JP6509046B2 - Gaming machine - Google Patents

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貴裕 岩本
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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

従来、演出用ボタンが押下操作される毎に演出内容に変化を与える操作演出が実行可能な遊技機がある。このような遊技機では、ボタン操作が有効になる操作有効期間において、最初部分を測定用有効期間とするとともに、その後の部分を演出用有効期間とし、測定用有効期間にて測定された連打速度が速いほど演出内容に与えられる変化量が小さい演出パターンが選択され、連打速度が遅いほど演出内容に与えられる変化量が大きい演出パターンが選択されるようにしている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there have been gaming machines capable of executing an operation effect that changes the effect contents each time the effect button is pressed. In such a gaming machine, in the operation effective period in which the button operation is effective, the first portion is set as the measurement effective period, and the subsequent portion is set as the effect effective period, and the continuous hitting speed measured in the measurement effective period. The effect pattern is selected such that the smaller the amount of change given to the effect content, the faster the speed is, and the larger the amount of change given to the effect content as the continuous hitting speed is slower (see, for example, Patent Document 1). .

特開2009−201588号公報JP, 2009-201588, A

しかしながら、特許文献1にあっては、測定用有効期間にて測定された連打速度に基づいて演出パターンを選択しているため、遊技者が測定用有効期間にボタン(操作部)の連打(連続操作)を行わずに、その後の演出用有効期間に連打を行った場合や、遊技者が測定用有効期間にゆっくりとボタンを連打し、操作有効期間の残り時間が少なくなったときに慌てて連打回数を多くした場合などに、遊技者のボタン操作の態様に適合した演出内容の操作演出を実行できないという問題がある。   However, in Patent Document 1, since the effect pattern is selected based on the continuous hitting speed measured in the measurement effective period, the player continuously hits the button (operation unit) in the measurement effective period (continuous If the player repeatedly hit the button slowly during the effective period for measurement without performing the operation) or if the player slowly hits the button during the effective period for measurement and the remaining time of the effective period for operation decreases. When the number of times of continuous hitting is increased, there is a problem that it is not possible to execute the operation effect of the effect contents adapted to the mode of button operation of the player.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、操作部の連続操作の態様に適合した操作演出を実行できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of executing an operation effect adapted to the mode of continuous operation of the operation unit.

手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者が操作可能な操作部(例えば、レバーコントローラ31A)を有し、該操作部の操作を検出可能な操作手段(例えば、演出制御用CPU120が図12に示す操作演出処理のS903にてレバーコントローラ31Aの傾倒操作があるか否かを判定する部分)と、
遊技者によって前記操作部が操作されたことに応じて、演出表示(例えば、玉数表示)を段階的に変化させる操作演出を実行可能な操作演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図12に示す操作演出処理のS908にて玉数表示の値に上乗せパターンに対応する上乗せ数を加算更新する部分)と、
前記演出表示の段階の上限を決定する上限決定手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理にて大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて大当り種別を決定する部分)と、
前記操作部の1の操作によって前記演出表示の段階を変化させる変化量(例えば、上乗せ数)を決定する変化量決定手段(例えば、演出制御用CPU120が図12に示す操作演出処理のS907にて上乗せパターン決定用テーブルと抽出した上乗せ値決定用乱数値とにより上乗せパターンを決定する部分)と、
前記操作演出において前記操作部の操作が有効とされる操作有効期間における経過期間または残り期間を計時する期間計時手段(例えば、演出制御用CPU120がファンファーレ演出期間タイマのタイマカウントを行う部分)と、
を備え、
前記変化量決定手段は、前記操作部が操作されたときに、前記期間計時手段により計時される該操作された時点の経過期間または残り期間と、前記上限決定手段にて決定された段階の上限と、該操作されたときにおける前記演出表示の段階と、に基づいて前記演出表示の段階を変化させる変化量を決定(例えば、演出制御用CPU120が図12に示す操作演出処理のS905にてファンファーレ演出期間タイマの値が後半判断値以下か否かを判定し、判定結果に基づいてS906aまたはS906bにて上乗せパターン決定用テーブルをセットし、S907にて上乗せパターン決定用テーブルと抽出した上乗せ値決定用乱数値とにより上乗せパターンを決定する部分)
前記上限決定手段にて決定される段階の上限としては、第1上限と該第1上限への変化よりも前記演出表示の変化の段階が大きい第2上限とがあり、
前記変化量決定手段は、前記上限決定手段にて決定された上限が前記第1上限と前記第2上限のいずれであっても、前記第2上限と前記演出表示の初期段階との差分を分割した範囲毎に各変化量に対して判定値が割り当てられたデータであって、経過期間または残り期間に対応付けられた共通の共通抽選データを用いて、分割された範囲における操作に応じた変化量を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作部の連続操作の態様に適合した操作演出を実行できる。
The gaming machine of means 1 is
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
An operation unit having an operation unit (for example, the lever controller 31A) operable by the player and capable of detecting the operation of the operation unit (for example, the lever at step S903 of the operation effect processing shown in FIG. A portion for determining whether or not there is a tilting operation of the controller 31A),
Operation effect execution means (for example, the effect control CPU 120 shown in FIG. 12) that can execute an operation effect that causes an effect display (for example, the number of balls display) to change stepwise in response to the player operating the operation unit. The part which adds and updates the added number corresponding to the added pattern to the value of the ball number display in S908 of the operation effect process shown in
Upper limit determination means for determining the upper limit of the stage of the effect display (for example, a portion where the CPU 103 determines the big hit type based on the random value MR2 for the big hit type determination in the special symbol normal processing);
Change amount determination means (for example, the effect control CPU 120 determines the change amount (for example, the number of additions) to change the stage of the effect display by the operation of the operation unit 1 A portion for determining an additional pattern by the additional pattern determination table and the extracted random value for determining the additional value);
Period clocking means for counting an elapsed period or a remaining period in an operation effective period in which the operation of the operation unit is effective in the operation effect (for example, a portion where the effect control CPU 120 performs timer count of fanfare effect period timer);
Equipped with
The change amount determination means is an upper limit of the stage determined by the upper limit determination means and an elapsed period or a remaining period of the operated time point clocked by the period time measurement means when the operation unit is operated. If, at the the effect display step, said changing the effect display step determines the change amount based on (e.g., the operation effect process effect control CPU120 is shown in FIG. 12 S905 in when the operation It is determined whether the value of the fanfare effect period timer is below the second half determination value or not, and based on the determination result, the table for determining the additional pattern is set in S906a or S906b, and the additional pattern determination table is extracted with the additional pattern determination table in S907. The part that determines the addition pattern with the random number value for determination) ,
The upper limit of the stage determined by the upper limit determining means includes a first upper limit and a second upper limit in which the stage of change of the effect display is larger than the change to the first upper limit,
The variation determining means divides the difference between the second upper limit and the initial stage of the effect display, regardless of whether the upper limit determined by the upper limit determining means is either the first upper limit or the second upper limit. It is data in which a judgment value is assigned to each amount of change for each set range, and the change according to the operation in the divided range using common common lottery data associated with the elapsed period or the remaining period. It is characterized by determining the quantity .
According to this feature, it is possible to execute the operation presentation adapted to the mode of the continuous operation of the operation unit.

の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記変化量決定手段(例えば、演出制御用CPU120が図12に示す操作演出処理のS907にて上乗せパターン決定用テーブルと抽出した上乗せ値決定用乱数値とにより上乗せパターンを決定する部分)は、経過期間が多いまたは残り期間が少ない場合には、経過期間が少ないまたは残り期間が多い場合よりも、大きな変化量を決定する割合が高い(例えば、ファンファーレ演出期間が後半部分であるときには、後半用の上乗せパターン決定用テーブルが決定され、後半用の上乗せパターン決定用テーブルでは玉数表示に対する上乗せ数の多いパターンが決定される確率が高い部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作有効期間の終了に近づくと、大きな変化量が決定され易くなるので、操作有効期間において演出表示が上限に到達しやすくなり、遊技興趣を向上できる。
Gaming machine hand stage 2, a gaming machine according to the means 1,
The change amount determining means (for example, a portion for determining an additional pattern by the additional pattern determination table and the extracted random value for extracted value at S 907 of the operation effect processing shown in FIG. When the period is long or the remaining period is short, the rate of determining the large change amount is higher than when the elapsed period is short or the remaining period is long (for example, when the fanfare production period is the second half, the second half) The table for determining the additional pattern is determined, and in the table for determining the additional pattern for the second half, there is a high probability that the pattern with a large number of additionals to the ball number display is determined)
It is characterized by
According to this feature, as the end of the operation effective period approaches a large change amount is easily determined, the effect display can easily reach the upper limit in the operation effective period, and the game interest can be improved.

段3の遊技機は、手段1または手段に記載の遊技機であって、
前記変化量決定手段(例えば、演出制御用CPU120が図12に示す操作演出処理のS907にて上乗せパターン決定用テーブルと抽出した上乗せ値決定用乱数値とにより上乗せパターンを決定する部分)は、前記演出表示(例えば、玉数表示)を前記上限決定手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理にて大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて大当り種別を決定する部分)にて決定された上限に変化させる上限変化を決定可能(例えば、玉数表示に全残数(払出予定数カウンタの値)が加算されるパターン9の上乗せパターンが決定可能である部分)であって、該上限変化については、前記操作有効期間における経過期間または残り期間に係わらず、一定の割合にて決定する(例えば、図13(B)及び図13(C)に示す15ラウンド用の上乗せパターン決定用テーブルでは払出予定数カウンタの値が「0」以外のいずれの値であっても同一の確率でパターン9を決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作有効期間においては、演出表示が一気に上限まで変化する上限変化をいつでも期待できるようになるので、遊技興趣を向上できる。
Gaming machine Hand stage 3, a gaming machine according to the means 1 or means 2,
The change amount determination means (for example, a portion for determining an additional pattern by the additional pattern determination table and the extracted random value for extracted value at S 907 of the operation effect process shown in FIG. 12 by the effect control CPU 120) The effect display (for example, ball number display) is set as the upper limit determined by the upper limit determining means (for example, the portion where the CPU 103 determines the big hit type based on the random value MR2 for big hit type determination in the special symbol normal processing) It is possible to determine the upper limit change to be changed (for example, a portion where it is possible to determine the additional pattern of the pattern 9 in which the total remaining number (value of the expected payout number counter) is added to the ball number display) The determination is made at a constant rate regardless of the elapsed period or the remaining period of the operation effective period (for example, as shown in FIG. 13 (B) and FIG. 13 (C) Portion plus the pattern determination table value payout schedule number counter to determine the pattern 9 at the same probability be any value other than "0" for 5 rounds)
It is characterized by
According to this feature, since the upper limit change in which the effect display changes to the upper limit at a stretch can always be expected during the operation effective period, the game interest can be improved.

の遊技機は、手段に記載の遊技機であって、
前記上限決定手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理にて大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて大当り種別を決定する部分)にて決定される上限としては、第1上限(例えば、8ラウンド用の払出予定数の520玉)と該第1上限よりも前記演出表示(例えば、玉数表示)の変化が大きな第2上限(例えば、15ラウンド用の払出予定数の1560玉)とがあり、
前記変化量決定手段(例えば、演出制御用CPU120が図12に示す操作演出処理のS907にて上乗せパターン決定用テーブルと抽出した上乗せ値決定用乱数値とにより上乗せパターンを決定する部分)は、前記第2上限が設定されているときに、前記上限変化を決定可能である(例えば、15ラウンド用の上乗せパターン決定用テーブルがセットされているときに、玉数表示に全残数(払出予定数カウンタの値)が加算されるパターン9の上乗せパターンが決定可能である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出表示が一気に上限まで変化する場合には、より変化が大きな第2上限に変化するので、遊技興趣を向上できる。
Gaming machine Hand stage 4, a gaming machine according to the means 3,
As the upper limit determined by the upper limit determining means (for example, a portion where the CPU 103 determines the big hit type based on the random number MR2 for big hit type determination in the special symbol normal processing), the first upper limit (for example, 8 rounds There are a planned number of withdrawals of 520 balls) and a second upper limit (for example, the number of planned withdrawals for 15 rounds of 1560 balls) with a larger change in the effect display (for example, number of balls display) than the first upper limit. ,
The change amount determination means (for example, a portion for determining an additional pattern by the additional pattern determination table and the extracted random value for extracted value at S 907 of the operation effect process shown in FIG. 12 by the effect control CPU 120) When the second upper limit is set, it is possible to determine the upper limit change (for example, when the table for determining the additional pattern for 15 rounds is set, the total number of remaining balls displayed (number of expected payouts) The part where the superimposed pattern of pattern 9 to which the value of the counter is added can be determined)
It is characterized by
According to this feature, when the effect display changes to the upper limit at once, the change changes to the second upper limit which is larger, so that the game interest can be improved.

の遊技機は、手段1〜手段のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変化量決定手段(例えば、演出制御用CPU120が図12に示す操作演出処理のS907にて上乗せパターン決定用テーブルと抽出した上乗せ値決定用乱数値とにより上乗せパターンを決定する部分)は、変化量として零を決定可能(例えば、玉数表示に「0」が加算される(玉数表示が変更されない)パターン10を決定可能である部分)であって、該零の変化量については、前記操作有効期間における経過期間または残り期間に係わらず、一定の割合にて決定する(例えば、各上乗せパターン決定用テーブルでは払出予定数カウンタの値が「0」以外のいずれの値であっても同一の確率でパターン10を決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作しても変化しない意外性を付与できるとともに、操作有効期間においては、いつでも零の変化量が決定され得るため、例えば、零の変化量が決定されて操作しても変化しない場合であっても、その後に変化することを期待できるので、遊技興趣を向上できる。
Gaming machine Hand stage 5 is a gaming machine according to any of the hands stage 1 means 4,
The change amount determination means (for example, a portion for determining an addition pattern by the effect control CPU 120 at S 907 of the operation effect process shown in FIG. 12 and the addition pattern determination random number value extracted at S 907) It is possible to determine zero as the amount (for example, a portion where “0” is added to the ball number display (the pattern number can not be changed)), and the change amount of the zero is Determined at a constant rate regardless of the elapsed period or remaining period in the operation effective period (for example, in each additional pattern determination table, the value of the scheduled withdrawal number counter is any value other than “0”) To determine pattern 10 with probability of
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide an unexpectedness that does not change even when the operation is performed, and in the operation valid period, the change amount of zero can be determined any time, so for example, the change amount of zero is determined and operated Even if it does not change, it can be expected to change after that, so it is possible to improve the game interest.

の遊技機は、手段1〜手段のいずれかに記載の遊技機であって、
前記上限決定手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理にて大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて大当り種別を決定する部分)にて決定される上限としては、第1上限(例えば、8ラウンド用の払出予定数の520玉)と該第1上限よりも前記演出表示(例えば、玉数表示)の変化が大きな第2上限(例えば、15ラウンド用の払出予定数の1560玉)とがあり、
前記変化量決定手段(例えば、演出制御用CPU120が図12に示す操作演出処理のS907にて上乗せパターン決定用テーブルと抽出した上乗せ値決定用乱数値とにより上乗せパターンを決定する部分)は、前記上限決定手段にて決定された上限が前記第1上限と前記第2上限のいずれであっても、前記操作部が操作されたときの前記演出表示と設定されている前記第1上限または前記第2上限との差分の範囲(例えば、払出予定数の値から玉数表示を減算したときの残りの値である払出予定数カウンタの値)のそれぞれに判定値が割り当てられ、経過期間または残り期間に対応付けられた共通の共通抽選データ(例えば、変形例における上乗せパターン決定用テーブル)を用いて変化量を決定する(例えば、変形例において大当り種別に対応する各ラウンド数に関わらず、共通の上乗せパターン決定用テーブルを用いて上乗せパターンを決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変化量を決定するための抽選データのデータ容量を削減できる。
Gaming machine Hand stage 6 is a gaming machine according to any of the hands stage 1 means 5,
As the upper limit determined by the upper limit determining means (for example, a portion where the CPU 103 determines the big hit type based on the random number MR2 for big hit type determination in the special symbol normal processing), the first upper limit (for example, 8 rounds There are a planned number of withdrawals of 520 balls) and a second upper limit (for example, the number of planned withdrawals for 15 rounds of 1560 balls) with a larger change in the effect display (for example, number of balls display) than the first upper limit. ,
The change amount determination means (for example, a portion for determining an additional pattern by the additional pattern determination table and the extracted random value for extracted value at S 907 of the operation effect process shown in FIG. 12 by the effect control CPU 120) Even if the upper limit determined by the upper limit determining means is either the first upper limit or the second upper limit, the first upper limit or the first upper limit set as the effect display when the operation unit is operated A judgment value is assigned to each of the range of differences with the upper limit (for example, the value of the scheduled payout number counter which is the remaining value when subtracting the ball number display from the value of the scheduled payout number), and the elapsed period or the remaining period The amount of change is determined using common common lottery data (for example, the additional pattern determination table in the modification) associated with the Regardless of the corresponding number of each round, the portion for determining a plus pattern using a common plus pattern determination table)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to reduce the data volume of the lottery data for determining the amount of change.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be something.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at a pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a pachinko game machine. 演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates production control command. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、大当り種別の内容を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a structure of a big hit classification determination table, (B) is a figure which shows the content of big hit classification. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit display process. 操作演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of operation production processing. (A)は、上乗せパターンと上乗せ数との関係を示す説明図であり、(B)は、15ラウンドの前半用の上乗せパターン決定用テーブルを示す説明図であり、(C)は、15ラウンドの後半用の上乗せパターン決定用テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a relationship between an addition pattern and an addition number, (B) is an explanatory view showing an addition pattern determination table for the first half of 15 rounds, and (C) is 15 rounds It is explanatory drawing which shows the table for the superimposition pattern determination for the second half of this. (A)は、8ラウンドの前半用の上乗せパターン決定用テーブルを示す説明図であり、(B)は、8ラウンドの後半用の上乗せパターン決定用テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a table for determining an additional pattern for the first half of eight rounds, and (B) is an explanatory diagram showing a table for determining an additional pattern for the second half of eight rounds. 操作演出の演出態様を示す説明図である。It is an explanatory view showing a production mode of operation production.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side as the rear (back) side. In the present embodiment, the front surface of the pachinko gaming machine 1 is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step in the flowchart, for example, a portion described as “step S1” may be abbreviated as “S1”. Moreover, "execution" and "implementation" are synonymous in this embodiment.

図1は、本実施例のパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, showing the layout of the main members. Pachinko gaming machines 1 (hereinafter sometimes referred to as gaming machines) are roughly classified into a gaming board 2 (gauge board) which constitutes a gaming board surface and a gaming machine frame 3 (a underframe) for supporting and fixing the gaming board 2 And consists of. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In the game area, a game ball is fired from the ball striking device and struck.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDで点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, LEDs (light emitting diodes) of 7 segments, dot matrix, etc. Special symbols (also referred to as "special figures") that are plural types of distinguishable identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B respectively change and display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, for example. In the following, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display 4B is the "second special view" It is also called.

第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよいし、これら「00」〜「99」を示す各セグメントが、「00」〜「99」を視認不能にランダムに配置された表示器により変動表示するように構成されていてもよい。   The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are both formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-"), or the type is It may be different. Further, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B may be configured to variably display, for example, numbers (or two-digit symbols) indicating "00" to "99". In addition, each segment indicating “00” to “99” may be configured to be variably displayed by a display randomly arranged to make “00” to “99” invisible.

遊技盤2の遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   Near the center of the game area of the game board 2, an effect display device 5 is provided. The effect display device 5 is configured of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, for example, three corresponding to the variation display of the first special figure by the first special symbol display 4A and the variation display of the second special figure by the second special symbol display 4B. In the effect pattern display area serving as a plurality of variable display units, a effect pattern (also referred to as a decorative pattern), which is a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each, is variably displayed. The variable display of this effect pattern is also included in the variable display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bでの第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. Then, in response to any one of the change of the first special figure in the first special symbol display 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display 4B being started, The variation (for example, the scroll display in the vertical direction) of the effect design is started in each of the effect design display areas 5L, 5C, and 5R of “in”, “middle” and “right”. Thereafter, the finalized design symbols (finally stopped symbols) are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of the effect display device 5.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bでの第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、演出図柄の変動表示中に変動表示が仮停止するようにしても良い。   Thus, in the display area of the effect display device 5, the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display 4A or the second special drawing in the second special symbol display 4B is used. In synchronization with the special figure game played, the variable display of a plurality of types of effect symbols that can be identified respectively is performed, and the confirmed effect symbols are derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). The variable display may be temporarily stopped during the variable display of the effect pattern.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or “han” or “han” are displayed on the effect symbols that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or a combination of a number, English letters, eight character images relating to a predetermined motif, a number or a character or a combination of a symbol and a character image. , A symbol such as a character, or any other decorative image representing an arbitrary figure). Corresponding symbol numbers are attached to each of the rendering symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. In addition, the production design is not limited to eight types, but it may be any number as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a combination of "big hit" and a combination of "off" (for example, seven types or 9 types etc).

演出図柄の変動表示が開始された後、確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5R、または、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)にて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。   After the variation display of the production design is started, until the finalized production design is derived and displayed, each of the production design display areas 5L, 5C, 5R, or the production design of "left", "middle", and "right" At least one of display areas 5L, 5C, 5R (for example, "left" rendering symbol display area 5L, etc.), for example, from top to bottom sequentially from top to bottom with a symbol number When the scroll display is performed and the effect symbol having the maximum symbol number (for example, "8") is displayed, the effect symbol having the minimum symbol number (for example, "1") is subsequently displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set in two places on the left and right of the lower part of the display area of the effect display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold storage display is performed to display the number of hold storages for the variable display corresponding to the special view game (the number of special view hold storages) in an identifiable manner.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とする。   Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, with the suspension of the variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although a start condition (also referred to as "execution condition") for executing a variable display game such as a special view game or a variable display of a production symbol is satisfied, a variable display game based on the start condition established earlier is being executed. If the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done. In this embodiment, the holding memory display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening is displayed as a round white display, and the game ball passes the second starting winning opening ( Hold storage display generated based on the start winning by entering) is displayed as a circular blue display.

尚、以下の説明では、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでの表示を保留表示と総称することがある。   In the following description, the display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U may be collectively referred to as a hold display.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。   In the example shown in FIG. 1, the first holding for specifying the number of special view holding memories in the upper and lower portions of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B together with the holding storage display area A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Under the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A forms, for example, a first start winning opening that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable winglets that changes between a normally open state in a vertical position and an enlarged open state in a tilting position by a solenoid 81 for a normal electric symbol shown in FIG. A tulip type character (usually an electric character) is provided to form a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態にて、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is off. It will be in the normally open state which is unfortunate. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second start winning opening by tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric combination is on. It becomes an expansion and release state which is easy to enter. In addition, although the game ball can enter the second start winning opening even when the normally variable winning ball device 6B is in the normal opening state, the game ball may enter more than when it is in the enlarged opening state. It may be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening, for example, by closing the second starting winning opening in a normally open state. As described above, the second start winning opening changes into an enlarged open state in which the game ball easily passes (enters) and a normal open state in which the game ball hardly passes (enters) or can not pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " If it is less than 4 "), the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " If it is less than 4 "), the second start condition is satisfied. The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A, and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する所定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and a predetermined area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)し易くする。このように、大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is off, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter) I can not do it. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter ) To make it easier. In this manner, the special winning opening is changed into an opened state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter), which is disadvantageous for the player. In place of the closed state where the game ball can not pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、開放状態となった特別可変入賞球装置7の大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、他の入賞口(例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7の大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7の大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball which has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning hole of the special variable winning ball device 7 in the open state, the gaming ball moves to another winning hole (for example, the first start winning hole or the second starting winning hole). More balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, when the special prize winning opening of the special variable winning prize ball device 7 is in the open state, the gaming ball can enter into the special prize winning mouth, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning opening of the special variable winning prize ball device 7 is closed, it becomes impossible or difficult to get the winning balls by passing the game ball to the special winning mouth, which makes it difficult for the player. It is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs or the like of 7 segments or dot matrix similarly to the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is a normal symbol (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variation display). Such a variation display of an ordinary symbol is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game").

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。   At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the lower right position of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire the gaming ball toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot release switch for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device or a touch ring (touch sensor).

遊技領域下方の遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   An upper plate which holds (stores) the game balls paid out as a prize ball and the game balls paid out by lending to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area so as to be able to be supplied to the ball striking device. A (ball hitting supply tray) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower tray is provided which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なレバーコントローラ31Aが設けられている。レバーコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿(レバー)を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がレバーコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   The member forming the lower tray is provided with, for example, a lever controller 31A which can be held and tilted by the player at a predetermined position on the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). There is. The lever controller 31A includes an operating rod (lever) held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position at which the index finger of the operator is placed when the player holds the operating rod). It is provided. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, index finger or the like) while the player holds the operation stick of the lever controller 31A with the operation hand (for example, left hand or the like) It should just be comprised. Inside the operating rod, a trigger sensor may be incorporated so as to detect a predetermined instruction operation by pushing and pulling the trigger button.

レバーコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニット35Aは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower tray at the lower part of the lever controller 31A. For example, the controller sensor unit 35A is a two transmission type photo sensor (parallel sensor) disposed parallel to the board of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod as viewed from the player facing the pachinko game machine 1 Four transmission types combining the pair) and two transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged vertically to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation stick viewed from the player's side It may be configured to include a photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばレバーコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの配置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member forming the upper tray is, for example, a push button 31B which allows the player to perform a predetermined instruction operation by pressing operation or the like at a predetermined position (for example, above the lever controller 31A) on the front side of the upper surface of the upper tray main body. It is provided. The push button 31B may be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically or electromagnetically. A push sensor 35B may be provided inside the main body of the upper tray at the arrangement position of the push button 31B or the like, for detecting a pressing operation performed by the player on the push button 31B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。更に、レバーコントローラ31Aによる傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aやプッシュボタン31Bによる押下操作を検出するプッシュセンサ35Bが搭載されている。その他にも、遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Further, a controller sensor unit 35A for detecting a tilting operation by the lever controller 31A and a push sensor 35B for detecting a pressing operation by the push button 31B are mounted. In addition, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate, a power supply substrate and the like are arranged on the back of the game board 2 and the like.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 mainly has a setting function of random numbers used in the special view game, a function capable of inputting an output signal from a switch disposed at a predetermined position, and a control board on the sub side including the effect control board 12 A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to the outside are provided. Also, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main circuit board 11 includes, for example, a microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls, and transmitting the detection signals to the microcomputer 100 for game control, and the microcomputer 100 for game control A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5の表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などの点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays the effect display device 5 and the speakers 8L and 8R. And various circuits for controlling the rendering operation by the electric parts for presentation such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 performs effects such as the display operation of the effect display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, all or part of the lighting / extinguishing operation of the game effect lamp 9 and the like. It has a function of determining the control content for causing the electric component for the purpose to execute a predetermined rendering operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ(音番号や音量レベル等)などに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などの点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12 and is a speaker based on a command from the effect control board 12 or control data (such as a sound number or a volume level). The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for making an audio | voice output from 8L and 8R are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, lighting / extinguishing of the game effect lamp 9, etc. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wire for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 may have any configuration capable of detecting a game ball, such as those called sensors. Just do it. In addition, the main board 11 has a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a common view hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。尚、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。   FIG. 3 is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The command form shown in FIG. 3 is an example, and another command form may be used. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and it may be a value according to the content of the instruction by the effect control command.

コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aでの変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bでの変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドであり、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8001H is a first change start command for specifying the start of change in the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second change start command for specifying the start of change in the second special symbol display 4B. The command 81XXH is a fluctuation pattern designation command for specifying a fluctuation pattern (variation time), and different EXT data is set according to the fluctuation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。尚、コマンド8C00Hは、「はずれ」となる旨の事前決定結果を示すコマンドである。コマンド8C01Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C02Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C03Hは、「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨を通知するコマンドである。   The command 8CXXH is a change display result notification command, and is an effect control command for specifying a change display result. The command 8C00H is a command indicating the result of the predetermination to the effect of "losing". The command 8C01H is a command to notify that the "big hit" and the big hit type will be "probably hit big hit A". The command 8C02H is a command to notify that the "big hit" and the big hit type will be "probably big hit B". The command 8C03H is a command to notify that the "big hit" and the big hit type will be "non-probable variation big hit".

コマンド8F00Hは、演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、その時点の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。   The command 8F00H is a symbol determination command for designating the change stop (determination) of the effect pattern. The command 95XXH is a game state designating command for designating a game state at that time.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態となったこと及び大入賞口が開放状態である期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態から閉鎖状態となったこと及び大入賞口が閉鎖状態である期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in the open state and the large winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a big winning opening after opening notification command that notifies that the big winning opening is closed from the opening state and that the big winning opening is in the closing state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a big hit end designation command for specifying the end of the big hit gaming state.

尚、大当り開始指定コマンドでは、例えば、通常開放大当り状態や短期開放大当り状態のラウンドの実行回数(例えば、8回または15回)に対応したEXTデータが設定される。   In the jackpot start designation command, for example, EXT data corresponding to the number of times of execution (for example, 8 times or 15 times) of rounds of the normal open big hit state and the short open open big hit state is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口への入賞によって第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口への入賞によって第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is a first starting opening winning combination designation command for notifying that the first starting condition is satisfied by the winning on the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A. The command B200H is a second starting opening winning combination designating command for notifying that the second starting condition is satisfied by the winning of the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B.

コマンドC1XXHは、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。   The command C1XXH is a first pending storage number notification command for reporting the first special view pending storage number. The command C2XXH is a second pending storage number notification command for reporting the second special view pending storage number.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM 101 (Read Only Memory 101) storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control The RAM 102 (Random Access Memory 102) for providing an area, the CPU 103 (Central Processing Unit 103) for executing a control operation by executing a program for game control, and the CPU 103 independently update numerical data indicating random numbers. It comprises the random number circuit 104 to perform and the I / O 105 (Input / Output port 105).

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute various processes for controlling the progress of the game.

主基板11では、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路104にてカウントしない乱数値については、CPU103が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。   In the main substrate 11, various random number values such as random number value MR1 for special pattern display result determination, random number value MR2 for big hit type determination, random number value MR3 for variation pattern determination, random number value MR4 for common pattern display result determination, etc. Numerical data is controlled to be countable. The random number circuit 104 may be any one as long as it can count numerical data indicating a part or all of the random number values MR1 to MR4. The random number value not counted by the random number circuit 104 It is good to count by updating numerical data of.

図4は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図4に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 4 shows the variation pattern of this embodiment. In the present embodiment, a plurality of fluctuation patterns as shown in FIG. 4 are prepared in advance. Specifically, in the present embodiment, among the cases in which the variation display result is “off”, the variation display mode of the rendering symbol is “non-reach” and corresponds to the case of “reach”, respectively. In addition, a plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to a case where the fluctuation display result is a "big hit" or the like.

変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The reach effect of normal reach is executed for the big hit fluctuation pattern which is the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display result is "big hit", and the reach fluctuation pattern when the fluctuation display mode of the production design is "reach" There are a normal reach fluctuation pattern and a super reach fluctuation pattern in which super reach reach effects such as super reach α and super reach β are executed. In the present embodiment, only one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... You may provide the normal reach fluctuation pattern of. In addition to the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.

図4に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 4, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach fluctuation patterns super reach α and super reach β. . In addition, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach such as the super reach α and the super reach β in the present embodiment is executed, the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach β is executed However, the special figure fluctuation time is set to be longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the fluctuation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set to be high. In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図4に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 of the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data, table data, etc. used to control the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Also, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a plurality of fluctuation patterns as shown in FIG. Table data etc. which constitute a fluctuation pattern table are stored.

図5は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 5 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, the display result determination table common to the first and second special views is used as the display result determination table, but the present invention is not limited to this. And the second special view may use individual display result determination tables.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bの特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   Before the finalized special symbol is derived and displayed in the special drawing game of the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B, the display result judgment table is in the big hit gaming state with the variable display result as the "big hit". It is a table referenced to determine whether to control based on the random value MR1.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, a numerical value (compared to the random value MR1 depending on whether the gaming state is the normal state or the time saving state (low probability state) or the probability variation state (high probability state) A judgment value) is assigned to the "big hit" or "off" special map display result.

表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、本実施例では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, determination data is allocated to the determination result as to whether or not the special view display result is controlled to the big hit gaming state as "big hit". Specifically, in the present embodiment, when the gaming state is a definite change state (high probability state), more determination values are “big hit” than in the normal state or the short time state (low probability state). It is assigned to the figure display result. In this way, the probability that the special figure display result is determined to be controlled to the big hit gaming state as the "big hit" when in the normal state or the short time state (low probable state) in the positive variation state where high probability control is performed Compared to (about 1/300 in the present embodiment), the probability that it is determined that the special image display result is controlled to the big hit gaming state as the "big hit" is higher (about 1/30 in the present embodiment). That is, in the display result determination table, when the gaming state is the high probability state, the probability that it is determined to control the big hit gaming state is higher than when it is in the normal state or the short time state, The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state.

尚、ROM101には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値MR3に基づいて変動パターンを、前述した図4に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。   In the ROM 101, when it is determined to control to a big hit gaming state, a big hit type determination table or random number value MR3 that is referred to determine a big hit type to any one of a plurality of types based on the random value MR2. A variation pattern determination table for determining a variation pattern based on one of the variation patterns shown in FIG. 4 described above is also stored.

図6は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA」や「確変大当りB」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 6 shows a configuration example of the big hit type determination table stored in the ROM 101. In the big hit classification determination table of this embodiment, when it is determined that the special view display result is controlled to the big hit gaming state as "big hit", the big hit classification may be any of plural types based on the random number MR2 for big hit classification determination. Is a table that is referenced to determine the In the big hit classification determination table, the special symbol on which the variation display (variation) is performed in the special figure game is the first special figure (the special figure game by the first special symbol display 4A) or the second special figure (the second special figure The numerical value (judgment value) to be compared with the random number value MR2 for jackpot type judgment according to whether it is a special figure game by the symbol display 4B is “non-probability change” or “probability change big hit A” or “probable change big hit B It is assigned to a plurality of types of jackpot types such as.

ここで、本実施例における大当り種別について、図6(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する「確変大当りA」や「確変大当りB」と、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する「非確変大当り」とが設定されている。   Here, the jackpot type in the present embodiment will be described using FIG. 6B. In the present embodiment, high probability control and time saving control are executed after the end of the jackpot gaming state as the jackpot type. Set “probable big hit A” or “promised big hit B” to shift to the high base state, and “non-probable big hit” to shift to the low high base state by executing only time saving control after the end of the big hit gaming state It is done.

「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが8回(いわゆる8ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を15ラウンド(15R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を8ラウンド(8R)確変大当りと呼称する場合がある。   In the big hit gaming state due to "probable big hit A" and the big hit gaming state due to "non-probable big hit", 15 times (so-called 15 rounds) of changing the specially variable winning ball device 7 to a first state advantageous to the player are repeated. It is a normally open big hit that is performed. On the other hand, in the big hit gaming state by "probably big hit B", there are eight rounds (so-called eight rounds) of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player. . Therefore, "a definite variation big hit A" may be called 15 round (15R) definite variation big hit, and "a definite variation big hit B" may be called eight rounds (8R) definite variation big hit.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   The high probability control and the time saving control executed after the end of the big hit gaming state of the definite variation big hit A or the definite variation big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that occurred again is the definite variation big hit A or the definite variation big hit B, the high probability control and the time saving control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state does not go through the normal state It is a so-called continuous state that occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   On the other hand, the time reduction control to be executed after the end of the big hit gaming state due to "non-deterministic big hit" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) or the predetermined number of special figure games It ends by becoming a big hit game state before is executed.

図6(B)に示す設定例では、各大当り種別に対応するラウンドが全回数実行されたときに払い出しが予定されている遊技球の個数である払出予定数が設定されている。例えば、大当り種別が「確変大当りA」であるときにラウンドが15回繰返し実行された場合に払い出しが予定されている払出予定数として1560玉が設定され、大当り種別が「確変大当りB」であるときにラウンドが8回繰返し実行された場合に払い出しが予定されている払出予定数として520玉が設定され、大当り種別が「非確変大当り」であるときにラウンドが15回繰返し実行された場合に払い出しが予定されている払出予定数として1560玉が設定される。   In the setting example shown in FIG. 6B, a scheduled payout number is set which is the number of gaming balls scheduled to be paid out when the round corresponding to each jackpot type is executed all the number of times. For example, when the round is repeatedly executed 15 times when the big hit type is “probable big hit A”, 1560 balls are set as the scheduled payout number scheduled to be paid out, and the big hit type is “probable big hit B” When the round is repeated 8 times and 520 balls are set as the expected number of payouts scheduled to be paid out and the round is repeatedly executed 15 times when the big hit type is "non-deterministic variation big hit" 1560 balls are set as the planned number of payouts scheduled for payout.

尚、本実施例では、後述するように、大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出において実行される操作演出では、ラウンドが全回数実行されたときに払い出しが予定される払出予定数が演出表示装置5の表示画面に表示される(図15参照)。   In the present embodiment, as will be described later, in the operation effect executed in the fanfare effect for notifying the occurrence of a big hit, the expected number of payouts scheduled to be paid out when the round is executed all times is an effect display It is displayed on the display screen of the device 5 (see FIG. 15).

図6(A)示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   In the setting example of the big hit classification determination table shown in FIG. 6 (A), depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure, the big hit of "probably big hit A" and "prone big hit B" Assignment of judgment values to types is different. That is, when the variation special figure is the first special figure, the judgment value in the predetermined range (value in the range of "81" to "100") is assigned to the big hit type of "probable big hit B" with a small number of rounds. On the other hand, when the variation special figure is the second special figure, the determination value is not assigned to the big hit type of “probable variation big hit B”. With such a setting, the jackpot type is determined to be any one of a plurality of types based on the establishment of the first start condition for starting the special drawing game using the first special figure by the first special symbol display 4A. And if the jackpot type is determined to be any of a plurality of types based on the establishment of the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B. And, it is possible to make the proportion of determining the jackpot type “a certainty big hit B” with a small number of rounds different. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is controlled to the short open jackpot state with a small number of rounds as "probably variable big hit B". In the gaming state in which the game ball is easy to enter the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, avoiding frequent occurrences of short-term opening big hit state with few winning balls obtained and lowering the game entertaining Can be prevented.

尚、図6(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。   In the setting example of the jackpot classification determination table shown in FIG. 6A, the allocation of the judgment value to the jackpot classification of “non-probability change” is whether the fluctuation special drawing is the first special drawing or the second special drawing Therefore, the probability of becoming a non-probability big hit and the probability of becoming a big hit are the same regardless of whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure. ing.

よって、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。   Therefore, the allocation of the determination value for "probable variation big hit B" is different depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure, the determination value for "probable variation big hit A" The assignment also differs depending on whether the variation feature is the first feature or the second feature, and the variation feature is the second feature for the “probability change big hit A” with a large number of rounds. Is set to be easier to determine than in the case of the first special view.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。尚、図6(A)及び図6(B)に示す設定例は一例に過ぎず、この設定例以外の大当り種別を設けるようにしても良いし、それぞれの大当りの決定割合や決定の有無等は、適宜に設定すれば良い。   In addition, even when the fluctuation special drawing is the second special drawing, the judgment value of the predetermined range different from the case where the fluctuation special drawing is the first special drawing is assigned to the big hit type of “probably variable big hit B” May be For example, when the variation special figure is the second special figure, a smaller judgment value may be assigned to the jackpot type “probable variation big hit B” as compared to the case where the variation special figure is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the variation special drawing is the first special drawing or the second special drawing, determination of the jackpot type may be performed with reference to common table data. Note that the setting examples shown in FIGS. 6A and 6B are merely examples, and a jackpot type other than this setting example may be provided, and the determination ratio of each jackpot and the presence or absence of the determination, etc. May be set appropriately.

また、ROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。尚、本実施例では、はずれのときよりも大当りとなるときの方がリーチの変動パターンが決定されやすくなり、リーチが発生した場合の方が大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高くなるとともに、同じリーチの変動パターンであっても、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高く、同じスーパーリーチであってもスーパーリーチβの変動パターンの方が、確変大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高くなるように、大当り用変動パターン判定テーブルとはずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、各変動パターンに対応する判定値が設定されている。   In addition, as the fluctuation pattern determination table stored in the ROM 101, it is determined in advance that the "big hit" change pattern determination table used when it is determined in advance that the "big hit" is used. A release fluctuation pattern determination table to be used at the time is prepared in advance. In the present embodiment, the variation pattern of the reach is more easily determined when the hit is a big hit than when it is out, and the probability (reliability and expectation) is high when the reach occurs. As a result, even if the fluctuation pattern of the same reach is the same, the probability (reliability and expectation) of the super reach is higher than that of the normal reach. However, determination values corresponding to each variation pattern are set in the variation pattern determination table for big hit and the variation pattern determination table for deviation so as to increase the probability (reliability and expectation) of becoming a probability variation big hit.

尚、はずれ用変動パターン判定テーブルは、合計保留記憶数や時短状態に対応した複数のテーブルを含んでおり、保留記憶数や時短状態に応じて、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)や、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)や、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)を、合計保留記憶数や遊技状態(時短状態)に応じて決定することで、合計保留記憶数が多くなる程、短い変動パターンが実行され易い、つまり、単位時間当りの変動回数が高まることで、無駄な始動入賞の発生を防ぐことが可能であるとともに、時短制御中(時短状態中)では、時短制御が実行されていないときよりも、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)が多く決定されて単位時間当りの変動回数が高まることで、次の大当りまでの期間を短縮でき、遊技者の連荘感を向上できるようになっている。   Note that the variation pattern determination table for loss includes a plurality of tables corresponding to the total number of pending storages and the time saving state, and the total number of pending storages corresponds to 2 to 4 depending on the number of pending storages and the time saving state. Reduced non-reach loss variation pattern (PA1-2), reduced non-reach loss variation pattern (PA1-3) corresponding to the total number of pending storages of 5 to 8, reduced non-reach loss variation pattern By determining (PA1-4) according to the total number of pending storages and the gaming state (time saving state), as the total number of pending storages increases, a shorter variation pattern is easier to be executed, that is, variation per unit time By increasing the number of times, it is possible to prevent the occurrence of useless start winnings, and during time saving control (during time saving state), shortening non-reach is a variation of deviation than when time saving control is not executed. Pattern (PA1-4) that is often determined by increasing the number of times of the change per unit time, can reduce the time to the next jackpot, and to be able to improve the extended game player's sense of.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板からのバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存され、再度の電源投入にて、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータ等の遊技の進行状態を示すデータを引き継ぐようにすればよい。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM backed up partially or entirely by a backup power supply from a predetermined power supply substrate. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the content of part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply discharges and the power supply of the backup power supply becomes impossible). When the power is turned on again, it takes over data indicating the progress of the game such as data corresponding to the gaming state, ie, the control state of the game control means (such as a special drawing process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls. do it.

このようなRAM102には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第1特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを記憶する第1特図保留記憶部と、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第2特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを記憶する第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部とを備えている。   Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used to control the progress of the game or the like. In the game control data holding area, although the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the start winning (first start winning) occurs, it has not been started yet. A first special view reserve storage unit storing random number value MR1, random number value MR2, numerical value data indicating random number value MR3 and the like as reserve data of the special view game using the special view, and the ordinary variable winning prize ball device 6B form A game ball passes (enters) the second start winning opening, and although a start winning (second start winning) occurs, it is a random number value MR1 as reserved data of a special drawing game using a second special figure that has not yet started. The state can be updated according to the progress of the game, such as the second special view reserve storage unit storing random number value MR2 and numerical data indicating the random number value MR3, the general drawing reserve storage unit, and the special process process flag Different types of flags The game control flag setting unit being set, the game control timer setting unit provided with various timers used to control the progression of the game, and the count value used to control the progression of the game A game control counter setting unit provided with a plurality of types of counters for playing, and a game control buffer setting unit provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game Is equipped.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with a CPU for effect control 120 which performs control operation according to a program, a ROM 121 for storing a program for effect control, fixed data and the like, and a work area for the CPU 120 for effect control. RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, etc., and the effect control CPU 120 independently update numerical data indicating random numbers A random number circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, various processes for controlling the effect operation by the effect electric component are executed. For example, as processing for controlling the rendering operation, the CPU 120 for rendering control receives input of various signals from the outside of the rendering control board 12 via the I / O 125, and the CPU 120 for rendering control via the I / O 125 Thus, transmission processing for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 is also performed.

尚、演出制御基板12の側でも、主基板11と同様に、例えば、各種演出(予告演出等)の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition, also on the side of the effect control board 12, similarly to the main board 11, for example, various random number values (random numbers for effect, non-execution, various types of effect, etc.) It is also set). In addition to the program for effect control, the ROM 121 also determines various table data used to control the effect operation, for example, execution and non-execution of various effects, type of effect, etc. The table data which comprises a plurality of judgment tables, the pattern data which constitutes the production control pattern corresponding to each fluctuation pattern, etc. are stored.

演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。   Among the effect control patterns, the special pattern fluctuation effect control pattern is the fluctuation display of the effect symbol during the period from when the fluctuation of the special symbol is started until the finalized special symbol is derived and displayed corresponding to each fluctuation pattern It is comprised from the data etc. which show the control content of various presentation operation | movements, such as an operation | movement and a reach production.

尚、本実施例のパチンコ遊技機1において実行される予告演出としては、例えば、遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をしたことを条件に実行されるボタン操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   In addition, as a notice effect performed in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, for example, a button operation notice performed on condition that the player has pressed the push button 31B, a predetermined image is stepwise Step-up notice to switch, serif notice that a character appears and speaks a serif, and a big hit notice effect that suggests the possibility of a big hit such as a cut-in notice that a predetermined image is interrupted and displayed, a reach notice that suggests whether to become a reach Such as pseudo-announcement to announce whether or not to become pseudo-interference, stop symbol announcement to announce stop symbol notice, and so forth as to give notice of whether or not the gaming state is probability fluctuation state (latency) In addition, a plurality of notices to be executed at the start of the variable display or at the time of reaching the reach are included.

更に、後述するように、本実施例では、大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出の実行中に、遊技者にレバーコントローラ31Aを傾倒操作させる操作演出が実行され、レバーコントローラ31Aの傾倒操作に応じて払出予定数の上限値を予告する表示がなされる演出が実行される(図15参照)。   Furthermore, as will be described later, in the present embodiment, during the execution of the fanfare effect for notifying the occurrence of a big hit, an operation effect for causing the player to tilt the lever controller 31A is executed, and to the tilting operation of the lever controller 31A. In response, an effect of displaying a notice of the upper limit value of the scheduled payout number is performed (see FIG. 15).

また、RAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部や演出制御カウンタ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている演出制御バッファ設定部とを備えている。   Further, the RAM 122 is provided with, for example, an effect control data holding area (not shown) as an area for holding various data used to control the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit provided with a plurality of types of flags capable of updating the state according to an effect operation state, an effect control command transmitted from the main substrate 11, etc., and various effect operations The effect control timer setting unit and effect control counter setting unit provided with a plurality of types of timers and counters used to control the progress of the image, and the data used to control the progress of various effect operations are temporarily used. And an effect control buffer setting unit provided with various buffers to be stored.

尚、本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)が設けられ、その時点の保留記憶の状況を特定可能な保留記憶バッファを構成するデータが記憶されており、該保留記憶バッファのデータに基づいて、第1保留記憶表示エリア5Dと第2保留記憶表示エリア5Uの保留表示が表示される。   In the present embodiment, a storage area (buffer number “1-1” corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved storage number in the first special view storage is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. A storage area (buffer number “2-1” to “2-” corresponding to “1-4”) and the maximum value (for example, “4”) of the total number of pending storages of the second special view pending storage 4) is provided, and data constituting a pending storage buffer capable of specifying the status of pending storage at that time is stored, and the first pending storage display is displayed based on the data of the pending storage buffer The hold display of the area 5D and the second hold storage display area 5U is displayed.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop is performed.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図7のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図7に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行する(S13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 7. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 7 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening are performed via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (S12). Thereafter, a predetermined information output process is executed (S13).

次に、乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、図8に示す特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。   Next, a game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random number values MR1 to MR4 by software is executed (S14). Thereafter, the special symbol process shown in FIG. 8 is executed (S15).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器20での表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信(出力)する(S17)。   Following the special symbol process processing, the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 is controlled, and the variation display of the normal symbol and the tilting of the movable wing of the normally variable winning ball device 6B A normal symbol process process for performing operation setting etc. is executed (S16). Thereafter, by executing the command control process, the control command is transmitted (outputted) from the main substrate 11 to the sub-side control substrate such as the effect control substrate 12 (S17).

図8は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。その後、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In the special symbol process process, first, the start winning determination process is executed (S21). After that, one of the processes in S22 to S29 is selected and executed according to the value of the special drawing process flag provided in the game control flag setting unit.

S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値MR1、MR2、MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process of S21, it is determined whether there is a first start winning or a second start winning by the first starting opening switch 22A or the second starting opening switch 22B, and if there is a winning, the random value MR1, MR2 and MR3 are extracted, and they are stored at the top of the vacant entry of the first special drawing reservation storage section if they are the first starting winning combination, and they are the second special drawing reservation if they are the second starting winning combination. Store at the top of the free entry in the storage unit.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。特別図柄通常処理では、保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、乱数値MR1を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。尚、大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データが、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する。更に、変動表示結果に対応して確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。そして、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal processing of S22 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". In the special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the special drawing game based on the presence or absence of the pending data. In addition, based on numerical data indicating the random number value MR1, it is determined (predetermined) whether or not the variable display result is to be "big hit" before the variable display result is derived and displayed. It should be noted that the numerical data indicating the random number value MR2 for big hit type determination is any of the determination values assigned to each big hit type of "non-probable variation big hit", "for sure variation big hit A", "for sure variation big hit B" in the big hit type determination table. Depending on whether it matches with, it determines which of a plurality of types of jackpot type. Further, a determined special symbol (either a big hit symbol or an off symbol) is set in accordance with the variable display result. Then, the value of the special drawing process flag is updated to “1”.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". The variation pattern setting process is a process of determining the variation pattern to any one of a plurality of types using numerical data indicating the random number value MR3 based on the preliminary determination result of whether or not the variation display result is "big hit". It is included. Then, the value of the special drawing process flag is updated to "2".

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。尚、特別図柄の変動経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In special symbol variation processing, processing to perform setting for varying the special symbol by the first special symbol indicator 4A or the second special symbol indicator 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. In addition, when the fluctuation elapsed time of the special symbol reaches the special drawing fluctuation time, the value of the special drawing process flag is updated to "3".

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stopping process of S25 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". Special symbol stop processing includes processing to perform setting for stopping (deriving) a finalized special symbol that will be a variation display result of a special symbol on the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B. It is done. Then, it is determined whether or not the big hit flag is turned on, and if the big hit flag is turned on, the value of the special processing process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special process process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態にてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。具体的には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「15回」に設定する。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「8回」に設定する。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of S26 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In the big hit opening pre-processing, on the basis of the fluctuation display result becoming “big hit” etc., the process to start the execution of the round in the big hit gaming state and perform the setting to open the big winning opening include. Specifically, while setting the upper limit of the period when the big winning a prize opening state is set to “29 seconds”, the opening number of the big winning a prize opening which becomes the upper limit number of times to execute the round If it is a big hit A ", it is set to" 15 times ". On the other hand, when the big hit type is “probable big hit B”, the number of times of opening the big winning opening, which is the upper limit number of times to execute the round, is set to “eight times”. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "5".

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit open processing of S27 is executed when the value of the special processing process flag is "5". The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, the processing of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed, and then the value of the special processing process flag is updated to "6". .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit opening post process of S28 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened reached the large winning opening opening frequency maximum value, the winning opening opening frequency maximum value was reached In this case, the process of setting for transmitting the big hit end designation command is included. Then, when the number of round executions has not reached the maximum winning opening open number maximum value, while the value of the special drawing process flag is updated to "5", when the maximum winning opening opening number maximum value is reached, the special drawing The value of the process flag is updated to "7".

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special processing process flag is "7". The big hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which ending effect for notifying the end of the big hit gaming state is executed has elapsed. When such setting is performed, the value of the special drawing process flag is updated to "0".

尚、大当り終了処理では、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit is read out, and the big hit type is "non-probable big hit", "probably big hit A", or "positively big hit B" Identify. Then, if it is determined that the identified jackpot type is not "non-probable variation big hit", setting (setting of a probability variation flag) for starting the probability variation control is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In addition, when the specified big hit type is “non-probable variation big hit”, the setting for starting the time reduction control (preset corresponding to the upper limit value of the special figure game executable during the setting of the time reduction flag and time reduction control) A predetermined count initial value ("100" in this embodiment) is set in the time reduction counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、図10に示すメイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, when the power is turned on, the effect control CPU 120 starts executing the main processing shown in FIG. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S52). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag by timer interrupt processing. If the timer interruption flag is set (on) in the main processing, the effect control CPU 120 clears the flag (S53), and executes the following processing.

演出制御用CPU120は、まず、コマンド解析処理を行う(S54)。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドが、どのコマンド(図3参照)であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。   The effect control CPU 120 first performs command analysis processing (S54). In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) the command transmitted from the main substrate 11 stored in the reception command buffer is. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. And the process etc. which set the flag according to the received presentation control command are performed.

尚、本実施例では、このコマンド解析処理において、主基板11から送信される大当り開始指定コマンド(ファンファーレコマンド)を受信したときに、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする処理を行う。また、この大当り開始指定コマンド受信フラグの値は、大当り開始指定コマンドのEXTデータに基づいて特定される大当り種別に応じた値となっている。   In this embodiment, in the command analysis process, when the big hit start designation command (fanfare command) transmitted from the main substrate 11 is received, the big hit start designation command reception flag is set. In addition, the value of the big hit start designated command reception flag is a value according to the big hit type specified based on the EXT data of the big hit start designated command.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 5.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。   Next, an effect random number updating process for updating the count value of a counter for generating effect random numbers such as a jackpot symbol determination random number is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図11は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 11 is a flowchart showing the effect control process (S55) of the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first causes the pending storage display in the first pending storage display area 5D and the second pending storage display area 5U of the effect display device 5 to correspond to the storage content of the pending storage buffer. A pending display update process for updating the display is executed (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs one of the processes in S73 to S79 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether a fluctuation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100 or not. Specifically, it is checked in the command analysis process whether or not the fluctuation pattern designation command has been received. If the fluctuation pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation start process (S74): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   During the effect symbol fluctuation process (S75): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (the fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern, the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop process (S76): Based on the fact that the effect control command (pattern confirmation command) instructing all symbol stop is received, the fluctuation of the effect pattern is stopped and the control to derive and display the display result (stop pattern) Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S77) or the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S77): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the big hit game (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   During the big hit game processing (S78): Control during the big hit game. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect processing (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73).

本実施例では、大当り表示処理において実行されるファンファーレ演出中に、遊技者にレバーコントローラ31Aを傾倒操作させる操作演出が実行され、レバーコントローラ31Aの傾倒操作に応じて払出予定数の上限値を予告する表示がなされる演出が実行される。例えば、図15に示すように、演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、大当りを示す確定演出図柄(例えば、「777」)が表示され(図15(A)参照)、その後にファンファーレ演出が開始される。   In the present embodiment, during the fanfare effect performed in the big hit display processing, an operation effect for causing the player to tilt the lever controller 31A is performed, and the upper limit value of the expected number of payouts is notified according to the tilting operation of the lever controller 31A. The effect of displaying is performed. For example, as shown in FIG. 15, in the “left”, “middle” and “right” effect display areas 5L, 5C, 5R of the effect display device 5, a confirmed effect design (eg, “777”) indicating a big hit Is displayed (see FIG. 15A), and then the fanfare effect is started.

また、ファンファーレ演出期間中に、演出表示装置5の表示画面に、所定のキャラクタが表示されるとともに大当りを報知する表示がなされる(図15(B)参照)。更に、レバーコントローラ31Aの傾倒操作を促す画像(例えば、「レバーを引け!」等)が表示される(図15(C)参照)。そして、演出表示装置5の表示画面には、当該大当りに対応するラウンドが全回数実行されたときに払い出しが予定されている遊技球の個数である払出予定数(以下、玉数表示と称する)が表示可能となっている(図15(D)参照)。この玉数表示は、最初に初期値が表示され、遊技者がレバーコントローラ31Aの傾倒操作を行う度に、表示される玉数表示が加算され(図15(E)及び図15(F)参照)、払出予定数の上限値まで玉数表示の値が加算可能となっている。   Further, during the fanfare effect period, a predetermined character is displayed on the display screen of the effect display device 5 and a display for notifying a big hit is made (see FIG. 15B). Further, an image (for example, “Turn off the lever!” Or the like) for prompting the tilting operation of the lever controller 31A is displayed (see FIG. 15C). And, on the display screen of the effect display device 5, the planned number of payouts, which is the number of game balls scheduled to be paid out when the round corresponding to the big hit is executed all the number of times (hereinafter referred to as ball number display) Can be displayed (see FIG. 15D). In this ball number display, an initial value is first displayed, and the ball number display to be displayed is added each time the player performs the tilting operation of the lever controller 31A (see FIGS. 15E and 15F). ), The value of the ball number display can be added up to the upper limit value of the expected number of payouts.

尚、遊技者がレバーコントローラ31Aの傾倒操作を行わなかった場合や、レバーコントローラ31Aの傾倒操作の回数が少なかった場合であっても、操作演出の終了直前の払出予定数報知タイミングになったときに、払出予定数の上限値に対応する玉数表示がなされるようになっている。   Incidentally, even when the player does not perform the tilting operation of the lever controller 31A or the number of tilting operations of the lever controller 31A is small, the time to inform the expected number of payouts immediately before the end of the operation effect comes In addition, the number-of-balls display corresponding to the upper limit value of the planned number of payouts is made.

図11は、大当り表示処理(S77)を示すフローチャートである。図11に示すように、大当り表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、ファンファーレ演出の実行中にカウントされるファンファーレ演出用プロセスタイマがセットされているか否かを判定する(S870)。ここで、ファンファーレ演出用プロセスタイマがセットされている場合は、後述するS880に進む。一方、ファンファーレ演出用プロセスタイマがセットされていない場合は、S871に進む。   FIG. 11 is a flowchart showing the jackpot display process (S77). As shown in FIG. 11, in the big hit display process, the effect control CPU 120 first determines whether the fanfare effect process timer to be counted during execution of the fanfare effect is set (S870). Here, if the fanfare effect process timer is set, the process proceeds to S880 described later. On the other hand, if the fanfare production process timer is not set, the process proceeds to S871.

S871において演出制御用CPU120は、主基板11から送信される大当り開始指定コマンド(ファンファーレコマンド)を受信したときにセットされる大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は、当該大当り表示処理を終了する。一方、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、S872に進む。   In S871, the effect control CPU 120 determines whether or not the big hit start designated command reception flag set when the big hit start designated command (fanfare command) transmitted from the main substrate 11 is received is set. Here, when the big hit start designated command reception flag is not set, the big hit indication processing concerned ends. On the other hand, when the big hit start designated command reception flag is set, it advances to S872.

S872において演出制御用CPU120は、セットされている大当り開始指定コマンド受信フラグの値から特定される大当り種別を記憶し、該大当り種別に応じた払出予定数(図6(B)参照)に対応した値を払出予定数カウンタにセットし、S873に進む。   In S 872, the effect control CPU 120 stores the jackpot type specified from the value of the set jackpot start command reception flag, and corresponds to the expected number of payouts (see FIG. 6B) according to the jackpot type. Set the value to the expected payout counter and go to S873.

S873において演出制御用CPU120は、セットされている大当り開始指定コマンド受信フラグの値から特定される大当り種別に応じたプロセスデータを選択する。そして、大当り開始指定コマンド受信フラグをクリアし(S874)、ファンファーレ演出用プロセスタイマをスタートし(S875)、ファンファーレ演出期間タイマにファンファーレ演出時間に対応する値をセットし(S876)、当該大当り表示処理を終了する。   In S873, the effect control CPU 120 selects process data according to the jackpot type specified from the value of the set jackpot designation command reception flag. Then, the big hit start designated command reception flag is cleared (S874), the fanfare production process timer is started (S875), the fanfare production period timer is set to a value corresponding to the fanfare production time (S876), and the big hit display processing Finish.

前述したS870にてファンファーレ演出用プロセスタイマがセットされている場合に進むS880において、演出制御用CPU120は、ファンファーレ演出用プロセスタイマを1減算する。そして、ファンファーレ演出期間タイマを1減算し(S881)、S882に進む。   At S 880, which proceeds when the fanfare effect process timer is set at S 870 described above, the effect control CPU 120 subtracts one from the fanfare effect process timer. Then, the fanfare effect period timer is decremented by 1 (S881), and the process proceeds to S882.

S882において演出制御用CPU120は、ファンファーレ演出用プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する。ここで、ファンファーレ演出用プロセスタイマがタイマアウトした場合は、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値にし(S890)、当該大当り表示処理を終了する。一方、ファンファーレ演出用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、S883に進む。   In S 882, the effect control CPU 120 determines whether the fanfare effect process timer has timed out. Here, when the fanfare effect process timer has timed out, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the big hit in-game process (S78) (S890), and the big hit display process is ended. On the other hand, if the fanfare effect process timer has not timed out, the process proceeds to step S883.

S883において演出制御用CPU120は、ファンファーレ演出用プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する。ここで、ファンファーレ演出用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、後述するS886に進む。一方、ファンファーレ演出用プロセスタイマがタイマアウトした場合は、プロセスデータの切り替えを行い(S884)、次に設定されているファンファーレ演出用プロセスタイマをスタートさせる(S885)。   In S883, the effect control CPU 120 determines whether or not the fanfare effect process timer has timed out. Here, if the fanfare effect process timer has not timed out, the process proceeds to S886 described later. On the other hand, when the fanfare effect process timer has timed out, the process data is switched (S884), and the fanfare effect process timer set next is started (S885).

次いで、演出制御用CPU120は、ファンファーレ演出用プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及びスピーカ8L,8R、操作部(レバーコントローラ31A、プッシュボタン31B等))の制御を実行する(S886)。そして、後述する操作演出処理を実行し(S887)、当該大当り表示処理を終了する。   Next, the effect control CPU 120 follows the contents of the process data (display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control execution data) corresponding to the fanfare effect process timer as a effect device (effect component) The control of the effect display device 5, the various lamps as the effect parts, the speakers 8L and 8R, and the operation unit (the lever controller 31A, the push button 31B, etc.) is executed (S886). Then, an operation effect process to be described later is executed (S887), and the big hit display process is ended.

図12は、操作演出処理(S887)を示すフローチャートである。図12に示すように、操作演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスデータの記述に基づいて、現時点がレバーコントローラ31Aの傾倒操作を受け付ける操作有効期間であるか否かを判定する(S901)。ここで、操作有効期間でない場合は、後述するS910に進む。一方、操作有効期間である場合は、S902に進む。   FIG. 12 is a flowchart showing the operation effect process (S887). As shown in FIG. 12, in the operation effect process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the current time is an operation valid period for accepting the tilting operation of the lever controller 31A based on the description of the process data ( S901). Here, if it is not the operation valid period, the process proceeds to S910 described later. On the other hand, if it is the operation valid period, the process proceeds to S902.

S902において演出制御用CPU120は、演出表示装置5の表示画面に、当該大当りに対応するラウンドが全回数実行されたときに払い出しが予定されている遊技球の個数である玉数表示が表示されているか否かを判定する。ここで、玉数表示が表示されていない場合は、初期値である「0玉」の玉数表示を行い(S920)、当該操作演出処理を終了する。一方、玉数表示が表示されている場合は、S903に進む。   In S902, the effect control CPU 120 displays, on the display screen of the effect display device 5, a ball number display which is the number of game balls scheduled to be paid out when the round corresponding to the big hit is executed all the times. Determine if there is. Here, when the number-of-balls display is not displayed, the number-of-balls display of the “0 ball” which is the initial value is performed (S920), and the operation effect processing is ended. On the other hand, when the ball number display is displayed, the process proceeds to S903.

S903において演出制御用CPU120は、レバーコントローラ31Aの傾倒操作があるか否かを判定する。ここで、レバーコントローラ31Aの傾倒操作がない場合は、当該操作演出処理を終了する。一方、レバーコントローラ31Aの傾倒操作がある場合は、S904に進む。   In S903, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a tilting operation of the lever controller 31A. Here, when there is no tilting operation of the lever controller 31A, the operation effect processing ends. On the other hand, when there is a tilting operation of the lever controller 31A, the process proceeds to S904.

S904において演出制御用CPU120は、遊技者がレバーコントローラ31Aの傾倒操作したときに玉数表示に加算する数値である上乗せ値を決定するための上乗せ値決定用乱数値を抽出し、S905に進む。尚、本実施例では、上乗せ値決定用乱数値として、「1」〜「1000」の範囲の値をとる。後述するように、この上乗せ値決定用乱数値に対応する個数の判定値が、各上乗せパターン決定用テーブルに対して割り当てられている(図13(B)、図13(C)、図14(A)、図14(B)参照)。   In S904, the effect control CPU 120 extracts the random value for determining the additional value for determining the additional value which is a numerical value to be added to the ball number display when the player performs the tilting operation of the lever controller 31A, and proceeds to S905. In the present embodiment, values in the range of “1” to “1000” are taken as random value values for determining the additional value. As described later, the determination value of the number corresponding to the random number value for determining the additional value is assigned to each additional pattern determination table (FIGS. 13B, 13C, 14 ( A), see FIG. 14 (B)).

S905において演出制御用CPU120は、ファンファーレ演出期間タイマを参照し、該ファンファーレ演出期間タイマの値が後半判断値以下か否か、つまり、ファンファーレ演出期間の後半部分に対応する値か否かを判定する。ここで、ファンファーレ演出期間タイマの値が後半判断値以下でない場合は、大当り種別(ラウンド数)に応じた前半用の上乗せパターン決定用テーブル(図13(B)または図14(A))をセットし(S906a)、S907に進む。一方、ファンファーレ演出期間タイマの値が後半判断値以下である場合は、大当り種別(ラウンド数)に応じた後半用の上乗せパターン決定用テーブル(図13(C)または図14(B))をセットし(S906b)、S907に進む。   In S 905, the CPU for effect control 120 refers to the fanfare production period timer, and determines whether the value of the fanfare production period timer is less than or equal to the latter half judgment value, that is, whether it is a value corresponding to the second half of the fanfare production period. . Here, when the value of the fanfare effect period timer is not less than the second half determination value, the first half additional pattern determination table (FIG. 13B or FIG. 14A) according to the big hit type (the number of rounds) is set. (S906a), the process proceeds to S907. On the other hand, if the value of the fanfare effect period timer is less than or equal to the second half judgment value, the second half additional pattern determination table (FIG. 13C or FIG. 14B) according to the big hit type (the number of rounds) is set. (S906b), the process proceeds to S907.

本実施例では、図13(A)に示すように、上乗せパターンとして、玉数表示に加算する上乗せ数がそれぞれ異なるパターン1〜10の演出パターンが設定されている。例えば、パターン1が決定されると玉数表示に「5」が加算(5個上乗せ)され、パターン2が決定されると玉数表示に「10」が加算(10個上乗せ)され、パターン3が決定されると玉数表示に「75」が加算(75個上乗せ)され、パターン4が決定されると玉数表示に「150」が加算(150個上乗せ)され、パターン5が決定されると玉数表示に「300」が加算(300個上乗せ)され、パターン6が決定されると玉数表示に「500」が加算(500個上乗せ)され、パターン7が決定されると玉数表示に「750」が加算(750個上乗せ)され、パターン8が決定されると玉数表示に「1000」が加算(1000個上乗せ)される。また、パターン9が決定されると玉数表示に全残数(払出予定数カウンタの値)が加算される(玉数表示が払出予定数の上限値になる)。尚、パターン10が決定されると玉数表示に「0」が加算される(玉数表示が変更されない)。   In the present embodiment, as shown in FIG. 13A, effect patterns of patterns 1 to 10 having different numbers of additions added to the ball number display are set as the addition patterns. For example, when pattern 1 is determined, "5" is added to the ball number display (5 additional pieces), and when pattern 2 is determined, "10" is added to the ball number display (10 additional pieces). When is determined, "75" is added to the ball number display (75 added), and when pattern 4 is determined, "150" is added to the ball number display (150 added) and pattern 5 is determined. "300" is added (300 additions) to the ball number display and "500" is added (500 additions) to the ball number display when the pattern 6 is determined, and when the pattern 7 is determined, the ball number display "750" is added to (750 additions), and when the pattern 8 is determined, "1000" is added to the ball number display (1000 additions). Further, when the pattern 9 is determined, the total remaining number (the value of the scheduled payout number counter) is added to the number-of-balls display (the number-of-balls display becomes the upper limit value of the scheduled number of payouts). When the pattern 10 is determined, “0” is added to the ball number display (the ball number display is not changed).

尚、払出予定数カウンタの値は、当該大当りに対応するラウンドが全回数実行されたときの払出予定数の値から、演出表示装置5の表示画面に表示される玉数表示を減算したときの残りの値である。例えば、ラウンド数が15回の「確変大当りA」において、払出予定数が1560玉である場合には、払出予定数カウンタに最初にセットされる値は、「1560」であり、演出表示装置5の表示画面には、初期値である「0玉」の玉数表示がなされる。そして、遊技者がレバーコントローラ31Aを傾倒操作し、玉数表示が「10玉」に加算されると、払出予定数カウンタの値は、「1550」となる。つまり、払出予定数カウンタの値が「0」であるときには、当該大当りに対応するラウンドが全回数実行されたときの払出予定数の上限値が演出表示装置5の表示画面の玉数表示に表示される。   In addition, the value of the scheduled payout number counter is obtained by subtracting the number-of-balls display displayed on the display screen of the effect display device 5 from the value of the scheduled payout number when the round corresponding to the big hit is executed all times. It is the remaining value. For example, in the case where the expected number of payouts is 1560 balls in the “probable big hit A” with 15 rounds, the value initially set in the expected payout number counter is “1560”, and the effect display device 5 On the display screen of Fig. 6, the number of balls of "0 ball", which is the initial value, is displayed. Then, when the player tilts the lever controller 31A and the ball number display is added to "10 balls", the value of the expected payout number counter becomes "1550". That is, when the value of the scheduled payout number counter is “0”, the upper limit value of the scheduled payout number when the round corresponding to the big hit is executed all the times is displayed on the ball number display of the display screen of the effect display device 5 Be done.

本実施例では、遊技者がレバーコントローラ31Aの傾倒操作をする度に、各上乗せパターン決定用テーブルを用いて上乗せパターンが決定される。本実施例では、大当り種別に対応して、15ラウンド用と8ラウンド用の上乗せパターン決定用テーブルが設けられ、更にファンファーレ演出期間が前半部分であるときと後半部分であるときとで異なる上乗せパターン決定用テーブルを用いるようにしている。後述するように、各上乗せパターン決定用テーブルでは、現時点における払出予定数カウンタの値、つまり、ラウンドが全回数実行されたときの払出予定数から玉数表示を減算したときの残りの値が、所定範囲内であることを示す項目(例えば、払出予定数カウンタの値が「1560」〜「1001」の範囲など)が設けられ、当該各項目に対応付けられた上乗せパターンのパターン1〜10のそれぞれに対して判定値が割り当てられている。   In this embodiment, each time the player tilts the lever controller 31A, the additional pattern is determined using each additional pattern determination table. In the present embodiment, tables for determining the additional patterns for 15 rounds and 8 rounds are provided corresponding to the big hit types, and furthermore, different superimposing patterns are different depending on when the fanfare effect period is the first half and the second half. The decision table is used. As will be described later, in each additional pattern determination table, the value of the scheduled withdrawal number counter at the current point, that is, the remaining value when the ball number display is subtracted from the scheduled withdrawal number when the round has been executed all the times, An item indicating that it is within the predetermined range (for example, the value of the expected payout counter is in the range of “1560” to “1001”, etc.) is provided, and the patterns 1 to 10 of the superimposing pattern associated with the respective items Judgment values are assigned to each of them.

また、15ラウンド用の上乗せパターン決定用テーブルでは、払出予定数カウンタがとり得る値の上限値「1560」から下限値「0」までの範囲が7段階に分けられて、各パターンの判定値が割り当てられている。また、8ラウンド用の上乗せパターン決定用テーブルでは、払出予定数の上限値「520」から下限値「0」までの範囲が6段階に分けられて、各パターンの判定値が割り当てられている。   In addition, in the table for determining the additional pattern for 15 rounds, the range from the upper limit “1560” to the lower limit “0” of the value that can be taken out of the planned number-of-payouts counter is divided into seven stages, and the judgment value of each pattern is It is assigned. Further, in the table for determining the additional pattern for eight rounds, the range from the upper limit value “520” of the planned number of payouts to the lower limit value “0” is divided into six levels, and the determination value of each pattern is assigned.

尚、本実施例では、払出予定数カウンタがとり得る値が複数段階に分けられており、前半用の上乗せパターン決定用テーブルと後半用の上乗せパターン決定用テーブルとで、払出予定数カウンタがとり得る値が分けられる段数が一定段数となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前半用の上乗せパターン決定用テーブルと後半用の上乗せパターン決定用テーブルとで、払出予定数カウンタがとり得る値が分けられる段数を異なるようにしても良い。また、払出予定数カウンタがとり得る値が分けられる段数が、ファンファーレ演出期間の残り時間に応じて変化可能であるものでも良い。   In the present embodiment, the value that can be taken out by the planned withdrawal number counter is divided into a plurality of stages, and the planned withdrawal number counter takes in the table for determining the additional pattern for the first half and the table for determining the additional pattern for the second half. Although the number of stages into which the value to be obtained is divided is a fixed number of stages, the present invention is not limited to this, and the planned number of payouts is determined by the table for determining the upper pattern for the first half and the table for determining the upper pattern for the second half. The number of stages into which the value that the counter can take may be divided may be different. Further, the number of stages into which the value which can be taken out by the scheduled payout number counter can be divided may be variable according to the remaining time of the fanfare production period.

また、本実施例では、15ラウンド用の上乗せパターン決定用テーブルと8ラウンド用の上乗せパターン決定用テーブルとで、払出予定数カウンタがとり得る値が分けられる段数を異なるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、15ラウンド用の上乗せパターン決定用テーブルと8ラウンド用の上乗せパターン決定用テーブルとで、払出予定数カウンタがとり得る値が分けられる段数を同一にしても良い。また、払出予定数カウンタがとり得る値の上限値が少ない8ラウンド用の上乗せパターン決定用テーブルの段数を、払出予定数カウンタがとり得る値の上限値が多い15ラウンド用の上乗せパターン決定用テーブルの段数と同一にするか、それ以上にすることで同一の上乗せパターンが決定されてしまう確率を低減させ、遊技興趣を向上できる。   Further, in the present embodiment, the number of stages into which the value which can be taken out of the planned number-of-payouts counter can be divided is different between the table for determining the additional pattern for 15 rounds and the table for determining the additional pattern for 8 rounds. The invention is not limited to this, and even if the number of stages into which the value that can be taken by the expected payout counter can be divided is the same between the table for determining the additional pattern for 15 rounds and the table for determining the additional pattern for 8 rounds good. In addition, the number of stages of the table for determining the number of additional patterns for 8-round, which has a lower upper limit value of the value that can be taken out by the scheduled payout counter, and the table for determining the additional pattern for 15 round, which has a higher upper limit of the values that can be taken by the scheduled payout number counter By making the number of stages the same or more, it is possible to reduce the probability that the same additional pattern will be determined, and to improve the game interest.

尚、本実施例では、ファンファーレ演出期間として約20秒の時間が設定されている。そして、ファンファーレ演出期間の後半部分の期間は、ファンファーレ演出期間の終了までの残り時間が10秒以下である期間が設定され、それ以前の期間がファンファーレ演出期間の前半部分の期間となっている。また、本実施例では、ファンファーレ演出期間の開始直後に、操作有効期間が開始され、ファンファーレ演出期間と操作有効期間とがほぼ同一期間となっているが、ファンファーレ演出期間と操作有効期間とを同一期間としなくても良く、例えば、ファンファーレ演出期間の開始された後の所定時間経過後(開始されてから約2〜3秒後)に操作有効期間が開始されるものであっても良い。更に、本実施例では、ファンファーレ演出期間において、前半部分の期間と後半部分の期間とをほぼ同一の時間(約10秒)としているが、前半部分の期間と後半部分の期間が異なる時間であっても良い。例えば、ファンファーレ演出期間が10秒であるときに、前半部分の期間を7秒とし、後半部分の期間を3秒程度としても良い。   In the present embodiment, a time of about 20 seconds is set as the fanfare production period. Then, in the second half of the fanfare production period, a period in which the remaining time until the end of the fanfare production period is 10 seconds or less is set, and the previous period is the first half of the fanfare production period. Further, in the present embodiment, the operation effective period is started immediately after the start of the fanfare production period, and the fanfare production period and the operation effectiveness period are almost the same period, but the fanfare production period and the operation effectiveness period are the same. It does not have to be a period, and for example, the operation valid period may be started after a predetermined time has elapsed after the start of the fanfare production period (about 2-3 seconds after the start). Furthermore, in the present embodiment, in the fanfare production period, the first half and the second half have almost the same time (about 10 seconds), but the first half and the second half have different times. It is good. For example, when the fanfare production period is 10 seconds, the first half may be 7 seconds and the second half may be about 3 seconds.

図13(B)は、15ラウンドの玉数表示を行う場合に、ファンファーレ演出期間が前半部分であるときに用いる上乗せパターン決定用テーブルを示す説明図である。この上乗せパターン決定用テーブルにおいて、払出予定数カウンタの値が「1560」〜「1001」である場合には、パターン1に対して370個の判定値が割り当てられ、パターン2に対して370個の判定値が割り当てられ、パターン3に対して200個の判定値が割り当てられ、パターン4に対して20個の判定値が割り当てられ、パターン5に対して5個の判定値が割り当てられ、パターン6に対して5個の判定値が割り当てられ、パターン7に対して5個の判定値が割り当てられ、パターン8に対して5個の判定値が割り当てられ、パターン9に対して10個の判定値が割り当てられ、パターン10に対して10個の判定値が割り当てられている。   FIG. 13 (B) is an explanatory view showing a table for determining an additional pattern, which is used when the fanfare effect period is the first half portion when the ball number display of 15 rounds is performed. In the table for determining superimposition pattern, when the value of the planned payout number counter is “1560” to “1001”, 370 judgment values are assigned to pattern 1 and 370 for pattern 2 Judgment values are assigned, 200 judgment values are assigned to pattern 3, 20 judgment values are assigned to pattern 4, 5 judgment values are assigned to pattern 5, pattern 6 5 determination values are assigned to each, 5 determination values are assigned to pattern 7, 5 determination values are assigned to pattern 8, and 10 determination values for pattern 9 Are assigned, and ten determination values are assigned to the pattern 10.

また、払出予定数カウンタの値が「1000」〜「601」である場合には、パターン1に対して376個の判定値が割り当てられ、パターン2に対して374個の判定値が割り当てられ、パターン3に対して200個の判定値が割り当てられ、パターン4に対して20個の判定値が割り当てられ、パターン5に対して5個の判定値が割り当てられ、パターン6に対して5個の判定値が割り当てられ、パターン7〜8に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン9に対して10個の判定値が割り当てられ、パターン10に対して10個の判定値が割り当てられている。   Further, when the value of the scheduled payout number counter is “1000” to “601”, 376 determination values are allocated to pattern 1 and 374 determination values are allocated to pattern 2, 200 judgment values are assigned to pattern 3, 20 judgment values are assigned to pattern 4, 5 judgment values are assigned to pattern 5, and 5 judgment values are applied to pattern 6. Judgment values are assigned, 0 judgment values are assigned to patterns 7 to 8, 10 judgment values are assigned to pattern 9, and 10 judgment values are assigned to pattern 10. There is.

また、払出予定数カウンタの値が「600」〜「251」である場合には、パターン1に対して670個の判定値が割り当てられ、パターン2に対して200個の判定値が割り当てられ、パターン3に対して100個の判定値が割り当てられ、パターン4に対して10個の判定値が割り当てられ、パターン5〜8に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン9に対して10個の判定値が割り当てられ、パターン10に対して10個の判定値が割り当てられている。   Further, when the value of the scheduled payout number counter is “600” to “251”, 670 judgment values are assigned to pattern 1 and 200 judgment values are assigned to pattern 2, 100 judgment values are assigned to pattern 3, 10 judgment values are assigned to pattern 4, 0 judgment values are assigned to patterns 5 to 8, and 10 to pattern 9. The determination values are assigned, and 10 determination values are assigned to the pattern 10.

また、払出予定数カウンタの値が「250」〜「101」である場合には、パターン1に対して820個の判定値が割り当てられ、パターン2に対して150個の判定値が割り当てられ、パターン3に対して10個の判定値が割り当てられ、パターン4〜8に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン9に対して10個の判定値が割り当てられ、パターン10に対して10個の判定値が割り当てられている。   Further, when the value of the scheduled payout number counter is “250” to “101”, 820 determination values are assigned to pattern 1 and 150 determination values are assigned to pattern 2, Ten judgment values are assigned to pattern 3, 0 judgment values are assigned to patterns 4 to 8, 10 judgment values are assigned to pattern 9, and 10 for pattern 10. Judgment values are assigned.

また、払出予定数カウンタの値が「100」〜「11」である場合には、パターン1に対して880個の判定値が割り当てられ、パターン2に対して100個の判定値が割り当てられ、パターン3〜8に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン9に対して10個の判定値が割り当てられ、パターン10に対して10個の判定値が割り当てられている。   Further, when the value of the scheduled payout number counter is “100” to “11”, 880 judgment values are assigned to pattern 1 and 100 judgment values are assigned to pattern 2, Zero determination values are assigned to patterns 3 to 8, ten determination values are assigned to pattern 9, and ten determination values are assigned to pattern 10.

また、払出予定数カウンタの値が「10」〜「1」である場合には、パターン1に対して980個の判定値が割り当てられ、パターン2〜8に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン9に対して10個の判定値が割り当てられ、パターン10に対して10個の判定値が割り当てられている。   Further, when the value of the scheduled payout number counter is “10” to “1”, 980 judgment values are assigned to pattern 1 and 0 judgment values are assigned to patterns 2 to 8 And ten judgment values are assigned to the pattern 9 and ten judgment values are assigned to the pattern 10.

また、払出予定数カウンタの値が「0」である場合には、パターン1〜9に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン10に対して1000個の判定値が割り当てられている。   Further, when the value of the scheduled payout number counter is “0”, 0 determination values are assigned to the patterns 1 to 9, and 1000 determination values are assigned to the pattern 10.

図13(C)は、15ラウンドの玉数表示を行う場合に、ファンファーレ演出期間が後半部分であるときに用いる上乗せパターン決定用テーブルを示す説明図である。この上乗せパターン決定用テーブルにおいて、払出予定数カウンタの値が「1560」〜「1001」である場合には、パターン1に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン2に対して500個の判定値が割り当てられ、パターン3に対して280個の判定値が割り当てられ、パターン4に対して50個の判定値が割り当てられ、パターン5に対して40個の判定値が割り当てられ、パターン6に対して40個の判定値が割り当てられ、パターン7に対して40個の判定値が割り当てられ、パターン8に対して30個の判定値が割り当てられ、パターン9に対して10個の判定値が割り当てられ、パターン10に対して10個の判定値が割り当てられている。   FIG. 13C is an explanatory view showing a table for determining an additional pattern, which is used when the fanfare effect period is in the second half when the ball number display of 15 rounds is performed. In the table for determining superimposition pattern, when the value of the scheduled payout number counter is “1560” to “1001”, 0 determination values are assigned to pattern 1 and 500 values for pattern 2 are assigned. Determination values are assigned, 280 determination values are assigned to pattern 3, 50 determination values are assigned to pattern 4, and 40 determination values are assigned to pattern 5, pattern 6 Is assigned to 40 judgment values, 40 decision values are assigned to pattern 7, 30 decision values are assigned to pattern 8, and 10 decision values are applied to pattern 9. Are assigned, and ten determination values are assigned to the pattern 10.

また、払出予定数カウンタの値が「1000」〜「601」である場合には、パターン1に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン2に対して600個の判定値が割り当てられ、パターン3に対して200個の判定値が割り当てられ、パターン4に対して100個の判定値が割り当てられ、パターン5に対して50個の判定値が割り当てられ、パターン6に対して50個の判定値が割り当てられ、パターン7〜8に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン9に対して10個の判定値が割り当てられ、パターン10に対して10個の判定値が割り当てられている。   Further, when the value of the scheduled payout number counter is “1000” to “601”, 0 determination values are assigned to pattern 1, and 600 determination values are assigned to pattern 2, 200 judgment values are assigned to pattern 3, 100 judgment values are assigned to pattern 4, 50 judgment values are assigned to pattern 5, and 50 judgment values are applied to pattern 6. Judgment values are assigned, 0 judgment values are assigned to patterns 7 to 8, 10 judgment values are assigned to pattern 9, and 10 judgment values are assigned to pattern 10. There is.

また、払出予定数カウンタの値が「600」〜「251」である場合には、パターン1に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン2に対して680個の判定値が割り当てられ、パターン3に対して200個の判定値が割り当てられ、パターン4に対して100個の判定値が割り当てられ、パターン5〜8に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン9に対して10個の判定値が割り当てられ、パターン10に対して10個の判定値が割り当てられている。   In addition, when the value of the scheduled payout number counter is “600” to “251”, 0 determination values are assigned to pattern 1 and 680 determination values are assigned to pattern 2, 200 judgment values are assigned to pattern 3, 100 judgment values are assigned to pattern 4, 0 judgment values are assigned to patterns 5 to 8, and 10 to pattern 9. The determination values are assigned, and 10 determination values are assigned to the pattern 10.

また、払出予定数カウンタの値が「250」〜「101」である場合には、パターン1に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン2に対して880個の判定値が割り当てられ、パターン3に対して100個の判定値が割り当てられ、パターン4〜8に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン9に対して10個の判定値が割り当てられ、パターン10に対して10個の判定値が割り当てられている。   In addition, when the value of the scheduled payout number counter is “250” to “101”, 0 determination values are assigned to pattern 1, and 880 determination values are assigned to pattern 2, 100 judgment values are assigned to pattern 3, 0 judgment values are assigned to patterns 4 to 8, 10 judgment values are assigned to pattern 9, and 10 for pattern 10. Judgment values are assigned.

また、払出予定数カウンタの値が「100」〜「11」である場合には、パターン1に対して880個の判定値が割り当てられ、パターン2に対して100個の判定値が割り当てられ、パターン3〜8に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン9に対して10個の判定値が割り当てられ、パターン10に対して10個の判定値が割り当てられている。   Further, when the value of the scheduled payout number counter is “100” to “11”, 880 judgment values are assigned to pattern 1 and 100 judgment values are assigned to pattern 2, Zero determination values are assigned to patterns 3 to 8, ten determination values are assigned to pattern 9, and ten determination values are assigned to pattern 10.

また、払出予定数カウンタの値が「10」〜「1」である場合には、パターン1に対して980個の判定値が割り当てられ、パターン2〜8に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン9に対して10個の判定値が割り当てられ、パターン10に対して10個の判定値が割り当てられている。   Further, when the value of the scheduled payout number counter is “10” to “1”, 980 judgment values are assigned to pattern 1 and 0 judgment values are assigned to patterns 2 to 8 And ten judgment values are assigned to the pattern 9 and ten judgment values are assigned to the pattern 10.

また、払出予定数カウンタの値が「0」である場合には、パターン1〜9に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン10に対して1000個の判定値が割り当てられている。   Further, when the value of the scheduled payout number counter is “0”, 0 determination values are assigned to the patterns 1 to 9, and 1000 determination values are assigned to the pattern 10.

図14(A)は、8ラウンドの玉数表示を行う場合に、ファンファーレ演出期間が前半部分であるときに用いる上乗せパターン決定用テーブルを示す説明図である。この上乗せパターン決定用テーブルにおいて、払出予定数カウンタの値が「520」〜「321」である場合には、パターン1に対して670個の判定値が割り当てられ、パターン2に対して200個の判定値が割り当てられ、パターン3に対して100個の判定値が割り当てられ、パターン4に対して10個の判定値が割り当てられ、パターン5に対して10個の判定値が割り当てられ、パターン6〜9に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン10に対して10個の判定値が割り当てられている。   FIG. 14A is an explanatory view showing a table for determining an additional pattern, which is used when the fanfare effect period is in the first half portion when the number-of-balls display of eight rounds is performed. In the table for determining the additional pattern, when the value of the planned payout number counter is “520” to “321”, 670 judgment values are assigned to pattern 1 and 200 for pattern 2 Judgment values are assigned, 100 judgment values are assigned to pattern 3, 10 judgment values are assigned to pattern 4, 10 judgment values are assigned to pattern 5, pattern 6 Zero judgment values are assigned to 9 9 and ten judgment values are assigned to the pattern 10.

また、払出予定数カウンタの値が「320」〜「161」である場合には、パターン1に対して820個の判定値が割り当てられ、パターン2に対して150個の判定値が割り当てられ、パターン3に対して10個の判定値が割り当てられ、パターン4に対して10個の判定値が割り当てられ、パターン5〜9に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン10に対して10個の判定値が割り当てられている。   Further, when the value of the scheduled payout number counter is “320” to “161”, 820 determination values are assigned to pattern 1, and 150 determination values are assigned to pattern 2, Ten judgment values are assigned to pattern 3, ten judgment values are assigned to pattern 4, zero judgment values are assigned to patterns 5 to 9, and 10 for pattern 10. Judgment values are assigned.

また、払出予定数カウンタの値が「160」〜「91」である場合には、パターン1に対して830個の判定値が割り当てられ、パターン2に対して150個の判定値が割り当てられ、パターン3に対して10個の判定値が割り当てられ、パターン4〜9に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン10に対して10個の判定値が割り当てられている。   Further, when the value of the scheduled payout number counter is “160” to “91”, 830 determination values are assigned to pattern 1 and 150 determination values are assigned to pattern 2, Ten determination values are assigned to pattern 3, 0 determination values are assigned to patterns 4 to 9, and 10 determination values are assigned to pattern 10.

また、払出予定数カウンタの値が「90」〜「11」である場合には、パターン1に対して890個の判定値が割り当てられ、パターン2に対して100個の判定値が割り当てられ、パターン3〜9に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン10に対して10個の判定値が割り当てられている。   In addition, when the value of the scheduled payout number counter is “90” to “11”, 890 determination values are assigned to pattern 1, and 100 determination values are assigned to pattern 2, Zero determination values are assigned to the patterns 3 to 9 and ten determination values are assigned to the pattern 10.

また、払出予定数カウンタの値が「10」〜「1」である場合には、パターン1に対して990個の判定値が割り当てられ、パターン2〜9に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン10に対して10個の判定値が割り当てられている。   In addition, when the value of the scheduled payout number counter is “10” to “1”, 990 judgment values are assigned to pattern 1 and 0 judgment values are assigned to patterns 2 to 9 And ten judgment values are assigned to the pattern 10.

また、払出予定数カウンタの値が「0」である場合には、パターン1〜9に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン10に対して1000個の判定値が割り当てられている。   Further, when the value of the scheduled payout number counter is “0”, 0 determination values are assigned to the patterns 1 to 9, and 1000 determination values are assigned to the pattern 10.

図14(B)は、8ラウンドの玉数表示を行う場合に、ファンファーレ演出期間が後半部分であるときに用いる上乗せパターン決定用テーブルを示す説明図である。この上乗せパターン決定用テーブルにおいて、払出予定数カウンタの値が「520」〜「321」である場合には、パターン1に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン2に対して700個の判定値が割り当てられ、パターン3に対して200個の判定値が割り当てられ、パターン4に対して50個の判定値が割り当てられ、パターン5に対して40個の判定値が割り当てられ、パターン6〜9に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン10に対して10個の判定値が割り当てられている。   FIG. 14 (B) is an explanatory view showing a table for determining an additional pattern, which is used when the fanfare effect period is the second half in the case of displaying the number of balls in eight rounds. In the table for determining superimposition pattern, when the value of the planned payout number counter is “520” to “321”, 0 determination values are assigned to pattern 1, and 700 pieces of pattern 2 are assigned. Determination values are assigned, 200 determination values are assigned to pattern 3, 50 determination values are assigned to pattern 4, and 40 determination values are assigned to pattern 5, pattern 6 Zero judgment values are assigned to 9 9 and ten judgment values are assigned to the pattern 10.

また、払出予定数カウンタの値が「320」〜「161」である場合には、パターン1に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン2に対して720個の判定値が割り当てられ、パターン3に対して220個の判定値が割り当てられ、パターン4に対して50個の判定値が割り当てられ、パターン5〜9に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン10に対して10個の判定値が割り当てられている。   In addition, when the value of the scheduled payout number counter is “320” to “161”, 0 determination values are assigned to pattern 1, and 720 determination values are assigned to pattern 2, 220 judgment values are assigned to pattern 3, 50 judgment values are assigned to pattern 4, 0 judgment values are assigned to patterns 5 to 9, and 10 to pattern 10. Judgment values are assigned.

また、払出予定数カウンタの値が「160」〜「91」である場合には、パターン1に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン2に対して890個の判定値が割り当てられ、パターン3に対して100個の判定値が割り当てられ、パターン4〜9に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン10に対して10個の判定値が割り当てられている。   In addition, when the value of the scheduled payout number counter is “160” to “91”, 0 determination values are assigned to pattern 1, and 890 determination values are assigned to pattern 2, 100 determination values are assigned to pattern 3, 0 determination values are assigned to patterns 4 to 9, and 10 determination values are assigned to pattern 10.

また、払出予定数カウンタの値が「90」〜「11」である場合には、パターン1に対して890個の判定値が割り当てられ、パターン2に対して100個の判定値が割り当てられ、パターン3〜9に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン10に対して10個の判定値が割り当てられている。   In addition, when the value of the scheduled payout number counter is “90” to “11”, 890 determination values are assigned to pattern 1, and 100 determination values are assigned to pattern 2, Zero determination values are assigned to the patterns 3 to 9 and ten determination values are assigned to the pattern 10.

また、払出予定数カウンタの値が「10」〜「1」である場合には、パターン1に対して990個の判定値が割り当てられ、パターン2〜9に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン10に対して10個の判定値が割り当てられている。   In addition, when the value of the scheduled payout number counter is “10” to “1”, 990 judgment values are assigned to pattern 1 and 0 judgment values are assigned to patterns 2 to 9 And ten judgment values are assigned to the pattern 10.

また、払出予定数カウンタの値が「0」である場合には、パターン1〜9に対して0個の判定値が割り当てられ、パターン10に対して1000個の判定値が割り当てられている。   Further, when the value of the scheduled payout number counter is “0”, 0 determination values are assigned to the patterns 1 to 9, and 1000 determination values are assigned to the pattern 10.

このように判定値が設定された各上乗せパターン決定用テーブルを用いることで、ファンファーレ演出期間が前半部分であるとき、つまりファンファーレ演出期間の残り時間に余裕があるときに、遊技者がレバーコントローラ31Aを傾倒操作すると、玉数表示に対する上乗せ数(加算数)の少ないパターン(例えば、パターン1)が決定される確率が高くなっている。また、ファンファーレ演出期間が後半部分であるとき、つまりファンファーレ演出期間の残り時間が少なくなったときに、遊技者がレバーコントローラ31Aを傾倒操作すると、玉数表示に対する上乗せ数(加算数)の多いパターン(例えば、パターン2以上)が決定される確率が高くなっている。そのため、ファンファーレ演出期間の残り時間が少なくなったときに、遊技者がレバーコントローラ31Aを傾倒操作すると、玉数表示が払出予定数の上限値になり易く、ファンファーレ演出期間が終了されるまでに、玉数表示が払出予定数の上限値に達することが可能になる。   By using each additional pattern determination table in which the determination values are set in this manner, the player can operate the lever controller 31A when the fanfare production period is in the first half, that is, when the remaining time for the fanfare production period is sufficient. When the tilting operation is performed, the probability that a pattern (for example, pattern 1) with a small number of additions (addition number) to the ball number display is determined is high. Also, when the fanfare production period is in the second half, that is, when the remaining time of the fanfare production period decreases, if the player tilts the lever controller 31A, a pattern with a large number of additions to the ball number display The probability that (for example, pattern 2 or more) is determined is high. Therefore, when the player tilts the lever controller 31A when the remaining time of the fanfare production period becomes short, the ball number display easily becomes the upper limit value of the expected payout number, and the fanfare production period is over, It becomes possible for the number-of-balls display to reach the upper limit of the expected number of payouts.

また、15ラウンド用の上乗せパターン決定用テーブル(図13(B)及び図13(C))では、払出予定数カウンタの値が「0」以外のいずれの値であっても、玉数表示に全残数が加算されるパターン9に判定値が割り当てられている。そのため、玉数表示が一気に上限値まで変化することをいつでも期待できるようになるので、遊技興趣を向上できる。   In addition, in the table for determining the additional pattern for 15 rounds (FIGS. 13B and 13C), the number of balls is displayed regardless of the value of the expected payout number counter other than “0”. A judgment value is assigned to pattern 9 to which the total remaining number is added. As a result, it can be expected that the ball number display will change to the upper limit value at a stretch, so that the game interest can be improved.

尚、本実施例では、8ラウンド用の上乗せパターン決定用テーブル(図14(A)及び図14(B))では、玉数表示に全残数が加算されるパターン9に判定値が割り当てられていないが、この8ラウンド用の上乗せパターン決定用テーブルにおいても、パターン9に判定値が割り当てられても良い。   In this embodiment, in the table for determining the additional pattern for eight rounds (FIGS. 14A and 14B), the judgment value is assigned to pattern 9 in which the total remaining number is added to the ball number display. Although not shown, the judgment value may be assigned to the pattern 9 also in the table for determining the additional pattern for eight rounds.

尚、本実施例では、15ラウンド用の上乗せパターン決定用テーブル(図13(B)及び図13(C))において、払出予定数カウンタの値が「0」以外であるときに、玉数表示に全残数が加算されるパターン9に割り当てられた判定値が同一の個数(10個)となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前半用の上乗せパターン決定用テーブルと後半用の上乗せパターン決定用テーブルとでパターン9に割り当てられた判定値の個数が異なるものであっても良い。例えば、後半用の上乗せパターン決定用テーブルでは、前半用の上乗せパターン決定用テーブルよりも、パターン9に割り当てられる判定値の個数を多くすることで、ファンファーレ演出期間の後半では、玉数表示に全残数が加算されるパターン9が決定され易くし、遊技者がレバーコントローラ31Aの傾倒操作をすることで、玉数表示が上限値に達し易くするようにしても良い。   In the present embodiment, the number of balls is displayed when the value of the expected payout number counter is other than “0” in the 15-round addition pattern determination table (FIGS. 13B and 13C). The judgment value assigned to the pattern 9 to which the total remaining number is added is the same number (10 pieces), but the present invention is not limited to this, and the table for determining the additional pattern for the first half The number of determination values assigned to the pattern 9 may be different between the second half and the second half additional table for determining an additional pattern. For example, in the table for determining the additional pattern for the second half, the number of judgment values assigned to the pattern 9 is larger than the table for determining the additional pattern for the first half, so that all the balls are displayed in the second half of the fanfare production period. The pattern 9 to which the remaining number is to be added may be easily determined, and the player may operate the lever controller 31A to make it easy for the ball number display to reach the upper limit value.

尚、本実施例では、15ラウンド用の上乗せパターン決定用テーブルにおいて、払出予定数カウンタの値が「0」以外の値に対応して、玉数表示に全残数が加算されるパターン9に割り当てられる判定値として10個の判定値が割り当てられている。このように、払出予定数カウンタの値が「0」以外のいずれの値であっても、同一の確率でパターン9が決定されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パターン9に割り当てられる判定値を、払出予定数カウンタの値に応じてそれぞれ異なる個数としても良い。   In the present embodiment, in the table for determining the additional pattern for 15 rounds, the value of the scheduled payout counter corresponds to a value other than “0”, and the pattern 9 is such that the total remaining number is added to the ball number display. Ten determination values are allocated as the determination values to be allocated. As described above, although the pattern 9 is determined with the same probability regardless of the value of the scheduled payout number counter other than “0”, the present invention is limited to this. Instead of the above, the determination values assigned to the pattern 9 may be different numbers depending on the value of the scheduled payout number counter.

また、各上乗せパターン決定用テーブルにおいて、払出予定数カウンタの値が「0」であるときには、玉数表示が変更されない(加算されない)パターン10が必ず決定されるように判定値が割り当てられている。そのため、遊技者がレバーコントローラ31Aを数回傾倒操作しても玉数表示が変更されない場合には、玉数表示が既に払出予定数の上限値に達したことを認識できる。また、玉数表示が払出予定数の上限値に達した場合には、「MAX」等の文字表示を行うことで、玉数表示が払出予定数の上限値に達したこと遊技者に報知するようにしても良い。   Further, in each additional pattern determination table, when the value of the scheduled payout number counter is “0”, the determination value is assigned such that the pattern 10 whose ball number display is not changed (is not added) is always determined. . Therefore, when the ball number display is not changed even if the player tilts the lever controller 31A several times, it can be recognized that the ball number display has already reached the upper limit value of the expected payout number. Also, when the ball number display has reached the upper limit value of the expected number of payouts, the character display of "MAX" etc. will notify the player that the ball number display has reached the upper limit value of the expected number of payouts. You may do so.

尚、本実施例では、払出予定数カウンタの値が「0」以外のいずれの値であっても、パターン10が決定される可能性があるように判定値が割り当てられている。そのため、遊技者がレバーコントローラ31Aを傾倒操作しても玉数表示が変化しない意外性を付与できるとともに、その後にレバーコントローラ31Aを傾倒操作することで、玉数表示が変化することを期待できるので、遊技興趣を向上できる。   In the present embodiment, the determination value is assigned such that the pattern 10 may be determined regardless of the value of the expected payout number counter other than “0”. Therefore, it is possible to give the unexpectedness that the ball number display does not change even if the player tilts the lever controller 31A, and it can be expected that the ball number display will change by subsequently tilting the lever controller 31A. , I can improve the game interest.

尚、本実施例では、各上乗せパターン決定用テーブルにおいて、払出予定数カウンタの値が「0」以外の値に対応して、玉数表示が変更されない(加算されない)パターン10に割り当てられる判定値として10個の判定値が割り当てられ、払出予定数カウンタの値が「0」以外のいずれの値であっても、同一の確率でパターン10が決定されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パターン10に割り当てられる判定値を、払出予定数カウンタの値に応じてそれぞれ異なる個数としても良い。   In the present embodiment, the judgment value assigned to the pattern 10 in which the ball number display is not changed (is not added) corresponding to the value other than “0” of the value of the scheduled payout counter in each additional pattern determination table. Although ten judgment values are assigned, and the value of the scheduled payout counter is any value other than “0”, the pattern 10 is determined with the same probability, but the present invention The present invention is not limited to this, and the determination values assigned to the pattern 10 may be different numbers depending on the value of the scheduled payout number counter.

尚、本実施例では、上乗せパターン決定用テーブルにおいて、払出予定数カウンタの値が「0」以外であるときに、玉数表示が加算されないパターン10に割り当てられた判定値が同一の個数(10個)となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前半用の上乗せパターン決定用テーブルと後半用の上乗せパターン決定用テーブルとでパターン10に割り当てられた判定値の個数が異なるものであっても良い。例えば、後半用の上乗せパターン決定用テーブルでは、パターン10に判定値を割り当てないようにし、ファンファーレ演出期間の後半では、玉数表示に加算されないパターン10が決定され難くし、遊技者がレバーコントローラ31Aの傾倒操作をすることで、玉数表示が上限値に達し易くするようにしても良い。   In this embodiment, when the value of the scheduled payout number counter is other than “0” in the table for determining superimposition pattern, the number of judgment values assigned to the pattern 10 to which the ball number display is not added is the same (10 Although the present invention is not limited to this, the number of determination values assigned to the pattern 10 in the table for deciding on the first half pattern and the table for deciding on the second half pattern is It may be different. For example, in the table for determining the additional pattern for the second half, the determination value is not assigned to the pattern 10, and in the second half of the fanfare effect period, it is difficult to determine the pattern 10 not added to the ball number display, and the player controls the lever controller 31A. The ball number display may be made to easily reach the upper limit value by performing the tilting operation.

尚、本実施例では、上乗せパターン決定用テーブルを用いて上乗せパターン(上乗せ数)が決定されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上乗せパターン決定用テーブルを用いないで、玉数表示に加算する上乗せ数を決定しても良い。例えば、払出予定数カウンタの値に対応して乱数値を抽出し、抽出された乱数値を上乗せ数として玉数表示に加算するようにしても良いし、遊技者がレバーコントローラ31Aを傾倒操作したときに、操作速度や単位時間当たりの操作回数に応じて変化する演算値を用いて上乗せ数を決定し、玉数表示に加算するようにしても良い。   In the present embodiment, the addition pattern (number of additions) is determined using the addition pattern determination table, but the present invention is not limited to this, and the addition pattern determination table is used. Alternatively, the number of additions to be added to the ball number display may be determined. For example, a random number value may be extracted corresponding to the value of the scheduled payout number counter, and the extracted random number value may be added to the ball number display as an additional number, or the player tilts the lever controller 31A. Occasionally, the number of additions may be determined using an operation value that changes according to the operation speed or the number of operations per unit time, and may be added to the ball number display.

図12に戻り、S907において演出制御用CPU120は、セットした上乗せパターン決定用テーブルと抽出した上乗せ値決定用乱数値とにより上乗せパターン(パターン1〜10のいずれかのパターン)を決定する。尚、演出制御用CPU120は、セットした上乗せパターン決定用テーブルにおいて、現時点の払出予定数カウンタの値に対応付けられた判定値を参照し、抽出した上乗せ値決定用乱数値が対応する判定値の上乗せパターンが決定される。   Referring back to FIG. 12, in S907, the effect control CPU 120 determines an additional pattern (any one of the patterns 1 to 10) based on the set additional pattern determination table and the extracted additional value determination random number. Note that the effect control CPU 120 refers to the determination value associated with the value of the current payout planned number counter in the set addition pattern determination table, and the extracted addition value determination random number value corresponds to the determination value. An overlay pattern is determined.

そして、演出制御用CPU120は、表示している玉数表示の値に、決定した上乗せパターンに対応する上乗せ数(上乗せ値)を加算し、玉数表示を更新する(S908)。尚、本実施例では、表示している玉数表示の値に、決定した上乗せパターンに対応する上乗せ数(上乗せ値)を加算した結果、玉数表示の値が払出予定数の上限値を超える場合には、玉数表示の値として払出予定数の上限値がセットされる。   Then, the effect control CPU 120 adds the added number (added value) corresponding to the determined added pattern to the value of the displayed ball number display, and updates the ball number display (S 908). In this embodiment, as a result of adding the added number (added value) corresponding to the determined added pattern to the value of the displayed ball number display, the value of the ball number display exceeds the upper limit value of the expected number of payouts In this case, the upper limit value of the expected number of payouts is set as the value of the ball number display.

また、玉数表示を加算更新するときに、加算される上乗せ数を「+10玉」や「+300玉」のように数値表示により遊技者に報知するようにしても良く、払出予定数の全残数を上乗せする場合には、「MAX」等の文字表示を行うようにしても良い。   In addition, when the ball number display is added and updated, the added number to be added may be notified to the player by numerical display such as "+10 ball" or "+300 ball". When adding numbers, letters such as "MAX" may be displayed.

次いで、演出制御用CPU120は払出予定数カウンタの値から、決定した上乗せパターンに対応する上乗せ数(上乗せ値)を減算し(S909)、当該操作演出処理を終了する。尚、本実施例では、払出予定数カウンタの値から、決定した上乗せパターンに対応する上乗せ数(上乗せ値)を減算した結果、払出予定数カウンタの値が0未満(−1以下)になる場合には、払出予定数カウンタの値として0がセットされる。   Next, the effect control CPU 120 subtracts the addition number (addition value) corresponding to the determined addition pattern from the value of the scheduled payout number counter (S909), and ends the operation effect process. In the present embodiment, when the value of the scheduled payout number counter becomes less than 0 (−1 or less) as a result of subtracting the additional number (superposed value) corresponding to the determined additional pattern from the value of the scheduled payout number counter. Is set to 0 as the value of the scheduled payout number counter.

前述したS901にて操作有効期間でない場合に進むS910において、演出制御用CPU120は、プロセスデータの記述に基づいて、現時点が払出予定数報知タイミングであるか否かを判定する。ここで、払出予定数報知タイミングでない場合は、当該操作演出処理を終了する。一方、払出予定数報知タイミングである場合は、S911に進む。   In S910, which proceeds when the operation is not in the operation valid period in S901 described above, the effect control CPU 120 determines whether or not the current time is the scheduled number of payouts notification timing based on the description of the process data. Here, when it is not the scheduled payout number notification timing, the operation effect process is ended. On the other hand, if it is the scheduled payout number notification timing, the process proceeds to S911.

S911において、演出制御用CPU120は、払出予定数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。ここで、払出予定数カウンタの値が「0」である場合は、当該操作演出処理を終了する。一方、払出予定数カウンタの値が「0」でない場合は、表示している玉数表示の値に払出予定数カウンタの値、つまり、払出予定数の全残数の値を加算して払出予定数を報知し(S912)、当該操作演出処理を終了する。このように、遊技者がレバーコントローラ31Aの傾倒操作を行わなかった場合や、レバーコントローラ31Aの傾倒操作の回数が少なかった場合であっても、操作演出の終了直前の払出予定数報知タイミングになったときに、払出予定数の上限値に対応する玉数表示がなされる。   In S911, the CPU for effect control 120 determines whether or not the value of the scheduled payout number counter is “0”. Here, when the value of the expected payout number counter is “0”, the operation effect process is ended. On the other hand, when the value of the planned withdrawal number counter is not "0", the value of the planned withdrawal number counter, that is, the value of the total remaining number of the planned withdrawal number is added to the value of the displayed ball number display The number is notified (S912), and the operation effect processing ends. As described above, even when the player does not tilt the lever controller 31A or when the number of tilting operations of the lever controller 31A is small, the scheduled payout number notification timing immediately before the end of the operation effect is reached. At the time, the ball number display corresponding to the upper limit value of the scheduled payout number is made.

尚、本実施例では、操作演出の終了直前の払出予定数報知タイミングになったときに、払出予定数の上限値に対応する玉数表示がなされるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作演出の終了直前に払出予定数を報知する必要はなく、遊技者がレバーコントローラ31Aの傾倒操作を行わなかった場合や、レバーコントローラ31Aの傾倒操作の回数が少なかった場合には、払出予定数の上限値に対応する玉数表示がなされないようにしても良い。また、ファンファーレ演出の実行期間中において、遊技者が1回でもレバー操作をしたときには、操作演出の終了直前の払出予定数報知タイミングになったときに、払出予定数の上限値に対応する玉数表示がなされるようにし、遊技者が全くレバー操作をしなかったときには、操作演出の終了直前の払出予定数報知タイミングになったとしても、払出予定数の上限値に対応する玉数表示がなされないようにしても良い。また、ファンファーレ演出の実行期間中において、遊技者が1回でもレバー操作をしたときには、操作演出の終了直前の払出予定数報知タイミングになったときに、払出予定数の上限値に対応する玉数表示がなされないようにし、遊技者が全くレバー操作をしなかったときには、操作演出の終了直前の払出予定数報知タイミングになったときに、払出予定数の上限値に対応する玉数表示がなされるようにしても良い。   In the present embodiment, the ball number display corresponding to the upper limit value of the scheduled number of payouts is made when the scheduled number of payouts notification immediately before the end of the operation effect comes, but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and it is not necessary to notify the expected number of payouts immediately before the end of the operation effect, and the number of times the player does not tilt the lever controller 31A or the number of tilting operations of the lever controller 31A is small. In this case, the ball number display corresponding to the upper limit value of the scheduled payout number may not be displayed. In addition, when the player operates the lever even once during the execution period of the fanfare effect, the number of balls corresponding to the upper limit value of the expected number of payouts when the scheduled number-of-payouts notification timing immediately before the end of the manipulation effect is reached. If the player does not operate the lever at all, the ball number display corresponding to the upper limit value of the planned number of payouts is made even if the scheduled number of payouts notification immediately before the end of the operation effect comes. You may not do this. In addition, when the player operates the lever even once during the execution period of the fanfare effect, the number of balls corresponding to the upper limit value of the expected number of payouts when the scheduled number-of-payouts notification timing immediately before the end of the manipulation effect is reached. If the player does not operate the lever at all, the ball number is displayed corresponding to the upper limit value of the expected number of payouts when the expected number of payouts immediately before the end of the operation effect comes. You may

本実施例では、ファンファーレ演出期間が前半部分であるときと後半部分であるときとで異なる上乗せパターン決定用テーブルを用いるようにし、かつ、ファンファーレ演出期間が後半部分であるときには、玉数表示に対する上乗せ数(加算数)の多いパターン(例えば、パターン2以上)が決定される確率が高くなっているので、ファンファーレ演出期間の前半部分でレバーコントローラ31Aの傾倒操作の回数が少なくて玉数表示が払出予定数の上限値に達し難い場合であっても、ファンファーレ演出期間の後半部分におけるレバーコントローラ31Aの傾倒操作により、ファンファーレ演出期間が終了されるまでに、玉数表示が払出予定数の上限値に達することが可能になる。   In this embodiment, different tables for determining the additional pattern are used when the fanfare production period is in the first half and the second half, and when the fanfare production period is in the second half, the ball number display is added to the ball number display. Since the probability that a pattern (for example, pattern 2 or more) having a large number (addition number) is determined is high, the number of tilting operations of the lever controller 31A is small in the first half of the fanfare production period, and the ball number display is paid out Even if it is difficult to reach the upper limit of the planned number, the ball number display will be displayed at the upper limit of the planned number of payouts until the fanfare production period is ended by the tilting operation of the lever controller 31A in the second half of the fanfare production period. It will be possible to reach.

尚、本実施例では、演出図柄変動停止後の大当り表示処理、つまり変動表示が停止した後のファンファーレ演出において、ラウンドが全回数実行されたときに払い出しが予定される払出予定数を報知する操作演出が実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り表示処理以外の処理で操作演出を実行するようにしても良い。例えば、演出図柄変動停止処理において演出図柄の変動が停止され、大当り確定報知を行った後(例えば、大当り報知役物演出後)に、その後のラウンドが実行されたときに払い出しが予定される払出予定数を報知する操作演出が実行されるものであっても良い。   In the present embodiment, in the big hit display process after stopping the production design fluctuation, that is, in the fanfare effect after the fluctuation display is stopped, an operation to notify the expected number of payouts scheduled to be paid out when the round is executed all times. Although the effect is performed, the present invention is not limited to this, and the operation effect may be performed by processing other than the big hit display processing. For example, after the fluctuation of the production design is stopped in the production design fluctuation stop processing, after giving the big hit decision notification (for example, after the big hit notification combination thing production), the payout which is scheduled to be paid out when the subsequent round is executed An operation effect to notify the planned number may be executed.

尚、本実施例では、15ラウンドと8ラウンドとの2種類の回数のラウンドが実行される大当りが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、3種類以上の回数のラウンドが実行される大当りが設けられていても良い。例えば、15ラウンドと12ラウンドと8ラウンドの大当りが設けられていても良い。   In the present embodiment, there is provided a big hit in which two rounds of 15 rounds and 8 rounds are performed, but the present invention is not limited to this, and three or more rounds of rounds are provided. A big hit may be provided for the round to be run. For example, 15 rounds, 12 rounds and 8 rounds of big hit may be provided.

尚、本実施例では、ファンファーレ演出期間タイマの値が後半判断値以下であるか否かを判定し、前半用の上乗せパターン決定用テーブルを用いるか、後半用の上乗せパターン決定用テーブルを用いるかを決定している。つまり、ファンファーレ演出期間の残り時間に基づいて、いずれの上乗せパターン決定用テーブルを用いるかを決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ファンファーレ演出期間の経過時間に基づいて、いずれの上乗せパターン決定用テーブルを用いるかを決定しても良い。例えば、ファンファーレ演出期間が開始されてからカウントを開始するカウンタを設けるようにし、当該カウンタの値に基づいて、現時点がファンファーレ演出期間の前半部分か後半部分かを判定するようにしても良い。   In this embodiment, it is determined whether or not the value of the fanfare effect period timer is less than or equal to the second half determination value, and whether the first half addition pattern determination table is used or the second half addition pattern determination table is used It is decided. In other words, although it is determined which additional pattern determination table to use based on the remaining time of the fanfare production period, the present invention is not limited to this, and it is based on the elapsed time of the fanfare production period. It may be determined which of the additional pattern determination tables to use. For example, a counter may be provided to start counting after the fanfare production period starts, and it may be determined whether the present time is the first half or the second half of the fanfare production period based on the value of the counter.

尚、本実施例では、前半用の上乗せパターン決定用テーブルと後半用の上乗せパターン決定用テーブルとで用いる上乗せパターン(パターン1〜10)が同一となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前半用の上乗せパターン決定用テーブルと後半用の上乗せパターン決定用テーブルとで上乗せパターンを異ならせても良い。   In the present embodiment, although the overlay patterns (patterns 1 to 10) used in the table for determining the overlay pattern for the first half and the table for determination of the overlay pattern for the second half are the same, the present invention is limited thereto. Instead of the above, it is also possible to make the overlay patterns different between the table for deciding on the first half pattern and the table for deciding on the second half pattern.

尚、本実施例では、ファンファーレ演出期間の前半用の上乗せパターン決定用テーブルと、ファンファーレ演出期間の後半用の上乗せパターン決定用テーブルと、で異なる上乗せパターン決定用テーブルを用いるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ファンファーレ演出期間が前半部分または後半部分のいずれの時点であっても、共通の上乗せパターン決定用テーブルを用いて上乗せパターンを決定するようにしても良い。例えば、ファンファーレ演出期間が前半部分の時点では、上乗せパターン決定用テーブルを用いて決定した上乗せパターンの上乗せ数をそのまま玉数表示に加算するようにし、ファンファーレ演出期間が後半部分の時点では、上乗せパターン決定用テーブルを用いて決定した上乗せパターンの上乗せ数を2倍またはそれ以上の倍数になるように乗算して加算するようにしても良い。また、ファンファーレ演出期間が前半部分の時点では、遊技者が1回のレバー操作したときに1回決定の上乗せパターンの決定を行い、この決定した上乗せパターンの上乗せ数を玉数表示に加算するようにし、ファンファーレ演出期間が後半部分の時点では、遊技者が1回のレバー操作したときに2回分(複数回分)の上乗せパターンの決定を行い、この決定した全ての上乗せパターンの上乗せ数を玉数表示に加算するようにしても良い。   In this embodiment, different overlay pattern determination tables are used for the first half of the fanfare production period, and for the second half of the fanfare production period. The present invention is not limited to this, and even if the fanfare production period is either the first half or the second half, it is also possible to determine the additional pattern using the common additional pattern determination table. . For example, when the fanfare production period is in the first half, the addition number of the additional pattern determined using the table for determining the additional pattern is directly added to the ball number display, and when the fanfare production period is in the second half, the addition pattern The superimposition number of the superimposition pattern determined using the determination table may be multiplied by two or more multiples and added. Also, when the fanfare production period is in the first half, when the player operates the lever one time, the determination of the additional pattern to be made once is made, and the determined additional pattern number is added to the ball number display. In the second half of the fanfare production period, when the player operates the lever one time, the additional pattern for two times (multiple times) is determined, and the number of additions of all the determined additional patterns is the number of balls. It may be added to the display.

尚、本実施例では、図13及び図14に示すように、上乗せパターン決定用テーブルにおいて、現時点での払出予定数カウンタの値、つまり、払出予定数の上限値から、既に払い出された玉数を示す玉数表示の値を差し引いた差分の値に対応付けて、各パターンの判定値が割り当てられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上乗せパターン決定用テーブルにおいて、現時点で既に払い出された玉数を示す玉数表示の値に対応付けて、各パターンの判定値が割り当てられるものであっても良い。   In the present embodiment, as shown in FIG. 13 and FIG. 14, in the table for determining the additional pattern, the ball already paid out from the value of the planned number counter for payout at the present time, that is, the upper limit of the planned number for payout. Although the determination value of each pattern is assigned in association with the difference value obtained by subtracting the value of the ball number display indicating the number, the present invention is not limited to this, and in the additional pattern determination table, The determination value of each pattern may be assigned in association with the value of the ball number display indicating the number of balls already paid out at the present time.

尚、本実施例では、大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出において、ラウンドが全回数実行されたときに払い出しが予定される払出予定数を報知する操作演出が実行される態様となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、この操作演出がファンファーレ演出以外において実行されても良い。例えば、変動表示中に操作演出を実行しても良いし、ファンファーレ演出後のラウンド中に操作演出を実行しても良い。   In the present embodiment, in the fanfare effect for notifying of the occurrence of a big hit, an operation effect for notifying of the expected number of payouts scheduled to be paid out when the round is executed all the times is performed. However, the present invention is not limited to this, and this operation effect may be performed other than the fanfare effect. For example, the operation effect may be performed during the variable display, or the operation effect may be performed during the round after the fanfare effect.

尚、本実施例では、ラウンドが全回数実行されたときに払い出しが予定される払出予定数を報知する演出として操作演出が実行されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示中に実行される予告演出において、操作演出が実行されるものであっても良い。   In the present embodiment, the operation effect is executed as an effect of notifying the number of scheduled payouts to be paid out when the round is executed all times, but the present invention is not limited to this. In the notice effect performed during the variable display, the operation effect may be performed.

以上、本実施例のパチンコ遊技機1によれば、演出制御用CPU120が図12に示す操作演出処理のS905にてファンファーレ演出期間タイマの値が後半判断値以下か否かを判定し、判定結果に基づいてS906aまたはS906bにて上乗せパターン決定用テーブルをセットし、S907にて上乗せパターン決定用テーブルと抽出した上乗せ値決定用乱数値とにより上乗せパターンを決定することで、レバーコントローラ31Aの連続操作の態様に適合した操作演出を実行できる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the CPU for effect control 120 determines whether or not the value of the fanfare effect period timer is less than or equal to the second-half judgment value in S905 of the operation effect process shown in FIG. Based on the above, the table for determining the additional pattern is set in S906a or S906b, and the additional pattern for determining the additional value is determined in S907 based on the table for determining the additional pattern and the extracted random value for determining the additional value, thereby continuously operating the lever controller 31A. It is possible to execute an operation presentation adapted to the aspect of

また、本実施例によれば、ファンファーレ演出期間(操作有効期間)が後半部分であるときには、後半用の上乗せパターン決定用テーブルが決定され、後半用の上乗せパターン決定用テーブルでは玉数表示に対する上乗せ数の多いパターンが決定される確率が高いことで、ファンファーレ演出期間の終了に近づくと、上乗せ数(変化量)が大きな上乗せパターンが決定され易くなるので、ファンファーレ演出期間において玉数表示が上限に到達しやすくなり、遊技興趣を向上できる。   Further, according to the present embodiment, when the fanfare effect period (operation effective period) is in the second half, the table for determining the second half additional pattern is determined, and the second table for determining the second half additional pattern is added to the ball number display Since the probability that a large number of patterns is determined is high, and the number of additional patterns (amount of change) tends to be determined when the fanfare production period approaches the end, the ball number display becomes the upper limit in the fanfare production period. It becomes easy to reach and can improve the game interest.

また、本実施例によれば、図13(B)及び図13(C)に示す15ラウンド用の上乗せパターン決定用テーブルでは払出予定数カウンタの値が「0」以外のいずれの値であっても同一の確率でパターン9を決定することで、ファンファーレ演出期間(操作有効期間)においては、玉数表示が一気に上限まで変化する上限変化をいつでも期待できるようになるので、遊技興趣を向上できる。   Further, according to the present embodiment, in the table for determining the additional pattern for 15 rounds shown in FIGS. 13B and 13C, the value of the planned number-of-payouts counter is any value other than “0”. Also by determining the pattern 9 with the same probability, in the fanfare production period (operation effective period), it becomes possible to expect the upper limit change in which the ball number display changes to the upper limit at a stretch, so that the game interest can be improved.

また、本実施例によれば、15ラウンド用の上乗せパターン決定用テーブルがセットされているときに、玉数表示に全残数(払出予定数カウンタの値)が加算されるパターン9の上乗せパターンが決定可能であることで、玉数表示が一気に上限まで変化する場合には、8ラウンド用の払出予定数の上限値よりも変化が大きな15ラウンド用の払出予定数の上限値に変化するので、遊技興趣を向上できる。   Further, according to the present embodiment, when the table for determining the additional pattern for 15 rounds is set, the additional pattern of pattern 9 in which the total remaining number (the value of the expected number-of-payouts counter) is added to the ball number display When the ball number display changes to the upper limit at once because it can be determined, the change changes to the upper limit of the expected number of withdrawals for 15 rounds, which is larger than the upper limit of the expected numbers of withdrawals for 8 rounds. , I can improve the game interest.

また、本実施例によれば、各上乗せパターン決定用テーブルでは払出予定数カウンタの値が「0」以外のいずれの値であっても同一の確率でパターン10(玉数表示が加算されない上乗せパターン)を決定することで、レバーコントローラ31Aの傾倒操作をしても変化しない意外性を付与できるとともに、ファンファーレ演出期間(操作有効期間)においては、いつでも玉数表示が加算されない上乗せパターンが決定され得るので、例えば、パターン10が決定されて操作しても変化しない場合であっても、その後の操作では変化することを期待できるので、遊技興趣を向上できる。   Further, according to the present embodiment, in each of the tables for determining the additional pattern, the pattern 10 (the additional pattern in which the ball number display is not added) has the same probability regardless of the value of the planned withdrawal number counter other than “0”. By determining), it is possible to impart an unexpectedness that does not change even when the lever controller 31A is tilted, and in the fanfare production period (operation valid period), an additional pattern in which the ball number display is not added can be determined at any time. Therefore, for example, even if the pattern 10 is determined and does not change even if it is operated, it can be expected to change in the subsequent operation, so it is possible to improve the fun of the game.

また、本実施例によれば、8ラウンド用または15ラウンド用のそれぞれの上乗せパターン決定用テーブルを用いて上乗せパターンを決定することで、8ラウンド用または15ラウンド用のそれぞれの払出予定数の上限の違いに対応した好適な変化量を決定できる。   Further, according to the present embodiment, by determining the additional pattern using the respective tables for determining the additional pattern for eight rounds or for fifteen rounds, the upper limit of the planned number of payouts for each of eight rounds or for fifteen rounds is determined. It is possible to determine a suitable amount of change corresponding to the difference of

尚、本実施例では、15ラウンド用の上乗せパターン決定用テーブル(図13(B)及び図13(C))と8ラウンド用の上乗せパターン決定用テーブル(図14(A)及び図14(B))との各ラウンド数に対応した上乗せパターン決定用テーブルを用いて上乗せパターンが決定されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別に対応する各ラウンド数に関わらず、共通の上乗せパターン決定用テーブルを用いて上乗せパターンが決定されても良い。   In the present embodiment, the table for determining the additional pattern for 15 rounds (FIGS. 13B and 13C) and the table for determining the additional pattern for eight rounds (FIG. 14A and FIG. 14B). Although the addition pattern is determined using the addition pattern determination table corresponding to each round number with)), the present invention is not limited to this, regardless of the number of rounds corresponding to the jackpot type. The overlay pattern may be determined using a common overlay pattern determination table.

例えば、変形例としてのパチンコ遊技機1では、15ラウンド用と8ラウンド用の2種類のラウンド回数に対応した各大当り種別が設けられ、最もラウンド回数の多い大当り種別に対応した上乗せパターン決定用テーブルのみを用いる。そのため、いずれのラウンド数の払出予定数であっても対応することができる。そして、この上乗せパターン決定用テーブルには、払出予定数カウンタの値に対応して上乗せパターンのパターン1〜10の判定値が割り当てられている。また、払出予定数カウンタの値は、ラウンド回数に対応して予め設定されているので、ラウンド回数がいずれの回数であっても、上乗せパターン決定用テーブルにおいて、対応する払出予定数カウンタの値の上乗せパターンのパターン1〜10を決定することができる。   For example, in the pachinko gaming machine 1 as a modification, each jackpot type corresponding to two rounds of 15 rounds and 8 rounds is provided, and an additional pattern determination table corresponding to the jackpot type having the largest number of rounds Use only Therefore, it is possible to cope with any number of scheduled rounds. Then, determination values of patterns 1 to 10 of the additional pattern are assigned to the table for determining the additional pattern in correspondence to the value of the scheduled payout number counter. Further, since the value of the scheduled payout number counter is preset corresponding to the number of rounds, the value of the value of the corresponding scheduled payout number counter in the table for determining additional patterns, regardless of the number of rounds. Patterns 1-10 of the overlay pattern can be determined.

この変形例によれば、大当り種別に対応する各ラウンド数に関わらず、共通の上乗せパターン決定用テーブルを用いて上乗せパターンを決定することで、上乗せパターンを決定するための上乗せパターン決定用テーブルのデータ容量を削減できる。   According to this modification, regardless of the number of rounds corresponding to the jackpot type, by determining the overlay pattern using the common overlay pattern determination table, it is possible to determine the overlay pattern determination table for determining the overlay pattern. Data capacity can be reduced.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be

例えば、前記実施例では、操作演出において遊技者がレバーコントローラ31Aの傾倒操作を行う度に玉数表示が加算されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、レバーコントローラ31Aを継続的に傾倒させている期間は、玉数表示が加算される演出であっても良い。また、レバーコントローラ31Aのみならず、プッシュボタン31Bを用いるようにしても良く、プッシュボタン31Bを押下操作する度に玉数表示が加算される演出であっても良いし、プッシュボタン31Bを押下操作している期間は、玉数表示が加算される演出であっても良い。   For example, in the above embodiment, the ball number display is added each time the player performs the tilting operation of the lever controller 31A in the operation effect, but the present invention is not limited to this, and the lever The period in which the controller 31A is continuously inclined may be an effect in which the ball number display is added. Further, not only the lever controller 31A but also the push button 31B may be used, and the effect may be such that the ball number display is added each time the push button 31B is pressed, or the push button 31B is pressed The period during which the game is being performed may be an effect in which the ball number display is added.

また、前記実施例では、操作演出としてラウンドが全回数実行されたときに払い出しが予定される払出予定数を報知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、払出予定数以外の報知を行う演出であっても良い。例えば、変動表示中に実行される予告演出において、大当りになる可能性をバロメータ(またはパーセンテージ)により表示するようにし、遊技者がレバーコントローラ31Aを傾倒操作する度に、バロメータの値が加算されていく演出を実行しても良い。また、遊技者がレバーコントローラ31Aを傾倒操作する度に、ラウンド数が加算され、最終的に「8ラウンド大当り」や「15ラウンド大当り」などの文字表示を行うことによって、ラウンド数を報知する演出を実行するようにしても良い。また、高確高ベース状態に移行する確変大当りであるか、非確変大当りであるかを報知するために操作演出を実行しても良い。   Further, in the above embodiment, the number of scheduled payouts scheduled to be paid out is notified when the round is executed all times as the operation effect, but the present invention is not limited to this, and the payout scheduled It may be an effect of performing notification other than the number. For example, in the notice effect performed during the variable display, the possibility of becoming a big hit is displayed by a barometer (or percentage), and the value of the barometer is added each time the player tilts the lever controller 31A. You may perform an effect that Also, each time the player tilts the lever controller 31A, the number of rounds is added, and finally, the character indicating the number of rounds is displayed by displaying characters such as "8 round big hit" or "15 round big hit" May be performed. In addition, an operation effect may be performed to notify whether it is a definite variation big hit or a non probability variation big hit to shift to the high probability high base state.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Further, in the above embodiment, although the form in which the starting winning opening is made into two, the first starting winning opening and the second starting winning opening is exemplified, the present invention is not limited to this, and the starting winning opening is The number of start winning openings may be three or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two in 1st special drawing and 2nd special drawing is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is one It is good also as three or more special symbols.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   Further, in the above embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B respectively variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol as a display result, and then stop the final stop symbol Although the present invention is not limited to this, the present invention stops display of the final stop design after variably displaying a plurality of special symbols without including the final stop design as a display result. It may be That is, the final stop symbol to be the display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, although the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, gaming balls having a predetermined number of balls are inside the gaming machine In addition, the number of balls that have been enclosed so as to be able to circulate and is lent out in response to a player's request for lending, and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of gaming balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed game machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points given are the game values.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, although the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, gaming balls having a predetermined number of balls are inside the gaming machine In addition, the number of balls that have been enclosed so as to be able to circulate and is lent out in response to a player's request for lending, and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of gaming balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed game machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points given are the game values.

また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Further, in the above-described embodiment, in order to notify the CPU for effect control 120 of the fluctuation pattern indicating the fluctuation mode such as the fluctuation time and the type of reach effect, an example of transmitting one fluctuation pattern designation command when the fluctuation is started Although shown, the variation pattern may be notified to the CPU 120 for effect control by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the CPU 103 uses, for example, the first command, a fluctuation time or fluctuation mode before reaching reach (before reaching a so-called second stop if not reaching reach). The second command indicates the fluctuation time and fluctuation mode after reaching the reach (after reaching a so-called second stop if not reaching), such as the type of reach and the presence of re-lottery effect. A command may be sent. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in the variable display based on the change time derived from the combination of two commands.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific fluctuation mode to be executed at each timing. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending the first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can also be changed as appropriate. As described above, by notifying a change pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which must be stored as a change pattern specification command.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Further, in the above embodiment, although the game ball is shot out from below the game area by the ball striking device, the present invention is not limited to this. For example, the ball striking device may be pachinko game machine 1 The game ball may be launched from the upper position of the game area by providing the game ball at the upper position of the game area.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   Further, in the above embodiment, a pachinko game machine is applied as an example of a game machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using, for example, a game value At the same time, one game is ended by the variable display result being derived on the effect display device capable of variable display of a plurality of types of symbols that can be identified respectively, and the winning is achieved according to the variable display result derived on the effect display The present invention is also applicable to slot machines in which

また、主基板11(メイン基板)のCPU103が実行する特別図柄通常処理にて大当り種別が決定されることで、いずれのラウンド数の大当りであるか、つまり、払出予定数の上限値が決定されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御基板12(サブ基板)の演出制御用CPU120が実行する処理において、払出予定数の上限値が決定されるものであっても良い。例えば、スロットマシンにおいては、このようなサブ基板で払出予定数の上限値が決定されるようにしても良い。   Further, by determining the big hit type in the special symbol normal processing executed by the CPU 103 of the main board 11 (main board), it is determined which round number is the big hit, that is, the upper limit value of the expected number of payouts The present invention is not limited to this, and the upper limit value of the expected number of payouts is determined in the processing executed by the CPU 120 for effect control of the effect control board 12 (sub board). It may be For example, in the slot machine, the upper limit value of the expected number of payouts may be determined on such a sub board.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示器
4B 第2特別図柄表示器
5 演出表示装置
11 主基板
12 演出制御基板
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
1 Pachinko gaming machine 4A 1st special symbol indicator 4B 2nd special symbol indicator 5 effect display device 11 main board 12 effect control board 100 microcomputer for game control 120 CPU for effect control

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作部を有し、該操作部の操作を検出可能な操作手段と、
遊技者によって前記操作部が操作されたことに応じて、演出表示を段階的に変化させる操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、
前記演出表示の段階の上限を決定する上限決定手段と、
前記操作部の1の操作によって前記演出表示の段階を変化させる変化量を決定する変化量決定手段と、
前記操作演出において前記操作部の操作が有効とされる操作有効期間における経過期間または残り期間を計時する期間計時手段と、
を備え、
前記変化量決定手段は、前記操作部が操作されたときに、前記期間計時手段により計時される該操作された時点の経過期間または残り期間と、前記上限決定手段にて決定された段階の上限と、該操作されたときにおける前記演出表示の段階と、に基づいて前記演出表示の段階を変化させる変化量を決定し、
前記上限決定手段にて決定される段階の上限としては、第1上限と該第1上限への変化よりも前記演出表示の変化の段階が大きい第2上限とがあり、
前記変化量決定手段は、前記上限決定手段にて決定された上限が前記第1上限と前記第2上限のいずれであっても、前記第2上限と前記演出表示の初期段階との差分を分割した範囲毎に各変化量に対して判定値が割り当てられたデータであって、経過期間または残り期間に対応付けられた共通の共通抽選データを用いて、分割された範囲における操作に応じた変化量を決定する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
Operation means having an operation unit operable by the player, and capable of detecting an operation of the operation unit;
Operation effect execution means capable of executing an operation effect for changing the effect display step by step in response to the operation of the operation unit by the player;
Upper limit determination means for determining an upper limit of the stage of the effect display;
Change amount determination means for determining a change amount for changing the stage of the effect display by the operation of the operation unit;
Period clocking means for counting an elapsed period or a remaining period in an operation effective period in which the operation of the operation unit is effective in the operation effect;
Equipped with
The change amount determination means is an upper limit of the stage determined by the upper limit determination means and an elapsed period or a remaining period of the operated time point clocked by the period time measurement means when the operation unit is operated. And determining the amount of change for changing the stage of the effect display based on the stage of the effect display at the time of the operation ;
The upper limit of the stage determined by the upper limit determining means includes a first upper limit and a second upper limit in which the stage of change of the effect display is larger than the change to the first upper limit,
The variation determining means divides the difference between the second upper limit and the initial stage of the effect display, regardless of whether the upper limit determined by the upper limit determining means is either the first upper limit or the second upper limit. It is data in which a judgment value is assigned to each amount of change for each set range, and the change according to the operation in the divided range using common common lottery data associated with the elapsed period or the remaining period. A gaming machine characterized by determining an amount .
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