JP5717557B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.

一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口(第1始動口、第2始動口)が設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。   Generally, in a pachinko machine, a special symbol display device that displays a special symbol in a game area in the game board, an effect display device that displays a predetermined effect, and a start opening (first start) that triggers an electronic lottery related to the special symbol And a second starting port). When a game ball launched toward the gaming area wins the starting port, an electronic lottery related to the special symbol is performed and a special symbol is displayed on the special symbol display device. The result of the electronic lottery is notified by displaying the mode of stopping after changing.

さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄(演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される)が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり(特図当たり)である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様(例えば、同一図柄が3つ揃って停止する態様)で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、所謂アタッカー装置と称される特別電動役物が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   Further, in synchronization with the variable display of the special symbol, a plurality of effect symbols (designated as a dummy symbol, which is used for the effect) are displayed in a variable manner on the effect display device so that various effects are performed. When the result of the electronic lottery is a big hit (per special figure), these effect symbols are stopped and displayed in a predetermined stop mode (for example, a mode in which three identical symbols stop together). Thus, the player is notified that it is a big hit. When the jackpot is won, a jackpot game advantageous to the player is provided. In this jackpot game, a game ball enters a big winning opening that is opened and closed a predetermined number of times by a special electric accessory called a so-called attacker device, so that the player can acquire many prize balls.

また、最近では、第1始動口と第2始動口というように例えば始動口が2つ設けられた構成が主流となってきている。これら第1、第2始動口のうち例えば第2始動口の入口だけには、所謂電動チューリップと称される普通電動役物が設けられている。そのため、電動チューリップが設けられている第2始動口に遊技球を入賞させるためには、電動チューリップを開閉させる必要がある。電動チューリップを開閉させるためには、スルーチャッカと称されるゲートに遊技球を通過させて、それを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選で普図当たりに当選しなければならない。   Further, recently, a configuration in which, for example, two start ports are provided, such as a first start port and a second start port, has become mainstream. Of these first and second start ports, for example, only the entrance of the second start port is provided with a normal electric accessory called a so-called electric tulip. Therefore, it is necessary to open and close the electric tulip in order to win a game ball at the second starting port provided with the electric tulip. In order to open and close the electric tulip, a game ball must be passed through a gate called a through-chucker, and an electronic lottery related to a normal symbol that is triggered by the game ball must be won per universal drawing.

そして、一般的なパチンコ機では、特別図柄に係る電子抽選で大当たり(特図当たり)に当選し、その当選に係る大当たり遊技が終了すると、普通図柄に係る電子抽選で普図当たりに当選する確率が所定の遊技回数(例えば100回)を上限に高くなる遊技状態(所謂、「時短遊技状態」、「普図高確状態」あるいは「電サポ中」などと称される遊技状態)に移行する。この普図当たりの当選確率が高い遊技状態では、電動チューリップが頻繁に開閉し、さらに電動チューリップが通常よりも長時間開放するので、遊技者は、多くの遊技球を始動口に入賞させることができる。そのため、遊技者は、この所定回数の遊技中に次の大当たり遊技を得ることを大いに期待しながら、遊技を楽しむのである(例えば、特許文献1参照)。   And on a general pachinko machine, the probability of winning a big win (per special figure) in the electronic lottery related to the special symbol, and when the jackpot game related to the win ends, the probability of winning per universal figure in the electronic lottery related to the normal symbol Shifts to a gaming state (so-called “time-short gaming state”, “common high-accuracy state”, “electric support”, etc.) that increases to the upper limit of a predetermined number of games (for example, 100)) . In this gaming state with a high probability of winning per map, the electric tulips frequently open and close, and the electric tulips open for a longer time than usual, so the player can win many game balls at the starting gate. it can. Therefore, the player enjoys the game while expecting to obtain the next jackpot game during the predetermined number of games (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−078903号公報JP 2002-078903 A

しかしながら、上記従来の技術では、遊技者の興味は大当たり遊技終了後の所定の遊技回数に集約されてしまうため、所定の遊技回数が終了すると、遊技者は、遊技に対する興味を失ってしまい、直ぐに遊技を止めてしまうといった傾向にあった。   However, in the above-described conventional technology, the player's interest is concentrated on a predetermined number of games after the end of the jackpot game, and when the predetermined number of games ends, the player loses interest in the game and immediately There was a tendency to stop the game.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者を長期間に亘って惹き付けることができるパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a pachinko machine that can attract a player for a long period of time.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第1始動口と、この第1始動口に遊技球が入賞したことを契機に、少なくとも特図当たりおよびハズレの中から抽選で何れとするかを決定する第1特別図柄当否抽選手段と、この第1特別図柄当否抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を、有利図柄または不利図柄に決定する第1特別図柄種類決定手段と、前記遊技領域に設けられ、前記第1特別図柄当否抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選した場合に開閉する第1特別電動役物と、前記第1始動口と間隔を空けて前記遊技領域に設けられた第2始動口と、この第2始動口に遊技球が入賞したことを契機に、少なくとも前記特図当たりおよび小当たりの中から抽選で何れとするかを決定する第2特別図柄当否抽選手段と、この第2特別図柄当否抽選手段による抽選で前記小当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を、前記有利図柄または前記不利図柄に決定する第2特別図柄種類決定手段と、前記遊技領域に設けられ、前記第2特別図柄当否抽選手段による抽選で前記小当たりに当選した場合に開閉すると共にその内部に特定領域を有する第2特別電動役物と、前記第1特別電動役物および前記第2特別電動役物の開閉動作を制御する特別電動役物制御手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に、普図当たりまたはハズレに抽選で決定する普通図柄当否抽選手段と、この普通図柄当否抽選手段の抽選結果を、所定の変動時間だけ普通図柄を変動させた後に停止させる表示態様で表示する普通図柄表示装置と、前記第2始動口の入口に設けられ、前記普通図柄当否抽選手段による抽選で前記普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記第2始動口への入賞を容易にまたは可能とする普通電動役物と、この普通電動役物の開閉動作を制御する普通電動役物制御手段と、前記普通図柄の変動時間を、通常の時間に設定した通常変動時間、または前記通常変動時間より短い時間に設定した高速変動時間に決定する普通図柄変動時間決定手段と、普通図柄に係る遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、備えたパチンコ機であって、前記普通図柄当否抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された普通図柄高確率抽選手段とを有し、前記普通図柄に係る遊技状態には、通常用いられる遊技状態であって、前記普通図柄通常抽選手段が用いられると共に前記普通図柄変動時間決定手段が前記普通図柄の変動時間を前記通常変動時間に決定する通常遊技状態と、前記普通図柄高確率抽選手段が用いられると共に前記普通図柄変動時間決定手段が前記普通図柄の変動時間を前記高速変動時間に決定する特別遊技状態と、前記普通図柄通常抽選手段が用いられると共に前記普通図柄変動時間決定手段が前記普通図柄の変動時間を前記高速変動時間に決定する特殊遊技状態と、が含まれており、前記普通電動役物制御手段は、前記特別遊技状態において前記普図当たりに当選した場合の方が、前記通常遊技状態および前記特殊遊技状態において前記普図当たりに当選した場合に比べて、前記普通電動役物の1回の開放時間が長くなるように開閉動作の制御を行うものであり、前記通常遊技状態において前記第1特別図柄当否抽選手段による抽選結果が前記特図当たりの場合には、前記特別電動役物制御手段は前記第1特別電動役物を第1の開閉パターンにより開閉動作させるよう制御し、その特図当たりの当選時に前記第1特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類が前記有利図柄である場合には、前記遊技状態設定手段は、前記第1特別電動役物が前記第1の開閉パターンで開閉動作した後の前記普通図柄に係る遊技状態を、所定の遊技回数を上限に前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に変更する設定を行う一方、その特図当たりの当選時に前記第1特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類が前記不利図柄である場合には、前記遊技状態設定手段は、前記第1特別電動役物が前記第1の開閉パターンで開閉動作した後の前記普通図柄に係る遊技状態を前記通常遊技状態に維持する設定を行い、前記特別遊技状態において前記第2特別図柄当否抽選手段による抽選結果が前記小当たりの場合には、前記特別電動役物制御手段は、前記第2特別電動役物を開閉動作させると共に、その開閉動作中に内部に取り込まれた遊技球が前記特定領域を通過したことを条件に、前記第1特別電動役物を第2の開閉パターンにより開閉動作させるよう制御し、前記特別遊技状態において前記第2特別図柄当否抽選手段による抽選結果が前記小当たりで、その小当たりの当選に基づく前記第2特別電動役物の開閉動作中に内部に取り込まれた遊技球が前記特定領域を通過し、かつ、その小当たり当選時に前記第2特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類が前記有利図柄である場合には、前記遊技状態設定手段は、前記第1特別電動役物が前記第2の開閉パターンで開閉動作した後の前記普通図柄に係る遊技状態を、前記所定の遊技回数を上限に前記特別遊技状態に維持する設定を行い、前記特別遊技状態において前記第2特別図柄当否抽選手段による抽選結果が前記小当たりであっても、その小当たりの当選に基づく前記第2特別電動役物の開閉動作中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合は、遊技回数が前記上限に到達している場合を除いて、前記遊技状態設定手段は、前記第2特別電動役物の開閉動作後の前記普通図柄に係る遊技状態を前記特別遊技状態に維持する設定を行い、前記特別遊技状態において前記第2特別図柄当否抽選手段による抽選結果が前記小当たりで、その小当たりの当選に基づく前記第2特別電動役物の開閉動作中に内部に取り込まれた遊技球が前記特定領域を通過し、かつ、その小当たり当選時に前記第2特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類が前記不利図柄である場合には、前記遊技状態設定手段は、前記第1特別電動役物が前記第2の開閉パターンで開閉動作した後の前記普通図柄に係る遊技状態を、所定の確率で前記通常遊技状態と前記特殊遊技状態の何れかに変更する設定を行うようにしたことを特徴としている。   In order to achieve the above object, the present invention provides a game board having a game area where game balls flow down, a first start port provided in the game area, and a game ball winning in the first start port. In the event that a special symbol winning lottery means for deciding at least a special symbol and a lottery is selected as a trigger, and the special symbol winning lottery means for winning the special symbol The special symbol type determining means for determining the special symbol type related to the winning as an advantageous symbol or a disadvantageous symbol, and the special symbol winning lottery means provided in the game area, the lottery by the first special symbol winning lottery means The first special electric accessory that opens and closes when winning is won, the second start opening provided in the game area with a space from the first start opening, and the game ball has won the second start opening At least before If you win a lottery in the lottery by the second special symbol winning lottery means to determine which will be chosen by lottery from among special symbols and small bonuses, if you win the small winning in the lottery by this second special symbol winner lottery means The special symbol type is determined as the second special symbol type determining means for determining the advantageous symbol or the disadvantaged symbol type, and the game area, and the winning point is won by the lottery by the second special symbol determination lottery unit. A second special electric accessory that opens and closes in a case and has a specific region therein, a special electric accessory control means for controlling the opening and closing operation of the first special electric accessory and the second special electric accessory, A through-chucker that is provided in the game area and allows game balls to pass through the inside, and a normal symbol that is determined by lottery per lot or lost when the game ball passes through this through-chucker. A lottery means, a normal symbol display device for displaying the lottery result of the normal symbol hit / fail lottery means in a display mode in which the normal symbol is changed after being changed for a predetermined fluctuation time, and provided at the entrance of the second start port; A normal electric accessory that opens and closes when the normal symbol is won by the normal symbol winning / no-lotting means and makes it possible to easily or enable winning of the game ball to the second starting port, and the normal electric The normal electric accessory control means for controlling the opening / closing operation of the accessory and the fluctuation time of the normal symbol is determined as a normal fluctuation time set to a normal time or a high-speed fluctuation time set to a time shorter than the normal fluctuation time. A normal symbol variation time determining means, a gaming state setting means for setting a gaming state related to a normal symbol, and a pachinko machine equipped with the probability that the normal symbol winning / no-lotting means wins per the regular symbol Has a normal symbol normal lottery means set at a normal probability, and a normal symbol high probability lottery means set at a higher probability of winning per said normal figure than the normal symbol normal lottery means, The gaming state is a normally used gaming state in which the normal symbol normal lottery means is used and the normal symbol variation time determining means determines the variation time of the normal symbol as the normal variation time. And the normal symbol high probability lottery means is used, the special symbol variation time determining means determines the normal symbol variation time as the high-speed variation time, and the normal symbol normal lottery means is used. A special gaming state in which the normal symbol variation time determining means determines the variation time of the normal symbol as the high-speed variation time, In the special gaming state, the means for winning the normal electric game is greater in the case of winning in the special game state than in the normal gaming state and in the special gaming state in the case of winning in the special game state. The opening / closing operation is controlled so as to increase the opening time of the game. When the lottery result by the first special symbol winning lottery means is per the special figure in the normal gaming state, the special electric accessory control The means controls the first special electric accessory to be opened and closed by a first opening / closing pattern, and the special symbol type determined by the first special symbol type determining unit at the time of winning the special symbol is the advantageous symbol. In the case of the game state setting means, the game state setting means displays the game state relating to the normal symbol after the first special electric accessory has been opened / closed in the first opening / closing pattern by a predetermined number of games. When the upper limit is set to change from the normal gaming state to the special gaming state, while the special symbol type determined by the first special symbol type determining means at the time of winning per the special symbol is the disadvantage symbol The gaming state setting means performs setting to maintain the gaming state related to the normal symbol in the normal gaming state after the first special electric accessory has been opened and closed in the first opening / closing pattern, In the gaming state, when the lottery result by the second special symbol winning / not-lotting means is the small hit, the special electric accessory control means opens / closes the second special electric accessory and during the opening / closing operation On the condition that the game ball taken inside passes through the specific area, the first special electric accessory is controlled to be opened and closed by a second opening / closing pattern, and in the special game state The lottery result by the second special symbol winning / losing lottery means the small hit, and the game ball taken inside during the opening / closing operation of the second special electric accessory based on the winning of the small bonus passes through the specific area In addition, when the special symbol type determined by the second special symbol type determining unit at the time of winning the small hit is the advantageous symbol, the gaming state setting unit includes the first special electric accessory. The game state related to the normal symbol after the opening / closing operation in the second opening / closing pattern is set to be maintained in the special game state up to the predetermined number of games, and the second special symbol is set in the special game state. Even if the lottery result by the winning / failing lottery means is the small hit, if the game ball does not pass through the specific area during the opening / closing operation of the second special electric accessory based on the small win, the number of games Except for the case where the upper limit has been reached, the gaming state setting means performs setting for maintaining the gaming state related to the normal symbol in the special gaming state after the opening / closing operation of the second special electric accessory, In the special gaming state, the lottery result by the second special symbol winning / losing lottery means is the small hit, and the game ball taken inside during the opening / closing operation of the second special electric accessory based on the winning of the small bonus is the If the special symbol type determined by the second special symbol type determining means at the time of winning the small hit is the disadvantage symbol, the gaming state setting means, the gaming state setting means, The game state related to the normal symbol after the electric accessory has been opened and closed in the second opening / closing pattern is set to change to the normal game state or the special game state with a predetermined probability. It is characterized by a door.

本発明によれば、普通図柄に係る遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に変更されると、普通図柄当否抽選手段のうち普通図柄高確率抽選手段が用いられるようになるため、遊技状態が特別遊技状態となっている間は、次のような遊技の流れが形成されることとなる。即ち、特別遊技状態中にスルーチャッカに遊技球が通過すると、その通過を契機に行われる抽選で普図当たりに高い確率で当選する。普図当たりに当選する確率が高いので、普通電動役物が頻繁に開閉して、第2始動口に遊技球が入賞する。そして、第2始動口に遊技球が入賞したことを契機に行われる第2特別図柄当否抽選手段による抽選で小当たりに当選すると、第2特別電動役物が開閉動作する。この開閉動作中に第2特別電動役物内に取り込まれた遊技球が特定領域を通過すると、それに基づいて第1特別電動役物が第2の開閉パターンで開閉動作する。   According to the present invention, when the gaming state related to the normal symbol is changed from the normal gaming state to the special gaming state, the normal symbol high probability lottery means among the normal symbol winning lottery means comes to be used. While in the special game state, the following game flow is formed. That is, when a game ball passes through the through-chucker during the special game state, it is won with a high probability per usual drawing in a lottery performed with the passage. Since there is a high probability of winning per standard figure, the ordinary electric accessory frequently opens and closes, and the game ball wins at the second starting opening. Then, when a small win is won by lottery by the second special symbol winning lottery means performed when the game ball wins at the second starting opening, the second special electric accessory opens and closes. When the game ball taken into the second special electric combination during the opening / closing operation passes through the specific area, the first special electric combination opens / closes in a second opening / closing pattern based on the game ball.

このように、本発明では、(a)スルーチャッカを遊技球が通過→(b)普図当たりに当選→(c)普通電動役物が開閉→(d)第2始動口に遊技球が入賞→(e)小当たりに当選→(f)第2特別電動役物が開閉→(g)遊技球が特定領域を通過→(h)第1特別電動役物が第2の開閉パターンで開閉、という一連の遊技の流れにより遊技者は多くの賞球を獲得できる。   As described above, in the present invention, (a) a game ball passes through the through chucker, (b) a winning winning per normal figure, (c) a normal electric accessory opens and closes, (d) a game ball wins at the second starting port. → (e) Winning a small win → (f) The second special electric combination is opened and closed → (g) The game ball passes a specific area → (h) The first special electric combination is opened and closed with the second opening and closing pattern, Through this series of game flows, the player can obtain many prize balls.

この一連の遊技の流れが途切れることなく繰り返されるためには、普通図柄に係る遊技状態が特別遊技状態に維持されることが必要であり、そのためには、小当たり当選時の特別図柄の種類が有利図柄に決定されていなければならない。より詳細に言えば、普通図柄に係る遊技状態が特別遊技状態となっているときに第2始動口に遊技球が入賞し、その入賞を契機に行われた第2特別図柄当否抽選手段による抽選の結果が小当たりとなり、その小当たりの当選に基づいて第2特別電動役物が開閉動作している間に、その内部に遊技球が取り込まれ、その遊技球が特定領域を通過して第1特別電動役物が第2の開閉パターンで開閉動作し、かつ、その小当たり当選時に第2特別図柄種類決定手段が決定した特別図柄の種類が有利図柄となっていなければならない。   In order for this series of game flows to be repeated without interruption, it is necessary for the game state related to the normal symbol to be maintained in the special game state. It must be determined as a favorable symbol. More specifically, when the game state related to the normal symbol is in the special game state, the game ball wins at the second starting port, and the lottery by the second special symbol success / failure lottery means that was performed as a result of the winning. The result is a small hit, and while the second special electric accessory is opening and closing based on the winning of the small hit, a game ball is taken into the inside, and the game ball passes through the specific area and is One special electric accessory must open / close in the second opening / closing pattern, and the special symbol type determined by the second special symbol type determining means at the time of winning the small hit must be an advantageous symbol.

これを満たさない場合、即ち、第2特別図柄種類決定手段が決定した特別図柄の種類が不利図柄となった場合には、せっかく普通図柄に係る遊技状態が特別遊技状態になっていたとしても、その後は所定の確率で通常遊技状態または特殊遊技状態に変更されてしまう。そうすると、通常遊技状態と特殊遊技状態とは、共に普通図柄高確率抽選手段が用いられる状態ではないから、このままでは、普通図柄に係る遊技状態が特別遊技状態から他の遊技状態に変更されたときに、遊技者は、遊技を止めてしまう可能性がある。   When this is not satisfied, that is, when the special symbol type determined by the second special symbol type determining means becomes a disadvantaged symbol, even if the gaming state related to the normal symbol is the special gaming state, Thereafter, the game state is changed to the normal game state or the special game state with a predetermined probability. Then, since neither the normal gaming state nor the special gaming state is a state where the normal symbol high probability lottery means is used, when the gaming state related to the normal symbol is changed from the special gaming state to another gaming state. In addition, the player may stop the game.

そこで、本発明では、通常遊技状態と特殊遊技状態とで、同じ普通図柄通常抽選手段が用いられるとしても、普通図柄の変動時間に差を設けている。より具体的に説明すると、本発明に係る通常遊技状態は、通常用いられる遊技状態であり、普通図柄通常抽選手段が用いられると共に、普通図柄変動時間決定手段が普通図柄の変動時間を通常変動時間に決定するように設定された遊技状態であるのに対して、本発明に係る特殊遊技状態は、普通図柄通常抽選手段が用いられる点では通常遊技状態と同じであるが、普通図柄変動時間決定手段が普通図柄の変動時間を高速変動時間に決定するように設定されている点で通常遊技状態とは相違する遊技状態となっている。なお、変動時間に関してだけ言えば、特殊遊技状態は特別遊技状態と同じ高速変動時間である。   Therefore, in the present invention, even if the same normal symbol normal lottery means is used in the normal gaming state and the special gaming state, a difference is provided in the fluctuation time of the normal symbol. More specifically, the normal gaming state according to the present invention is a gaming state that is normally used, the normal symbol normal lottery means is used, and the normal symbol variation time determining means determines the variation time of the normal symbol as the normal variation time. The special game state according to the present invention is the same as the normal game state in that the normal symbol normal lottery means is used, but the normal symbol variation time is determined. The game state is different from the normal game state in that the means is set to determine the fluctuation time of the normal symbol as the high-speed fluctuation time. In terms of only the variation time, the special game state is the same high-speed variation time as the special game state.

したがって、単位時間当たりで考えると、通常遊技状態に比べて特殊遊技状態の方が、1回の普通図柄の変動時間が短いので、多くの普通図柄に係る抽選を行うことができることになる。そうすると、従来では特別遊技状態から別の遊技状態に変更された時点で遊技を止めていたが、本発明では、変更後の遊技状態が特殊遊技状態の場合には、多くの普通図柄に係る抽選を短時間に行うことができるため、その抽選で普図当たりに当選して第2特別電動役物を開閉動作させ、特定領域に遊技球を通過させることができれば、第1特別電動役物を第2の開閉パターンで開閉動作させることができる。   Therefore, when considering per unit time, since the variation time of one normal symbol is shorter in the special gaming state than in the normal gaming state, it is possible to carry out lottery related to many normal symbols. Then, in the past, the game was stopped when the special game state was changed to another game state, but in the present invention, when the changed game state is the special game state, lottery related to many normal symbols Can be performed in a short time, and if the lottery is won per common figure and the second special electric accessory is opened and closed, and the game ball can pass through a specific area, the first special electric accessory will be An opening / closing operation can be performed with the second opening / closing pattern.

つまり、本発明によれば、普通図柄に係る遊技状態として、普通図柄の変動時間が高速変動時間となる特殊遊技状態を備えることにより、特別遊技状態から特殊遊技状態に変更されても短時間で次の大当たり遊技を獲得すること(つまり連荘)が可能となるのである。そのため、普通図柄に係る遊技状態が特別遊技状態から特殊遊技状態に変更となっても、遊技を止めないように遊技者を惹き付けることができ、遊技の趣向性が高まるうえ、稼動率の低下も防止することができることとなる。   That is, according to the present invention, by providing a special game state in which the normal symbol variation time becomes a high-speed variation time as a game state related to the normal symbol, even if the special game state is changed to the special game state in a short time. It is possible to acquire the next jackpot game (that is, Renso). Therefore, even if the game state related to the normal symbol is changed from the special game state to the special game state, the player can be attracted so as not to stop the game, and the game preference is increased and the operation rate is lowered. Can also be prevented.

なお、上記構成において、前記第1の開閉パターンと前記第2の開閉パターンとが同一パターンに設定されている構成にすると、何れの開閉パターンであっても遊技者は同じように賞球を獲得できるので好ましい。   In the above configuration, if the first opening / closing pattern and the second opening / closing pattern are set to be the same pattern, the player similarly obtains a winning ball regardless of the opening / closing pattern. It is preferable because it is possible.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開け、遊技盤を取り外した状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 1, and removed the game board. 図2に取り付けられる遊技盤の構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the game board attached to FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図5に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery process part shown in FIG. 図6に示す特別図柄当否判定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol success / failure determination table shown in FIG. 図5に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol kind determination process part shown in FIG. 図8に示す特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol kind determination table shown in FIG. 図5に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図10に示す第1特別図柄変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st special symbol fluctuation pattern command table shown in FIG. 図5に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol lottery process part shown in FIG. 図5に示す普通図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図13に示す普通図柄変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the normal symbol fluctuation pattern command table shown in FIG. 図14に示す普図変動テーブルAおよびBの何れを参照するかを、遊技モード毎に示した図である。It is the figure which showed which of the usual figure change tables A and B shown in FIG. 14 was referred for every game mode. 図1に示すパチンコ機の遊技モードの移行先を示した図である。It is the figure which showed the transfer place of the game mode of the pachinko machine shown in FIG. 図5に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図17に示す演出態様記憶部に記憶された通常演出用テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the table for normal production memorize | stored in the production mode memory | storage part shown in FIG. 図1に示すパチンコ機において、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として行われる遊技の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a processing procedure of a game that is performed when a game ball wins a first start winning opening in the pachinko machine shown in FIG. 1. 図1に示すパチンコ機において、第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として行われる遊技の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing a processing procedure of a game that is performed when a game ball wins a second start winning opening in the pachinko machine shown in FIG. 1. 図1に示すパチンコ機において、第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として行われる遊技の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing a processing procedure of a game that is performed when a game ball wins a second start winning opening in the pachinko machine shown in FIG. 1. 図1に示すパチンコ機において、スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機として行われる遊技の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a processing procedure of a game performed when a game ball passes through a through chucker in the pachinko machine shown in FIG. 1.

以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図1〜図3に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容された遊技盤3(図2において図示せず)と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 1 to FIG. 3, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade, and a door-like opening and closing to the machine frame 1. A main body frame 2 that is freely attached, a game board 3 (not shown in FIG. 2) housed inside the main body frame 2, and a door-like open and close attached to the front surface of the main body frame 2 and large in the center. The glass door 4 having the opening 8 formed therein, the transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and the lower side of the main body frame 2 are disposed so as to be openable and closable to accommodate the game balls. A front board 6 having a tray 5, a launching device 9 provided at the lower part of the main body frame 2, a handle 7 attached to the front board 6, and the like are provided. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

また、図4に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図5を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   Further, as shown in FIG. 4, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit on the back side. 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14, and the like. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その構成を図3において模式的に示すが、盤面に遊技領域31を有しており、本体枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレールと遊技球規制レールによって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、ベロ式電チュー(普通電動役物)49と、ステージ(図示せず)と、第1始動入賞口(始動口)37aおよび第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(一部図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置(第1特別電動役物)41と、センター役物(第2特別電動役物)50等が設けられている。また、遊技盤面の右下方であって遊技領域31の外側の位置には、特別図柄表示装置17と、普通図柄表示装置22とが設けられている。   The configuration of the game board 3 is schematically shown in FIG. 3. The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the main body frame 2. The game area 31 is partitioned and formed so as to be substantially circular by a guide rail for sliding the game ball and the game ball regulation rail, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. Further, in the game area 31, the effect display device 34, the through chucker 21, the Bello electric chew (ordinary electric accessory) 49, the stage (not shown), and the first start winning opening (starting opening). 37a and the second start winning opening (start opening) 37b, the general winning opening 38, the out opening 39, a game nail (partially not shown), a windmill (not shown), and an attacker device (first special An electric combination) 41, a center combination (second special electric combination) 50, and the like are provided. Further, a special symbol display device 17 and a normal symbol display device 22 are provided at a position on the lower right side of the game board surface and outside the game area 31.

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは左右方向に間隔を空けて設けられており、しかも、第2始動入賞口37bはベロ式電チュー49によって通常時は塞がれている。よって、発射装置9の発射強度が弱〜中のとき(所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合)には、遊技球は演出表示装置34の左側を流下して第1始動入賞口37aに入賞する可能性はあるが、第2始動入賞口37bには入賞することがない。そのため、通常は、この「ぶっこみ」位置を狙って遊技球を打ち出しながら遊技を進めていくことになる。   In the present embodiment, the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are provided with a space in the left-right direction. Time is blocked. Therefore, when the firing strength of the launching device 9 is weak to medium (when the game ball is launched aiming at the so-called budding), the game ball flows down the left side of the effect display device 34 and the first start winning opening 37a. Although there is a possibility of winning a prize, there will be no winning in the second start winning opening 37b. For this reason, the game is usually advanced while launching a game ball aiming at the “bubumi” position.

それに対して、発射装置9の発射強度を強にして遊技球を発射する(所謂、右打ちを行う)と、遊技球を第2始動入賞口37bに入賞させることができるが、右打ちを行うと、遊技球を第1始動入賞口37aに入賞させることは困難となるように設定されている。よって、右打ちを行っている場合には、殆ど第2始動入賞口37bにしか遊技球が入賞することはない。なお、第2始動入賞口37に遊技球が入賞するためには、後述するベロ式電チュー49が開放される必要がある。そのため、右打ちする場合は、所定の遊技状態の場合に限られる。これについては、後ほど詳しく説明する。   On the other hand, when the game ball is fired with the firing strength of the launcher 9 increased (so-called right-handed), the game ball can be won in the second start winning opening 37b, but right-handed. Then, it is set so that it is difficult to win the game ball in the first start winning opening 37a. Therefore, when the player is making a right turn, the game ball is won almost only at the second start winning opening 37b. In order to win a game ball in the second start winning opening 37, the Bello electric chew 49 described later needs to be opened. For this reason, right-handing is limited to a predetermined gaming state. This will be described in detail later.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is an electronic lottery for a special symbol that is performed when a game ball wins at the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b. A predetermined effect mode is displayed based on the result, and a liquid crystal display device is used in this embodiment. On the effect display device 34, as a part of a predetermined effect mode, a dummy symbol (effect symbol) is variably displayed in synchronization with the special symbol variably displayed on the special symbol display device 17. . The effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. A region is defined. That is, the display area portion is the holding ball display device 34a.

また、特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄の変動時間である。なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol that is performed when the game ball wins in the first starting winning port 37a or the second starting winning port 37b. More specifically, the lottery result is displayed in such a manner that the lottery result is stopped after the special symbol (number or pattern) is changed. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided. Then, the special symbol fluctuates by causing the 7-segment display to blink, and the blinking stops and changes to the lighting display, whereby the special symbol fluctuates. This blinking time is the special symbol fluctuation time. In the present embodiment, the game based on the winning of the game ball in the second start winning port 37b is executed with priority over the game based on the winning of the game ball in the first starting winning port 37a. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the result of the lottery based on the winning of the game ball in the two start winning openings 37a and 37b is displayed on one special symbol display device 17.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。なお、2つのLEDランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing. It should be noted that the normal symbol fluctuates by alternately displaying the two LED lamps in a blinking manner, and the blinking stops and the normal symbol fluctuates by changing to a lighting display. This blinking time is the normal symbol fluctuation time.

ベロ式電チュー(普通電動役物)49は、水平軸を中心に回動する蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備えている。このベロ式電チュー49は、その蓋部材が通常時は第2始動入賞口37bを塞ぐようにして、第2始動入賞口37bの近傍に設けられている。そして、後述する普図当たりに当選してソレノイドに通電がなされると、蓋部材が手前側(遊技者側)に倒れて第2始動入賞口37bの入口を開放するように動作する。手前側に倒れた蓋部材の上に遊技球が乗ると、その遊技球は、蓋部材に案内されながら、第2始動入賞口37bの内部へと取り込まれていくようになっている。   The tongue-type electric chew (ordinary electric accessory) 49 includes a lid member that rotates about a horizontal axis and a solenoid that drives the lid member. The tongue type electric chew 49 is provided in the vicinity of the second start winning port 37b so that the lid member normally closes the second start winning port 37b. When the solenoid is electrified in accordance with a common figure to be described later and the solenoid is energized, the lid member falls to the near side (player side) and operates to open the entrance of the second start winning prize opening 37b. When a game ball rides on the lid member that has fallen to the near side, the game ball is taken into the second start winning opening 37b while being guided by the lid member.

なお、詳しくは後述するが、このベロ式電チュー49は通常モードではあまり開放されることはないが、特定の大当たり遊技が終了したときにのみ、最大で99回の遊技が行われるまでベロ式電チュー49が頻繁に開閉する特別モードに移行するようになっている。なお、このベロ式電チュー49が頻繁に開閉する特別モードのことを、以下の説明において、単に「電サポ中」と言うことがある。   As will be described in detail later, the Bello electric Chu 49 is not released very much in the normal mode, but only when a specific jackpot game is finished, the Bello electric chew 49 is played up to 99 times at the maximum. The electric Chu 49 shifts to a special mode in which it is frequently opened and closed. The special mode in which the Bello electric Chu 49 frequently opens and closes may be simply referred to as “electric support” in the following description.

ここで、本実施形態において「1回の遊技(またはゲーム)」とは、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、その入賞を契機として遊技に関する各種抽選処理が行われ、その抽選結果に基づいて特別図柄が変動を開始し、その変動が停止して遊技の結果が確定することを言い、以下の説明においても、特に断りがない場合には、1回の遊技とは上記した意味で用いるものとする。   Here, in the present embodiment, “one game (or game)” means that a game ball wins at the first start winning opening 37a or the second start winning opening 37b, and various lottery processes relating to the game triggered by the winning. The special symbol starts to fluctuate based on the lottery result, the fluctuation stops and the game result is confirmed. In the following explanation, unless otherwise noted, This game is used in the above-mentioned meaning.

またここで、本実施形態ではベロ式電チュー49を用いたが、これ以外に、例えば、一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するように構成された電動チューリップを用いることもできることは言うまでもない。   Here, in the present embodiment, the Velo-type electric chew 49 is used, but in addition to this, for example, the pair of blade members rotate in a direction away from each other so as to expand the entrance of the second start winning prize opening 37b. Needless to say, an electric tulip constructed as described above can also be used.

アタッカー装置(第1特別電動役物)41は、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数(本実施形態例では15ラウンド)開放される装置である。このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる構成となっている。   The attacker device (first special electric accessory) 41 receives a special symbol as a result of an electronic lottery concerning a special symbol that is triggered by a game ball winning in the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b. This is a device that is opened a predetermined number of times (15 rounds in this embodiment) when the game is shifted to the jackpot game. The attacker device 41 includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction about a horizontal axis, and is configured to rotate around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). . When the lid member is opened, the big prize opening 42 provided in the lower portion of the game area 31 is exposed, and the game ball can be won through the big prize opening 42.

つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。   That is, in the attacker device 41, since the lid member normally closes the big winning opening 42, the game ball does not win the big winning opening 42. However, as described above, when the player shifts to the jackpot game, the lid member Since the special winning opening 42 is exposed, the game ball can be awarded in the special winning opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. That is, the player can win a game by winning a game ball in the big winning opening 42. The special winning opening 42 is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the attacker device 41 has substantially the same shape as the special winning opening 42.

センター役物(第2特別電動役物)50は、その外郭を構成する本体54と、この本体54に形成された遊技球の入口55を塞ぐ羽根部材51と、を備えて構成されている。そして、羽根部材51は、通常は閉じているが、図示しないソレノイドに通電がなされると、図3の矢印方向に開くように構成されている(羽根部材51が開いた状態は二点鎖線で示している)。この羽根部材51が開閉するためには、第2始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、小当たりとなることが必要である。つまり、スルーチャッカ21に遊技球を通過させて普図当たりに当選し、その普図当たりによりベロ式電チュー49を開閉させて第2始動入賞口37bに遊技球を入賞させ、その入賞に基づく電子抽選で小当たりに当選すれば、センター役物50の羽根部材51が開閉することができる。   The center accessory (second special electric accessory) 50 is configured to include a main body 54 that forms the outer shell thereof, and a blade member 51 that closes an entrance 55 of a game ball formed in the main body 54. The blade member 51 is normally closed, but is configured to open in the direction of the arrow in FIG. 3 when a solenoid (not shown) is energized (the state in which the blade member 51 is opened is a two-dot chain line). Shown). In order for the blade member 51 to open and close, it is necessary to make a small hit as a result of the electronic lottery related to the special symbol performed when the game ball wins the second start winning opening 37a. In other words, the game ball is passed through the through chucker 21 and won per game, and the belo-type electric chew 49 is opened / closed according to the game and the game ball is awarded to the second start winning port 37b. If the winner is won by electronic lottery, the blade member 51 of the center accessory 50 can be opened and closed.

なお、センター役物50の本体54の内部には、1つのV入賞口(特定領域)52と5つのハズレ口53とが設けられている。よって、V入賞口52に遊技球が入る確率は1/6である。また、詳しくは後述するが、羽根部材51が開いたときに入口55から入り込んだ遊技球がV入賞口52に入った場合には、大当たりとなってアタッカー装置41が所定回数(15ラウンド)作動するが、遊技球がハズレ口53に入った場合には、残念ながら、その入賞に基づく賞球の払い出しがあるだけで、大当たり遊技は提供されない。   It should be noted that one V winning opening (specific area) 52 and five lose openings 53 are provided inside the main body 54 of the center accessory 50. Therefore, the probability that a game ball enters the V winning opening 52 is 1/6. In addition, as will be described in detail later, when a game ball that has entered from the entrance 55 enters the V winning opening 52 when the blade member 51 is opened, the attacker device 41 operates a predetermined number of times (15 rounds). However, if a game ball enters the lose mouth 53, unfortunately, there is only a payout of the award ball based on the winning, and no jackpot game is provided.

また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、アタッカー装置41、およびセンター役物50に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42、V入賞口52、ハズレ口53の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a、43b、44、45、52a、53a(図5参照)が設けられている。   In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, the attacker device 41, and the center accessory 50 are collected from the out opening 39. It should be noted that a sensor 43a for detecting the passage of a game ball inside each of the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, the large winning opening 42, the V winning opening 52, and the loser opening 53. , 43b, 44, 45, 52a, 53a (see FIG. 5).

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the main body frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Moreover, as shown in FIG. 1, the touch button 60 which a player press-downs is provided in the side part of the saucer 5. As shown in FIG.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, and a RAM (Temporary storage of generated processing information and a RAM for deleting stored information ( Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図5に示すように、主制御処理部11は、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)110と、この特別図柄抽選処理部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部(特別図柄種類決定手段)120と、特別図柄の変動時間に関するコマンドである特別図柄変動パターンコマンドを決定するための特別図柄変動パターン(PT)コマンド決定部130と、所定条件が成立したことに基づいて普通図柄に係る遊技状態を設定する遊技状態設定部(遊技状態設定手段)140と、特別図柄抽選処理部110の抽選結果に応じてアタッカー装置41およびセンター役物50を作動させる特別電動役物制御部(特別電動役物制御手段)160とを備えている。   Specifically, as shown in FIG. 5, the main control processing unit 11 is a special symbol lottery processing unit that performs a lottery regarding whether or not a special symbol is successful when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b. Special symbol lottery means) 110, a special symbol type determination processing unit (special symbol type determination means) 120 for determining the type of special symbol by lottery according to the lottery result determined by the special symbol lottery processing unit 110, and a special symbol A special symbol variation pattern (PT) command determination unit 130 for determining a special symbol variation pattern command that is a command related to the variation time of the game, and a gaming state that sets a gaming state related to a normal symbol based on a predetermined condition being satisfied A special electric for operating the attacker device 41 and the center accessory 50 according to the lottery result of the setting unit (game state setting means) 140 and the special symbol lottery processing unit 110 Character object control unit and a (special electric won game control means) 160.

さらに、主制御処理部11は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部(普通図柄抽選手段)170と、普通図柄の変動時間に関するコマンドである普通図柄変動パターンコマンドを決定するための普通図柄変動パターン(PT)コマンド決定部(普通図柄変動時間決定手段)190と、ベロ式電チュー49の作動を制御する普通電動役物制御部(普通電動役物制御手段)180とを備えている。   Further, the main control processing unit 11 includes a normal symbol lottery processing unit (ordinary symbol lottery means) 170 for performing lottery related to whether or not the normal symbol is passed when the game ball passes through the through chucker 21, and a normal symbol variation time. A normal symbol variation pattern (PT) command determining unit (ordinary symbol variation time determining means) 190 for determining a normal symbol variation pattern command which is a command relating to the above, and a normal electric accessory control for controlling the operation of the tongue type electric chew 49 Unit (normal electric accessory control means) 180.

特別図柄抽選処理部110は、図6に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜799の範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第1特別図柄当否抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第2特別図柄当否抽選部119bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄に係る抽選手段には、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つのものがある。   As shown in FIG. 6, the special symbol lottery processing unit 110 sets the value of the loop counter to 1 within a predetermined range (0 to 799 range) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). A special symbol success / failure determination random number generator 111 that generates software random numbers by updating each game and a game ball won in the first start winning opening 37a is used to determine whether the game is successful or not. The first special symbol winning lottery part 119a for the purpose, and the second special symbol winning lottery part for performing the lottery related to the special symbol when the game ball is won in the second start winning opening 37b 119b. That is, in the present embodiment, the lottery means related to the special symbol are triggered by winning the first start winning opening 37a and triggered by winning the second starting winning opening 37b. There are two things.

第1特別図柄当否抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aと、この第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが取得した乱数が特図当たりとハズレの何れであるか否かを、第1特別図柄当否判定テーブル116aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部113aと、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aとを備えている。   The first special symbol success / failure lottery section 119a is triggered by the fact that a game ball has won the first start winning opening 37a (at the timing when the detection signal from the starting winning opening detection sensor 43a is input to the main control processing section 11). The first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a that acquires (latches) one special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure determination random number generation unit 111, and the first special symbol success / failure determination random number. A first special symbol success / failure determination unit 113a that determines whether the random number acquired by the acquisition unit 112a is per special symbol or lost, with reference to the first special symbol appropriateness determination table 116a, and a first special symbol When the special symbol is fluctuating when the random number acquisition unit 112a for determining whether or not the winning / failure determination has acquired a random number, the acquired random number is a maximum of four reserved ball random numbers related to the special symbol (in other words, predetermined And a first hold ball random number memory unit 115a for special symbols for four to the upper limit) stored a number.

第1特別図柄当否判定テーブル116aは、図7(a)に示すように、0〜799までの特別図柄当否判定用乱数のそれぞれに特図当たりまたはハズレが対応付けられて構成されている。同図から明らかなように特図当たりとなる乱数は800個のうち「399」と「799」の2つしかないので、特図当たりの当選確率は、2/800=1/400である。なお、特図当たりに対応する乱数を抽出すると、アタッカー装置41が開放されることになる。   As shown in FIG. 7A, the first special symbol success / failure determination table 116a is configured by associating special symbols or random numbers for 0 to 799 with special symbol hits or losses. As is clear from the figure, since there are only two random numbers “399” and “799” out of 800, the winning probability per special figure is 2/800 = 1/400. If random numbers corresponding to each special figure are extracted, the attacker device 41 is opened.

第2特別図柄当否抽選部119bも第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bと、この第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが取得した乱数が特図当たりと小当たりの何れであるか否かを、第2特別図柄当否判定テーブル116bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部113bと、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bとを備えている。   Similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, the second special symbol success / failure lottery unit 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning award port 37b (the detection signal from the start winning port detection sensor 43b is the main signal). The second special symbol success / failure determination random number obtaining unit 112b that obtains (latches) one special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure random number generation unit 111 (at the timing input to the control processing unit 11). The second special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112b determines whether the random number acquired by the second special symbol success / failure random acquisition unit 112b is a special symbol or a small hit with reference to the second special symbol success / failure determination table 116b. If the special symbol is changing when the special symbol success / failure determination unit 113b and the second special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112b acquire a random number, the acquired random number is used as a reserved ball for the special symbol. Up to 4 or as a number and a (in other words, four to the upper limit is a predetermined number) and the second hold ball random number memory unit 115b for special symbol to be stored.

第2特別図柄当否判定テーブル116bは、図7(b)に示すように、0〜799までの特別図柄当否判定用乱数のそれぞれに特図当たりまたは小当たりが対応付けられて構成されている。同図から明らかなように特図当たりとなる乱数は800個のうち「399」と「799」の2つしかないので、特図当たりの当選確率は、2/800=1/400である。また、小当たりになる確率は、399/400である。つまり、殆ど小当たりとなる。そして、特図当たりに対応する乱数を抽出すると、アタッカー装置41が開放し、小当たりに対応する乱数を抽出すると、センター役物50が開放されることになる(詳しくは後述する)。なお、ここでは、特図当たりと小当たりとで第2特別図柄当否判定テーブル116bを構成するようにしたが、これらに加えてハズレを含ませておき、ハズレの場合にはセンター役物50が開放されないようにすることもできる。   As shown in FIG. 7B, the second special symbol success / failure determination table 116b is configured such that special symbol success / failure random numbers from 0 to 799 are associated with each special symbol or small bonus. As is clear from the figure, since there are only two random numbers “399” and “799” out of 800, the winning probability per special figure is 2/800 = 1/400. The probability of hitting a small hit is 399/400. In other words, it is almost a small hit. When the random number corresponding to the special figure is extracted, the attacker device 41 is opened, and when the random number corresponding to the small hit is extracted, the center accessory 50 is opened (details will be described later). Here, the second special symbol success / failure determination table 116b is configured by the special symbol and the small bonus, but in addition to these, a miss is included. It can also be prevented from being opened.

また、本実施形態では、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aと第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の方が優先して読み出されて当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。つまり、特別図柄抽選処理部110によって、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技が、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先するような処理が行なわれているのである。   Further, in the present embodiment, when the reserved sphere random numbers are stored in both the first special symbol reserved sphere random number storage unit 115a and the second special symbol reserved sphere random number storage unit 115b, the second special symbol use A determination is made as to whether or not the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit 115b is preferentially read and wins, and control is performed so that the game proceeds according to the determination. . In other words, the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b by the special symbol lottery processing unit 110 has priority over the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a. Processing is taking place.

次に、特別電動役物制御部160が行う制御について説明する。第1特別図柄当否抽選部119aによる抽選で特図当たりに当選した場合、および、第2特別図柄当否抽選部119bによる抽選で特図当たりに当選した場合には、特別電動役物制御部160は、アタッカー装置41を第1の開閉パターンである15回(ラウンド)開閉動作させて大当たり遊技を提供する。ここで、本実施形態の大当たり遊技は、アタッカー装置41が1回開放するラウンド遊技を15回連続して行う構成となっている。なお、1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が開き、露呈した大入賞口42に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから所定時間(例えば30秒)が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了する。   Next, the control performed by the special electric accessory control unit 160 will be described. When the special symbol winning lottery unit 119a wins a special symbol and when the second special symbol winning lottery unit 119b wins a special symbol, the special electric accessory control unit 160 The attacker device 41 is opened / closed 15 times, which is the first opening / closing pattern, to provide a jackpot game. Here, the jackpot game of the present embodiment has a configuration in which the round game that the attacker device 41 opens once is continuously performed 15 times. Note that one round game is predetermined after the attacker device 41 is opened after the round game is started and a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the exposed big winning opening 42 or when the round game is started. The process ends when any end condition (round end condition) indicating that the time (for example, 30 seconds) has passed is satisfied.

さらに、第2特別図柄当否抽選部119bによる抽選で小当たりに当選した場合には、特別電動役物制御部160は、センター役物50の羽根部材51を1回開放するよう制御する。羽根部材51の1回の開放時間は、例えば2秒である。この2秒の間に、おおむね2〜4個の遊技球が入る。そして、羽根部材51が1回開いたときに、遊技球が入口55からセンター役物50の内部に取り込まれ、その後、運よくV入賞口52に入った場合には、特別電動役物制御部160は、羽根部材51が閉じた後、引き続き、アタッカー装置41を第2の開閉パターンである15ラウンド分開閉させるよう制御する。   Furthermore, when the small bonus is won by the lottery by the second special symbol winning lottery unit 119b, the special electric accessory control unit 160 controls to open the blade member 51 of the center accessory 50 once. One opening time of the blade member 51 is, for example, 2 seconds. Approximately 2 to 4 game balls enter during this 2 seconds. When the blade member 51 is opened once, the game ball is taken into the center accessory 50 from the entrance 55 and then fortunately enters the V prize opening 52. After the blade member 51 is closed, 160 controls the attacker device 41 to open and close for 15 rounds as the second opening / closing pattern.

つまり、特図当たりに当選した場合には、その当選をもって特別電動役物制御部160は、アタッカー装置41を15ラウンド分開閉させる。これに対して、小当たりに当選した場合には、特別電動役物制御部160は、まず、センター役物50の羽根部材51を1回開放させる。その際に、センター役物50内部に遊技球が取り込まれると、特別電動役物制御部160は、その遊技球がV入賞口52を通過したことを条件にアタッカー装置41を15ラウンド分開閉させ、その遊技球がハズレ口53を通過した場合には、アタッカー装置41を作動させないように制御している。勿論、羽根部材51が開放した際に遊技球がセンター役物50に取り込まれなかった場合には、アタッカー装置41は開閉動作することはない。   That is, when a special figure is won, the special electric accessory control unit 160 opens and closes the attacker device 41 for 15 rounds. On the other hand, when the small hit is won, the special electric accessory controller 160 first opens the blade member 51 of the center accessory 50 once. At this time, when a game ball is taken into the center accessory 50, the special electric accessory control unit 160 opens and closes the attacker device 41 for 15 rounds on condition that the game ball has passed through the V winning opening 52. When the game ball passes through the lost mouth 53, the attacker device 41 is controlled so as not to operate. Of course, if the game ball is not taken into the center accessory 50 when the blade member 51 is opened, the attacker device 41 does not open and close.

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞して特図当たりになった場合と、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞して小当たりとなり、その際にV入賞口52に遊技球が入った場合の両方で、アタッカー装置41は同じ15ラウンド開閉するように設定されている。つまり、本実施形態では、本発明の第1の開閉パターンと第2の開閉パターンとが同じパターン(15ラウンド)に設定されている。   In the present embodiment, a game ball is won at the first start winning opening 37a and hits a special figure, and a game ball is won at the second start winning opening 37b and becomes a small hit. The attacker device 41 is set to open and close the same 15 rounds both when a game ball enters the winning opening 52. That is, in the present embodiment, the first opening / closing pattern and the second opening / closing pattern of the present invention are set to the same pattern (15 rounds).

次に、特別図柄種類決定処理部120について説明する。上述した特別図柄抽選処理部110が特図当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部120は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関するアタリ/ハズレの決定は特別図柄抽選処理部110によって行われるが、大当たり後に最大で99回の遊技が行われるまでの間、電サポ中になるか否かは特別図柄種類決定処理部120によって決定される構成となっている。   Next, the special symbol type determination processing unit 120 will be described. Whereas the special symbol lottery processing unit 110 described above determines whether or not a special symbol is won, the special symbol type determination processing unit 120 is for determining the type of special symbol. is there. That is, in this embodiment, determination of atari / losing regarding the special symbol is performed by the special symbol lottery processing unit 110, but whether or not the electric support is in progress until a maximum of 99 games are played after the big hit. Is determined by the special symbol type determination processing unit 120.

特別図柄種類決定処理部120は、図8に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態例では0〜399までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部121と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第1特別図柄種類抽選部129aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第2特別図柄種類抽選部129bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の種類の決定は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つがある。   As shown in FIG. 8, the special symbol type determination processing unit 120 sets the value of the loop counter to a predetermined range (0 to 0 in this embodiment) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). The special symbol type determining random number generator 121 that generates software random numbers by updating each of them in the range up to 399) and the fact that the game ball has won the first start winning port 37a, the special symbol is selected by lottery. The first special symbol type lottery section 129a for determining the type and the second special symbol type lottery for determining the type of the special symbol by lottery when the game ball has won the second start winning opening 37b Part 129b. That is, in the present embodiment, the determination of the type of special symbol is made when triggered by winning the first start winning opening 37a, and when made when triggered by winning the second starting winning opening 37b. There is one.

第1特別図柄種類抽選部129aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aと、この第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが取得した乱数から、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照して特別図柄の種類を決定する第1特別図柄種類決定部123aと、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aとを備えている。   The first special symbol type lottery unit 129a is triggered by a game ball winning in the first start winning port 37a (at the timing when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 11). The first special symbol type determining random number acquiring unit 122a that acquires (latches) one special symbol type determining random number generated by the special symbol type determining random number generating unit 121, and the first special symbol type determining random number A first special symbol type determining unit 123a that determines a special symbol type from a random number acquired by the acquiring unit 122a with reference to the first special symbol type determining table 125a, and a first special symbol type determining random number acquiring unit 122a. First special symbol type that stores up to 4 random numbers (in other words, up to the upper limit of 4 which is a predetermined number) when special symbols are changing when random numbers are acquired And a titration, the random number storage unit 124a.

第1特別図柄種類決定テーブル125aは、図9(a)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、特別図柄種類決定用乱数の値が0〜199までのものに対して「時短図柄」(本発明の有利図柄に相当)が対応付けられており、当該乱数値が200〜399までのものに対して「通常図柄」(本発明の不利図柄に相当)が、それぞれ対応付けられている。なお、「時短図柄」に決定された場合には、大当たり遊技終了後に、最大99ゲームの間、電サポ中となり、「通常図柄」に決定された場合には、大当たり遊技終了後に電サポ中とはならない。   As shown in FIG. 9A, the first special symbol type determination table 125a has a table configuration in which a special symbol type determination random number and a special symbol type are associated in advance. Specifically, a “short time symbol” (corresponding to an advantageous symbol of the present invention) is associated with a special symbol type determining random number value of 0 to 199, and the random value is 200 to 399. The “normal symbol” (corresponding to the disadvantageous symbol of the present invention) is associated with each of the above. In addition, if it is determined to be “short-time symbol”, it will be in electric support for up to 99 games after the jackpot game ends, and if it is determined to be “normal symbol”, it will be in electric support after the jackpot game ends. Must not.

この図9(a)から明らかなように、「時短図柄」に対応付けられた乱数の個数は、全体で400個の特別図柄種類決定用乱数のうち200個であるから、「時短図柄」が選択される確率は50%である。同様に、「通常図柄」が選択される確率も50%である。つまり、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞して特図当たりに当選した場合に、大当たり遊技終了後に電サポ中となる確率は、50%と言うことになる。   As is apparent from FIG. 9A, the total number of random numbers associated with the “short-time symbol” is 200 out of 400 special symbol type determination random numbers. The probability of being selected is 50%. Similarly, the probability that “normal symbol” is selected is also 50%. That is, when a game ball wins at the first start winning opening 37a and is won per special figure, the probability of being in the electric support after the jackpot game ends is 50%.

また、第2特別図柄種類抽選部129bも第1特別図柄種類抽選部129aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bと、この第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが取得した乱数から、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照して特別図柄の種類を決定する第2特別図柄種類決定部123bと、第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bとを備えている。   Similarly to the first special symbol type lottery unit 129a, the second special symbol type lottery unit 129b is triggered by the fact that a game ball has won the second starting prize port 37b (a detection signal from the starting winning port detection sensor 43b). Is acquired at the timing of the input to the main control processing unit 11), and a random number for determining the second special symbol type is acquired (latched), one random number for determining the special symbol type generated by the random number generator for determining the special symbol type 121. 122b and a second special symbol type determining unit 123b that determines the type of the special symbol with reference to the second special symbol type determining table 125b from the random number acquired by the second special symbol type determining random number acquiring unit 122b. When the special symbol is changing when the second special symbol type determination random number acquiring unit 122b acquires the random number, the acquired random number is limited to a maximum of four (in other words, the predetermined number That up to four upper) and a second special symbol types determination random number storage unit 124b for storing.

第2特別図柄種類決定テーブル125bは、図9(b)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。この第2特別図柄種類決定テーブル125bには、通常図柄として通常図柄Aおよび通常図柄Bの2種類が設けられている点で第1特別図柄種類決定テーブル125aと相違するものの、それぞれの特別図柄に対して特別図柄種類決定用乱数値がそれぞれ割り当てられている点では同じである。第2特別図柄種類決定テーブル125bでは、「時短図柄」が選択される確率は66%、「通常図柄A」が選択される確率は19%、「通常図柄B」が選択される確率は15%となっている。よって、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した方が、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合より「時短図柄」となる確率が高い、即ち、大当たり遊技後に電サポ中となる確率が高いということになる。したがって、遊技者にとってみれば、第1始動入賞口37aに遊技球を入賞させるより、第2始動入賞口37bに遊技球を入賞させる方が有利である。   As shown in FIG. 9B, the second special symbol type determination table 125b has a table configuration in which a special symbol type determination random number and a special symbol type are associated in advance. The second special symbol type determination table 125b is different from the first special symbol type determination table 125a in that two types of normal symbols A and B are provided as normal symbols. On the other hand, it is the same in that a random number value for determining a special symbol type is assigned. In the second special symbol type determination table 125b, the probability that “time symbol” is selected is 66%, the probability that “normal symbol A” is selected is 19%, and the probability that “normal symbol B” is selected is 15%. It has become. Therefore, a player who has won a game ball in the second start winning opening 37b has a higher probability of becoming a “short-time symbol” than when a game ball has won in the first start winning opening 37a. It means that there is a high probability. Therefore, for the player, it is more advantageous to win a game ball in the second start winning opening 37b than to win a game ball in the first start winning opening 37a.

次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、図10に示すように、特別図柄に係る変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて特別図柄に係る変動パターン(PT)コマンドを決定するための第1特別図柄変動パターン抽選部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターン(PT)コマンドを決定するための第2特別図柄変動パターン抽選部130bとを備えて構成されている。   Next, a process for determining the special symbol variation time will be described. As shown in FIG. 10, the special symbol variation pattern command determination unit 130 includes a special symbol variation pattern random number generation unit 131 for generating a variation pattern random number used for determining a variation pattern command related to a special symbol, A first special symbol variation pattern lottery unit 130a for determining a variation pattern (PT) command related to a special symbol based on the winning of a game ball in the start winning port 37a, and a game ball in the second start winning port 37b And a second special symbol variation pattern lottery unit 130b for determining a variation pattern (PT) command based on winning.

特別図柄変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜9まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The random number generator 131 for the special symbol variation pattern updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, 0 to 9) based on the interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). The software random number is generated.

第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aと、この第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数から、第1特別図柄変動パターンコマンドテーブル134aを参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第1特別図柄変動パターン決定部135aと、特別図柄が変動中の場合に、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aとを備えて構成されている。なお、第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。   The first special symbol variation pattern lottery unit 130a includes the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the special symbol variation pattern random number generation unit 131 when a game ball is won in the first start winning opening 37a. The first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a that acquires one random number from the first random number acquisition unit 132a and the random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a are referred to the first special symbol variation pattern command table 134a. The first special symbol variation pattern determining unit 135a that determines a variation pattern command related to the special symbol, and when the special symbol is varying, the upper limit of four random numbers acquired by the first special symbol variation pattern random number acquiring unit 132a And a first special symbol variation pattern random number storage unit 133a for storing up to. The first special symbol variation pattern lottery unit 130a, when one game ball wins the first start winning slot 37a, similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, for one special symbol variation pattern. Get a random number.

第2特別図柄変動パターン抽選部130bも第1特別図柄変動パターン抽選部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bと、この第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数から、第2特別図柄変動パターンコマンドテーブル134bを参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第2特別図柄変動パターン決定部135bと、特別図柄が変動中の場合に、第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bとを備えて構成されている。なお、第2特別図柄変動パターン抽選部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄当否抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。   Similarly to the first special symbol variation pattern lottery unit 130a, the second special symbol variation pattern lottery unit 130b also receives a special symbol variation pattern random number generation unit 131 when the game ball is won in the second start winning slot 37b. From the random numbers acquired by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b for acquiring one random number from the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b, A second special symbol variation pattern determining unit 135b that determines a variation pattern command related to the special symbol with reference to the second special symbol variation pattern command table 134b, and for the second special symbol variation pattern when the special symbol is changing A second special symbol variation pattern random number storage unit 133b for storing up to four random numbers acquired by the random number acquisition unit 132b. It has been made. The second special symbol variation pattern lottery unit 130b, when one game ball wins the second start winning opening 37b, similarly to the second special symbol success / failure lottery unit 119b, for one special symbol variation pattern. Get a random number.

第1特別図柄変動パターンコマンドテーブル134aには、図11に示すように、第1特別図柄当否抽選部119aによる抽選で特図当たりに当選した場合に参照される特図変動テーブルA(134a−1)と、第1特別図柄当否抽選部119bによる抽選でハズレとなった場合に参照される特図変動テーブルB(134a−2)および特図変動テーブルC(134a−3)の3つのテーブルが記憶されている。それぞれのテーブルは、特別図柄変動パターン用乱数と特別図柄変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。そのため、特別図柄変動パターン用乱数が決まると、それぞれのテーブルを参照すれば、その変動パターン用乱数に対応する変動パターンNo.(特別図柄に係る変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する特別図柄の変動時間が決まるようになっている。   In the first special symbol variation pattern command table 134a, as shown in FIG. 11, the special symbol variation table A (134a-1) that is referred to when the first special symbol win / fail lottery unit 119a wins a special symbol. ) And a special figure fluctuation table B (134a-2) and a special figure fluctuation table C (134a-3) which are referred to when the lottery is lost by the first special symbol winning / losing lottery section 119b. Has been. Each table has a special symbol variation pattern random number and a special symbol variation pattern No. Are configured in advance. Therefore, once the special symbol variation pattern random number is determined, the variation pattern No. corresponding to the variation pattern random number is referred to by referring to the respective tables. (Variation pattern command related to special symbol) is automatically determined, and the variation pattern No. The special symbol variation time corresponding to is determined.

次に、各特図変動テーブルA〜Cに記憶されている特別図柄の変動時間について説明する。まず、特図変動テーブルA(134a−1)には、30秒から120秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルB(134a−2)には、10秒〜120秒までの変動時間が記憶されているが、特図変動テーブルA(134a−1)と比べて相対的に短い変動時間が多く含まれている。なお、特図変動テーブルB(134a−2)は、通常モードおよび特殊モード(いずれも詳細後述)において、特別図柄に係る抽選結果がハズレであり、かつ、遊技開始時(特別図柄の変動開始時)に保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数の保留記憶数が1〜3個までの場合に参照されるテーブルである。   Next, the special symbol fluctuation time stored in each special figure fluctuation table A to C will be described. First, the special figure fluctuation table A (134a-1) stores a fluctuation time from 30 seconds to 120 seconds. The special figure fluctuation table B (134a-2) stores the fluctuation time from 10 seconds to 120 seconds, but has a relatively short fluctuation time compared to the special figure fluctuation table A (134a-1). include. In the special figure variation table B (134a-2), in the normal mode and the special mode (both will be described in detail later), the lottery result related to the special symbol is lost, and the game starts (when the special symbol starts to fluctuate). ) Is a table that is referred to when the number of reserved sphere random numbers stored in the reserved sphere random number storage unit is 1 to 3.

特図変動テーブルC(134a−3)には、2秒〜45秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルB(134a−2)と特図変動テーブルC(134a−3)とを比較すると、特図変動テーブルC(134a−3)の方が特図変動テーブルB(134a−2)に比べて相対的に短い変動時間が記憶されている。なお、特図変動テーブルC(134a−3)は、通常モード、特別モード、および特殊モード(いずれも詳細後述)の何れのモードにおいても参照されるテーブルである。この特図変動テーブルC(134a−3)は、通常モードおよび特殊モードでは、特別図柄に係る抽選結果がハズレ、かつ、遊技開始時(特別図柄の変動開始時)に保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数の保留記憶数が4個の場合に参照され、特別モードでは、特別図柄に係る抽選結果がハズレの場合に、保留記憶数に関係なく常に参照される。   The special figure fluctuation table C (134a-3) stores fluctuation times from 2 seconds to 45 seconds. When the special figure fluctuation table B (134a-2) and the special figure fluctuation table C (134a-3) are compared, the special figure fluctuation table C (134a-3) is changed to the special figure fluctuation table B (134a-2). A relatively short variation time is stored. The special figure variation table C (134a-3) is a table referred to in any of the normal mode, special mode, and special mode (all of which will be described later in detail). In the special figure variation table C (134a-3), in the normal mode and the special mode, the lottery result relating to the special symbol is lost, and when the game is started (when the special symbol variation is started), it is stored in the reserved ball random number storage unit. This is referred to when the number of reserved ball random numbers stored is four, and in the special mode, it is always referred to regardless of the number of reserved memories when the lottery result related to the special symbol is lost.

本実施形態では、特図当たり時に選択可能な全ての変動パターンNo.1〜10で大当たりコマンドが構成され、ハズレ時に選択可能な変動パターンNo.11〜30のうち、リーチになる変動パターンNo.15〜No.20、およびNo.28〜No.30(図18参照)でリーチハズレコマンドが構成され、それ以外の変動パターンNo.で通常のハズレコマンドが構成されている。   In the present embodiment, all the variation pattern No. A jackpot command is composed of 1 to 10, and a variation pattern No. selectable at the time of a loss is shown. 11 to 30, the variation pattern No. to be reached is reached. 15-No. 20, and no. 28-No. 30 (see FIG. 18), a reach lose command is constructed, and the other variation pattern Nos. A normal lose command is configured.

なお、第2特別図柄変動パターンコマンドテーブル134bの構成は、第1特別図柄変動パターンコマンドテーブル134aと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。また、本実施形態例では、特別図柄変動パターン用乱数を0〜9までの10個、変動パターンNo.を当たり用としてNo.1〜No.10、ハズレ用としてNo.11〜No.30までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンNo.の数は適宜設定すれば良い。   Since the configuration of the second special symbol variation pattern command table 134b is the same as that of the first special symbol variation pattern command table 134a, illustration and description thereof are omitted. In the present embodiment, ten random numbers for special symbol variation patterns 0 to 9 and variation pattern No. No. 1-No. 10, No. 11-No. 30, but the number of variation pattern random numbers and variation pattern No. May be set as appropriate.

次に、普通図柄抽選処理部170について説明する。この普通図柄抽選処理部170は、図12に示すように、乱数を発生させる普通図柄当否判定用乱数発生部171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部177とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部171は、特別図柄当否判定用乱数発生部111より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。また、普通図柄当否抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、普通図柄当否判定用乱数発生部171で発生した普通図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄当否判定用乱数取得部172と、この普通図柄当否判定用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄当否判定用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限4個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。   Next, the normal symbol lottery processing unit 170 will be described. The normal symbol lottery processing unit 170, as shown in FIG. 12, performs a lottery related to the normal symbol when the game ball passes through the normal symbol success / failure random number generating unit 171 for generating a random number and the through chucker 21. A normal symbol success / failure lottery part 177 for determining whether or not to go is configured. The random number generator 171 for determining whether or not the normal symbol is appropriate generates fewer random numbers than the random number generator 111 for determining whether or not the special symbol is appropriate, but the configuration for generating random numbers is the same. Further, the normal symbol success / failure lottery unit 177 is triggered by the passing of the game ball through the through chucker 21 (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11). The normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 that acquires (latches) one random number for normal symbol success / failure determination generated by the determination random number generation unit 171, and the random number acquired by the normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 The normal symbol is changing when the normal symbol success / failure determination unit 173 that determines whether or not it is a normal symbol and the normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 acquires a random number. In addition, the reserved symbol random number storage unit 174 for normal symbols that stores the obtained random numbers as the reserved ball random numbers for the normal symbols up to an upper limit of four, and a determination table that is won per common symbol That the probability is low normal symbol low probability determination table 176, the probability of winning per Hiroshi view than the normal symbol low probability determination table 176 and a high normal symbol high probability determination table 175.

ここで、普通図柄高確率判定テーブル175は、普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル175は、普図当たりの当選確率が1/1.1、普通図柄低確率判定テーブル176は、普図当たりの当選確率が1/3に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル175の方が、普通図柄低確率判定テーブル176に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。よって、普通図柄高確率判定テーブル175を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選する。普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことが、上述した「電サポ中」ということになる。   Here, the normal symbol high probability determination table 175 has a higher probability of hitting the normal symbol than the normal symbol low probability determination table 176, and more specifically, the normal symbol high probability determination table 175 is per symbol. In the normal symbol low probability determination table 176, the winning probability per ordinary drawing is set to 1/3. That is, the normal symbol high probability determination table 175 is set to have a much higher probability of winning per regular symbol than the normal symbol low probability determination table 176. Therefore, when a lottery is performed with reference to the normal symbol high probability determination table 175, in most cases, the winning per symbol is won. The gaming state in which the normal symbol win / fail lottery unit 177 refers to the normal symbol high probability determination table 175 to perform the lottery related to the normal symbol is the above-mentioned “electric support”.

なお、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う構成が、本発明の「普通図柄通常抽選手段」に相当し、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う構成が、本発明の「普通図柄高確率抽選手段」に相当する。   The configuration in which the normal symbol determination lottery unit 177 performs the lottery related to the normal symbol with reference to the normal symbol low probability determination table 176 corresponds to the “normal symbol normal lottery means” of the present invention, and the normal symbol determination lottery unit 177. The configuration for performing the lottery related to the normal symbol with reference to the normal symbol high probability determination table 175 corresponds to the “normal symbol high probability lottery means” of the present invention.

普図当たりに当選した場合に、ベロ式電チュー49を開閉動作するよう制御しているのが、普通電動役物制御部180である。この普通電動役物制御部180は、普通図柄抽選処理部170による抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドを受けると、ベロ式電チュー49のソレノイドに通電する。すると、ベロ式電チュー49の蓋部材が手前側に倒れた状態に所定時間保持され、第2始動入賞口37bの入口が開放されるようになる。なお、この普通電動役物制御部180は、詳しくは後述する「特別モード」中は、1回の普図当たりに対して、ベロ式電チュー49を開放時間2.9秒で2回開放するよう制御し、「通常モード」および「特殊モード」中は、1回の普図当たりに対して、ベロ式電チュー49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。つまり、特別モード中は、ベロ式電チュー49の1回の開放時間がその他の遊技モードより長くなっているのである。よって、「特別モード」中は、上述したように、普通図柄抽選処理部170による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選によりベロ式電チュー49が2.9秒x2回開放されるため、遊技者は、ベロ式電チュー49内に遊技球を入賞させることができる。従って、電サポ中は、遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができる。   It is the ordinary electric accessory control unit 180 that controls to open and close the tongue type electric chew 49 when winning in the usual way. When receiving the command indicating that the normal symbol lottery processing unit 170 has won a lottery by the normal symbol lottery processing unit 170, the ordinary electric accessory control unit 180 energizes the solenoid of the Velo electric Chu 49. Then, the lid member of the electric type electric chew 49 is held for a predetermined time in a state where the lid member is tilted to the near side, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is opened. It should be noted that the ordinary electric accessory control unit 180 opens the Bello electric chew 49 twice with an opening time of 2.9 seconds for each time in the “special mode” described later in detail. During the “normal mode” and the “special mode”, the Bello electric chew 49 is controlled to be opened once with an opening time of 0.2 seconds for each ordinary figure. In other words, during the special mode, the one-time opening time of the Bello electric chew 49 is longer than in other game modes. Therefore, during the “special mode”, as described above, every time a lottery is performed by the normal symbol lottery processing unit 170, the winning is almost per ordinary figure, and the winning electric Chu 49 is 2.9 seconds × 2 Since the game is released once, the player can win a game ball in the Vero electric Chu 49. Therefore, during the electric support, it is possible to play a game with almost no game balls.

次に、普通図柄変動パターンコマンド決定部(普通図柄変動時間決定手段)190は、図13に示すように、普通図柄変動パターンコマンドの決定に用いる普通図柄変動パターン用乱数を発生させる普通図柄変動パターン用乱数発生部191と、普通図柄に係る変動パターン(PT)コマンドを決定するための普通図柄変動パターン抽選部196と、を備えて構成されている。   Next, the normal symbol variation pattern command determining unit (ordinary symbol variation time determining means) 190, as shown in FIG. 13, generates a normal symbol variation pattern random number for use in determining a normal symbol variation pattern command. A random number generator for use 191 and a normal symbol variation pattern lottery unit 196 for determining a variation pattern (PT) command related to a normal symbol.

普通図柄変動パターン抽選部196は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄変動パターン用乱数発生部191にて発生した普通図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する普通図柄変動パターン用乱数取得部192と、この普通図柄変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数から、普通図柄変動パターンコマンドテーブル194を参照して普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定する普通図柄変動パターン決定部195と、普通図柄が変動中の場合に、普通図柄変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数を上限4個まで記憶する普通図柄変動パターン用乱数記憶部193とを備えて構成されている。なお、普通図柄変動パターンコマンド決定部190は、スルーチャッカ21を遊技球が1個通過すると、その通過につき1つの普通図柄変動パターン用乱数を取得する。   The normal symbol variation pattern lottery unit 196 obtains one random number from the random numbers for the normal symbol variation pattern generated by the normal symbol variation pattern random number generator 191 when the game ball passes through the through chucker 21. Based on the random numbers acquired by the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 and the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 to be acquired, a variation pattern command related to the normal symbol is determined with reference to the normal symbol variation pattern command table 194. A normal symbol variation pattern determination unit 195 and a normal symbol variation pattern random number storage unit 193 that stores up to four random numbers acquired by the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 when the normal symbol is changing. Configured. When one game ball passes through the through chucker 21, the normal symbol variation pattern command determination unit 190 acquires one random number for the normal symbol variation pattern.

普通図柄変動パターン用乱数発生部191は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜4まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The normal symbol variation pattern random number generator 191 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, 0 to 4) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). The software random number is generated.

普通図柄変動パターンコマンドテーブル194には、図14に示すように、普通図柄の変動時間が長い普図変動テーブルA(194−1)と短い普図変動テーブルB(194−2)の2つの普図変動テーブルが記憶されている。それぞれのテーブルは、普通図柄変動パターン用乱数と普通図柄変動パターンNo.とが予め対応づけられた構成となっている。そのため、普通図柄変動パターン用乱数が決まると、それぞれのテーブルを参照すれば、その変動パターン用乱数に対応する変動パターンNo.(普通図柄に係る変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する普通図柄の変動時間が決まるようになっている。   As shown in FIG. 14, the normal symbol variation pattern command table 194 includes two common symbol variation table A (194-1) and a short ordinary symbol variation table B (194-2). A figure variation table is stored. Each table includes a random number for normal symbol variation pattern and a normal symbol variation pattern No. Are previously associated with each other. Therefore, when the random number for the normal symbol variation pattern is determined, the variation pattern No. corresponding to the random number for variation pattern is referred to by referring to the respective tables. (Variation pattern command related to normal symbols) is automatically determined, and the variation pattern No. The variation time of the normal symbol corresponding to is determined.

ここで、本実施形態では、普図変動テーブルA(194−1)を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は200秒となり、普図変動テーブルB(194−2)を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は1.1秒となっている。よって、変動時間が1.1秒の方が、200秒に比べて、1回の普通図柄の抽選結果が確定するまでの時間が短いと言うことになる。なお、200秒の変動時間は、本発明の通常変動時間に相当し、1.1秒の変動時間は、本発明の高速変動時間に相当するものである。   Here, in the present embodiment, with reference to the normal pattern change table A (194-1), the normal symbol change time is 200 seconds regardless of the value of any random number for the normal symbol change pattern. Referring to B (194-2), the normal symbol change time is 1.1 seconds regardless of the value of any random number for the normal symbol change pattern. Therefore, it can be said that the fluctuation time of 1.1 seconds is shorter than that of 200 seconds until the determination result of one normal symbol lottery result is confirmed. The fluctuation time of 200 seconds corresponds to the normal fluctuation time of the present invention, and the fluctuation time of 1.1 seconds corresponds to the high-speed fluctuation time of the present invention.

ここで、普通図柄に係る遊技状態について、図15を参照しながら詳しく説明を行うと、本実施形態では、「通常モード」、「特別モード」、「特殊モード」の3つの遊技モード(普通図柄に係る遊技状態)を備えている。なお、「通常モード」は本発明の通常遊技状態に相当し、「特別モード」は本発明の特別遊技状態に相当し、「特殊モード」は本発明の特殊遊技状態に相当するものである。   Here, the gaming state related to the normal symbol will be described in detail with reference to FIG. 15. In the present embodiment, three game modes (ordinary symbol), “normal mode”, “special mode”, and “special mode” are selected. Gaming state). The “normal mode” corresponds to the normal gaming state of the present invention, the “special mode” corresponds to the special gaming state of the present invention, and the “special mode” corresponds to the special gaming state of the present invention.

「通常モード」は、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行い、普通図柄変動パターンコマンド決定部190が普図変動テーブルAを参照して普通図柄の変動時間を決定する遊技モードである。この「通常モード」で遊技が行われる場合には、普図当たりに当選する確率は1/3と低いため、ベロ式電チュー49が開くことはそう多くはない。しかも、1回の変動時間が200秒と長いため、単位時間当たりに普通図柄に関する抽選を行うことができる回数が少ない。なお、「通常モード」は、通常用いられる遊技モードであり、電源投入時、RAMクリア時等の初期状態においても、この通常モードから始まるように予め設定されている。   In the “normal mode”, the normal symbol success / failure lottery unit 177 refers to the normal symbol low probability determination table 176 to perform the lottery related to the normal symbol, and the normal symbol variation pattern command determination unit 190 refers to the ordinary symbol variation table A. It is a game mode that determines the variation time of normal symbols. When a game is played in this “normal mode”, the probability of winning per game is as low as 1/3, so it is not very common for the Bello electric Chu 49 to open. Moreover, since the variation time for one time is as long as 200 seconds, the number of times that the lottery regarding the normal symbol can be performed per unit time is small. The “normal mode” is a game mode that is normally used, and is set in advance to start from this normal mode even in an initial state such as when the power is turned on or when the RAM is cleared.

「特別モード」は、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行い、普通図柄変動パターンコマンド決定部190が普図変動テーブルBを参照して普通図柄の変動時間を決定する遊技モードである。この「特別モード」で遊技が行われる場合には、普図当たりに1/1.1の確率で当選するため、ベロ式電チュー49が頻繁に開閉する。しかも、1回の変動時間が1.1秒と短いため、単位時間当たりに普通図柄に関する抽選を行うことができる回数が通常モードに比べてかなり多くなる。この特別モードは、大当たり遊技後の遊技回数が最大で99回まで継続する。つまり、特別モードの上限遊技回数は99回である。   In the “special mode”, the normal symbol success / failure lottery unit 177 refers to the normal symbol high probability determination table 175 to perform the lottery related to the normal symbol, and the normal symbol variation pattern command determination unit 190 refers to the ordinary symbol variation table B. It is a game mode that determines the variation time of normal symbols. When a game is played in this “special mode”, the Bello electric Chu 49 is frequently opened and closed in order to win with a probability of 1 / 1.1 per common figure. In addition, since the fluctuation time of one time is as short as 1.1 seconds, the number of times that the lottery regarding the normal symbol can be performed per unit time is considerably larger than that in the normal mode. This special mode continues up to 99 games after the jackpot game. That is, the upper limit number of games in the special mode is 99 times.

「特殊モード」は、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行い、普通図柄変動パターンコマンド決定部190が普図変動テーブルBを参照して普通図柄の変動時間を決定する遊技モードである。この「特殊モード」で遊技が行われる場合には、普図当たりに当選する確率は1/3と低いため、ベロ式電チュー49が開くことはそう多くはない。しかし、1回の変動時間が1.1秒と短いため、単位時間当たりに普通図柄に関する抽選を行うことができる回数が通常モードに比べて多くなる。その結果、単位時間当たりにベロ式電チュー49が開閉する回数も通常モードに比べて計算上では多くなる。   In the “special mode”, the normal symbol win / fail lottery unit 177 refers to the normal symbol low probability determination table 176 to perform the lottery related to the normal symbol, and the normal symbol variation pattern command determination unit 190 refers to the ordinary symbol variation table B. It is a game mode that determines the variation time of normal symbols. When a game is played in this “special mode”, the probability of winning a win per game is as low as 1/3, so that the Bello electric Chu 49 is not often opened. However, since the fluctuation time of one time is as short as 1.1 seconds, the number of times that the lottery regarding the normal symbol can be performed per unit time is larger than that in the normal mode. As a result, the number of times the Bello electric Chu 49 opens and closes per unit time also increases in calculation compared to the normal mode.

次に、本実施形態に係るパチンコ機Pの遊技の流れ(遊技モードの移行)について、図16を参照しながら説明する。本実施形態では、まず通常モードでの遊技が行われる。よって、遊技者は、ぶっこみを狙って遊技球を遊技領域31に打ち出し、第1始動入賞口37aに遊技球を入賞させるようにする。第1始動入賞口37aに遊技球が入賞し、特図当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後の遊技モードが通常モードに維持される場合と、特別モードに移行する場合の2通りがある。具体的には、特図当たりに当選し、その当選に係る特別図柄の種類が通常図柄の場合(M2)には、大当たり遊技終了後の遊技モードが通常モードに維持される。通常モードではベロ式電チュー49が開くことは少ないので、遊技者は、第1始動入賞口37aに遊技球を入賞させるような打ち方で遊技を進めることになる。   Next, a game flow (transition of game mode) of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In this embodiment, a game in the normal mode is first performed. Therefore, the player strikes the game ball into the game area 31 aiming at the depression, and makes the game ball win at the first start winning opening 37a. When a game ball wins the first start winning opening 37a and is won per special figure, the game mode after the jackpot game is maintained in the normal mode and the transition to the special mode can be performed in two ways. is there. Specifically, when a special symbol is won and the type of the special symbol related to the winning is a normal symbol (M2), the game mode after the end of the jackpot game is maintained in the normal mode. In the normal mode, the Velo electric Chu 49 is rarely opened, and the player advances the game in such a manner that a game ball is won in the first start winning opening 37a.

一方、特図当たりに当選し、その当選に係る特別図柄の種類が時短図柄の場合(M1)には、大当たり遊技終了後の遊技モードが特別モードに変更される。特別モードでは、ベロ式電チュー49が頻繁に開くため、遊技者は右打ちを行って、スルーチャッカ21に遊技球を通過させ、ベロ式電チュー49が開いたときに露呈する第2始動入賞口37bに遊技球を入賞させるようにして遊技を行うことができる。そして、右打ちをしていると、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞して、その入賞を契機として行われる抽選で殆どの場合小当たりとなるから、センター役物50の羽根部材51が1回開放される。このとき、センター役物50内に遊技球が入賞して、その遊技球がV入賞口52に入賞するとアタッカー装置41が作動して15ラウンドの大当たり遊技が提供されることとなる。   On the other hand, when the special symbol is won and the special symbol related to the winning is a short-time symbol (M1), the game mode after the big hit game is changed to the special mode. In the special mode, the Bello electric chew 49 opens frequently, so the player makes a right turn, passes the game ball through the through chucker 21, and is exposed when the Vero electric chew 49 is opened. A game can be played in such a way that a game ball is won in the mouth 37b. If the player is making a right-hand hit, a game ball wins the second start winning opening 37b, and in most cases, a lottery is performed with the winning as a trigger. Is opened once. At this time, when a game ball wins in the center accessory 50 and the game ball wins a V winning opening 52, the attacker device 41 is activated to provide a 15-round jackpot game.

そして、いったん特別モードに移行されると、右打ちを行って小当たりに当選し、羽根部材51が開放している間にV入賞口52に遊技球を入れ、その際の特別図柄の種類が時短図柄に決定されるというルーチンが繰り返される限り、特別モードが継続することとなる(M3)。そのため、いかに特別モード内をループさせながら遊技を進めていくことができるかが、多くの賞球を獲得するうえでのカギとなる。なお、図9(b)に示すように、第2特別図柄種類決定テーブル125bでは、66%の確率で時短図柄が選択されるようになっているから、特別モード内をループする確率は66%である。   Once the mode is shifted to the special mode, the player makes a right-hand hit and wins a small hit. While the blade member 51 is open, the game ball is put into the V winning opening 52, and the special symbol type at that time is determined. As long as the routine of determining the short time symbol is repeated, the special mode will continue (M3). Therefore, how to advance the game while looping in the special mode is the key to winning many prize balls. As shown in FIG. 9B, in the second special symbol type determination table 125b, the time-short symbol is selected with a probability of 66%, so the probability of looping in the special mode is 66%. It is.

この特別モードにおいて、99回のゲーム中にセンター役物50内のV入賞口52に遊技球が入らなかった場合(M5)、または、小当たりに当選して羽根部材51が開放され、V入賞口52に遊技球が入ったものの、その小当たり当選時に第2特別図柄種類抽選部129bにて決定された特別図柄の種類が通常図柄Bであった場合(M6)には、その後の遊技モードが通常モードに転落する。なお、本実施形態では、普通に右打ちしていれば、99回のゲーム内で、まず間違いなくV入賞口52に入るように構成されている。つまり、遊技球がV入賞口52に入る確率は上述したように1/6であり、1回の羽根部材51の開放でたいてい2〜4個程度は遊技球がセンター役物50内に入るから、数回〜数十回も羽根部材51が開閉すれば、殆どの場合V入賞口52に遊技球が入るのである。   In this special mode, when the game ball does not enter the V winning opening 52 in the center role 50 during the 99 games (M5), or when the winning member is won and the blade member 51 is released, the V winning When a game ball has entered the mouth 52 but the special symbol type determined by the second special symbol type lottery section 129b at the time of winning the small hit is the normal symbol B (M6), the subsequent game mode Falls into normal mode. In the present embodiment, if the player is normally hit right, the V winning opening 52 is surely entered in 99 games. In other words, the probability that a game ball enters the V winning opening 52 is 1/6 as described above, and about 2 to 4 game balls enter the center accessory 50 when one blade member 51 is opened. If the blade member 51 opens and closes several times to several tens of times, the game ball enters the V winning opening 52 in most cases.

一方、特別モードにおいて、V入賞口52に遊技球が入って大当たりとなったものの、そのときの特別図柄の種類が通常図柄Aである場合には、大当たり遊技後の遊技モードが特殊モードに移行される(M4)。この特殊モードでは、上述したように、普図当たりに当選する確率は1/3と低いが、1回の普通図柄の変動時間が1.1秒と非常に短いため、遊技者が右打ちしてスルーチャッカ21に遊技球を通過させることができれば、単位時間当たりかなりの回数、ベロ式電チュー49が開放することとなる。そして、第2始動入賞口37bに遊技球を入賞させて、最終的にV入賞口52に遊技球を通過させることができれば、大当たりとなってアタッカー装置41が15ラウンド開放する。このとき、特別図柄の種類が時短図柄であれば大当たり遊技後は特別モードに昇格し(M8)、通常図柄Aの場合は特殊モードに滞在し(M7)、通常図柄Bの場合は通常モードに転落する(M9)。   On the other hand, in the special mode, if a game ball enters the V winning opening 52 and a big win is made, but the type of the special symbol at that time is the normal symbol A, the game mode after the big win game shifts to the special mode. (M4). In this special mode, as mentioned above, the probability of winning per regular map is as low as 1/3, but since the fluctuation time of one normal symbol is very short at 1.1 seconds, the player hits the right. If the game ball can be passed through the through-chucker 21, the Bello electric Chu 49 is released a considerable number of times per unit time. If the game ball can be won through the second start winning opening 37b and finally passed through the V winning opening 52, the attacker device 41 is opened for 15 rounds. At this time, if the type of the special symbol is a short-time symbol, the game is promoted to the special mode after the jackpot game (M8), stays in the special mode for the normal symbol A (M7), and enters the normal mode for the normal symbol B. It falls (M9).

ここで、右打ちで遊技を行った場合に、通常モードと特殊モードとで、V入賞口52に遊技球が入って大当たり遊技になるまでに必要な時間について、比較検討してみることにする。上述したように、普図当たりに当選する確率は、通常モード、特殊モード共に1/3である。普通図柄の変動時間は、通常モードが200秒、特殊モードが1.1秒である。センター役物50内に取り込まれた遊技球がV入賞口52に入る確率は、共に1/6である。仮に、遊技球を打ち出して、遊技球が1個スルーチャッカ21を通過するまでの時間を6秒とする。そうすると、通常モードでは、大当たりになるまでに要する時間は、3(普図当たりの当選確率の逆数)x200秒x6秒x6(V入賞口52に入る確率の逆数)=21600秒(6時間)となる。これに対して、特殊モードでは、大当たりになるまでに要する時間は、3(普図当たりの当選確率の逆数)x1.1秒x6秒x6(V入賞口52に入る確率の逆数)=約119秒(約2分弱)となる。   Here, when a game is played with a right-hand hit, a comparative examination will be made of the time required for a game ball to enter the V winning opening 52 and become a jackpot game in the normal mode and the special mode. . As described above, the probability of winning for a normal map is 1/3 in both the normal mode and the special mode. The normal symbol fluctuation time is 200 seconds in the normal mode and 1.1 seconds in the special mode. The probability that the game balls taken into the center character 50 will enter the V prize opening 52 is 1/6. Let it be assumed that the time from launching a game ball to passing one game ball through the through chucker 21 is 6 seconds. Then, in the normal mode, the time required to reach a big hit is 3 (the reciprocal of the winning probability per ordinary figure) x 200 seconds x 6 seconds x 6 (the reciprocal of the probability of entering the V winning opening 52) = 21600 seconds (6 hours) Become. On the other hand, in the special mode, the time required for the big hit is 3 (reciprocal of winning probability per ordinary figure) × 1.1 seconds × 6 seconds × 6 (reciprocal of probability of entering V winning slot 52) = about 119 Seconds (approximately 2 minutes or less).

この計算結果からみても、特殊モードの場合、僅か2分弱で次の大当たりになるため、特別モードに比べると遊技球を消費するものの、特別モードに肩を並べるくらいの連荘性能を有していると言える。つまり、本実施形態では、特別モードのループ率は66%であるが、特殊モードに転落してもあまり遊技球を減らすことなく次の大当たりを引き当てることができることから、特殊モードに転落する確率(19%)も含めて合計66%+19%=85%のループ率となる性能を有していると言うことができるのである。よって、遊技者は、特別モードから転落しても、特殊モードの場合、短時間で連荘する可能性が高いので、遊技者はその連荘性能に惹き付けられて、そのまま遊技を継続することとなる。   Even if it sees from this calculation result, in the special mode, it will be the next big hit in just under 2 minutes, so it will consume game balls compared to the special mode, but it has the performance of a villa in the special mode. It can be said that. In other words, in this embodiment, the loop rate of the special mode is 66%, but even if it falls to the special mode, the next jackpot can be attracted without reducing the game balls so much, so the probability of falling to the special mode ( 19%), it can be said that the total loop rate is 66% + 19% = 85%. Therefore, even if the player falls from the special mode, in the special mode, there is a high possibility that the player will play in a short time, so the player will be attracted to the performance of the extended resort and continue the game as it is. It becomes.

このように構成された主制御処理部11は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第1特別図柄変動パターン抽選部130aで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第1特別図柄当否抽選部119aによる抽選で特図当たりに当選した場合には第1特別図柄種類抽選部129aで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。同様に、主制御処理部11は、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第2特別図柄変動パターン抽選部130bで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第2特別図柄当否抽選部119bによる抽選で特図当たりまたは小当たりに当選した場合には第2特別図柄種類抽選部129bで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。   The main control processing unit 11 configured as described above has a special symbol variation pattern determined by the first special symbol variation pattern lottery unit 130a at the start of a game that is triggered by winning the first start winning opening 37a. A command related to the special symbol type determined by the first special symbol type lottery unit 129a when the command is transmitted to the effect control processing unit 12a and the first special symbol winning lottery unit 119a wins for each special symbol. Is also transmitted to the effect control processing unit 12a. Similarly, the main control processing unit 11 produces a special symbol variation pattern command determined by the second special symbol variation pattern lottery unit 130b at the start of a game that is triggered by winning the second start winning opening 37b. A command related to the type of special symbol determined by the second special symbol type lottery unit 129b when the special symbol winning / lottery unit 119b wins a special symbol or a small bonus when it is won by the second special symbol type lottery unit 129b. Is also transmitted to the effect control processing unit 12a.

また、スルーチャッカ21を遊技球が通過した場合には、普通図柄変動パターン抽選部196で決定された普通図柄変動パターンコマンドおよび普通図柄当否抽選部177の抽選結果に係るコマンドを普通図柄表示制御部12fに送信している。   Further, when the game ball passes through the through chucker 21, the normal symbol change pattern lottery unit 196 determines the normal symbol change pattern command and the command related to the lottery result of the normal symbol success / failure lottery unit 177. 12f.

ここで、主制御処理部11から演出制御処理部12aに対して送信される遊技用のコマンドは、特別図柄の種類に関するコマンドと特別図柄変動パターンコマンドとを含んで構成されたものと、特別図柄変動パターンコマンドは含まれるものの特別図柄の種類に関するコマンドは含まれずに構成されたものの両方があるが、以下の説明において、これら遊技用のコマンドを一括りに「遊技コマンド」と言うことにする。   Here, the game command transmitted from the main control processing unit 11 to the effect control processing unit 12a includes a command related to a special symbol type and a special symbol variation pattern command, and a special symbol. Although there are both those that are configured without the command related to the special symbol type, although the variation pattern command is included, in the following description, these gaming commands are collectively referred to as “game commands”.

次に、この遊技コマンドの中身について説明する。遊技コマンドは、「No.?」または「No.?+?図柄」の何れかで構成されている。遊技コマンドのうち「No.?」は、第1特別図柄変動パターン抽選部130aまたは第2特別図柄変動パターン抽選部130bが決定した特別図柄に係る変動パターンコマンドを示し、遊技コマンドのうち「?図柄」は、第1特別図柄種類抽選部129aまたは第2特別図柄種類抽選部129bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。   Next, the contents of this game command will be described. The game command is composed of either “No.?” Or “No.?+? Symbol”. Among the game commands, “No.?” Indicates a variation pattern command related to the special symbol determined by the first special symbol variation pattern lottery unit 130a or the second special symbol variation pattern lottery unit 130b. "" Indicates a command related to the special symbol type determined by the first special symbol type lottery unit 129a or the second special symbol type lottery unit 129b.

変動パターンNo.1〜No.10は、図11に示すように特図変動テーブルA(134a−1)を参照していることから、「No.1」〜「No.10」の各コマンドは大当たりコマンドであり、変動パターンNo.11〜No.30は、図11に示すように特図変動テーブルB(134a−2)またはC(134a−3)を参照していることから、「No.11」〜「No.30」の各コマンドはハズレコマンドである。また、特別図柄の種類に関するコマンドは、時短図柄、通常図柄、通常図柄A、通常図柄Bの種別を識別可能なコマンドから成るものである。   Variation pattern No. 1-No. 10 refers to the special figure variation table A (134a-1) as shown in FIG. 11, so each of the commands “No. 1” to “No. 10” is a jackpot command, and the variation pattern No. . 11-No. Since No. 30 refers to the special figure fluctuation table B (134a-2) or C (134a-3) as shown in FIG. 11, each command of “No. 11” to “No. 30” is lost. It is a command. Further, the commands related to the types of special symbols are made up of commands that can identify the types of time-short symbols, normal symbols, normal symbols A, and normal symbols B.

よって、遊技コマンドに変動パターン「No.1」〜「No.10」の何れかの情報が含まれていれば、その遊技コマンドは大当たりコマンドであり、「?図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが、大当たり遊技後に99回の電サポが付与される内容のものであるか否か等が分かる。また、遊技コマンドに変動パターン「No.11」〜「No.30」の何れかの情報が含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。   Therefore, if the game command includes any information of the variation patterns “No. 1” to “No. 10”, the game command is a jackpot command, and if the command “? It can be determined whether or not the game command has 99 power support contents after the jackpot game. If the game command includes any information of the variation patterns “No. 11” to “No. 30”, it is understood that the game command is a lose command.

続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行う装置である。   Next, a sub control processing unit that receives various commands (commands) from the main control processing unit 11 and controls various devices will be described. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like. Is a device that controls the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (such as LED devices) in accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11.

演出制御処理部12aは、図17に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部210と、この演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部220と、始動入賞口37a,bに遊技球が入賞して保留球乱数が記憶される毎に、保留球表示装置34aに所定の態様で保留球表示を行う保留球表示制御部230と、を備えている。また、演出制御処理部12aは、記憶部として、複数種類の演出パターン(演出態様)が記憶された通常演出用テーブル261aと、演出表示装置34に表示する背景画像が記憶された共通背景画像テーブル261bおよび特殊背景画像テーブル261cとを格納した演出態様記憶部260を備えている。   As shown in FIG. 17, the effect control processing unit 12 a displays, as a processing unit, an effect mode determining unit 210 for determining an effect mode and the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 on the effect display device 34. Each time the game ball is won and the reserved ball random number is stored in the start winning ports 37a and 37b, the hold display that displays the hold ball in a predetermined manner on the hold ball display device 34a is performed. A sphere display control unit 230. The effect control processing unit 12a serves as a storage unit for a normal effect table 261a in which a plurality of types of effect patterns (effect modes) are stored, and a common background image table in which background images to be displayed on the effect display device 34 are stored. An effect mode storage unit 260 that stores the 261b and the special background image table 261c is provided.

演出態様決定部210は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて、演出態様記憶部260に記憶されている通常演出用テーブル261aを参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。この通常演出用テーブル261aは、図18に示すように、遊技コマンドに演出パターンが対応付けられた構成となっている。例えば、遊技コマンドNo.1+「図柄」には、変動時間30秒の「ノーマルリーチA1」と「ノーマルリーチA2」が対応する演出パターンとして記憶されており、遊技コマンドNo.13には、変動時間10秒の「リーチなしB」が対応する演出パターンとして記憶されている。   The effect mode determination unit 210 determines an effect pattern to be used this time while referring to the normal effect table 261a stored in the effect mode storage unit 260 based on a game command related to the game at the start of the game. As shown in FIG. 18, the normal effect table 261a has a structure in which an effect pattern is associated with a game command. For example, a game command No. In “1+” symbol, “normal reach A1” and “normal reach A2” having a variation time of 30 seconds are stored as corresponding production patterns. 13, “no reach B” with a variation time of 10 seconds is stored as the corresponding effect pattern.

そして、例えば、遊技コマンドとして「No.15」が演出制御処理部12aに送られてきた場合には、演出態様決定部210は、遊技コマンド「No.15」に対応する演出パターン「ノーマルリーチA1」または「ノーマルリーチA2」の中から一方の演出パターンを抽選により決定する。   For example, when “No. 15” is sent as the game command to the effect control processing unit 12a, the effect mode determining unit 210 performs the effect pattern “normal reach A1” corresponding to the game command “No. 15”. Alternatively, one effect pattern is determined by lottery from “Normal reach A2.”

演出表示制御部220は、演出態様決定部210が決定した演出パターンを表示するだけでなく、演出表示装置34の背景画像を表示する制御も行っている。背景画像は、共通背景画像テーブル261bに記憶されているものと、特殊背景画像テーブル261cに記憶されているものとがあり、演出表示制御部220は、遊技モードに応じて何れかの背景画像テーブルを参照して、演出表示装置34に背景画像を表示している。具体的には、遊技モードが通常モードおよび特殊モードの場合には、演出表示制御部220は、共通背景画像テーブル261bを参照して背景画像を表示し、遊技モードが特別モードの場合には、演出表示制御部220は、特殊背景画像テーブル261cを参照して背景画像を表示している。   The effect display control unit 220 not only displays the effect pattern determined by the effect mode determination unit 210 but also performs control to display the background image of the effect display device 34. The background images include those stored in the common background image table 261b and those stored in the special background image table 261c. The effect display control unit 220 can select any one of the background image tables according to the game mode. The background image is displayed on the effect display device 34. Specifically, when the game mode is the normal mode and the special mode, the effect display control unit 220 displays the background image with reference to the common background image table 261b, and when the game mode is the special mode, The effect display control unit 220 displays the background image with reference to the special background image table 261c.

図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11から出力された遊技コマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。また、普通図柄表示制御部12fは、主制御処理部11から出力された、普通図柄に係る抽選の当否結果のコマンドと普通図柄変動パターンコマンドとに従って、普通図柄表示措置22に普通図柄を所定時間だけ変動表示させた後、所定の態様で停止表示させる。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。   Returning to FIG. 4, the special symbol display control unit 12 b causes the special symbol display device 17 to stop after changing the special symbol for a predetermined time based on the game command output from the main control processing unit 11. Is displayed. In addition, the normal symbol display control unit 12f outputs the normal symbol to the normal symbol display measure 22 for a predetermined time according to the lottery result determination command and the normal symbol variation pattern command output from the main control processing unit 11. After variably displaying only, it is stopped and displayed in a predetermined manner. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.

払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43a、43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45、V入賞口検知センサ52a、ハズレ口検知センサ53a等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11, The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensors 43a and 43b, the general winning opening detection sensor 44, the large winning opening detection sensor 45, the V winning opening detection sensor 52a, the lose opening detection sensor 53a and the like detect the passage of the game ball, The prize ball payout device 14 pays out a game ball based on a command received via the main control processing unit 11.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図19〜図22を参照して説明する。まず、図19を参照しながら、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に行う遊技に関する処理について説明する。   Next, a game processing procedure of the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. First, with reference to FIG. 19, a description will be given of processing related to a game that is performed when a game ball has won a prize at the first start winning opening 37a.

図19に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部11は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する(ステップS2)。特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数を第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに、特別図柄種類決定用乱数を第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aに、特別図柄変動パターン(PT)用乱数を第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aに、それぞれ記憶して(ステップS4)、ステップS3の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技が開始するまで待機する。   As shown in FIG. 19, the main control processing unit 11 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). When winning (Yes in step S1), the first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a acquires a special symbol success / failure determination random number acquisition unit, and the first special symbol type determination random number acquisition unit 122a acquires a special symbol type. A random number for determination is acquired, and the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a acquires a random number for the special symbol variation pattern (step S2). If the special symbol is fluctuating (Yes in step S3), the special symbol success / failure random number obtained in step S2 is stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a and the special symbol type determining random number is first. The special symbol variation random number storage unit 124a stores the special symbol variation pattern (PT) random number in the first special symbol variation pattern random number storage unit 133a (step S4), and returns to the position before step S3. Wait until the game related to the current prize starts.

一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合(ステップS3でNo)には、ステップS5に進んで特図当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄当否判定用乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。次いで、ステップS6に進んで、特別図柄種類決定処理を行う。具体的には、ステップS5での特図当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第1特別図柄種類決定部124aが、ステップS2で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、今回の遊技での特図当たりが、時短図柄と通常図柄の何れであるかを、このステップS6で決定する。   On the other hand, when the special symbol is not fluctuating, that is, when the game order has come (No in step S3), the process proceeds to step S5 to perform a special symbol hit determination process. That is, the first special symbol success / failure determination unit 113a determines whether or not the acquired special symbol success / failure determination random number is per special symbol. Next, the process proceeds to step S6, and a special symbol type determination process is performed. Specifically, when the result of the special symbol per-determination process in step S5 is determined to be per special symbol, the first special symbol type determining unit 124a uses the special symbol type determining random number acquired in step S2. Based on this, the type of special symbol for that special figure is determined. That is, it is determined in this step S6 whether the special symbol per game in this game is a short time symbol or a normal symbol.

なお、図示しないが、本実施形態では、ステップS5でハズレと判定された場合であっても、ステップS6において、一旦、特別図柄種類決定処理が行われて特別図柄の種類に係るコマンドが決定されるが、ステップS5でハズレと判定されたことをもって、その決定に係る特別図柄の種類に関するコマンドは破棄されるようにプログラムが組まれている。よって、ステップS5でハズレの場合、演出制御処理部12aに出力される遊技コマンドに特別図柄の種類に係るコマンドが含まれることはない。勿論、ステップS5でハズレの場合には、ステップS6の処理をジャンプする構成としても構わない。   Although not shown, in this embodiment, even if it is determined that the game has been lost in step S5, in step S6, a special symbol type determination process is once performed to determine a command related to the special symbol type. However, when it is determined that the game is lost in step S5, a program is set up so that the command related to the type of the special symbol related to the determination is discarded. Therefore, in the case of a loss in step S5, the game command output to the effect control processing unit 12a does not include a command related to the special symbol type. Of course, in the case of a loss in step S5, the process of step S6 may be jumped.

次いで、ステップS7で特別図柄変動パターンコマンド決定処理を行う。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、上述したように第1特別図柄変動パターンコマンドテーブル134aを参照して変動パターンNo.を決定する。より詳細に説明すると、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、ステップS5で特図当たりと判定された場合には、特図変動テーブルA(134a−1)を参照し、ステップS5でハズレと判定された場合には、特図変動テーブルB(134a−2)または特図変動テーブルC(134a−3)を参照して変動パターンNo.(変動パターンコマンド)を決定する。   Next, a special symbol variation pattern command determination process is performed in step S7. In this special symbol variation pattern command determination process, based on the acquired special symbol variation pattern random number, the variation pattern No. is referred to by referring to the first special symbol variation pattern command table 134a as described above. To decide. More specifically, the first special symbol fluctuation pattern determination unit 135a refers to the special figure fluctuation table A (134a-1) when it is determined that the special figure is hit in step S5, and in step S5, If it is determined, the fluctuation pattern No. is referred to with reference to the special figure fluctuation table B (134a-2) or the special figure fluctuation table C (134a-3). (Variation pattern command) is determined.

次いで、ステップS8にて、演出態様決定処理を行う。この演出態様決定処理では、演出態様決定部210が、通常演出用テーブル261aを参照して、遊技コマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。例えば、今回の遊技において、演出制御処理部12aに入力された遊技コマンドが「No.7+時短図柄」である場合には、演出態様決定部210は、図18に示す通常演出用テーブル261aを参照して、この遊技コマンド「No.7+時短図柄」に対応する演出パターン「スーパーリーチB1」を、今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。   Next, in step S8, effect mode determination processing is performed. In this effect mode determination process, the effect mode determination unit 210 refers to the normal effect table 261a and determines an effect pattern corresponding to the game command as an effect pattern used for the current game. For example, in the current game, when the game command input to the effect control processing unit 12a is “No. 7 + time symbol”, the effect mode determining unit 210 refers to the normal effect table 261a shown in FIG. Then, the effect pattern “Super Reach B1” corresponding to this game command “No. 7 + short time symbol” is determined as the effect pattern used in the current game.

次いで、ステップS9で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS8で決定された演出パターンを表示する。次いで、ステップS10で特別図柄の変動が停止され、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。   Next, in step S9, the special symbol change is started, and the effect display control unit 220 displays the effect pattern determined in step S8 on the effect display device. Next, in step S10, the variation of the special symbol is stopped, and the display of the effect pattern is stopped in synchronization therewith.

次いで、停止した特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合(ステップS11でYes)は、特別電動役物制御部160は、アタッカー装置41を15ラウンド開放して大当たり遊技を提供する(ステップS12)。次いで、ステップS13にて、遊技状態設定部140は、次の遊技における遊技モードを、図16に従って設定する。なお、今回の遊技がハズレの場合には、遊技状態設定部140は、次回の遊技における遊技モードを今回と同じモードに設定する。ただし、今回の遊技が特別モードでの99回目の遊技である場合には、遊技状態設定部140は、次回の遊技モードを通常モードに設定する。   Next, when the stopped special symbol is determined by the combination per special symbol (Yes in step S11), the special electric accessory control unit 160 opens the attacker device 41 for 15 rounds to provide a jackpot game ( Step S12). Next, in step S13, the game state setting unit 140 sets a game mode in the next game according to FIG. If the current game is lost, the game state setting unit 140 sets the game mode in the next game to the same mode as this time. However, when the current game is the 99th game in the special mode, the game state setting unit 140 sets the next game mode to the normal mode.

このステップS13で、次回の遊技の遊技モードが設定されると、1回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップS11でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップS13に進んで、次遊技の遊技モードが設定される。なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となる。   When the game mode of the next game is set in this step S13, the process related to one game is completed. Further, in the case of No in step S11, the jackpot game is not provided and the process proceeds to step S13, and the game mode of the next game is set. If the answer is No in step S1, the game ends without playing the game.

次に、図20および図21を参照しながら、第2始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に行う遊技に関する処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 20 and FIG. 21, a description will be given of processing related to a game that is performed when a game ball wins the second start winning opening 37a.

図20に示すように、遊技球が第2始動入賞口37bに入賞したか否かを主制御処理部11は判断する(ステップS31)。入賞した場合(ステップS31でYes)には、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する(ステップS32)。特別図柄が変動中の場合(ステップS33でYes)には、ステップS32で取得した特別図柄当否判定用乱数を第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに、特別図柄種類決定用乱数を第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bに、特別図柄変動パターン(PT)用乱数を第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bに、それぞれ記憶して(ステップS34)、ステップS33の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技が開始するまで待機する。   As shown in FIG. 20, the main control processing unit 11 determines whether or not the game ball has won the second start winning opening 37b (step S31). When winning (Yes in step S31), the second special symbol success / failure determination random number acquiring unit 112b acquires a special symbol success / failure determination random number, and the second special symbol type determination random number acquiring unit 122b is a special symbol type. A random number for determination is acquired, and the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b acquires a random number for the special symbol variation pattern (step S32). If the special symbol is fluctuating (Yes in step S33), the special symbol determination random number obtained in step S32 is stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b, and the special symbol type determining random number is stored in the second random number. The special symbol variation random number storage unit 124b stores the special symbol variation pattern (PT) random number in the second special symbol variation pattern random number storage unit 133b (step S34), and returns to just before step S33. Wait until the game related to the current prize starts.

一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合(ステップS33でNo)には、ステップS35に進んで特図当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄当否判定用乱数が特図当たりと小当たりの何れであるか第2特別図柄当否判定部113bが判断する。次いで、ステップS36に進んで、特別図柄種類決定処理を行う。具体的には、第2特別図柄種類決定部124bが、ステップS32で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、特図当たりまたは小当たりに対する特別図柄の種類を決定する。   On the other hand, when the special symbol is not fluctuating, that is, when the game order has come (No in step S33), the process proceeds to step S35 to perform a special symbol hit determination process. That is, the second special symbol success / failure determination unit 113b determines whether the acquired special symbol success / failure random number is per special symbol or small hit. Next, the process proceeds to step S36, and a special symbol type determination process is performed. Specifically, the second special symbol type determining unit 124b determines the special symbol type for each special symbol or small hit based on the special symbol type determining random number acquired in step S32.

次いで、ステップS37で特別図柄変動パターンコマンド決定処理を行う。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第2特別図柄変動パターンコマンドテーブル134bを参照して変動パターンNo.を決定する。   Next, a special symbol variation pattern command determination process is performed in step S37. In this special symbol variation pattern command determination process, based on the acquired special symbol variation pattern random number, the variation pattern No. To decide.

次いで、ステップS38にて、演出態様決定処理を行う。この演出態様決定処理では、演出態様決定部210が、通常演出用テーブル261aを参照して、遊技コマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。   Next, in step S38, effect mode determination processing is performed. In this effect mode determination process, the effect mode determination unit 210 refers to the normal effect table 261a and determines an effect pattern corresponding to the game command as an effect pattern used for the current game.

次いで、ステップS39で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS38で決定された演出パターンを表示する。次いで、ステップS40で特別図柄の変動が停止され、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。   Next, in step S39, the change of the special symbol is started, and the effect display control unit 220 displays the effect pattern determined in step S38 on the effect display device 34. Next, in step S40, the variation of the special symbol is stopped, and the display of the effect pattern is stopped in synchronization therewith.

次いで、図21に示すように、停止した特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合(ステップS41でYes)は、特別電動役物制御部160は、アタッカー装置41を15ラウンド開放して大当たり遊技を提供する(ステップS42)。次いで、ステップS43にて、遊技状態設定部140は、次の遊技における遊技モードを、図16に従って設定する。   Next, as shown in FIG. 21, when the stopped special symbol is confirmed in the combination per special symbol (Yes in Step S <b> 41), the special electric accessory control unit 160 opens the attacker device 41 for 15 rounds. Jackpot game is provided (step S42). Next, in step S43, the game state setting unit 140 sets a game mode in the next game according to FIG.

一方、確定した特別図柄が特図当たりの組合せとなっていない場合、即ち、小当たりの場合(ステップS41でNo)は、ステップS44に進んで、特別電動役物制御部160は、センター役物50の羽根部材51を1回開放する。そして、次のステップS45において、遊技球がV入賞口52を通過したか否かを判断し、V入賞口52を遊技球が通過した場合にはステップS42に進んで、特別電動役物制御部160は、アタッカー装置41を15ラウンド開放して大当たり遊技を提供する。そして、ステップS43に進む。一方、V入賞口52を遊技球が通過しなかった場合(ステップS45でNo)には、ステップS43に進んで、遊技状態設定部140は、次の遊技における遊技モードを設定する。   On the other hand, if the confirmed special symbol is not a combination per special figure, that is, if it is a small hit (No in step S41), the process proceeds to step S44, and the special electric accessory control section 160 50 blade members 51 are opened once. Then, in the next step S45, it is determined whether or not the game ball has passed through the V winning opening 52, and if the game ball has passed through the V winning opening 52, the process proceeds to step S42, and the special electric accessory control unit 160 provides the jackpot game by opening the attacker device 41 for 15 rounds. Then, the process proceeds to step S43. On the other hand, if the game ball does not pass through the V winning opening 52 (No in step S45), the process proceeds to step S43, and the game state setting unit 140 sets a game mode in the next game.

なお、遊技状態設定部140は、大当たり遊技が提供された場合には、そのときの特別図柄の種類(時短図柄、通常図柄A、通常図柄B)に応じて次の遊技における遊技モードを設定し(図16参照)、小当たり時にV入賞口52に遊技球が通過しなかった場合には、次の遊技における遊技モードを今回の遊技モードと同一のモードに設定する。ただし、今回の遊技が特別モードでの99回目の遊技である場合は、遊技状態設定部140は、次の遊技モードを通常モードに設定する。また、ステップS31でNoの場合は遊技が行われることなく終了となる。   When the jackpot game is provided, the game state setting unit 140 sets the game mode in the next game according to the type of special symbol at that time (time-short symbol, normal symbol A, normal symbol B). (Refer to FIG. 16) If the game ball does not pass through the V winning opening 52 at the time of a small hit, the game mode in the next game is set to the same mode as the current game mode. However, if the current game is the 99th game in the special mode, the game state setting unit 140 sets the next game mode to the normal mode. Further, in the case of No in step S31, the game ends without playing the game.

次に、図22を参照しながら、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行う遊技に関する処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 22, a process related to a game that is performed when a game ball has passed through the through chucker 21 will be described.

図22に示すように、遊技球がスルーチャッカ21を通過したか否かを主制御処理部11は判断する(ステップS61)。通過した場合(ステップS61でYes)には、普通図柄当否判定用乱数取得部171は普通図柄当否判定用の乱数を取得し、普通図柄変動パターン用乱数取得部192は普通図柄変動パターン用の乱数を取得する(ステップS62)。普通図柄が変動中の場合(ステップS63でYes)には、ステップS62で取得した普通図柄当否判定用乱数を普通図柄用保留球乱数記憶部174に、普通図柄変動パターン(PT)用乱数を普通図柄変動パターン用乱数記憶部193に、それぞれ記憶して(ステップS64)、ステップS63の手前まで戻る。そして、今回のスルーチャッカ21通過を契機とした普通図柄に係る遊技処理が開始するまで待機する。   As shown in FIG. 22, the main control processing unit 11 determines whether or not the game ball has passed through the through chucker 21 (step S61). If it has passed (Yes in step S61), the normal symbol success / failure random number acquisition unit 171 acquires a normal symbol success / failure random number acquisition unit, and the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 acquires a normal symbol variation pattern random number. Is acquired (step S62). When the normal symbol is fluctuating (Yes in step S63), the normal symbol random number for determining whether or not the normal symbol is obtained in step S62 is stored in the normal symbol holding ball random number storage unit 174. Each is stored in the random number storage unit for symbol variation pattern 193 (step S64), and the process returns to just before step S63. And it waits until the game process which concerns on a normal symbol which started this through chucker 21 passage is started.

一方、普通図柄が変動中でない場合、即ち、処理の順番が来た場合(ステップS63でNo)には、ステップS65に進んで普図当たり判定処理を行う。つまり、取得した普通図柄当否判定用乱数が普図当たりであるか否かを普通図柄当否判定部173が判断する。   On the other hand, if the normal symbol is not fluctuating, that is, if the processing order has come (No in step S63), the process proceeds to step S65 to perform the normal symbol hit determination process. That is, the normal symbol success / failure determination unit 173 determines whether or not the acquired normal symbol success / failure determination random number is per common symbol.

次いで、ステップS66で普通図柄変動パターンコマンド決定処理を行う。この普通図柄変動パターンコマンド決定処理では、取得した普通図柄変動パターン用乱数に基づいて、上述したように普図変動テーブルA(194−1)または普図変動テーブルB(194−2)を参照して変動パターンNo.を決定する。なお、今回の遊技モードが通常モードの場合、普図変動テーブルA(194−1)が参照され、変動時間は200秒と決定される。一方、今回の遊技モードが特別モードおよび特殊モードの場合、普図変動テーブルB(194−2)が参照され、変動時間は1.1秒と決定される。   Next, a normal symbol variation pattern command determination process is performed in step S66. In this normal symbol variation pattern command determination process, the normal symbol variation table A (194-1) or the common symbol variation table B (194-2) is referred to as described above based on the acquired random number for the normal symbol variation pattern. Variation pattern No. To decide. When the current game mode is the normal mode, the normal time fluctuation table A (194-1) is referred to, and the fluctuation time is determined to be 200 seconds. On the other hand, when the current game mode is the special mode or the special mode, the normal fluctuation table B (194-2) is referred to, and the fluctuation time is determined to be 1.1 seconds.

次いで、ステップS67で、普通図柄表示装置22において、普通図柄の変動が開始され、ステップS66で決定した変動パターンNo.に応じた変動時間(200秒または1.1秒)が経過すると、ステップS68に進んで普通図柄の変動が停止される。   Next, in step S67, the normal symbol display device 22 starts to change the normal symbol, and the change pattern No. determined in step S66. When the variation time (200 seconds or 1.1 seconds) corresponding to elapses, the process proceeds to step S68 and the variation of the normal symbol is stopped.

次いで、停止した普通図柄が普図当たりのもので確定している場合(ステップS69でYes)は、普通電動役物制御部180は、現在の遊技モードに応じて、ベロ式電チュー49を所定の開放時間および開放回数だけ開閉動作させる。具体的には、普通電動役物制御部180は、特別モードでは、ベロ式電チュー49を開放時間2.9秒で2回開放し、通常モードおよび特殊モードでは、ベロ式電チュー49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。そして、1回の普通図柄に係る処理が終了する。また、ステップS69でNoの場合は、ベロ式電チュー49が開閉することなく終了となる。なお、ステップS61でNoの場合はそのまま終了に進む。   Next, when the stopped normal symbol is confirmed as per the normal symbol (Yes in step S69), the normal electric accessory control unit 180 sets the Vero electric chew 49 in accordance with the current game mode. Is opened and closed for the opening time and the number of opening times. Specifically, the normal electric accessory control unit 180 opens the Bello electric chew 49 twice in an opening time of 2.9 seconds in the special mode, and opens the Bello electric chew 49 in the normal mode and the special mode. It is controlled to open once in 0.2 seconds. And the process which concerns on one normal symbol is complete | finished. Further, in the case of No in step S69, the Bello electric chew 49 ends without opening and closing. If No in step S61, the process proceeds to the end.

以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、通常モードと特別モードのほかに特殊モードを備えているので、遊技者は、特別モードが終了しても連荘を期待して遊技を継続するようになるから、稼動率の低下を防止することができる。つまり、本実施形態は、普通図柄の当選確率が低い状態であっても、普通図柄の変動時間を異なる時間にすることにより、電サポ終了後にも大当たりの連荘を期待させることができ、遊技者を長期間に亘って惹き付けることができるのである。   As described above, according to the pachinko machine according to the present embodiment, since the special mode is provided in addition to the normal mode and the special mode, the player expects the extended play even if the special mode is finished. Since the game is continued, it is possible to prevent the operating rate from being lowered. In other words, in this embodiment, even if the probability of winning a normal symbol is low, by making the variation time of the normal symbol different, it is possible to expect a jackpot reaming after the end of the electric support, The person can be attracted for a long time.

なお、上記した実施形態では、第1の開閉パターンと第2の開閉パターンを同一のパターン、即ち15ラウンドに設定したが、これらを互いに異なる内容とすることもできる。例えば、第1の開閉パターンでは7ラウンド(つまり、第1始動入賞口37aに入賞して大当たりとなった場合は7ラウンド)、第2の開閉パターンでは15ラウンド(つまり、第2始動入賞口37bに入賞してV入賞口52に遊技球が入って大当たりとなった場合は15ラウンド)とすることもできる。また、ラウンド数は同一であっても、アタッカー装置41の1回の開放時間を例えば30秒と2秒といったように異なる時間に設定することにより、出玉数を異なるものとしても良い。   In the above-described embodiment, the first opening / closing pattern and the second opening / closing pattern are set to the same pattern, that is, 15 rounds. However, they may be different from each other. For example, in the first opening / closing pattern, 7 rounds (that is, 7 rounds when winning the first start winning opening 37a and winning a big win), in the second opening / closing pattern, 15 rounds (that is, second starting winning opening 37b). If the game ball enters the V prize opening 52 and wins a big hit, it may be 15 rounds). Even if the number of rounds is the same, the number of balls to be played may be different by setting the opening time of the attacker device 41 once, for example, different times such as 30 seconds and 2 seconds.

3 遊技盤
21 スルーチャッカ
22 普通図柄表示装置
31 遊技領域
37a 第1始動入賞口(始動口)
37b 第2始動入賞口(始動口)
41 アタッカー装置(第1特別電動役物)
49 ベロ式電チュー(普通電動役物)
50 センター役物(第2特別電動役物)
52 V入賞口(特定領域)
119a 第1特別図柄当否抽選部(第1特別図柄当否抽選手段)
119b 第2特別図柄当否抽選部(第2特別図柄当否抽選手段)
129a 第1特別図柄種類決定部(第1特別図柄種類決定手段)
129b 第2特別図柄種類決定部(第2特別図柄種類決定手段)
140 遊技状態設定部(遊技状態設定手段)
160 特別電動役物制御部(特別電動役物制御手段)
177 普通図柄当否抽選部(普通図柄当否抽選手段)
180 普通電動役物制御(普通電動役物制御手段)
190 普通図柄変動パターン(PT)コマンド決定部(普通図柄変動時間決定手段)
3 gaming board 21 through chucker 22 normal symbol display device 31 gaming area 37a first start winning opening (starting opening)
37b Second starting prize opening (starting port)
41 Attacker device (first special electric accessory)
49 Bello electric Chu (ordinary electric appliance)
50 Center character (second special electric character)
52 V prize opening (specific area)
119a First special symbol success / failure lottery section (first special symbol success / failure lottery means)
119b Second special symbol success / failure lottery section (second special symbol success / failure lottery means)
129a First special symbol type determining unit (first special symbol type determining unit)
129b Second special symbol type determining unit (second special symbol type determining means)
140 Game state setting part (game state setting means)
160 Special electric accessory control section (special electric accessory control means)
177 Normal symbol winning lottery part (Normal symbol winning lottery means)
180 Normal electric accessory control (Normal electric accessory control means)
190 Normal symbol variation pattern (PT) command determination unit (normal symbol variation time determination means)

Claims (2)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第1始動口と、この第1始動口に遊技球が入賞したことを契機に、少なくとも特図当たりおよびハズレの中から抽選で何れとするかを決定する第1特別図柄当否抽選手段と、この第1特別図柄当否抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を、有利図柄または不利図柄に決定する第1特別図柄種類決定手段と、前記遊技領域に設けられ、前記第1特別図柄当否抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選した場合に開閉する第1特別電動役物と、
前記第1始動口と間隔を空けて前記遊技領域に設けられた第2始動口と、この第2始動口に遊技球が入賞したことを契機に、少なくとも前記特図当たりおよび小当たりの中から抽選で何れとするかを決定する第2特別図柄当否抽選手段と、この第2特別図柄当否抽選手段による抽選で前記小当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を、前記有利図柄または前記不利図柄に決定する第2特別図柄種類決定手段と、前記遊技領域に設けられ、前記第2特別図柄当否抽選手段による抽選で前記小当たりに当選した場合に開閉すると共にその内部に特定領域を有する第2特別電動役物と、
前記第1特別電動役物および前記第2特別電動役物の開閉動作を制御する特別電動役物制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に、普図当たりまたはハズレに抽選で決定する普通図柄当否抽選手段と、この普通図柄当否抽選手段の抽選結果を、所定の変動時間だけ普通図柄を変動させた後に停止させる表示態様で表示する普通図柄表示装置と、前記第2始動口の入口に設けられ、前記普通図柄当否抽選手段による抽選で前記普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記第2始動口への入賞を容易にまたは可能とする普通電動役物と、
この普通電動役物の開閉動作を制御する普通電動役物制御手段と、
前記普通図柄の変動時間を、通常の時間に設定した通常変動時間、または前記通常変動時間より短い時間に設定した高速変動時間に決定する普通図柄変動時間決定手段と、
普通図柄に係る遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
備えたパチンコ機であって、
前記普通図柄当否抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された普通図柄高確率抽選手段とを有し、
前記普通図柄に係る遊技状態には、
通常用いられる遊技状態であって、前記普通図柄通常抽選手段が用いられると共に前記普通図柄変動時間決定手段が前記普通図柄の変動時間を前記通常変動時間に決定する通常遊技状態と、
前記普通図柄高確率抽選手段が用いられると共に前記普通図柄変動時間決定手段が前記普通図柄の変動時間を前記高速変動時間に決定する特別遊技状態と、
前記普通図柄通常抽選手段が用いられると共に前記普通図柄変動時間決定手段が前記普通図柄の変動時間を前記高速変動時間に決定する特殊遊技状態と、
が含まれており、
前記普通電動役物制御手段は、前記特別遊技状態において前記普図当たりに当選した場合の方が、前記通常遊技状態および前記特殊遊技状態において前記普図当たりに当選した場合に比べて、前記普通電動役物の1回の開放時間が長くなるように開閉動作の制御を行うものであり、
前記通常遊技状態において前記第1特別図柄当否抽選手段による抽選結果が前記特図当たりの場合には、前記特別電動役物制御手段は前記第1特別電動役物を第1の開閉パターンにより開閉動作させるよう制御し、その特図当たりの当選時に前記第1特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類が前記有利図柄である場合には、前記遊技状態設定手段は、前記第1特別電動役物が前記第1の開閉パターンで開閉動作した後の前記普通図柄に係る遊技状態を、所定の遊技回数を上限に前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に変更する設定を行う一方、その特図当たりの当選時に前記第1特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類が前記不利図柄である場合には、前記遊技状態設定手段は、前記第1特別電動役物が前記第1の開閉パターンで開閉動作した後の前記普通図柄に係る遊技状態を前記通常遊技状態に維持する設定を行い、
前記特別遊技状態において前記第2特別図柄当否抽選手段による抽選結果が前記小当たりの場合には、前記特別電動役物制御手段は、前記第2特別電動役物を開閉動作させると共に、その開閉動作中に内部に取り込まれた遊技球が前記特定領域を通過したことを条件に、前記第1特別電動役物を第2の開閉パターンにより開閉動作させるよう制御し、
前記特別遊技状態において前記第2特別図柄当否抽選手段による抽選結果が前記小当たりで、その小当たりの当選に基づく前記第2特別電動役物の開閉動作中に内部に取り込まれた遊技球が前記特定領域を通過し、かつ、その小当たり当選時に前記第2特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類が前記有利図柄である場合には、前記遊技状態設定手段は、前記第1特別電動役物が前記第2の開閉パターンで開閉動作した後の前記普通図柄に係る遊技状態を、前記所定の遊技回数を上限に前記特別遊技状態に維持する設定を行い、
前記特別遊技状態において前記第2特別図柄当否抽選手段による抽選結果が前記小当たりであっても、その小当たりの当選に基づく前記第2特別電動役物の開閉動作中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合は、遊技回数が前記上限に到達している場合を除いて、前記遊技状態設定手段は、前記第2特別電動役物の開閉動作後の前記普通図柄に係る遊技状態を前記特別遊技状態に維持する設定を行い、
前記特別遊技状態において前記第2特別図柄当否抽選手段による抽選結果が前記小当たりで、その小当たりの当選に基づく前記第2特別電動役物の開閉動作中に内部に取り込まれた遊技球が前記特定領域を通過し、かつ、その小当たり当選時に前記第2特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類が前記不利図柄である場合には、前記遊技状態設定手段は、前記第1特別電動役物が前記第2の開閉パターンで開閉動作した後の前記普通図柄に係る遊技状態を、所定の確率で前記通常遊技状態と前記特殊遊技状態の何れかに変更する設定を行うようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area where a game ball flows down, a first start opening provided in the game area, and a game ball winning a prize at the first start opening, at least per special figure and in From the first special symbol winning lottery means for determining which to be selected in the lottery, and when winning by the first special symbol winning lottery means per lottery, the type of special symbol related to the winning, A first special symbol type determining means for determining an advantageous symbol or a disadvantageous symbol, and a first special electric motor provided in the game area and opened / closed when the special symbol is determined by lottery by the first special symbol determination lottery unit. With a character,
A second starting port provided in the gaming area at a distance from the first starting port, and a game ball winning at the second starting port, at least from among the special figure and small hits The second special symbol success / failure lottery means for determining which to win in the lottery, and the special symbol type related to the winning in the case of winning the small winning in the lottery by the second special symbol success / failure lottery means, the advantageous A second special symbol type determining means for determining the symbol or the disadvantaged symbol, and provided in the game area, and opened and closed when the small hit is made by the lottery by the second special symbol winning lottery means and specified in the inside A second special electric accessory having a region;
Special electric accessory control means for controlling opening and closing operations of the first special electric accessory and the second special electric accessory;
A through-chucker that is provided in the gaming area and through which a game ball can pass, and a normal symbol pass / fail lottery means that, by the fact that the game ball has passed through the through-chucker, is determined by lottery for a normal or lost game, A normal symbol display device for displaying the lottery result of the normal symbol winning / failing lottery means in a display mode in which the normal symbol is changed for a predetermined fluctuation time and then stopped, and provided at the entrance of the second starting port. A normal electric accessory that opens and closes when winning in the lottery by means of a lottery means and makes it easy or possible to win a game ball at the second starting port;
Ordinary electric accessory control means for controlling the opening and closing operation of the ordinary electric accessory;
Normal symbol variation time determining means for determining the variation time of the normal symbol to a normal variation time set to a normal time or a high-speed variation time set to a time shorter than the normal variation time;
Gaming state setting means for setting a gaming state related to a normal symbol;
A pachinko machine equipped with,
The normal symbol winning lottery means is set to a normal symbol normal lottery means in which the probability of winning per ordinary figure is set to a normal probability, and the probability of winning per normal figure is set higher than this normal symbol normal lottery means. A normal symbol high probability lottery means,
In the gaming state related to the normal symbol,
A normal gaming state in which the normal symbol normal lottery means is used, and the normal symbol variation time determining means determines the variation time of the normal symbol as the normal variation time.
A special gaming state in which the normal symbol high probability lottery means is used and the normal symbol variation time determining means determines the variation time of the normal symbol as the high-speed variation time;
A special gaming state in which the normal symbol normal lottery means is used and the normal symbol variation time determining means determines the variation time of the normal symbol as the high-speed variation time;
Is included,
In the special electric game machine control means, the normal game condition is won in the special game state in the normal game state compared to the normal game state and the special game state in the special game state. The opening / closing operation is controlled so that the opening time of one time of the electric accessory becomes longer,
In the normal gaming state, when the lottery result by the first special symbol determination lottery means hits the special figure, the special electric accessory control means opens and closes the first special electric accessory by a first opening / closing pattern. And when the special symbol type determined by the first special symbol type determining means at the time of winning for the special symbol is the advantageous symbol, the gaming state setting unit is configured to output the first special electric motor. The game state related to the normal symbol after the accessory is opened and closed in the first opening / closing pattern is set to change from the normal game state to the special game state up to a predetermined number of games. When the type of the special symbol determined by the first special symbol type determining means at the time of winning per figure is the disadvantaged symbol, the gaming state setting means is configured such that the first special electric accessory is the first special electric accessory. The gaming state of the normal symbol after switching operation by closing pattern settings to maintain the normal gaming state,
In the special gaming state, when the lottery result by the second special symbol determination lottery means is the small hit, the special electric accessory control means opens and closes the second special electric accessory and opens and closes Controlling the first special electric accessory to be opened / closed by the second opening / closing pattern on the condition that the game ball taken inside passes through the specific area,
In the special gaming state, the lottery result by the second special symbol winning / losing lottery means is the small hit, and the game ball taken inside during the opening / closing operation of the second special electric accessory based on the winning of the small bonus is the When the special symbol type that has passed through the specific area and the second special symbol type determining means at the time of winning the small hit is the advantageous symbol, the gaming state setting means is the first special symbol type A setting for maintaining the gaming state related to the normal symbol after the electric accessory has been opened and closed in the second opening / closing pattern in the special gaming state up to the predetermined number of games,
Even if the lottery result by the second special symbol winning / losing lottery means the small hit in the special gaming state, the game ball is moved to the specific area during the opening / closing operation of the second special electric accessory based on the winning of the small bonus. If the number of games has not reached the upper limit, the gaming state setting means determines the gaming state related to the normal symbol after the opening / closing operation of the second special electric accessory. Set to maintain the special gaming state,
In the special gaming state, the lottery result by the second special symbol winning / losing lottery means is the small hit, and the game ball taken inside during the opening / closing operation of the second special electric accessory based on the winning of the small bonus is the If the special symbol type determined by the second special symbol type determining means at the time of winning the small hit is the disadvantage symbol, the gaming state setting means, the gaming state setting means, The game state related to the normal symbol after the electric accessory has been opened and closed in the second opening / closing pattern is set to change to the normal game state or the special game state with a predetermined probability. A pachinko machine characterized by that.
請求項1の記載において、
前記第1の開閉パターンと前記第2の開閉パターンとは同一パターンに設定されている
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 1,
The pachinko machine, wherein the first opening / closing pattern and the second opening / closing pattern are set to the same pattern.
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