JP2010194036A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the expecting feeling of a player from being impaired when performance based on determination by looking-ahead in a game machine provided with two kinds of special symbols. <P>SOLUTION: A second special symbol command is transmitted to a sub integrated device 53. However, when it is determined that a main continuous announcement flag is not zero (continuous announcement is performed) at S415, processing regarding the variation of a first special symbol (not shown) is performed without performing determination of S420, so that the second special symbol is not varied. Accordingly, the expecting feeling of the player increased by the continuous announcement is not impaired. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機に代表される弾球遊技機に関するものであり、特にその遊技盤に複数の始動口を備え、各始動口に遊技球が入るとその各始動口に対応して予め設定された図柄の変動を開始し、その変動が停止したときの表示態様により遊技者に特典を付与する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko machine, and in particular, the game board is provided with a plurality of start openings, and when a game ball enters each start opening, it is preset corresponding to each start opening. The present invention relates to a gaming machine that starts a variation of a given symbol and gives a player a privilege according to a display mode when the variation stops.

近年のパチンコ機は、2種類の特別図柄と、これら各特別図柄に対応した始動口を備えた弾球遊技機が多く見受けられる。これらの弾球遊技機の特別図柄の変動は、2種類の特別図柄が各々に対応する始動口への入球を契機に開始され、入球が検出された際に取得した乱数の値に応じ、当たり態様で停止したり、はずれ態様で停止したりする。   Recent pachinko machines often have two types of special symbols and bullet ball machines equipped with a start port corresponding to each special symbol. The fluctuations in the special symbols of these bullet ball machines are triggered by the entry of the two types of special symbols into the starting holes corresponding to each of them, depending on the value of the random number acquired when the ball is detected , Stop in the hit mode, or stop in the off mode.

既に変動表示が開始している等の理由により、始動口への入球があったにも関わらず、新たな変動表示を開始できない場合には、所定個数(例えば4個)までこの入球を記憶(保留)し、特別図柄が変動表示可能になるのを待って、順次、保留した入球に対応する特別図柄の変動を行なう(保留を消化する)ように構成されている。なお保留の数は、ランプでの表示、又はランプでの表示と同期した液晶表示装置の画面内での表示(保留表示)によって示され、現在何回分の始動口への入球が保留されているかを、遊技者が認識できるようにされている。   If a new variation display cannot be started despite the fact that the variation display has already started, etc., even though there has been a ball entering the starting port, this ball can be displayed up to a predetermined number (for example, four). It is configured to store (hold) and wait for the special symbol to be variably displayed, and to sequentially change the special symbol corresponding to the held entry (digest the hold). The number of suspensions is indicated by the lamp display or the display on the screen of the liquid crystal display device synchronized with the lamp display (hold display). The player can recognize whether or not.

特別図柄を2種類備えたパチンコ機においては、双方の始動口へ入球があったことが保留されている場合には、両特別図柄を同時に変動させるのではなく、いずれか一方のみを変動表示する構成が一般的である。そして2種類の図柄の内の一方の保留を、優先して消化するように構成されている(例えば特許文献1)。従って、非優先側の保留は、優先側の保留がすべて消化されるまで変動されないことになる。なお、2種類の特別図柄の保留の内、どちらを優先して消化するかを遊技状態に応じて変更する発明もなされている。   In a pachinko machine equipped with two special symbols, if it is suspended that both balls have entered the starting port, both special symbols will not be changed at the same time, but only one of them will be changed. The structure to perform is common. And it is comprised so that one reservation of two types of symbols may be digested preferentially (for example, patent document 1). Thus, the non-priority hold will not be changed until all of the priority hold is exhausted. There is also an invention in which which of the two types of special symbols is reserved is changed according to the gaming state.

ところで、以前より、始動口への入球を検出した際に、その入球に対応する特別図柄の変動やその停止を待たずに、前記乱数が当たりか否かを判定(先読み判定)する遊技機が知られている(例えば特許文献2)。こうした判定をすることにより、既に複数の保留記憶がある場合に、これら複数の保留の消化に同期して継続性のある演出態様を行うことが可能となる。こうした演出は一般に連続予告と呼ばれる。連続予告の具体例としては、パチンコ機が備えるランプを点滅させたり、可動式の役物を動かしたり、液晶画面上に特定のキャラクタを表示したり、特殊な音をスピーカから発したりすること等が挙げられる。   By the way, a game that determines whether or not the random number is a hit (pre-reading determination) without waiting for a change in the special symbol corresponding to the entry or the stoppage of the entry when the entry to the starting port is detected. A machine is known (for example, Patent Document 2). By making such a determination, if there are already a plurality of hold memories, it is possible to perform an effect mode with continuity in synchronization with the digestion of the plurality of holds. Such production is generally called continuous notice. Specific examples of continuous notices include blinking a lamp on a pachinko machine, moving a movable accessory, displaying a specific character on a liquid crystal screen, or emitting a special sound from a speaker. Is mentioned.

先読み判定の結果が当たりの場合にのみ、連続予告を行なうようにすれば、連続予告により大当たりを遊技者に告知することができ、はずれの場合にも連続予告を行なうようにすれば、連続予告により大当たりを遊技者に予告することができる。例えば保留が4個の場合に最も新しい入球の判定結果がはずれであれば、連続予告を行なわないが、保留が1〜3個の場合には最も新しい入球の判定結果がはずれであっても、連続予告をする場合があるように構成しておくと、連続予告が3回の場合にははずれることがあるが、4回の場合には必ず当たる遊技機となる。この遊技機で、連続予告に遭遇した遊技者は、「連続予告が4回まで続いてくれ」と願うことになり、遊技者の期待感を非常に大きくすることができる。また、たとえ連続予告が3回で終了しても、「100%ではないが当たるかもしれない」という期待感を遊技者に抱かせることができる。これ以外にも、仕様を変えることにより、連続予告が続けば続くほど当たる可能性(連続予告のいわゆる信頼度)を高くするといったことも可能である。   If the advance notice is given only when the result of the pre-reading judgment is successful, the player can be notified of the big hit by the continuous notice, and if the advance notice is given even in the case of a loss, the continuous notice is given. The player can be notified in advance of the jackpot. For example, if the determination result of the newest entry is not in the case of 4 holds, the continuous notice is not performed, but if the hold is 1 to 3, the determination result of the newest entry is out of sync. However, if it is configured so that there is a case where the continuous notice is given, the game machine may be missed if the continuous notice is three times, but if it is four times, the game machine is always a hit. With this gaming machine, a player who encounters a continuous notice hopes that “continue notice will continue up to four times”, which can greatly increase the player's expectation. Further, even if the continuous notice is finished three times, it is possible to make the player have a sense of expectation that “it may not be 100% but it may hit”. In addition to this, by changing the specification, it is possible to increase the possibility that the continuous notice will continue (so-called reliability of the continuous notice).

また、先読み判定をすることにより、対応する入球の保留表示を通常とは異ならせる(ここでは保留予告という)ことにより遊技者の期待感を高めることも行なわれている。例えば、通常、3個の保留がある場合にはランプを赤色で3個点灯させるが、先読み判定の結果が当たりであれば、その入球に対応する保留ランプの色を青色で点灯させることや、赤色ではあるが点滅させるといった演出も行うことが挙げられる。もちろん、先読み判定の結果がはずれであっても所定の確率で保留予告を行なっても良く、こうすることにより例えば、ランプが青色で点灯した場合は50%の確率でその保留は当たり、赤で点滅した場合は100%当りなどといった予告を行なうことができる。こうした演出は、保留表示を液晶表示装置の画面内で行うパチンコ機においても可能であり、この場合には、更に多彩な予告が可能である。例えば、通常は保留の数を、液晶画面に表示するリンゴの数で表すが、保留予告をする際には、対応するリンゴだけをバナナに変えたり、対応するリンゴだけが揺れるようにしたりすることが可能である。   In addition, by making a pre-reading determination, the player's expectation is increased by making the corresponding held-pending display different from normal (here, referred to as a holding notice). For example, normally, when there are three holds, the three lamps are lit in red, but if the result of the pre-reading determination is successful, the color of the hold lamp corresponding to the incoming ball is lit in blue. It is also possible to produce an effect of blinking although it is red. Of course, even if the result of the pre-reading determination is out of place, the hold notice may be made with a predetermined probability. For example, when the lamp is lit in blue, the hold is hit with a probability of 50% and red. When flashing, a notice such as per 100% can be given. Such effects can also be achieved in a pachinko machine that performs a hold display within the screen of the liquid crystal display device, and in this case, more various notices are possible. For example, the number of apples on hold is usually expressed as the number of apples displayed on the LCD screen, but when making a reservation notice, only the corresponding apple should be changed to a banana, or only the corresponding apple can be shaken. Is possible.

特開2008−295903号公報JP 2008-295903 A 特開2003−275404号公報JP 2003-275404 A

しかしながら、特別図柄を2種類そなえた遊技機において、連続予告を行なう際には次のような問題点がある。すなわち、非優先側の特別図柄で連続予告を行なっている最中に、優先側の始動口に入球すると、非優先側の特別図柄の変動が1つ終わった際に、優先側の特別図柄の変動が始まってしまい、連続予告が中断される。これでは、連続予告により高まった遊技者の期待感に水をさすことになる。これを回避するために、優先側の変動においても連続予告と同じ演出を行なうことも考えられるが、こうすると連続予告の信頼度が設計値通りにならない。例えば、連続予告が4回発生すると100%大当たりになり、3回発生した場合には50%の確率で大当たりになる仕様の遊技機において、非優先側の特別図柄で3回の連続予告を行なっていたとする。その途中で優先側の始動口に入球すると、非優先側で3回、優先側で1回の計4回の連続予告が行なわれることになる。しかしこの連続予告は、本来3回の連続予告なので、50%の確率でしか大当たりにならない。運よく当たればいいが、外れた場合には「この機種で連続予告が4回続けば100%大当たりになる」と思っている遊技者の期待を大きく裏切ることになってしまう。   However, in the gaming machine having two kinds of special symbols, there are the following problems when performing continuous notice. That is, if a ball is entered into the starting port on the priority side during continuous notice with the special symbol on the non-priority side, when one change of the special symbol on the non-priority side ends, the special symbol on the priority side Will begin to cease and the continuous notice will be interrupted. In this case, the player's expectation that has been raised by the continuous notice will be drowned. In order to avoid this, it is conceivable to perform the same effect as the continuous notice even when the priority side changes, but in this case, the reliability of the continuous notice does not match the design value. For example, for a gaming machine with a specification that 100% jackpot will occur if four consecutive notices occur, and a 50% chance if the third notice will occur, three consecutive notices will be given with a special symbol on the non-priority side. Suppose that If the ball enters the starting port on the priority side in the middle, four consecutive notices will be made, three times on the non-priority side and one on the priority side. However, since this continuous notice is originally three consecutive notices, it is only a big hit with a probability of 50%. Fortunately, if you miss it, you will betray the expectation of the player who thinks that “If this model has 4 consecutive notices, it will be 100% big hit”.

また、特別図柄を2種類そなえた遊技機においては、保留予告を行なう際にも問題がある。例えば、保留表示の表示態様が保留予告により変化した場合、遊技者は「その保留が消化された際に大当たりになるかもしれない」とか「最低でもスーパーリーチにはなるだろう」等といった期待を抱く。従って、非優先側の保留に限らず、保留予告がなされた場合、遊技者にとっては、この保留予告に対応する図柄変動が早く始まって欲しいところだ。しかし、この際に優先側の始動口に入球すると、非優先側の特別図柄の変動が1つ終わった際に、優先側の特別図柄の変動が始まってしまう。これでは、非優先側の保留の消化がその分おくれ、遊技者をいらいらさせることになりかねない。以上、特別図柄の変動とその連続予告および保留予告について説明したが、同様のことを演出図柄で行なう場合にも同様の課題は発生する。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、特別図柄を2種類そなえた遊技機において、先読み判定に基づく演出を行なう際に遊技者の期待感が損なわれるのを防止することを目的とする。
In addition, in a gaming machine having two kinds of special symbols, there is also a problem when performing a reservation notice. For example, when the display mode of the hold display changes due to the hold notice, the player expects that “the hold may be a big hit when the hold is consumed” or “at least it will be a super reach”. Embrace. Therefore, not only on the non-priority side hold but also when a hold notice is made, the player wants the pattern change corresponding to this hold notice to start early. However, if the ball enters the priority side starting port at this time, the fluctuation of the special symbol on the priority side will start when one fluctuation of the special symbol on the non-priority side ends. This can put a hold on the non-priority side and can be annoying to the player. As described above, the change of the special symbol and the continuous notice and the hold notice have been described. However, the same problem occurs when the same thing is performed with the effect design.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to prevent a player's expectation from being lost when performing an effect based on prefetch determination in a gaming machine having two types of special symbols. .

上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1記載の弾球遊技機は、遊技域に第1始動口と、第2始動口とを備え、該各始動口に入球するとそれぞれ対応する識別図柄の変動を行う弾球遊技機であって、前記第1始動口への入球を複数記憶可能な第1保留手段と、該第1保留手段に記憶された入球に応じて前記識別図柄を変動させる第1識別図柄変動手段と、該第1識別図柄変動手段による前記識別図柄の連続する変動に同期して、演出動作を行う連続演出手段と、前記第2始動口への入球を少なくとも1個記憶可能な第2保留手段と、該第2保留手段に記憶された入球に応じて前記識別図柄を変動させる第2識別図柄変動手段と、前記第1保留手段・前記第2保留手段の双方に入球が記憶されている場合には、第2識別図柄変動手段にのみ前記識別図柄を変動させる優先変動手段とを備えた弾球遊技機において、前記優先変動手段が、前記連続演出手段により前記演出動作が行われている場合には、前記第2保留手段に入球が記憶されている場合であっても前記第1識別図柄変動手段に前記識別図柄を変動させるものであることを特徴とする。   The ball game machine according to claim 1 of the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, includes a first starting port and a second starting port in the game area, and each corresponds to a ball entering each starting port. A ball game machine that performs a change in the identification symbol to be performed, wherein the first holding means capable of storing a plurality of incoming balls into the first starting port, and the ball according to the incoming ball stored in the first holding means First identification symbol variation means for varying the identification symbol, continuous presentation means for performing an effect operation in synchronization with the continuous variation of the identification symbol by the first identification symbol variation means, and entry to the second start port A second holding means capable of storing at least one ball, a second identification symbol changing means for changing the identification symbol in accordance with an incoming ball stored in the second holding means, the first holding means, the first holding means 2 When the entry is stored in both of the holding means, the second identification symbol changing means In the ball game machine provided with priority changing means for changing only the identification symbol, the priority changing means enters the second holding means when the effect operation is performed by the continuous effect means. Even when a sphere is stored, the first identification symbol variation means varies the identification symbol.

ここで識別図柄としては、特別図柄、その演出図柄(疑似図柄)などを挙げることができる。また、第1保留手段および第2保留手段は、対応する始動口に入球が発生したことを記憶可能なものである。入球を記憶するには、単に入球した回数を記憶するものでもよいし、入球の都度、何らかの数値(例えば当たり判定用の乱数)を発生させ、この数値を記憶するものとしてもよい。なお、記憶する理由であるが、過去の入球に対応する識別図柄の変動(以下、単に変動ともいう)が続行中である場合、特別遊技(いわゆる大当たり)中である場合、入球があったにも関わらず抽選により所定確率で変動を開始しないことにする場合など、当面、入球に対する図柄の変動を行えない、或いは行いたくない状況にあることを挙げることができる(以上、請求項4に記載の本発明においても同様)。   Here, examples of the identification symbol include a special symbol and its effect symbol (pseudo symbol). Further, the first holding means and the second holding means are capable of storing that a ball has entered the corresponding start port. In order to store the entry, the number of times of entry may be simply stored, or some numerical value (for example, a random number for hit determination) may be generated each time the entry is made, and this numerical value may be stored. For reasons of memorization, if there is a change in the identification symbol corresponding to a past entry (hereinafter also referred to simply as a change), or if a special game (so-called big hit) is in progress, there is no entry. In spite of this, it can be mentioned that, for the time being, it is not possible to change the symbol with respect to the incoming ball, or it is not desired to do so, such as when the change is not started with a predetermined probability by lottery. The same applies to the present invention described in 4).

また、演出動作としては、当該弾球遊技機の備えるランプの発光態様(点灯/消灯、発光色、点滅速度又は輝度の変化を含むパターンなど)を変化させること、当該弾球遊技機の備える可動物を動かすこと、当該弾球遊技機の備える液晶表示装置に特定のキャラクタを表示させること、識別図柄を通常とは異なる変動のさせ方をすること、当該弾球遊技機の備えるスピーカから特定の音を発すること、これらの幾つかを組み合わせること等を挙げることができる。「変動に同期して」とは、識別図柄が変動されるごとに、前記演出動作を行うことをさす。演出動作のタイミングとしては、識別図柄の変動直前、該変動の開始と同時、該変動の間の所定期間、該変動の最中、該変動の停止と同時などを挙げることができる。また、「連続する変動」とは、第1保留手段に複数記憶された第1始動口への入球に対応して順次行なわれる識別図柄の変動を指す。この変動に同期して演出動作が行なわれるので、演出動作も連続して行なわれる(いわゆる連続予告が行なわれる)ことになる。   In addition, as the production operation, it is possible to change the light emission mode of the lamp included in the ball game machine (such as a pattern including a change in lighting / extinction, light emission color, blinking speed, or luminance), and the ball game machine can be provided. Moving animals, displaying a specific character on the liquid crystal display device provided in the ball game machine, changing the identification pattern different from normal, specifying from a speaker provided in the ball game machine Sounding, combining some of these, etc. can be mentioned. “Synchronized with fluctuation” means that the presentation operation is performed every time the identification symbol is changed. Examples of the timing of the rendering operation include immediately before the change of the identification symbol, simultaneously with the start of the change, a predetermined period between the changes, during the change, and simultaneously with the stop of the change. In addition, “continuous fluctuation” refers to fluctuations in the identification symbol that are sequentially performed in response to a ball entering the first starting port stored in the first holding means. Since the effect operation is performed in synchronization with this change, the effect operation is also performed continuously (so-called continuous notice is performed).

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、少なくとも前記第1保留手段、前記第2保留手段、及び前記優先変動手段を備えた主制御装置と、少なくとも前記第1識別図柄変動手段、前記第2識別図柄変動手段、及び前記連続演出手段を備えた演出制御装置とを有し、前記主制御装置は、前記演出動作を許可するか否かを判定する連続予告許可手段と、該連続予告許可手段により前記演出動作を許可すると判定された際に前記演出制御装置に許可信号を送信する許可信号送信手段と備えたものであり、前記演出制御装置は、前記許可信号を受信した際に、前記演出動作をするか否かを判定する演出動作判定手段とを備え、前記連続演出手段は、前記演出動作判定手段により前記演出動作をすると判定されたときに該演出動作を行なうことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect of the present invention, at least the main control device including the first holding means, the second holding means, and the priority changing means, and at least the And an effect control device including a first identification symbol variation means, the second identification symbol variation means, and the continuous effect means, and the main control device continuously determines whether or not the effect operation is permitted. A notice permitting means; and a permission signal transmitting means for transmitting a permission signal to the effect control apparatus when it is determined by the continuous notice permission means that the effect operation is permitted. When the permission signal is received, there is provided an effect operation determining means for determining whether or not to perform the effect operation, and when the effect operation determining means determines that the effect operation is to be performed, Performance And performing the operation.

請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の弾球遊技機において、前記第2始動口が、入球が容易な開状態と入球し難い閉状態に変化可能なものであり、前記第2始動口が前記開状態となっている時間を延長させる開放延長手段を備え、前記開放延長手段により前記開状態となっている時間が延長された状態においては、前記連続演出手段が前記演出動作を行なわないものであることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first or second aspect, the second starting port is changeable between an open state in which a ball can be easily entered and a closed state in which the ball is difficult to enter. And an opening extension means for extending the time during which the second start port is in the open state, and in the state where the time during the opening state is extended by the opening extension means, the continuous effect The means does not perform the effect operation.

請求項4に記載の本発明は、遊技域に第1始動口と、第2始動口とを備え、該各始動口に入球するとそれぞれ対応する識別図柄の変動を行う弾球遊技機であって、前記第1始動口への入球を複数記憶可能な第1保留手段と、該第1保留手段に記憶された入球に応じて前記識別図柄を変動させる第1識別図柄変動手段と、前記第1保留手段により記憶されている入球の数を遊技者に報知する保留数報知手段と、該保留数報知手段による報知動作を通常とは異なる動作にすることにより演出動作を行う保留予告手段と、前記第2始動口への入球を少なくとも1個記憶可能な第2保留手段と、該第2保留手段に記憶された入球に応じて前記識別図柄を変動させる第2識別図柄変動手段と、前記第1保留手段・前記第2保留手段の双方に入球が記憶されている場合には、第2識別図柄変動手段にのみ前記識別図柄を変動させる優先変動手段とを備えた弾球遊技機において、前記優先変動手段が、前記保留予告手段により前記演出動作が行われている場合には、前記第2保留手段に入球が記憶されている場合であっても前記第1識別図柄変動手段に前記識別図柄を変動させるものであることを特徴とする。   The present invention as set forth in claim 4 is a ball game machine comprising a first start port and a second start port in the game area, and each of the corresponding start symbols changes when entering the start port. A first holding means capable of storing a plurality of balls entering the first starting port, a first identification symbol changing means for changing the identification symbol according to the balls stored in the first holding means, A holding number notifying unit for notifying the player of the number of balls stored by the first holding unit, and a holding notice for performing a staging operation by changing the notification operation by the holding number notifying unit to an operation different from the normal operation. Means, a second holding means capable of storing at least one ball entering the second starting port, and a second identification symbol variation that varies the identification symbol in accordance with the ball stored in the second holding unit. Means and both the first holding means and the second holding means In the case of the bullet ball game machine in which only the second identification symbol variation unit includes the priority variation unit that varies the identification symbol, the priority variation unit performs the effect operation by the holding notice unit. If the ball is stored in the second holding means, the first identification symbol variation means causes the identification symbol to vary.

ここで保留数報知手段が入球の数を遊技者に報知する態様としては、当該弾球遊技機の備える保留数表示装置のランプを入球の数に応じて点灯又は点滅すること、当該弾球遊技機の備える液晶表示装置に所定のキャラクタを保留数表示装置のランプが示す数だけ表示することなどが挙げられる。保留予告手段が行う通常とは異なる報知動作とは、例えば保留数表示装置のランプにて表示する場合には、対応するランプだけ色を変えたり、対応するランプだけを点滅させたりすること等が挙げられる。液晶表示装置に所定のキャラクタを入球の数だけ表示する場合には、対応するキャラクタだけを別のキャラクタにしたり、対応するキャラクタだけを画面内で動かすといったこと等が挙げられる。つまり請求項4に記載の本発明は、保留予告機能を有する弾球遊技機となっている。   Here, as a mode in which the number-of-holds informing means informs the player of the number of balls entered, the lamp of the number-of-holds display device provided in the ball game machine is turned on or blinking according to the number of balls entered, For example, a predetermined number of characters may be displayed on the liquid crystal display device of the ball game machine in the number indicated by the lamp of the hold number display device. The notification operation different from normal performed by the hold notice means, for example, when displaying with the lamp of the hold number display device, changing the color of only the corresponding lamp, or flashing only the corresponding lamp, etc. Can be mentioned. When displaying a predetermined number of characters on the liquid crystal display device, it is possible to change only the corresponding character to another character or move only the corresponding character on the screen. That is, the present invention according to claim 4 is a bullet ball game machine having a hold notice function.

なお、請求項1に記載の本発明にも共通することだが、前記演出動作が行われる契機としては、前述の先読み判定をした結果、特別遊技になると判定された場合でもよいし、所定の個数だけ入球が第1保留手段に記憶された場合でもよいし、第1保留手段に入球が記憶されている場合に抽選により所定の確率で演出動作が行われるように構成してもよい。また、請求項4に記載の弾球遊技機は、請求項1を引用することなく記載しているが、請求項1に記載の弾球遊技機に適用しても構わない。この場合、連続予告と保留予告の両機能を搭載した遊技機となる。   As common to the present invention as set forth in claim 1, the trigger for performing the effect operation may be a case where it is determined that a special game is obtained as a result of the above-described pre-reading determination, or a predetermined number Only when the incoming ball is stored in the first holding means, or when the incoming ball is stored in the first holding means, a rendering operation may be performed with a predetermined probability by lottery. Further, although the bullet ball game machine according to claim 4 is described without quoting claim 1, it may be applied to the bullet ball game machine according to claim 1. In this case, the gaming machine is equipped with both a continuous notice and a hold notice function.

請求項5に記載の本発明は、請求項4に記載の弾球遊技機において、少なくとも前記第1保留手段、前記第2保留手段、及び前記優先変動手段を備えた主制御装置と、少なくとも前記第1識別図柄変動手段、前記第2識別図柄変動手段、前記保留数報知手段、及び前記保留予告手段を備えた演出制御装置とを有し、前記主制御装置は、前記演出動作を許可するか否かを判定する保留予告許可手段と、該保留予告許可手段により前記演出動作を許可すると判定された際に前記演出制御装置に許可信号を送信する許可信号送信手段と備えたものであり、前記演出制御装置は、前記許可信号を受信した際に、前記演出動作をするか否かを判定する演出動作判定手段とを備え、前記保留予告手段は、前記演出動作判定手段により前記演出動作をすると判定されたときに該演出動作を行なうことを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the ball and ball game machine according to the fourth aspect of the present invention, at least the main control device including the first holding means, the second holding means, and the priority changing means, and at least the And a presentation control device comprising a first identification symbol variation means, the second identification symbol variation means, the number-of-holds notification means, and the reservation notice means, and does the main control device permit the effect operation? A suspension notice permission means for determining whether or not, and a permission signal transmission means for transmitting a permission signal to the effect control device when it is determined by the hold notice permission means to permit the effect operation, The effect control device includes an effect operation determining unit that determines whether or not to perform the effect operation when the permission signal is received, and the holding notice unit performs the effect operation by the effect operation determining unit. And performing 該演 out operation when it is constant.

請求項6に記載の本発明は、請求項4または5に記載の弾球遊技機において、前記第2始動口が、入球が容易な開状態と入球し難い閉状態に変化可能なものであり、前記第2始動口が前記開状態となっている時間を延長させる開放延長手段を備え、前記開放延長手段により前記開状態となっている時間が延長された状態においては、前記保留予告手段が前記演出動作を行なわないものであることを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the ball game machine according to the fourth or fifth aspect, the second start port is changeable between an open state where a ball can be easily entered and a closed state where the ball is difficult to enter. And an opening extension means for extending the time during which the second start port is in the open state, and in the state where the time during the opening state is extended by the opening extension means, the holding notice The means does not perform the effect operation.

請求項1に記載の弾球遊技機において、優先変動手段は、本来、第1保留手段と第2保留手段の双方に入球が保留されている場合には、第2識別図柄変動手段にのみ識別図柄を変動させるものだが、連続演出手段により演出動作(いわゆる連続予告)が行われている際には第1識別図柄変動手段に識別図柄を変動させる。これにより、第1保留手段に係る連続予告が、第2保留手段に係る識別図柄の変動に邪魔されることがなく、連続予告により高まった遊技者の期待感に水をさすことがない。   In the bullet ball game machine according to claim 1, the priority changing means is originally only the second identification symbol changing means when the ball is held in both the first holding means and the second holding means. Although the identification symbol is varied, the identification symbol is varied by the first identification symbol variation unit when the rendering operation (so-called continuous notice) is performed by the continuous rendering unit. Thereby, the continuous notice relating to the first holding means is not disturbed by the fluctuation of the identification symbol relating to the second holding means, and the player's sense of expectation increased by the continuous notice is not poured.

請求項2に記載の弾球遊技機においては、第1保留手段、第2保留手段、優先変動手段、及び連続予告許可手段を備えた主制御装置から、第1識別図柄変動手段、第2識別図柄変動手段、及び連続演出手段を備えた演出制御装置へと許可信号を送信すると、これを受信した演出制御装置の演出動作判定手段が演出動作をするか否かを判定し、演出動作をすると判定された際に、連続演出手段が演出動作を行なう。なお、許可信号は、主制御装置が備える許可信号送信手段によって送信される。   In the ball game machine according to claim 2, the first identification symbol variation means, the second identification, from the main control device comprising the first retention means, the second retention means, the priority variation means, and the continuous notice permission means. When the permission signal is transmitted to the effect control device including the symbol variation means and the continuous effect means, the effect operation determination means of the effect control device that has received the signal determines whether or not the effect operation is performed, and performs the effect operation. When the determination is made, the continuous production means performs the production operation. The permission signal is transmitted by permission signal transmitting means provided in the main control device.

このように構成された弾球遊技機によれば、演出制御装置が演出動作をするのが不適切な場合(例えば、演出制御装置が負荷の高い処理を行なっている最中である場合や、前回の演出動作をした直後である場合など)には、これを演出動作判定手段が演出動作をすべき手はないと判定する。これにより演出制御装置の処理負担が軽減される。また、演出動作が過度に発生する、といった事態を防止することができる。これに反し、主制御装置が演出制御装置に強制的に演出動作を行わせようとすると、主制御装置側で、演出制御装置の処理負担や、演出動作が過度になっていないか等の判断をする必要が生じ、主制御装置の処理負担が増加してしまう。この点、請求項2に記載の弾球遊技機によれば、主制御装置の処理負担が増加するのを防止することができる。   According to the thus configured ball game machine, it is inappropriate for the production control device to perform the production operation (for example, when the production control device is performing a high-load process, In the case of immediately after performing the last production operation), the production operation determination means determines that there is no hand to perform the production operation. As a result, the processing burden on the production control device is reduced. In addition, it is possible to prevent a situation in which the production operation is excessively generated. On the other hand, if the main control device forcibly causes the production control device to perform the production operation, the main control device side determines whether the processing load of the production control device or the production operation is excessive. This increases the processing load on the main controller. In this regard, according to the bullet ball game machine of the second aspect, it is possible to prevent the processing load of the main controller from increasing.

ところで、上記のように本発明によれば、連続予告が行われている場合には、本来、対応する識別図柄が優先的に変動されるはずの第2保留手段の入球記憶に対応する識別図柄の変動が後回しにされる。だが、場合によっては第2保留手段に係る変動の方を先に変動して欲しい場合がある。例えば、第2始動口がいわゆる電動チューリップとして構成されており、これが開放される時間が延長した状態になっている場合である。なお、多くのパチンコ機では、いわゆる確変状態や時短状態になると電動チューリップの開放時間が延長される。この場合、第2始動口には容易に遊技球が入るので、遊技者はこの入球による識別図柄の変動と、該変動によって当たった場合にはその大当りによる賞球を存分に享受することができる。   By the way, according to the present invention as described above, when continuous advance notice is being performed, the identification corresponding to the stored memory of the second holding means, where the corresponding identification symbol is supposed to fluctuate preferentially. Variations in symbols are postponed. However, in some cases, the change related to the second holding means may be changed first. For example, this is a case where the second start port is configured as a so-called electric tulip, and the time for opening it is extended. In many pachinko machines, the opening time of the electric tulip is extended when a so-called probability change state or a short time state is reached. In this case, since the game ball easily enters the second starting port, the player can fully enjoy the prize ball due to the big hit if the change is caused by the change of the identification symbol due to the ball and the change. Can do.

しかしながら、本発明の遊技機がこうした状態になり、連続演出手段による演出動作(連続予告)を行うと決定された場合には、この演出動作に係る入球記憶、すなわち第1始動口に対応する識別図柄の変動が優先されてしまい、容易に発生する第2始動口の入球による識別図柄の変動および当該変動に基づく大当たりによる賞球を、その演出動作が終了するまで享受することができなくなる。なお、たとえ第1始動口が電動チューリップとして構成されていなくても、入球は常に可能に構成されているのが普通である。したがって、パチンコ機の仕様によっては、第2始動口の開放時間が延長されていても、第1始動口への入球が複数回発生して第1保留手段に記憶され、この入球記憶により保留予告や連続予告が発生することはあり得る。   However, when it is determined that the gaming machine of the present invention is in such a state and the performance operation (continuous advance notice) by the continuous performance means is performed, it corresponds to the entry memory related to this performance operation, that is, the first start port. The variation of the identification symbol is prioritized, and the variation of the identification symbol due to the entrance of the second starting opening that easily occurs and the winning ball due to the jackpot based on the variation cannot be enjoyed until the effect operation is completed. . In addition, even if the first starting port is not configured as an electric tulip, it is normal that the entrance is always possible. Therefore, depending on the specifications of the pachinko machine, even if the opening time of the second starting port is extended, the ball entering the first starting port occurs multiple times and is stored in the first holding means. A hold notice or continuous notice may occur.

そこで、請求項3に記載の本発明では、第2始動口が、入球が容易な開状態と入球し難い閉状態に変化可能に構成(すなわち電動チューリップとして構成)されており、この第2始動口が開状態となっている時間を延長させる開放延長手段を備えた弾球遊技機において、連続演出手段が、開放延長手段により開状態となっている時間が延長された状態においては、演出動作、すなわち連続予告を行わないものとなっている。   Therefore, in the present invention described in claim 3, the second start port is configured to be able to change between an open state in which a ball can be easily entered and a closed state in which it is difficult to enter a ball (that is, configured as an electric tulip). 2 In a ball game machine equipped with an open extension means for extending the time when the start port is in the open state, in the state where the continuous production means is extended by the open extension means, The production operation, that is, the continuous notice is not performed.

こうすることにより、第2始動口が開状態となっている時間が延長された状態(開放延長状態)においては、連続予告が行なわれず、従って第2始動口に係る識別図柄の変動が優先的に行われる。これにより遊技者は第2始動口への入球による識別図柄の変動と、該変動に基づいて発生する大当りによる賞球とを存分に享受することができる。   By doing so, in the state where the time during which the second start port is in the open state is extended (open extended state), the continuous notice is not performed, and therefore the variation of the identification symbol related to the second start port is preferential. To be done. Thus, the player can fully enjoy the variation of the identification symbol due to the ball entering the second starting port and the winning ball due to the jackpot generated based on the variation.

請求項4に記載の弾球遊技機においても、優先変動手段は、第1保留手段と第2保留手段の双方に入球が保留されている場合、第2識別図柄変動手段にのみ識別図柄を変動させるものであるが、保留予告手段により演出動作(保留数報知手段による報知動作を通常とは異なるものにする。いわゆる保留予告)が行われている場合には、第1識別図柄変動手段に識別図柄を変動させる。これにより、第1保留手段に係る保留予告が、第2保留手段に係る識別図柄の変動に邪魔されることがなく、保留予告の消化が遅れて遊技者が苛立つことはない。   Also in the bullet ball game machine according to claim 4, the priority changing means, when the incoming ball is held in both the first holding means and the second holding means, the identification symbol is only given to the second identification symbol changing means. In the case where an effect operation (the notification operation by the number-of-holds notification unit is different from the normal operation, so-called “holding notification”) is performed by the holding notice unit, the first identifying symbol changing unit is used. Change the identification pattern. Thus, the hold notice relating to the first hold means is not disturbed by the fluctuation of the identification symbol relating to the second hold means, and the player is not frustrated because the hold notice is delayed.

請求項5に記載の本発明は、請求項4に記載の弾球遊技機を、請求項2に記載の本発明のごとく、主制御装置と演出制御装置とに処理を分けたものである。そして、主制御装置から演出制御装置へと許可信号を送信すると、これを受信した演出制御装置の演出動作判定手段が演出動作をするか否かを判定し、演出動作をすると判定された際に、連続演出手段が演出動作を行なう。
従って、請求項2に記載の弾球遊技機と同様の効果を奏する。すなわち、演出制御装置の処理負担が軽減され、演出動作が過度に発生するといった事態を防止することができ、主制御装置の処理負担が増加するのも防止することができる。
According to a fifth aspect of the present invention, the processing of the ball game machine according to the fourth aspect is divided into a main control device and an effect control device as in the second aspect of the present invention. When the permission signal is transmitted from the main control device to the production control device, the production operation determining means of the production control device that has received the signal determines whether or not the production operation is performed. The continuous production means performs the production operation.
Therefore, the same effect as the bullet ball game machine according to claim 2 is obtained. That is, it is possible to reduce the processing load on the production control device, prevent the production operation from occurring excessively, and prevent the processing load on the main control device from increasing.

請求項6に記載の本発明は、第2始動口が、請求項3に記載の本発明と同様、いわゆる電動チューリップとして構成されており、この第2始動口が開状態となっている時間が延長された状態においては、保留予告手段が演出動作、すなわち保留予告を行わないものとなっている。   In the present invention described in claim 6, the second start port is configured as a so-called electric tulip, as in the present invention described in claim 3, and the time during which the second start port is in an open state. In the extended state, the hold notice means does not perform the production operation, that is, the hold notice.

こうすることにより、第2始動口が開放延長状態となっている場合には、保留予告が行なわれず、従って第2始動口に係る識別図柄の変動が優先的に行われる。これにより、遊技者は第2始動口への入球による識別図柄の変動と、大当りによる賞球とを存分に享受することができる。   By doing so, when the second start port is in the open extended state, the hold notice is not performed, and accordingly, the variation of the identification symbol related to the second start port is preferentially performed. Thereby, the player can fully enjoy the variation of the identification symbol due to entering the second starting port and the winning ball due to the big hit.

遊技盤8の正面図Front view of game board 8 電気ブロック図Electrical block diagram 主制御装置50が実行するメイン処理のフローチャートFlow chart of main processing executed by main controller 50 主制御装置50が行う入賞確認処理を示すフローチャートFlowchart showing winning confirmation process performed by main controller 50 サブ統合装置53が行う保留球数・連続予告処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the number of reservation balls and the continuous notice processing which sub integration device 53 performs 主制御装置53が実行する当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of the success / failure determination process executed by the main controller 53 主制御装置53が実行する当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the success / failure determination process executed by the main controller 53 主制御装置53が実行する当否判定処理のフローチャート3Flowchart 3 of the validity determination process executed by the main controller 53 主制御装置53が実行する当否判定処理のフローチャート4Flowchart 4 of the success / failure determination process executed by the main controller 53 主制御装置53が実行する当否判定処理のフローチャート5Flowchart 5 of the success / failure determination process executed by the main controller 53 主制御装置53が実行する特別遊技処理のフローチャートFlow chart of special game processing executed by main controller 53 サブ統合装置53が行う演出図柄変動処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the production | presentation symbol fluctuation | variation process 1 which the sub integration apparatus 53 performs. サブ統合装置53が行う演出図柄変動処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the production | presentation symbol fluctuation | variation process 2 which the sub integration apparatus 53 performs. 演出図柄表示装置54bに表示される第1特別図柄連続予告の演出表示態様Effect display mode of the first special symbol continuous notice displayed on the effect symbol display device 54b

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various forms belonging to the technical scope of the present invention can be adopted. Differences in contents described in the respective examples are possible. Needless to say, the portions can be appropriately combined.

[実施例1]
図1は、本実施例のパチンコ機の遊技盤8の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。
[Example 1]
FIG. 1 is a front view of a game board 8 of the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted.

遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26(遊技域ともいう)が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。   The game board 8 is provided with a substantially circular game area 26 (also referred to as a game area) surrounded by known guide rails 25a and 25b, and a large number of game nails 27 are implanted therein. A liquid crystal frame decoration 28 having a window portion 28a is provided substantially at the center of the game area 26, and the LCD screen of the effect symbol display device 54b (see FIG. 2) is configured to be visible to the player, and is not shown. Warp entrance, warp passage, stage, etc. are also provided.

また、窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される第1特別図柄表示装置29、上方右には左と同一部材の第2特別図柄表示装置30と、中央には4個の発光部材で構成される第2特別図柄保留数表示装置30aが設けられており、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成される第1特別図柄保留数表示装置29aが設けられている。   Also, on the upper left of the window portion 28a, a first special symbol display device 29 composed of a light emitting member such as a 7-segment LED, on the upper right, a second special symbol display device 30 of the same member as the left, and in the center Is provided with a second special symbol reservation number display device 30a composed of four light emitting members, and a first special symbol reservation number display device similarly composed of four light emitting members under the window portion 28a. 29a is provided.

液晶枠飾り28の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)を備える普通図柄作動ゲート42が設けられており、下側には第1始動口31と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物40が第2始動口32として設けられている。また普通電動役物40には、7セグメントLED等の発光部材により構成される普通図柄表示装置41が配置されている。第2始動口32の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置41aが設けられている。
また、大入賞口ユニット33の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ35b(図2参照)を備える一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。
A normal symbol operation gate 42 provided with a normal symbol operation switch 42a (see FIG. 2), which will be described later, is provided on both the left and right sides or the left side of the liquid crystal frame decoration 28. A possible ordinary electric accessory 40 is provided as the second start port 32. Further, the normal electric accessory 40 is provided with a normal symbol display device 41 composed of a light emitting member such as a 7-segment LED. Below the second start port 32, a big prize opening unit 33 having an attacker-type big prize opening 33a is arranged, and below the big prize opening unit 33, an out port 34 is provided. On the left side of the big winning opening 33a, there is provided a normal symbol holding number display device 41a composed of four LEDs.
In addition, on both the left and right sides of the big prize opening unit 33, a prize opening unit 35 provided with a plurality of general prize opening 35a including a general prize opening switch 35b (see FIG. 2) described later is provided.

上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に入球(普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド40b(図2参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド40bを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物40の羽根部材が駆動して、普通電動役物40への入球(第2特別図柄始動スイッチ32a(図2参照)での検出率)が可能となるように構成されている。つまり第2始動口32は電動チューリップとして構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物40の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.3秒(1回)、時短状態(開放延長状態)では5.0秒(1回)である。   By configuring the game board 8 as described above, when the normal symbol operation gate 42 enters the ball (the game ball is detected by the normal symbol operation switch 42a (see FIG. 2)), the normal symbol is displayed on the normal symbol display device 41. The normal electric solenoid 40b (see FIG. 2), which will be described later, is driven in accordance with the mode of the normal symbol that starts the variable display and stops after a predetermined time. When the normal electric combination solenoid 40b is driven, the blade member of the normal electric combination 40 is driven almost synchronously, and the ball enters the normal electric combination 40 (with the second special symbol start switch 32a (see FIG. 2)). Detection rate). That is, the second start port 32 is configured as an electric tulip. In the pachinko machine according to the present embodiment, the opening time during which the blade member of the ordinary electric accessory 40 is driven is normally 0.3 seconds (once), and in the short time state (open extended state) is 5.0 seconds ( Once).

第1始動口31に遊技球が入球(第1特別図柄始動スイッチ31a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に入球(第2特別図柄始動スイッチ32a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When a game ball enters the first start port 31 (the game ball is detected by the first special symbol start switch 31a (see FIG. 2)), the first special symbol starts to change in the first special symbol display device 29. Stop after a predetermined time. Further, when a ball is entered into the ordinary electric accessory 40 that is the second start port 32 (a game ball is detected by the second special symbol start switch 32a (see FIG. 2)), the second special symbol display device 30 causes the second special symbol display device 30 to perform the second special symbol. The symbol starts to change and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。   During the change of the first special symbol and the second special symbol, the effect pattern display device 54b arranged in the window 28a displays the effect mode linked to the change of each special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol are executed with priority on the suspension of the second special symbol regardless of the order of entering the first starting port and the second starting port. Specifically, when there is a reserved memory of the first special symbol, the variation of the second special symbol is stopped and there is no second special symbol reserved memory, and the variation for the first special symbol reserved memory is started. To do.

第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド33c(図2参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド33cを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球(カウントスイッチ33b(図2参照)での検出率)が可能となるように構成されている。   A special prize opening solenoid 33c (see FIG. 2), which will be described later, is driven in accordance with the mode of the first special symbol and the second special symbol. When the big prize opening solenoid 33c is driven, the door member of the big prize opening unit 33 is driven almost in synchronism, and the ball entering the big prize opening 33a (detection rate at the count switch 33b (see FIG. 2)) is obtained. It is configured to be possible.

続いて、図2に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図2には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤8を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。   Subsequently, FIG. 2 will be described with reference to a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine in the present embodiment. FIG. 2 does not describe a complicated power supply system, but is configured to be supplied directly or indirectly from a power supply device (not shown) to a control device or actuator that requires power. ing. Note that the parts relating to the pachinko machine body on which the game board 8 is mounted are not shown.

図2に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特別図柄始動スイッチ31aと第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2特別図柄始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが接続されており、裏配線中継端子板63を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ38と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bと、が接続されている。   As shown in FIG. 2, a first special symbol start switch 31a for detecting a game ball that has entered the first start port 31 via the game board relay terminal plate 62 and a second start are provided at the input end of the main controller 50. A second special symbol start switch 32a that detects a game ball that has entered the normal electric accessory 40 that is the mouth 32, a normal symbol operation switch 42a that detects a game ball that has entered the normal symbol operation gate 42, and a grand prize. A count switch 33b that detects a game ball that has entered the mouth 33a and a general prize port switch 35b that detects a game ball that has entered the general prize port 35a are connected to each other via a back wiring relay terminal plate 63. A front frame closing switch 38 that detects that the front frame is closed and design frame closing switches 39a and 39b that detect that the design frame is closed are connected.

主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物40の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド40bとが接続されており、図柄表示装置中継端子板64を介して第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置29と、第1特別図柄の保留数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置30と、第2特別図柄の保留数を表示する第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置41と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置41aとが接続されており、裏配線中継端子板63及び外部接続端子板61を介して図示しないホールコンピュータ70と、が接続されている。   At the output end of the main controller 50, a large winning opening solenoid 33 c that drives the door member of the large winning opening 33 a through the game board relay terminal plate 62 and a normal electric combination that drives the blade member of the ordinary electric accessory 40. A first special symbol display device 29 that is connected to the solenoid 40b and displays a first special symbol via the symbol display device relay terminal board 64, and a first special symbol hold that displays the number of first special symbols to be retained. A number display device 29a, a second special symbol display device 30 for displaying a second special symbol, a second special symbol hold number display device 30a for displaying the number of reserved second special symbols, and a normal symbol for displaying a normal symbol. A display device 41 is connected to a universal figure reservation number display device 41a for displaying the number of normal symbols held, and a hall computer 70 (not shown) is connected via the back wiring relay terminal plate 63 and the external connection terminal plate 61. Connected .

主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合装置53とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合装置53への一方向通信回路として構成されている。   The main controller 50 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU executes processing in accordance with a program stored in the mounted ROM, and progresses the game based on various input detection signals. Various related commands are generated and output to the payout control device 51 and the sub integration device 53. Here, the main control device 50 and the payout control device 51 are configured as a bidirectional communication circuit, and the main control device 50 and the sub-integrating device 53 are sub-integrated from the main control device 50 via the production relay terminal board 65. A one-way communication circuit to the device 53 is configured.

払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンク(図示せず)又はタンクレール(図示せず)内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22a又は23aと、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ24aが接続されている。   At the input end of the payout control device 51, a ball break switch for detecting that there is a shortage of game balls in a ball tank (not shown) or tank rail (not shown) via the back wiring relay terminal plate 63. 22a or 23a, a payout switch 24b for detecting a game ball paid out via the back wiring relay terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66, and a large number of game balls on the path to the lower plate without passing through various terminal plates The full switch 13a for detecting this is connected. A payout motor 24 a for paying out game balls to the upper plate is connected to the output end of the payout control device 51 via the back wiring relay terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66.

払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置52に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。   The payout control device 51 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control device 51 performs processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and is input from various detection signals that are input and from the main control device 50. Based on the command, various commands relating to payout of the game ball are generated and output to the main controller 50 and the launch controller 52. Here, the payout control device 51 and the main control device 50 are configured as a bidirectional communication circuit, and the payout control device 51 and the launch control device 52 are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 51 to the launch control device 52. Has been.

また、払出制御装置51は、外部接続端子板61を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ70に送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置52は発射モータ36を制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドル18からの回動量信号、タッチスイッチ20aからのタッチ信号、発射停止スイッチ19aから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ19aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置52に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   In addition, the payout control device 51 transmits information relating to the winning ball to the hall computer 70 via the external connection terminal board 61 and also transmits a firing stop signal to the firing control device 52. The launch control device 52 controls the launch motor 36 to cause the game ball to be launched into the game area 26. In addition to the payout control device 51, the launch control device 52 receives a rotation amount signal from the launch handle 18, a touch signal from the touch switch 20a, and a launch stop switch signal from the launch stop switch 19a. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 18, the touch signal is output when the player touches the launch handle 18, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 19a. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 52, the game ball cannot be fired. If the fire stop switch signal is input, the game ball can be fired even if the player touches the firing handle 18. There is no such thing.

サブ統合装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、が接続されている
尚、サブ統合装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。
A game switch 14 a that can be operated by a player is connected to an input terminal of the sub-integrating device 53. The output end of the sub-integrating device 53 is connected with various LED / lamps 37 provided in the design frame and game board 8 (not shown) and the speaker 10 provided in the front frame and the speaker unit. 53 and the main control device 50 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 50 to the sub integration device 53 via the production relay terminal board 65, and the sub integration device 53 and the production symbol control device 54a are sub. A one-way communication circuit from the integrating device 53 to the effect symbol control device 54a is configured.

サブ統合装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。   The sub-integrating device 53 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The sub-integrating device 53 executes processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and is input from the input of the game switch 14a and the main control device 50. Various commands related to effects are generated based on the input command, and are output to the effect symbol control device 54 a of the effect symbol unit 54.

また、サブ統合装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。   Further, the sub integration device 53 is provided with a volume adjustment switch 10a for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume adjustment switch 10a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 10, and determines the speaker. 10 is configured to control the volume of sound output from 10 in a software manner.

演出図柄制御装置54aは、サブ統合装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部28aに表示させる。   The effect symbol control device 54a is based on the data and commands received from the sub integration device 53 (both those transmitted from the main control device 50 and those generated by the sub integration device 53). And effect images such as pseudo symbols are displayed on the window 28a.

本実施形におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口33aを閉鎖した遊技と大入賞口33aを開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口33aを閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常状態)と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態となる高確率状態(以下、確率変動状態)とが存在する。また通常状態は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間を短縮する時短状態を含む。   The pachinko machine in this embodiment is configured as a probability variable machine. More specifically, games by the pachinko machine of the present embodiment are roughly divided into games that close the grand prize opening 33a and jackpot games that open the big prize opening 33a. In general, there are a normal probability state (hereinafter referred to as a normal state) and a high probability state (hereinafter referred to as a probability variation state) that is more advantageous to the player than the normal state. The normal state includes a short time state in which the variation time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is shortened.

第1特別図柄及び第2特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。   The first special symbol and the second special symbol are composed of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol, and the probability variation state is set to be transitionable after the jackpot game is finished in the probability variation symbol, and the normal state and the probability variation state In any gaming state, if a big hit is made with a probability variation symbol, the game goes to a probability fluctuation state after the jackpot game is over. Similarly, the normal state is set to be transitionable after the jackpot game with the non-stochastic variation symbol is finished, and if either of the normal state or the probability variation state is a big hit with the non-probability variation symbol, the bonus game is ended. , Transition to normal state.

通常状態に移行後は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間が規定回数(例えば、100回)だけ短縮され、その間は普通図柄の変動時間が短縮され、かつ第2始動口32である普通電動役物40の開放延長機能が作動する時短状態となる。第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。   After shifting to the normal state, the variation time of the first special symbol and the second special symbol is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and during that time, the variation time of the normal symbol is shortened and the second start port 32 A short state occurs when the opening extension function of a certain ordinary electric accessory 40 is activated. When the variation time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol (the time from the start of variation until the result is displayed) is shortened, the number of times that the variation display is performed within a certain time is increased.

具体的には、本実施形態の時短状態では、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置41に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより第2始動口32である普通電動役物40の作動回数も増大する。また、普通電動役物40の開放時間が長くなるように設定されているので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物40入賞による賞球により遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。   Specifically, in the time-saving state of the present embodiment, the time of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 41 is shortened as well as the variation time of the first special symbol and the second special symbol. By shortening the symbol variation display, the regular symbol is confirmed and displayed many times within a fixed time. Therefore, the number of times that the normal symbol hits within a certain time increases, and thereby the number of times of operation of the ordinary electric accessory 40 that is the second start port 32 also increases. In addition, since the opening time of the ordinary electric accessory 40 is set to be long, a large number of game balls can be easily won. By making it easy for a large number of game balls to win in this way, the number of times of display change of the second special symbol is further increased, and it becomes difficult for the player's possession balls to be reduced by the award ball by winning the ordinary electric accessory 40, An advantageous game can be played.

なお、確率変動状態では、時短状態と同様に、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、第2始動口32である普通電動役物40の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物40の開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率が高くなる(大当りし易い)。   In the probability variation state, as in the time reduction state, the variation time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is shortened, and the opening extension function of the ordinary electric accessory 40 that is the second start port 32 is activated. To do. The setting related to the shortening of various symbols and the opening extension function of the ordinary electric utility 40 is the same as the short-time state, but the probability variation state increases the probability of hitting the first special symbol and the second special symbol in addition to the short-time state. (Easy to hit big hits).

次に、主制御装置50が、メインルーチンとして行う各処理を図3に従って説明する。
図3に示すフローチャートは、主制御装置50のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S65までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS68の処理を「残余処理」と称する。
Next, each process performed by the main controller 50 as a main routine will be described with reference to FIG.
The flowchart shown in FIG. 3 represents a main process executed by the microcomputer of the main controller 50, and is a process periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In this embodiment, each process from S10 to S65 is a process that is executed only once in the interrupt process and is referred to as “main process”, and is repeated as long as time permits within the remaining time after executing this main process. The process of S68 to be executed is referred to as “residual process”.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S15)、残余処理に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (S10: NO), the initial value is written into the work area of the memory, such as writing a predetermined value in the predetermined area of the memory, and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol, that is, Initial settings are made (S15), and the process proceeds to residual processing.

正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「349」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal, an initial value random number update process is first executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “349”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 350 integers from “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「349」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成するカウンタとして構成される。
なお、大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, as in the initial value random number update process. When the maximum value is "349", the next process starts with the next process. The counter is configured as a counter that repeatedly generates 350 integers from “0” to “349” in ascending order.
When the jackpot determining random number is one week (one round), the initial value random number at that time is set as the initial value of the jackpot determining random number, and the jackpot determining random number is incremented by 1 from the initial value. . Then, when the big hit determining random number is again one week (one round), the operation of setting the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determining random number is performed. That is, this series of operations is repeated.

大当たり図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and is incremented by +1 for each process and the initial value “0” is exceeded. Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに3であり、値は「0」、「3」、「5」である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The winning determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates six integers “0” to “5”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The number of values to be won is 3 in both the normal probability state and the high probability state, and the values are “0”, “3”, and “5”. This winning decision random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values won when the variable time shortening function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”. The number is 5, the values are “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.

変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口31、第2始動口32の入賞の確認及びパチンコ機に設けられ主制御装置50に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口31、第2始動口32に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口31と第2始動口32それぞれ4個までとしており、第1保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口31に入賞又は第2保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第2始動口32に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning of the first start port 31 and second start port 32 and input processing of each switch provided in the pachinko machine and connected to the main controller 50 are executed.
In this embodiment, when a game ball wins the first start port 31 and the second start port 32, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. However, the number that can be reserved is limited to 4 each of the first start port 31 and the second start port 32, and when the first reserved memory is full, the game ball is placed in the first start port 31. Even when the winning ball or the second hold memory is full, even if the game ball wins the second start port 32, only the winning ball is paid out, and the plurality of random numbers are not held and stored. Yes.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。   Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. This success / failure determination process will be described later. When this success / failure determination process (S55) ends, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.

各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置50は演出図柄制御装置54a、払出制御装置51、発射制御装置52、サブ統合装置53、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置51に賞球データを出力する処理を、始動口への入賞が検知されたときには変動パターン及び確定図柄に係る各種データをサブ統合装置53に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを示すエラー信号をサブ統合装置53に出力する処理を各々実行する。
なお、後述する説明では、主制御装置50からサブ統合装置53等に信号を送信する記載がされているが、これは送信するように設定する処理であり、実際に送信するのはS60による出力処理で行われるものである。無論その処理毎に出力する構成にしても良い。
In each output process (S60), as the game progresses, the main control device 50 controls the production symbol control device 54a, the payout control device 51, the firing control device 52, the sub-integrating device 53, the big prize opening solenoid 14b, etc. Execute output processing. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S50) that there is a winning game ball at each winning port on the game board 1, the winning ball data is output to the payout control device 51 so as to pay out the gaming ball as a winning ball. An error signal indicating that an error is present when the pachinko machine has an abnormality, a process of outputting various data relating to the variation pattern and the confirmed symbol to the sub-integrating device 53 when a winning at the start opening is detected. Is output to the sub-integrating device 53.
In the description to be described later, it is described that the signal is transmitted from the main control device 50 to the sub-integrating device 53 and the like. It is performed by processing. Of course, it may be configured to output every processing.

続く不正監視処理(S65)は、一般入賞口35aに対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置50に設けている。   The subsequent fraud monitoring process (S65) is a process for monitoring whether or not the general winning opening 35a is fraudulent, and the number of game balls that enter the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number. This is a process of notifying that if there are many, it is determined to be illegal, and notifying that effect. That is, the fraud determination means is provided in the main control device 50.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S68)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図3に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-described remaining process subsequent to this process is composed of the initial value random number update process (S68), but is the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the initial value random number updated (added) value is not uniform by executing the interrupt process shown in FIG. 3 once. As a result, there is no possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number. In the present embodiment, since the update of the big hit determination random number is changed according to the value of the initial random number, there is no possibility of synchronization. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.

次に、主制御装置50が行う入賞確認処理について図4を用いて説明する。入賞確認処理が開始されると、第1始動口31に遊技球が入球(第1特別図柄始動スイッチ31aが遊技球を検知)したか否か判定する(S70)。肯定判定であれば(S70:YES)、主制御装置50に既に格納されている第1保留記憶数が最大値(本願発明では4個)未満であるか否か判定する(S71)。肯定判定であれば(S71:YES)、当否乱数等の各種乱数を抽出し第1保留記憶として主制御装置50の保留記憶数に応じた記憶領域に記憶する(S72)。   Next, the winning confirmation process performed by the main controller 50 will be described with reference to FIG. When the winning confirmation process is started, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 31 (the first special symbol start switch 31a detects the game ball) (S70). If it is affirmation determination (S70: YES), it will be determined whether the 1st pending | holding memory | storage number already stored in the main controller 50 is less than the maximum value (4 in this invention) (S71). If it is affirmation determination (S71: YES), various random numbers, such as a random number of success or failure, will be extracted and memorize | stored in the storage area according to the number of reservation memory of the main controller 50 as 1st storage (S72).

続いて、開放延長フラグが0であるか否か判定する(S73)。開放延長フラグとは、主制御装置50にて記憶される値であり、開放延長フラグが0のときは、普通電動役物40の開放時間が短い状態であることを、開放延長フラグが1のときは、普通電動役物40の開放時間が長い状態であることを主制御装置50が判断するための値である。   Subsequently, it is determined whether or not the release extension flag is 0 (S73). The opening extension flag is a value stored in the main controller 50. When the opening extension flag is 0, the opening time of the ordinary electric accessory 40 is short, and the opening extension flag is 1. Is a value for the main controller 50 to determine that the open time of the ordinary electric accessory 40 is long.

S73が肯定判定(普通電動役物40の開放時間が短い状態)であれば(S73:YES)、その時点における大当り決定用乱数のカウンタの値が通常確率時の大当り判定用テーブル1と異なるか否か判定する(S74)。肯定判定(大当り値とは異なる)であれば(S74:YES)、その時点におけるリーチ決定用乱数のカウンタの値が通常時にスーパーリーチとなる値か否か判定する(S75)。   If S73 is affirmative (when the opening time of the ordinary electric accessory 40 is short) (S73: YES), whether or not the value of the jackpot determination random number counter at that time is different from the jackpot determination table 1 at the normal probability It is determined whether or not (S74). If the determination is affirmative (different from the jackpot value) (S74: YES), it is determined whether or not the value of the reach determination random number counter at that time is a value that is super-reach at normal times (S75).

続いて、S75が肯定判定か(S75:YES)、S74が否定判定(大当り判定用乱数が大当り値と一致)であれば(S74:NO)、主連続予告フラグの値が0か否か判定する(S74)。主連続予告フラグとは、主制御装置50にて記憶される値であり、主連続予告フラグが0のときは、連続予告が未実施であることを、主連続予告フラグが1のときは、連続予告が実施中(詳しくは連続予告の開始から、連続予告を行う最後の第1特別図柄の変動が開始するまで)であることを主制御装置50が判断するための値である。   Subsequently, if S75 is an affirmative determination (S75: YES) or S74 is a negative determination (the jackpot determination random number matches the jackpot value) (S74: NO), it is determined whether or not the value of the main continuous notice flag is 0. (S74). The main continuous notice flag is a value stored in the main control device 50. When the main continuous notice flag is 0, the continuous notice is not performed. When the main continuous notice flag is 1, This is a value for the main controller 50 to determine that the continuous notice is being implemented (specifically, from the start of the continuous notice until the last change of the first special symbol for performing the continuous notice starts).

S76が肯定判定であれば(S76:YES)、第1保留記憶数が4個か否か判定する(S77)。S77が肯定判定であれば(S77:YES)、主連続予告フラグに1をセットし(S78)、連続予告実行信号をサブ統合装置53に送信する(S79)。尚、連続予告実行信号の内容は、大当り判定に基づく実行なのか、スーパーリーチ判定に基づく実行なのかが判断できる構成となっている。本実施例では、第1始動口入球時に取得した各種乱数の中で大当りとスーパーリーチに係る乱数(大当り判定用とリーチ決定用)の判定を基に保留記憶処理時に連続予告実行信号を送信する構成としたが、同じタイミングで他の乱数(例えば大当り図柄決定用乱数や変動パターン選択用乱数)の判定、または他の複数の乱数の判定の組合せを基に送信する構成でもよい。
なお、主連続予告フラグは連続予告の終了となる保留記憶の図柄変動が終了されると0に戻る。無論このタイミングで0に戻る構成でなくてもよく、連続予告が最後まで途切れずに実行出来るタイミングであれば特に限定されない。
If S76 is affirmative (S76: YES), it is determined whether or not the number of first reserved memories is four (S77). If S77 is affirmative (S77: YES), the main continuous notice flag is set to 1 (S78), and a continuous notice execution signal is transmitted to the sub-integrating device 53 (S79). Note that the content of the continuous notice execution signal can be determined whether the execution is based on the big hit determination or the execution based on the super reach determination. In the present embodiment, a continuous notice execution signal is transmitted during the hold storage process based on the determination of the random numbers related to the big hit and super reach (for the big hit determination and the reach determination) among the various random numbers acquired at the time of entering the first starting opening. However, the transmission may be based on the determination of another random number (for example, a big hit symbol determination random number or a variation pattern selection random number) or a combination of other random number determinations at the same timing.
It should be noted that the main continuous notice flag returns to 0 when the symbol change in the hold memory, which is the end of the continuous notice, is finished. Of course, the configuration may not be such that the timing returns to 0 at this timing, and is not particularly limited as long as the continuous notice can be executed without interruption to the end.

続いて、S79の処理の後か、S73の否定判定(普通電動役物40の開放時間が長い状態)(S73:NO)の後か、S75の否定判定(非スーパーリーチ)(S75:NO)の後か、S76の否定判定(連続予告実施中)(S76:NO)の後か、S77の否定判定(第1記憶保留個数<4)(S77:NO)の後、第1特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶数指示信号をサブ統合装置53に送信する(S80)。   Subsequently, after the process of S79, or after a negative determination in S73 (a state in which the normal electric accessory 40 is open for a long time) (S73: NO), or a negative determination in S75 (non-super reach) (S75: NO) After the negative determination (S76: NO) after S76, or after the negative determination (first memory reservation number <4) (S77: NO) in S77, the first special symbol is held A pending storage number instruction signal indicating the storage number is transmitted to the sub-integrating device 53 (S80).

尚、上記S72で抽出し記憶する乱数の種類には、大当り判定用乱数、確率変動乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン選択用乱数及び大当り図柄決定用乱数等があり、各乱数とそれぞれの判定に用いるテーブル構成は従来技術にそったものである。また、第1始動口入球時に連続予告をするか否かを判定する専用の乱数を取得し記憶する構成としてもよく、それに合わせ連続予告許可テーブルを備える構成としてもよい。   The types of random numbers extracted and stored in S72 include jackpot determination random numbers, probability variation random numbers, reach determination random numbers, variation pattern selection random numbers, jackpot symbol determination random numbers, and the like. The table configuration used in the above is in accordance with the prior art. Moreover, it is good also as a structure which acquires and memorize | stores the random number for exclusive use which determines whether a continuous notice is given at the time of 1st start opening ball, and is good also as a structure provided with a continuous notice permission table according to it.

上記処理では、連続予告信号を送信するのは、保留記憶処理時に第1特別図柄が大当り判定の場合か、若しくは非大当りでスーパーリーチ決定となる判定の場合となる。このような判定基準構成(特にスーパーリーチになるか否かを考慮した点)にした効果を以下に述べる。   In the above process, the continuous notice signal is transmitted when the first special symbol is a big hit determination at the time of the hold storage process or when the super reach determination is made with a non-big hit. The effect of such a determination criterion configuration (particularly in consideration of whether or not to become super reach) will be described below.

連続予告の演出効果を考えた場合、連続予告に係る複数の演出図柄の変動処理が、順次消化されていくに従って遊技者の期待感が徐々に増幅していくものとなる。全ての連続予告が上記大当り判定に基づいて実行されたものならば、遊技者の期待感の上昇は毎回成就するが、連続予告演出が発生した時点で大当りすることがわかってしまい、期待感を振幅させることが無く遊技性に乏しいものとなる。   Considering the effect of continuous notice, the player's expectation gradually amplifies as the variation processing of the plurality of effect symbols related to the continuous notice is sequentially digested. If all the continuous notices are executed based on the above jackpot determination, the player's expectation will be increased every time, but it will be understood that the big hit will occur when the continuous notice effect occurs, and the expectation will be increased. There will be no amplitude, and the game will be poor.

従って、連続予告演出の結果、外れるパターンを用意する必要があるが、連続予告演出に係る最後の演出図柄の変動(この変動結果で大当りか否かがわかる)に通常変動または、一般的に大当りになることがほとんど無い変動態様が含まれる場合、それまでの連続予告演出の進行に伴ってふり幅が大きくなった遊技者の期待感の振幅を、その時点(当る可能性の少ない変動パターンだとわかった時点)で終了させてしまうことになる。従って、連続予告演出が終了する前にその演出効果が収束してしまい、このような演出を経験した遊技者は、演出の狙い通りに期待感を上昇させることを拒むことになる。   Therefore, it is necessary to prepare a pattern that deviates as a result of the continuous notice effect. However, the fluctuation of the last effect symbol related to the continuous notice effect (whether or not the result of this change shows whether it is a big hit or not) usually changes or is generally a big hit. If there are variations that rarely occur, the amplitude of the expectation of the player whose swing width has increased with the progress of the continuous notice production until then is the time (the variation pattern is less likely to hit) It will be terminated at the point of knowing). Therefore, the effect of the effect converges before the end of the continuous notice effect, and the player who has experienced such an effect refuses to raise his expectation according to the effect of the effect.

連続予告演出は上記した問題を含むため、その解決手段として連続予告演出の結果がハズレの場合、連続予告変動に係る最後の演出図柄の変動の変動パターンはスーパーリーチとなるよう構成した。この構成により、連続予告演出の結果が外れる(大当りしない)ものであっても、最終結果が表示されるまでスーパーリーチの変動態様が遊技者の期待感を大きく振幅させ、演出効果を最後まで発揮する構成となっている。   Since the continuous notice effect includes the above-described problems, when the result of the continuous notice effect is lost, the variation pattern of the last effect symbol variation related to the continuous notice variation is super reach. With this configuration, even if the result of the continuous notice effect is off (not a big hit), the variation of the super reach greatly swings the player's expectation until the final result is displayed, and the effect of the effect is exhibited to the end It is the composition to do.

図4に示す処理の説明に戻り、S77の処理が終わるか、S70で否定判定(S70:NO)か又はS71で否定判定(S71:NO)の場合、第2始動口32に遊技球が入球したか否か判定する(S81)。肯定判定であれば(S81:YES)、主制御装置50に既に格納されている第2保留記憶数が最大値(=4個)未満であるか否か判定する(S82)。肯定判定であれば(S82:YES)、当否乱数等の各種乱数(第1始動口入球時と同種)を抽出し第2保留記憶として主制御装置50の保留記憶数応じた記憶領域に記憶する(S83)。   Returning to the description of the process shown in FIG. 4, if the process of S77 ends, or if a negative determination is made in S70 (S70: NO) or a negative determination is made in S71 (S71: NO), a game ball enters the second start port 32. It is determined whether or not the ball has been made (S81). If it is affirmation determination (S81: YES), it will be determined whether the 2nd pending | holding memory | storage number already stored in the main controller 50 is less than the maximum value (= 4 pieces) (S82). If the determination is affirmative (S82: YES), various random numbers (same type as when entering the first start opening) are extracted and stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories of the main controller 50 as the second reserved memory. (S83).

続いて、第2特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶数指示信号をサブ統合装置53に送信する(S84)。S84の処理が終わるか、S81で否定判定(S81:NO)か又はS82で否定判定(S82:NO)の場合、リターンとなる。   Subsequently, a reserved memory number instruction signal indicating the number of reserved memories of the second special symbol is transmitted to the sub-integrating device 53 (S84). If the process of S84 is completed, a negative determination is made in S81 (S81: NO), or a negative determination is made in S82 (S82: NO), a return is returned.

次に、サブ統合装置53が実行する処理について説明する。図5に示す保留球数・連続予告処理では、主制御装置50から第1保留記憶数指示信号を受信したか否か判定する(S90)。肯定判定であれば(S90:YES)、保留記憶数を更新し(S91)、その第2保留記憶数に該当する表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置54aに送信する(S92)。   Next, processing executed by the sub integration device 53 will be described. In the reserved ball number / continuous notice process shown in FIG. 5, it is determined whether or not the first reserved memory number instruction signal is received from the main controller 50 (S90). If the determination is affirmative (S90: YES), the reserved memory number is updated (S91), and a signal designating a display mode corresponding to the second reserved memory number is transmitted to the effect design control device 54a (S92).

続いて、主制御装置50から連続予告実行信号を受信したか否かを判定する(S93)。肯定判定であれば(S93:YES)、連続予告フラグの値が0か否かを判定する(S94)。連続予告フラグは、サブ統合装置53が記憶する値であり、連続予告フラグの値が0の時は連続予告演出が未実施であることを、連続予告フラグの値が1の時は、連続予告が実施中であり、該連続予告は、主制御装置50の大当り判定に基づく連続予告実行信号により実施したことを、連続予告フラグの値が2の時は、連続予告が実施中であり、該連続予告は、主制御装置50のスーパーリーチ判定に基づく連続予告実行信号により実施したことをサブ統合装置53が判断するための値である。尚、連続予告フラグは、連続予告演出に係る第1特別図柄の最終変動開始時に0がセットされる。   Subsequently, it is determined whether or not a continuous notice execution signal has been received from the main controller 50 (S93). If it is affirmation determination (S93: YES), it will be determined whether the value of a continuous notice flag is 0 (S94). The continuous notice flag is a value stored in the sub integration device 53. When the value of the continuous notice flag is 0, the continuous notice effect is not performed. When the value of the continuous notice flag is 1, the continuous notice flag is displayed. The continuous notice is implemented by the continuous notice execution signal based on the big hit determination of the main controller 50. When the value of the continuous notice flag is 2, the continuous notice is being implemented, The continuous notice is a value for the sub-integrating device 53 to determine that the continuous notice is performed based on the continuous notice execution signal based on the super reach determination of the main controller 50. The continuous notice flag is set to 0 at the start of the final variation of the first special symbol related to the continuous notice effect.

S94が肯定判定(連続予告未実施)であれば(S94:YES)、連続予告実行信号が大当り判定に基づくものか否かを判定する(S95)。肯定判定であれば(S95:YES)、連続予告フラグの値に1をセットする(S95a)。S95が否定判定であれば(S95:NO)、連続予告フラグの値に2をセットする(S96b)。従ってサブ統合装置53は、主制御装置50から連続予告実行信号を受信した場合、その時点で連続予告が未実施であれば、連続予告を実施することになる。   If S94 is affirmative determination (continuous notice not executed) (S94: YES), it is determined whether or not the continuous notice execution signal is based on jackpot determination (S95). If the determination is affirmative (S95: YES), 1 is set to the value of the continuous notice flag (S95a). If S95 is negative (S95: NO), the value of the continuous notice flag is set to 2 (S96b). Therefore, when the sub integrated device 53 receives the continuous notice execution signal from the main controller 50, if the continuous notice is not executed at that time, the sub integrated device 53 executes the continuous notice.

続いて、S95aまたはS96bの処理の後か、S90が否定判定(S90:NO)の後か、S93が否定判定(S93:NO)の後か、S94が否定判定(S94:NO)の後に、第2保留球数指示信号を受信したか否か判定する(S96)。肯定判定であれば(S96:YES)、第2保留記憶数を更新し(S97)、その保留記憶数に該当する表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置54aに送信する(S98)。S98の処理の後か、S96が否定判定(S96:NO)の後、リターンに抜ける。   Subsequently, after the process of S95a or S96b, after S90 is negative (S90: NO), after S93 is negative (S93: NO), or after S94 is negative (S94: NO), It is determined whether the second reserved ball number instruction signal has been received (S96). If the determination is affirmative (S96: YES), the second reserved memory number is updated (S97), and a signal designating the display mode corresponding to the reserved memory number is transmitted to the effect design control device 54a (S98). After the process of S98 or after a negative determination (S96: NO) in S96, the process returns.

図6に示す当否判定処理では、主制御装置50は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S400)。S400の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S405:NO)、確定図柄の表示中でもなければ(S410:NO)、主連続予告フラグ≠0であるかを判断する(S415)。主連続予告フラグ≠0、すなわち連続予告が非実施であれば(S415:YES)、第2保留に記憶されているものがあるか判定し(S420)、記憶されているものがなければ第1保留に記憶されているものがあるか判断する(S425)。このような制御することで連続予告を実施していない場合は第2保留記憶を優先消化させることができる。   In the success / failure determination process shown in FIG. 6, main controller 50 determines whether or not the condition device is operating based on the jackpot flag (S <b> 400). If the determination in S400 is negative, the special symbol is not changing (S405: NO), and the final symbol is not being displayed (S410: NO), it is determined whether the main continuous notice flag ≠ 0 (S415). If the main continuous notice flag ≠ 0, that is, if the continuous notice is not implemented (S415: YES), it is determined whether there is any stored in the second hold (S420). It is determined whether there is any stored in the hold (S425). By performing such control, the second reserved memory can be preferentially digested when the continuous notice is not implemented.

S420の結果が肯定判断であれば、第2保留記憶の当否判定処理を示す図7のように、第2保留記憶の中で最も古いもの読み込んで(その第2保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定する(S505)。肯定判断であれば(S505:YES)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S510)。
否定判断であれば(S505:NO)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S515)。
本実施例の場合、通常確率状態時には1/350の確率で当選し、高確率遊技状態には1/35の確率で当選する。
If the result of S420 is affirmative, the oldest one of the second reserved memories is read (the second reserved memory is deleted) as shown in FIG. It is determined whether or not the flag is set (high probability state) (S505). If the determination is affirmative (S505: YES), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S510).
If the determination is negative (S505: NO), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S515).
In this embodiment, the player wins with a probability of 1/350 in the normal probability state and wins with the probability of 1/35 in the high-probability gaming state.

S510又はS515の判定で大当りなら(S520:YES)、大当り図柄決定用乱数によって第2特別図柄における大当り図柄を決定し(S525)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S530)。
また、外れのときは(S520:NO)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S535)。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は1種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
If the determination in S510 or S515 is a big hit (S520: YES), the big hit symbol in the second special symbol is determined by the big hit symbol determination random number (S525), and the fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern determination random number (S530).
On the other hand, if it is off (S520: NO), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S535). In the case of this embodiment, since there is only one type of special symbol display in the case of losing, the losing symbol need not be determined.

S530又はS535に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合装置53に出力し、読み込んだ保留記憶は消去されるため保留個数に関わるデータもサブ統合装置53に出力する。また第2特別図柄変動開始コマンドを第2特別図柄表示装置30に送信してこれを制御し、第2特別図柄の変動表示を開始させる(S540)。
従って、サブ統合装置53は変動開始コマンドに基づけば大当り図柄又は外れ図柄(以下、まとめて確定図柄)、リーチの有無及び変動時間を判別できる。変動開始コマンドを受信したサブ統合装置53は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置54aに変動開始コマンドを送る。
Subsequent to S530 or S535, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating any one of the normal big hit, the probable big hit, the out of reach (with out, but with reach display), and out of with no reach display. A change start command (display control command) including change pattern data for specifying change time is output to the sub-integrating device 53, and the read hold storage is erased, so that data relating to the number of holds is also output to the sub-integrating device 53. To do. Further, the second special symbol variation start command is transmitted to the second special symbol display device 30 and controlled to start the variation display of the second special symbol (S540).
Therefore, the sub-integrating device 53 can determine the jackpot symbol or the off symbol (hereinafter collectively referred to as a fixed symbol), the presence / absence of the reach, and the variation time based on the variation start command. Receiving the variation start command, the sub-integrating device 53 performs the effect control of the sound and the lamp in response to the variation display of the special symbol, and sends the variation start command to the effect symbol control device 54a.

図6のS415、S425の結果が肯定判断であれば、図8のように、第1保留記憶の中で最も古いもの読み込んで(その第1保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定する(S605)。肯定判断であれば(S605:YES)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S610)。否定判断であれば(S605:NO)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S615)。本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には1/350の確率で当選し、高確率遊技状態には1/35の確率で当選する。   If the results of S415 and S425 in FIG. 6 are affirmative, as shown in FIG. 8, the oldest one in the first hold memory is read (the first hold memory is erased), and the probability change flag is set. Whether or not (high probability state) is determined (S605). If the determination is affirmative (S605: YES), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S610). If the determination is negative (S605: NO), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S615). In this embodiment, as described above, the player wins with a probability of 1/350 in the normal probability state and wins with the probability of 1/35 in the high probability game state.

S610又はS615の判定で大当りなら(S620:YES)、大当り図柄決定用乱数によって第1特別図柄における大当り図柄を決定し(S625)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S630)。また、大当りでないときは(S620:NO)、読み込んだ大当り決定用乱数を小当りテーブルに記憶されている値と照合することで小当りであるか判定し(S635)、小当りであれば変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S640)。小当りでもないときは(S635:NO)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S645)。本実施例の場合、小当りとハズレの場合の特別図柄の表示はそれぞれ1種類しかないので小当り及びハズレ図柄は決定しなくてもよい。   If the determination in S610 or S615 is a big hit (S620: YES), the big hit symbol in the first special symbol is determined by the big hit symbol determination random number (S625), and the fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern determination random number (S630). Further, when it is not a big hit (S620: NO), it is determined whether it is a big hit by comparing the read random number for determining the big hit with the value stored in the small hit table (S635). A variation pattern is determined based on the pattern determination random number (S640). If it is not a small hit (S635: NO), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S645). In the case of the present embodiment, since there is only one kind of special symbol display in the case of small hit and lose, there is no need to determine the small hit and lost symbol.

S630、S640又はS645に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、小当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合装置53に出力し、読み込んだ保留記憶は消去されるため保留個数に関わるデータもサブ統合装置53に出力する。また第1特別図柄変動開始コマンドを第1特別図柄表示装置30に送信してこれを制御し、第1特別図柄の変動表示を開始させる(S650)。   Subsequent to S630, S640 or S645, the data indicating the lottery result described above, specifically, any one of the normal big hit, probable big hit, small hit, out of reach (with out of reach but with reach display), or out of reach without display of reach The change start command (display control command) including the data indicating the change time and the change pattern data for specifying the change time is output to the sub-integrating device 53. The data is output to the integration device 53. Further, the first special symbol variation start command is transmitted to the first special symbol display device 30 and controlled to start the variation display of the first special symbol (S650).

なお、大当り図柄は同じ大当り決定用乱数値を用いるがS625の処理よりS525の処理のほうが遊技者にとって有利となる大当り図柄を決定する可能性が高くなっている。例えば、後述する特別遊技状態に移行したときに行われる大入賞口の開放回数を多く設定する等が考えられる。また本実施例では第1特別図柄の結果のみ小当りを含む構成だが第2特別図柄の結果に含んでもよい。   Note that although the same jackpot determination random number value is used for the jackpot symbol, there is a higher possibility of determining the jackpot symbol that is more advantageous for the player in the process of S525 than in the process of S625. For example, it is conceivable to set a large number of times a special winning opening is opened when a special game state described later is entered. In the present embodiment, only the result of the first special symbol includes the small hits, but may be included in the result of the second special symbol.

主制御装置50は、図6の処理で特別図柄の変動中と判定された際には(S405:YES)、図9に示すように図柄変動時間を経過したか否かを判断する(S700)。この図柄変動時間は、S530又はS535、630又は640、645の変動パターンに基づいて決定できる。肯定判断なら図柄停止コマンドをサブ統合装置53に出力し、また変動していた特別図柄表示装置を制御して確定図柄を確定表示させる(S705)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合装置53は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置54aに図柄停止コマンドを送る。   When it is determined that the special symbol is changing in the process of FIG. 6 (S405: YES), main controller 50 determines whether or not the symbol change time has elapsed as shown in FIG. 9 (S700). . This symbol variation time can be determined based on the variation pattern of S530 or S535, 630 or 640,645. If the determination is affirmative, a symbol stop command is output to the sub-integrating device 53, and the changed special symbol display device is controlled to confirm and display the confirmed symbol (S705). Receiving the symbol stop command, the sub-integrating device 53 ends the sound and lamp effects in response to the special symbol variation display, and sends a symbol stop command to the effect symbol control device 54a.

主制御装置50は、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示であれば(S710:YES)、確定図柄表示設定処理(S715)を行い、条件装置作動開始処理(S720)により、大当りフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し(S725)、肯定判断なら確変フラグと時短フラグをクリアする(S730)。否定判断なら(S725:NO)、時短フラグがセットされているか(時間短縮状態か)否かを判定し(S735)、肯定判断なら時短フラグをクリアする(S740)。
If the special symbol that has been confirmed and displayed is a big hit (S710: YES), main controller 50 performs a decided symbol display setting process (S715), and sets a big hit flag by the conditional device operation start process (S720). set.
Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag is set (S725). If the determination is affirmative, the probability variation flag and the time reduction flag are cleared (S730). If the determination is negative (S725: NO), it is determined whether or not the time reduction flag is set (time saving state) (S735), and if the determination is affirmative, the time reduction flag is cleared (S740).

確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示のときは(S710:NO)、小当りになる図柄か判定し(S745)、小当りであってもはずれであっても、確定図柄表示設定処理(S750、S755)を行い、確定表示した図柄が小当り図柄であった場合は小当り処理を行う(S760)。そして開放延長フラグ=1か否かを判断し(S765)、開放延長フラグ=1であれば(S765:YES)記憶されている開放延長回数カウンタの値を−1して(S770)、このカウンタの値が0になったなら(S775:YES)、各フラグを終了する(S780)。このS780の処理では、時短フラグと開放延長フラグを終了させる。   When the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit (S710: NO), it is determined whether the symbol is a small hit (S745). S750 and S755) are performed, and if the symbol that is confirmed and displayed is a small hit symbol, a small hit process is performed (S760). Then, it is determined whether or not the release extension flag = 1 (S765). If the release extension flag = 1 (S765: YES), the value of the stored extension extension counter is decremented by 1 (S770). If the value of becomes zero (S775: YES), each flag is ended (S780). In the processing of S780, the time reduction flag and the release extension flag are ended.

図6の処理のS410で確定図柄の表示中であれば(S410:YES)、図10に示すように、確定図柄表示設定(S715又は750、755)で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し(S790)、経過していれば(S790:YES)、確定図柄表示終了処理(S795)により特別図柄表示装置を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合装置53経由で演出図柄制御装置54aに指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。   If the confirmed symbol is being displayed in S410 of the process of FIG. 6 (S410: YES), the confirmed symbol display time set in the confirmed symbol display setting (S715 or 750, 755) has elapsed as shown in FIG. Is determined (S790), and if it has passed (S790: YES), the special symbol display device is controlled by the final symbol display end processing (S795) to end the final display of the special symbol, and the sub-integration The instruction symbol control device 54a is instructed via the device 53, and the pseudo symbol confirmation display is ended.

図11に示す特別遊技処理では、主制御装置50は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S900)。条件装置の作動中なら(S900:YES)、大入賞口33aが開放中か否かを判断する(S905)。大入賞口33aの開放中でなく(S905:NO)、大当り開始演出中でなく(S910:NO)、インターバル中でもなく(S915:NO)、大当り終了演出中でもなければ(S920:NO)、大当り図柄を記憶し(S925)、大当り開始演出処理(S930)を行なう。大当り開始演出処理の概略は、サブ統合装置53に大当り開始コマンドを送信し、演出図柄制御装置54aにより大当たり開放演出が行なわれるのを待って大入賞口33aを開放させるというものである。   In the special game process shown in FIG. 11, main controller 50 determines whether or not the condition device is operating based on the jackpot flag (S900). If the condition device is operating (S900: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is open (S905). The big win symbol 33a is not being opened (S905: NO), the big hit start effect is not being made (S910: NO), the interval is not being made (S915: NO), and the big hit end effect is not being made (S920: NO). Is stored (S925), and a big hit start effect process (S930) is performed. The outline of the big hit start effect process is that a big hit start command is transmitted to the sub-integrating device 53, and the big winning opening 33a is opened after the big hit opening effect is performed by the production symbol control device 54a.

サブ統合装置53は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置54aに大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置54aは、演出図柄表示装置54bを制御して大当り開始演出(いわゆるファンファーレ画面)を表示させる。上記大入賞口33aの開放は、この大当り開始演出を待って行われる。S910、S915又はS920で肯定判断のときはリターンする。   The sub-integrating device 53 starts producing the sound and lamp for the big hit, and sends a big hit start command to the production symbol control device 54a. The effect symbol control device 54a that has received the jackpot start command controls the effect symbol display device 54b to display a jackpot start effect (a so-called fanfare screen). The opening of the big winning opening 33a is performed after this big hit start effect. When an affirmative determination is made in S910, S915, or S920, the process returns.

S905で肯定判断のときは(S905:YES)、大入賞口33aへの入賞球が10個になったか否かをカウントスイッチ33bの検出信号に基づいて判断し(S935)、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する(S940)。S940で否定判断ならリターンし、S935又はS940で肯定判断なら大入賞口33aを閉鎖させる(S945)。続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し(S950)、否定判断なら大当りインターバル処理(S955)により、サブ統合装置53にインターバルコマンドを送信し、サブ統合装置53からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置54aの制御で演出図柄表示装置54bの画面表示が変更される頃合に、大入賞口33aを開放させる。   When an affirmative determination is made in S905 (S905: YES), it is determined based on the detection signal of the count switch 33b whether or not there are 10 winning balls for the big winning opening 33a (S935). It is determined whether or not the mouth opening time is over (S940). If a negative determination is made in S940, the process returns. If a positive determination is made in S935 or S940, the special winning opening 33a is closed (S945). Subsequently, it is determined whether or not it is the final round (S950). If the determination is negative, an interval command is transmitted to the sub-integrating device 53 and the interval command is received from the sub-integrating device 53 by the jackpot interval process (S955). When the screen display of the effect symbol display device 54b is changed under the control of the control device 54a, the special winning opening 33a is opened.

S950で肯定判断のとき、大当り作動は継続しないので、大当り終了演出処理(S960)により、サブ統合装置53に大当り終了コマンドを送信し、条件装置停止処理(S965)により条件装置を停止させる(大当りフラグをクリアする)。
そして、S795で特別図柄表示装置29に確定表示させS925で記憶した大当り図柄が確変図柄であれば(S970:YES)、確変フラグ=1、時短フラグ=1にセットし(S975)、否定の場合は(S970:NO)、時短カウンタの値を100にセットし、時短フラグ=1にセットする(S980)。なお、時短フラグがセットされる間は開放延長フラグも1にセットされる。S975、S980の処理の後は、サブ統合装置53に大当り終了コマンドを送信する(S985)。
When the affirmative determination is made in S950, the big hit operation is not continued, so a big hit end command is transmitted to the sub-integrating device 53 by the big hit end effect processing (S960), and the conditional device is stopped by the conditional device stop processing (S965) (big hit) Clear the flag).
Then, if the jackpot symbol that is confirmed and displayed on the special symbol display device 29 in S795 and stored in S925 is a probability variation symbol (S970: YES), the probability variation flag = 1 and the time reduction flag = 1 are set (S975). (S970: NO), the value of the hour / hour counter is set to 100, and the hour / hour flag is set to 1 (S980). Note that while the time reduction flag is set, the release extension flag is also set to 1. After the processes of S975 and S980, a big hit end command is transmitted to the sub integration device 53 (S985).

次に、図12、図13を用いてサブ統合装置53が行う、演出図柄変動処理を説明する。図12に示す演出図柄変動処理1では、第1特別図柄変動コマンドを主制御装置50から受信したか否かを判定する(S800)。肯定判定であれば(S800:YES)、共に送られてくる保留個数のデータをもとに第1保留球数を更新して(S805)、その保留記憶球数の表示態様を指示する信号を演出図柄制御装置54aに送信する(S810)。   Next, the effect symbol variation process performed by the sub integration device 53 will be described with reference to FIGS. In the effect symbol variation process 1 shown in FIG. 12, it is determined whether or not a first special symbol variation command has been received from the main controller 50 (S800). If the determination is affirmative (S800: YES), the first reserved ball number is updated based on the data of the held number sent together (S805), and a signal indicating the display mode of the reserved stored ball number is sent. It transmits to the production symbol control device 54a (S810).

続いて、連続予告フラグの値が1か否か判定する(S815)。肯定判定であれば(S815:YES)、連続予告実施カウンタの値が0か否か判定する(S820)。連続予告実施カウンタの値は、パチンコ機の電源投入時にはゼロである。肯定判定であれば(S820:YES)、主制御装置50から受信したコマンド内容に準じながら、4回連続する連続予告演出の1回目の演出となる演出態様を選択する(S825)。   Subsequently, it is determined whether or not the value of the continuous notice flag is 1 (S815). If the determination is affirmative (S815: YES), it is determined whether or not the value of the continuous notice execution counter is 0 (S820). The value of the continuous notice execution counter is zero when the pachinko machine is turned on. If it is affirmation determination (S820: YES), the production | generation aspect used as the 1st production of the continuous notice production of 4 times will be selected according to the command content received from the main control apparatus 50 (S825).

S820が否定判定であれば(S820:NO)、連続予告実施カウンタの値が1か否か判定する(S830)。肯定判定であれば(S830:YES)、主制御装置50から受信したコマンド内容に準じながら、4回連続する連続予告演出の2回目の演出となる演出態様を選択する(S835)。S830が否定判定であれば(S830:NO)、連続予告実施カウンタの値が2か否か判定する(S840)。肯定判定であれば(S840:YES)、主制御装置50から受信したコマンド内容に準じながら、4回連続する連続予告演出の3回目の演出となる演出態様を選択する(S845)。   If S820 is negative (S820: NO), it is determined whether or not the value of the continuous notice execution counter is 1 (S830). If it is affirmation determination (S830: YES), according to the command content received from the main control apparatus 50, the production aspect used as the 2nd production of the continuous notice production of 4 times is selected (S835). If S830 is negative (S830: NO), it is determined whether the value of the continuous notice execution counter is 2 (S840). If it is affirmation determination (S840: YES), the production | generation aspect used as the 3rd production of the continuous notice production of 4 times will be selected according to the command content received from the main control apparatus 50 (S845).

S840が否定判定であれば(S840:NO)、主制御装置50から受信したコマンド内容に準じながら(大当りとなる変動態様か又はスーパーリーチの変動態様となる)、4回連続する連続予告演出の4回目の演出となる演出態様を選択し(S855)、連続予告実施カウンタの値を0にクリアし(S865)、連続予告フラグの値に0をセットする(S870)。   If S840 is a negative determination (S840: NO), four consecutive consecutive notice effects are made according to the command content received from the main controller 50 (a variation mode that is a big hit or a variation mode of super reach). An effect mode that is the fourth effect is selected (S855), the value of the continuous notice execution counter is cleared to 0 (S865), and the value of the continuous notice flag is set to 0 (S870).

S825、S835、S845のそれぞれの処理の後は、連続予告実施カウンタの値に1を加える(S850)。S815で否定判定ならば(S815:NO)、連続予告演出の処理には関係なく主制御装置50から受信したコマンド内容に準じた演出態様を選択する(S880)。S850、S870、S880のそれぞれの処理の後は、選択した演出態様を実行するための信号を演出図柄制御装置54aに送信し、同様にスピーカ10と各種LED・ランプ37に選択した演出態様に応じた内容を出力する(S875)。S875の処理の後か、S800で否定判定ならば(S800:NO)、リターンに抜ける。   After each process of S825, S835, and S845, 1 is added to the value of the continuous notice execution counter (S850). If a negative determination is made in S815 (S815: NO), an effect mode corresponding to the command content received from the main controller 50 is selected regardless of the process of the continuous notice effect (S880). After each processing of S850, S870, and S880, a signal for executing the selected effect mode is transmitted to the effect symbol control device 54a, and similarly according to the effect mode selected for the speaker 10 and the various LEDs / lamps 37. The contents are output (S875). After the process of S875 or if a negative determination is made in S800 (S800: NO), the process returns.

図13に示す演出図柄変動処理2では、第2特別図柄変動コマンドを主制御装置50から受信したか否かを判定する(S885)。肯定判定であれば(S885:YES)、共に送られてくる保留個数のデータをもとに第2保留球数を更新して(S886)、その保留記憶球数の表示態様を指示する信号を演出図柄制御装置54aに送信する(S887)。そして主制御装置50から受信したコマンド内容に準じた演出態様を選択する(S890)。選択した演出態様を実行するための信号を演出図柄制御装置54aに送信し、同様にスピーカ10と各種LED・ランプ37に選択した演出態様に応じた内容を出力する(S895)。S895の処理の後か、S885で否定判定ならば(S885:NO)、リターンに抜ける。   In the effect symbol variation process 2 shown in FIG. 13, it is determined whether or not the second special symbol variation command is received from the main control device 50 (S885). If the determination is affirmative (S885: YES), the second reserved ball number is updated based on the data of the held number sent together (S886), and a signal indicating the display mode of the reserved stored ball number is sent. It transmits to the production symbol control device 54a (S887). Then, an effect mode according to the command content received from main controller 50 is selected (S890). A signal for executing the selected effect mode is transmitted to the effect symbol control device 54a, and contents corresponding to the selected effect mode are similarly output to the speaker 10 and the various LEDs / lamps 37 (S895). After the process of S895 or if a negative determination is made in S885 (S885: NO), return to return.

図12に示した処理により、演出図柄表示装置54bに表示する1回目の変動から4回目の変動までの演出表示態様を図14に示す。連続予告演出の1回目の変動の表示態様(図12のS825で選択される表示態様)では、画面中央上部に「4」の数字が大きく表示され、画面の左、中、右、に位置する演出図柄は「4」の前で変動表示を行う(「4」は演出図柄の背面に表示)。同様に2回目の変動の表示態様(図12のS835で選択される表示態様)では、画面中央上部に「3」が、3回目の変動の表示態様(図12のS845で選択される表示態様)では、画面中央上部に「2」が、4回目(最後)の変動の表示態様(図12のS855で選択される表示態様)では、画面中央上部に「1」が表示される。カウントダウンを表す図形の大きさ形状及び表示位置はこれに限るものではなく、表示中に動き(拡縮や移動等)のあるものでもよい。また、図形と文字を組み合わせたものでもよい。   FIG. 14 shows effect display modes from the first change to the fourth change displayed on the effect symbol display device 54b by the processing shown in FIG. In the display mode of the first variation of the continuous notice effect (the display mode selected in S825 in FIG. 12), the number “4” is displayed large at the upper center of the screen, and is located on the left, middle, and right of the screen. The effect symbol is displayed in a variable manner before “4” (“4” is displayed on the back of the effect symbol). Similarly, in the second variation display mode (display mode selected in S835 in FIG. 12), “3” is displayed at the upper center of the screen, and the third variation display mode (display mode selected in S845 in FIG. 12). ), “2” is displayed at the upper center of the screen, and “1” is displayed at the upper center of the screen in the fourth (last) variation display mode (the display mode selected in S855 in FIG. 12). The size shape and display position of the graphic representing the countdown are not limited to this, and may be a movement (enlargement / reduction, movement, etc.) during display. Moreover, what combined the figure and the character may be used.

本実施例では、カウントダウン形式を用いて連続予告演出を行ったが、複数の特別図柄の変動に亘って継続性が認識可能な演出であればこれに限るものではなく、物語が継続して展開されるものでもよく、変動回数が進むに連れ、遊技者の期待感が徐々に上昇する演出構成が好適といえる。
このように第1特別図柄に対応する連続予告が行われている間は、第2特別図柄に対応する演出図柄の変動が開始されない。それは次のような理由による。すなわち、第2特別図柄に対応する演出図柄の変動は、図13の演出図柄変動処理2に示したように第2特別図柄変動コマンドをサブ統合装置53が受信したこと、つまり第2特別図柄の変動に同期して行われる。第2特別図柄変動コマンドは、図7に示した処理(詳しくはS540)によりサブ統合装置53に送信されるのだが、この処理は図6に示したようにS415において、主連続予告フラグがゼロではない(つまり連続予告が行われている)と判定されたときには、S420の判定を行うことなく、図8に示す第1特別図柄の変動に係る処理を行うので、第2保留記憶の有無に関わらず、第2特別図柄が変動されることがない。
In this embodiment, the continuous notice effect is performed using the countdown format, but the present invention is not limited to this as long as the effect can recognize continuity over the variation of a plurality of special symbols, and the story continues to develop. It can be said that an effect configuration in which the player's expectation gradually increases as the number of fluctuations progresses is suitable.
As described above, during the continuous notice corresponding to the first special symbol, the variation of the effect symbol corresponding to the second special symbol is not started. The reason is as follows. That is, the change of the effect symbol corresponding to the second special symbol is that the sub-integrating device 53 has received the second special symbol change command as shown in the effect symbol change process 2 of FIG. This is done in synchronization with fluctuations. The second special symbol variation command is transmitted to the sub-integrating device 53 by the process shown in FIG. 7 (specifically, S540), but this process is performed when the main continuous notice flag is zero in S415 as shown in FIG. When it is determined that it is not (that is, the continuous notice is being performed), the process related to the variation of the first special symbol shown in FIG. 8 is performed without performing the determination of S420. Regardless, the second special symbol is not changed.

これにより、第1特別図柄に係る連続予告が、第2特別図柄に係る演出図柄の変動に邪魔されることがなく、連続予告により高まった遊技者の期待感に水をさすことがない。なお、普通電動役物40の開放延長機能が作動している場合は、図4に示した入賞確認処理のS73で否定判定されて、S80に移行し、主連続予告フラグに1をセットするS78の処理を跳ばすので、連続予告が発生しない。開放延長機能が作動中は容易に第2始動口32に遊技球が入るので、遊技者は、連続予告に妨害されることなく、第2始動口32への入球による演出図柄の変動と、大当りによる賞球とを存分に享受することができる。   Thereby, the continuous notice relating to the first special symbol is not disturbed by the fluctuation of the production symbol relating to the second special symbol, and the player's sense of expectation raised by the continuous notice is not poured. If the opening extension function of the ordinary electric accessory 40 is operating, a negative determination is made in S73 of the winning confirmation process shown in FIG. 4, the process proceeds to S80, and the main continuous notice flag is set to 1 S78. Since this process is skipped, continuous notice does not occur. Since the game ball easily enters the second start port 32 while the opening extension function is in operation, the player can change the effect design by entering the second start port 32 without being interrupted by the continuous notice, You can fully enjoy the award winning ball.

ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。図8に示す処理が本発明の「第1識別図柄変動手段」に相当し、図7に示す処理が本発明の「第2識別図柄変動手段」に相当し、図12に示す演出図柄変動処理1のS820〜S875の処理が本発明の「連続演出手段」に相当し、図6に示す当否判定処理のS415〜S425の処理が本発明の「優先変動手段」に相当し、図4に示す入賞確認処理のS72が本発明の「第1保留手段」に相当し、同入賞確認処理のS83が本発明の「第2保留手段」に相当する。   Here, the correspondence between the configuration of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The process shown in FIG. 8 corresponds to the “first identification symbol variation means” of the present invention, the process shown in FIG. 7 corresponds to the “second identification symbol variation means” of the present invention, and the effect symbol variation process shown in FIG. The process of S820 to S875 of 1 corresponds to the “continuous effect means” of the present invention, and the process of S415 to S425 of the success / failure determination process shown in FIG. 6 corresponds to the “priority change means” of the present invention, which is shown in FIG. S72 of the winning confirmation process corresponds to the “first holding means” of the present invention, and S83 of the winning confirmation process corresponds to the “second holding means” of the present invention.

[実施例2]
上記パチンコ機は、連続予告機能を搭載した機種であったが、保留予告を搭載した機種に適用しても良い。保留予告を行うには、図4に示した入賞確認処理のS78の処理を「保留予告フラグを立てる」に変更し、これに合わせてS79の処理を、サブ統合装置53を制御して演出図柄表示装置54bに保留予告動作を行わせる(例えば、通常は保留級数と同数のリンゴを演出図柄表示装置54bに表示するが、保留予告では演出図柄表示装置54bにバナナを表示する)ように変更し、S76の判定を「保留予告フラグはゼロか」に変えればよい。そして図6に示した当否判定処理の、S415の処理を「保留予告フラグは立っているか」とすると、第1特別図柄に係る保留予告が発生している場合には、第2特別図柄に係る演出図柄の変動が発生しないパチンコ機となる。この場合、演出図柄表示装置54bが本発明の「保留数報知手段」に相当し、S92の処理が本発明の「保留予告手段」に相当する。尚、これはあくまでも一例であり、この他の処理や態様(例えば第1特別図柄保留数表示装置29aにて保留予告を行なう)で保留予告を実現してもかまわない。
こうすることにより、保留予告が行われている場合には、第2始動口32への入球に係る演出図柄の変動が開始されない。これにより、保留予告の消化が遅れて遊技者がいらいらするのを防止することができる。
[Example 2]
The pachinko machine is a model equipped with a continuous notice function, but may be applied to a model equipped with a hold notice. In order to carry out the hold notice, the process of S78 of the winning confirmation process shown in FIG. 4 is changed to “set a hold notice flag”, and the process of S79 is controlled by controlling the sub-integrating device 53 accordingly. The display device 54b is made to perform the hold notice operation (for example, normally, the same number of apples as the hold series are displayed on the effect symbol display device 54b, but in the hold notice, a banana is displayed on the effect symbol display device 54b). The determination in S76 may be changed to “Is the holding notice flag zero?”. Then, if the determination in S415 of the success / failure determination process shown in FIG. 6 is “Is the hold notice flag set?”, When the hold notice relating to the first special symbol is generated, the process relating to the second special symbol is concerned. It will be a pachinko machine that does not cause fluctuations in the production design. In this case, the effect symbol display device 54b corresponds to the “holding number notifying unit” of the present invention, and the process of S92 corresponds to the “holding notice unit” of the present invention. This is merely an example, and the hold notice may be realized by other processes and modes (for example, the hold notice is given by the first special symbol hold number display device 29a).
In this way, when the reservation notice is made, the change of the effect symbol related to the ball entering the second start port 32 is not started. As a result, it is possible to prevent the player from being frustrated due to delay in digestion of the hold notice.

そして当然のことながら、保留予告と連続予告の双方を搭載したパチンコ機に適用してもかまわない。その場合には、保留予告と連続予告の一方のみに対して、第2特別図柄に係る演出図柄の変動が発生しない(例えば第1特別図柄に係る保留予告が発生したときは第2特別図柄に係る演出図柄の変動は発生するが、第1特別図柄に係る連続予告が発生したときには第2特別図柄に係る演出図柄の変動は発生しない)ように構成してもよいし、保留予告と連続予告のいずれが発生した場合にも、第2特別図柄に係る演出図柄の変動が発生しないように構成してもよい。   Of course, it may be applied to a pachinko machine equipped with both a hold notice and a continuous notice. In such a case, there is no change in the effect symbol related to the second special symbol for only one of the hold notice and the continuous notice (for example, when the hold notice relating to the first special symbol occurs, the second special symbol is changed). However, when the continuous notice related to the first special symbol occurs, the change of the effect symbol related to the second special symbol does not occur). Any of the above may be configured so that the variation of the effect symbol related to the second special symbol does not occur.

上記処理では、普通電動役物40が開放延長された状態においては、連続予告自体の発生を防止することにより、第2特別図柄の優先変動を保障するものであったが、第1特別図柄に対応する連続予告の実施中に、第2始動口32に入球し、そのときに抽出した乱数が、普通電動役物40の開放延長を引き起こすものであった場合には、強制的に連続予告を中断させるように構成してもよい。また、図4に示した入賞確認処理では、連続予告が発生するのは第1保留記憶数が4個の場合であること(S77:YES)が必要条件であったが、これ第1保留記憶数が以外の個数の場合にも連続予告を行なうように構成し直しても勿論よい。また、同処理では、第1始動口31への遊技球入球時に、連続予告をするか否かを判定するのは、普通電動役物40が開放延長されていない時のみであったが、この判定を開放延長時に行うように構成してもよい。   In the above processing, in the state where the ordinary electric accessory 40 is opened and extended, the priority change of the second special symbol is guaranteed by preventing the occurrence of the continuous notice itself, but the first special symbol is changed to the first special symbol. If the random number extracted at the time of entering the second starting port 32 during the execution of the corresponding continuous notice and causing the normal electric accessory 40 to open and extend is forcibly given continuously May be configured to be interrupted. Further, in the winning confirmation process shown in FIG. 4, it is a necessary condition that the continuous notice is generated when the number of first reserved memories is four (S77: YES). Of course, it may be reconfigured so that continuous notice is performed even when the number is other than the above. Further, in the same process, it is only when the ordinary electric accessory 40 is not extended and opened to determine whether or not to give a continuous notice when the game ball enters the first starting port 31. You may comprise so that this determination may be performed at the time of open extension.

また、上記処理では、連続予告を行なうか否かの判断を主制御装置50で行なっていたが、これをサブ統合装置53で行なっても良い。この場合には、主制御装置50から連続予告を許可する信号のみをサブ統合装置53に送るように構成するとよい。判断の手法としては例えば、第1保留記憶が4個のときに連続予告をする(この処理が本発明の「演出動作判定手段」に相当)し、S78の処理が本発明の「連続予告許可手段」に相当し、S79の処理が本発明の「許可信号送信手段」に相当し、サブ統合装置53が本発明の「演出制御装置」に相当する。同様のことは、当該実施例2の冒頭で例示したような変更を行なうことにより、保留予告を行なうように構成した場合にも行なっても良い。この場合、S78の処理が本発明の「保留予告許可手段」に相当し、S79の処理が本発明の「許可信号送信手段」に相当し、サブ統合装置53が本発明の「演出制御装置」に相当する。サブ統合装置53で、第1保留記憶が4個のときに保留予告すると判定するようにすれば、この処理が本発明の「演出動作判定手段」に相当し、S92の処理が本発明の「保留予告手段」に相当する。   In the above processing, the main controller 50 determines whether or not to make a continuous notice, but this may be performed by the sub-integrating device 53. In this case, the main controller 50 may be configured to send only a signal permitting continuous advance notice to the sub-integrating device 53. As a determination method, for example, a continuous notice is given when there are four first reserved memories (this process corresponds to the “production operation determining means” of the present invention), and the process of S78 is the “continuous notice permission” of the present invention. Means ", the process of S79 corresponds to" permission signal transmission means "of the present invention, and the sub-integrating device 53 corresponds to" production control apparatus "of the present invention. The same thing may be performed also when it has comprised so that a reservation notice may be performed by making the change illustrated at the beginning of the said Example 2. FIG. In this case, the process of S78 corresponds to the “pending notice permission unit” of the present invention, the process of S79 corresponds to the “permission signal transmission unit” of the present invention, and the sub-integrating device 53 is the “production control device” of the present invention. It corresponds to. If it is determined in the sub-integrating device 53 that the holding notice is made when the number of the first holding memories is 4, this processing corresponds to the “production operation determining means” of the present invention, and the processing of S92 is “ Corresponds to “pending notice means”.

こうすると、サブ統合装置53が連続予告をするのが不適切な場合(例えば、サブ統合装置53が負荷の高い処理を行なっている最中であるとか、前回の連続予告をした直後である)には、これをサブ統合装置53が連続予告をすべき手はないと判定する。これによりサブ統合装置53の処理負担が軽減され、連続予告が過度に発生する、といった事態を防止することができる。主制御装置50の処理負担(例えば、サブ統合装置53が連続予告を実行する余力があるか否かを判定したり、連続予告が頻発し過ぎていないかを判定したりなど)が増加するのを防止することができる。
また、上記処理では第1特別図柄にのみ連続予告が設定されていたが、第2特別図柄においても連続予告が行われるように構成しても勿論かまわない。また、図4の入賞確認処理および図5の保留球数・連続予告処理で主制御装置50からサブ統合装置53へ送信される保留情報は保留記憶数指示信号であったが、保留が発生したことを示す信号のみを送信してもよい。この場合には、サブ統合装置53にてこれをカウントアップすることにより、保留記憶数をサブ統合装置53が把握するようにすればよい。
In this case, it is inappropriate for the sub-integrating device 53 to make a continuous notice (for example, the sub-integrating apparatus 53 is in the middle of performing a high-load process or immediately after the last continuous notice). Therefore, it is determined that there is no hand for the sub-integrating device 53 to make a continuous notice. As a result, the processing load on the sub-integrating device 53 is reduced, and it is possible to prevent a situation in which continuous notices are excessively generated. The processing load of the main control device 50 (for example, determining whether the sub-integrating device 53 has sufficient capacity to execute continuous notice or determining whether the continuous notice has occurred too frequently) increases. Can be prevented.
In the above processing, the continuous notice is set only for the first special symbol. However, it may be configured so that the continuous notice is also given for the second special symbol. In addition, the hold information transmitted from the main controller 50 to the sub-integrating device 53 in the winning confirmation process of FIG. 4 and the number of held balls / continuous notice process of FIG. Only a signal indicating this may be transmitted. In this case, the sub-integrating device 53 only needs to keep the sub-integrating device 53 grasping the number of reserved storages by counting up this.

8:遊技盤 10:スピーカ
10a:音量調節スイッチ 13a:満杯スイッチ
14a:遊技スイッチ 18:発射ハンドル
19a:発射停止スイッチ 20a:タッチスイッチ
22a:球切れスイッチ 24a:払出モータ
24b:払出スイッチ 25a、25b:ガイドレール
26:遊技領域 27:遊技釘
28:液晶枠飾り 28a:窓部
29:第1特別図柄表示装置 29a:第1特別図柄保留数表示装置
30:第2特別図柄表示装置 30a:第2特別図柄保留数表示装置
31:第1始動口 31a:第1特別図柄始動スイッチ
32:第2始動口 32a:第2特別図柄始動スイッチ
33:大入賞口ユニット 33a:大入賞口
33b:カウントスイッチ 33c:大入賞口ソレノイド
34:アウト口 35:入賞口ユニット
35a:一般入賞口 35b:一般入賞口スイッチ
36:発射モータ 37:ランプ
38:前面枠閉鎖スイッチ 39a、39b:意匠枠閉鎖スイッチ
40:普通電動役物 40b:普通電役ソレノイド
41:普通図柄表示装置 41a:普通図柄保留数表示装置
42:普通図柄作動ゲート 42a:普通図柄作動スイッチ
50:主制御装置
51:払出制御装置 52:発射制御装置
53:サブ統合装置 54:演出図柄ユニット
54a:演出図柄制御装置 54b:演出図柄表示装置
61:外部接続端子板 62:遊技盤中継端子板
63:裏配線中継端子板 64:図柄表示装置中継端子板
65:演出中継端子板 66:払出中継端子板
8: Game board 10: Speaker 10a: Volume control switch 13a: Full switch 14a: Game switch 18: Launch handle 19a: Launch stop switch 20a: Touch switch 22a: Out of ball switch 24a: Discharge motor 24b: Discharge switch 25a, 25b: Guide rail 26: Game area 27: Game nail 28: Liquid crystal frame decoration 28a: Window portion 29: First special symbol display device 29a: First special symbol hold number display device 30: Second special symbol display device 30a: Second special Symbol holding number display device 31: first starting port 31a: first special symbol starting switch 32: second starting port 32a: second special symbol starting switch 33: large winning port unit 33a: large winning port 33b: count switch 33c: Large prize opening solenoid 34: Out opening 35: Prize opening unit 35a: General entry Mouth 35b: General prize opening switch 36: Launch motor 37: Lamp 38: Front frame closing switch 39a, 39b: Design frame closing switch 40: Ordinary electric accessory 40b: Ordinary electric role solenoid 41: Ordinary symbol display device 41a: Ordinary symbol display Reservation number display device 42: Normal symbol operation gate 42a: Normal symbol operation switch 50: Main control device 51: Discharge control device 52: Launch control device 53: Sub-integration device 54: Production symbol unit 54a: Production symbol control device 54b: Production Symbol display device 61: External connection terminal plate 62: Game board relay terminal plate 63: Back wiring relay terminal plate 64: Symbol display device relay terminal plate 65: Production relay terminal plate 66: Distributing relay terminal plate

Claims (6)

遊技域に第1始動口と、第2始動口とを備え、該各始動口に入球するとそれぞれ対応する識別図柄の変動を行う弾球遊技機であって、
前記第1始動口への入球を複数記憶可能な第1保留手段と、
該第1保留手段に記憶された入球に応じて前記識別図柄を変動させる第1識別図柄変動手段と、
該第1識別図柄変動手段による前記識別図柄の連続する変動に同期して、演出動作を行う連続演出手段と、
前記第2始動口への入球を少なくとも1個記憶可能な第2保留手段と、
該第2保留手段に記憶された入球に応じて前記識別図柄を変動させる第2識別図柄変動手段と、
前記第1保留手段・前記第2保留手段の双方に入球が記憶されている場合には、第2識別図柄変動手段にのみ前記識別図柄を変動させる優先変動手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記優先変動手段が、前記連続演出手段により前記演出動作が行われている場合には、前記第2保留手段に入球が記憶されている場合であっても前記第1識別図柄変動手段に前記識別図柄を変動させるものであることを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine having a first start port and a second start port in a game area, and changing a corresponding identification pattern when entering each start port,
First holding means capable of storing a plurality of balls entering the first starting port;
First identification symbol variation means for varying the identification symbol in accordance with the incoming ball stored in the first holding means;
Continuous effecting means for performing an effect operation in synchronism with successive fluctuations of the identification symbol by the first identification symbol changing means;
Second holding means capable of storing at least one ball entering the second starting port;
Second identification symbol variation means for varying the identification symbol in accordance with the incoming ball stored in the second holding means;
A ball game machine having a priority changing means for changing the identification symbol only in the second identification symbol changing means when the first holding means and the second holding means both store a ball. In
In the case where the effect changing operation is performed by the continuous effecting means, the priority changing means is arranged in the first identification symbol changing means even if the second holding means stores a ball. A ball game machine characterized in that the identification symbol is varied.
少なくとも前記第1保留手段、前記第2保留手段、及び前記優先変動手段を備えた主制御装置と、
少なくとも前記第1識別図柄変動手段、前記第2識別図柄変動手段、及び前記連続演出手段を備えた演出制御装置と、
を有し、前記主制御装置は、
前記演出動作を許可するか否かを判定する連続予告許可手段と、
該連続予告許可手段により前記演出動作を許可すると判定された際に前記演出制御装置に許可信号を送信する許可信号送信手段と備えたものであり、
前記演出制御装置は、
前記許可信号を受信した際に、前記演出動作をするか否かを判定する演出動作判定手段と、
を備え、前記連続演出手段は、前記演出動作判定手段により前記演出動作をすると判定されたときに該演出動作を行なうことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
A main control device comprising at least the first holding means, the second holding means, and the priority changing means;
An effect control device comprising at least the first identification symbol variation means, the second identification symbol variation means, and the continuous effect means;
And the main controller is
Continuous notice permission means for determining whether or not to permit the performance operation;
When it is determined by the continuous notice permission means that the effect operation is permitted, the permission signal transmitting means transmits a permission signal to the effect control device,
The production control device
When the permission signal is received, a rendering operation determination unit that determines whether or not to perform the rendering operation;
The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the continuous effect unit performs the effect operation when the effect operation determining unit determines that the effect operation is performed.
請求項1または2に記載の弾球遊技機において、
前記第2始動口が、入球が容易な開状態と入球し難い閉状態に変化可能なものであり、
前記第2始動口が前記開状態となっている時間を延長させる開放延長手段を備え、
前記開放延長手段により前記開状態となっている時間が延長された状態においては、前記連続演出手段が前記演出動作を行わないものであることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
The second starting port is changeable between an open state in which entry is easy and a closed state in which entry is difficult,
An open extension means for extending the time during which the second start port is in the open state;
The bullet ball game machine according to claim 1, wherein in the state where the time of the open state is extended by the opening extension means, the continuous effect means does not perform the effect operation.
遊技域に第1始動口と、第2始動口とを備え、該各始動口に入球するとそれぞれ対応する識別図柄の変動を行う弾球遊技機であって、
前記第1始動口への入球を複数記憶可能な第1保留手段と、
該第1保留手段に記憶された入球に応じて前記識別図柄を変動させる第1識別図柄変動手段と、
前記第1保留手段により記憶されている入球の数を遊技者に報知する保留数報知手段と、
該保留数報知手段による報知動作を通常とは異なる動作にすることにより演出動作を行う保留予告手段と、
前記第2始動口への入球を少なくとも1個記憶可能な第2保留手段と、
該第2保留手段に記憶された入球に応じて前記識別図柄を変動させる第2識別図柄変動手段と、
前記第1保留手段・前記第2保留手段の双方に入球が記憶されている場合には、第2識別図柄変動手段にのみ前記識別図柄を変動させる優先変動手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記優先変動手段が、前記保留予告手段により前記演出動作が行われている場合には、前記第2保留手段に入球が記憶されている場合であっても前記第1識別図柄変動手段に前記識別図柄を変動させるものであることを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine having a first start port and a second start port in a game area, and changing a corresponding identification pattern when entering each start port,
First holding means capable of storing a plurality of balls entering the first starting port;
First identification symbol variation means for varying the identification symbol in accordance with the incoming ball stored in the first holding means;
A holding number notifying means for notifying the player of the number of balls stored by the first holding means;
A holding notice means for performing a rendering operation by changing the notification operation by the holding number notification means to an operation different from the normal operation;
Second holding means capable of storing at least one ball entering the second starting port;
Second identification symbol variation means for varying the identification symbol in accordance with the incoming ball stored in the second holding means;
A ball game machine having a priority changing means for changing the identification symbol only in the second identification symbol changing means when the first holding means and the second holding means both store a ball. In
In the case where the effect change operation is performed by the holding notice unit, the priority changing unit has the first identification symbol changing unit in the first identification symbol changing unit even when the second holding unit stores a ball. A ball game machine characterized in that the identification symbol is varied.
少なくとも前記第1保留手段、前記第2保留手段、及び前記優先変動手段を備えた主制御装置と、
少なくとも前記第1識別図柄変動手段、前記第2識別図柄変動手段、前記保留数報知手段、及び前記保留予告手段を備えた演出制御装置と、
を有し、前記主制御装置は、
前記演出動作を許可するか否かを判定する保留予告許可手段と、
該保留予告許可手段により前記演出動作を許可すると判定された際に前記演出制御装置に許可信号を送信する許可信号送信手段と備えたものであり、
前記演出制御装置は、
前記許可信号を受信した際に、前記演出動作をするか否かを判定する演出動作判定手段と、
を備え、前記保留予告手段は、前記演出動作判定手段により前記演出動作をすると判定されたときに該演出動作を行なうことを特徴とする請求項4に記載の弾球遊技機。
A main control device comprising at least the first holding means, the second holding means, and the priority changing means;
An effect control device comprising at least the first identification symbol variation means, the second identification symbol variation means, the hold number notification means, and the hold notice means,
And the main controller is
A holding notice permitting means for judging whether or not to permit the effect operation;
And a permission signal transmitting means for transmitting a permission signal to the effect control device when it is determined by the hold notice permission means that the effect operation is permitted,
The production control device
When the permission signal is received, a rendering operation determination unit that determines whether or not to perform the rendering operation;
The bullet ball game machine according to claim 4, wherein the holding notice unit performs the effect operation when the effect operation determining unit determines that the effect operation is performed.
請求項4または5に記載の弾球遊技機において、
前記第2始動口が、入球が容易な開状態と入球し難い閉状態に変化可能なものであり、
前記第2始動口が前記開状態となっている時間を延長させる開放延長手段を備え、
前記開放延長手段により前記開状態となっている時間が延長された状態においては、前記保留予告手段が前記演出動作を行わないものであることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 4 or 5,
The second starting port is changeable between an open state in which entry is easy and a closed state in which entry is difficult,
An open extension means for extending the time during which the second start port is in the open state;
The bullet ball game machine, wherein the holding notice means does not perform the effect operation in a state in which the time in the open state is extended by the opening extension means.
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