞を契機とする第2特別図柄当否抽選部119bによる抽選が行われるようになる。そして、電サポが終了した場合には、再び、ぶっこみ狙いとなる。これを踏まえて、想定される各ケースについて、以下説明する。   And the presence or absence of the electric support is determined according to the type of special symbol at the time of winning per special figure (see FIG. 9), and the electric support is in progress until the number of games after the big hit game reaches the electric support number. The player advances the game so as to win the game ball in the second start winning opening 37b by right-handing, so that the lottery is performed by the second special symbol determination lottery unit 119b triggered by the winning. And when electric support is finished, it becomes the aim of budding again. Based on this, each assumed case will be described below.

「ケース1」:
ぶっこみ狙いで遊技が行われ、初当たり時に第1特別図柄種類抽選部129aが決定した特別図柄の種類が「確変D」〜「確変H」の何れかとなる(こうなる確率は30%)。そうすると、1回目の大当たり遊技終了後に電サポが77回付与される。転落抽選(当選確率1/30)に当選することなく、なんとか77回以内に2回目の特図当たりに当選する。電サポ中は右打ちするので、特別図柄の種類を問わず、必ず電サポが77回付与される(図9(b)参照)。これが7回目の特図当たり当選まで繰り返して行わると、7回目の特図当たり後に電サポが20回付与される。
このケース1では、遊技者は、転落抽選処理部150が行う転落抽選に当選しないことが要求されるが、見事、転落しないで遊技を進めることができれば、初当たりから7回の大当たり遊技を1セットで獲得することができ、多くの賞球を得ることができる。
“Case 1”:
A game is played with the aim of budding, and the type of special symbol determined by the first special symbol type lottery unit 129a at the time of first hit is any one of “probability change D” to “probability change H” (the probability of this being 30%). Then, electric support is given 77 times after the end of the first big hit game. Without winning the falling lottery (winning probability 1/30), we will win the second special chart within 77 times. Since the electric support is right-handed, the electric support is always given 77 times regardless of the type of special symbol (see FIG. 9B). If this is repeated until the seventh special figure is won, the electric support is given 20 times after the seventh special figure.
In this case 1, the player is required not to win the falling lottery performed by the falling lottery processing unit 150. However, if the player can proceed with the game without dropping, the player wins 7 big hit games from the beginning. It can be acquired as a set, and many prize balls can be obtained.

「ケース2」:
ぶっこみ狙いで遊技が行われ、初当たり時に第1特別図柄種類抽選部129aが決定した特別図柄の種類が「確変D」〜「確変H」の何れかとなる(こうなる確率は30%)。そうすると、1回目の大当たり遊技終了後に電サポが77回付与される。転落抽選(当選確率1/30)に当選することなく、なんとか77回以内に2回目の特図当たりに当選する。電サポ中は右打ちするので、特別図柄の種類を問わず、必ず電サポが77回付与される(図9(b)参照)。ところが、3回目の特図当たりに基づく大当たり遊技後の20回目の遊技において、転落抽選に当選した(この確率は1/30)ために、遊技状態が「特図高確」から「特図低確」となる。このとき、残り回数カウント部165のカウンタ値はリセットされて7回になっている。これからしばらくは電サポが残っているので、普通図柄に係る遊技状態はまだ「普図高確」である。そして、大当たり遊技後から77回目の遊技が行われると、電サポも終了となるので、遊技状態が「特図低確」かつ「普図低確」の状態となる。電サポが終了となるので、遊技者は右打ちからぶっこみ狙いに遊技球の打ち出しを調整して、再び遊技に挑むことになる。
“Case 2”:
A game is played with the aim of budding, and the type of special symbol determined by the first special symbol type lottery unit 129a at the time of first hit is any one of “probability change D” to “probability change H” (the probability of this being 30%). Then, electric support is given 77 times after the end of the first big hit game. Without winning the falling lottery (winning probability 1/30), we will win the second special chart within 77 times. Since the electric support is right-handed, the electric support is always given 77 times regardless of the type of special symbol (see FIG. 9B). However, in the 20th game after the jackpot game based on the third special figure, the winning state was won (this probability is 1/30). It will be “certain”. At this time, the counter value of the remaining number counting unit 165 is reset to 7 times. Since electric support remains for a while from now on, the gaming state related to the normal symbol is still “general figure high probability”. Then, when the 77th game is played after the big hit game, the electric support is also ended, so that the game state becomes “special figure low probability” and “general figure low probability”. Since the electric support is over, the player adjusts the launch of the game ball with the aim of hitting it from the right strike and challenges the game again.

ケース2では、そこから、見事に初当たりに当選し、その後、ケース1と同様に7連荘の大当たり遊技を獲得した例が示されている。このケース2では、本来であれば7回のリミッタに到達するまで、「特図高確」での遊技が行えるはずであったが、3回目の特図当たり後に転落抽選に当選したために、「特図高確」での遊技が行えなくなってしまったことになる。しかしながら、このような場合であっても、遊技者自らの技量と運によって、転落後に再び初当たりを獲得して、それを含めて7連荘の大当たり遊技を自ら上乗せさせることができるのである。   In case 2, there is shown an example in which, from that point, the winner was successfully won first, and then, as in case 1, the jackpot game of 7 consecutive villas was acquired. In case 2, it was supposed to have been able to play “special drawing high-definition” until it reached the limiter of seven times, but because the winning lottery was won after the third special drawing, This means that you can no longer play "Special Figure High Accuracy". However, even in such a case, it is possible to regain the first win after the fall and to add the jackpot game of 7 consecutive villas including it by the player's own skill and luck.

「ケース3」:
ぶっこみ狙いで遊技が行われ、初当たり時に第1特別図柄種類抽選部129aが決定した特別図柄の種類が「確変A」〜「確変C」の何れかとなる(こうなる確率は70%)。そうすると、1回目の大当たり遊技終了後に電サポが付与されない(電サポが0回)。これにより、初当たり後は「特図高確」かつ「普図低確」の状態、即ち、「内確」の状態となるため、2回目以降の大当たり遊技後に電サポが付与される確率は、特別図柄の種類が「確変H」となる2%しかない。つまり、初当たり時に電サポが0回となった場合には、2回目以降に電サポが付与される確率が低いため、たとえ初当たりから数えて7回の大当たり遊技を獲得できたとしても、大当たり遊技間に多くの遊技球をロスしてしまうため、遊技者にとって有利な状況とは言えない。
“Case 3”:
A game is played aiming at the budding, and the type of the special symbol determined by the first special symbol type lottery unit 129a at the time of the first hit is any one of “probability variation A” to “probability variation C” (the probability of this is 70%). If it does so, electric support will not be given after the end of the first jackpot game (electric support is 0 times). As a result, after the first hit, it will be in the state of “special figure high accuracy” and “general figure low accuracy”, that is, “internal certainty” state, so the probability that electric support is given after the second big hit game will be Only 2% of the special symbol type is “Probability H”. In other words, if the electric support is 0 times at the first hit, there is a low probability that the electric support will be given from the second time onwards, so even if you can win seven jackpot games counting from the first hit, Since many game balls are lost between jackpot games, it is not an advantageous situation for the player.

ところが、本実施形態では転落抽選処理部150が、「特図高確」のときに、毎遊技、転落抽選を行っているため、初当たり時に電サポが0回の場合、むしろ、転落抽選に当選して遊技状態を「特図低確」に転落させれば、その次の特図当たりは初当たり扱いとなるため、電サポが付与される確率は30%になる。つまり、7回の大当たり遊技を消化するよりも、「特図低確」に転落してリミッタ回数を振り出しに戻した方が、電サポが付与される確率が高くなるので、遊技者に有利である。そして、本実施形態では、転落抽選によって、遊技状態を「特図高確」から「特図低確」に転落させることができるから、遊技者自らの技量と運で不利な局面を打破することができることとなる。   However, in this embodiment, the falling lottery processing unit 150 performs a lottery lottery every game when “Special figure high accuracy”, so if the electric support is 0 times at the first hit, rather than falling lottery If the game state is dropped to “special figure low probability” after winning, the next special figure will be treated as the first hit, so the probability that the electric support will be given will be 30%. In other words, it is more advantageous for the player to drop the limiter count back to the start, because the probability of receiving electric support is higher, rather than digesting 7 big hit games. is there. In the present embodiment, the game state can be dropped from “Special figure high probability” to “Special figure low probability” by the falling lottery, so that the disadvantageous situation can be overcome by the player's own skill and luck. Will be able to.

このことがケース3では示されており、詳しく説明すると、初当たりが電サポなしであったため、初当たり〜5回目の特図当たりまで電サポのない状態が続き、せっかく大当たり遊技で賞球を獲得できたのにも拘らず、大当たり遊技間で遊技球を消費していた。ところが、5回目の大当たり遊技後の10回目の遊技で転落抽選に当選(当選確率1/30)したため、遊技状態が「特図低確」かつ「普図低確」となり、リミッタの残り回数がリセットされる。その後、遊技者が自力で電サポ有りの初当たりに当選することにより、ケース1と同様の賞球を獲得できたということが示されている。このケース3のように、本実施形態に係るパチンコ機Pは、転落抽選に当選することで、不利な状況を自力で有利な状況へ変えることができるといったゲーム性を実現することができるのである。   This is shown in Case 3 and will be explained in detail. Since the first hit was no electric support, there was no electric support until the first hit to the fifth special figure. Despite being able to win, game balls were consumed between jackpot games. However, because the 10th game after the 5th big hit game was won by the falling lottery (winning probability 1/30), the game state became “special figure low probability” and “normal figure low probability”, and the remaining number of limiters was Reset. After that, it is shown that the player can win the same prize ball as in case 1 by winning the first time with the power support by himself. As in this case 3, the pachinko machine P according to the present embodiment can realize a game characteristic that a disadvantageous situation can be changed to an advantageous situation by itself by winning the falling lottery. .

「ケース4」:
ぶっこみ狙いで遊技が行われ、初当たり時に第1特別図柄種類抽選部129aが決定した特別図柄の種類が「確変D」〜「確変H」の何れかとなる(こうなる確率は30%)。そうすると、1回目の大当たり遊技終了後に電サポが77回付与される。転落抽選(当選確率1/30)に当選することなく、なんとか77回以内に2回目の特図当たりに当選する。電サポ中は右打ちするので、特別図柄の種類を問わず、必ず電サポが77回付与される(図9(b)参照)。ところが、3回目の特図当たりに基づく大当たり遊技後の電サポ中に、運悪く特図当たりに当選することができなかったので、遊技者は、3回目の大当たり遊技後に電サポ回数と同じ77回の遊技を行った後で遊技を止めてしまった。
“Case 4”:
A game is played with the aim of budding, and the type of special symbol determined by the first special symbol type lottery unit 129a at the time of first hit is any one of “probability change D” to “probability change H” (the probability of this being 30%). Then, electric support is given 77 times after the end of the first big hit game. Without winning the falling lottery (winning probability 1/30), we will win the second special chart within 77 times. Since the electric support is right-handed, the electric support is always given 77 times regardless of the type of special symbol (see FIG. 9B). However, during the electric power support after the jackpot game based on the third special chart, the player was unfortunately unable to win the special chart, so the player has the same number of electric support games after the third jackpot game. I stopped playing after playing the game.

このとき、島設備に設けられた遊技履歴表示器には、特図当たりが3回である旨の表示がなされている。これを見た別の遊技者は、本パチンコ機Pが7回1セットのリミッタ機であることから、現在の遊技状態が「特図高確」となっており、あと4回の大当たり遊技を獲得できる状況であることを予測することができる。しかしながら、遊技履歴表示器には、たいてい大当たり後の遊技回数が表示されており、ケース4ではその遊技回数が77回と表示されているため、現在の遊技状態が、電サポがない「普図低確」の状態、即ち、「内確」(図9(a)参照)であることを遊技者は知ることができる。   At this time, the game history display provided in the island facility displays that there are three times per special figure. Another player who saw this, because this pachinko machine P is a limiter machine of 7 times, the current gaming state is "special figure high accuracy", 4 more jackpot games It can be predicted that the situation can be acquired. However, since the game history display usually displays the number of games after the big hit, and in case 4 the number of games is displayed as 77 times, the current game state is “no electric support” The player can know that the state is “inferior”, that is, “inward” (see FIG. 9A).

この状況では、遊技状態が「特図高確」であるため、特図当たりの当選確率は「特図低確」に比べて高いため有利であるものの、「内確」時に電サポ付きの特図当たりに当選するためには、特別図柄の種類が「確変H」とならなければならず、この確率は、前述したように2%である(図7(a)参照)。そうすると、本実施形態に係るパチンコ機Pは、「特図低確」時の特図当たりの当選確率は1/55であり、「特図高確」時の特図当たりの当選確率は1/23に設定されているということと、「低確」の状態で初当たりとなった場合の電サポ付与確率は30%であるのに対し、「内確」の状態で特図当たりに当選した場合の電サポ付与確率は2%しかないということを比較考量すると、果たしてこの状態から遊技を開始するのが好ましいのかどうかの判断が分かれるところである。そして、好ましいと思わなければ、遊技者は、4回の大当たり遊技が残っているパチンコ機をわざわざ打つことをしない。これでは、パチンコ機の稼動が低下してしまうため、ホールにとっては好ましくない状況である。   In this situation, since the gaming state is “high accuracy of special figure”, the winning probability per special figure is higher than that of “low accuracy of special figure”. In order to win per figure, the type of special symbol must be “probable variation H”, and this probability is 2% as described above (see FIG. 7A). Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the winning probability per special figure at the time of “Special figure low accuracy” is 1/55, and the winning probability per special figure at the time of “Special figure high accuracy” is 1/55. It is set to 23, and the probability of giving electric support is 30% when it is the first hit in the state of “low probability”, whereas it was won per special figure in the state of “confidence” In the case of a comparative consideration that the electric support grant probability is only 2% in this case, the judgment as to whether or not it is preferable to start the game is divided. If it is not preferable, the player does not bother hitting a pachinko machine with four jackpot games remaining. In this case, the operation of the pachinko machine is lowered, which is not preferable for the hall.

しかしながら、本実施形態に係るパチンコ機Pは、転落抽選処理部150による転落抽選が行われるようにしているから、別の遊技者が「内確」の状態から遊技を始めても、自ら遊技状態を「特図低確」に転落させることにより、遊技状態を「特図低確」かつ「普図低確」の状態にすることができる。これにより、初当たり時に30%の確率で電サポが付与されるから、いつ遊技を開始しても、遊技者自らの技量と運で、有利な状況を作り出すことができるのである。   However, the pachinko machine P according to the present embodiment is configured so that the falling lottery processing unit 150 performs the falling lottery, so that even if another player starts the game from the “confidence” state, The game state can be changed to a state of “Special figure low probability” and “Normal figure low probability” by falling to “Special figure low probability”. As a result, the electric support is given with a probability of 30% at the time of first hit, so that any time the game is started, an advantageous situation can be created by the player's own skill and luck.

そして、ケース4では、7回1セットのうち3回目の大当たり遊技の後で遊技を止めたが、そこから、別の遊技者が自らの力で転落抽選に当選し、7連荘の大当たり遊技を獲得できた例が示されている。このように、本実施形態に係るパチンコ機Pは、リミッタ機であるにも拘らず、どのタイミングで遊技を開始したとしても、遊技者自らの技量と運で有利な状況を作り出し、7連荘の大当たり遊技を獲得することが可能なのである。   And in Case 4, the game was stopped after the third jackpot game in one set of seven times, from which another player won the falling lottery with his own power, and the seven-village jackpot game An example of winning is shown. As described above, the pachinko machine P according to the present embodiment creates an advantageous situation with the player's own skill and luck, regardless of the timing at which the game is started, despite being a limiter machine. It is possible to win the jackpot game.

以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、転落抽選処理部150による抽選に当選することで遊技状態を「特図低確」に転落させることができ、その転落によって、残り回数カウント部165のカウンタ値が7回に戻るため、リミッタ機において、遊技を開始したときの大当たり遊技の残り回数(リミッタの残り回数)に関係なく、いつ遊技を開始しても同じような利益を遊技者が獲得することが可能となるのである。   As described above, according to the pachinko machine according to the present embodiment, by winning the lottery by the falling lottery processing unit 150, the gaming state can be tumbled to "special figure low probability", and by the fall, Since the counter value of the remaining number counting unit 165 returns to 7 times, in the limiter machine, regardless of the remaining number of jackpot games when the game is started (remaining number of limiters), it is the same regardless of when the game is started. This makes it possible for the player to acquire profits.

また、上記の実施の形態例では、K1=23、K2=55、K3=30、Na=0、Nb=77に設定しているので、特図高確かつ普図高確の下で行われる1回から77回までの間の時短回数内の遊技の途中(例えば、20回目)に、転落抽選に当選して特図低確に移行した場合において、残りの時短回数が77−20=57≧55となる(図19(b)に示すケース2の場合を参照のこと)。このことは、確率論的に言うと、残りの時短回数以内に、特図当たりに1回当選する計算となる。よって、特図低確に転落した場合であっても、時短回数以内にもう一度特図当たりを引き戻すことができるかもしれないという期待を遊技者に抱かせることができる。また、K1<K3<K2となっているので、特図当たりに当選する確率と転落抽選に当選する確率とのバランスが良好に保たれ、遊技者を遊技に惹き付けることができる。   In the above embodiment, K1 = 23, K2 = 55, K3 = 30, Na = 0, and Nb = 77 are set. In the middle of the game within the number of times between 1 and 77 (for example, the 20th time), if the winning lottery is won and the figure is shifted to a low accuracy, the remaining number of times is 77-20 = 57. ≧ 55 (refer to the case 2 shown in FIG. 19B). Probabilistically, this is a calculation that wins once per special figure within the remaining number of times. Therefore, even if the special figure falls down with low accuracy, the player can be expected to be able to pull back the special figure again within a short time. Further, since K1 <K3 <K2, the balance between the probability of winning per special figure and the probability of winning the falling lottery is kept good, and the player can be attracted to the game.

なお、上記した実施の形態例では、Na=0回、Nb=77回と設定したが、Naの値は、Nbの値より小さい回数であれば、例えばNa=10回とするなど任意の回数に設定することができる。   In the embodiment described above, Na = 0 times and Nb = 77 times are set. However, if the value of Na is smaller than the value of Nb, any number of times such as Na = 10 times may be used. Can be set to

3 遊技盤
21 スルーチャッカ
31 遊技領域
37a 第1始動入賞口(第1始動口)
37b 第2始動入賞口(第2始動口)
41 アタッカー装置(特別電動役物)
49 電動チューリップ(普通電動役物)
110 特別図柄抽選処理部
120 特別図柄種類決定処理部
140 遊技状態設定部(遊技状態設定手段)
150 転落抽選処理部(転落抽選手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
165 残り回数カウント部(残り回数カウント手段)
170 普通図柄抽選処理部(普通図柄抽選手段)
3 Game board 21 Through chucker 31 Game area 37a First start winning opening (first start opening)
37b Second start prize opening (second start opening)
41 Attacker device (special electric machine)
49 Electric tulips (ordinary electric appliances)
110 Special symbol lottery processing unit 120 Special symbol type determination processing unit 140 Game state setting unit (game state setting means)
150 Falling lottery processing section (falling lottery means)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
165 Remaining number counting section (remaining number counting means)
170 Normal symbol lottery processing part (Normal symbol lottery means)

Claims (2)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第1始動口および第2始動口と、前記第1始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の当否に係る抽選を行う第1特別図柄抽選手段と、この第1特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を決定する第1特別図柄種類決定手段と、前記第2始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の当否に係る抽選を行う第2特別図柄抽選手段と、この第2特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を決定する第2特別図柄種類決定手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に、普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記第2始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記第2始動口への入賞を容易とする普通電動役物と、
前記遊技領域に設けられた特別電動役物と、前記第1特別図柄抽選手段または前記第2特別図柄抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選した場合に、前記特別電動役物を所定回数だけ開閉して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、
前記第1特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された第1特別図柄通常抽選手段と、この第1特別図柄通常抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された第1特別図柄高確率抽選手段とを有し、
前記第2特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された第2特別図柄通常抽選手段と、この第2特別図柄通常抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された第2特別図柄高確率抽選手段とを有し、
前記普通図柄抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された普通図柄高確率抽選手段とを有し、
特別図柄に係る遊技状態として、遊技球が前記第1始動口に入賞した場合に前記第1特別図柄通常抽選手段による抽選が行われると共に遊技球が前記第2始動口に入賞した場合に前記第2特別図柄通常抽選手段による抽選が行われる特図通常遊技状態と、遊技球が前記第1始動口に入賞した場合に前記第1特別図柄高確率抽選手段による抽選が行われると共に遊技球が前記第2始動口に入賞した場合に前記第2特別図柄高確率抽選手段による抽選が行われる特図高確率遊技状態とが用意され、
普通図柄に係る遊技状態として、遊技球が前記スルーチャッカを通過した場合に前記普通図柄通常抽選手段による抽選が行われる普図通常遊技状態と、遊技球が前記スルーチャッカを通過した場合に前記普通図柄高確率抽選手段による抽選が行われる普図高確率遊技状態とが用意され、
前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定手段を有し、
前記特図通常遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選から数えて予め定めたN回(ただし、Nは2以上の自然数)の前記特図当たりに当選するまでの間の前記特別図柄に係る遊技状態を前記遊技状態設定手段が前記特図高確率遊技状態に設定すると共に、N回目の当選に基づいて提供された前記大当たり遊技後の前記特別図柄に係る遊技状態を前記遊技状態設定手段が前記特図通常遊技状態に設定することにより、前記大当たり遊技制御手段がN回の前記大当たり遊技を1セットとして提供可能なパチンコ機において、
前記特図通常遊技状態かつ前記普図通常遊技状態のもとで行われた遊技で当選した前記特図当たりを初当たりとしたときに、その初当たりから前記N回目までの前記特図当たりの当選回数の累計から、前記N回の大当たり遊技のうち、あと何回の大当たり遊技が残っているかをカウントする残り回数カウント手段と、
前記特図高確率遊技状態のもとで遊技が行われている場合に、毎遊技、次回の遊技での前記特別図柄に係る遊技状態を前記特図高確率遊技状態から前記特図通常遊技状態に転落させるか否かを抽選により決定する転落抽選手段と、を備え、
前記特別図柄の種類のそれぞれは、前記大当たり遊技後に行われる前記普図高確率遊技状態での遊技の回数(以下、「時短回数」という)が少なくとも規定された時短回数パターンと予め対応付けられており、
前記時短回数には、最も少ないNa回(但し、Naは0を含む自然数)を含む複数種類の回数が予め用意されており、
前記時短回数パターンは、前記特図当たりに当選したときの前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態に応じて、前記複数種類の前記時短回数の中から何れかが規定された構成となっており、
前記遊技状態設定手段は、前記特図当たりに当選し、その当選に基づく前記大当たり遊技が終了した後の前記普通図柄に係る遊技状態を、その当選時に決定された前記特別図柄の種類に対応する前記時短回数パターンに従って、前記普図高確率遊技状態に設定するものであり、
前記第1特別図柄種類決定手段が決定する前記特別図柄の種類として、少なくとも第1〜第3図柄の3種類が予め用意されており、前記第1図柄に対応する前記時短回数パターンは、前記初当たり時の前記時短回数が前記Na回、前記特図高確率遊技状態かつ前記普図通常遊技状態における2回目〜N−1回目の前記特図当たり時の前記時短回数が前記Na回と規定され、前記第2図柄に対応する前記時短回数パターンは、前記初当たり時の前記時短回数が前記Na回以外の回数、前記特図高確率遊技状態かつ前記普図通常遊技状態における2回目〜N−1回目の前記特図当たり時の前記時短回数が前記Na回と規定され、前記第3図柄に対応する前記時短回数パターンは、前記初当たり時の前記時短回数が前記Na回以外の回数、前記特図高確率遊技状態かつ前記普図通常遊技状態における2回目〜N−1回目の前記特図当たり時の前記時短回数が前記Na回以外の回数と規定されており、
前記第1特別図柄種類決定手段が前記第1図柄を選択する確率と、前記第2図柄を選択する確率と、前記第3図柄を選択する確率とを比べると、前記第1図柄を選択する確率が最も高く、次に前記第2図柄を選択する確率が高く、前記第3図柄を選択する確率が最も低くなるように予め設定されている一方、
前記第2特別図柄種類決定手段が決定する前記特別図柄の種類として、少なくとも第4図柄が予め用意されており、前記第4図柄に対応する前記時短回数パターンは、前記初当たり時の前記時短回数が前記Na回以外の回数と規定され、前記特図高確率遊技状態かつ前記普図通常遊技状態における2回目〜N−1回目の前記特図当たり時の前記時短回数が前記Na回以外の回数と規定されており、
前記遊技状態設定手段は、前記転落抽選手段による抽選に当選した場合に、その当選に係る遊技が終了した後の前記特別図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態に転落させるよう設定し、
その転落に際して、前記残り回数カウント手段は、前記大当たり遊技の残り回数をリセットして前記N回に戻すようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
A special board with a game board having a game area where game balls flow down, a first start port and a second start port provided in the game region, and a game ball winning in the first start port The first special symbol lottery for performing the lottery related to the success or failure, and the first special symbol type determination for determining the type of the special symbol relating to the winning when the first special symbol lottery means the lottery for each special symbol. And a second special symbol lottery means for performing a lottery to determine whether or not a special symbol is won when the game ball is won at the second starting opening, and the special symbol lottery by the second special symbol lottery means. A second special symbol type determining means for determining the type of the special symbol related to the winning when winning,
A through-chucker that is provided in the gaming area and through which a game ball can pass, and a normal symbol lottery means for performing a lottery to determine whether or not a normal symbol is passed when the game ball has passed through the through-chucker; 2 an ordinary electric accessory that is provided at the entrance of the starting opening, and that opens and closes when winning by the normal symbol lottery means, and makes it easy to win a game ball to the second starting opening;
When the special electric combination provided in the game area and the first special symbol lottery means or the second special symbol lottery means are won by the special symbol, the special electric combination is given a predetermined number of times. A jackpot game control means for opening and closing to provide a jackpot game,
The first special symbol lottery means wins per special symbol from the first special symbol normal lottery means in which the probability of winning per special figure is set to a normal probability, and the first special symbol normal lottery means. A first special symbol high probability lottery means set with a high probability,
The second special symbol lottery means wins per special symbol from the second special symbol normal lottery means, wherein the probability of winning per special figure is set to a normal probability, and the second special symbol normal lottery means. A second special symbol high probability lottery means set with a high probability,
The normal symbol lottery means is set to a normal symbol normal lottery means in which the probability of winning per normal symbol is set to a normal probability, and the probability of winning per symbol is set higher than the normal symbol normal lottery means. With normal symbol high probability lottery means,
As a gaming state related to a special symbol, when the game ball wins the first starting port, the first special symbol normal lottery means the lottery is performed, and when the game ball wins the second starting port, the first 2 a special figure normal gaming state in which a lottery is performed by the special symbol normal lottery means, and when the game ball wins the first start opening, the lottery is performed by the first special symbol high probability lottery means and the game ball is A special figure high-probability gaming state in which a lottery is performed by the second special symbol high-probability lottery means when winning at the second start opening,
As a game state related to a normal symbol, a normal game normal game state where a lottery is performed by the normal symbol normal lottery means when a game ball passes the through chucker, and a normal game when the game ball passes the through chucker. A high-probability gaming state in which a lottery is performed by the symbol high-probability lottery means is prepared,
Game state setting means for setting the gaming state according to the special symbol and the gaming state according to the normal symbol, respectively,
Wins for each special figure in the game played under the special figure normal game state, and wins for the special figure N times (N is a natural number of 2 or more) determined in advance. The gaming state setting means sets the gaming state related to the special symbol until the game is set to the special figure high probability gaming state, and the special symbol after the jackpot game is provided based on the Nth winning. In the pachinko machine in which the big hit game control means can provide the jackpot game of N times as a set by setting the gaming state to the special figure normal gaming state by the gaming state setting means.
When the special figure wins in the game played under the special figure normal game state and the normal figure normal game state is the first win, the special figure from the first hit to the Nth Remaining number counting means for counting the remaining number of jackpot games among the N number of jackpot games from the cumulative number of winning times,
When a game is played under the special figure high probability game state, the game state related to the special symbol in each game and the next game is changed from the special figure high probability game state to the special figure normal game state. Falling lottery means for determining whether or not to fall down by lottery,
Each of the special symbol types is associated in advance with a short-time number pattern in which at least the number of games (hereinafter referred to as “short-time number of times”) in the ordinary high probability game state performed after the jackpot game is defined. And
A plurality of types of times including the smallest Na times (however, Na is a natural number including 0) are prepared in advance for the time reduction times,
According to the gaming state related to the special symbol and the gaming state related to the normal symbol when the winning pattern is won per the special figure, any one of the plurality of types of the shorter time pattern is defined. It is composed,
The gaming state setting means corresponds to the type of the special symbol determined at the time of winning, the gaming state relating to the normal symbol after winning the bonus game based on the winning and ending the jackpot game based on the winning According to the short-time pattern, the normal high probability gaming state is set,
As the types of the special symbols determined by the first special symbol type determining means, at least three types of first to third symbols are prepared in advance, and the short-time pattern corresponding to the first symbol is the first pattern number. The number of time reductions in hitting is defined as Na times, and the number of time reductions in hitting the special figure in the second to N-1th times in the special figure high probability gaming state and the normal game normal gaming state is defined as Na times. The time reduction pattern corresponding to the second symbol is that the time reduction at the first hit is a number other than the Na times, the second time in the special figure high probability game state and the normal game normal game state to N- The number of time reductions per time of the first special figure is defined as the Na times, and the time reduction number pattern corresponding to the third pattern is a number of times other than the Na times, Special figure The time reduction number of time per the Japanese view of the second to N-1 th in the probability game state and the Hiroshizu normal game state are defined as the number other than the Na times,
The probability of selecting the first symbol by comparing the probability that the first special symbol type determining means will select the first symbol, the probability of selecting the second symbol, and the probability of selecting the third symbol. Is set in advance so that the probability of selecting the second symbol is the highest and the probability of selecting the third symbol is the lowest,
As the type of the special symbol determined by the second special symbol type determining means, at least a fourth symbol is prepared in advance, and the time-saving pattern corresponding to the fourth symbol is the time-saving number of times of the first hit. Is defined as the number of times other than the Na times, and the number of time reductions per second to N-1 times of the special figure in the special figure high probability gaming state and the normal game normal gaming state is the number of times other than the Na times. And
The gaming state setting means, when winning the lottery by the falling lottery means, to set the gaming state related to the special symbol after the game related to the winning is dropped to the special figure normal gaming state,
At the time of the fall, the remaining number counting means resets the remaining number of the jackpot game and returns it to the N times.
請求項1の記載において、
前記時短回数には、前記Na回より多い回数であるNb回(但し、Nbは自然数)がさらに含まれており、
前記第2図柄に対応する前記時短回数パターンは、前記初当たり時の前記時短回数が前記Nb回と規定され、
前記第3図柄に対応する前記時短回数パターンは、前記初当たり時の前記時短回数が前記Nb回、前記特図高確率遊技状態かつ前記普図通常遊技状態における2回目〜N−1回目の前記特図当たり時の前記時短回数が前記Nb回と規定されており、
前記第1特別図柄高確率抽選手段および前記第2特別図柄高確率抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選する確率を1/K1(但し、K1は1より大きい正の数)、前記第1特別図柄通常抽選手段および前記第2特別図柄通常抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選する確率を1/K2(但し、K2はK1より大きい正の数)としたときに、前記K1、前記K2、および前記Nbのそれぞれの値は、K1<K2<Nbの関係を満たすように予め定められ、
前記転落抽選手段による抽選で当選する確率を1/K3(但し、K3は1より大きい正の数)としたときに、前記K1、前記K2、および前記K3のそれぞれの値は、K1<K3<K2の関係を満たすように予め定められている
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 1,
The number of time reductions further includes Nb times (where Nb is a natural number) which is more than the Na times,
In the time reduction pattern corresponding to the second symbol, the time reduction number at the initial hit is defined as the Nb times,
The time-saving pattern corresponding to the 3rd symbol is the N-th time of the time of the first hit is Nb times, the special figure high probability gaming state and the second to N-1 times in the normal game normal gaming state. The number of time reductions per special figure is defined as Nb times,
1 / K1 (where K1 is a positive number greater than 1), the probability of winning per the special symbol in the lottery by the first special symbol high probability lottery means and the second special symbol high probability lottery means, When the probability of winning per special figure in the lottery by the special symbol normal lottery means and the second special symbol normal lottery means is 1 / K2 (where K2 is a positive number larger than K1), the K1, The values of K2 and Nb are predetermined so as to satisfy the relationship of K1 <K2 <Nb,
When the probability of winning in the lottery by the falling lottery means is 1 / K3 (where K3 is a positive number greater than 1), the values of K1, K2, and K3 are K1 <K3 < A pachinko machine that is predetermined to satisfy the relationship of K2.
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