JP5813491B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、複数の始動口が設けられ、これらの始動口へ遊技球を打ち分けることが要求されるパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game, and more particularly, to a pachinko machine that is provided with a plurality of start ports and that requires a game ball to be divided into these start ports.

一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口(特定領域)、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップ(普通電動役物)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を所定時間だけ変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そのため、1回の特別図柄に係る遊技に要する時間は、特別図柄の変動時間によって決められるということになる。   In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol, an effect display device that displays a predetermined effect, a starting point (specific area) that triggers an electronic lottery related to the special symbol, Through-chuckers that trigger the electronic lottery related to the design, electric tulips that open and close at the entrance of the start opening (ordinary electric accessories), etc. are provided, and the game balls launched toward the game area are in this start opening When a prize is won, an electronic lottery related to the special symbol is performed, and the special symbol display device displays the mode in which the special symbol is changed for a predetermined time and then stopped to notify the result of the electronic lottery. Therefore, the time required for a game related to one special symbol is determined by the variation time of the special symbol.

さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄(演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される)が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり(特図当たり)である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様(例えば、同一図柄が3つ揃って停止する態様)で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置(特別電動役物)が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   Further, in synchronization with the variable display of the special symbol, a plurality of effect symbols (designated as a dummy symbol, which is used for the effect) are displayed in a variable manner on the effect display device so that various effects are performed. When the result of the electronic lottery is a big hit (per special figure), these effect symbols are stopped and displayed in a predetermined stop mode (for example, a mode in which three identical symbols stop together). Thus, the player is notified that it is a big hit. When the jackpot is won, a jackpot game advantageous to the player is provided. In this jackpot game, the game device enters the big winning opening exposed by opening and closing the attacker device (special electric accessory) a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

また、最近は、始動口が2つ設けられたパチンコ機が主流になりつつある。始動口が2つ設けられた場合、一方の始動口を狙って遊技球を発射した場合、他方の始動口には遊技球が入賞しない程度に互いの始動口を離しておく場合が多い。この場合、一方の始動口より他方の始動口の方が有利な遊技結果が得られるような設定になっていて、所定の条件が成立した場合に、遊技者は、一方の始動口から他方の始動口へと狙いを変更して遊技球を発射することになる。   Recently, pachinko machines with two start ports are becoming mainstream. When two start ports are provided, when a game ball is launched aiming at one start port, the other start ports are often separated from each other to the extent that no game ball is won. In this case, the player is set to obtain a more advantageous game result in the other starting port than the one starting port, and when a predetermined condition is satisfied, the player The aim is changed to the starting port and the game ball is fired.

例えば、一方の始動口を遊技盤の略中央に設けておき、他方の始動口を遊技盤の右側に設けておく。他方の始動口には電動チューリップが設けられており、この電動チューリップが開放されなければ、他方の始動口に遊技球が入賞しないようにしておく。電動チューリップは、遊技状態が通常より有利な状態(例えば、確変や時短と称される状態)の場合に、頻繁に開放する。さらに、例えば、一方の始動口より他方の始動口の方が、大当たり遊技のラウンド数が多くなるように設定しておく。   For example, one start opening is provided in the approximate center of the game board, and the other start opening is provided on the right side of the game board. An electric tulip is provided at the other starting port, and if this electric tulip is not opened, a game ball is prevented from winning a prize at the other starting port. The electric tulip is frequently opened when the gaming state is more advantageous than usual (for example, a state called probability change or short time). Furthermore, for example, it is set so that the number of rounds of the big hit game is larger at the other start port than at one start port.

このように設定されたパチンコ機を遊技する場合、まず、遊技者は、一方の始動口を狙って遊技球を発射する。そして、一方の始動口で大当たりに当選して、遊技状態が確変や時短となった場合には、電動チューリップが頻繁に開放するので、遊技者は所謂右打ちして他方の始動口に遊技球を入賞させる。そうすると、他方の始動口は有利であるため、ラウンド数の多い大当たり遊技が連荘することになる。このように、2つの始動口が設けられた場合、遊技球を打ち分けることで、遊技性を向上させているのである。   When playing a pachinko machine set in this way, first, the player launches a game ball aiming at one of the starting ports. And if a big win is won at one start opening and the gaming state becomes probable or short, the electric tulip will be released frequently, so the player hits the right and hits the game ball at the other starting opening. To win. Then, since the other starting port is advantageous, a big hit game with a large number of rounds will be played. In this way, when two start ports are provided, gameability is improved by striking game balls separately.

また、パチンコの醍醐味は、大当たりの連荘にあると言えるが、大当たりになるためには、始動口に遊技球が入賞したことを契機に行われる抽選に当選しなければならない。そのため、たとえ、確変と称されるような有利な遊技状態のもとで遊技が行われたとしても、直ぐに大当たりに当選するとは限らない。また、1回の遊技に要する時間、即ち、特別図柄の変動時間が長い場合、次の大当たりまでに多くの時間を要することになる。そのため、従来から、有利な遊技状態の場合に、特別図柄の変動時間が比較的短いものが選択されるようになっているのが一般的である。   Pachinko can be said to be in the jackpot reunion, but in order to win a big hit, it must win a lottery that takes place when a game ball is won at the starting point. Therefore, even if a game is played under an advantageous game state called “probability change”, it is not always a big win. In addition, when the time required for one game, that is, when the variation time of the special symbol is long, a long time is required until the next jackpot. For this reason, conventionally, in the case of an advantageous gaming state, a special symbol having a relatively short variation time is generally selected.

この特別図柄の変動時間は、通常、変動パターン決定手段による抽選で決定される。変動パターン決定手段は、様々な変動時間が規定された複数の変動パターンテーブルの中から、予め定められた変動パターンテーブルを参照して、遊技毎の特別図柄に係る変動時間を決定している。変動パターンテーブルには、変動時間の長いものや短いものが各種含まれており、変動パターン決定手段は、予め定められた規則に従って、複数の変動パターンテーブルの中から所定のテーブルを参照する。   The variation time of the special symbol is usually determined by lottery by the variation pattern determining means. The variation pattern determining means determines a variation time related to a special symbol for each game by referring to a predetermined variation pattern table from among a plurality of variation pattern tables in which various variation times are defined. The variation pattern table includes various types having a long variation time and a short variation time, and the variation pattern determination means refers to a predetermined table among a plurality of variation pattern tables according to a predetermined rule.

例えば、変動パターンテーブルのうち1つは、変動時間が長めのものが多く規定されたテーブル、別の1つは、変動時間が短めのものが多く規定されたテーブルがあるとする。この場合、通常の遊技状態では、変動パターン決定手段は、変動時間が長めのものが多く規定されたテーブルを参照して変動時間を決定し、大当たり遊技終了後の確変中または時短中は、変動時間が短めのものが多く規定された変動パターンテーブルを参照して変動時間を決定するというのが従来の例である。この従来例によれば、大当たり遊技終了後の遊技は、通常の遊技に比べて1回の遊技時間が短くなる。よって、次の大当たりまでの時間が短縮される。   For example, it is assumed that one of the variation pattern tables is a table in which a large variation time is defined, and the other is a table in which a large variation time is defined. In this case, in the normal gaming state, the variation pattern determining means determines the variation time with reference to a table in which many variation times are defined, and during the probabilistic change or short time after the jackpot game ends In the conventional example, the variation time is determined with reference to a variation pattern table in which many items having a shorter time are defined. According to this conventional example, a game after the jackpot game ends has a shorter game time than a normal game. Therefore, the time until the next big hit is shortened.

また、例えば特許文献1のように、モードに応じて特別図柄の変動時間に特徴を出そうとする試みもなされている。この特許文献1には、第1始動口と第2始動口を備え、特別図柄の変動時間を異ならせるために階層化された複数の変動モードのうち1つの変動モードを設定し、そのモードに基づいて変動時間を決定する構成のパチンコ機が開示されている。これらの変動モードは、下層になるほど変動時間が短くなるように設定されていて、変動モードをどのように設定するかよって、遊技の進行が変化することになる。   In addition, as in Patent Document 1, for example, an attempt has been made to give a feature to the variation time of the special symbol depending on the mode. This Patent Document 1 includes a first starting port and a second starting port, and sets one variation mode among a plurality of variation modes hierarchized in order to vary the variation time of the special symbol. A pachinko machine configured to determine a variation time based on the above is disclosed. These variation modes are set so that the variation time becomes shorter as the lower layer is reached, and the progress of the game changes depending on how the variation mode is set.

特開2011−115234号公報JP 2011-115234 A

しかしながら、上記従来の技術では、予め定められたルールに従って変動モードが設定されるため、遊技者の意思とは無関係に遊技が進行してしまうという課題がある。つまり、変動時間を短くしたい、あるいは長くしたいといった遊技者の意思は一切反映されないまま、強制的に変動時間が決定されている。そのため、遊技をゆっくり進めたい遊技者の意に反して短い変動時間が選択される状況や、遊技を速やかに進めたい遊技者の意に反して長い変動時間が選択される状況が生じるため、遊技者のニーズに応じた遊技の進行が困難であるといった課題が上記従来の技術には残されているのである。   However, the conventional technique has a problem that the game progresses regardless of the player's intention because the variation mode is set according to a predetermined rule. In other words, the variation time is forcibly determined without reflecting the player's intention to shorten or increase the variation time. Therefore, there are situations where a short variation time is selected against the will of the player who wants to advance the game slowly, and situations where a long variation time is selected against the will of the player who wants to advance the game quickly. The above-mentioned conventional technique still has a problem that it is difficult to progress the game according to the needs of the player.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数の始動口を有するパチンコ機において、遊技者のニーズに応じた遊技の進行を可能とすることにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to enable progress of a game according to a player's needs in a pachinko machine having a plurality of start ports.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第1特定領域および第2特定領域と、前記第1特定領域を遊技球が通過したことを契機に第1乱数を取得すると共に、当該第1乱数に基づいて第1特別図柄の抽選を行う第1特別図柄抽選手段と、前記第2特定領域を遊技球が通過したことを契機に第2乱数を取得すると共に、当該第2乱数に基づいて第2特別図柄の抽選を行う第2特別図柄抽選手段と、第1特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させた後に前記第1特別図柄抽選手段による抽選結果に対応する態様で前記第1特別図柄を停止表示する第1特別図柄表示装置と、第2特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させた後に前記第2特別図柄抽選手段による抽選結果に対応する態様で前記第2特別図柄を停止表示する第2特別図柄表示装置と、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄の変動時間を決定する変動パターン決定手段と、前記第1特別図柄抽選手段による抽選で第1特図当たりに当選した場合、または第2特別図柄抽選手段による抽選で第2特図当たりに当選した場合に、特別電動役物を作動して特別遊技を提供する特別遊技制御手段と、を備え、前記第2特図当たりに当選した場合の方が、前記第1特図当たりに当選した場合に比べて遊技者に有利となるように予め設定されていると共に、前記第1特定領域を狙って打ち出された遊技球が前記第2特定領域に入賞することがないように、前記第1特定領域と前記第2特定領域とは互いに離れた位置に設けられたパチンコ機において、前記第1特図当たりは、大当たりおよび小当たりを含んで成り、前記第1特別図柄抽選手段は、少なくとも大当たりまたは小当たりとするか否かを抽選で決定し、前記第2特図当たりは、大当たりを含んで成り、前記第2特別図柄抽選手段は、少なくとも大当たりとするか否かを抽選で決定し、前記変動パターン決定手段は、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄の変動時間が規定された複数の変動パターンテーブルを備え、前記複数の変動パターンテーブルは、所定の変動時間が規定された特定変動パターンテーブルと、この特定変動パターンテーブルに規定されている変動時間に比べて短い変動時間を含む所定の変動時間が規定された特殊変動パターンテーブルとを有し、前記変動パターン決定手段が、前記大当たりに基づく前記特別遊技が提供された後から所定の条件(例えば、所定の遊技回数の遊技が行われるまで、または、次回の大当たり当選まで、あるいは、小当たり当選まで等の条件)が成立するまでの特定遊技区間(例えば、確変中や時短中)における前記変動時間を、前記特定変動パターンテーブルを参照して決定し、さらに、前記特定遊技区間中に前記小当たりに当選し、当該小当たりに基づく前記特別遊技が提供された後から所定の条件(例えば、所定の遊技回数の遊技が行われるまで、または、次回の大当たり当選まで等の条件)が成立するまでの第1特殊遊技区間における前記変動時間、または、前記特定遊技区間中に前記小当たりに当選し、当該小当たりに基づく前記特別遊技が提供された後の遊技回数が所定回数に到達して以降、所定の条件(例えば、所定の遊技回数の遊技が行われるまで、または、次回の大当たり当選まで等の条件)が成立するまでの第2特殊遊技区間における前記変動時間を、前記特殊変動パターンテーブルを参照して決定することによって、前記特定遊技区間に比べて前記1特殊遊技区間および前記第2特殊遊技区間の方が、遊技毎の前記変動時間が短い場合が多くなるようにしたことを特徴としている。   In order to achieve the above object, the present invention provides a game board having a game area where game balls flow down, a first specific area and a second specific area provided in the game area, and a game ball in the first specific area. The first special symbol lottery means for drawing the first special symbol based on the first random number, and the game ball passed through the second specific area while acquiring the first random number on the occasion of passing And the second special symbol lottery means for obtaining the second special symbol based on the second random number, and the first special symbol is variably displayed for a predetermined variation time. A first special symbol display device for stopping and displaying the first special symbol in a manner corresponding to the lottery result by the first special symbol lottery means; and the second special symbol after the second special symbol is variably displayed for a predetermined variation time. In lottery result by design lottery means A second special symbol display device for stopping and displaying the second special symbol in a corresponding manner, a variation pattern determining means for determining a variation time of the first special symbol and the second special symbol, and the first special symbol lottery. Special game that operates a special electric accessory to provide a special game when winning by the first special figure in the lottery by means or when winning by the second special symbol lottery means by the second special figure Control means, and is set in advance so that the player who wins per second special figure is more advantageous to the player than the player who wins per first special figure, The pachinko machine provided at a position where the first specific area and the second specific area are separated from each other so that a game ball launched for the first specific area does not win the second specific area In the first Each figure includes a big jackpot and a small jackpot, and the first special symbol lottery means at least determines whether to win a big jackpot or a small jackpot, and the second special chart includes a jackpot. The second special symbol lottery means determines whether or not to win at least the jackpot by lottery, and the variation pattern determination means has a plurality of variable time periods defined for the first special symbol and the second special symbol. The variation pattern tables include a specific variation pattern table in which a predetermined variation time is defined, and a predetermined variation time that is shorter than a variation time defined in the specific variation pattern table. A special variation pattern table in which the variation time is defined, and the variation pattern determining means provides the special game based on the jackpot. A specific game section (for example, until a predetermined number of games have been played, until the next big win, or until a small win, etc.) is established after being offered (for example, The variation time during probability change or short time is determined with reference to the specific variation pattern table, and the small game is won during the specific game section, and the special game based on the small game is provided. The variation time in the first special game section until a predetermined condition (for example, a condition such as until a predetermined number of games is played, or until the next jackpot win) is established, or After the number of games reaches a predetermined number after winning the small hits during a specific game section and the special game based on the small hits is provided, a predetermined condition (for example, predetermined By determining with reference to the special variation pattern table the variation time in the second special game section until the game of the number of games is played or until the next big hit win is established) The first special game section and the second special game section are more likely to have a shorter variation time for each game than the specific game section.

本発明によれば、特定遊技区間中に小当たりに当選しない場合には、特定変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動時間が決定されるが、特定遊技区間中に小当たりに当選した後の第1特殊遊技区間または第2特殊遊技区間では、特殊変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動時間が決定されるので、少しでも遊技毎の変動時間を短くして、遊技の進行を早めたい場合、小当たりに当選することが必要となる。   According to the present invention, when a small win is not won during a specific game section, the variation time of the special symbol is determined with reference to the specific variation pattern table. In the first special game section or the second special game section, since the special symbol variation time is determined by referring to the special variation pattern table, the variation time for each game is shortened as much as possible to accelerate the progress of the game. If you want to win, you need to win a small hit.

ここで、第1特図当たりは大当たりおよび小当たりを含んでいるので、遊技球が第1特定領域を通過すると、それを契機に行われる第1特別図柄抽選手段による抽選で小当たりに当選する場合がある。よって、遊技者は、特定遊技区間中に小当たりに当選させたい場合には、第1特定領域を狙って遊技球を打ち出せば良い。その一方で、本発明では、第2特図当たりに当選した場合の方が第1特図当たりに当選した場合に比べて遊技者に有利であるため、できることなら第2特定領域を狙って遊技球を打ち出した方が良いということになる。   Here, since the 1st special figure includes the big hit and the small win, when the game ball passes the first specific area, the first special symbol lottery means that the winning ball is won by the lottery. There is a case. Therefore, when a player wants to win a small hit during a specific game section, he or she may launch a game ball aiming at the first specific area. On the other hand, in the present invention, the player who wins the second special figure is more advantageous to the player than the player who wins the first special figure. It is better to launch a ball.

つまり、本発明は、第2特定領域を狙って遊技球を打ち出すようにした方が有利であるものの、大当たりに基づく特別遊技が提供された後は、小当たりに当選して第1特殊遊技区間または第2特殊遊技区間にならないと特殊変動パターンテーブルが参照されない構成であるので、単に第2特定領域だけを狙って遊技を行っていても、遊技の進行を早めることができない。   In other words, in the present invention, it is advantageous to launch the game ball aiming at the second specific area, but after the special game based on the jackpot is provided, the first special game section is won by winning the jackpot. Alternatively, since the special variation pattern table is not referred to unless the second special game section is reached, it is not possible to speed up the progress of the game even if the game is simply aimed at the second specific area.

ところが、本発明では、第1特定領域と第2特定領域とは離れた位置に設けられているため、少しでも遊技の進行を早めたい遊技者は、いったん小当たりに当選させる目的で第1特定領域を狙って遊技球を打ち出し、小当たり当選後に第2特定領域を狙うように遊技球を打ち分けることで、遊技の進行を早めつつ、有利な第2特図当たりに当選することを期待して遊技を楽しむことができる。一方、ゆっくり遊技を楽しみたい遊技者は、特定遊技区間中に第1特定領域を狙わなければ良い。このように、本発明は、遊技者の意思で遊技の進行を決めることができるのである。   However, in the present invention, since the first specific area and the second specific area are provided at positions separated from each other, the player who wants to accelerate the progress of the game as much as possible will first win the first specific area in order to win a small hit. By launching game balls aiming at the area, and by hitting the game balls so as to aim at the second specific area after winning the small hit, we expect to win the advantageous second special figure while accelerating the progress of the game And enjoy the game. On the other hand, a player who wants to enjoy a game slowly does not have to aim at the first specific area during the specific game section. Thus, according to the present invention, the progress of the game can be determined by the player's intention.

なお、大当たりと小当たりの違いは本発明の属する技術分野では周知であるが、念のためにその違いを説明すると、アタッカー装置に代表される特別電動役物を連続して作動させることができる条件が成立する当たりが「大当たり」であり、特別電動役物を連続して作動させることができる条件が成立しない当たりが「小当たり」である。そのため、大当たりになると、例えば、アタッカー装置を16ラウンド開放させるような大当たり遊技を提供することができるが、小当たりの場合に、このような大当たり遊技を提供することはできない。本明細書においても、大当たりと小当たりはこのような区別があることを前提にして用いている。   Note that the difference between the big hit and the small hit is well known in the technical field to which the present invention belongs, but if the difference is explained just in case, a special electric accessory represented by an attacker device can be operated continuously. The hit where the condition is satisfied is “big hit”, and the hit where the condition for continuously operating the special electric accessory is not satisfied is “small hit”. For this reason, for example, a jackpot game that opens the attacker device for 16 rounds can be provided when the jackpot is reached, but such a jackpot game cannot be provided in the case of a jackpot. Also in this specification, the jackpot and the jackpot are used on the assumption that there is such a distinction.

また、上記構成において、前記第1特別図柄抽選手段による抽選で小当たりに当選する確率は、当該抽選でハズレに決定する確率よりも高い構成とするのが好ましい。このように構成すると、少ない遊技球の個数で小当たりに当選させることができるから、遊技者にストレスを感じさせることは殆どない。   Moreover, in the said structure, it is preferable to set it as the structure where the probability of winning a small hit in the lottery by the first special symbol lottery means is higher than the probability of losing in the lottery. If comprised in this way, since it can be made to win a small hit with the small number of game balls, a player will hardly feel stress.

また、上記構成において、前記第1特定領域は、通常特定領域と、専用特定領域の2つの領域を有し、前記通常特定領域を遊技球が通過したことを契機に、前記第1特別図柄抽選手段は、大当たりとするか否かを抽選で決定し、前記専用特定領域を遊技球が通過したことを契機に、前記第1特別図柄抽選手段は小当たりにするか否かを抽選で決定する構成とするのが好ましい。このように構成すると、通常の遊技では通常特定領域を狙わせ、特定遊技区間中に限って専用特定領域を狙わせるといったような遊技球の打ち分けが可能となるので、遊技性が向上する。   In the above configuration, the first specific area has two areas, a normal specific area and a dedicated specific area, and the first special symbol lottery is triggered when a game ball passes through the normal specific area. The means determines whether or not to win the game by lottery, and the first special symbol lottery means determines whether or not to win the game when the game ball has passed through the dedicated specific area. A configuration is preferable. When configured in this way, it is possible to make a game ball strike such that a normal specific area is aimed at a normal game and a dedicated specific area is aimed only within a specific game section, so that gameability is improved.

また、上記構成において、前記専用特定領域を遊技球が通過したことを契機に行われる前記第1特別図柄抽選手段による抽選結果は、必ず小当たりとなる構成とするのが好ましい。このように構成すると、専用特定領域を遊技球が通過しさえすれば、必ず小当たりに当選させることができるから、専用特定領域へ遊技球を打ち出すことの狙いが明確となり、遊技性を分かり易くアピールすることができる。しかも、必ず小当たりになるため、小当たりに当選するまでの過程で遊技者がストレスを感じることはない。   In the above configuration, it is preferable that the lottery result by the first special symbol lottery means performed when the game ball passes through the dedicated specific area always has a small hit. With this configuration, as long as the game ball passes through the dedicated specific area, it is always possible to win a small hit, so the aim of launching the game ball into the dedicated specific area becomes clear and the gameability is easy to understand. Can appeal. Moreover, since it is always a small hit, the player does not feel stress in the process until winning the small hit.

また、上記構成において、前記第1乱数を所定個数の上限まで保留球乱数として記憶する第1保留球乱数記憶部と、前記第2乱数を所定個数の上限まで保留球乱数として記憶する第2保留球乱数記憶部と、リーチの発生を伴わない通常演出およびリーチの発生を伴う特別演出を含む各種演出の中から、前記変動時間に応じた所定の演出を表示する演出表示装置と、をさらに備え、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄の変動時間は、少なくとも、前記通常演出に対応する第1変動時間と、この第1変動時間より長く、かつ、前記特別演出に対応する第2変動時間と、を含み、前記特定変動パターンテーブルには、前記保留球乱数の記憶数毎に互いに同一または異なる前記第1変動時間が規定され、前記特殊変動パターンテーブルには、前記保留球乱数の記憶数毎に互いに同一または異なる前記第1変動時間が規定され、前記特定変動パターンテーブルに規定されている前記第1変動時間(以下、「特定変動時間」という)と前記特殊変動パターンテーブルに規定されている前記第1変動時間(以下、「特殊変動時間」という)とを前記保留球乱数の記憶数毎に比較すると、前記特殊変動時間は、全ての記憶数について前記特定変動時間以下であるのが好ましい。   Further, in the above configuration, a first reserved ball random number storage unit that stores the first random number as a reserved ball random number up to a predetermined number of upper limits, and a second hold that stores the second random number as a reserved ball random number up to a predetermined number of upper limits A ball random number storage unit, and an effect display device that displays a predetermined effect according to the variation time from various effects including a normal effect without the occurrence of reach and a special effect with the occurrence of reach The variation time of the first special symbol and the second special symbol is at least a first variation time corresponding to the normal effect, and a second variation corresponding to the special effect, which is longer than the first variation time. The specific variation pattern table defines the first variation time that is the same or different from each other for each stored number of the reserved ball random numbers, and the special variation pattern table includes The first variation time that is the same or different from each other is stored for each stored ball random number stored, and the first variation time (hereinafter referred to as “specific variation time”) defined in the specific variation pattern table and the special variation. When the first variation time defined in the pattern table (hereinafter referred to as “special variation time”) is compared for each stored number of the stored ball random numbers, the special variation time is the specific variation for all stored numbers. Preferably it is less than or equal to hours.

このように構成すると、保留球乱数の記憶数が何個の場合であっても、必ず特殊変動時間が特定変動時間以下となるので、リーチの発生を伴わない通常演出が行われる場合において、第1特殊遊技区間および第2特殊遊技区間での遊技の進行を、特定遊技区間での遊技に比べて確実に短くすることができる。   With this configuration, the special variation time is always less than or equal to the specific variation time regardless of the number of the stored sphere random numbers stored, so in the case where a normal performance without the occurrence of reach is performed, The progress of the game in the first special game section and the second special game section can be reliably shortened as compared with the game in the specific game section.

また、上記構成において、前記特定変動パターンテーブルおよび前記特殊変動パターンテーブルには、互いに同一または異なる前記第2変動時間が規定されており、前記変動パターン決定手段が前記変動時間を前記第2変動時間に決定する確率は、前記特定変動パターンテーブルが参照される場合の方が、前記特殊変動パターンテーブルが参照される場合に比べて高くなるよう設定されているのが好ましい。   Further, in the above configuration, the specific variation pattern table and the special variation pattern table define the second variation time that is the same or different from each other, and the variation pattern determination means determines the variation time as the second variation time. It is preferable that the probability to be determined is set to be higher when the specific variation pattern table is referred to than when the special variation pattern table is referenced.

このように構成すると、特定遊技区間に比べて、第1特殊遊技区間および第2特殊遊技区間の方がリーチの発生を伴う特別演出が行われ難くなるので、より一層、第1特殊遊技区間および第2特殊遊技区間での遊技の進行を短くすることができる。   With this configuration, the first special game section and the second special game section are less likely to perform special effects with the occurrence of reach compared to the specific game section. The progress of the game in the second special game section can be shortened.

なお、上記構成において、「リーチ」とは、例えば、3つの演出図柄のうち2つが同一図柄で停止し、残りの1つが変動中であって、その残りの1つが2つの演出図柄と同一図柄で停止すると大当たりとなるような状態の場合が含まれるが、これに限らず、大当たりの当選への期待を印象強く示唆するような演出態様、例えば、3つの演出図柄が同一ではない特定の組合せ(所謂、チャンス目)で停止するような演出態様や、1回の遊技中に何回も演出図柄が再変動するように見せる演出態様(所謂、擬似連)なども含まれる。   In the above configuration, “reach” means, for example, that two of the three effect symbols stop at the same symbol, the remaining one is changing, and the remaining one is the same symbol as the two effect symbols. If you stop at, it will include the case of a state that will be a big hit, but not limited to this, a presentation mode that strongly impresses the expectation of winning the jackpot, for example, a specific combination in which the three production symbols are not the same An effect mode that stops at a so-called chance, or an effect mode (so-called pseudo-ream) that makes it appear as if the effect symbol re-varies many times during one game is also included.

本発明の第1の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery process part shown in FIG. 図5に示す第1、第2特別図柄低確率判定テーブルおよび第1、第2特別図柄高確率判定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st, 2nd special symbol low probability determination table and the 1st, 2nd special symbol high probability determination table shown in FIG. 図4に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol kind determination process part shown in FIG. 図7に示す特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol kind determination table shown in FIG. 図4に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol lottery process part shown in FIG. 図8に示す特別図柄の種類に対する、大当たり種別、電サポ回数、ラウンド数、およびアタッカー開放パターンを示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a jackpot type, the number of electric supporters, the number of rounds, and an attacker release pattern for the special symbol type shown in FIG. 8. 図4に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図11に示す特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol common fluctuation pattern command table shown in FIG. 図12に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間、リーチ確率、およびリーチ時変動時間との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between each variation pattern table shown in FIG. 12, main variation time, reach probability, and variation time at reach. 図12に示す各変動パターンテーブルが参照される条件を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the conditions with which each variation pattern table shown in FIG. 12 is referred. 図11に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部が決定する変動パターンコマンドの具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the fluctuation pattern command which the special symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 11 determines. 図4に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図1に示すパチンコ機において、第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing a game control processing procedure when a game ball wins a second start winning opening in the pachinko machine shown in FIG. 1. FIG. 図1に示すパチンコ機における遊技球の打ち分け方を説明するための図である。It is a figure for demonstrating how to divide the game ball in the pachinko machine shown in FIG. 本発明の第2の実施の形態例に係るパチンコ機の遊技盤の概略構成および遊技球の打ち分け方を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the schematic structure of the game board of the pachinko machine based on the 2nd Example of this invention, and how to divide the game ball. 本発明の第2の実施の形態例に係るパチンコ機における第1、第2特別図柄低確率判定テーブルおよび第1、第2特別図柄高確率判定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st, 2nd special symbol low probability determination table and the 1st, 2nd special symbol high probability determination table in the pachinko machine concerning the 2nd example of an embodiment of the present invention. 図12に示す主要変動時間の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the main fluctuation time shown in FIG. 図12に示す各変動パターンテーブルが参照される条件の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the conditions with which each variation pattern table shown in FIG. 12 is referred.

以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の第1の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容される遊技盤3と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7と、を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部100、払出・発射制御処理部105、サブ制御処理部200、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine P according to the first embodiment of the present invention includes a machine box 1 having a rectangular shape installed in an island facility of a game arcade, and a door to the machine frame 1. Main body frame 2 that can be freely opened and closed, game board 3 housed inside main body frame 2, and a front door that can be opened and closed like a door, with a large opening 8 formed in the center. A front surface having a glass door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a tray 5 that is disposed on the lower side of the main body frame 2 so as to be openable and closable. A board 6, a launching device 9 provided at the lower portion of the main body frame 2, and a handle 7 attached to the front board 6 are provided. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted. As shown in FIG. 3, the pachinko machine P includes a main control processing unit 100, a payout / launch control processing unit 105, a sub control processing unit 200, a prize ball payout device 14, and the like on the back side. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、図2に示すように、その盤面に遊技領域31を有しており、遊技領域31は、本体枠2に装着した後、ガラス板10を介して観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレールと遊技球規制レールによって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、電動チューリップ(普通電動役物)49と、ステージ36と、第1始動入賞口(第1特定領域)37aおよび第2始動入賞口(第2特定領域)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置(特別電動役物)41等が設けられている。また、遊技盤面の右下方の位置には、特別図柄表示装置17(第1特別図柄表示装置および第2特別図柄表示装置)と、普通図柄表示装置22とが設けられている。   As shown in FIG. 2, the game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed through the glass plate 10 after being attached to the main body frame 2. The game area 31 is partitioned and formed so as to be substantially circular by a guide rail for sliding the game ball and the game ball regulation rail, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. Further, in the game area 31, the effect display device 34, the through chucker 21, the electric tulip (ordinary electric accessory) 49, the stage 36, the first start winning opening (first specific area) 37a and the second Start winning opening (second specific area) 37b, general winning opening 38, out opening 39, game nail (not shown), windmill (not shown), attacker device (special electric accessory) 41, etc. Is provided. Further, a special symbol display device 17 (first special symbol display device and second special symbol display device) and a normal symbol display device 22 are provided at a position on the lower right side of the game board surface.

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは左右方向に間隔を空けて設けられており、発射装置9の発射強度が弱〜中のとき(所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合)には、遊技球は演出表示装置34の左側を流下して第1始動入賞口37aに入賞する可能性はあるが、第2始動入賞口37bには入賞することがない(図18のルートA参照)。   In the present embodiment, the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are provided with a gap in the left-right direction, and when the launching intensity of the launching device 9 is weak to medium (so-called bukko) When the game ball is fired for the purpose), the game ball may flow down the left side of the effect display device 34 and win the first start winning port 37a, but the second start winning port 37b wins a prize. (See route A in FIG. 18).

それに対して、発射装置9の発射強度を強にして遊技球を発射する(所謂、右打ちを行う)と、遊技球を第2始動入賞口37bに入賞させることができるが、右打ちを行うと、遊技球を第1始動入賞口37aに入賞させることは困難となるように設定されている。よって、右打ちを行っている場合には、殆ど第2始動入賞口37bにしか遊技球が入賞することはない(図18のルートB参照)。なお、第2始動入賞口37bは、電動チューリップ49が開放されない限り、その内部に遊技球が入賞することができない構成となっている。よって、遊技者は、通常、ぶっこみ狙いで遊技球を打ち出しながら遊技を進めることになる。   On the other hand, when the game ball is fired with the firing strength of the launcher 9 increased (so-called right-handed), the game ball can be won in the second start winning opening 37b, but right-handed. Then, it is set so that it is difficult to win the game ball in the first start winning opening 37a. Therefore, when the player is making a right turn, the game ball is won almost only at the second start winning opening 37b (see route B in FIG. 18). Note that the second start winning opening 37b has a configuration in which a game ball cannot win a prize unless the electric tulip 49 is opened. Therefore, the player usually advances the game while launching a game ball with the aim of budding.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特別図柄に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される第1特別図柄または第2特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is a result of the electronic lottery relating to the first special symbol performed when the game ball wins the first start winning opening 37a, or the second start. Based on the result of the electronic lottery related to the second special symbol that is performed when the game ball wins in the winning opening 37b, a predetermined rendering mode is displayed. In this embodiment, a liquid crystal display device is used. ing. In addition to the background image being displayed on the entire screen, the effect display device 34 is synchronized with the first special symbol or the second special symbol variably displayed on the special symbol display device 17 as part of a predetermined effect mode. As a result, the dummy symbol (effect symbol) is displayed in a variable manner.

なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。具体的には、演出表示装置34の左下側に第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が記憶されたことを表示する第1保留球表示領域34aが設けられ、右下側に第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が記憶されたことを表示する第2保留球表示領域34bが設けられている。第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部100から出力されるコマンドを受けると、これらの保留球表示領域34a,bに白色で保留球の表示がなされる(図18参照)。   The effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. A region is defined. Specifically, a first reserved ball display area 34a for displaying that a reserved ball random number is stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is provided on the lower left side of the effect display device 34. In addition, a second reserved ball display area 34b for displaying that the reserved ball random number is stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b is provided. A command output from the main control processing unit 100 when a game ball wins the first start winning opening 37a or the second start winning opening 37b and the special symbol random number acquired by the winning is stored as a holding ball random number. When received, the reserved balls are displayed in white in these reserved ball display areas 34a and 34b (see FIG. 18).

特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特別図柄に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、特別図柄表示装置17は、特別図柄に係る抽選結果を、第1特別図柄あるいは第2特別図柄(例えば、数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。本実施形態では、特別図柄表示装置17として7セグメント表示器が用いられている。この特別図柄表示装置17は、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動時間である。   The special symbol display device 17 is a result of the electronic lottery related to the first special symbol performed when the game ball wins the first start winning port 37a, or the game ball wins the second start winning port 37b. This is for displaying the result of the electronic lottery concerning the second special symbol performed at the opportunity. More specifically, the special symbol display device 17 displays the lottery result relating to the special symbol in such a manner that the lottery result is stopped after the first special symbol or the second special symbol (for example, a number or a pattern) is changed. In the present embodiment, a 7-segment display is used as the special symbol display device 17. The special symbol display device 17 is provided apart from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Then, the special symbol fluctuates by causing the 7-segment display to blink, and the blinking stops and changes to the lighting display, whereby the special symbol fluctuates. This blinking time is the variation time of the special symbol (first special symbol, second special symbol).

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技とが同時に進行することはない。より詳しくは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技より、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技の方を優先して実行するように構成されている。即ち、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aと第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、主制御処理部100は、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の方を先に読み出して遊技に係る処理を実行する。そのため、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。つまり、特別図柄表示装置17は、本発明の第1特別図柄表示装置および第2特別図柄表示装置の両方を兼ねているのである。勿論、特別図柄表示装置17を別個に2つ設けることもできることは言うまでもない。   In the present embodiment, the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a and the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b do not proceed simultaneously. More specifically, the game based on winning of the game ball at the second start winning port 37b is prioritized and executed over the game based on winning of the game ball at the first starting winning port 37a. ing. That is, when the reserved ball random number is stored in both the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a and the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b, the main control processing unit 100 performs the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b. The reserved ball random number stored in the symbol reserved ball random number storage unit 115b is read first, and the process related to the game is executed. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the result of the lottery based on the winning of the game ball in the two start winning openings 37a and 37b is displayed on one special symbol display device 17. That is, the special symbol display device 17 serves as both the first special symbol display device and the second special symbol display device of the present invention. Of course, it goes without saying that two special symbol display devices 17 may be provided separately.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。なお、2つのLEDランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing. It should be noted that the normal symbol fluctuates by alternately displaying the two LED lamps in a blinking manner, and the blinking stops and the normal symbol fluctuates by changing to a lighting display. This blinking time is the normal symbol fluctuation time.

なお、特別図柄表示装置17の表示制御は、主制御処理部100の第1特別図柄表示制御部101aおよび第2特別図柄表示制御部101bによって行われ、普通図柄表示装置22の表示制御は、主制御処理部100の普通図柄表示制御部102によって行われている(図4参照)。   The display control of the special symbol display device 17 is performed by the first special symbol display control unit 101a and the second special symbol display control unit 101b of the main control processing unit 100, and the display control of the normal symbol display device 22 is the main control. This is performed by the normal symbol display control unit 102 of the control processing unit 100 (see FIG. 4).

電動チューリップ(普通電動役物)49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されると、第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞が可能となる。   The electric tulip (ordinary electric accessory) 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3, and energizes the solenoid. When a pair is made, the pair of blade members rotate in a direction away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. Then, when the electric tulip 49 is opened, it is possible to win a game ball in the second start winning opening 37b.

また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。   Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 and in which the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.

アタッカー装置(特別電動役物)41は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たり(第1特図当たり)となって大当たり遊技に移行した場合と、小当たり(第1特図当たり)となって小当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置であると共に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たり(第2特図当たり)となって大当たり遊技に移行した場合にも所定回数開放される装置でもある。つまり、アタッカー装置41は、両始動入賞口37a,bでの抽選結果に応じて作動する。   As a result of the electronic lottery relating to the first special symbol, the attacker device (special electric accessory) 41 becomes a big hit (per 1st special figure) as a result of the game ball winning at the first start winning opening 37a. And a device that is opened a predetermined number of times when it shifts to jackpot game when it shifts to jackpot game (per 1st special figure), and a game ball wins at the second start winning port 37b As a result of the electronic lottery related to the second special symbol that is performed in response to this, the device is also released a predetermined number of times even when it becomes a jackpot (per second chart) and shifts to a jackpot game. That is, the attacker device 41 operates in accordance with the lottery results at both start winning ports 37a and 37b.

そして、このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる構成となっている。   The attacker device 41 includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction about a horizontal axis, and the lid member rotates around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). ing. When the lid member is opened, the big prize opening 42 provided in the lower portion of the game area 31 is exposed, and the game ball can be won through the big prize opening 42.

つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。一方、詳しくは後述するが、小当たり遊技に移行すると、アタッカー装置41が2回(2ラウンド)開放するものの、その開放時間が短いため、大入賞口42内に遊技球が入賞することは極めて困難である。なお、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。   That is, in the attacker device 41, since the lid member normally closes the big winning opening 42, the game ball does not win the big winning opening 42. However, as described above, when the player shifts to the jackpot game, the lid member Since the special winning opening 42 is exposed, the game ball can be awarded in the special winning opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. That is, the player can win a game by winning a game ball in the big winning opening 42. On the other hand, as will be described in detail later, when the game shifts to a small hit game, the attacker device 41 opens twice (two rounds), but since the opening time is short, it is extremely difficult for a game ball to win in the big winning opening 42. Have difficulty. The special winning opening 42 is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the attacker device 41 has substantially the same shape as the special winning opening 42.

また、本実施形態では、大当たり遊技におけるアタッカー装置41の開放回数は全て15R(ラウンド)であるものの、特別図柄の種類に応じてアタッカー装置41の開放パターンが異なるようになっており、これにより獲得できる賞球数に差が生じるようになるが、これについては、後ほど詳しく説明する。   In this embodiment, the number of times the attacker device 41 is released in the jackpot game is all 15R (round), but the release pattern of the attacker device 41 is different depending on the type of special symbol. There will be a difference in the number of prize balls that can be made, which will be described in detail later.

また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41の何れにも入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a,43b,44,45(図4参照)が設けられている。   In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered any of the first start winning opening 37 a, the second starting winning opening 37 b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, and 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42 (FIG. 4). Reference) is provided.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the main body frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Further, as shown in FIG. 1, an effect touch button 60 that is pressed by the player is provided on the side of the tray 5.

主制御処理部100は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部100は、CPU(Central Processing Unit)、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等により構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 100 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control processing unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a predetermined control program, a RAM (Random) that temporarily stores generated processing information and deletes the stored information. Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、主制御処理部100は、始動入賞口37a,37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部110(第1特別図柄抽選手段および第2特別図柄抽選手段)と、この特別図柄抽選処理部110による抽選で大当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部120と、特別図柄の変動時間に関する情報を含むコマンドである変動パターンコマンドを決定するための特別図柄変動パターンコマンド決定部(変動パターン決定手段)130と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部140と、特別図柄抽選処理部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合に、特別図柄種類決定処理部120で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160とを備えている。この大当たり遊技制御部160は、小当たりに当選した場合にも、アタッカー装置41を所定の態様で作動させるよう制御している。   Specifically, as shown in FIG. 4, the main control processing unit 100 performs a lottery related to whether or not a special symbol is successful when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b. (A first special symbol lottery means and a second special symbol lottery means) and a special symbol type for determining the type of the special symbol related to the winning in the lottery when the special symbol lottery processing unit 110 wins a lottery Based on the determination processing unit 120, the special symbol variation pattern command determination unit (variation pattern determination means) 130 for determining the variation pattern command which is a command including information regarding the variation time of the special symbol, and that a predetermined condition is satisfied. The game state setting unit 140 for setting the game state related to the special symbol and the game state related to the normal symbol, respectively, and the special symbol lottery processing unit 110 A jackpot game control unit (a solenoid game) that activates the attacker device 41 (solenoid thereof) according to the type of the special symbol determined by the special symbol type determination processing unit 120 when the selection result is determined to be a jackpot game. Jackpot game control means) 160. The big hit game control unit 160 controls the attacker device 41 to operate in a predetermined manner even when a small win is won.

さらに、主制御処理部100は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部170と、普通図柄の変動時間を決定するための普通図柄変動時間決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180と、第1特別図柄表示装置17aの表示制御を行う第1特別図柄表示制御部101aと、第2特別図柄表示装置17bの表示制御を行う第2特別図柄表示制御部101bと、普通図柄表示装置22の表示制御を行う普通図柄表示制御部102と、を備えて構成されている。   The main control processing unit 100 further includes a normal symbol lottery processing unit 170 for performing lottery related to whether or not a normal symbol is passed when a game ball passes through the through chucker 21, and a normal symbol for determining a variation time of the normal symbol. The symbol variation time determination unit 190, the electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49, the first special symbol display control unit 101a that performs display control of the first special symbol display device 17a, and the second special symbol A second special symbol display control unit 101b that performs display control of the display device 17b and a normal symbol display control unit 102 that performs display control of the normal symbol display device 22 are provided.

特別図柄抽選処理部110は、図5に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜65535までの範囲)で1ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、第1特別図柄の当否に係る抽選を行う第1特別図柄当否抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、第2特別図柄の当否に係る抽選を行う第2特別図柄当否抽選部119bとを備えて構成されている。   As shown in FIG. 5, the special symbol lottery processing unit 110 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, a range from 0 to 65535) based on a periodically input clock signal. The special symbol success / failure random number generator 111 for generating hardware random numbers and the first special symbol for performing the lottery regarding whether the first special symbol is successful or not when the game ball is won in the first start winning opening 37a. A winning / failing lottery section 119a and a second special symbol winning / losing lottery section 119b for performing lottery related to the success / failure of the second special symbol in response to the winning of a game ball in the second start winning opening 37b are configured. .

第1特別図柄当否抽選部(第1特別図柄抽選手段)119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数(第1乱数)を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aと、この第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが取得した乱数(第1乱数)が大当たりあるいは小当たり(何れも第1特図当たり)であるか否かを、第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部113aと、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を第1特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄用保留球乱数記憶部(第1保留球乱数記憶部)115aとを備えている。   The first special symbol winning / losing lottery section (first special symbol lottery means) 119a is triggered by the fact that a game ball has won the first starting winning opening 37a (the detection signal from the starting winning opening detecting sensor 43a is the main control processing section). The first special symbol pass / fail determination random number is acquired (latched) for one special symbol pass / fail determination random number (first random number) generated by the special symbol pass / fail determination random number generator 111 (at the timing input to 100). The first special symbol indicates whether the random number (first random number) acquired by the unit 112a and the first special symbol appropriateness determination random number acquiring unit 112a is a big hit or a small hit (both for the first special symbol). The first special symbol success / failure determination unit 113a, which is determined with reference to the high probability determination table 116a or the first special symbol low probability determination table 117a, and the first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a take a random number. When the first special symbol or the second special symbol is fluctuating at this time, the acquired random number is a maximum of four reserved ball random numbers related to the first special symbol (in other words, the predetermined number of 4 First reserved symbol random number storage unit (first reserved ball random number storage unit) 115a for storing (up to the upper limit).

ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、大当たりの当選確率がおよそ1/30、第1特別図柄低確率判定テーブル117aは、大当たりの当選確率がおよそ1/300に設定されている。つまり、第1特別図柄高確率判定テーブル116aの方が、第1特別図柄低確率判定テーブル117aに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。   Here, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of jackpot than the first special symbol low probability determination table 117a, and more specifically, the first special symbol high probability determination table 116a is In the first special symbol low probability determination table 117a, the jackpot winning probability is set to approximately 1/300. That is, the first special symbol high probability determination table 116a is set to have a 10 times larger probability of winning than the first special symbol low probability determination table 117a.

より具体的には、図6に示すように、第1特別図柄の当否判定の結果は、第1特別図柄低確率判定テーブル117aが参照される場合、特別図柄当否決定用乱数の値が0〜217までのときに大当たりとなり、その値が218〜60000までのときに小当たりとなり、その値が60001〜65535までのときにハズレとなる。また、第1特別図柄高確率判定テーブル116aが参照される場合、その当否判定の結果は、特別図柄当否決定用乱数の値が0〜2170までのときに大当たりとなり、その値が2171〜61953までのときに小当たりとなり、その値が61954〜65535までのときにハズレとなる。つまり、第1特別図柄の当否判定では、大当たり、小当たり、またはハズレの何れかとなる。なお、小当たりの確率は、第1特別図柄高確率判定テーブル116aと第1特別図柄低確率判定テーブル117aとで同じである。   More specifically, as shown in FIG. 6, when the first special symbol low probability determination table 117a is referred to, the result of the first special symbol success / failure determination is that the special symbol success / failure determination random number value is 0 to 0. It is a big hit when it is up to 217, it is a big hit when its value is between 218 and 60000, and it is lost when its value is between 60001 and 65535. Further, when the first special symbol high probability determination table 116a is referred to, the result of the success / failure determination becomes a big hit when the value of the special symbol success / failure determination random number is from 0 to 2170, and the value is from 2171 to 61953. Is a small hit, and loses when the value is between 61945 and 65535. In other words, in the determination of whether or not the first special symbol is successful, it is either a big hit, a small hit or a loss. The small hit probability is the same in the first special symbol high probability determination table 116a and the first special symbol low probability determination table 117a.

第2特別図柄当否抽選部(第2特別図柄抽選手段)119bも第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数(第2乱数)を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bと、この第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが取得した乱数(第2乱数)が大当たり(第2特図当たり)であるか否かを、第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部113bと、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を第2特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄用保留球乱数記憶部(第2保留球乱数記憶部)115bとを備えている。   Similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, the second special symbol success / failure lottery unit (second special symbol lottery means) 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning award 37b (starting winning port detection). One random number (second random number) for special symbol success / failure determination generated by the special symbol success / failure determination random number generation unit 111 is obtained (latched) at the timing when the detection signal from the sensor 43b is input to the main control processing unit 100). ) Whether or not the second special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112b and the random number (second random number) acquired by the second special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112b are big hits (per second special diagram) Are determined with reference to the second special symbol high probability determination table 116b or the second special symbol low probability determination table 117b, and the second special symbol success / failure determination random number acquiring unit 1 is determined. When the first special symbol or the second special symbol is changing when the random number is acquired by 2b, the acquired random number is a maximum of four reserved ball random numbers related to the second special symbol (in other words, And a second special symbol reserved ball random number storage unit (second reserved ball random number storage unit) 115b for storing (up to a predetermined upper limit of four).

ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、大当たりの当選確率がおよそ1/30、第2特別図柄低確率判定テーブル117bは、大当たりの当選確率がおよそ1/300に設定されている。つまり、第2特別図柄高確率判定テーブル116bの方が、第2特別図柄低確率判定テーブル117bに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。   Here, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of jackpot than the second special symbol low probability determination table 117b, and more specifically, the second special symbol high probability determination table 116b is The jackpot winning probability is approximately 1/30, and the second special symbol low probability determination table 117b has a jackpot winning probability of approximately 1/300. That is, the second special symbol high probability determination table 116b is set to have a 10 times larger probability of winning than the second special symbol low probability determination table 117b.

より具体的には、図6に示すように、第2特別図柄の当否判定の結果は、第2特別図柄低確率判定テーブル117bが参照される場合、特別図柄当否決定用乱数の値が0〜217までのときに大当たりとなり、その値が218〜65535までのときにハズレとなる。また、第2特別図柄高確率判定テーブル116bが参照される場合、その当否判定の結果は、特別図柄当否決定用乱数の値が0〜2170までのときに大当たりとなり、その値が2171〜65535までのときにハズレとなる。即ち、第2特別図柄に係る当否の抽選が行われる場合、大当たりまたはハズレとなり、小当たりに当選することはない。   More specifically, as shown in FIG. 6, when the second special symbol low probability determination table 117b is referred to, the result of the second special symbol success / failure determination is that the value of the special symbol success / failure determination random number is 0 to 0. It is a big hit when it is up to 217, and loses when the value is between 218 and 65535. Also, when the second special symbol high probability determination table 116b is referred to, the result of the success / failure determination is a big hit when the value of the special symbol success / failure determination random number is 0 to 2170, and the value is 2171 to 65535. When you lose. In other words, when a winning lottery related to the second special symbol is performed, it is a big win or a loss, and a small win is not won.

なお、これ以降の説明において、便宜上、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して第1特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して第2特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して第1特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して第2特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。   In the following description, for the sake of convenience, the first special symbol success / failure lottery section 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a to perform the lottery regarding the success / failure of the first special symbol, and the second special symbol success / failure lottery The game state in which the part 119b refers to the second special symbol low probability determination table 117b to perform the lottery related to the success / failure of the second special symbol is simply referred to as “special symbol low probability”, and the first special symbol success / failure lottery unit 119a refers to the first special symbol high probability determination table 116a and performs a lottery related to whether or not the first special symbol is true. The second special symbol high / bad lottery unit 119b refers to the second special symbol high probability determination table 116b. 2. A gaming state in which a lottery relating to whether or not a special symbol is successful is simply referred to as “special figure high accuracy”.

なお、先にも触れたが、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aと第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている方を優先的に読み出して大当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている(特図2優先処理)。   As mentioned above, if the reserved special ball random numbers are stored in both the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a and the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b, the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b is stored. The one stored in the symbol holding ball random number storage unit 115b is preferentially read out to determine whether or not it is a big hit, and control is performed so that the game proceeds according to the determination (see Fig. 2). Priority processing).

次に、特別図柄種類決定処理部120について説明する。上述した特別図柄抽選処理部110が大当たり(または小当たり)に当選しているか否か(特別図柄の当否)を決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部120は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり/小当たり/ハズレの決定は特別図柄抽選処理部110によって行われるが、大当たりの内容(種別、ラウンド数、電サポ回数、アタッカー開放パターン)は特別図柄種類決定処理部120によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。   Next, the special symbol type determination processing unit 120 will be described. While the special symbol lottery processing unit 110 described above determines whether or not the jackpot (or small bonus) is won (whether or not a special symbol is won), the special symbol type determination processing unit 120 is a special symbol. It is for determining the type. In other words, in the present embodiment, the special symbol lottery processing unit 110 determines the big hit / small hit / losing regarding the special symbol, but the content of the big hit (type, number of rounds, number of electric support, attacker opening pattern) is a special symbol. The type is determined by the type determination processing unit 120. Details of the above jackpot contents will be described later.

特別図柄種類決定処理部120は、図7に示すように、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜399までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部121と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第1特別図柄の種類を決定するための第1特別図柄種類抽選部129aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第2特別図柄の種類を決定するための第2特別図柄種類抽選部129bと、を備えて構成されている。   As shown in FIG. 7, the special symbol type determination processing unit 120 sets a loop counter value within a predetermined range (for example, 0 to 399) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds). The special symbol type determining random number generator 121 for generating software random numbers by updating the range one at a time, and the type of the first special symbol by lottery when the game ball is won in the first start winning opening 37a The first special symbol type lottery section 129a for determining the second special symbol type for determining the type of the second special symbol by lottery when the game ball has won the second start winning opening 37b And a lottery section 129b.

第1特別図柄種類抽選部129aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aと、この第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが取得した乱数から、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照して第1特別図柄の種類を決定する第1特別図柄種類決定部123aと、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aと、を備えている。   The first special symbol type lottery unit 129a is triggered by a game ball winning in the first start winning port 37a (at the timing when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 100). The first special symbol type determining random number acquiring unit 122a that acquires (latches) one special symbol type determining random number generated by the special symbol type determining random number generating unit 121, and the first special symbol type determining random number A first special symbol type determining unit 123a that determines the type of the first special symbol from the random numbers acquired by the acquiring unit 122a with reference to the first special symbol type determining table 125a, and a random number acquiring unit for determining the first special symbol type When the first special symbol or the second special symbol is fluctuating when the random number is acquired by the 122a, the acquired random number is limited to a maximum of four (in other words, up to four predetermined upper limits). ) Includes a first special symbol type determination random number storage unit 124a for storing the.

第1特別図柄種類決定テーブル125aは、図8(a)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第1特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、15R特定時短有図柄1、15R特定時短有図柄2、15R通常時短有図柄1、および15R通常時短有図柄2の合計4の第1特別図柄が第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納されており、これら4種類の第1特別図柄のそれぞれに特別図柄種類決定用乱数0〜399までの値が対応付けられている。そして、各第1特別図柄に割り当てられる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第1特別図柄のそれぞれが第1特別図柄種類決定部123aによって選択される確率は異なるものとなる。   As shown in FIG. 8A, the first special symbol type determination table 125a has a table configuration in which a random number for determining a special symbol type and the type of the first special symbol are associated in advance. Specifically, the first special symbol type determination table 125a includes a total of four first special symbols of 15R specific short-term symbol 1, 15R specific short-term symbol 2, 15R normal short-term symbol 1, and 15R normal short-term symbol 2 in total. The special symbol type determination random numbers 0 to 399 are associated with each of the four types of first special symbols. And since the range of the random numbers for determining the special symbol type assigned to each first special symbol is different, the probability that each first special symbol is selected by the first special symbol type determining unit 123a is It will be different.

より詳細に説明すると、第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納された4種類の第1特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が0〜19までのものに対して「15R特定時短有図柄1」が対応付けられており、当該乱数値が20〜259に対して「15R特定時短有図柄2」が、当該乱数値が260〜319までのものに対して「15R通常時短有図柄1」が、当該乱数値が320〜399までのものに対して「15R通常時短有図柄2」が、それぞれ対応付けられている。   More specifically, among the four types of first special symbols stored in the first special symbol type determination table 125a, those for which the random number for determining the special symbol type is 0 to 19, "15R specified short time" “Rated symbol 1” is associated, “15R specified short time symbol 2” for the random number 20 to 259, and “15R normal time short symbol for the random number 260 to 319”. “1R” is associated with “15R normal time short symbol 2” for the random numbers 320 to 399, respectively.

なお、詳しくは後述するが、特別図柄の種類のうち、「15R」は大当たり遊技のラウンド数が15ラウンドであることを、「特定」は所謂、確変当たりを、「通常」は所謂、通常当たりを、「時短有」は電サポが付与されることを、それぞれ示している。   As will be described in detail later, among the types of special symbols, “15R” means that the number of rounds of the jackpot game is 15 rounds, “specific” means so-called probability variation, and “normal” means so-called normal hit. “Time saving” indicates that electric support is provided.

この図8(a)から明らかなように、「15R特定時短有図柄1」に対応付けられた乱数の個数は、全体で400個の特別図柄種類決定用乱数のうち20個であるから、「15R特定時短有図柄1」が選択される確率は、20/400x100=5%である。その他の第1特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、「15R特定時短有図柄2」の選択確率は60%、「15R通常時短有図柄1」の選択確率は15%、「15R通常時短有図柄2」の選択確率は20%となっている。   As is apparent from FIG. 8A, since the total number of random numbers associated with “15R specified short time symbol 1” is 20 out of 400 random numbers for determining the special symbol type, The probability that “15R specified short-time symbol 1” is selected is 20/400 × 100 = 5%. The selection probabilities of the other first special symbols are similarly determined. The selection probability of “15R specific short-time symbol 2” is 60%, the selection probability of “15R normal short-time symbol 1” is 15%, and “15R normal time” The selection probability of “Temporal Symbol 2” is 20%.

また、第2特別図柄種類抽選部129bも第1特別図柄種類抽選部129aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bと、この第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが取得した乱数から、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照して第2特別図柄の種類を決定する第2特別図柄種類決定部123bと、第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bと、を備えている。   Similarly to the first special symbol type lottery unit 129a, the second special symbol type lottery unit 129b is triggered by the fact that a game ball has won the second starting prize port 37b (a detection signal from the starting winning port detection sensor 43b). Is acquired at the main control processing unit 100), and a random number for determining the second special symbol type is acquired (latched), one random number for determining the special symbol type generated by the random number generator for determining the special symbol type 121. 122b and a second special symbol type determining unit that determines the type of the second special symbol from the random numbers acquired by the second special symbol type determining random number acquiring unit 122b with reference to the second special symbol type determining table 125b If the first special symbol or the second special symbol is fluctuating when the random number is acquired by the second special symbol type determining random number acquiring unit 122b and the second special symbol type determining unit 122b, the acquired random number is a maximum of four In (in other words, up to four of the upper limit is a predetermined number) is provided with a second special symbol types determination random number storage unit 124b for storing, a.

第2特別図柄種類決定テーブル125bは、図8(b)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第2特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。第2特別図柄の種類は、15R特定時短有図柄1と15R通常時短有図柄1の2つしかない。具体的には、第2特別図柄種類決定テーブル125bに格納された2種類の第2特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が0〜259までのものに対して「15R特定時短有図柄1」が対応付けられており、当該乱数値が260〜399までのものに対して「15R通常時短有図柄1」が、それぞれ対応付けられている。   As shown in FIG. 8B, the second special symbol type determination table 125b has a table configuration in which a random number for determining a special symbol type is associated with a second special symbol type in advance. There are only two types of the second special symbol, that is, the 15R specific short-time symbol 1 and the 15R normal time short-lived symbol 1. Specifically, among the two types of second special symbols stored in the second special symbol type determination table 125b, those having a special symbol type determination random number value of 0 to 259 are “15R specified short-lived” Symbol 1 ”is associated, and“ 15R normal time short symbol 1 ”is associated with each of the random numbers from 260 to 399.

この図8(b)から明らかなように、「15R特定時短有図柄1」に対応付けられた乱数の個数は、全体で400個の特別図柄種類決定用乱数のうち260個であるから、「15R特定時短有図柄1」の選択確率は65%、「15R通常時短有図柄1」の選択確率は35%となっている。   As is apparent from FIG. 8B, the total number of random numbers associated with “15R specified short time symbol 1” is 260 out of 400 special symbol type determining random numbers. The selection probability of “15R specific short symbol 1” is 65%, and the selection probability of “15R normal short symbol 1” is 35%.

以上のことから、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合とでは、「15R特定時短有図柄1」が選択される確率が、一方は5%であるのに対して他方は65%と各段に差がある。さらに、「15R特定時短有図柄2」は、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞しても選択されることはないが、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞すると、60%の確率で選択される。詳しくは後述するが、「15R特定時短有図柄2」は「15R特定時短有図柄1」に比べて獲得できる賞球数が少ないので、第2始動入賞口37bの方が、第1始動入賞口37aに比べて、賞球数(出球数)において遊技者に有利である。なお、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、「確変」となる確率、即ち、確変当たりとなる確率は65%である。   From the above, when a game ball wins the first start winning opening 37a and wins a jackpot, and when a game ball wins the second start winning slot 37b and wins a jackpot, “15R specified time is short The probability that the symbol “1” is selected is 5% on one side and 65% on the other side, and there is a difference in each stage. Furthermore, “15R specified short time symbol 2” is not selected even if a game ball wins the second start winning opening 37b, but if a game ball wins the first start winning opening 37a, 60% Selected by probability. As will be described in detail later, “15R specified short time symbol 2” has a smaller number of winning balls than “15R specific time short symbol 1”, so the second start winning port 37b is the first starting winning port. Compared to 37a, it is advantageous to the player in the number of winning balls (number of balls played). It should be noted that the probability of “probability change”, that is, the probability of being probable change is 65%, regardless of which start winning opening a game ball wins.

次に、普通図柄抽選処理部170について説明する。この普通図柄抽選処理部170は、図9に示すように、乱数を発生させる普通図柄用当否判定用乱数発生部171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部177とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部171は、特別図柄当否判定用乱数発生部111と同じ構成から成るものである。また、普通図柄当否抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、普通図柄当否判定用乱数発生部171で発生した普通図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄当否判定用乱数取得部172と、この普通図柄当否判定用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄当否判定用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限4個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。   Next, the normal symbol lottery processing unit 170 will be described. As shown in FIG. 9, the normal symbol lottery processing unit 170, as shown in FIG. 9, generates a random number for determining whether a normal symbol is appropriate, and a lottery related to the normal symbol when the game ball passes through the through chucker 21. And a normal symbol success / failure lottery section 177 for determining the success / failure. The normal symbol success / failure determination random number generator 171 has the same configuration as the special symbol success / failure determination random number generator 111. Further, the normal symbol success / failure lottery unit 177 is triggered by the passing of the game ball through the through chucker 21 (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 100). The normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 that acquires (latches) one random number for normal symbol success / failure determination generated by the determination random number generation unit 171, and the random number acquired by the normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 The normal symbol is changing when the normal symbol success / failure determination unit 173 that determines whether or not it is a normal symbol and the normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 acquires a random number. In addition, an ordinary symbol reserved ball random number storage unit 174 for storing the obtained random numbers up to four as a reserved ball random number for a normal symbol, and a determination table A normal symbol low probability determination table 176 is a low probability that the probability of winning per Hiroshi view than the normal symbol low probability determination table 176 and a high normal symbol high probability determination table 175.

ここで、普通図柄高確率判定テーブル175は、普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル175は、普図当たりの当選確率が1/1.1、普通図柄低確率判定テーブル176は、普図当たりの当選確率が1/20に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル175の方が、普通図柄低確率判定テーブル176に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル175を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。   Here, the normal symbol high probability determination table 175 has a higher probability of hitting the normal symbol than the normal symbol low probability determination table 176, and more specifically, the normal symbol high probability determination table 175 is per symbol. In the normal symbol low probability determination table 176, the winning probability per ordinary drawing is set to 1/20. That is, the normal symbol high probability determination table 175 is set to have a much higher probability of winning per regular symbol than the normal symbol low probability determination table 176. When a lottery is made with reference to the normal symbol high probability determination table 175, in most cases, the winning is per ordinary drawing.

なお、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。   In the following description, for the sake of convenience, the game state in which the normal symbol success / failure lottery unit 177 refers to the normal symbol low probability determination table 176 to perform the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “general symbol low probability”. The game state in which the normal symbol winning / not determining lottery unit 177 refers to the normal symbol high probability determination table 175 and performs the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “ordinary symbol high probability”.

次に、図4に示す電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。この電動チューリップ作動制御部180は、普図高確中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間1.2秒(インターバル0.8秒)で2回開放する(つまり、1.2秒開放→0.8秒閉鎖→1.2秒開放の順となる)よう制御し、普図低確中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普通図柄抽選処理部170による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ49が1.2秒x2回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ49内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。従って、普図高確中は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。   Next, the electric tulip operation control unit 180 shown in FIG. 4 performs control so that the solenoid of the electric tulip 49 is energized to open and close based on the result of the normal symbol lottery processing unit 170 winning in the lottery. Yes. The electric tulip operation control unit 180 opens the electric tulip 49 twice with an opening time of 1.2 seconds (interval 0.8 seconds) for each time of normal drawing in the high accuracy of the normal drawing (that is, an interval of 0.8 seconds). , 1.2 seconds open → 0.8 seconds closed → 1.2 seconds open in this order). It is controlled to open once in 0.2 seconds. Therefore, during the high figure high accuracy, as described above, whenever the lottery by the normal symbol lottery processing unit 170 is performed, winning is almost per common figure, and by this win, the electric tulip 49 is opened 1.2 seconds x 2 times. Therefore, the player can win the game ball in the electric tulip 49 relatively easily. Therefore, the game can be performed without much reduction of the game balls during the normal high accuracy.

さて、本実施形態に係るパチンコ機Pは、遊技状態として、「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の3つの状態が予め用意されている。「低確」は、特図低確および普図低確の遊技状態から成り、「内確」は、特図高確および普図低確の遊技状態から成り、「時短」は、特図低確および普図高確の遊技状態から成り、「確変」は、特図高確および普図高確の遊技状態から成るものである。   The pachinko machine P according to the present embodiment is prepared in advance with three states of “low probability”, “inside accuracy”, “short time”, and “probability change” as gaming states. “Low accuracy” consists of a gaming state of low special figure and low probability of ordinary figure, “Inward” consists of a gaming state of high precision and low probability of special figure, and “Short time” indicates low special figure. “Probability change” is made up of a special state high accuracy and a normal state high accuracy game state.

本実施形態では、先に述べた特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の種類が決定されると、その特別図柄と上記の各遊技状態とから、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数(時短回数)、および、アタッカー開放パターンが決まるようになっている。これについて、図10を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。   In this embodiment, when the type of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) described above is determined, the jackpot type, the number of rounds, and the electric support are determined from the special symbol and each of the above game states. The number of times (number of time reductions) and the attacker opening pattern are determined. This will be described in detail below with reference to FIG.

図10(a),(b)に示すように、各特別図柄の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数、およびアタッカー開放パターンを規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。   As shown in FIGS. 10A and 10B, each special symbol type is associated in advance with a jackpot pattern that defines a jackpot type, the number of rounds, the number of electric supporters, and an attacker release pattern. .

ここで、「大当たり種別」とは、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の大当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が特図高確となるので、直ぐに次の大当たりに当選する可能性が高い。   Here, the “big hit type” is either “normal hit” that makes the game state related to the special symbol after the big hit game specially low or “probable hit” that makes the special figure highly accurate. It is determined. In the case of a normal hit, the game state after that becomes a low probability, so it is not easy to win the next jackpot. There is a high probability of winning a jackpot.

「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が15ラウンド(R)に定められているが、以下に説明するように、同じ15ラウンドであっても、アタッカー開放パターンが異なるため、獲得できる賞球数に差がある。   “Number of rounds” defines how many round games are executed during the jackpot game. In this embodiment, the number of round games during the jackpot game is set to 15 rounds (R). However, as will be described below, the same 15 rounds can be obtained because the attacker release pattern is different. There is a difference in the number of prize balls.

「アタッカー開放パターン」とは、大当たり遊技中のアタッカー装置41の開放パターンを定めたものであり、「フル開放」はアタッカー装置41が15ラウンド分長時間開放されるパターンであるのに対して、「高速開放」はアタッカー装置41が4ラウンド分しか長時間開放されないパターンである。   “Attacker opening pattern” is a pattern that determines the opening pattern of the attacker device 41 during the jackpot game, whereas “full opening” is a pattern in which the attacker device 41 is opened for 15 rounds for a long time, “Fast open” is a pattern in which the attacker device 41 is opened for only four rounds for a long time.

この点について、具体的に説明すると、「フル開放」では、1回のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が1回開き、露呈した大入賞口42に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するという内容となっており、このラウンド遊技が15回(ラウンド)行われる。   More specifically, in the case of “full release”, the attacker device 41 is opened once after the round game is started, and 10 game balls are won in the exposed big winning opening 42. Or when the end condition (round end condition) that 30 seconds have elapsed since the start of the round game is satisfied, this round game is played 15 times (round) .

「高速開放」では、ラウンド遊技が15回(ラウンド)行われる点では、「フル開放」と同じであるが、1〜4ラウンド目までと5〜15ラウンド目までとでは、ラウンド遊技の終了条件が異なっている。詳細に説明すると、1〜4ラウンド目は、「フル開放」と同じように、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が1回開き、露呈した大入賞口42に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するという内容となっている。   “High speed release” is the same as “Full release” in that round games are played 15 times (rounds), but round game end conditions are the first to fourth rounds and the fifth to fifteenth rounds. Is different. More specifically, in the first to fourth rounds, as in the case of “full release”, the attacker device 41 opens once after the start of the round game, and 10 game balls win a prize at the exposed big winning opening 42. Or it is the content that it will be complete | finished when the end conditions (round end conditions) of 30 seconds having passed since the round game was started are satisfied.

これに対して、5〜15ラウンド目までは、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が1回開き、露呈した大入賞口42に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから0.2秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するという内容になっている。つまり、高速開放の場合、1〜4ラウンド目までは賞球の獲得が見込めるが、5〜15ラウンド目までは、アタッカー装置41が1ラウンドで最大0.2秒間しか開放されないため、賞球の獲得が見込めない。   On the other hand, until the fifth to fifteenth rounds, the attacker device 41 is opened once after the round game starts, and 10 game balls are won in the exposed big prize opening 42 or the round game is started. The content is that the process ends when any end condition (round end condition) of 0.2 seconds has passed. In other words, in the case of high-speed opening, winning balls can be expected until the 1st to 4th rounds, but until the 5th to 15th rounds, the attacker device 41 is opened only for a maximum of 0.2 seconds per round. I can't expect to win.

このようにアタッカー開放パターンが「フル開放」と「高速開放」とで異なっているため、「フル開放」では、約1500個の賞球を獲得できるが、「高速開放」では約500個しか賞球の獲得を見込めないのである。つまり、高速開放は、大当たり遊技のラウンド数が15ラウンドあるにも拘らず、実質的には4ラウンド分の賞球しか獲得できないパターンであると言うことができる。   In this way, the attacker opening pattern is different between “full opening” and “high speed opening”, so that “full opening” can earn about 1500 prize balls, but “high speed opening” only wins about 500 prize balls. You cannot expect to get a ball. In other words, it can be said that the high-speed release is a pattern in which, although there are 15 rounds of the jackpot game, substantially only 4 rounds of winning balls can be obtained.

なお、このアタッカー装置41の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部160である。ちなみに、この大当たり遊技制御部160は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に行われる抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり遊技を提供する制御も行っている。具体的には、小当たり遊技に移行すると、1回のラウンド中に、アタッカー装置41を0.2秒間開放する動作を2回繰り返して行うよう制御している。   Note that the jackpot game control unit 160 controls the operation of the attacker device 41 to provide a jackpot game with an attacker opening pattern corresponding to the type of special symbol. By the way, this jackpot game control unit 160 also performs control to provide a jackpot game when winning a lottery in a lottery performed when a game ball wins the first start winning opening 37a. . Specifically, when the game is shifted to the small hit game, the operation of opening the attacker device 41 for 0.2 seconds is repeated twice during one round.

また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ49によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、特別図柄抽選処理部110による抽選を行うことのできる回数(遊技回数)のことである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、30回、100回、および10000回(次回まで)の3種類が設けられているが、設定された電サポ回数に到達する前に大当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特別図柄の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。   The “number of electric support” is the number of games that can be played while receiving support from the electric tulip 49. More specifically, the special game lottery process is performed when the game state is generally high. It is the number of times that the lottery can be performed by the section 110 (the number of games). In this embodiment, there are three types of power support times: 30 times, 100 times, and 10,000 times (until the next time), but if you win a big hit before reaching the set power support times Needless to say, at that time, the remaining number of electric supporters disappears, and the number of electric supporters corresponding to the type of special symbol determined when newly elected is awarded.

ここで、本実施形態では、特図低確時の当選確率が1/300であり、特図高確時の当選確率が1/30となっているから、10000回も遊技を行う間には、ほぼ間違いなく大当たりに当選する。つまり、次回の大当たりに当選するまでの遊技回数が10000回を超えることは皆無である。よって、電サポ回数が10000回付与されるということは、次回の大当たり当選まで「普図高確」が継続することと等しいと言えるものである。そして、電サポ回数が10000回に決定されると、遊技球をあまり減らすことなく大当たりが連荘することが実質上、確定することになる。   Here, in this embodiment, the winning probability when the special figure is low is 1/300, and the winning probability when the special figure is high is 1/30. , Almost certainly win the jackpot. In other words, the number of games until winning the next jackpot never exceeds 10,000. Therefore, it can be said that the fact that the power support count is given 10,000 times is equivalent to the fact that the “general plan high accuracy” continues until the next big hit win. Then, when the number of electric support is determined to be 10,000, it is substantially determined that the jackpot will be extended without reducing the game balls so much.

このように、大当たりパターンは、大当たり種別と、ラウンド数と、アタッカー開放パターンと、電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特別図柄の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われることとなる。なお、特別図柄の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。   In this way, the jackpot pattern is composed of the contents that define the jackpot type, the number of rounds, the attacker opening pattern, and the number of power support, and when the type of special symbol is determined, it depends on the type The game is controlled according to the jackpot pattern. The correspondence between the types of special symbols and jackpot patterns is as follows.

「15R特定時短有図柄1」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が10000回(次回まで)となり、ラウンド数が15ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、1回の大当たり遊技でおよそ1500個の出玉のある大当たりパターンに対応している。   “15R specified short time symbol 1” is per odd change, and the number of times of power support is 10000 times when the game state at the big hit is “low probability”, “inside probability”, “short time”, “probability variation” (Until next time), the number of rounds is 15 rounds, the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open”, and corresponds to the jackpot pattern with about 1500 balls in one jackpot game.

「15R特定時短有図柄2」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」および「内確」の場合に電サポ回数が30回、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が10000回(次回まで)となり、ラウンド数が15ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、1回の大当たり遊技でおよそ500個(実質4ラウンド分)の出玉のある大当たりパターンに対応している。   “15R specified short time symbol 2” is per probability change, and when the game state at the time of big hit is “low probability” and “inside probability”, the number of times of electric support is 30 times, when “short time” and “probability change” The number of electric support is 10,000 times (until next time), the number of rounds is 15 rounds, the pattern of opening the attacker in the jackpot game is "fast open", and about 500 pieces (substantially 4 rounds) in one jackpot game It corresponds to the jackpot pattern with a ball.

「15R通常時短有図柄1」は、通常当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が100回となり、ラウンド数が15ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、1回の大当たり遊技でおよそ1500個の出玉のある大当たりパターンに対応している。   “15R normal time short symbol 1” is a normal hit, and the number of times of the electric support is 100 times when the game state at the time of the big hit is “low probability”, “inside probability”, “short time”, “probability change” Thus, the number of rounds is 15 rounds, and the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open”, which corresponds to the jackpot pattern with about 1500 balls in one jackpot game.

「15R通常時短有図柄2」は、通常当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が30回となり、ラウンド数が15ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、1回の大当たり遊技でおよそ500個(実質4ラウンド分)の出玉のある大当たりパターンに対応している。   “15R Normal Time Shorted Symbol 2” is a normal hit, and the number of times of power support is 30 times when the game state at the time of the big hit is “Low Probability”, “Inside Probability”, “Time Reduction”, “Probability Change” The number of rounds is 15 rounds, and the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “fast opening”, corresponding to the jackpot pattern with about 500 (4 for real) rounds in one jackpot game Yes.

なお、上記の特別図柄の種類と大当たりパターンとの対応関係については、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合とで同じである。即ち、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞を契機に決定される特別図柄の種類が同じであれば、それに対応する大当たりパターンも同じとなる。   The correspondence relationship between the special symbol type and the jackpot pattern is the same when the game ball wins the first start winning opening 37a and when the game ball wins the second start winning opening 37b. . That is, regardless of the start winning opening, if the type of special symbol determined by the winning is the same, the corresponding jackpot pattern will be the same.

次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄の変動時間は、変動パターンコマンドというコマンドに含まれており、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が遊技の開始時に変動パターンコマンドを決定することにより、その遊技に係る特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。   Next, a process for determining the special symbol variation time will be described. The variation time of the special symbol is included in the command called the variation pattern command. When the special symbol variation pattern command determination unit 130 determines the variation pattern command at the start of the game, the variation time of the special symbol related to the game is determined. It has come to be decided.

特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、図11に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて第1変動パターンコマンドを決定するための第1特別図柄変動パターン抽選部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて第2変動パターンコマンドを決定するための第2特別図柄変動パターン抽選部130bと、を備えて構成されている。   As shown in FIG. 11, the special symbol variation pattern command determination unit 130 includes a special symbol variation pattern random number generation unit 131 for generating a variation pattern random number for use in determining a variation pattern command, and a first start winning port 37a. The first special symbol variation pattern lottery unit 130a for determining the first variation pattern command based on the winning of the game ball in the game and the second variation based on the winning of the game ball in the second start winning opening 37b. And a second special symbol variation pattern lottery unit 130b for determining a pattern command.

特別図柄変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜199まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The random number generator 131 for the special symbol variation pattern updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, 0 to 199) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds). The software random number is generated.

第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aと、この第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して第1変動パターンコマンドを決定する第1特別図柄変動パターン決定部135aと、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中の場合に、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aと、を備えて構成されている。なお、第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。   The first special symbol variation pattern lottery unit 130a includes the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the special symbol variation pattern random number generation unit 131 when a game ball is won in the first start winning opening 37a. From the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a for acquiring one random number from the random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a, with reference to the special symbol common variation pattern command table 134 The first special symbol variation pattern determining unit 135a that determines the first variation pattern command, and the random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquiring unit 132a when the first special symbol or the second special symbol is changing And a first special symbol variation pattern random number storage unit 133a for storing up to four. The first special symbol variation pattern lottery unit 130a, when one game ball wins the first start winning slot 37a, similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, for one special symbol variation pattern. Get a random number.

第2特別図柄変動パターン抽選部130bも第1特別図柄変動パターン抽選部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bと、この第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して第2変動パターンコマンドを決定する第2特別図柄変動パターン決定部135bと、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中の場合に、第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bと、を備えて構成されている。なお、第2特別図柄変動パターン抽選部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄当否抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。   Similarly to the first special symbol variation pattern lottery unit 130a, the second special symbol variation pattern lottery unit 130b also receives a special symbol variation pattern random number generation unit 131 when the game ball is won in the second start winning slot 37b. From the random numbers acquired by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b for acquiring one random number from the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b, A second special symbol variation pattern determining unit 135b that determines a second variation pattern command with reference to the special symbol common variation pattern command table 134, and a second special symbol when the first special symbol or the second special symbol is fluctuating. The second special symbol variation pattern random number storage unit 133b that stores up to four random numbers acquired by the symbol variation pattern random number acquisition unit 132b. It is configured to include a. The second special symbol variation pattern lottery unit 130b, when one game ball wins the second start winning opening 37b, similarly to the second special symbol success / failure lottery unit 119b, for one special symbol variation pattern. Get a random number.

特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134は、第1特別図柄変動パターン抽選部130aおよび第2特別図柄変動パターン抽選部130bの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図12に示すように、通常変動パターンテーブル134a、短縮変動パターンテーブル(特定変動パターンテーブル)134b、特殊変動パターンテーブル134cの合計3つのテーブルを備えている。   The special symbol common variation pattern command table 134 is a table commonly used by both the first special symbol variation pattern lottery unit 130a and the second special symbol variation pattern lottery unit 130b, as shown in FIG. There are a total of three tables: a normal variation pattern table 134a, a shortened variation pattern table (specific variation pattern table) 134b, and a special variation pattern table 134c.

変動パターンテーブル134a〜cは、特図1(第1特別図柄)および特図2(第2特別図柄)の変動時間が規定されている(つまり、第1特別図柄の変動時間に関するテーブルと第2特別図柄の変動時間に関するテーブルとを有している)と共に、特図1と特図2とがそれぞれ特有の変動時間となるよう設定されている。そこで、以下、各テーブルの変動時間の特徴について、図13を用いて説明することにする。   In the variation pattern tables 134a to 134c, the variation times of the special figure 1 (first special symbol) and the special figure 2 (second special symbol) are defined (that is, the table relating to the variation time of the first special symbol and the second one). The special figure 1 and the special figure 2 are set to have unique fluctuation times, respectively. Therefore, the characteristics of the variation time of each table will be described below with reference to FIG.

まず、通常変動パターンテーブル134aは、保留記憶数(保留球乱数の記憶数)に応じて特図1の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個と1個の場合、特図1の主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が2個の場合、特図1の主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が3個の場合、特図1の主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が4個の場合、特図1の主要変動時間は4秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、通常変動パターンテーブル134aには、特図2についての主要変動時間が特図1と全く同一の時間となるように規定されている。なお、この主要変動時間とは、リーチが成立しない(または、リーチ扱いとならない)通常のハズレ変動時間のことである。   First, the normal variation pattern table 134a is set so that the main variation time in FIG. 1 differs according to the number of reserved memories (the number of reserved ball random numbers). Specifically, when the number of reserved memories stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is 0 and 1, the main variation time of the special figure 1 is set to 12.5 seconds, When the number of memories is two, the main fluctuation time of Fig. 1 is set to 12.5 seconds, and when the number of reserved memories is three, the main fluctuation time of Fig. 1 is set to 7 seconds. When there are four, the main fluctuation time in FIG. 1 is set to 4 seconds. That is, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved memories increases. Further, the normal fluctuation pattern table 134a is defined such that the main fluctuation time for the special figure 2 is exactly the same as that of the special figure 1. The main fluctuation time is a normal loss fluctuation time in which reach is not established (or is not handled as reach).

また、この通常変動パターンテーブル134aは、リーチとなる確率が特図1、特図2共に1/15に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図1、特図2共に20秒〜120秒に設定されている。なお、大当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択される。   In the normal fluctuation pattern table 134a, the probability of reaching is set to 1/15 in both FIG. 1 and FIG. 2, and the fluctuation time at reach is 20 seconds to 120 in both FIG. 1 and FIG. Is set to seconds. In the case of a big hit, the fluctuation time at the time of reach is always selected.

短縮変動パターンテーブル(特定変動パターンテーブル)134bは、保留記憶数に応じて特図1の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個と1個の場合、特図1の主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が2個の場合、特図1の主要変動時間は4秒に設定され、保留記憶数が3個および4個の場合、特図1の主要変動時間は2秒に設定されている。短縮変動パターンテーブル134bにおいても、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、短縮変動パターンテーブル134bには、特図2についての主要変動時間が特図1と全く同一の時間となるように規定されている。なお、この短縮変動パターンテーブル134bに規定されている主要変動時間は、本発明の「第1変動時間(特定変動時間)」に相当する。   The shortened fluctuation pattern table (specific fluctuation pattern table) 134b is set so that the main fluctuation time in FIG. Specifically, when the number of reserved memories stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is 0 and 1, the main variation time of the special figure 1 is set to 7 seconds. When the number is two, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 4 seconds, and when the number of reserved storage is 3 and 4, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 2 seconds. Also in the shortened variation pattern table 134b, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved storage increases. Further, the shortened fluctuation pattern table 134b defines that the main fluctuation time for the special figure 2 is exactly the same as that for the special figure 1. The main fluctuation time defined in the shortened fluctuation pattern table 134b corresponds to the “first fluctuation time (specific fluctuation time)” of the present invention.

また、この短縮変動パターンテーブル134bは、リーチとなる確率が特図1、特図2共に1/20に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図1、特図2共に60秒〜120秒に設定されている。なお、大当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択される。60秒〜120秒のリーチ時変動時間は、本発明の「第2変動時間」に相当する。   Further, in this shortened variation pattern table 134b, the probability of reaching is set to 1/20 for both FIG. 1 and FIG. 2, and the fluctuation time at reach is 60 seconds to 120 for both FIG. 1 and FIG. Is set to seconds. In the case of a big hit, the fluctuation time at the time of reach is always selected. The reach time variation time of 60 seconds to 120 seconds corresponds to the “second variation time” of the present invention.

一方、特殊変動パターンテーブル134cは、上記した通常変動パターンテーブル134aおよび短縮変動パターンテーブル134bと趣の異なるテーブル構成を成しており、具体的には、特図1の場合と特図2の場合の両方において、保留記憶数に拘らず主要変動時間が1秒に設定されている。よって、1回の遊技に要する時間は1秒ということになる。なお、詳しくは後述するが、特殊変動パターンテーブル134cが参照される場合には、大当たり時に限ってリーチが発生するように予め設定されている。特図高確中の大当たりの当選確率は1/30であるから、特殊変動パターンテーブル134cが参照される場合のリーチ確率は1/30となる。このように、特殊変動パターンテーブル134cを参照して遊技が進められる場合には、大当たり時以外は1秒で1回の遊技が終了することになる。なお、特殊変動パターンテーブル134cに規定されているリーチ時の変動時間は120秒である。この特殊変動パターンテーブル134bに規定されている主要変動時間は、本発明の「第1変動時間(特殊変動時間)」に相当し、120秒のリーチ時変動時間は、本発明の「第2変動時間」に相当する。   On the other hand, the special variation pattern table 134c has a different table structure from the normal variation pattern table 134a and the shortened variation pattern table 134b described above. Specifically, in the case of the special figure 1 and the special figure 2 In both cases, the main variation time is set to 1 second regardless of the number of reserved memories. Therefore, the time required for one game is 1 second. As will be described in detail later, when the special variation pattern table 134c is referred to, the reach is set in advance so that the reach is generated only at the big hit. Since the probability of winning the jackpot in the special figure high probability is 1/30, the reach probability when the special variation pattern table 134c is referred to is 1/30. As described above, when a game is advanced with reference to the special variation pattern table 134c, one game is completed in one second except for the big hit. In addition, the fluctuation time at the time of the reach defined in the special fluctuation pattern table 134c is 120 seconds. The main fluctuation time defined in the special fluctuation pattern table 134b corresponds to the “first fluctuation time (special fluctuation time)” of the present invention, and the reach time fluctuation time of 120 seconds is the “second fluctuation time” of the present invention. It corresponds to “Time”.

ここで、通常変動パターンテーブル134aと、短縮変動パターンテーブル134bと、特殊変動パターンテーブル134cとを比較すると、特別図柄の変動時間について、以下のような関係が成立していることが分かる。   Here, when the normal variation pattern table 134a, the shortened variation pattern table 134b, and the special variation pattern table 134c are compared, it can be seen that the following relationship holds for the variation time of the special symbol.

第1に、3つの変動パターンテーブルのうち主要変動時間が最も短いテーブルは、特殊変動パターンテーブル134aである。即ち、保留記憶数が0個〜4個の全ての場合について、特殊変動パターンテーブル134cは、通常変動パターンテーブル134aおよび短縮変動パターンテーブル134bよりも特別図柄の変動時間が短い。よって、リーチが掛からないハズレ変動の遊技の1回の所要時間は、特殊変動パターンテーブル134cを参照した場合が最も短くなる。   First, the table with the shortest main variation time among the three variation pattern tables is the special variation pattern table 134a. That is, for all cases where the number of reserved memories is 0 to 4, the special variation pattern table 134c has a shorter special symbol variation time than the normal variation pattern table 134a and the shortened variation pattern table 134b. Therefore, the time required for one game of loss variation that does not reach reach is the shortest when the special variation pattern table 134c is referred to.

第2に、3つの変動パターンテーブルのうち、最もリーチ確率が低いテーブルは特殊変動パターンテーブル134cであり、最もリーチ確率が高いテーブルは通常変動パターンテーブル134aである。リーチが発生する確率が低いということは、変動時間がリーチ時の変動時間となる確率が低いということであるから、1回の遊技に要する時間は、特殊変動パターンテーブル134cを参照した場合が最も短くなるということになる。なお、短縮変動パターンテーブル134bではリーチ時変動時間が複数種類あるが、特殊変動パターンテーブル134cではリーチ時変動時間は1種類である。   Second, among the three variation pattern tables, the table with the lowest reach probability is the special variation pattern table 134c, and the table with the highest reach probability is the normal variation pattern table 134a. The low probability of occurrence of reach means that the probability that the variation time becomes the variation time at the time of reach is low. Therefore, the time required for one game is most often referred to the special variation pattern table 134c. It will be shorter. In the shortened variation pattern table 134b, there are a plurality of types of variation times at reach, whereas in the special variation pattern table 134c, there is one type of variation times at reach.

第3に、通常変動パターンテーブル134aと短縮変動パターンテーブル134bとを比較すると、全ての保留記憶数において短縮変動パターンテーブル134bの方が主要変動時間は短い。さらに、リーチ確率は、短縮変動パターンテーブル134bの方が低確率である。よって、1回の遊技に要する時間は、通常変動パターンテーブル134aに比べて短縮変動パターンテーブル134bの方が相対的に短くなる。   Third, when comparing the normal variation pattern table 134a and the shortened variation pattern table 134b, the shortened variation pattern table 134b has a shorter main variation time in all the numbers of reserved storage. Further, the reach probability is lower in the shortened variation pattern table 134b. Therefore, the time required for one game is relatively shorter in the shortened variation pattern table 134b than in the normal variation pattern table 134a.

次に、各変動パターンテーブル134a〜cが参照されるための条件(テーブル参照条件)、即ち、どのような遊技状態のときに何れの変動パターンテーブルが参照されるか、について、図14を用いて説明する。通常変動パターンテーブル134aは、遊技状態が低確中(特図低確かつ普図低確)の場合と、内確中(特図高確かつ普図低確)の場合に参照される。短縮変動パターンテーブル134bは、確変中(特図高確かつ普図高確)の場合と時短中(特図低確かつ普図高確)の場合に参照される。ただし、大当たり時に決定された特別図柄の種類が「15R特定時短有図柄1」の場合には、確変中の小当たり当選時までの間だけ短縮変動パターンテーブル134bが参照される。なお、この短縮変動パターンテーブル134bが参照される確変中(ただし、「15R特定時短有図柄1」の場合は小当たり当選時まで)と時短中の遊技区間が、本発明の「特定遊技区間」に相当する。   Next, with reference to FIG. 14, the conditions for referring to the respective variation pattern tables 134a to 134c (table reference conditions), that is, which variation pattern table is referred to in what gaming state is used. I will explain. The normal variation pattern table 134a is referred to when the gaming state is low probability (special figure low certainty and normal figure low probability) and inside probability (special figure high certainty and common figure low probability). The shortening variation pattern table 134b is referred to when the probability is changing (special figure high accuracy and normal figure high accuracy) and when the time is short (special figure low accuracy and normal figure high accuracy). However, when the type of the special symbol determined at the time of the big hit is “15R specific time short symbol 1”, the shortened variation pattern table 134b is referred only to the time of winning the small hit during the certainty change. It should be noted that the game section in which the shortening variation pattern table 134b is being referred to (however, in the case of “15R specified short time symbol 1” until the time of winning the small hit) and the short time is the “specific game section” of the present invention. It corresponds to.

また、特殊変動パターンテーブル134cは、大当たり時に決定された特別図柄の種類が「15R特定時短有図柄1」の場合であって、かつ、確変中に小当たりに当選した後から次回の大当たりまでの間、参照される。なお、この遊技区間が、本発明の「第1特殊遊技区間」に相当する。   The special variation pattern table 134c shows that the special symbol type determined at the time of the big win is “15R specific short-time symbol 1” and the winning of the small hit during the probability change until the next big hit While referenced. This game section corresponds to the “first special game section” of the present invention.

よって、特殊変動パターンテーブル134cが参照されるようにするためには、遊技者は、大当たり時の特別図柄の種類が「15R特定時短有図柄1」となり、その大当たり後の確変中に第1始動入賞口37aに遊技球を入賞させて、その入賞に係る抽選で小当たりに当選することが必要となる。ここで、確変中は、電動チューリップ49が頻繁に開くため、わざわざ第1始動入賞口37aに遊技球を入賞させずに、右打ちして第2始動入賞口37bに遊技球を入賞させて遊技を進めることもできる。しかし、この場合、第2始動入賞口37bでは小当たりには当選しないので、確変中に参照される変動パターンテーブルは短縮変動パターンテーブル134bである。   Therefore, in order for the special variation pattern table 134c to be referred to, the player has the special symbol type at the time of jackpot becomes “15R specific time short symbol 1”, and the first start during the probability variation after the jackpot It is necessary to win a game ball in the winning opening 37a and to win a bonus in a lottery relating to the winning. Here, since the electric tulip 49 is frequently opened during the certainty change, the player does not bother to win the game ball in the first start winning opening 37a, but hits the right and causes the second start winning opening 37b to win the game ball. You can also proceed. However, in this case, since the second winning winning opening 37b is not won in the small win, the variation pattern table referred to during the probability variation is the shortened variation pattern table 134b.

これに対して、遊技者が、まず、ぶっこみ狙いで第1始動入賞口37aに遊技球を入賞させて小当たりに当選させる(図18のルートA)と、参照する変動パターンテーブルが特殊変動パターンテーブル134cとなる。その後、右打ち(図18のルートB)すれば、ハズレの場合に1回の遊技の所要時間が1秒となる。このように、本実施形態では、遊技者自らの意思で遊技の所要時間を大幅に短縮することができるようになっているのである。なお、電源投入後の初期状態やRAMクリア時は、通常変動パターンテーブル134aが参照されるようになっていることは言うまでもない。   On the other hand, when the player first wins a game ball in the first start winning opening 37a with the aim of budding and wins a small hit (route A in FIG. 18), the fluctuation pattern table to be referred to has a special fluctuation. The pattern table 134c is obtained. Thereafter, if the player makes a right turn (route B in FIG. 18), the time required for one game in the case of a loss is 1 second. Thus, in the present embodiment, the time required for the game can be significantly shortened by the player's own intention. Needless to say, the normal variation pattern table 134a is referred to in the initial state after power-on or when the RAM is cleared.

このように構成された第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、遊技の開始時に、第1特別図柄当否抽選部119aによる当否抽選の結果に基づき、必要に応じて第1特別図柄種類抽選部129aにて決定された第1特別図柄の種類や、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに現在記憶されている保留球乱数の記憶個数(保留記憶数)をも考慮して、変動パターンテーブル134a〜cのうち上記したテーブル参照条件に従って所定のテーブルを参照して、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した特別図柄変動パターン用乱数に対応する第1変動パターンコマンドを決定している。また、第2特別図柄変動パターン抽選部130bも同様にして、遊技の開始時に第2変動パターンコマンドを決定している。   The first special symbol variation pattern lottery unit 130a configured in this manner is based on the result of the success / failure lottery by the first special symbol success / failure lottery unit 119a at the start of the game, and if necessary, the first special symbol type lottery unit 129a. The variation pattern table also takes into account the type of the first special symbol determined in step 1 and the number of reserved ball random numbers currently stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a (the number of reserved memories). The first variation pattern command corresponding to the special symbol variation pattern random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a is determined by referring to a predetermined table among the 134a to 134c according to the table reference condition described above. ing. Similarly, the second special symbol variation pattern lottery unit 130b determines the second variation pattern command at the start of the game.

そこで、決定されるコマンドの具体例を、図15を参照しながら以下に説明する。なお、図15中の「擬似連」とは、1回の遊技中に、複数の演出図柄を変動させた後にハズレを示す態様で仮停止させ、再び複数の演出図柄を変動させるといった演出表示を繰り返すことによって、実際には1回の遊技であるものの、擬似的に複数回の遊技を行っているかのように見せる演出のことであり、擬似連の回数とは、その擬似的に行う演出上(見せかけ)の遊技回数のことである。   A specific example of the command to be determined will be described below with reference to FIG. Note that the “pseudo-ream” in FIG. 15 is an effect display in which a plurality of effect symbols are temporarily stopped in a mode in which a plurality of effect symbols are changed and then a plurality of effect symbols are changed again during a single game. Although it is actually a single game by repeating, it is an effect that makes it appear as if multiple games are being played in a pseudo manner. It is the number of games of (sham).

図15(a)は、第2特別図柄当否抽選部119bによる当否判定の結果がハズレの場合において、短縮変動パターンテーブル134bを参照した場合の特別図柄変動パターン用乱数の値と第2変動パターンコマンドとの関係、および変動パターンコマンドの内容について示したものである。また、図15(b)は、第2特別図柄当否抽選部119bによる当否判定の結果がハズレの場合において、特殊変動パターンテーブル134cを参照した場合の特別図柄変動パターン用乱数の値と第2変動パターンコマンドとの関係、および変動パターンコマンドの内容について示したものである。   FIG. 15A shows a special symbol variation pattern random number value and a second variation pattern command when the shortened variation pattern table 134b is referred to when the result of the judgment of success / failure by the second special symbol success / failure lottery section 119b is lost. And the contents of the fluctuation pattern command. FIG. 15B shows the special symbol variation pattern random number value and the second variation when the special variation pattern table 134c is referred to when the result of the determination of success / failure by the second special symbol success / failure lottery section 119b is lost. The relationship with the pattern command and the contents of the variation pattern command are shown.

図15(a)から明らかなように、短縮変動パターンテーブル134bが参照される場合においては、特別図柄変動パターン用乱数の値が0〜9までの何れかであるとき、それらに対応する第2変動パターンコマンドは、変動パターンNo.B31〜B36の何れかとなる。これら変動パターンNo.B31〜B36には、変動時間が60秒〜120秒までの何れかのリーチ変動時間が規定されている。よって、特別図柄変動パターン用乱数の値が0〜9までの場合、保留記憶数とは関係なく、変動パターンNo.に規定されているリーチ変動時間となる。なお、前述したように、短縮変動パターンテーブル134bのリーチ確率は1/20であるため、リーチとなる特別図柄変動パターン用乱数の個数は、合計200個のうち10個となっている。   As is clear from FIG. 15A, when the shortened variation pattern table 134b is referred to, when the value of the special symbol variation pattern random number is between 0 and 9, the second corresponding to them. The variation pattern command is a variation pattern No. One of B31 to B36. These variation patterns No. In B31 to B36, one of the reach variation times from 60 seconds to 120 seconds is defined. Therefore, when the value of the random number for special symbol variation pattern is from 0 to 9, the variation pattern No. Reach reach time as defined in. As described above, since the reach probability of the shortened variation pattern table 134b is 1/20, the number of random numbers for the special symbol variation pattern to be reached is 10 out of 200 in total.

これに対して、特別図柄変動パターン用乱数の値が10〜199までの何れかであるとき、それらに対応する第2変動パターンコマンドは、保留記憶数に応じて変動パターンNo.B37〜B39の何れかとなる。具体的には、第2変動パターンコマンドは、保留記憶数が0〜1個のとき変動時間7秒の変動パターンNo.B37となり、保留記憶数が2個のとき変動時間4秒の変動パターンNo.B38となり、保留記憶数が3〜4個のとき変動時間2秒の変動パターンNo.B39となる。   On the other hand, when the random number for the special symbol variation pattern is any of 10 to 199, the second variation pattern command corresponding to the random number for the special symbol variation pattern corresponds to the variation pattern No. Any of B37 to B39. Specifically, the second variation pattern command is a variation pattern No. with a variation time of 7 seconds when the number of reserved memories is 0 to 1. B37, and when the number of reserved storage is 2, the fluctuation pattern No. B38, and when the number of reserved memories is 3 to 4, the fluctuation pattern No. B39.

また、図15(b)から明らかなように、特殊変動パターンテーブル134cが参照される場合においては、特別図柄変動パターン用乱数の値が0〜199の何れの値になっても、第2変動パターンコマンドは、保留記憶数とは関係なく、必ず変動パターンNo.B51となる。この変動パターンNo.B51には、変動時間が1秒と規定されている。よって、ハズレの場合であって、特殊変動パターンテーブル134cが参照されるときは、必ず第2特別図柄の変動時間は1秒となる。なお、図示しないが、大当たりと判定された場合に参照される特殊変動パターンテーブル134cには、特別図柄変動パターン用乱数の値が何れの場合であっても、リーチ変動時間120秒の変動パターンNo.が選択されるように構成されている。   As is clear from FIG. 15B, when the special variation pattern table 134c is referred to, the second variation is generated regardless of the value of the special symbol variation pattern random number between 0 and 199. The pattern command always has a change pattern No. regardless of the number of reserved memories. B51. This variation pattern No. In B51, the fluctuation time is defined as 1 second. Therefore, in the case of loss, when the special variation pattern table 134c is referred to, the variation time of the second special symbol is always 1 second. Although not shown, the special variation pattern table 134c that is referred to when the jackpot is determined is a variation pattern No. with a reach variation time of 120 seconds, regardless of the value of the random number for the special symbol variation pattern. . Is configured to be selected.

図4に戻って、普通図柄変動時間決定部190は、普通図柄の変動開始時における普通図柄の遊技状態が普図高確と普図低確の何れであるかを判断し、その判断結果に応じて予め定めた普通図柄の変動時間を決定する。具体的には、普図高確の場合、普通図柄変動時間決定部190は、普通図柄に係る変動時間を2秒に決定し、普図低確の場合、普通図柄変動時間決定部190は、普通図柄に係る変動時間を30秒に決定する。   Returning to FIG. 4, the normal symbol variation time determination unit 190 determines whether the game state of the normal symbol at the start of variation of the normal symbol is the normal symbol high probability or the normal symbol low probability, and the determination result is In response to this, a predetermined normal symbol variation time is determined. Specifically, in the case of normal accuracy, the normal symbol variation time determination unit 190 determines the variation time related to the normal symbol to 2 seconds, and in the case of normal accuracy, the normal symbol variation time determination unit 190 The variation time for the normal symbol is determined to be 30 seconds.

また、払出・発射制御処理部105は、主制御処理部100と相互通信可能に接続されているうえ、CRユニットとも中継基板を介して相互通信可能に接続されており、賞球払出装置14の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置9の発射用モータ(発射用ロータリーソレノイドが用いられることもある)の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を1個ずつ発射装置9に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、CRユニットが払出・発射制御処理部105と電気的に接続されていない場合には、発射装置9から遊技球が発射されることはないように制御されている。   The payout / launch control processing unit 105 is connected to the main control processing unit 100 so as to be able to communicate with each other, and is also connected to the CR unit so as to be able to communicate with each other via a relay board. By controlling the driving of the payout motor, a predetermined number of prize balls or balls are paid out, or the driving motor of the launching device 9 (a firing rotary solenoid may be used) according to the value of the firing volume By controlling the control, the game ball can be launched at a predetermined launch intensity, or the control of the ball feeding solenoid of the rectifier allows the game balls to be sent to the launching device 9 one by one. Is responsible. When the CR unit is not electrically connected to the payout / launch control processing unit 105, control is performed so that the game ball is not launched from the launching device 9.

ここまで、主に主制御処理部100が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部100から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部200について説明する。サブ制御処理部200は、演出制御処理部201(詳しくは後述)と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部202と、スピーカ20やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部203と、を備えて構成され、図3に示すように遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。   Up to this point, each process performed mainly by the main control processing unit 100 has been described, but from here on, the sub control processing unit 200 for receiving various commands and performing various effects will be described. The sub-control processing unit 200 controls the effect control processing unit 201 (described later in detail), the lamp control processing unit 202 for controlling various lamps such as a frame lamp and a panel lamp, and the control of the speaker 20 and the sound processor. And a voice control processing unit 203 for performing, and is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like as shown in FIG.

演出制御処理部201は、図16に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部210と、演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部220と、保留球表示領域34a,34bに保留球を表示する制御を行う保留球表示制御部230と、を備えている。   As shown in FIG. 16, the effect control processing unit 201 displays, as a processing unit, an effect mode determining unit 210 for determining an effect mode and the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 on the effect display device 34. An effect display control unit 220 for controlling the holding ball, and a holding ball display control unit 230 for controlling the holding ball to be displayed in the holding ball display areas 34a and 34b.

さらに、演出制御処理部201は、記憶部として、演出態様記憶部260を備えている。この演出態様記憶部260には、複数種類の演出態様(演出画像データ)261a〜cを記憶した演出パターンテーブル261が格納されている。   Further, the effect control processing unit 201 includes an effect mode storage unit 260 as a storage unit. This effect mode storage unit 260 stores an effect pattern table 261 storing a plurality of types of effect modes (effect image data) 261a-c.

演出態様決定部210は、遊技の開始時に送られてきた第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドに基づいて、演出態様記憶部260に記憶されている演出テーブル261a〜cの何れかのテーブルを参照しながら、今回用いる演出態様(使用する演出画像データ)を決定する。なお、通常演出テーブル261aが参照されるための条件は、通常変動パターンテーブル134aが参照されるための条件(図14参照)と同じであり、短縮演出テーブル261bが参照されるための条件は、短縮変動パターンテーブル134bが参照されるための条件と同じであり、特殊演出テーブル261cが参照されるための条件は、特殊変動パターンテーブル134cが参照されるための条件と同じである。つまり、それぞれの変動パターンテーブルに応じて演出テーブルが用意されている。   The production mode determination unit 210 is one of the production tables 261a to 261c stored in the production mode storage unit 260 based on the first variation pattern command or the second variation pattern command sent at the start of the game. Referring to, the effect mode (effect image data to be used) used this time is determined. The conditions for referring to the normal effect table 261a are the same as the conditions for referring to the normal variation pattern table 134a (see FIG. 14), and the conditions for referring to the shortened effect table 261b are as follows: The conditions for referring to the shortened variation pattern table 134b are the same, and the conditions for referring to the special effect table 261c are the same as the conditions for referring to the special variation pattern table 134c. That is, an effect table is prepared according to each variation pattern table.

詳しくは図示しないが、各演出テーブル261a〜cには、変動パターンコマンドに対応する演出画像データが複数記憶されており、より詳細に言えば、変動時間毎に、リーチ内容の異なる演出画像データが複数記憶されている。例えば、変動時間90秒の演出画像データとして、対決系リーチA、対決系リーチB、ストーリー系リーチA、ストーリー系リーチB、ストーリー系リーチCといった種類の画像データが用意されている。そして、演出態様決定部210は、遊技開始時に第1または第2変動パターンコマンドが送られてくると、その変動パターンコマンドに規定されている変動時間およびリーチ内容に対応する演出画像データの中から1つを抽選で選択する。こうして、今回の遊技に用いる演出態様が決定されることになる。   Although not shown in detail, each of the effect tables 261a to 261c stores a plurality of effect image data corresponding to the change pattern command, and more specifically, effect image data having different reach contents for each change time. A plurality are stored. For example, types of image data such as confrontation reach A, confrontation reach B, story reach A, story reach B, and story reach C are prepared as effect image data with a variation time of 90 seconds. Then, when the first or second variation pattern command is sent at the start of the game, the effect mode determination unit 210 selects from the effect image data corresponding to the variation time and reach contents specified in the variation pattern command. Select one by lottery. In this way, the effect mode used for the current game is determined.

演出表示制御部220は、演出態様決定部210にて決定された演出パターンを演出表示装置34に表示するよう制御している。また、保留球表示制御部230は、主制御処理部100から保留球乱数が記憶された旨のコマンドを受信すると、それに従って、第1保留球表示領域34aまたは第2保留球表示領域34bに白色の保留球を表示するよう制御している。   The effect display control unit 220 controls the effect display device 34 to display the effect pattern determined by the effect mode determination unit 210. In addition, upon receiving a command indicating that the reserved ball random number is stored from the main control processing unit 100, the reserved ball display control unit 230 displays white in the first reserved ball display area 34a or the second reserved ball display area 34b. It controls to display the holding ball of.

次に、本発明の第1の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図17を参照して説明するが、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合の遊技処理と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合の遊技処理とは、一部で相違するものの、殆どの処理は同じである。よって、以下では、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合についての遊技処理を中心に説明し、適宜、相違する部分について補足説明を行うことにする。   Next, the procedure of the game process of the pachinko machine P according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 17, and the game process when a game ball wins the first start winning opening 37a The game processing when the game ball is won at the second start winning opening 37b is partially different, but most of the processing is the same. Therefore, hereinafter, the description will focus on the game processing when a game ball has won the second start winning opening 37b, and supplementary explanation will be given for the different parts as appropriate.

図17に示すように、遊技球が第2始動入賞口37bに入賞したか否かを主制御処理部100は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する(ステップS2)。   As shown in FIG. 17, the main control processing unit 100 determines whether or not the game ball has won the second start winning opening 37b (step S1). When winning (Yes in step S1), the second special symbol success / failure determination random number acquiring unit 112b acquires a special symbol success / failure determination random number acquiring unit, and the second special symbol type determining random number acquiring unit 122b is a special symbol type determining unit. A random number for determination is acquired, and the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b acquires a random number for the special symbol variation pattern (step S2).

第1特別図柄または第2特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数を第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに、特別図柄種類決定用乱数を第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bに、特別図柄変動パターン用乱数を第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bに、それぞれ記憶する(ステップS4)。このとき、保留球表示制御部230が白色の保留球を第2保留球表示領域34bに表示する。そして、ステップS3の手前に戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。なお、既に第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに、上限である4個の保留球乱数が記憶されている場合には、ステップS4の処理は行われないということは言うまでもない。   When the first special symbol or the second special symbol is changing (Yes in step S3), the special symbol success / failure determination random number acquired in step S2 is stored in the second special symbol reserved sphere random number storage unit 115b. The type determination random number is stored in the second special symbol type determination random number storage unit 124b, and the special symbol variation pattern random number is stored in the second special symbol variation pattern random number storage unit 133b (step S4). At this time, the holding ball display control unit 230 displays the white holding ball in the second holding ball display area 34b. Then, the process returns to the position before step S3 and waits until the game order related to the current winning comes. Needless to say, if the upper limit of four reserved ball random numbers is already stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b, the process of step S4 is not performed.

一方、第1特別図柄および第2特別図柄の何れも変動していない場合、即ち、遊技の順番が来た場合(ステップS3でNo)には、ステップS5にて特図当たり判定処理が行われる。つまり、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数が大当たりであるか否かを第2特別図柄当否判定部113bが判断する。   On the other hand, if neither the first special symbol nor the second special symbol has changed, that is, if the game order has come (No in step S3), a special symbol hit determination process is performed in step S5. . That is, the second special symbol success / failure determination unit 113b determines whether or not the special symbol success / failure determination random number acquired in step S2 is a big hit.

なお、本実施形態は、前述したように、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が記憶されていても、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が記憶されている場合には、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数を優先的に読み出して遊技に係る処理(特図2優先処理)を行う構成となっているので、変動中の特別図柄の停止が確定すると、先に第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が記憶されていたとしても、ステップS3でNoとなり、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数に対してステップS5以降の処理が行われることになる。   In the present embodiment, as described above, even if the reserved sphere random number is stored in the first special symbol reserved sphere random number storage unit 115a, the reserved sphere random number is stored in the second special symbol reserved sphere random number storage unit 115b. If stored, the reserved ball random number stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b is preferentially read, and the process related to the game (special figure 2 priority process) is performed. Therefore, when the suspension of the special symbol being changed is confirmed, even if the reserved ball random number is stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a, No is obtained in step S3, and the second special symbol is used. The processing after step S5 is performed on the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit 115b.

これに対して、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数に基づく遊技が開始される(即ち、ステップS3でNoとなる)ためには、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が記憶されていないことが前提となる。   On the other hand, in order to start a game based on the reserved ball random number stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a (that is, No in step S3), the second special symbol use It is premised that no reserved ball random number is stored in the reserved ball random number storage unit 115b.

次いで、ステップS6にて、特別図柄種類決定処理が行われる。具体的には、ステップS5での特図当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第2特別図柄種類決定部124bが、ステップS2で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図8(b)を参照して、「15R特定時短有図柄1」、「15R通常時短有図柄1」の中から1つの第2特別図柄の種類を、このステップS6で決定する。一方、ステップS5でハズレと判定された場合には、第2特別図柄の種類を決定することなくステップS6の処理は終了する。   Next, in step S6, a special symbol type determination process is performed. Specifically, if the result of the special symbol per unit determination process in step S5 is determined to be a big hit, the second special symbol type determining unit 124b is based on the special symbol type determining random number acquired in step S2. Determine the type of special symbol for the jackpot. That is, referring to FIG. 8B, the type of the second special symbol is determined in this step S6 from among “15R specific short symbol 1” and “15R normal short symbol 1”. On the other hand, if it is determined in step S5 that the game is lost, the process of step S6 ends without determining the type of the second special symbol.

次いで、ステップS7にて特別図柄変動パターンコマンド決定処理が行われる。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、ステップS2で取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第2特別図柄変動パターン決定部135bは、変動パターンテーブル134a、134b、134cのうち何れかを参照して第2変動パターンコマンドを決定する。   Next, a special symbol variation pattern command determination process is performed in step S7. In the special symbol variation pattern command determination process, the second special symbol variation pattern determination unit 135b refers to any of the variation pattern tables 134a, 134b, and 134c based on the special symbol variation pattern random number acquired in step S2. Thus, the second variation pattern command is determined.

このステップS7の処理では、第1始動入賞口37aに遊技球を入賞させて小当たりに当選させた場合には、前述したように、参照されるテーブルが特殊変動パターンテーブル134cとなる。よって、この場合には、第2特別図柄変動パターン決定部135bは、大当たりに当選している場合を除いて、常に変動時間1秒となる第2変動パターンコマンド(変動パターンNo.B51)を決定することになる(図15参照)。   In the process of step S7, when the game ball is won at the first start winning opening 37a and the winning combination is won, as described above, the table to be referred to becomes the special variation pattern table 134c. Therefore, in this case, the second special symbol variation pattern determination unit 135b determines the second variation pattern command (variation pattern No. B51) that always has a variation time of 1 second, except when the jackpot is won. (See FIG. 15).

次いで、ステップS8にて、演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では、演出態様決定部210が、演出パターンテーブル261a〜cの何れかを参照して、第2変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。   Next, an effect mode determination process is performed in step S8. In the effect mode determination process, the effect mode determination unit 210 refers to any of the effect pattern tables 261a to 261c and determines the effect pattern corresponding to the second variation pattern command as the effect pattern used for the current game.

次いで、ステップS9で、第2特別図柄表示制御部101bが特別図柄表示装置17に第2特別図柄の変動表示を開始させ、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS8で決定された演出パターンの表示を開始する。   Next, in step S9, the second special symbol display control unit 101b causes the special symbol display device 17 to start the variable display of the second special symbol, and the effect display control unit 220 causes the effect display device 34 to determine the effect determined in step S8. Start displaying the pattern.

次いで、ステップS10で、第2特別図柄表示制御部101bが特別図柄表示装置17に第2特別図柄を停止表示させる。このとき、特別図柄表示装置17に停止表示される図柄は、ステップS5で大当たりと判定された場合には、ステップS6にて決定された第2特別図柄の種類に対応した当たり図柄となるが、ステップS5でハズレと判定された場合には、ハズレに対応したハズレ図柄となる。また、ステップS10では、第2特別図柄の変動停止と同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の演出図柄が演出表示装置34に停止表示される。   Next, in step S10, the second special symbol display control unit 101b causes the special symbol display device 17 to stop display the second special symbol. At this time, the symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 17 is a winning symbol corresponding to the type of the second special symbol determined in step S6 when it is determined that the jackpot is determined in step S5. If it is determined in step S5 that the game has been lost, a lost symbol corresponding to the loss is obtained. In step S10, the display of the effect pattern is stopped and the predetermined effect symbol is stopped and displayed on the effect display device 34 in synchronization with the change stop of the second special symbol.

次いで、停止した第2特別図柄が大当たりの組合せで確定している場合(ステップS11でYes)は、大当たり遊技制御部160は、第2特別図柄の種類に応じた所定のアタッカー開放パターン(特図2では必ず「フル開放」となる)でアタッカー装置41を開放して大当たり遊技を提供する(ステップS12)。なお、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて行われる遊技処理では、ステップS5で小当たりに当選する場合があり、この場合には、このステップS12において小当たり遊技が行われてアタッカー装置41が2回開閉動作することになる。次いで、ステップS13にて、遊技状態設定部140は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を高確率状態または低確率状態に設定する。   Next, when the stopped second special symbol is confirmed with the jackpot combination (Yes in step S11), the jackpot game control unit 160 determines a predetermined attacker release pattern (special symbol) according to the type of the second special symbol. 2 is always “full open”), the attacker device 41 is opened and a jackpot game is provided (step S12). In the game process performed based on the winning of the game ball in the first start winning opening 37a, there may be a case where a small win is won in step S5. In this case, a small win game is performed in this step S12. Thus, the attacker device 41 is opened and closed twice. Next, in step S13, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state of the special symbol and the normal symbol in the next game to a high probability state or a low probability state.

このステップS13で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、1回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップS11でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップS13に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となる。   When the game state in the next game is set in step S13, the process related to one game is completed. In the case of No in step S11, the game state of the next game is set by proceeding to step S13 without providing the jackpot game. If the answer is No in step S1, the game ends without playing the game.

以上、説明したように、第1の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、遊技者が遊技球を打ち分けることによって、自らの意思で特殊変動パターンテーブル134cを参照して変動パターンコマンドを決定する状況を作ることができる。即ち、遊技者自ら遊技の進行を早めることができる。   As described above, according to the pachinko machine according to the first embodiment, the player determines the variation pattern command by referring to the special variation pattern table 134c by his / her own intention by battling the game balls. You can create a situation to decide. That is, the player can accelerate the progress of the game.

続いて、本発明の第2の実施の形態例に係るパチンコ機について説明するが、第2の実施の形態例に係るパチンコ機は、第1の実施の形態例に係るパチンコ機と比べて、小当たり専用ゲート37cが設けられている点で構成が相違するものの、それ以外の構成は殆ど同じである。そこで、以下では、主にこの相違部分について図19〜図20を用いて説明することとし、それ以外の部分については、説明を省略する。   Subsequently, the pachinko machine according to the second embodiment of the present invention will be described, but the pachinko machine according to the second embodiment is compared with the pachinko machine according to the first embodiment. Although the configuration is different in that the small hit dedicated gate 37c is provided, the other configurations are almost the same. Therefore, in the following, this difference will be mainly described with reference to FIGS. 19 to 20, and description of other parts will be omitted.

図19に示すように、第2の実施の形態例に係るパチンコ機では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの他に、小当たり専用ゲート37cを設けている点に大きな特徴がある。この小当たり専用ゲート37cは、スルーチャッカ21と同様の構成から成り、その内部には遊技球が通過したことを検知するゲートセンサが取り付けされている。なお、第2の実施の形態例における第1始動入賞口37aおよび小当たり専用ゲート37cは、本発明の第1特定領域に相当する。さらに詳しくは、第1始動入賞口37aは、本発明の通常特定領域に相当し、小当たり専用ゲート37cは、本発明の専用特定領域に相当する。   As shown in FIG. 19, the pachinko machine according to the second embodiment is characterized in that a small hitting dedicated gate 37c is provided in addition to the first start winning port 37a and the second starting winning port 37b. There is. This small hitting dedicated gate 37c has the same configuration as the through chucker 21, and a gate sensor for detecting the passage of the game ball is attached to the inside. The first start winning opening 37a and the small hitting dedicated gate 37c in the second embodiment correspond to the first specific area of the present invention. More specifically, the first start winning opening 37a corresponds to the normal specific area of the present invention, and the small hit dedicated gate 37c corresponds to the dedicated specific area of the present invention.

小当たり専用ゲート37cを遊技球が通過すると、ゲートセンサからの検知信号が主制御処理部100に入力される。そうすると、特別図柄抽選処理部110の第1特別図柄当否抽選部119aは、必ず小当たりに当選させる。つまり、遊技球が小当たり専用ゲート37cを通過すると100%小当たりとなる。このように、第2の実施の形態例では、小当たりに必ず当選する小当たり専用ゲート37cを設けているから、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合の特別図柄の当否に係る抽選では、図20に示すように大当たりまたはハズレの何れかとなるように構成されている。つまり、第1特別図柄低確率判定テーブル117aと第2特別図柄低確率判定テーブル117bとが同じ構成であり、第1特別図柄高確率判定テーブル116aと第2特別図柄高確率判定テーブル116bとが同じ構成となっている。   When the game ball passes through the small hit dedicated gate 37c, a detection signal from the gate sensor is input to the main control processing unit 100. If it does so, the 1st special symbol winning lottery part 119a of the special symbol lottery process part 110 will always win a small hit. In other words, when the game ball passes through the small hitting dedicated gate 37c, it is 100% small hitting. As described above, in the second embodiment, since the small hitting dedicated gate 37c that is always won for the small hitting is provided, the special symbol when the game ball wins the first start winning opening 37a is determined. As shown in FIG. 20, the lottery is configured to be either a big hit or a loss. That is, the first special symbol low probability determination table 117b and the second special symbol low probability determination table 117b have the same configuration, and the first special symbol high probability determination table 116a and the second special symbol high probability determination table 116b are the same. It has a configuration.

このように構成された第2の実施の形態例に係るパチンコ機では、遊技者は、大当たり時の特別図柄の種類が「15R特定時短有図柄1」となり、その大当たり後の確変中に、図19のルートCのように小当たり専用ゲート37cに遊技球を通過させれば、必ず小当たりとなるから、その後の遊技を変動時間1秒で進めることができる。つまり、第2の実施の形態例の構成であっても、遊技者自らの意思で遊技の進行を早めることができる。   In the pachinko machine according to the second embodiment configured as described above, the player has a special symbol type of “15R specific short-time symbol 1” at the time of jackpot, and during the probability change after the jackpot, If a game ball is passed through the small hit dedicated gate 37c as in route 19 of 19, it will always be a small hit, so that the subsequent game can be advanced with a variation time of 1 second. That is, even with the configuration of the second embodiment, the progress of the game can be accelerated by the player's own intention.

さらに、第2の実施の形態例では、小当たり専用ゲート37cを設けたことにより、次のようなメリットもある。例えば、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が記憶されていない状態で、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が記憶されているときには、大当たり遊技終了後に、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数を読み出して遊技が進められる。特に、低確時に大当たりに当選した場合には、このような状況が生じ得る。   Furthermore, in the second embodiment, the provision of the small hitting dedicated gate 37c has the following advantages. For example, when a reserved ball random number is stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a in a state in which the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b is not stored, the big hit game ends. Later, the reserved ball random number stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is read and the game proceeds. Such a situation can occur especially when the jackpot is won at low probability.

このとき、第1の実施の形態例のように第1特別図柄低確率判定テーブル117a、第1特別図柄高確率判定テーブル116aに小当たりが含まれる構成の場合、保留球乱数の1個目が小当たりに当選することもある。そうすると、遊技者の意思を問わず特殊変動パターンテーブル134cが参照される状況が生じてしまうことになる。ところが、第2の実施の形態例のように小当たり専用ゲート37cを設けておき、第1始動入賞口37aに対して小当たりが当選しないようにしておけば、保留球乱数の中に小当たりが当選するといったことはなくなるので、遊技者の意思と反して変動時間が1秒となるような事態は確実に防止されるといったメリットがある。   At this time, as in the first embodiment, when the first special symbol low probability determination table 117a and the first special symbol high probability determination table 116a include a small hit, the first reserved ball random number is You may win a small hit. Then, a situation in which the special variation pattern table 134c is referred to regardless of the player's intention will occur. However, if the small hitting dedicated gate 37c is provided as in the second embodiment so that the small winning is not won with respect to the first starting winning opening 37a, the small hitting in the reserved ball random number. Since there is no longer a win, there is a merit that a situation where the fluctuation time is 1 second contrary to the player's intention is surely prevented.

なお、上記した第1および第2の実施の形態例に係るパチンコ機は、以下に示すような種々の変形が可能である。例えば、第1特別図柄の当否については、大当たり、小当たり、またはハズレの何れかに決定される構成以外にも、大当たりまたは小当たりの何れかに決定される構成としても良い。即ち、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞すると、大当たりまたは小当たりの何れかに当選するようにしても良い。   The pachinko machine according to the first and second embodiments described above can be variously modified as described below. For example, whether or not the first special symbol is successful may be determined to be either a big hit or a small hit other than the configuration determined to be a big hit, a small hit, or a loss. That is, when a game ball wins the first start winning opening 37a, either a big win or a small win may be won.

また、特殊変動パターンテーブル134cに規定される主要変動時間についても、図21に示す変形が可能である。即ち、変形例1に示すように、特殊変動パターンテーブル134cにおいて、保留記憶数が、0〜2個に対して主要変動時間が2秒、3〜4個に対して主要変動時間が1秒といったように、保留記憶数に応じて異なる時間としても良い。なお、変形例1では、特殊変動パターンテーブル134cの主要変動時間は、短縮変動パターンテーブル134bの主要変動時間のうち最も短い2秒以下としている。   Also, the main variation time defined in the special variation pattern table 134c can be modified as shown in FIG. That is, as shown in the first modification, in the special variation pattern table 134c, the main variation time is 2 seconds when the number of reserved storage is 0 to 2, and the main variation time is 1 second when 3 to 4 are stored. Thus, it is good also as different time according to the number of pending storage. In Modification 1, the main fluctuation time of the special fluctuation pattern table 134c is set to 2 seconds or less, which is the shortest of the main fluctuation times of the shortened fluctuation pattern table 134b.

また、変形例2に示すように、特殊変動パターンテーブル134cにおいて、保留記憶数が、0〜1個に対して主要変動時間が4秒、2個に対して主要変動時間が2秒、3〜4個に対して主要変動時間が1秒といったように、保留記憶数に応じて異なる時間としても良い。なお、変形例2では、特殊変動パターンテーブル134cの主要変動時間は、短縮変動パターンテーブル134bの主要変動時間のうち最も短い2秒より長い時間も含めるようにしている。この変形例2では、保留記憶数が0〜1個と少ない場合の主要変動時間を4秒とやや長めにすることで、保留球乱数として記憶させるための時間を確保することができるといった利点がある。この場合であっても、特殊変動パターンテーブル134cが参照される状況では大幅に遊技の進行は早まることは言うまでもない。   Further, as shown in Modification 2, in the special variation pattern table 134c, the number of reserved storages is 4 seconds for the main variation time for 0 to 1, 2 seconds for the main variation time, 2 for the main variation time, 3 to 3 Different times may be set according to the number of reserved memories, such as a main variation time of 1 second for four. In the second modification, the main variation time of the special variation pattern table 134c includes a time longer than the shortest 2 seconds among the main variation times of the shortened variation pattern table 134b. In the second modification, the main variation time when the number of reserved memories is as small as 0 to 1 is slightly longer as 4 seconds, so that it is possible to secure time for storing as a reserved ball random number. is there. Even in this case, it goes without saying that the progress of the game is greatly accelerated in a situation where the special variation pattern table 134c is referred to.

また、特殊変動パターンテーブル134cが参照される遊技区間として、例えば、図22に示すような変形例を適用することもできる。即ち、大当たり時に決定された特別図柄の種類が「15R特定時短有図柄1」の場合であって、かつ、確変中に小当たりに当選し、その小当たり遊技後からの遊技回数が5回(所定回数)に到達して以降、次回の大当たりまでの間、特殊変動パターンテーブル134cが参照されるようにしても良い。この遊技区間が、本発明の「第2特殊遊技区間」に相当する。なお、この変形例では、確変中の小当たり当選後からの4ゲームの間は、短縮変動パターンテーブル134bが参照されることとなる。また、この他に、小当たり遊技後から所定回数(例えば100回)の遊技が行われるまでの間、特殊変動パターンテーブル134cが参照されるようにしても良い。   Also, for example, a modification as shown in FIG. 22 can be applied as a game section to which the special variation pattern table 134c is referred. That is, when the type of the special symbol determined at the time of the big hit is “15R specific time short holding symbol 1”, and the jackpot is won during the probability change, the number of games after the small hit game is 5 times ( After reaching the predetermined number of times, the special variation pattern table 134c may be referred to until the next jackpot. This game section corresponds to the “second special game section” of the present invention. In this modification, the shortened variation pattern table 134b is referred to during the four games after winning the small hits during probability change. In addition, the special variation pattern table 134c may be referred to after a small hit game until a predetermined number of games (for example, 100 times) are played.

また、上記した実施の形態例では、大当たり当選時に決定された特別図柄の種類が「15R特定時短有図柄1」の場合に限って、小当たり当選を契機として特殊変動パターンテーブル134cが参照されるようにする構成としたが、その他の特別図柄の種類に対しても、同じように小当たり当選を契機として特殊変動パターンテーブル134cが参照されるようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the special variation pattern table 134c is referred to when the small win is won only when the type of the special symbol determined at the time of winning the big win is “15R specific short-time symbol 1”. However, the special variation pattern table 134c may be referred to for other special symbol types in the same manner as a chance to win a small hit.

3 遊技盤
17 特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置、第2特別図柄表示装置)
31 遊技領域
34 演出表示装置
37a 第1始動入賞口(第1特定領域、通常特定領域)
37b 第2始動入賞口(第2特定領域)
37c 小当たり専用ゲート(第1特定領域、専用特定領域)
41 アタッカー装置(特別電動役物)
119a 第1特別図柄当否抽選部(第1特別図柄抽選手段)
119b 第2特別図柄当否抽選部(第2特別図柄抽選手段)
130 特別図柄変動パターンコマンド決定部(変動パターン決定手段)
134b 短縮変動パターンテーブル(特定変動パターンテーブル)
134c 特殊変動パターンテーブル
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
3 game board 17 special symbol display device (first special symbol display device, second special symbol display device)
31 game area 34 effect display device 37a first start winning opening (first specific area, normal specific area)
37b Second start prize opening (second specific area)
37c Small hits dedicated gate (first specific area, dedicated specific area)
41 Attacker device (special electric machine)
119a first special symbol winning lottery part (first special symbol lottery means)
119b Second special symbol success / failure lottery section (second special symbol lottery means)
130 Special symbol variation pattern command determination unit (variation pattern determination means)
134b Shortened variation pattern table (specific variation pattern table)
134c Special variation pattern table 160 jackpot game control unit (jackpot game control means)

Claims (6)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第1特定領域および第2特定領域と、前記第1特定領域を遊技球が通過したことを契機に第1乱数を取得すると共に、当該第1乱数に基づいて第1特別図柄の抽選を行う第1特別図柄抽選手段と、前記第2特定領域を遊技球が通過したことを契機に第2乱数を取得すると共に、当該第2乱数に基づいて第2特別図柄の抽選を行う第2特別図柄抽選手段と、第1特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させた後に前記第1特別図柄抽選手段による抽選結果に対応する態様で前記第1特別図柄を停止表示する第1特別図柄表示装置と、第2特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させた後に前記第2特別図柄抽選手段による抽選結果に対応する態様で前記第2特別図柄を停止表示する第2特別図柄表示装置と、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄の変動時間を決定する変動パターン決定手段と、前記第1特別図柄抽選手段による抽選で第1特図当たりに当選した場合、または第2特別図柄抽選手段による抽選で第2特図当たりに当選した場合に、特別電動役物を作動して特別遊技を提供する特別遊技制御手段と、を備え、前記第2特図当たりに当選した場合の方が、前記第1特図当たりに当選した場合に比べて遊技者に有利となるように予め設定されていると共に、前記第1特定領域を狙って打ち出された遊技球が前記第2特定領域に入賞することがないように、前記第1特定領域と前記第2特定領域とは互いに離れた位置に設けられたパチンコ機において、
前記第1特図当たりは、大当たりおよび小当たりを含んで成り、前記第1特別図柄抽選手段は、少なくとも大当たりまたは小当たりとするか否かを抽選で決定し、前記第2特図当たりは、大当たりを含んで成り、前記第2特別図柄抽選手段は、少なくとも大当たりとするか否かを抽選で決定し、
前記変動パターン決定手段は、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄の変動時間が規定された複数の変動パターンテーブルを備え、
前記複数の変動パターンテーブルは、所定の変動時間が規定された特定変動パターンテーブルと、この特定変動パターンテーブルに規定されている変動時間に比べて短い変動時間を含む所定の変動時間が規定された特殊変動パターンテーブルとを有し、
前記変動パターン決定手段が、前記大当たりに基づく前記特別遊技が提供された後から所定の条件が成立するまでの特定遊技区間における前記変動時間を、前記特定変動パターンテーブルを参照して決定し、さらに、前記特定遊技区間中に前記小当たりに当選し、当該小当たりに基づく前記特別遊技が提供された後から所定の条件が成立するまでの第1特殊遊技区間における前記変動時間、または、前記特定遊技区間中に前記小当たりに当選し、当該小当たりに基づく前記特別遊技が提供された後の遊技回数が所定回数に到達して以降、所定の条件が成立するまでの第2特殊遊技区間における前記変動時間を、前記特殊変動パターンテーブルを参照して決定することによって、前記特定遊技区間に比べて前記1特殊遊技区間および前記第2特殊遊技区間の方が、遊技毎の前記変動時間が短い場合が多くなるようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
A first random number is triggered by a game board having a game area where a game ball flows down, a first specific area and a second specific area provided in the game area, and when the game ball passes through the first specific area. While obtaining the first special symbol lottery means for drawing the first special symbol based on the first random number, and acquiring the second random number triggered by the game ball passing through the second specific area, The second special symbol lottery means for drawing the second special symbol based on the second random number, and the lottery result by the first special symbol lottery means after the first special symbol is variably displayed for a predetermined fluctuation time In a mode corresponding to the lottery result by the second special symbol lottery means after the first special symbol display device that stops and displays the first special symbol in a manner to be displayed, and the second special symbol is variably displayed for a predetermined variation time Stop the second special symbol The second special symbol display device to display, the variation pattern determining means for determining the variation time of the first special symbol and the second special symbol, and the first special symbol lottery means by lottery to win the first special symbol Or a special game control means for operating the special electric accessory to provide a special game when the second special figure is won by lottery by the second special symbol lottery means. A game that is set in advance so that the player who wins per figure is more advantageous to the player than the player who wins per first special figure, and the game is launched aiming at the first specific area. In the pachinko machine in which the first specific area and the second specific area are provided at positions separated from each other so that a ball does not win the second specific area,
The first special figure includes a jackpot and a small jackpot, and the first special symbol lottery means determines by lottery whether or not to at least a big jackpot or a small jackpot, and the second special chart Including the jackpot, the second special symbol lottery means at least determine whether to win the jackpot,
The variation pattern determining means includes a plurality of variation pattern tables in which variation times of the first special symbol and the second special symbol are defined,
The plurality of variation pattern tables are defined with a specific variation pattern table in which a predetermined variation time is defined, and a predetermined variation time including a variation time shorter than the variation time defined in the specific variation pattern table. A special variation pattern table,
The variation pattern determining means determines the variation time in a specific game section from when the special game based on the jackpot is provided until a predetermined condition is satisfied with reference to the specific variation pattern table, and The variation time in the first special game section until the predetermined condition is satisfied after the special game based on the small game is provided and the special game based on the small game is won, or the specific game section In the second special game section until the predetermined condition is satisfied after the number of games reaches the predetermined number after winning the small hit in the game section and the special game based on the small hit is provided. By determining the variation time with reference to the special variation pattern table, the first special game section and the second special game section are compared with the specific game section. Towards the game section is a pachinko machine, characterized in that as if the change time of each game is short increases.
請求項1の記載において、
前記第1特別図柄抽選手段による抽選で小当たりに当選する確率は、当該抽選でハズレに決定する確率よりも高い
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 1,
The pachinko machine characterized in that the probability of winning a small win in the lottery by the first special symbol lottery means is higher than the probability of losing in the lottery.
請求項1の記載において、
前記第1特定領域は、通常特定領域と、専用特定領域の2つの領域を有し、
前記通常特定領域を遊技球が通過したことを契機に、前記第1特別図柄抽選手段は、大当たりとするか否かを抽選で決定し、前記専用特定領域を遊技球が通過したことを契機に、前記第1特別図柄抽選手段は小当たりにするか否かを抽選で決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 1,
The first specific area has two areas, a normal specific area and a dedicated specific area,
When the game ball has passed through the normal specific area, the first special symbol lottery means determines whether or not to win the game by lottery, and when the game ball has passed through the dedicated specific area as a trigger. The pachinko machine according to claim 1, wherein the first special symbol lottery means determines by lottery whether or not to make a small hit.
請求項3の記載において、
前記専用特定領域を遊技球が通過したことを契機に行われる前記第1特別図柄抽選手段による抽選結果は、必ず小当たりとなるようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 3,
A pachinko machine characterized in that a lottery result by the first special symbol lottery means, which is performed when a game ball passes through the dedicated specific area, is always a small hit.
請求項1〜4の記載において、
前記第1乱数を所定個数の上限まで保留球乱数として記憶する第1保留球乱数記憶部と、前記第2乱数を所定個数の上限まで保留球乱数として記憶する第2保留球乱数記憶部と、リーチの発生を伴わない通常演出およびリーチの発生を伴う特別演出を含む各種演出の中から、前記変動時間に応じた所定の演出を表示する演出表示装置と、をさらに備え、
前記第1特別図柄および前記第2特別図柄の変動時間は、少なくとも、前記通常演出に対応する第1変動時間と、この第1変動時間より長く、かつ、前記特別演出に対応する第2変動時間と、を含み、
前記特定変動パターンテーブルには、前記保留球乱数の記憶数毎に互いに同一または異なる前記第1変動時間が規定され、
前記特殊変動パターンテーブルには、前記保留球乱数の記憶数毎に互いに同一または異なる前記第1変動時間が規定され、
前記特定変動パターンテーブルに規定されている前記第1変動時間(以下、「特定変動時間」という)と前記特殊変動パターンテーブルに規定されている前記第1変動時間(以下、「特殊変動時間」という)とを前記保留球乱数の記憶数毎に比較すると、前記特殊変動時間は、全ての記憶数について前記特定変動時間以下である
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claims 1-4,
A first reserved sphere random number storage unit that stores the first random number as a reserved sphere random number up to a predetermined number of upper limits; a second reserved sphere random number storage unit that stores the second random number as a reserved sphere random number; An effect display device that displays a predetermined effect according to the variation time from various effects including a normal effect without the occurrence of reach and a special effect with the occurrence of reach, and
The variation time of the first special symbol and the second special symbol is at least a first variation time corresponding to the normal effect, and a second variation time longer than the first variation time and corresponding to the special effect. And including
In the specific variation pattern table, the first variation times that are the same or different from each other for each stored number of the reserved ball random numbers are defined,
In the special variation pattern table, the first variation times that are the same or different from each other for each stored number of the reserved ball random numbers are defined,
The first variation time defined in the specific variation pattern table (hereinafter referred to as “specific variation time”) and the first variation time defined in the special variation pattern table (hereinafter referred to as “special variation time”). ) For each stored number of the stored ball random numbers, the special variation time is equal to or less than the specific variation time for all the numbers stored.
請求項5の記載において、
前記特定変動パターンテーブルおよび前記特殊変動パターンテーブルには、互いに同一または異なる前記第2変動時間が規定されており、
前記変動パターン決定手段が前記変動時間を前記第2変動時間に決定する確率は、前記特定変動パターンテーブルが参照される場合の方が、前記特殊変動パターンテーブルが参照される場合に比べて高くなるよう設定されている
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 5,
In the specific variation pattern table and the special variation pattern table, the same or different second variation times are defined,
The probability that the variation pattern determining means determines the variation time as the second variation time is higher when the specific variation pattern table is referenced than when the special variation pattern table is referenced. A pachinko machine that is configured as follows.
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