JP5767830B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、一度大当たりになると連続して予め定めた上限回数の大当たりを1セットとして獲得できるタイプのパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game, and more particularly, to a pachinko machine of a type that can acquire a jackpot of a predetermined upper limit number of times as a set once it hits the jackpot.

一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口が設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。   In general, a pachinko machine is provided with a special symbol display device that displays a special symbol in a game area in the game board, an effect display device that displays a predetermined effect, and a starting point that triggers an electronic lottery related to the special symbol. In addition, when a game ball launched toward the game area wins the start opening, an electronic lottery related to the special symbol is performed, and the special symbol display device displays a mode of stopping after changing the special symbol. To go and inform the result of the electronic lottery.

さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄(演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される)が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり(特図当たり)である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様(例えば、同一図柄が3つ揃って停止する態様)で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な当たり遊技が提供される。この当たり遊技では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   Further, in synchronization with the variable display of the special symbol, a plurality of effect symbols (designated as a dummy symbol, which is used for the effect) are displayed in a variable manner on the effect display device so that various effects are performed. When the result of the electronic lottery is a big hit (per special figure), these effect symbols are stopped and displayed in a predetermined stop mode (for example, a mode in which three identical symbols stop together). Thus, the player is notified that it is a big hit. And when it is a big hit, a win game advantageous to the player is provided. In this win game, the game device enters the winning prize opening that is exposed by opening and closing the attacker device a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

また、最近では、特許文献1にあるように、一度大当たりになると予め定めた上限回数(例えば7回)まで連続して大当たりが獲得できるような、所謂リミッタ機と称されるパチンコ機もある。このパチンコ機は、1度の大当たりで複数回の大当たりを1セットとして獲得できるため、従来とは趣の異なった面白さがあり、多くの遊技者に支持されている。   Recently, as disclosed in Patent Document 1, there is also a so-called limiter machine called a pachinko machine in which a big hit can be obtained continuously up to a predetermined upper limit number of times (for example, seven times) once the big hit is reached. Since this pachinko machine can acquire a large number of jackpots as one set with a single jackpot, the pachinko machine has a different appeal from the past and is supported by many players.

特開2008−295759号公報(段落0099、0181〜0188、0204等)JP 2008-295759 A (paragraphs 00099, 0181 to 0188, 0204, etc.)

しかしながら、特許文献1では、大当たりの種類(例えば、時短の有無)を問わず、全ての大当たりの当選をカウントし、そのカウント値が予め定めた上限回数に到達すると、1セットが終了する構成である。つまり、特許文献1は、1セットの大当たり(例えば7回の大当たり)であっても、有利な大当たりが上限回数分獲得できる場合と、そうでない場合とがある。特許文献1の例では、7回のリミッタが設定されているが、続けて発生する第1特別入賞制御状態の回数から、7連モード、6連モード、5連モード、4連モード、3連モード、2連モード、単発モード(特許文献1の段落0188参照)に分けられており、各モードによって獲得できる出玉は異なるものとなっている。   However, in Patent Document 1, regardless of the type of jackpot (for example, whether there is a short time), all the jackpots are counted, and when the count value reaches a predetermined upper limit number, one set is completed. is there. That is, in Patent Document 1, there are cases where an advantageous jackpot can be acquired for the upper limit number of times, even if one set of jackpots (for example, seven jackpots) is not. In the example of Patent Document 1, seven limiters are set. From the number of first special winning control states that occur successively, the seven-unit mode, the six-unit mode, the five-unit mode, the four-unit mode, the three-unit mode, etc. It is divided into a mode, a double mode, and a single-shot mode (see paragraph 0188 of Patent Document 1).

そのため、特許文献1では、7連モードに突入すれば良いが、単発モードになってしまうと、せっかく7回で1セットの大当たり群を獲得したのに、第1特別入賞制御状態がたったの1回しかなかったといった悲惨な結果となり、出玉の面で公平性に欠けてしまうといった課題があった。   Therefore, in Patent Document 1, it is only necessary to enter the 7-run mode. However, when the single-shot mode is entered, the first special winning control state is only 1 even though the set of big hit groups has been acquired 7 times. There was a problem that it was a miserable result that it was only once, and it was not fair in terms of appearance.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、所謂リミッタ機と称されるパチンコ機を代表とする、一度大当たりになると連続して予め定めた上限回数の大当たりを1セットとして獲得できるタイプのパチンコ機において、1セット分の出玉を遊技者に対して公平なものにすることにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is to represent a jackpot of a predetermined upper limit number of times, once a big jackpot, once represented by a pachinko machine called a so-called limiter machine. In a pachinko machine of the type that can be acquired as a set, the goal is to make one set of balls in a fair manner for the player.

上記目的を達成するため、本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による電子抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易にする電動チューリップと、を備え、前記特別図柄抽選手段は、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つの特別図柄用乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを判定するために用いるテーブルであって、特図当たりに当選する確率が低い低確率判定テーブルと、この低確率判定テーブルより特図当たりに当選する確率が高い高確率判定テーブルと、前記低確率判定テーブルおよび前記高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する特別図柄当否判定手段とを有し、前記普通図柄抽選手段は、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、この普通図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つの普通図柄用乱数を、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得した普通図柄用乱数が普図当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルより普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルと、前記普通図柄低確率判定テーブルおよび前記普通図柄高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する普通図柄当否判定手段とを有し、特別図柄に係る遊技状態として、前記特別図柄当否判定手段が前記低確率判定テーブルを参照する特図通常遊技状態と、前記特別図柄当否判定手段が前記高確率判定テーブルを参照する確率変動状態とが設定され、普通図柄に係る遊技状態として、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄低確率判定テーブルを参照する普図通常遊技状態と、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する時短遊技状態とが設定され、前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定手段と、この遊技状態設定手段によって設定された遊技状態のもとで行われた遊技で、前記特別図柄抽選手段による抽選結果が特図当たりとなった場合に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な当たり遊技を提供する当たり遊技制御手段と、を備えたパチンコ機において、前記特図当たりとして、第1特図当たりおよび第2特図当たりの少なくとも2種類が設けられ、特別図柄に係る遊技状態が前記特図通常遊技状態、かつ、普通図柄に係る遊技状態が前記普通通常遊技状態である第1遊技状態において前記第1特図当たりに当選すると、前記遊技状態設定手段は、その第1特図当たりに基づく当たり遊技の終了後から次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、特別図柄に係る遊技状態が前記確率変動状態、かつ、普通図柄に係る遊技状態が前記普図通常遊技状態である第2遊技状態に設定する一方、前記第1遊技状態において前記第2特図当たりに当選すると、前記遊技状態設定手段は、その第2特図当たりに基づく当たり遊技の終了後から次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、特別図柄に係る遊技状態が前記確率変動状態、かつ、普通図柄に係る遊技状態が前記時短遊技状態である第3遊技状態に設定し、前記第2遊技状態において前記第1特図当たりに当選すると、前記遊技状態設定手段は、その第1特図当たりに基づく当たり遊技の終了後から次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、前記第2遊技状態に設定する一方、前記第2遊技状態において前記第2特図当たりに当選すると、前記遊技状態設定手段は、その第2特図当たりに基づく当たり遊技の終了後から次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、前記第3遊技状態に設定し、前記第3遊技状態において前記特図当たりに当選すると、前記遊技状態設定手段は、その当選に係る特図当たりの種類が前記第1特図当たりと前記第2特図当たりの何れであっても、その当選に係る特図当たりに基づいて提供される当たり遊技の終了後から次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、遊技状態移行条件が成立している場合を除いて前記第3遊技状態に設定すると共に、前記遊技状態設定手段は、前記遊技状態移行条件が成立してから次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、前記第1遊技状態または前記第2遊技状態の何れかに設定し、前記遊技状態移行条件は、前記第1遊技状態または前記第2遊技状態の何れかの遊技状態において最初に当選した前記第2特図当たりを1回目とし、そこから数えて、前記第3遊技状態において前記特図当たりに当選した回数が予め定めたN回目(ただし、Nは2以上の自然数)に到達し、そのN回目の特図当たりに基づく当たり遊技が終了したことであると設定されていることを特徴としている。   In order to achieve the above object, a pachinko machine according to the present invention has a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a game ball winning in the start opening. Special symbol lottery means for performing electronic lottery related to special symbols when triggered, a through chucker provided in the gaming area through which a game ball can pass, and a normal symbol triggered by the passing of the game ball through the through chucker The normal symbol lottery means for performing the electronic lottery according to the above, and provided at the entrance of the start opening, and opened and closed when winning in the electronic lottery by the normal symbol lottery means, the game ball to the start opening of the game ball An electric tulip that facilitates winning a prize, and the special symbol lottery means generates a random number for the special symbol and generates a random number for the special symbol, and the random number generated by the special symbol random number generating means. The special symbol random number acquisition means for acquiring one special symbol random number from the start when the game ball is won at the starting port, and the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition unit A table used to determine whether or not there is a low probability determination table with a low probability of winning per special figure, and a high probability determination table with a higher probability of winning per special figure than the low probability determination table; And a special symbol success / failure determination means for determining whether or not it is true by referring to one of the low probability determination table and the high probability determination table, and the normal symbol lottery means is a normal symbol generating random number for a normal symbol. When the game ball passes through the through chucker, the random number generator for symbols and one normal symbol random number generated from the random numbers generated by the normal symbol random number generator. This is a determination table used to determine whether or not the normal symbol random number acquisition means to be acquired and the normal symbol random number acquired by the normal symbol random number acquisition means are per common symbol. A normal symbol low probability determination table, a normal symbol high probability determination table having a higher probability of winning per regular symbol than the normal symbol low probability determination table, the normal symbol low probability determination table, and the normal symbol high probability A special symbol normal determination unit that determines whether or not to win by referring to any one of the determination tables, and the special symbol normality determination unit refers to the low probability determination table as a gaming state related to the special symbol A gaming state and a probability variation state in which the special symbol success / failure determination means refers to the high probability determination table are set, and the gaming state related to the normal symbol is The normal symbol normal gaming state in which the normal symbol success / failure determining means refers to the normal symbol low probability determination table, and the short-time gaming state in which the normal symbol correct / incorrect determination means refers to the normal symbol high probability determination table are set. Game state setting means for setting a gaming state related to a special symbol and a gaming state related to the normal symbol, and the special symbol lottery means in a game performed under the gaming state set by the gaming state setting means In the pachinko machine provided with a winning game control means for providing a winning game that is advantageous to the player as compared to a normal game when the lottery result by At least two types per special figure and per second special figure are provided, and the gaming state relating to the special symbol is the special figure normal gaming state and the gaming state relating to the normal symbol. In the first gaming state, which is the normal normal gaming state, when the winning is made per the first special figure, the gaming state setting means performs the next special drawing after the end of the winning game based on the first special figure. The gaming state until winning is set to the second gaming state in which the gaming state related to the special symbol is the probability variation state and the gaming state related to the normal symbol is the normal game normal gaming state, When one winning state is won per the second special figure, the gaming state setting means has a gaming state between the end of the winning game based on the second special figure and the next winning for the special figure. Is set to the third gaming state in which the gaming state relating to the special symbol is the probability variation state and the gaming state relating to the normal symbol is the short-time gaming state, and in the second gaming state, When selected, the gaming state setting means sets the gaming state from the end of the winning game based on the first special figure until the next winning of the special figure to the second gaming state. In the second gaming state, when the winning is made per the second special figure, the gaming state setting means is from the end of the winning game based on the second special figure until the next winning is made per the special figure. When the gaming state is set to the third gaming state, and in the third gaming state, winning is made per the special figure, the gaming state setting means determines that the type of the special figure relating to the winning is the first special figure. Regardless of whether the winning or the second special figure, the game state between the end of the winning game provided based on the winning special figure and the next winning of the special figure is determined. , Game state transition condition is The game state setting means sets the third gaming state except when established, and the gaming state setting means determines the gaming state between the time when the gaming state transition condition is established and the next winning of the special figure. Is set to either the first gaming state or the second gaming state, and the gaming state transition condition is the first winning state in the gaming state of the first gaming state or the second gaming state. The second special figure is counted as the first time, and the number of winnings per special figure in the third gaming state reaches the predetermined Nth time (where N is a natural number of 2 or more) It is characterized in that it is set that the winning game based on the Nth special figure is completed.

本発明によれば、第1遊技状態で第2特図当たりに当選するか、あるいは、第2遊技状態で第2特図当たりに当選するかして、遊技状態が一旦、第3遊技状態に設定されると、その当選(初当たり)から数えてN回の特図当たりが約束されると共に、初当たりからN回目の特図当たりに当選するまでの遊技は第3遊技状態のもとで行われる。ここで、第3遊技状態は、特別図柄に係る遊技状態が確率変動状態、かつ、普通図柄に係る遊技状態が時短遊技状態であるから、第3遊技状態のもとで行う遊技では、第1遊技状態および第2遊技状態に比べて、普図当たりに当選して電動チューリップが開放される機会が多くなる。そのため、第3遊技状態では、特図当たりに当選してから、次の特図当たりに当選するまでの間で遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができる。よって、初当たりからN回目の特図当たりに当選するまで、遊技者は、技量や運に関係なく、ほぼ同じだけ出玉を獲得することができる。   According to the present invention, the gaming state is temporarily changed to the third gaming state by winning the second special figure in the first gaming state or winning the second special figure in the second gaming state. Once set, N special charts will be promised from the winning (first win), and the games from the first win to the Nth special win will be based on the third gaming state. Done. Here, since the gaming state related to the special symbol is the probability variation state and the gaming state related to the normal symbol is the short-time gaming state, the third gaming state is the first gaming state that is performed under the third gaming state. Compared to the gaming state and the second gaming state, there are more opportunities for the electric tulip to be won by the time of the usual drawing. Therefore, in the third gaming state, it is possible to play a game with almost no reduction in the number of game balls between the winning of each special figure and the winning of the next special figure. Therefore, the player can obtain almost the same number of balls regardless of the skill or luck until winning for the Nth special drawing from the first win.

このように、本発明では、N回の特図当たりを補償するにあたって、第3遊技状態、即ち、確率変動状態かつ時短遊技状態、での遊技をも補償する構成としているので、従来のようにN回の特図当たりのみが補償されるような仕様のパチンコ機に比べて、遊技者が獲得できる出玉の公平性を担保することができるのである。   In this way, in the present invention, in compensating for the N number of special charts, the game is also compensated for the game in the third game state, that is, the probability variation state and the short-time game state. Compared to a pachinko machine with a specification that only compensates for N special drawings, it is possible to ensure the fairness of a game that a player can obtain.

また、上記構成において、前記特別図柄抽選手段による抽選で前記第2特図当たりに当選する確率は、前記第1遊技状態のもとで行う方が、前記第2遊技状態のもとで行うよりも高くなるよう設定されており、前記遊技状態設定手段は、前記遊技状態移行条件が成立してから次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、強制的に前記第1遊技状態に設定する構成とするのが好ましい。この構成によれば、N回目の特図当たり当選後は、必ず第1遊技状態となるが、第1遊技状態では、第3遊技状態への移行の契機となる第2特図当たりに当選する確率が、第2遊技状態より高いため、遊技者は、さらなるN回の特図当たりの連荘を狙って遊技を継続しようという気持ちになる。つまり、上記の構成とすることにより、遊技への期待感を長期間に亘って持続させることができ、遊技の趣向性を高めることができるのである。   In the above configuration, the probability of winning per the second special figure in the lottery by the special symbol lottery means is more likely to be performed under the first gaming state than under the second gaming state. The gaming state setting means forcibly sets the gaming state between the time when the gaming state transition condition is established and the next winning of the special figure. The configuration is preferably set to the state. According to this configuration, after winning the Nth special chart, the player is always in the first gaming state, but in the first gaming state, the player is elected per second special chart that triggers the transition to the third gaming state. Since the probability is higher than in the second gaming state, the player feels that he wants to continue the game, aiming for N consecutive villas per special figure. In other words, with the above-described configuration, it is possible to maintain a sense of expectation for a game for a long period of time, and to improve the game's preference.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery process part shown in FIG. 図4に示す特別図柄抽選処理部が判定する特図当たりの種類の詳細を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detail of the kind per special figure which the special symbol lottery process part shown in FIG. 4 determines. 図6に示す特図当たりの選択確率を示した図である。It is the figure which showed the selection probability per special figure shown in FIG. 図4に示す変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図8に示す第1変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st fluctuation pattern command table shown in FIG. 図4に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol lottery process part shown in FIG. 図4に示す普通図柄変動時間決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol fluctuation | variation time determination part shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技モードの移行フローを示した図である。It is the figure which showed the transition flow of the game mode of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図13に示す演出態様記憶部に記憶された演出テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the effect table memorize | stored in the effect mode memory | storage part shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game of the pachinko machine shown in FIG. 図15に示す遊技状態設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game state setting process shown in FIG.

以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容された遊技盤3と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade and a door-like opening and closing to the machine frame 1. A body frame 2 that is freely attached, a game board 3 housed inside the body frame 2, a glass that is attached to the front surface of the body frame 2 so as to be openable and closable, and has a large opening 8 at the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 which is disposed on the lower side of the main body frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball. A launching device 9 provided at the lower part of the main body frame 2 and a handle 7 attached to the front board 6 are provided. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit on the back side. 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14, and the like. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、本体枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、第1始動入賞口(始動口)37aおよび第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。なお、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは上下方向に間隔を空けて設けられている。   The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the main body frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, the special symbol display device 17, the effect display device 34, the through chucker 21, the normal symbol display device 22, the electric tulip 49, the stage 36, and the first start prize opening (start ) 37a and second start winning opening (starting opening) 37b, a general winning opening 38, an out opening 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), an attacker device 41 and the like are provided. It has been. The first start winning opening 37a and the second start winning opening 37b are provided with a space in the vertical direction.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is an electronic lottery for a special symbol that is performed when a game ball wins at the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b. A predetermined effect mode is displayed based on the result, and a liquid crystal display device is used in this embodiment. On the effect display device 34, as a part of a predetermined effect mode, a dummy symbol (effect symbol) is variably displayed in synchronization with the special symbol variably displayed on the special symbol display device 17. . The effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. A region is defined. That is, the display area portion is the holding ball display device 34a.

また、特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol that is performed when the game ball wins in the first start winning port 37a and the second starting winning port 37b. More specifically, the lottery result is displayed in such a manner that the lottery result is stopped after the special symbol (number or pattern) is changed. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided. In the present embodiment, the game based on the winning of the game ball in the second start winning port 37b is executed with priority over the game based on the winning of the game ball in the first starting winning port 37a. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the result of the lottery based on the winning of the game ball in the two start winning openings 37a and 37b is displayed on one special symbol display device 17.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing.

電動チューリップ49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, The blade members are rotated in directions away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. As long as the electric tulip 49 is not opened, the game ball will not win the second start winning opening 37b. Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 and in which the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.

アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たり(本実施形態では当たりA、当たりB)となって当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる構成となっている。   As a result of the electronic lottery related to the special symbol, which is triggered by the game ball winning in the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b, the attacker device 41 is based on the special drawing (in this embodiment, hitting A, This is a device that is released a predetermined number of times when it becomes a winning B) and the game is shifted to a winning game. The attacker device 41 includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction about a horizontal axis, and is configured to rotate around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). . When the lid member is opened, the big prize opening 42 provided in the lower portion of the game area 31 is exposed, and the game ball can be won through the big prize opening 42.

つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。   That is, in the attacker device 41, since the lid member normally closes the big winning opening 42, the game ball will not win the big winning opening 42. However, as described above, when the player moves to the winning game, the lid member Since the special winning opening 42 is exposed, the game ball can be awarded in the special winning opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. That is, the player can win a game by winning a game ball in the big winning opening 42. The special winning opening 42 is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the attacker device 41 has substantially the same shape as the special winning opening 42.

また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a、43b、44、45(図4参照)が設けられている。   In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the first start winning opening 37a, the second start winning opening 37b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42 (FIG. 4). Reference) is provided.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the main body frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Moreover, as shown in FIG. 1, the touch button 60 which a player press-downs is provided in the side part of the saucer 5. As shown in FIG.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, and a RAM (Temporary storage of generated processing information and a RAM for deleting stored information ( Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)110と、この特別図柄抽選処理部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類(当たりの種類)を決定する特別図柄決定部120a、120bと、特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部130と、遊技状態を設定する遊技状態設定部(遊技状態設定手段)140と、特別図柄抽選処理部110による抽選結果の判定が特図当たりとなった場合にアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて当たり遊技に移行する当たり遊技制御部(当たり遊技制御手段)160と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選処理部(普通図柄抽選手段)170と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えて主制御処理部11は構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 4, a special symbol lottery processing unit (special symbol lottery means) 110 that performs electronic lottery related to a special symbol when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b, In accordance with the lottery result determined by the special symbol lottery processing unit 110, the special symbol determination units 120a and 120b for determining the type (winning type) of the special symbol, and the variation pattern command which is a command related to the variation time of the special symbol are determined. If the determination of the lottery result by the special symbol lottery processing unit 110 is a special figure attack, the fluctuation pattern command determination unit 130 for setting the game state, the game state setting unit (game state setting means) 140 for setting the game state A winning game control unit (winning game control means) 160 for operating the device 41 (solenoid thereof) to shift to a winning game, and the through chucker 21 Mainly provided with a normal symbol lottery processing unit (normal symbol lottery means) 170 that performs electronic lottery related to a normal symbol when a game ball passes, and an electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49 The control processing unit 11 is configured.

特別図柄抽選処理部110は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第1特別図柄抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第2特別図柄抽選部119bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つの特別図柄に係る抽選手段を備えているのである。   As shown in FIG. 5, the special symbol lottery processing unit 110 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Special symbol random number generator (special symbol random number generating means) 111 for generating the first special symbol lottery for performing the lottery related to the special symbol in response to the winning of the game ball in the first start winning opening 37a Part 119a and a second special symbol lottery unit 119b for performing a lottery related to a special symbol when a game ball is won in the second start winning opening 37b. In other words, in the present embodiment, the special symbol lottery is performed in response to winning the first start winning port 37a, and two special symbols are performed in response to winning the second starting winning port 37b. It has the lottery means concerning.

第1特別図柄抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112aと、この第1特別図柄用乱数取得部112aが取得した乱数が当たりであるか否かを第1特別図柄高確率判定テーブル(高確率判定テーブル)116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル(低確率判定テーブル)117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)113aと、第1特別図柄用乱数取得部112aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1保留球乱数記憶部115aと、を備えている。ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、特図当たりの当選確率が1/149、第1特別図柄低確率判定テーブル117aは、特図当たりの当選確率が1/150に設定されている。   The first special symbol lottery unit 119a is a random number (when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 11) when a game ball has won the first starting winning port 37a. The first special symbol random number acquiring unit (special symbol random number acquiring means) 112a that acquires (latches) one of the two symbols and whether or not the random number acquired by the first special symbol random number acquiring unit 112a is a hit. 1st special symbol high probability determination table (high probability determination table) 116a or 1st special symbol low probability determination table (low probability determination table) 117a is determined with reference to a first special symbol high / low determination unit (special symbol high / low determination means) 113a and the first special symbol random number acquisition unit 112a when the special symbol is fluctuating when the random number is acquired, the acquired random number is a maximum of four reserved ball random numbers (another word) Lever, up to four of the upper limit is a predetermined number) includes a first hold ball random number memory unit 115a for storing the. Here, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of winning than the first special symbol low probability determination table 117a, and more specifically, the first special symbol high probability determination table 116a is In the first special symbol low probability determination table 117a, the winning probability per special figure is set to 1/150.

第2特別図柄抽選部119bも第1特別図柄抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112bと、この第2特別図柄用乱数取得部112bが取得した乱数が当たりであるか否かを第2特別図柄高確率判定テーブル(高確率判定テーブル)116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル(低確率判定テーブル)117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)113bと、第2特別図柄用乱数取得部112bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2保留球乱数記憶部115bと、を備えている。ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、特図当たりの当選確率が1/149、第2特別図柄低確率判定テーブル117bは、特図当たりの当選確率が1/150に設定されている。   Similarly to the first special symbol lottery unit 119a, the second special symbol lottery unit 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning port 37b (the detection signal from the starting winning port detection sensor 43b is the main control process). The second special symbol random number obtaining unit (special symbol random number obtaining means) 112b that obtains (latches) one random number (at the timing input to the unit 11) and the second special symbol random number obtaining unit 112b obtain A second special symbol for determining whether or not the random number is a win with reference to the second special symbol high probability determination table (high probability determination table) 116b or the second special symbol low probability determination table (low probability determination table) 117b. When the special symbol is fluctuating when the random determination is acquired by the determination unit (special symbol determination unit) 113b and the second special symbol random number acquisition unit 112b, the acquired random number is Up to 4 or as Tomedama random (in other words, up to four of the upper limit is a predetermined number) is provided with a second holding ball random number memory unit 115b for storing, a. Here, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of winning than the second special symbol low probability determination table 117b, and more specifically, the second special symbol high probability determination table 116b is In the second special symbol low probability determination table 117b, the winning probability per special figure is set to 1/150.

なお、本実施形態では、第1保留球乱数記憶部115aと第2保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第2保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の方が優先して読み出されて当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。つまり、特別図柄抽選処理部110によって、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技が、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先するような処理が行なわれているのである。   In the present embodiment, when the reserved ball random number is stored in both the first reserved ball random number storage unit 115a and the second reserved ball random number storage unit 115b, it is stored in the second reserved ball random number storage unit 115b. A determination is made as to whether or not the reserved ball random number being read is a priority and is a win, and control is performed so that the game proceeds according to the determination. In other words, the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b by the special symbol lottery processing unit 110 has priority over the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a. Processing is taking place.

一方、普通図柄抽選処理部170は、図10に示すように、乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部(普通図柄用乱数発生手段)171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部(普通図柄用乱数取得手段)172と、この普通図柄用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部(普通図柄当否判定手段)173と、普通図柄用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。普通図柄用乱数発生部171は、特別図柄用乱数発生部111より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。   On the other hand, as shown in FIG. 10, the normal symbol lottery processing unit 170 is triggered by the fact that the game ball has passed through the normal symbol random number generator (normal symbol random number generator) 171 for generating random numbers and the through chucker 21. A normal symbol random number acquisition unit (ordinary symbol random number acquisition means) 172 for acquiring (latching) one random number (at a timing when a detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11); A normal symbol success / failure determination unit (ordinary symbol success / failure determination means) 173 that determines whether or not the random number acquired by the normal symbol random number acquisition unit 172 is per ordinary symbol, and a normal symbol random number A normal symbol reserved ball storage unit 174 for storing the acquired random number as a normal symbol reserved ball random number when the normal symbol is changing when the acquisition unit 172 acquires a random number; As a table, a normal symbol low probability determination table 176 having a low probability of winning per normal symbol and a normal symbol high probability determination table 175 having a higher probability of winning per general symbol than the normal symbol low probability determination table 176 are provided. ing. The normal symbol random number generator 171 generates fewer random numbers than the special symbol random number generator 111, but has the same configuration for generating random numbers.

ところで、本実施形態の特図当たりには、当たりA(第1特図当たり)と当たりB(第2特図当たり)の2種類があり(図6参照)、当たりAと当たりBとは、当たり遊技後の遊技状態が確率変動状態となる点で共通し、当たり遊技後に時短遊技状態となるか否かの点で相違している。以下に、当たりAと当たりBの内容の詳細を説明する。   By the way, there are two types of special charts in this embodiment: hit A (per first special chart) and hit B (per second special chart) (see FIG. 6). This is common in that the game state after the winning game becomes the probability variation state, and is different in whether or not the short-time gaming state is set after the winning game. The details of the contents of hit A and hit B will be described below.

まず、本実施形態では、特別図柄に係る遊技状態として、第1特別図柄当否判定部113aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照し、第2特別図柄当否判定部113bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照する「特図通常遊技状態」と、第1特別図柄当否判定部113aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照し、第2特別図柄当否判定部113bが第2特別図柄高確率判定テーブル117bを参照する「確率変動状態」とがあり、普通図柄に係る遊技状態として、普通図柄当否判定部173が普通図柄低確率判定テーブル176を参照する「普図通常遊技状態」と、普通図柄当否判定部173が普通図柄高確率判定テーブル175を参照する「時短遊技状態」とがある。   First, in the present embodiment, as a gaming state related to a special symbol, the first special symbol success / failure determination unit 113a refers to the first special symbol low probability determination table 117a, and the second special symbol success / failure determination unit 113b is the second special symbol. The “special game normal gaming state” referring to the low probability determination table 117b, the first special symbol success / failure determination unit 113a refers to the first special symbol high probability determination table 116a, and the second special symbol success / failure determination unit 113b is the second. There is a “probability variation state” that refers to the special symbol high probability determination table 117b. As a gaming state related to the normal symbol, the normal symbol success / failure determination unit 173 refers to the normal symbol low probability determination table 176 “normal symbol normal gaming state” And “ordinary time gaming state” in which the normal symbol success / failure determination unit 173 refers to the normal symbol high probability determination table 175.

要するに、特図通常遊技状態は特図当たりに当選する確率が低確率であり、確率変動状態は特図当たりに当選する確率が高確率である。また、普図通常遊技状態は普図当たりに当選する確率が低確率であり、時短遊技状態は普図当たりに当選する確率が高確率である。そして、本実施形態において、特図通常遊技状態と普図通常遊技状態とで構成される遊技状態が遊技モードAであり、確率変動状態と普図通常遊技状態とで構成される遊技状態が遊技モードBであり、確率変動状態と時短遊技状態とで構成される遊技状態が遊技モードCである。   In short, the special figure normal gaming state has a low probability of winning per special figure, and the probability variation state has a high probability of winning per special figure. In addition, the normal game state has a low probability of winning per normal figure, and the short-time game state has a high probability of winning per normal figure. In the present embodiment, the game state composed of the special figure normal game state and the normal figure normal game state is the game mode A, and the game state constituted by the probability variation state and the normal figure normal game state is the game. The game mode C is a game state that is a mode B and includes a probability variation state and a short-time game state.

図6に示すように、当たりA(第1特図当たり)は、遊技モードAおよび遊技モードBのもとでの当選、並びにリミッタ到達時(詳しくは後述)の当選の場合には、その当選に基づく当たり遊技後に設定される電サポ回数(つまり、時短遊技状態での遊技を行うことができる遊技回数)が0回となるが、遊技モードCのもとの当選の場合、その当選に基づく当たり遊技後に設定される電サポ回数は10000回となる内容のものである。   As shown in FIG. 6, the winning A (per 1st special figure) is the winning in the case of winning in the game mode A and the gaming mode B and in the case of winning when the limiter is reached (details will be described later). The number of electric support that is set after winning game based on the game (that is, the number of games that can be played in the short-time gaming state) is 0, but in the case of winning in the game mode C, it is based on the winning The number of times of electric support set after the winning game is 10000 times.

これに対して、当たりB(第2特図当たり)は、リミッタ到達時の当選の場合には、その当選に基づく当たり遊技後に設定される電サポ回数が0回となるが、遊技モードA〜Cの全てのモード下での当選の場合には、その当選に基づく当たり遊技後に設定される電サポ回数は10000回となる内容のものである。よって、本実施形態において、遊技モードAにおける当たりB、遊技モードBにおける当たりB、および遊技モードCにおける当たりA,Bが時短付き当たりということになる。そして、本実施形態では、当たりAより当たりBの方が、電サポ(時短)が付与される場合が多い点において、遊技者に有利である。   On the other hand, the winning B (per 2nd special figure), in the case of winning at the time of reaching the limiter, the electric support count set after the winning game based on the winning is 0, but the game modes A to In the case of winning in all modes of C, the number of times of electric support set after winning game based on the winning will be 10,000. Therefore, in the present embodiment, the winning B in the game mode A, the winning B in the gaming mode B, and the winning A and B in the gaming mode C are timed hits. In this embodiment, the hit B is more advantageous to the player in that the electric support (short time) is often given than the hit A.

ここで、確率変動状態での当選確率は前述したように1/149であることから、次回の特図当たりに当選するまでに10000回の遊技回数を要することは皆無である。よって、電サポ回数が10000回ということは、次回の特図当たりに当選するまで普通図柄に係る遊技状態を時短遊技状態にすることと等しいと言える。よって、本実施形態例では、次回まで時短遊技状態とするために、電サポ回数を、制御プログラム上で10000回という値に設定している。なお、この当たりA,Bの内容については、第1始動入賞口37aに入賞した場合と第2始動入賞口37bで同じである。   Here, since the winning probability in the probability variation state is 1/149 as described above, it is never necessary to play 10,000 games before winning the next special figure. Therefore, it can be said that the number of times of electric support is 10,000 is equivalent to changing the gaming state related to the normal symbol to the short-time gaming state until the next special chart is won. Therefore, in the present embodiment example, the electric support number is set to a value of 10,000 times on the control program in order to enter the time-saving gaming state until the next time. The contents of the wins A and B are the same in the case of winning in the first start winning opening 37a and in the second start winning opening 37b.

ここで、第1特別図柄抽選部119aおよび第2特別図柄抽選部119bでは、取得した乱数が特図当たりであるか否かを判定するだけであり、特図当たりの種類が何であるかの決定は、次に述べる第1特別図柄決定部120aおよび第2特別図柄決定部120bが行っている。   Here, the first special symbol lottery unit 119a and the second special symbol lottery unit 119b only determine whether or not the acquired random number is per special symbol, and determine what type per special symbol is. Are performed by a first special symbol determination unit 120a and a second special symbol determination unit 120b described below.

即ち、第1特別図柄決定部120aは、第1特別図柄抽選部119aによる抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対応する特別図柄の種類を、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に取得した図柄乱数を用いて決定している。特別図柄の種類は、上記した当たりAおよび当たりBとそれぞれ予め対応付けられており、第1特別図柄決定部120aにより特別図柄の種類が決定されると、その特別図柄の種類から第1特別図柄抽選部119aによる抽選で当選した特図当たりの種類が決定するということになる。例えば、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で特図当たりとなり、第1特別図柄決定部120aによる抽選で当たりAに対応する特別図柄に当選した場合には、今回の遊技での特図当たりの種類が当たりAと決められることになる。なお、本実施形態では、図柄Aには当たりAが、図柄Bには当たりBがそれぞれ対応している。また、第2特別図柄決定部120bも第1特別図柄決定部120aと同様に、第2特別図柄抽選部119bによる抽選結果に応じて特別図柄の種類(図柄A/図柄B)を決定している。   That is, the first special symbol determination unit 120a, when the lottery result by the first special symbol lottery unit 119a is per special symbol, the game ball first starts the type of special symbol corresponding to the special symbol. It is determined by using a design random number acquired in response to winning in the winning opening 37a. The special symbol type is associated with the above-mentioned hit A and hit B in advance, and when the special symbol type is determined by the first special symbol determining unit 120a, the first special symbol is determined from the special symbol type. The type per special figure won in the lottery by the lottery unit 119a is determined. For example, if the first special symbol lottery section 119a wins a special symbol and the first special symbol determiner 120a wins a special symbol corresponding to the winning A, the special symbol in the game this time The type will be determined to be A. In this embodiment, symbol A corresponds to symbol A, and symbol B corresponds to symbol B. Similarly to the first special symbol determination unit 120a, the second special symbol determination unit 120b determines the type of special symbol (symbol A / symbol B) according to the lottery result by the second special symbol determination unit 119b. .

ここで、第1特別図柄決定部120aによる抽選で当たりAと当たりBの何れが選ばれるかの確率は、遊技状態によって異なるように予め選択確率が設定されている。具体的には、図7に示すように、遊技モードAにおいて特図当たりに当選した場合、当たりAが選択される確率は70%、当たりBが選択される確率は30%であり、遊技モードBにおいて特図当たりに当選した場合、当たりAが選択される確率は80%、当たりBが選択される確率は20%であり、遊技モードCにおいて特図当たりに当選した場合、当たりAが選択される確率は80%、当たりBが選択される確率は20%である。上述したように、当たりBの方が当たりAに比べて当たり遊技後に時短が付与される場合が多く、その当たりBが選択される確率は、遊技モードB(20%)より遊技モードA(30%)の方が高い。よって、遊技モードAの方が遊技モードBより遊技者にとって有利なモードであると言える。なお、この当たりA,Bの選択確率についても、第1始動入賞口37aに入賞した場合と第2始動入賞口37bで同じである。   Here, the selection probability is set in advance so that the probability of which winning A or winning B is selected in the lottery by the first special symbol determination unit 120a varies depending on the gaming state. Specifically, as shown in FIG. 7, when winning per special chart in game mode A, the probability that winning A is selected is 70%, and the probability that winning B is selected is 30%. When winning for each special figure in B, the probability that winning A is selected is 80%, and the probability that B is selected is 20%. When winning per special figure in game mode C, winning A is selected. The probability of being selected is 80%, and the probability that B is selected is 20%. As described above, the winning B is often given a shorter time after winning the game than the winning A, and the probability that the winning B is selected is more likely to be the gaming mode A (30 than the gaming mode B (20%). %) Is higher. Therefore, it can be said that the game mode A is a more advantageous mode for the player than the game mode B. The selection probabilities A and B are the same for the first start winning opening 37a and for the second starting winning opening 37b.

次に、変動パターンコマンド決定部130は、図8に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第1変動パターンコマンド決定部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第2変動パターンコマンド決定部130bとを備えて構成されている。   Next, as shown in FIG. 8, the variation pattern command determination unit 130 generates a variation pattern random number generation unit 131 that generates a variation pattern random number used for determination of the variation pattern command, and the first start winning opening 37a. A first variation pattern command determination unit 130a for determining a variation pattern command based on the winning of the ball and a variation pattern command for determining the variation pattern command based on the winning of the game ball in the second start winning opening 37b. And a second variation pattern command determination unit 130b.

変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜9まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The random number generator for variation pattern 131 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (from 0 to 9) based on an interrupt signal that is periodically input (for example, every 2 milliseconds). Is generated.

第1変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1変動パターン用乱数取得部132aと、この第1変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1変動パターン用乱数記憶部133aと、変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第1変動パターンコマンドテーブル134aと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの変動パターン用乱数を取得する。   The first variation pattern command determination unit 130a obtains one random number from among the variation pattern random numbers generated by the variation pattern random number generation unit 131 when a game ball wins the first start winning opening 37a. A first variation pattern random number acquisition unit 132a, a first variation pattern random number storage unit 133a for storing up to four random numbers acquired by the first variation pattern random number acquisition unit 132a, a variation pattern random number and variation Pattern No. And a first variation pattern command table 134a in which a plurality of tables associated with are stored. The variation pattern command determination unit 130a, when one game ball wins the first start winning opening 37a, acquires one random number for variation pattern for the winning, like the first special symbol lottery unit 119a.

第2変動パターンコマンド決定部130bも第1変動パターンコマンド決定部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2変動パターン用乱数取得部132bと、この第2変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2変動パターン用乱数記憶部133bと、変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第2変動パターンコマンドテーブル134bと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの変動パターン用乱数を取得する。   Similarly to the first variation pattern command determination unit 130a, the second variation pattern command determination unit 130b also generates a variation pattern generated by the variation pattern random number generation unit 131 when a game ball is won in the second start winning opening 37b. Random number for second fluctuation pattern 132b for obtaining one random number from random numbers for random use, and random numbers for second fluctuation pattern for storing up to four random numbers obtained by this random number acquisition part for second fluctuation pattern 132b Storage unit 133b, variation pattern random number and variation pattern No. And a second variation pattern command table 134b in which a plurality of tables associated with is stored. When one game ball is won in the second start winning opening 37b, the fluctuation pattern command determination unit 130b acquires one random number for the fluctuation pattern for the winning, similarly to the second special symbol lottery part 119b.

第1変動パターンコマンドテーブル134aには、図9に示すように、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で特図当たりに当選した場合に参照される当たり時テーブル134a−1と、第1特別図柄抽選部119bによる抽選でハズレとなった場合に参照されるハズレ時テーブル134a−2の2つのテーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、変動パターン用乱数と変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。つまり、変動パターン用乱数が決まると、その変動パターン用乱数と特別図柄用乱数の当否判定結果から変動パターンNo.(変動パターンコマンド)が自ずと決まるようになっている。なお、第2変動パターンコマンドテーブル134bの構成は、第1変動パターンコマンドテーブル134aと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。ここで、本実施形態例では、変動パターン用乱数を0〜9までの10個、変動パターンNo.を当たり用としてNo.1〜No.10、ハズレ用としてNo.11〜No.20までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンNo.の数は適宜設定すれば良い。   As shown in FIG. 9, the first variation pattern command table 134a includes a winning table 134a-1 that is referred to when a special symbol is won in a lottery by the first special symbol lottery unit 119a, and a first special symbol. Two tables are stored, a lost time table 134a-2 that is referred to when the lottery unit 119b loses in the lottery, and each table includes a variation pattern random number and a variation pattern number. Are configured in advance. That is, when the variation pattern random number is determined, the variation pattern No. is determined from the result of the determination of the variation pattern random number and the special symbol random number. The (variation pattern command) is automatically determined. The configuration of the second variation pattern command table 134b is the same as that of the first variation pattern command table 134a, and thus illustration and description thereof are omitted. Here, in the present embodiment, 10 variation pattern random numbers from 0 to 9, variation pattern no. No. 1-No. 10, No. 11-No. However, the number of fluctuation pattern random numbers and the fluctuation pattern No. May be set as appropriate.

普通図柄変動時間決定部190は、図11に示すように、普図変動パターンコマンドの決定に用いられる普図変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部191と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に、普図変動パターン用乱数発生部191により発生した普図変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する普図変動パターン用乱数取得部192と、この普図変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数を上限4個まで記憶する普図変動パターン用乱数記憶部193と、普図変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された普図変動パターンコマンドテーブル194と、を備えている。なお、普通図柄変動時間決定部190は、スルーチャッカ21を遊技球が1個通過すると、その通過につき1つの普図変動パターン用乱数を取得する。   As shown in FIG. 11, the normal symbol variation time determination unit 190 includes a variation pattern random number generation unit 191 that generates random numbers for a common variation pattern used to determine a general variation pattern command, and a through chucker 21 as a game ball. Triggered by the passage of a random number, a random number acquisition unit 192 for a normal variation pattern that acquires one random number from random numbers for the normal variation pattern generated by the random number generation unit 191 for the normal variation pattern, The random number storage unit 193 for the normal variation pattern that stores up to four random numbers acquired by the random number acquisition unit 192 for the variation pattern, the random number for the normal variation pattern, and the variation pattern No. And a general-purpose variation pattern command table 194 in which a plurality of tables associated with are stored. In addition, when one game ball passes through the through chucker 21, the normal symbol variation time determination unit 190 acquires one random number for the common symbol variation pattern for each passage.

普図変動パターン用乱数発生部191は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜4まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The random number generator 191 for the normal fluctuation pattern updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, 0 to 4) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). The software random number is generated.

普図変動パターンコマンドテーブル194には、図示はしないが、変動時間が長いテーブルと短いテーブルの2つの普図変動テーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、普図変動パターン用乱数と変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。つまり、普図変動パターン用乱数が決まると、その普図変動パターン用乱数から変動パターンNo.(普図変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する変動時間が決まるようになっている。   Although not shown, the ordinary fluctuation pattern command table 194 stores two ordinary fluctuation tables, that is, a long fluctuation time table and a short fluctuation time table. No. Are configured in advance. That is, when the random number for the usual pattern variation pattern is determined, the variation pattern No. (Ordinary map variation pattern command) is automatically determined, and its variation pattern No. The variation time corresponding to is determined.

当たり遊技制御部160は、当たりA,Bの何れに当選した場合であっても、アタッカー装置41が1回につき30秒間またはパチンコ球が10個入賞するまで開放する動作を1ラウンドとし、この動作を10ラウンド行う当たり遊技を提供している。なお、この当たり遊技により、およそ700個の賞球を獲得することができる。   The winning game control unit 160 sets the operation that the attacker device 41 opens for 30 seconds or 10 pachinko balls to win one round regardless of whether the winning A or B is won. The game is played per 10 rounds. In addition, about 700 prize balls can be acquired by this winning game.

また、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。なお、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄高確率判定テーブル175が参照される遊技状態では、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間2.9秒で2回開放するよう制御し、普通図柄低確率判定テーブル176が参照される遊技状態では、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。   In addition, the electric tulip operation control unit 180 controls the solenoid of the electric tulip 49 to open and close based on a command indicating that the normal symbol lottery processing unit 170 has won the normal drawing. Note that the electric tulip operation control unit 180 opens the electric tulip 49 twice with an opening time of 2.9 seconds for each normal figure in the gaming state in which the normal symbol high probability determination table 175 is referred to. In the gaming state in which the normal symbol low probability determination table 176 is referred to, the electric tulip 49 is controlled to be released once with an opening time of 0.2 seconds for each ordinary figure.

続いて、図12に示す遊技モードの移行フローを参照しながら、図4の遊技状態設定部140による遊技状態の設定について説明する。上述したように、本実施形態では、遊技モードとして、遊技モードA、遊技モードB、および遊技モードCが設けられている。電源投入時やRAMクリア時のような初期状態では、遊技状態設定部140は、遊技状態を遊技モードAに設定する。なお、電源投入時やRAMクリア時には、遊技状態設定部140は、リミッタ回数を5回に設定する。   Next, the setting of the gaming state by the gaming state setting unit 140 in FIG. 4 will be described with reference to the game mode transition flow shown in FIG. As described above, in this embodiment, game mode A, game mode B, and game mode C are provided as game modes. In an initial state such as when the power is turned on or when the RAM is cleared, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state to the gaming mode A. When the power is turned on or the RAM is cleared, the gaming state setting unit 140 sets the limiter count to 5 times.

遊技モードAのもとで行われた遊技で当たりAに当選すると、遊技状態設定部140は、その当たりAに基づく遊技の終了後から次に特図当たり(当たりAまたはB)に当選するまでの間、遊技モードを遊技モードBに設定(昇格)する。一方、遊技モードAのもとで行われた遊技で当たりBに当選すると、遊技状態設定部140は、その当たりBに基づく遊技の終了後から次に特図当たり(当たりAまたはB)に当選するまでの間、遊技モードを遊技モードCに設定(昇格)する。   When a win is won in a game performed under the game mode A, the game state setting unit 140 will win the special figure (win A or B) after the game based on the win A is finished. During this time, the game mode is set (promoted) to the game mode B. On the other hand, when winning a win B in a game played under the game mode A, the game state setting unit 140 wins the next per special figure (win A or B) after the game based on the win B ends. Until then, the game mode is set (promoted) to the game mode C.

遊技モードBのもとで行われた遊技で当たりAに当選すると、遊技状態設定部140は、その当たりAに基づく遊技の終了後から次に特図当たり(当たりAまたはB)に当選するまでの間、遊技モードを遊技モードBに設定(維持)する。一方、遊技モードBのもとで行われた遊技で当たりBに当選すると、遊技状態設定部140は、その当たりBに基づく遊技の終了後から次に特図当たり(当たりAまたはB)に当選するまでの間、遊技モードを遊技モードCに設定(昇格)する。一方、遊技モードBのもとで予め定めたST回数である10000ゲームが消化されると、遊技状態設定部140は、10000ゲーム消化後から次に特図当たり(当たりAまたはB)に当選するまでの間、遊技モードを遊技モードAに設定(転落)する。   If a win is won in a game played under the game mode B, the game state setting unit 140 will win a special figure (win A or B) after the end of the game based on the win A During this time, the game mode is set (maintained) to the game mode B. On the other hand, if a win is won in a game played under the game mode B, the game state setting unit 140 wins the next per special figure (win A or B) after the game based on the win B ends. Until then, the game mode is set (promoted) to the game mode C. On the other hand, when 10,000 games, which is a predetermined number of STs under game mode B, are consumed, game state setting unit 140 will win the next per special figure (winning A or B) after 10000 games are consumed. Until then, the game mode is set to game mode A (falls).

なお、ST回数とは、確率変動状態での遊技で特図当たりに当選しなかった場合に、予め定めた遊技回数後に、少なくとも特別図柄に係る遊技状態が強制的に特図通常遊技状態に移行する仕様、所謂回数切り確変の仕様を備えたパチンコ機における、その予め定めた遊技回数のことである。別言すれば、ST回数とは、確率変動状態が継続する遊技回数のことである。   Note that the number of STs means that if a game in the probability variation state is not won per special figure, at least the game state related to the special symbol is forcibly shifted to the special figure normal game state after the predetermined number of games. This is the predetermined number of games played in a pachinko machine having a so-called “number-of-times” variation specification. In other words, the ST number is the number of games in which the probability variation state continues.

遊技モードCのもとで行われた遊技で当たりAおよび当たりBに当選すると、遊技状態設定部140は、その当たりA,Bに基づく遊技の終了後から次に特図当たり(当たりAまたはB)に当選するまでの間、遊技モードを遊技モードCに設定(維持)する。一方、遊技モードAまたは遊技モードBの何れかの遊技モードにおいて最初に当選した当たりB(初当たり)を1回目とし、そこから数えて遊技モードCにおいて特図当たり(当たりAまたはB)に当選した回数がリミッタ5回(N=5)に到達し、その5回目の当たりにも基づく遊技が終了したという遊技状態移行条件が成立すると、その条件成立後から次に特図当たり(当たりAまたはB)に当選するまでの間、遊技モードを遊技モードAに設定(転落)する。つまり、遊技状態設定部140は、遊技モードCに移行する契機となった当たりBを含めて5回連続して当たりA,Bに当選するまで、遊技モードCを維持する設定を行っている。そして、遊技モードCのもとで行われる遊技では、当たりAと当たりBの何れの特図当たりでも、当たり遊技終了後の次回まで(正確には10000回)時短遊技が付与される(図6参照)から、遊技モードCで遊技が行われる間、電動チューリップ49が頻繁に開放する。   When winning a win A and a win B in a game performed under the game mode C, the game state setting unit 140 next hits a special figure (win A or B after the game based on the hits A and B ends). The game mode is set (maintained) to the game mode C until the player is won. On the other hand, the winning B (initial winning) that was won first in either gaming mode A or gaming mode B is the first time, and from there, winning per special figure (winning A or B) in gaming mode C When the game state transition condition that the number of hits reaches the limiter 5 times (N = 5) and the game based on the 5th hit is completed is satisfied, the next hit per special figure (winning A or B) The game mode is set to game mode A (falls) until the player wins. In other words, the game state setting unit 140 performs setting to maintain the game mode C until winning A and B are won five times in succession including the winning B that has triggered the transition to the gaming mode C. In games played under the game mode C, a short-time game is awarded until the next time (exactly 10000 times) after the winning game, regardless of the special figure of winning A or winning B (FIG. 6). From the reference), while the game is performed in the game mode C, the electric tulip 49 is frequently opened.

そのため、当たり遊技と当たり遊技との間の遊技で遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができ、5回分の当たり遊技により、およそ700個(1回分の当たり遊技で獲得できる賞球数)x5回=およそ3500個の賞球を獲得することができる。このように、遊技状態設定部140が遊技モードの種類と特図当たりの種類とに応じて遊技モードを上記の通り設定することにより、遊技モードAまたはBで当たりBに当選すると、そこからおよそ3500個の賞球を獲得することができる。つまり、本実施形態に係るパチンコ機では、時短が付く当たり、即ち、遊技モードAまたは遊技モードBで当たりBに当選すると、誰でも公平に、その初当たりから必ず5回分の大当たりの出玉を獲得できるため、従来のリミッタ機のように、大当たりN回分でも運が悪いと出玉を獲得できないといった不公平な遊技とはならない。   Therefore, games between winning games and winning games can be played with almost no reduction in game balls, and approximately 700 pieces (the number of prize balls that can be obtained per game per game) for 5 games per game. x5 times = about 3500 prize balls can be obtained. As described above, when the game state setting unit 140 sets the game mode according to the type of the game mode and the type per special figure as described above, when the winning mode B is won in the game mode A or B, approximately from there 3500 prize balls can be won. In other words, in the pachinko machine according to the present embodiment, when winning time is shortened, that is, when winning win B in gaming mode A or gaming mode B, everyone will be able to play a big hit for 5 times from the beginning. Since it can be acquired, unlike the conventional limiter machine, it is not an unfair game where the player cannot acquire a ball if he is unlucky even for N hits.

なお、遊技モードCのもとで予め定めたST回数である10000ゲームが消化されると、遊技状態設定部140は、10000ゲーム消化後から次に特図当たり(当たりAまたはB)に当選するまでの間、遊技モードを遊技モードAに設定(転落)する。   When 10,000 games, which is a predetermined number of STs under game mode C, are consumed, the game state setting unit 140 will win the next special figure (winning A or B) after 10000 games have been consumed. Until then, the game mode is set to game mode A (falls).

このように構成された主制御処理部11は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第1変動パターンコマンド決定部130aで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第1特別図柄抽選部119aによる抽選に当選した場合には第1特別図柄決定部120aで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。同様に、主制御処理部11は、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第2変動パターンコマンド決定部130bで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第2特別図柄抽選部119bによる抽選に当選した場合には第2特別図柄決定部120bで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。   The main control processing unit 11 configured as described above produces the variation pattern command determined by the first variation pattern command determination unit 130a at the start of the game that is performed when the first start winning opening 37a is won. In addition to being transmitted to the control processing unit 12a, when the lottery by the first special symbol lottery unit 119a is won, a command related to the type of the special symbol determined by the first special symbol determination unit 120a is also transmitted to the effect control processing unit 12a. ing. Similarly, the main control processing unit 11 uses the variation pattern command determined by the second variation pattern command determination unit 130b at the start of the game that is triggered by winning the second start winning opening 37b. 12a, and when the lottery by the second special symbol lottery unit 119b is won, a command related to the type of the special symbol determined by the second special symbol determination unit 120b is also transmitted to the effect control processing unit 12a.

ここで、説明の便宜上、主制御処理部11から演出制御処理部12aに送信する特別図柄の種類に関するコマンドと変動パターンコマンドとを、以下の説明において、単に遊技コマンドと言うことがある。   Here, for convenience of explanation, a command related to a special symbol type and a variation pattern command transmitted from the main control processing unit 11 to the effect control processing unit 12a may be simply referred to as a game command in the following description.

次に、この遊技コマンドの中身について説明する。遊技コマンドは、「No.?」または「No.?+?図柄」の何れかで構成されている。遊技コマンドのうち「No.?」は、第1変動パターンコマンド決定部130aまたは第2変動パターンコマンド決定部130bが決定した変動パターンコマンドを示し、遊技コマンドのうち「?図柄」は、第1特別図柄決定部120aまたは第2特別図柄決定部120bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。   Next, the contents of this game command will be described. The game command is composed of either “No.?” Or “No.?+? Symbol”. Among game commands, “No.?” Indicates a variation pattern command determined by the first variation pattern command determination unit 130a or the second variation pattern command determination unit 130b, and among the game commands, “? The command regarding the kind of special symbol which the symbol determination part 120a or the 2nd special symbol determination part 120b determined is shown.

変動パターンNo.1〜No.10は、図9に示すように当たり時テーブル134a−1を参照していることから、「No.1」〜「No.10」の各コマンドは当たりコマンドであり、変動パターンNo.11〜No.20は、図9に示すようにハズレ時テーブル134a−2を参照していることから、「No.11」〜「No.20」の各コマンドはハズレコマンドである。また、特別図柄の種類に関するコマンドのうち「図柄A」は当たりAに当選したことを示し、コマンド「図柄B」は当たりBに当選したことを示している。   Variation pattern No. 1-No. 10 refers to the hitting time table 134a-1 as shown in FIG. 9, each of the commands “No. 1” to “No. 10” is a hit command, and the variation pattern No. 11-No. Since No. 20 refers to the loss time table 134a-2 as shown in FIG. 9, each command of "No. 11" to "No. 20" is a loss command. Of the commands related to the special symbol type, “symbol A” indicates that the winning A is won, and the command “symbol B” indicates that the winning B is won.

よって、遊技コマンドに「No.1」〜「No.10」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドは当たりコマンドであり、「?図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが当たりAと当たりBの何れの当たりに当選したかが分かる。また、遊技コマンド「No.11」〜「No.20」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。   Therefore, if any of “No. 1” to “No. 10” is included in the game command, the game command is a win command, and if the command “? You can see whether the winning A or B is won. If any of the game commands “No. 11” to “No. 20” is included, it is understood that the game command is a lose command.

続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行う装置である。   Next, a sub control processing unit that receives various commands (commands) from the main control processing unit 11 and controls various devices will be described. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like. Is a device that controls the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (such as LED devices) in accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11.

演出制御処理部12aは、図13に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部210と、この演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部220と、始動入賞口37a,bに遊技球が入賞して保留球乱数が記憶される毎に、保留球表示装置34aに所定の態様で保留球表示を行う保留球表示制御部230とを備え、記憶部として、複数種類の演出パターン(演出態様)が記憶された演出テーブル261を格納した演出態様記憶部260を備えている。   As shown in FIG. 13, the effect control processing unit 12 a displays, as a processing unit, an effect mode determining unit 210 for determining an effect mode, and the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 on the effect display device 34. Each time the game ball is won and the reserved ball random number is stored in the start winning ports 37a and 37b, the hold display that displays the hold ball in a predetermined manner on the hold ball display device 34a is performed. And a sphere display control unit 230, and an effect mode storage unit 260 storing an effect table 261 in which a plurality of types of effect patterns (effect modes) are stored.

演出態様決定部210は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて、演出態様記憶部260に記憶されている演出テーブル261を参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。その演出テーブル261は、図14に示すように、特別図柄抽選処理部110による抽選結果が特図当たり(当たりAおよびB)のときに参照される当たり用テーブル261aと、特別図柄抽選処理部110による抽選結果がハズレの場合に参照されるハズレ用テーブル261bの2つのテーブルを備えて構成されている。   The effect mode determination unit 210 determines an effect pattern to be used this time while referring to the effect table 261 stored in the effect mode storage unit 260 based on the game command related to the game at the start of the game. As shown in FIG. 14, the effect table 261 includes a winning table 261a that is referred to when the lottery result by the special symbol lottery processing unit 110 is a special symbol (winning A and B), and the special symbol lottery processing unit 110. The lottery table 261b is referred to when the lottery result is lost.

当たり用テーブル261aは、遊技コマンド「No.1+図柄A」〜「No.10+図柄A」と遊技コマンド「No.1+図柄B」〜「No.10+図柄B」のそれぞれに対応するように演出パターンが割り当てられている。例えば、遊技コマンド「No.7+図柄A/図柄B」には、「スーパーリーチB」が対応付けられ、遊技コマンド「No.9+図柄A/図柄B」には、「プレミアリーチA」が対応付けられている。   The winning table 261a has an effect pattern corresponding to each of the game commands “No. 1 + symbol A” to “No. 10 + symbol A” and the game commands “No. 1 + symbol B” to “No. 10 + symbol B”. Is assigned. For example, “super reach B” is associated with game command “No. 7 + symbol A / symbol B”, and “premier reach A” is associated with game command “No. 9 + symbol A / symbol B”. It has been.

ハズレ用テーブル261bは、遊技コマンド「No.11」〜「No.20」に1対1で対応するように演出パターンが割り当てられている。例えば、遊技コマンド「No.12」には、「リーチなしA」が対応付けられ、遊技コマンド「No.18」には、「ロングリーチB」が対応付けられている。   In the lose table 261b, production patterns are assigned so as to correspond to the game commands “No. 11” to “No. 20” on a one-to-one basis. For example, “no reach A” is associated with the game command “No. 12”, and “long reach B” is associated with the game command “No. 18”.

図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120a、120bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドと、変動パターンコマンド決定部130が決定した変動パターンコマンド、即ち、遊技コマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選処理部170による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。   Returning to FIG. 4, the special symbol display control unit 12 b includes the command related to the special symbol type determined by the special symbol determination units 120 a and 120 b of the main control processing unit 11 and the variation determined by the variation pattern command determination unit 130. Based on the pattern command, that is, the game command, the special symbol display device 17 displays the special symbol in such a manner that the special symbol is changed for a predetermined time and then stopped. On the other hand, the normal symbol display control unit 12f is configured to receive a lottery result command related to the normal symbol by the normal symbol lottery processing unit 170, change the normal symbol to the normal symbol display device 22 based on the command, and stop the normal symbol. The display is controlled. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.

払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43a、43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11 to receive a predetermined number of balls. The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensors 43a and 43b, the general winning opening detection sensor 44, the large winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図15を参照して説明するが、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技に関する処理は同じであるため、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合について説明することとする。   Next, the game processing procedure of the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 15, which one of the first start winning port 37 a and the second starting winning port 37 b is the start winning port. Since the game-related processing is the same even if the game ball wins, the case where the game ball wins the first start winning port 37a will be described below.

図15に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部11は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第1特別図柄用乱数取得部112aは特別図柄用乱数を取得し、第1変動パターン用乱数取得部132aは変動パターン用乱数を取得する(ステップS2)。なお、このステップS2にて、第1特別図柄決定部120aは、図柄乱数を取得する。特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、ステップS2で取得した特別図柄用乱数を第1保留球乱数記憶部115aに記憶し、変動パターン用乱数を第1変動パターン用乱数記憶部133aに記憶して(ステップS4)、ステップS3の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技が開始するまで待機する。   As shown in FIG. 15, the main control processing unit 11 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). When winning (Yes in step S1), the first special symbol random number acquiring unit 112a acquires the special symbol random number, and the first variation pattern random number acquiring unit 132a acquires the variation pattern random number (step S2). ). In addition, in this step S2, the 1st special symbol determination part 120a acquires a symbol random number. When the special symbol is changing (Yes in step S3), the special symbol random number acquired in step S2 is stored in the first reserved ball random number storage unit 115a, and the variation pattern random number is stored in the first variation pattern random number. It memorize | stores in the part 133a (step S4), returns to just before step S3, and waits until the game which concerns on this time winning starts.

一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合(ステップS3でNo)には、ステップS5に進んで当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。次いで、ステップS6で変動パターンコマンド決定処理を行う。この変動パターンコマンド決定処理では、取得した変動パターン用乱数に基づいて、上述したように第1変動パターンコマンドテーブル134aを参照して変動パターンNo.を決定する。より詳細に説明すると、変動パターンコマンド決定部130は、ステップS5で特図当たりと判定された場合には、当たり時テーブル134a−1を参照し、ステップS5でハズレと判定された場合には、ハズレ時テーブル134a−2を参照して変動パターンNo.(変動パターンコマンド)を決定する。   On the other hand, if the special symbol is not changing, that is, if the game order has come (No in step S3), the process proceeds to step S5 to perform a hit determination process. That is, the first special symbol success / failure determination unit 113a determines whether or not the acquired special symbol random number is per special symbol. Next, a variation pattern command determination process is performed in step S6. In this variation pattern command determination process, based on the obtained variation pattern random number, the variation pattern No. is referred to by referring to the first variation pattern command table 134a as described above. To decide. More specifically, the variation pattern command determination unit 130 refers to the hitting table 134a-1 when it is determined at step S5 that it is per special figure, and when it is determined as lost at step S5, Referring to the lost table 134a-2, the variation pattern No. (Variation pattern command) is determined.

次いで、ステップS7に進んで、特別図柄決定処理を行う。具体的には、ステップS5での当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第1特別図柄決定部120aが、ステップS2で取得した図柄乱数に基づいて、その特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、今回の遊技での特図当たりが当たりA、当たりBの何れであるかをこのステップS7で決定する。   Next, the process proceeds to step S7, and a special symbol determination process is performed. Specifically, when it is determined that the special symbol is determined as a result of the hit determination process in step S5, the first special symbol determination unit 120a determines that the special symbol is determined based on the symbol random number acquired in step S2. Determine the type of special symbol for. That is, it is determined in this step S7 whether the special figure per hit in this game is hit A or hit B.

次いで、ステップS8にて、演出態様決定処理を行う。この演出態様決定処理では、演出態様決定部210が、演出テーブル261を参照して、遊技コマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。例えば、今回の遊技において、演出制御処理部12aに入力された遊技コマンドが「No.7+図柄A」である場合には、演出態様決定部210は、当たり用テーブル261aを参照して、遊技コマンド「No.7+図柄A」に対応する演出パターン「スーパーリーチB」を、今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。また、今回の遊技において、演出制御処理部12aに入力された遊技コマンドが「No.15」である場合には、演出態様決定部210は、ハズレ用テーブル261bを参照して、遊技コマンド「No.15」に対応する演出パターン「ノーマルリーチA」を、今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。   Next, in step S8, effect mode determination processing is performed. In this effect mode determination process, the effect mode determination unit 210 refers to the effect table 261 and determines an effect pattern corresponding to the game command as an effect pattern used for the current game. For example, in the current game, when the game command input to the effect control processing unit 12a is “No. 7 + symbol A”, the effect mode determining unit 210 refers to the winning table 261a to refer to the game command The effect pattern “super reach B” corresponding to “No. 7 + symbol A” is determined as the effect pattern used in this game. Further, in the current game, when the game command input to the effect control processing unit 12a is “No. 15”, the effect mode determining unit 210 refers to the game table 261b for the game command “No. .15 ”is determined as the effect pattern used for the current game.

次いで、ステップS9で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS8で決定された演出パターンを表示する。次いで、ステップS10で特別図柄の変動が停止され、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。   Next, in step S9, the special symbol change is started, and the effect display control unit 220 displays the effect pattern determined in step S8 on the effect display device. Next, in step S10, the variation of the special symbol is stopped, and the display of the effect pattern is stopped in synchronization therewith.

次いで、停止した特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合(ステップS11でYes)は、当たり遊技制御部160は、当たりの種類に応じてアタッカー装置41を開放して当たり遊技を提供する(ステップS12)。次いで、ステップS13にて、遊技状態設定部140は、次の遊技における遊技モードを所定のモードに設定する。なお、ステップS13で行われる処理の詳細については、後述する。このステップS13で、次回の遊技の遊技モードが設定され、1回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップS11でNoの場合は、当たり遊技が提供されることなくステップS13に進んで、次遊技の遊技モードが設定される。なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となる。   Next, when the stopped special symbol is confirmed with the combination per special symbol (Yes in step S11), the winning game control unit 160 opens the attacker device 41 according to the winning type and provides the winning game (Step S12). Next, in step S13, the game state setting unit 140 sets the game mode in the next game to a predetermined mode. Details of the process performed in step S13 will be described later. In this step S13, the game mode of the next game is set, and the process related to one game is completed. Further, in the case of No in step S11, the winning game is not provided and the process proceeds to step S13, and the game mode of the next game is set. If the answer is No in step S1, the game ends without playing the game.

続いて、ステップS13で行われる遊技状態設定処理の詳細について図16を参照しながら説明する。   Next, details of the gaming state setting process performed in step S13 will be described with reference to FIG.

遊技状態設定処理が開始されると、遊技状態設定部140は、ステップS31にて当たり遊技が提供されたか否かを判断する。ステップS31でYesの場合には、ステップS32に進み、遊技状態設定部140は、今回の遊技での特図当たりの種類が時短付き当たりであるか否かを判断する。つまり、このステップS32では、今回の特図当たりが、遊技モードAの状態での当たりB、遊技モードBの状態での当たりB、遊技モードCの状態での当たりAまたはBの何れかに該当するか否かが判断されることになる(図6参照)。ステップS32でYesの場合は、ステップS33に進み、遊技状態設定部140は、リミッタのカウンタを1減算する。なお、リミッタのカウンタの値の初期値は、上述したように5回に設定されている。   When the game state setting process is started, the game state setting unit 140 determines whether or not a winning game is provided in step S31. In the case of Yes in step S31, the process proceeds to step S32, and the game state setting unit 140 determines whether or not the type per special figure in the current game is time-saving. That is, in this step S32, the special figure hit this time corresponds to either a win B in the game mode A state, a win B in the game mode B state, or a hit A or B in the game mode C state Whether or not to do so will be determined (see FIG. 6). In the case of Yes in step S32, the process proceeds to step S33, and the gaming state setting unit 140 decrements the limiter counter by 1. The initial value of the limiter counter value is set to 5 as described above.

次いで、ステップS34に進み、遊技状態設定部140は、リミッタの残回数が0回であるかを判断する。ステップS34でYesの場合、ステップS35に進んで、遊技状態設定部140は、次回の遊技での遊技モードを遊技モードAに設定する。このステップS35での処理は、図12において、リミッタ到達により遊技モードが遊技モードCから遊技モードAに移行するフロー(1)に相当する。一方、ステップS34でNoの場合、ステップS36に進んで、遊技状態設定部140は、次回の遊技での遊技モードを遊技モードCに設定する。このステップS36での処理は、図12において、遊技モードが遊技モードCをループするフロー(2)、遊技モードBから遊技モードCに移行するフロー(3)、および遊技モードAから遊技モードCに移行するフロー(4)に相当する。   Next, proceeding to step S34, the gaming state setting unit 140 determines whether the remaining number of limiters is zero. In the case of Yes in step S34, the process proceeds to step S35, and the gaming state setting unit 140 sets the gaming mode in the next game to the gaming mode A. The processing in step S35 corresponds to a flow (1) in which the game mode is changed from the game mode C to the game mode A due to reaching the limiter in FIG. On the other hand, in the case of No in step S34, the process proceeds to step S36, and the game state setting unit 140 sets the game mode in the next game to the game mode C. In FIG. 12, the processing in step S36 includes a flow (2) in which the game mode loops through the game mode C, a flow (3) in which the game mode B shifts to the game mode C, and a change from the game mode A to the game mode C. This corresponds to the flow (4) to be transferred.

また、ステップS32でNoの場合には、ステップS37に進んで、遊技状態設定部140は、次回の遊技での遊技モードを遊技モードBに設定する。このステップS37での処理は、図12において、遊技モードが遊技モードBをループするフロー(5)、および遊技モードAから遊技モードBに移行するフロー(6)に相当する。   Further, in the case of No in step S32, the process proceeds to step S37, and the game state setting unit 140 sets the game mode in the next game to the game mode B. The processing in this step S37 corresponds to the flow (5) in which the game mode loops through the game mode B and the flow (6) in which the game mode A shifts to the game mode B in FIG.

また、ステップS31でNoの場合には、ステップS38に進み、遊技状態設定部140は、今回の遊技がST回数である10000ゲーム目に到達したか否かを判断する。ステップS38でYesの場合には、ステップS39に進み、遊技状態設定部140は、次回の遊技での遊技モードを遊技モードAに設定する。このステップS39での処理は、図12において、遊技モードBから遊技モードAに移行するフロー(7)、および遊技モードCから遊技モードAに移行するフロー(8)に相当する。   Further, in the case of No in step S31, the process proceeds to step S38, and the gaming state setting unit 140 determines whether or not the current game has reached the 10000th game which is the ST number. In the case of Yes in step S38, the process proceeds to step S39, and the gaming state setting unit 140 sets the gaming mode in the next game to gaming mode A. The processing in step S39 corresponds to the flow (7) for shifting from the game mode B to the game mode A and the flow (8) for shifting from the game mode C to the game mode A in FIG.

なお、ステップS38でNoの場合には、ステップS40に進んで、遊技状態設定部140は、次回の遊技での遊技モードを今回の遊技での遊技モードと同じに設定する。つまり、ステップS31でNoとなり、ステップS38でNoと判断された場合には、今回の遊技がハズレであり、ST回数にも到達していないので、遊技モードが移行することはない。   In the case of No in step S38, the process proceeds to step S40, and the game state setting unit 140 sets the game mode in the next game to be the same as the game mode in the current game. That is, if the answer is No in Step S31 and No is determined in Step S38, the current game is lost and the number of STs has not been reached, so the game mode does not shift.

以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、遊技モードCに移行すると、N回の特図当たりを獲得するまでは、遊技状態が必ず遊技モードCに維持されているから、遊技者の運や技量に関係なく、殆ど遊技球を減らすことなくN回分の特図当たりによる賞球を獲得することができる。つまり、公平な出玉性能を発揮することができる。   As described above, according to the pachinko machine according to the present embodiment, when the game mode C is entered, the game state is always maintained in the game mode C until N special drawings are won. Regardless of the player's luck and skill, prize balls can be obtained for N special drawings with almost no reduction in game balls. In other words, fair play performance can be demonstrated.

また、N回目の特図当たりに当選すると、遊技モードが遊技モードCから遊技モードAに転落するが、遊技モードAで当たりBに当選する確率(30%)は、遊技モードBで当たりBに当選する確率(20%)より高いため、遊技者は、N回の連荘後も、当たりBの当選を狙って遊技を行うこととなり、遊技への期待感は持続する。つまり、連荘モードから転落してからもチャンスがあるといったゲーム性を実現でき、遊技の趣向性が高まるのである。   In addition, when winning per Nth special chart, the gaming mode falls from gaming mode C to gaming mode A, but the probability (30%) of winning in winning B in gaming mode A is B in gaming mode B. Since it is higher than the probability of winning (20%), the player will continue to play the game aiming for winning B, even after N consecutive resorts, and the expectation for the game will continue. In other words, it is possible to realize a game characteristic in which there is a chance even after falling from the consecutive-villa mode, and the game preference is enhanced.

なお、上記の実施の形態例では、当たりAと当たりBの2種類の特図当たりを設けたが、さらに当たりの種類を増やしても良い。また、当たりの種類に応じて獲得できる出玉数を変化させるようにしても良い。   In the above-described embodiment, two types of hits per hit A and hit B are provided, but the number of hits may be further increased. Moreover, you may make it change the number of balls which can be acquired according to the kind of winning.

3 遊技盤
21 スルーチャッカ
31 遊技領域
37a 第1始動入賞口(始動口)
37b 第2始動入賞口(始動口)
49 電動チューリップ
110 特別図柄抽選部(特別図柄抽選手段)
111 特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)
112a 第1特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)
112b 第2特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)
113a 第1特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)
113b 第2特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)
116a 第1特別図柄高確率判定テーブル(高確率判定テーブル)
116b 第2特別図柄高確率判定テーブル(高確率判定テーブル)
117a 第1特別図柄低確率判定テーブル(低確率判定テーブル)
117b 第2特別図柄低確率判定テーブル(低確率判定テーブル)
140 遊技状態設定部(遊技状態設定手段)
160 当たり遊技制御部(当たり遊技制御手段)
170 普通図柄抽選処理部(普通図柄抽選手段)
171 普通図柄用乱数発生部(普通図柄用乱数発生手段)
172 普通図柄用乱数取得部(普通図柄用乱数取得手段)
173 普通図柄当否判定部(普通図柄当否判定部)
175 普通図柄高確率判定テーブル
176 普通図柄低確率判定テーブル
3 Game board 21 Through chucker 31 Game area 37a First start prize opening (start opening)
37b Second starting prize opening (starting port)
49 Electric tulips 110 Special symbol lottery section (Special symbol lottery means)
111 Special design random number generator (Special design random number generator)
112a First special symbol random number acquisition unit (special symbol random number acquisition means)
112b Second special symbol random number acquisition unit (Special symbol random number acquisition means)
113a First special symbol success / failure determination unit (special symbol success / failure determination means)
113b Second special symbol success / failure determination unit (special symbol success / failure determination means)
116a First special symbol high probability determination table (high probability determination table)
116b Second special symbol high probability determination table (high probability determination table)
117a First special symbol low probability determination table (low probability determination table)
117b Second special symbol low probability determination table (low probability determination table)
140 Game state setting part (game state setting means)
160 winning game control unit (winning game control means)
170 Normal symbol lottery processing part (Normal symbol lottery means)
171 Random number generator for normal symbols (Random number generator for normal symbols)
172 Ordinary symbol random number acquisition unit (Regular symbol random number acquisition means)
173 Normal symbol success / failure determination unit (Normal symbol success / failure determination unit)
175 Normal symbol high probability determination table 176 Normal symbol low probability determination table

Claims (2)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による電子抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易にする電動チューリップと、を備え、
前記特別図柄抽選手段は、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つの特別図柄用乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを判定するために用いるテーブルであって、特図当たりに当選する確率が低い低確率判定テーブルと、この低確率判定テーブルより特図当たりに当選する確率が高い高確率判定テーブルと、前記低確率判定テーブルおよび前記高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する特別図柄当否判定手段とを有し、
前記普通図柄抽選手段は、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、この普通図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つの普通図柄用乱数を、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得した普通図柄用乱数が普図当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルより普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルと、前記普通図柄低確率判定テーブルおよび前記普通図柄高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する普通図柄当否判定手段とを有し、
特別図柄に係る遊技状態として、前記特別図柄当否判定手段が前記低確率判定テーブルを参照する特図通常遊技状態と、前記特別図柄当否判定手段が前記高確率判定テーブルを参照する確率変動状態とが設定され、
普通図柄に係る遊技状態として、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄低確率判定テーブルを参照する普図通常遊技状態と、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する時短遊技状態とが設定され、
前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定手段と、この遊技状態設定手段によって設定された遊技状態のもとで行われた遊技で、前記特別図柄抽選手段による抽選結果が特図当たりとなった場合に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な当たり遊技を提供する当たり遊技制御手段と、を備えたパチンコ機において、
前記特図当たりとして、第1特図当たりおよび第2特図当たりの少なくとも2種類が設けられ、
特別図柄に係る遊技状態が前記特図通常遊技状態、かつ、普通図柄に係る遊技状態が前記普通通常遊技状態である第1遊技状態において前記第1特図当たりに当選すると、前記遊技状態設定手段は、その第1特図当たりに基づく当たり遊技の終了後から次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、特別図柄に係る遊技状態が前記確率変動状態、かつ、普通図柄に係る遊技状態が前記普図通常遊技状態である第2遊技状態に設定する一方、前記第1遊技状態において前記第2特図当たりに当選すると、前記遊技状態設定手段は、その第2特図当たりに基づく当たり遊技の終了後から次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、特別図柄に係る遊技状態が前記確率変動状態、かつ、普通図柄に係る遊技状態が前記時短遊技状態である第3遊技状態に設定し、
前記第2遊技状態において前記第1特図当たりに当選すると、前記遊技状態設定手段は、その第1特図当たりに基づく当たり遊技の終了後から次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、前記第2遊技状態に設定する一方、前記第2遊技状態において前記第2特図当たりに当選すると、前記遊技状態設定手段は、その第2特図当たりに基づく当たり遊技の終了後から次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、前記第3遊技状態に設定し、
前記第3遊技状態において前記特図当たりに当選すると、前記遊技状態設定手段は、その当選に係る特図当たりの種類が前記第1特図当たりと前記第2特図当たりの何れであっても、その当選に係る特図当たりに基づいて提供される当たり遊技の終了後から次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、遊技状態移行条件が成立している場合を除いて前記第3遊技状態に設定すると共に、
前記遊技状態設定手段は、前記遊技状態移行条件が成立してから次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、前記第1遊技状態または前記第2遊技状態の何れかに設定し、
前記遊技状態移行条件は、前記第1遊技状態または前記第2遊技状態の何れかの遊技状態において最初に当選した前記第2特図当たりを1回目とし、そこから数えて、前記第3遊技状態において前記特図当たりに当選した回数が予め定めたN回目(ただし、Nは2以上の自然数)に到達し、そのN回目の特図当たりに基づく当たり遊技が終了したことであると設定されている
ことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area in which game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a special symbol lottery means for performing electronic lottery related to a special design when a game ball wins in the start opening; A through-chucker provided in the gaming area, through which a game ball can pass, and a normal symbol lottery means for performing an electronic lottery related to a normal symbol when the game ball has passed through the through-chucker; and the start port An electric tulip that is opened at the entrance of the normal symbol lottery means and opens and closes in the event of winning a win per game, and makes it easy to win the game ball at the start opening,
The special symbol lottery means includes a special symbol random number generator for generating special symbol random numbers, and one special symbol random number among the random numbers generated by the special symbol random number generator. A special symbol random number acquisition means that is acquired when a prize is won, and a table used to determine whether or not the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition means is per special symbol. A low probability determination table with a low probability of winning per special figure, a high probability determination table with a higher probability of winning per special figure than the low probability determination table, and any of the low probability determination table and the high probability determination table A special symbol success / failure judging means for judging success / failure with reference to either of them,
The normal symbol lottery means plays a normal symbol random number generator for generating a random symbol for a normal symbol, and one normal symbol random number generated from the random numbers generated by the normal symbol random number generator. A normal symbol random number acquisition unit that is acquired when the ball has passed, and a determination table that is used to determine whether or not the normal symbol random number acquired by the normal symbol random number acquisition unit is a normal symbol. A normal symbol low probability determination table having a low probability of winning per normal symbol, a normal symbol high probability determination table having a higher probability of winning per general symbol than the normal symbol low probability determination table, and the normal symbol low probability A normal symbol success / failure determination means for determining whether or not it is true by referring to either the determination table or the normal symbol high probability determination table;
As a gaming state related to a special symbol, a special symbol normal gaming state in which the special symbol success / failure determination means refers to the low probability determination table, and a probability variation state in which the special symbol validity / invalidity determination means refers to the high probability determination table. Set,
As a gaming state related to a normal symbol, the normal symbol normal gaming state in which the normal symbol success / failure determination means refers to the normal symbol low probability determination table, and the short time in which the normal symbol success / failure determination means refers to the normal symbol high probability determination table Gaming state is set,
The game state setting means for setting the game state related to the special symbol and the game state related to the normal symbol respectively, and the special symbol lottery in the game performed under the game state set by the game state setting means In a pachinko machine provided with a hit game control means for providing a hit game that is advantageous to the player compared to a normal game when the lottery result by means is per special figure,
As the special figure, at least two types are provided per first special figure and per second special figure,
When the gaming state relating to the special symbol is won in the first gaming state in the first gaming state where the gaming state relating to the special symbol and the gaming state relating to the normal symbol is the normal ordinary gaming state, the gaming state setting means Is the game state from the end of the winning game based on the first special figure until the next winning per special figure, the gaming state related to the special symbol is the probability variation state and the normal symbol When the gaming state is set to the second gaming state, which is the normal game state, the gaming state setting means is configured to win the second gaming figure in the first gaming state. The game state between the end of the winning game based on the game and the next winning of the special symbol is the gaming state related to the special symbol is the probability variation state, and the gaming state related to the normal symbol is the short-time game Was set to the third gaming state is,
When winning in the second gaming state per the first special figure, the gaming state setting means is between the end of the winning game based on the first special figure and the next winning in the special figure. While the gaming state is set to the second gaming state, when the second gaming state is won per the second special figure, the gaming state setting means, after completion of the winning game based on the second special figure The game state from the next to the winning of the special figure is set to the third game state,
When winning in the third gaming state per the special figure, the gaming state setting means, regardless of whether the type per special figure relating to the winning is the first special figure or the second special figure , The game state between the end of the winning game provided based on the special figure related to the winning and the next winning of the special figure, unless the gaming state transition condition is satisfied While setting to the third gaming state,
The gaming state setting means sets a gaming state between the first gaming state and the second gaming state from when the gaming state transition condition is satisfied until the next winning of the special figure is won. And
The gaming state transition condition is that the first special game winning in the gaming state of either the first gaming state or the second gaming state is the first time and the third gaming state is counted from there. The number of times won per said special figure has reached a predetermined Nth time (where N is a natural number equal to or greater than 2), and the winning game based on that Nth special figure has ended. A pachinko machine characterized by
請求項1の記載において、
前記特別図柄抽選手段による抽選で前記第2特図当たりに当選する確率は、前記第1遊技状態のもとで行う方が、前記第2遊技状態のもとで行うよりも高くなるよう設定されており、前記遊技状態設定手段は、前記遊技状態移行条件が成立してから次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、強制的に前記第1遊技状態に設定する
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 1,
The probability of winning per second special figure in the lottery by the special symbol lottery means is set to be higher when performed under the first gaming state than when performed under the second gaming state. The gaming state setting means forcibly sets the gaming state between the time when the gaming state transition condition is satisfied and the next winning for the special figure to the first gaming state. Characteristic pachinko machine.
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